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TAREA TIPO
POSIBLES VARIANTES
2. INVESTIGACIONES Tarea marcada por la necesidad de obtener una conclusin en base a una serie de datos obtenidos por distintas fuentes (consultas, encuestas, entrevistas). El tipo de procedimiento vara en funcin de la edad de los participantes, pero lo principal en esta tarea es ensear a delimitar bien las partes de dicha investigacin, as como hacerle ver la fiabilidad o no de los datos y de qu depende sta. - Incluir temas de moda en ese momento. - Puede venir acompaado de exposiciones orales de los alumnos para ilustrar al resto. 5
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3. MURALES Tarea en la que se tratan de plasmar a travs de distintas tcnicas (dibujos, recortes, collage), los conceptos indicados por el profesor. Generalmente se realiza sobre una cartulina grande y debe tener un ttulo y el resto de la informacin se transmite de forma grfica y directa. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (Power Point) VARIANTES - Puede venir acompaado de exposiciones orales de los alumnos para ilustrar al resto. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (3). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital. TAREA TIPO
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5. CMICS TAREA TIPO Tarea en la que los alumnos tienen que inventar una historieta, con un denominador comn (tema del mismo). En ella debe haber un nmero determinado de vietas, bocadillos, as como una serie de normas y medidas en las tcnicas de coloreado que dependen del profesor. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. VARIANTES - La libertad de eleccin en el formato y nmero de vietas y bocadillos hace que sean evaluables otras cuestiones sobre la toma de decisiones. - Crear una biblioteca de aula con aquellos cmics seleccionados por todos. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que www.tareasccbb.es 7
6. TEATROS Tarea que se basa en la representacin dramtica de algn suceso que generalmente tiene relacin con el ncleo central de la unidad. POSIBLES - Decidir el tema los propios alumnos. VARIANTES - Decidir el argumento los propios alumnos. - Realizarla con ayuda de las T. I. C.(grabaciones) - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (6). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital. TAREA TIPO
7. AUTOGESTIN TAREA TIPO Tarea en la que los nios tienen que proponer, realizar, y evaluar actividades de enseanza/aprendizaje contextualizadas dentro de la propia unidad didctica. Generalmente se suelen disear por un grupo, para que sean realizadas por el resto de la clase. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. VARIANTES - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (7). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. www.tareasccbb.es 8
8. PRESUPUESTOS TAREA TIPO Tarea en la que los alumnos deben delimitar una serie de gestiones econmicas para ajustarse al presupuesto fijado. Generalmente se les deja que puedan seleccionar entre varios tipos de productos, para valorar el grado y tipo de decisiones que pueden tomar. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. VARIANTES - Se puede hacer que justifiquen (oralmente o por escrito) las decisiones tomadas y que el grupo las valore. - Simular la realidad, hacindoles tratar fsicamente con el producto a presupuestar. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (8). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
TAREA TIPO
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9. CREACIN DE APARATOS Esta tarea consiste en realizar determinado aparato o estructura, tomando una serie de decisiones autnomas, con escalas y medidas reales, manipulando determinados materiales. Generalmente esta produccin final, esta contextualizada en una unidad determinada, por lo que dicho producto se acerca a la temtica central de la unidad. - Se puede crear solamente en un plano. - Realizarla con ayuda de las T. I. C. - Justificar el proceso de construccin del aparato, frente a los dems. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. 9
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10. USO DE PLANOS EN EL ESPACIO TAREA TIPO Tarea ligada generalmente a la actividad fsico-deportiva de las carreras de orientacin, en la que los alumnos deben ir hacia varios lugares sealados en el mapa, guardando un orden, siguiendo las indicaciones de un mapa. Adems deben saber manejar determinados instrumentos como la brjula y terminan aplicndose a un entorno real. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (Google Earth). VARIANTES - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (10). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
TAREA TIPO
POSIBLES VARIANTES
11. MERCADILLO Tarea que consiste en una simulacin de un centro comercial, en el cual, los alumnos debern tomar decisiones apropiadas en la compra y venta de productos, teniendo en cuenta una serie de premisas marcadas por el profesor. - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (T.P.V. o similares). - Justificacin (por diferentes vas) del dinero gastado y de las decisiones tomadas - Utilizar el idioma extranjero. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. 10
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12. CIRCUITO DE EDUCACIN VIAL TAREA TIPO Tarea consistente en plantear una simulacin de la realidad, colocando carriles por los que circular, con unas seales que respetar. Generalmente se suelen dividir los roles de los participantes, actuando unos como policas, otros como peatones y el resto como vehculos. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (Google maps) VARIANTES - Utilizar vehculos de verdad (bicicletas) - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t aportes. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (12) - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
