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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educacin Superior Universidad Nacional Experimental De Yaracuy San

Felipe, Estado-Yaracuy

Integrantes: Ana Marcano Francia Suarez Orlando Guzmn Seccin: A1-3

Introduccin Lo que aqu encontraremos es un leve resumen sobre la historia del internet, sus usos, como fuciona, entre otros. Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas; siendo este, un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a travs de Internet y se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraa de Cobertura Mundial).

1. Historia del Internet Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas. ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red, as que las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) creo su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crearon nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet, As mismo el desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

2. Que es WWW? y su

Historia

Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a travs de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraa de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de informacin, sino ms bien est constituida por muchos servicios distintos que se conectan entre s a travs de referencias en los distintos documentos, por ejemplo, un documento contenido en un computador en Canad, puede tener referencias a otro documento en Japn, o a un archivo en Inglaterra, o a una imagen en Suecia.

Al hablar de hipermedios nos referimos a informacin que puede presentarse utilizando distintos medios, como documentacin ejecutable, de texto, grficos, audio, vdeo, animacin o imagen. El WWW fue desarrollado inicialmente en el CERN (el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas) pero por su extrema flexibilidad ha cambiado mucho ltimamente. Cuando una persona ingresa al WWW lo hace mediante un programa "examinador" en general llamado Browser, y a partir de se momento l est en el Web. Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirti en el primer servidor web. La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la distribucin de informacin en redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realizacin prctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisin DD del CERN, redacta la propuesta, que referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuamiento del trmino web en esas referencias iniciales, utilizndose para tal efecto el trmino mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public una propuesta ms formal para la world wide web el 6 de agosto de 1991. Berners-Lee us un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y tambin escribi el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo ao, Berners-Lee haba creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase: el primer navegador web (el cual tambin era un editor web), el primer servidor web y las primeras pginas web que al mismo tiempo describan el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envi un pequeo resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup alt.hypertext. Esta fecha tambin seala el debut de la web como un servicio disponible pblicamente en Internet. El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos proyectos de la dcada de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que l haba sugerido repetidamente que la unin entre las dos tecnologas era posible para miembros de las dos comunidades tecnolgicas, pero como nadie acept su invitacin, decidi, finalmente, hacer frente al proyecto l mismo. En el proceso, desarroll un sistema de identificadores nicos globales para los recursos web y tambin: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tena algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:
WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna accin del propietario de ese recurso. Con ello se reduca significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparacin con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crnico de los enlaces rotos. A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y aadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunci que la web sera gratuita para todos, sin ningn tipo de honorarios. Viola WWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente estn de acuerdo en que el punto de inflexin de la World Wide Web comenz con la introduccin del navegador web Mosaic en 1993, un navegador grfico desarrollado por

un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, tambin conocida como la Gore Bill. Antes del lanzamiento de Mosaic, las pginas web no integraban un amplio entorno grfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz grfica de usuario de Mosaic permiti a la WWW convertirse en el protocolo de Internet ms popular de una manera fulgurante.

3. Navegadores de internet No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del ltimo siglo. Desde su creacin no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por las carreteras necesitamos un buen vehculo, para navegar por Internet necesitamos un buen navegador. Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los navegadores se reparten el mercado entre unos pocos. El rey en nmero es el Internet Explorer, seguido de mozilla firefox que le va comiendo terrenos. Como no, Google tena que sacar su propio navegador, Google Chrome, que la verdad sea dicha est muy completo. Mac tambin tiene su propio navegador que es Safari y por ltimo estn los noruegos de Opera, que no est nada mal. Creo que Explorer, a pesar de las ltimas mejoras, todava tiene un poco que mejorar. El resto de los mencionados estn muy bien. Elegir uno u otro es ms una cuestin de gustos, y de lo familiarizado que ests. Aunque si tuviera que elegir por solamente uno, creo que mozilla firefox de momento es el mejor.

4. Guerra de navegadores Uso de navegadores web, actualizado a Junio de 2011La guerra de navegadores (en ingls: Browser Wars, juego de palabras con Star Wars) es el nombre popular dado a la competencia entre los navegadores web por el dominio del mercado. Especficamente el trmino se refiere a la lucha entre Microsoft, con su navegador Internet Explorer, y Netscape, con Netscape Navigator, por la dominacin del mercado de navegadores web (particularmente en la plataforma Windows) durante finales de los aos 1990, ya que en esa poca ninguna otra compaa ofreca una competencia considerable en el mercado. Actualmente se retom esta frase para designar a la competencia entre los navegadores ms utilizados en la actualidad como Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari y recientemente Google Chrome. En la actualidad es difcil hablar de guerra ya que la competencia no es tan encarnizada, de hecho incluso el equipo de Internet Explorer felicit al de Firefox enviando tartas durante la salida tanto de Firefox 2 como de las versiones 3 y 4.

