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Resea Zelda Skyward Sword Por: Julio Jos Martnez Pealva Hay momentos que definen a tu persona, diciembre

de 1998 fue una etapa importante para m, recuerdo haber corrido en un 24 de diciembre a Sams Club para comprar uno de los juegos que redefinieron la industria, al que algunos nombran como el mejor juegos en la historia de los video juegos: Zelda Ocarina Of Time; ese momento es clave para que ahora yo est escribiendo sobre videojuegos, ese momento, aunque muchos no lo entienden, cambi mi vida. Es difcil explicar el por qu un juego cambia tu vida a personas que no creen que es posible pero en esta entrega Shigeru Miyamoto nos da un mundo, nos da una misin, nos da un personaje, nos crea una historia. Tu misin no es simple, es salvar al mundo. Zelda se define como el juego donde t eres el personaje, Link es probablemente el avatar ms grande por excelencia, las decisiones de ayudar a la gente que esta a tu lado es parte de tu experiencia, es por eso que la experiencia Zelda te cambia. Son enseanzas bsicas que hemos visto incluso en libros como The Lord Of The Rings, en las que el tamao no importa sino la pureza del corazn y el coraje para afrontar grandes retos aun sin saber que hacemos, son los pilares que sostienen al personaje de Link. Skyward es un juego nico, bien se dice que cuando llega un Zelda, la industria cambia, la industria innova. Sin duda alguna, los videojuegos ganaron algo de esta entrega, el control. El control de Skyward es excelente The Whole New Deal, es lo que haba esperado desde que sali el Wii, un juego que me diera una real experiencia sobre las nuevas tecnologas de movimiento aplicadas en la industria de los video juegos (aunque debo de aceptar que Epic Mickey no lo hizo nada mal, en verdad detest Resistance 3 en trminos de modalidad y Kinet me daba una experiencia incompleta debido a el catlogo de juegos existente.) Skyward no es la joya que es slo por el control, la historia me conmovi, Fujibayashi uso una historia que nos viene tejiendo desde Zelda: Spirit Tracks; hay un comienzo, hay un maligno, hay una historia de trasfondo. La idea de Skyward es ensearnos como empez todo. El gameplay es sencillo, slo necesitas mover tu mano para decidir que arma usars, no hay necesidad de ir y venir de la sesin al men pausando el juego. El mapa es corto pero eso no se refleja en las horas de juegos que te da, son alrededor de 50 horas. Zelda en realidad nunca se gasta, cada da se transforma, nos brinda una nueva experiencia que siempre busca innovar en la manera en la que se cuenta, muero por saber cul es el paso que le sigue a Link, francamente me encantara ver si se enfrenta a la muerte en algn momento de su historia, algo estilo la Divina Comedia. Skyward Sword es la obra maestra del Wii, un juego del que se hablara para siempre! Tu misin no es simple, es salvar al mundo. Empieza.

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