TAREA TIPO
POSIBLES VARIANTES
13. ENTREVISTAS Tarea que se realiza determinando una serie de preguntas a realizar a una persona o personaje famoso, en las que se debe recoger y plasmar las respuestas, para ordenarlas de forma que todo lo recogido sirva para ilustrar a quien lo lea. Esta puede ser real, o ficticia, teniendo entonces que recoger esta informacin a travs de otras vas de consulta (internet). - Realizarla con ayuda de las T. I. C. - Justificar el orden de las preguntas o la intencin de la entrevista. - Montarla tipo peridico o revista. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. 11
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14. PROGRAMAS DE RADIO TAREA TIPO Tarea en la que se simula la realizacin un espacio divulgativo en la radio, generalmente con la temtica de la unidad en la que est contextualizado. Se pueden dividir en secciones y encargar cada una de las mismas a un grupo distinto, para obtener un producto final cercano a un espacio radiofnico. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (bsqueda de la informacin de VARIANTES cada espacio). - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (14). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
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15. PERIDICOS Tarea en la que los alumnos deben confeccionar un peridico, en el que se recojan distintas secciones y formatos. Es ideal para encargar a cada grupo una seccin distinta y as poder difundirlo como producto final. Generalmente aparece contextualizado dentro de una temtica cercana al entorno escolar. - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (prensa digital). - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. 12
16. SKETCH O ANUNCIO TAREA TIPO Tarea en la que los alumnos deben generar un determinado sketch, que generalmente suele estar relacionado con la temtica de la unidad. Se podra dar una serie de premisas a los alumnos, sobre la forma de plantearlo (tiempo, gnero, decorado). POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (grabaciones). VARIANTES - Justificar la intencin del anuncio. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (16). - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
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17. CUENTACUENTOS Tarea en la que los nios, bien sea por escrito, de forma oral, grfica, como representacin dramtica, o como resultado de la combinacin de varias de stas, confeccionan o reeditan determinados cuentos populares a travs de los cuales pretenden introducir una idea determinada en el pblico. - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (grabaciones). - Justificar la idea subyacente en el cuento. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. 13
18. PROBLEMAS SIMULADOS DE LA REALIDAD TAREA TIPO Tarea en la que se pretende contextualizar la vieja frmula del problema matemtico, haciendo que los nios lo representen grficamente, oralmente, por escrito o dramatizndolo, para una mejor comprensin del mismo. De igual forma, se suele emplear el aprendizaje cooperativo, en el que unos nios idean ellos solos un problema y lo plantean al resto para que lo resuelvan. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (grabaciones) VARIANTES - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento, pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero (18) - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
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19. LIBRO DE RECETAS Tarea en la que los alumnos realizan un glosario de recetas (aunque puede ser sobre otra temtica), organizando la informacin para que sea un documento vlido para cualquiera que lo utilice. De la misma forma que en tareas anteriores, podemos dar a cada uno varias recetas distintas, para obtener un producto final elaborado entre todos y que pueda ser utilizado. - Traspasar la barrera de la realidad, pidiendo colaboracin a los padres para llevar a cabo en casa algunas recetas. - Se puede aportar un documento de seguimiento para los padres para que sean ellos quienes valoren parte de los logros de la tarea. 14
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Tarea consistente en la gestin por parte del alumno de una excursin, con el mayor grado de autonoma posible de acuerdo a su edad. Se presta a dividir distintas tareas por grupos, para as obtener un producto final entre todos. POSIBLES - Realizarla con ayuda de las T. I. C. (informacin sobre las visitas, VARIANTES lugares de inters) - Justificacin ante el resto de las decisiones tomadas. - Realizar una autoevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizar una coevaluacin con propuestas de mejora de la tarea. - Realizarla en grupo tomando una serie de decisiones entre todos. - Otras que t propongas. POSIBILIDADES En funcin de las variantes se podran observar todas estas competencias. COMPETENCIALES En el Anexo I de este documento pueden observar los descriptores que se podran corresponder con la tarea marcados con el nmero () - Competencia en el conocimiento e interaccin con el mundo fsico. - Competencia matemtica. - Competencia en comunicacin lingstica. - Competencia para aprender a aprender. - Autonoma e iniciativa personal. - Competencia social y ciudadana. - Competencia cultural y artstica. - Tratamiento de la informacin y competencia digital.