5. Que son enlaces p hipervnculos? Navegacin, bsqueda (tambin llamado enlace, vnculo, o hiperenlace) es un elemento de un documento electrnico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto especfico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervnculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegacin, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente. Los hipervnculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrnico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

6. Que es un dominio en internet? Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma ms sencilla la direccin IP de un servidor de Internet, por ejemplo internetworks.com.mx

Todos los servidores y pginas de Internet tienen una direccin numrica que se conoce como direccin IP (Protocolo de Internet), por ejemplo 216.29.152.110 Los dominios fueron creados para evitar el que tuviramos que recordar las direcciones numricas de las pginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la direccin IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa direccin numrica.

Cmo registro un dominio?


La mejor opcin es registrar el dominio con un proveedor de servicios de hospedaje ya que adems del registro de dominio le puede dar posteriormente un espacio para alojar su pgina y se encarga de todos los aspectos tcnicos por usted. Generalmente en las pginas de los proveedores puede encontrar una forma para buscar los dominios disponibles como la que encuentra en www.internetworks.com.mx/dominios/

Canto cuesta un dominio?


El precio vara dependiendo de la terminacin y del proveedor. Con Internetworks se puede registrar un dominio de Internet por un ao desde 9.99 este precio puede ser mucho ms alto con otras empresas porque a diferencia de Internetworks el 99.9% de las empresas que ofrecen dominios de Internet los revenden de terceros. Tipos de dominios de Internet

En general hay dos tipos de dominios de Internet:


1. Internacionales o Top Level Domains (TDL's) Este tipo de dominios son los que no delimitan a una pgina como perteneciente a una regin en particular. En los ltimos aos en un intento por vender ms dominios han surgido nuevas terminaciones para dominios Internacionales, sin embargo los principales son: .com, .net y .org 2. Territoriales o (ccLTD)

Los dominios regionales fueron otorgados para cada pas y su terminacin es la abreviacin del pas. Por ejemplo: .com.mx (Mxico), .com.ar (Argentina), .com.br (Brasil), etc.

Quin controla los dominios de Internet?


La Corporacin de Internet para Nombres y Nmeros Asignados (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) mejor conocida como ICANN por sus siglas en ingls es la encargada del control de los dominios Internacionales. Cada pas tiene el control sobre su dominio territorial aunque se tratan de seguir los estndares de ICANN. En el caso de los dominios controlados por ICANN existen Registros (Registry) y Registradores (Registrars). El Registry es el encargado de proveer la infraestructura para el registro de dominios, para los dominios .com y .net (los ms usados del mundo) VeriSign es el Registry. Los Registrars son empresas autorizadas despus de un intenso y complejo proceso por ICANN para registrar dominios de Internet por lo que no revenden dominios de nadie y son el canal de distribucin. Internetworks es un Registrador Acreeditado por ICANN (ICANN Accredited Registrar) Partes de un dominio

Los dominios estn formados por dos partes:


El nombre El nombre del dominio es el que contiene generalmente la razn social, marca o nombre de la pgina. Por ejemplo en internetworks.com.mx, el nombre del dominio es "internetworks" La extensin La extensin identifica el tipo de dominio que es (esto se explica ms adelante). Por ejemplo en internetworks.com.mx, la extensin es ".com.mx" Caracteres permitidos en los dominios

Los dominios de Internet pueden tener los siguientes caracteres:


Letras de la A a la Z (con la excepcin de la ) Nmeros del 1 al 0 Guin medio "-" parte de un dominio. Adems los nombres de dominios no pueden comenzar con un guin medio "-". Cantidad de letras que puede tener un dominio Todos los dominios de Internet deben tener un nombre de al menos 3 letras (por ejemplo "abc.com") y pueden tener un mximo de 63 letras sin contar la extensin del dominio.

Maysculas o minsculas?
Los dominios no son sensibles a maysculas o minsculas, es decir, a pesar de que escribamos en maysculas o minsculas el dominio la computadora nicamente interpreta las letras, de forma que podemos acceder una pgina escribindolo de cualquier manera. Por ejemplo: se pueden entrar a la pgina de Internetworks escribiendo Internetworks.com.mx o INTERNETWORKS.COM.MX o InTeRnEtWoRkS.CoM.mX Esto es un gran acierto, de lo contrario imagine la gran cantidad de combinaciones que podran existir para una misma pgina y lo complicado que sera recordar su direccin. Es muy comn que las personas escriban www.algo.com para entrar a una pgina. El uso del prefijo "www. " es un uso y costumbre que surgi con el nacimiento de Internet al llamarlo la red mundial de redes (world wide web o www por sus siglas en ingls), de forma que todas las pginas de Internet comenzaron a usar el sufijo "www." antes del nombre del dominio. Sin embargo un dominio de Internet es la direccin de una pgina sin el prefijo "www."

7. Buscadores Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

8. Metabuscador El metabuscador es un sistema que localiza informacin en los motores de bsqueda ms usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinacin de las mejores pginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la informacin de las pginas mediante su indexacin, como Google o bien mantiene un amplio directorio temtico, como Yahoo. La definicin simplista sera que un metabuscador es un buscador en buscadores.

9. Cmo buscar informacin en Internet? Un buscador es un sitio web (pgina web) que contiene una base de datos organizada que sirve para encontrar direcciones electrnicas de otros sitios Los buscadores cuentan con programas que les permiten visitar y catalogar, automticamente, millones de sitios web del mundo, y adems aceptan las direcciones de sitios web que sugieren los usuarios. Existen miles de buscadores diferentes, cada uno especializado en un tema, regin o mtodo de bsqueda. Antes de empezar a buscar, usted deber elegir a qu buscador solicitarle la informacin. Como son tantos, seguramente usted pronto aprender las ventajas y desventajas de cada uno, y finalmente aprender a utilizar su buscador favorito. En la seccin Buscadores Recomendados se puede obtener una lista.

Cmo est organizada la informacin en Internet?


Existen, bsicamente, dos mtodos de bsqueda: por palabra clave (keywords) y por temas (o Directorios). Los diversos Buscadores almacenan la informacin de una o ambas formas. La diferencia bsica entre ellos radica en cmo organizan, si se le pide a la encargada de una biblioteca todos los libros que en alguna de sus pginas contengan la palabra cine, la bibliotecaria dira, con razn, que la tarea es humanamente imposible. Pero cuando el encargado de realizar la consulta es un buscador de la Web, ante un requerimiento similar responder que existen 1.645.566 documentos que contienen la palabra cine. Quiere verlos uno por uno? Las claves del arte de buscar no consisten simplemente en conectarse al buscador, ni en recorrer miles de documentos, sino en aprender a detallar los pedidos de bsqueda con la precisin necesaria para obtener respuestas precisas:

Formular la pregunta adecuada el contenido para realizar la bsqueda.


Los buscadores por tema organizan el contenido en reas generales y sub-temas, y se puede buscar en ellos ingresando en cada categora. Por ejemplo, para buscar informacin sobre el actor Al Pacino, primero habr que seleccionarla seccin Entretenimiento; dentro de sta, Cine y despus Actores). Los buscadores por palabra clave solicitan al visitante uno o ms trminos para utilizar como criterio de la bsqueda, y luego retornan las pginas halladas en cuyos textos se incluyen estas palabras (por ejemplo, textos que contengan la palabra actor)

Qu necesito para utilizar los buscadores?


No hay requerimientos especiales ni son necesarios programas adicionales. Slo se debe establecer la conexin a Internet, como se hace habitualmente, y acceder al sitio de algn buscador. Es decir, debe conocer la direccin electrnica del buscador y colocarla en la ventanita de direccin del navegador.

10. Correo electrnico o email Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. 11. Que es la web 2.0? La Web 2.0 es la representacin de la evolucin de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnologa. La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboracin y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario.

Pero para entender de donde viene el trmino de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucin de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes

funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases.

En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:
La web es la plataforma. La informacin es lo que mueve al Internet. Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo.

La Web 2.0 con ejemplos


Entender la evolucin que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolucin hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:

Web 1.0 > Web 2.0


Doubleclick > Google AdSense (Servicios Publicidad) Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas) Akamai > BitTorrent (Distribucin de contenidos) mp3.com > Napster (Descargas de msica) Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales > Blogs (Pginas personales) Especulacin con dominios > Optimizacin en motores de bsqueda SEO Pginas vistas > Costo por click CMSs > Wikis (Administradores de contenidos) Categoras/Directorios > Tags

12. Historia de las Redes sociales Se estima que el origen de las redes interactivas se remonta al ao 1995. Tengamos en cuenta que fue en esa poca cuando Internet haba logrado convertirse en una herramienta prcticamente masificada. Randy Conrads fue el verdadero pionero del servicio, mediante la creacin del sitio web que llevaba por nombre "Classmates", y el cual consista en una red social que brindaba la posibilidad de que las personas de todo el mundo pudieran recuperar o continuar manteniendo contacto con sus antiguos amigos, ya sea compaeros de colegio, de la universidad, de distintos mbitos laborales y dems, en medio de un mundo totalmente globalizado. Obviamente, esto fue posible gracias a la llegada de la denominada Web 2.0, que en definitiva se trata de un sistema que posee una clara orientacin social. Con el correr de los aos, este tipo de servicio se convirti en uno de los negocios ms rentables de Internet, por lo que en la primera parte de la dcada del 2000 comenzaron a aparecer una gran variedad de sitios web dedicados a brindar la posibilidad de una comunicacin dentro de lo que se llam las redes sociales, que en aquella poca eran conocidas como Crculos de Amigos. Con la incorporacin de este nuevo concepto fue posible definir en un marco real las distintas relaciones que se establecan entre los diferentes participantes que consuman los servicios de las comunidades virtuales. La mayor explosin de las redes sociales no tard en llegar, ya que en el ao 2003 vieron la luz algunos de los sitios ms populares que lograron hacer crecer exponencialmente el uso del servicio, comunidades tales como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras. Fueron precisamente estos sitios los pioneros en lograr que las redes de interaccin o crculos de amigos comenzaran a socializarse, con lo que captaron la atencin de miles de millones de usuarios de todo el planeta.