TAREA TIPO
21. AGENCIA DE VIAJES VIRTUAL Tarea que consiste en la planificacin y gestin por parte del alumno de un supuesto viaje al lugar donde quiera ir, con ayuda de software (Google Earth). Las posibilidades de gestin por el alumno crecen a medida de su 15
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4. PROCESO DE APLICACIN EN LOS CENTROS ESCOLARES Analizadas las tareas a utilizar (se pueden aadir cuantas se quiera), y una vez identificados los posibles descriptores a observar dentro de las mismas (recordemos que no vamos a observarlos todos y que su presencia depender de las variantes de las tareas), vamos a continuar con el proceso de implantacin del trabajo por tareas en un grupo clase. Reunidos todos los profesores del grupo-clase en cuestin, vamos a seguir el siguiente orden: 1. Eleccin de tareas. Tendremos en cuenta que cada profesor, dependiendo del rea que representa y de la carga horaria que tenga, podr elegir libremente aquellas tareas que considere vayan a ser ms significativas del trabajo por competencias. De igual forma, podr tambin repetir una tarea varias veces, en el caso de considerarlo necesario. Tambin podr planificarlas con la periodicidad que considere oportuna, teniendo sobre todo en cuenta la carga horaria semanal del rea, as como otras cuestiones pedaggicas. Tampoco importa si varias reas plantean una misma tarea, porque los matices de cada una y del docente, van a enriquecer y diferenciar bastante su trabajo. 2. Delimitacin de la tarea. Una vez elegidas, dichas tareas sern delimitadas en cuanto al nmero de actividades y ejercicios las compongan. Si antes hemos visto un debate genrico (por ejemplo), ahora toca contextualizarlo: temas, forma de intervenir, nmero de grupos, forma de sacar conclusiones Dicha delimitacin forma parte ya de la labor y criterio de cada profesor. 3. Seleccin de descriptores. Teniendo en cuenta el Anexo I de este documento, consultaremos los descriptores ya pre-seleccionados para la tarea en cuestin. Una vez localizados, decidiremos qu competencias y qu descriptores vamos a seleccionar finalmente para observar dentro de la tarea. Este trabajo tambin pertenece a cada www.tareasccbb.es 16
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5. CONCLUSIONES Los cambios educativos que no llegan al aula, no son cambios. Estamos todos de acuerdo en la dificultad que tiene el sistema educativo de readaptarse a esta nueva (o no tan nueva) forma de trabajar. Pero tambin estamos todos de acuerdo, que la sensacin generalizada es algo as como: cuando en los libros de texto planteen tareas en competencias, yo trabajar as. Ese sentimiento, lcito sentimiento por otra parte, es algo contra lo que tenemos que luchar. Pero esta lucha no consiste, entiendo yo, en desesperar
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COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIN CON EL MUNDO DESCRIPTORES POSIBLES TAREAS Interactuar con el mundo fsico, tanto en sus 2-3-4-5-6-7-10-11-12-13-14-15-16-20aspectos naturales como en los generados por la 21 accin humana, de Posibilitar la comprensin de sucesos, la 2-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-19-20 prediccin de consecuencias y la actividad dirigida a la mejora y preservacin de las condiciones de vida propia, de las dems personas y del resto de los seres vivos. Desenvolverse adecuadamente, con autonoma e 2-3-4-5-6-7-10-11-12-13-14-15-16-20iniciativa personal en mbitos de la vida y del 21 conocimiento muy diversos (salud, actividad productiva, consumo, ciencia, procesos tecnolgicos, etc.) Interpretar el mundo, lo que exige la aplicacin 2-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-19-20 de los conceptos y principios bsicos que permiten el anlisis de los fenmenos desde los diferentes campos de conocimiento cientfico involucrados. Percibir el espacio fsico en el que se desarrollan 2-3-4-5-6-7-10-11-12-13-14-15-16-20la vida y la actividad humana, tanto a gran escala 21 como en el entorno inmediato, Interactuar con el espacio circundante: moverse 2-3-4-5-6-7-10-11-12-13-14-15-16-20en l y resolver problemas en los que intervengan 21 los objetos y su posicin. Ser consciente de la influencia que tiene la 2-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-19-20 presencia de las personas en el espacio, su asentamiento, su actividad, las modificaciones que introducen y los paisajes resultantes, Valorar la importancia de que todos los seres 2-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-19-20 humanos se beneficien del desarrollo y de que ste www.tareasccbb.es 21