13. Cules son las redes sociales ms utilizadas?

14. Que impacto han tenido las redes sociales en la vida moderna? El mundo est cambiando. Internet est modificando los hbitos de vida de la sociedad moderna. De la misma forma que algunos crecimos en su momento, por ejemplo, influenciados por el auge y el crecimiento de la informtica o los videojuegos, los jvenes de hoy en da, los dueos del futuro, estn haciendo lo propio con Internet: han nacido con la Red, estn creciendo con la Red y estn viviendo con la Red. Los adolescentes de hoy utilizan los sistemas de mensajera instantnea para hablar con sus amigos y para pasarse los apuntes del colegio, suben las fotos que han hecho con sus mviles a Flickr, cuelgan sus vdeos en Youtube, utilizan Google para buscar informacin sobre cualquier cosa y viven las Redes Sociales. Las Redes Sociales. Ah queramos llegar. Las Redes Sociales, como Shoomo, se han convertido en una parte natural de las vidas de la juventud de hoy en da. Porque son perfectas para conocer gente, para realizar actividades sencillas, para compartir, y porque son un lugar idneo para obtener informacin. Segn se desprende de un estudio (PDF en ingls) llevado a cabo por el Pew Reseach Center y que nos llega va Denken ber y Alianzo, el 55% de los jvenes estadounidenses (entre 12 y 17 aos) que utilizan Internet utilizan Redes Sociales y tienen su perfil propio. Por si fuera poco, el 48% de ellos asegura visitar estas pginas todos los das. Son cifras abrumadoras. Si bien es cierto que en Espaa an estaremos lejos de esos datos, s que parece claro tambin que cada vez este tipo de iniciativas tiene ms incidencia en la juventud y las Redes Sociales se estn convirtiendo en el da a da de nuestros adolescentes. Porque son tiles, prcticas, baratas (de hecho son generalmente gratuitas), directas, sencillas y entretenidas.

15. Historia del blog En los aos 90, los programas para crear foros de internet, como por ejemplo WebEx, posibilitaron conversaciones con hilos. Los hilos son mensajes que estn relacionados con un tema del foro. 1994-2000El blog moderno es una evolucin de los diarios en lnea, donde la gente escriba sobre su vida personal, como si fuese un diario ntimo pero dndole difusin en la red. Las pginas abiertas Webring incluan a miembros de la comunidad de diarios en lnea. Justin Hall, quien escribi desde 1994 su blog personal, mientras era estudiante de la Universidad de Swarthmore, es reconocido generalmente como uno de los primeros blogueros. Tambin haba otras formas de diarios en lnea. Un ejemplo era el diario del programador de juegos John Carmack, publicado mediante el protocolo Finger. Los sitios web, como los sitios corporativos y las pginas web personales, tenan y todava tienen a menudo secciones sobre noticias o novedades, frecuentemente en la pgina principal, y clasificados por fecha. Uno de los primeros precursores de un blog fue el sitio web personal de Kibo, actualizado mediante USENET. Los primeros blogs eran simplemente componentes actualizados de sitios web comunes. Sin embargo, la evolucin de las herramientas que facilitaban la produccin y mantenimiento de artculos web publicados y ordenados de forma cronolgica, hizo que el proceso de publicacin pudiera dirigirse hacia muchas ms personas, y no necesariamente a aquellos que tuvieran conocimientos tcnicos. ltimamente, esto ha llevado a que en la actualidad existan diversos procedimientos para publicar blogs. Por ejemplo, el uso de algn tipo de software basado en navegador, es hoy en da un aspecto comn del blogging. Los blogs pueden ser construidos y almacenados usando servicios de alojamiento de blogs dedicados, o pueden ser concretados y accedidos mediante software genrico para blogs, como por ejemplo usando los productos Blogger o LiveJournal, o mediante servicios de alojamiento web corrientes. El trmino "weblog" fue acuado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta, "blog", fue acuada por Peter Merholz, quien dividi la palabra weblog en la frase weblog en la barra lateral de su blog Peterme.com en abril o mayo de 1999. Y rpidamente fue adoptado tanto como

nombre y verbo (asumiendo "bloguear" como "editar el weblog de alguien o aadir un mensaje en el weblog de alguien"). Tras un comienzo lento, los blogs ganaron popularidad rpidamente; el sitio Xanga, lanzado en 1996, slo tena 100 diarios en 1997, pero ms de 50.000.000 en diciembre de 2005. El uso de blogs se difundi durante 1999 y los siguientes aos, siendo muy popularizado durante la llegada casi simultnea de las primeras herramientas de alojamiento de blogs: Open Diary lanzado en octubre de 1998, pronto creci hasta miles de diarios online. Open Diary innov en los comentarios de los lectores, siendo el primer blog comunitario donde los lectores podan aadir comentarios a las entradas de los blogs. Brad Fitzpatrick comenz LiveJournal en marzo de 1999. Andrew Smales cre Pitas.com en julio de 1999 como una alternativa ms fcil para mantener una "pgina de noticias" en un sitio web, seguido de Diaryland en septiembre de 1999, centrndose ms en la comunidad de diarios personales. Evan Williams y Meg Hourihan (Pyra Labs) lanzaron Blogger.com en agosto de 1999, el que fue adquirido por Google en febrero de 2003. El blogging combinaba la pgina web personal con herramientas para poder enlazar con otras pginas ms fcilmente en concreto permalinks, blogrolls y trackbacks. Esto, junto a los motores de bsqueda de weblogs permiti a los blogueros llevar un seguimiento de los hilos que les conectaban con otros usuarios con intereses similares. 2000-2006 Los primeros blogs estadounidenses populares aparecieron en 2001:

AndrewSullivan.com de Andrew Sullivan, Politics1.com de Ron Gunzburger, Political Wire de Taegan Goddardy MyDD de Jerome Armstrong tratando principalmente temas polticos. En 2002, el blogging se haba convertido en tal fenmeno que comenzaron a aparecer manuales, centrndose principalmente en la tcnica. La importancia de la comunidad de blogs (y su relacin con una sociedad ms grande) cobr importancia rpidamente. Las escuelas de periodismo comenzaron a investigar el fenmeno de los blogs, y a establecer diferencias entre el periodismo y el blogging.

En 2002, el amigo de Jerome Armstrong y ex-socio Markos Moulitsas Zniga comenz DailyKos. Con picos de hasta un milln de visitas diarias, ese espacio web se ha convertido en uno de los blogs con ms trfico de Internet. En el ao 2006, se escogi la fecha del 31 de agosto, para celebrar en toda la red, el llamado "da internacional del Blog". La idea naci de un bloguero (usuario de blog) israel llamado Nir Ofir, que propuso que en esta fecha, los blogueros que desarrollaban bitcoras personales enviaran cinco invitaciones de cinco blogs de diferentes temticas a cinco diferentes contactos, para que as los internautas dieran difusin a blogs que seguramente otras personas desconocan, y que eventualmente les pudiera resultar interesantes. Hoy en da el blogging es uno de los servicios ms populares en el Internet, llegando hasta el punto que cantantes o actores famosos tienen blogs, as tambin como empresas Internacionales inclusive. Entre los servidores de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress.

16. Cules son los servicios de blogs ms populares?

http://www.boingboing.net/ http://postsecret.blogspot.com/ http://www.engadget.com/ http://www.dailykos.com/ http://gizmodo.com/ http://pajamasmedia.com/instapundit/ http://www.dooce.com/ http://michellemalkin.com/ http://crooksandliars.com/ http://www.thoughtmechanics.com/ http://d3vmax.spaces.live.com/ http://www.microsiervos.com/ http://www.treehugger.com/

http://blog.sina.com.cn/xujinglei http://www.drudgereport.com/ http://gawker.com/ http://www.beppegrillo.it/english.php http://icanhascheezburger.com/ http://www.talkingpointsmemo.com/ http://perezhilton.com/ http://www.huffingtonpost.com/ http://www.techcrunch.com/ http://kottke.org/ http://www.tmz.com/ http://chezpim.typepad.com/ http://www.basicthinking.de/blog/ http://marbury.typepad.com/ http://thesartorialist.blogspot.com/ http://www.studentsforafreetibet.org/ http://jezebel.com/ http://gigazine.net/ http://girlwithaonetrackmind.blogspot.com/ http://mashable.com/ http://www.xataka.com/ http://www.error500.net/ http://www.malaprensa.com/ http://www.elblogsalmon.com/ http://www.javarm.blogalia.com/ http://www.poprosa.com/ http://valechumbar.com/

17. como se crea un blog? Para crear un blog, podemos utilizar las diferentes pginas gratuitas como: www.blogs.ya.com, www.blogger.com, www.myspace.com, www.obolog.com, etc. Al acceder estas pginas, para crear nuestro blog nos pedirn que hagamos una cuenta en la que tendremos que dar nuestra direccin de correo electrnico, contrasea y un nombre de usuario. Con estos datos ya tendremos creado nuestro blog, y podremos publicar los artculos que queramos y comentar los de los dems usuarios.

18. Privacidad en internet Nadie la posee ni la controla un aspecto importante de Internet, es que nadie puede poseerla ni es posible controlarla, factor que influye mucho en el grado de apertura y valor de Internet pero tambin deja muchos puntos a juicio del propio usuario, tanto por los emisores como para los receptores de informacin. La privacidad en Internet depender del tipo de actividad que se realice. Las actividades que se pueden suponer privadas en realidad no lo son, ya que no existe ninguna actividad en lnea que garantice la absoluta privacidad. Como ejemplo, encontramos los foros, donde cualquier persona puede capturar, copiar y almacenar todo lo que se escriba; su nombre, correo electrnico e incluso informacin sobre su proveedor de Internet figuran en el mensaje mismo, o las listas de distribucin, donde existen algunas funciones que permiten que los mensajes sean distribuidos a mltiples usuarios. Adems, la cuenta con un proveedor de Internet es privada, la mayora de estos proveedores dan a conocer pblicamente informacin sobre sus usuarios. Otros ejemplos seran los registros de un sitio, ya que muchas personas obtienen su propio sitio en Internet, y estos registros son informacin pblica. Navegar no es una actividad annima la mayor parte de la gente cree que navegar por Internet es una actividad annima, y en realidad no lo es. Prcticamente todo lo que se transmite por Internet puede archivarse, incluso los mensajes en foros o los archivos que consulta y las pginas que se visitan, mediante dispositivos como cookies, "bichos cibernticos", los usos de la mercadotecnia y el spam y los navegadores. Los proveedores de Internet y los operadores de sitios tienen la capacidad de recopilar dicha informacin. Y los piratas o crackers pueden obtener acceso a su computadora, ya que un gran nmero de usuarios est conectado a Internet por medio de mdems de cable y conexiones DSL a base