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TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y COMPETENCIA DIGITAL DESCRIPTORES POSIBLES TAREAS Buscar, obtener, procesar y comunicar 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 informacin, y para transformarla en conocimiento. Acceder a la informacin hasta su transmisin 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 en distintos soportes una vez tratada, incluyendo la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento esencial para informarse, aprender y comunicarse. Bsqueda, seleccin, registro y tratamiento o 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 anlisis de la informacin, utilizando tcnicas y estrategias diversas para acceder a ella segn la fuente a la que se acuda y el soporte que se utilice (oral, impreso, audiovisual, digital o multimedia). Dominar lenguajes especficos bsicos (textual, 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 numrico, icnico, visual, grfico y sonoro) y de sus pautas de decodificacin y transferencia, Aplicar en distintas situaciones y contextos el 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 conocimiento de los diferentes tipos de informacin, sus fuentes, sus posibilidades y su localizacin, as como los lenguajes y soportes ms frecuentes en los que sta suele expresarse. Transformar la informacin en conocimiento 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 Comunicar la informacin y los conocimientos Todas, siempre que se utilicen T. I. C. adquiridos empleando recursos expresivos que (variantes) incorporen, no slo diferentes lenguajes y tcnicas especficas, sino tambin las posibilidades que ofrecen las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Utilizar las NNTT en su doble funcin de Todas, siempre que se utilicen T. I. C. transmisoras y generadoras de informacin y (variantes) conocimiento. Manejar estrategias para identificar y resolver Todas, siempre que se utilicen T. I. C. los problemas habituales de software y hardware (variantes) que vayan surgiendo. Aprovechar la informacin que proporcionan y 2-3-4-5-8-9-12-13-14-15-16-17-19-21 analizarla de forma crtica mediante el trabajo www.tareasccbb.es 23
Todas, siempre que se utilicen T. I. C. (variantes) Todas, siempre que se utilicen T. I. C. (variantes)
COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA DESCRIPTORES POSIBLES TAREAS Comprender la realidad social en que se vive, 1-2-7-8-11-12-14-15-16 Cooperar, convivir Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Ejercer la ciudadana democrtica en una Todas, si se trabaja en grupo (variantes) sociedad plural, as como comprometerse a contribuir a su mejora. Participar, tomar decisiones, elegir cmo Todas, si se trabaja en grupo (variantes) comportarse en determinadas situaciones. Responsabilizarse de las elecciones y decisiones 1-2-7-8-11-12-14-15-16 adoptadas. Utilizar, para desenvolverse socialmente, el 1-2-7-8-11-12-14-15-16 conocimiento sobre la evolucin y organizacin de las sociedades y sobre los rasgos y valores del sistema democrtico, Utilizar el juicio moral para elegir y tomar 1-2-7-8-11-12-14-15-16 decisiones, Ejercer activa y responsablemente los derechos 1-2-7-8-11-12-14-15-16 y deberes de la ciudadana. Comprender la realidad histrica y social del 1-2-7-8-11-12-14-15-16 mundo, su evolucin, sus logros y sus problemas. Tomar conciencia de la existencia de distintas 1-2-7-8-11-12-14-15-16 perspectivas al analizar esa realidad. Enjuiciar los hechos y problemas sociales e 1-2-7-8-11-12-14-15-16 histricos Reflexionar sobre ellos de forma global y crtica, 1-2-7-8-11-12-14-15-16 Realizar razonamientos crticos y lgicamente 1-2-7-8-11-12-14-15-16 vlidos sobre situaciones reales, y dialogar para mejorar colectivamente la comprensin de la realidad. Entender los rasgos de las sociedades actuales, 1-2-7-8-11-12-14-15-16 www.tareasccbb.es 24