de una lnea telefnica. La vulnerabilidad a los ataques de crackers, se agudiza cuando los usuarios utilizan el servicio de broadband, es decir que estn "siempre conectados". Todas las redes que se conectan a Internet lo hacen de manera voluntaria, por esto nadie controla Internet. Todo lo que se publica en Internet es de dominio pblico. Eso s, existe una entidad alojada en el estado de Washington, EE.UU., a la que se ha encomendado controlar la creacin de puntos de entrada a Internet, esta institucin se llama Network Solutions o InterNIC

(www.networksolutions.com), su funcin es catalogar y entregar licencias a toda persona o institucin que desea participar de Internet. Pero todo cambia, a finales de 1998 se cre ICANN(www.icann.org) formada por un consorcio de empresas e instituciones, fue encargada de dirigir la asignacin de nuevas direcciones, de controlar la raz del sistema y de nombrar a otras empresas en todo el mundo que tienen la posibilidad de comercializar Domain Names, lo que fue bueno pues los precios bajaron. Los aspectos que hay que tener en cuenta Cuando los usuarios emiten informacin; es que Internet tiene los mismos derechos y obligaciones que otros autores con los derechos de copyright y sus posibles infracciones, difamaciones, etc. Si los usuarios emiten informacin a travs de Internet debern tener en cuenta que no se puede revisar, editar, censurar o tomar responsabilidades por cualquier tipo de informacin que se pueda crear, y por lo tanto la nica solucin es tomar pequeas medidas de seguridad, en una gran red donde la informacin corre a gran velocidad y puede alcanzar a un gran nmero de personas.

Como cuidar nuestra privacidad?


Instalar un cortafuegos ayudara mucho evitando que un sujeto pueda entrar a nuestra computadora o bien que usen un troyano y quiz pueda robar informacin valiosa como tarjetas de crdito o claves, etc. Un antivirus que en lo posible tambin detecte spyware servir mucho para evitar que nos manden troyanos o spyware que envi informacin confidencial aunque si tenemos un firewall es probable que este bloquee el troyano/spyware al tratar de conectarse. Un antispyware que ayuda a eliminar el spyware que entro a travs de distintas pginas. Usar un explorador alternativo a Internet Explorer o bien mantenerlo actualizado completamente.

Mantener actualizado nuestro sistema operativo es importante para evitar que a travs de un fallo del mismo alguien se pueda apoderar de nuestra computadora y posteriormente de algo valioso. No entrar en pginas web sospechosas de robar contraseas o de mandar virus/spyware al PC. Cuando enven un correo electrnico a varios contactos utilicen el CCO 'correo oculto' para no mostrar los contactos y parezcan como privados No realizar transacciones comerciales en pginas web no seguras, las seguras tienen una "s" despus del http.

19. Que es un hacker? En informtica, un hacker es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes: El emblema hacker, un proyecto para crear un smbolo reconocible para la percepcin de la cultura hacker. Gente apasionada por la seguridad informtica. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicacin como Internet ("Black hats"). Pero tambin incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats". Una comunidad de entusiastas programadores y diseadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en s misma son creaciones de hackers. El RFC 1392 amplia este significado como "persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informticas" La comunidad de aficionados a la informtica domstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa. En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informticos, debido a su utilizacin masiva por parte de los medios de comunicacin desde la dcada de 1980. A los

criminales se les pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre cmo funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la poblacin no es consciente de que existen diferentes significados. Mientras que los hackers aficionados reconocen los tres tipos de hackers y los hackers de la seguridad informtica aceptan todos los usos del trmino, los hackers del software libre consideran la referencia a intrusin informtica como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers" (analoga de "safecracker", que en espaol se traduce como "un ladrn de cajas fuertes").

20. Que es un cracker? Un cracker (criminal hacker), es aquel que utiliza tcnicas de hacking con fines criminales o maliciosos. Alguien que crackea software. Alguien que practica el password cracking (descifrar contraseas).

21. Diferencias entre hacker y cracker A modo de recordatorio histrico, algo que escrib en 1996 y que ha estado en la Red desde entonces. En 2003 lo actualic mnimamente dado que incluso las definiciones originales haban cambiado en los ltimos aos. Ahora he reeditado de nuevo chequeando enlaces y textos.

Un hacker no es un cracker, ni tampoco un phreaker. Cul es la diferencia?


Habra muchas formas de clasificar a los habitantes del ciberespacio, pero la ms corriente es aprovechando los conocimientos de que disponen del medio en el que circulan. As, hay usuarios de andar por casa, hay gente ms o menos informada sobre el funcionamiento de las cosas, usuarios medios, usuarios avanzados, tcnicos, programadores de todos los niveles... y hackers.

No existe una traduccin exacta de la palabra hacker. Algunos utilizan pirata informtico, pero eso no hace justicia a la idea original, de modo que habr que remitirse a una de las fuentes mejor documentadas: el Archivo Jargon (jerga) de Internet, que tambin puede encontrarse en forma de libro altamente recomendable como El Diccionario del Hacker: The New Hacker's Dictionary, Third Edition (Eric S. Raymond; octubre 1996). Transcribo a continuacin la definicin. He respetado el formato original, que consiste en dejar en negrita las referencias a otros trminos del diccionario (enlazados al original disponible en Internet). Me he tomado la libertad de, como se comenta en el diccionario y es habitual en las redes -y entre los hackers- verbalizar los nombres, de modo que al hablar sobre los hackers se puedan emplear expresiones como hackear o hacer un buen hackeo. Hacker [originalmente, alguien que fabrica muebles con un hacha] Persona que disfruta con la exploracin de los detalles de los sistemas programables y cmo aprovechar sus posibilidades; al contrario que la mayora de los usuarios, que prefieren aprender slo lo imprescindible. El que programa de forma entusiasta (incluso obsesiva). Persona capaz de apreciar el valor del hackeo. Persona que es buena programando de forma rpida. Experto en un programa en particular, o que realiza trabajo frecuentemente usando cierto programa; como en es un hacker de Unix. (Las definiciones 1 a 5 estn correlacionadas, y la gente que encaja en ellas suele congregarse.) Experto o entusiasta de cualquier tipo. Se puede ser un hacker astrnomo, por ejemplo. El que disfruta del reto intelectual de superar o rodear las limitaciones de forma creativa. [en desuso] Liante malicioso que intenta descubrir informacin sensible cotilleando por ah. De ah vienen hacker de contraseas y hacker de las redes. El trmino correcto en estos casos es cracker. El trmino hacker suele implicar tambin participacin como miembro en la comunidad global definida como la red. (Ver la red y direcciones internet.) Para aprender ms sobre las bases de esta cultura, el trmino tambin implica que la persona descrita suele suscribir alguna versin de la tica del hacker.

Es mejor ser descrito como un hacker por otros que describirse a uno mismo de ese modo. Los hackers se consideran a s mismos algo as como una lite (en la que los mritos se basan en la habilidad), aunque suelen recibir amablemente a nuevos miembros. Por lo tanto, hay una parte de satisfaccin del ego en considerarse as mismo un hacker (si dices ser uno y luego no lo eres, rpidamente te etiquetarn como falso.) Este trmino parece haber sido adaptado originalmente como etiqueta cultural en los aos 60 por la cultura hacker creada alrededor del TMRC y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Existen menciones de la utilizacin del trmino ms o menos como aqu se ha descrito por parte de quinceaeros radioaficionado y amante de la electrnica a mediados de los aos 50.

Por su parte, la otra definicin importante dice as:


Cracker: es el que rompe la seguridad de un sistema. Acuado hacia 1985 por hackers en defensa ante la utilizacin inapropiada por periodistas del trmino hacker (en su acepcin nmero 8.) Fall un intento anterior de establecer gusano en este sentido en 1981-1982 en Usenet. La utilizacin de ambos neologismos refleja una fuerte repulsin contra el robo y vandalismo perpetrado por los crculos de crackers. Aunque se supone que cualquier hacker autntico ha jugado con algn tipo de crackeo y conoce muchas de las tcnicas bsicas, se supone que cualquiera que haya pasado la etapa larval ha desterrado el deseo de hacerlo con excepcin de razones prcticas inmediatas (por ejemplo, si es necesario pasar por alto algn sistema de seguridad para completar algn tipo de trabajo.) Por lo tanto, hay mucho menos en comn entre el mundo de los hackers y de los crackers de lo que el lector mundano, confundido por el periodismo sensacionalista, pueda suponer. Los crackers tienden a agruparse en grupos pequeos, muy secretos y privados, que tienen poco que ver con la poli-cultura abierta y enorme que se describe en este diccionario; aunque los crackers a menudo se definen a s mismos como hackers, la mayor parte de los autnticos hackers los consideran una forma de vida inferior. Consideraciones ticas aparte, los hackers consideran que cualquiera que no sea capaz de imaginar una forma ms interesante de jugar con su ordenador que romper los sistemas de algn otro ha de ser bastante perdedor. Algunas de las otras razones por las que se mira con desprecio a los crackers se describen en las entradas sobre cracking y phreaking (crackers telefnicos).

Estas definiciones de hacker y cracker explican muchas cosas y tambin dan una idea de la forma en que se expresan los hackers (las palabras en negrita enlazadas apuntan, como habrs visto si has seguido los enlaces, a otras partes del diccionario de la jerga de los hackers). En resumen: un hacker es simplemente alguien capaz de manejar con gran habilidad cualquier sistema (aparato, dispositivo - no necesariamente un ordenador), con el fin de sacarle ms partido o divertirse. Qu hay hoy en da que no sea programable y hackeable? Desde el reloj de pulsera hasta el vdeo, la radio del coche, el sistema de correo postal, el telfono mvil, el sistema de reservas de entradas de cine por telfono, la cmara de fotos, el sistema de riego del jardn, la mquina de fichar de la oficina... Todos esos pequeos aparatos y sistemas pueden ser programados, mejorados y hackeados para que hagan cosas que se supone que no pueden hacer.