1-2-7-8-11-12-14-15-16 1-2-7-8-11-12-14-15-16 Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes) 1-2-7-8-11-12-14-15-16
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Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes)
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Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes) Todas, si se trabaja en grupo (variantes)
COMPETENCIA CULTURAL Y ARTSTICA DESCRIPTORES POSIBLES TAREAS Conocer, comprender, apreciar y valorar 1-3-4-5-13-14-15 crticamente diferentes manifestaciones culturales y artsticas, Utilizar las manifestaciones culturales y 1-3-4-5-13-14-15 artsticas como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas como parte del patrimonio de los pueblos. Apreciar el hecho cultural en general, y el 1-3-4-5-13-14-15 hecho artstico en particular, Poner en juego habilidades de pensamiento 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 divergente y convergente Reelaborar ideas y sentimientos propios y 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 ajenos; Encontrar fuentes, formas y cauces de 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 comprensin y expresin; Planificar, evaluar y ajustar los procesos 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 necesarios para alcanzar unos resultados, ya sea en el mbito personal o acadmico. Expresarse y comunicarse como percibir, 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 comprender y enriquecerse con diferentes realidades y producciones del mundo del arte y de la cultura. Poner en funcionamiento la iniciativa, la 1-3-4-5-13-14-15 imaginacin y la creatividad para expresarse mediante cdigos artsticos. Disponer de habilidades de cooperacin para 3-4-5-6-7-9-16-17-18-19 contribuir a la consecucin de un resultado final, Tener conciencia de la importancia de apoyar y 1-3-4-5-13-14-15 apreciar las iniciativas y contribuciones ajenas. Conocimiento bsico de las principales tcnicas, 1-3-4-5-13-14-15 recursos y convenciones de los diferentes www.tareasccbb.es 26
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COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER DESCRIPTORES POSIBLES TAREAS Iniciarse en el aprendizaje 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-1819-20-21 Ser capaz de continuar aprendiendo de manera 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-18cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a los 19-20-21 propios objetivos y necesidades. Adquisicin de la conciencia de las propias En todas si hay autoevaluacin o www.tareasccbb.es 27
En todas si hay autoevaluacin o coevaluacin con propuestas de mejora (variantes) 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-1819-20-21 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-1819-20-21
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2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-1819-20-21 Identificar y manejar la diversidad de respuestas 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-18posibles ante una misma situacin o problema 19-20-21 utilizando diversas estrategias y metodologas que permitan afrontar la toma de decisiones, racional y crticamente, con la informacin disponible. Obtener informacin -ya sea individualmente o 2-3-4-5-7-8-9-11-12-13-14-15-16-17-18en colaboracin- y, muy especialmente, para 19-20-21 transformarla en conocimiento propio, relacionando e integrando la nueva informacin con los conocimientos previos y con la propia experiencia personal. 28
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