22. Que es el P2P? Peer-to-peer. Red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultneamente como clientes y servidores de los dems nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una transaccin compatible. Contrasta con el modelo cliente-servidor.

La red P2P en su estado ms puro funciona en tres etapas:


Entrada: Un nuevo nodo se conecta a otro de la red. Un nodo cualquiera puede conectarse a mltiples nodos como as tambin recibir nuevas conexiones formando una malla aleatoria no estructurada. Bsquedas: Para buscar archivos, un nodo enva un mensaje a los nodos con los cuales est conectado. Estos nodos buscan si los archivos estn disponibles de forma local y reenvan el mensaje de bsqueda a los nodos a los que ellos estn conectados. Si un nodo posee el archivo, inmediatamente contesta al nodo original que lo solicit. Este es un mtodo de difusin del mensajes llamado inundacin de red. Descarga: La descarga de archivos se hace directamente desde los nodos que contestaron. Si son mltiples nodos, suele partirse el archivo en diferentes trozos y cada nodo enva uno de estos, aumentando la velocidad total de descarga.

23. En que consiste la ley SOPA? SOPA son las siglas en ingles del "Acta de Cese para la Piratera Online", un acuerdo entre los polticos norteamericanos para quitarnos todas las libertades que tenemos en internet y que permitir multar o tomar preso a cualquiera que sea sospechoso de piratear en internet. En el fondo nos quieren vacunar con los derechos de autor, algo similar a lo que hace en Chile la SCD, que quiere sustentar un modelo de negocio antiguo y obsoleto. El tema es que esta ley ni siquiera ira en ayuda de los artistas, sino que solo beneficia a las disqueras y a las empresas multinacionales.

24. Que significa ISP? ISP se refiere a las siglas en ingls para Internet Services Provider. Su traduccin al espaol nos permite comprender de manera rpida y sencilla de qu se trata un ISP; un Proveedor de Servicios o acceso de Internet. A los ISP tambin se los llama IAP, que tambin corresponde a siglas en Ingls, en este caso para Internet Access Providers, que traducido al espaol, se entiende como Proveedores de Acceso a Internet. Por lo general, estos servicios guardan relacin con otorgar el acceso a Internet a travs de una lnea telefnica. Para este servicio el proveedor hace entrega a su cliente de un enlace dial up, o bien puede proveer enlaces dedicados que funcionan a altas velocidades. Paralelamente, un Proveedor de Servicios de Internet, ofrece a sus usuarios una amplia gama de servicios asociados al acceso a Internet, tales como el desarrollo y mantenimiento de pginas web, cuentas de correo electrnico, entre otros. Este tipo de empresa proveedora de servicios web, a travs de un pago mensual, ofrece a sus clientes un paquete de software que cuenta con un nombre de usuario, claves y un nmero telefnico (solo si el servicio es de dial up o de marcado, ya que esto no aplica para las conexiones por cable) para el acceso a la red. Para poder hacer uso de esto es necesario contar con un mdem, que por lo general es provedo por el ISP, y as poder disfrutar de los beneficios de contar con acceso a Internet y navegar por la red. Como vemos, el requerimiento de un ISP no slo es indispensable en nuestros hogares, sino que tambin lo es para las grandes empresas, para quienes los ISP son capaces de proporcionar accesos directos a las redes de la empresa usando la Internet.

La velocidad de acceso y navegacin de Internet ha ido cobrando cada vez ms importancia. Tal es el caso de Amrica Latina, donde en los ltimos aos, los ISP han tenido que adaptarse a clientes mucho ms exigentes con la velocidad del servicio. Lo anterior ha hecho que este mercado se expanda de manera considerable abriendo una amplsima gama de opciones a sus clientes y rompiendo con los monopolios en el rea de las telecomunicaciones. Por eso mismo es que cada vez hay menos conexiones telefnicas a la red, y el concepto de "banda ancha", que no es ms que la posibilidad de intercambiar grandes cantidades de informacin de manera rpida, ya sea por cable o por lneas telefnicas digitales dedicadas, se abre paso convirtindose en el estndar del servicio ofrecido por los ISP.

25. Que es la direccin IP? Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocolo), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma nica a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina direccin IP dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red. A travs de Internet los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que

basta con actualizar la informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn ya que seguirn accediendo por el nombre de dominio.

Bibliografia Internet www.rincondelvago.com www.monografias.com www.altavista.com Wikipedia, enciclopedia libre www.Compete.com

Conclusin
Internet, es una infraestructura global de la informacin, superautopista de la informacin, son frases similares que identifican a un grupo de proyectos que estn impulsando a un grupo de pases con el fin de alcanzar mayores niveles de desarrollo econmico, social y poltico para sus pueblos. Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn basados en las nuevas tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica. En el universo de Internet, tambin conseguimos entre otras cosas, como se maneja el mercadeo y publicidad en la actualidad. Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen ya centros comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede vender los productos y servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus actividades actuales o futuras.

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