Vous êtes sur la page 1sur 8

1 - Oque Mugen? http://img169.imageshack.us/img169/7724 ... tlezy0.gif M.U.G.E.N uma engine grtis de luta 2D criado pela Elecbyte (empresa faliu).

). A eng ine foi originalmente lanada em 17 de Julho de 1999. A engine permite a qualquer um criar seus characters (personagens), background s tages e outros objetos de jogo, via arquivos de textos, grficos e som. O mugen su porta vrios tipos de formatos de udio como MP3 e MIDI, tambm pode ser configurado p ara tocar vrios formatos de udio via plugins de Winamp como ADX e OGG, tocando msic as como background durante o jogo, na introduo ou at mesmo na tela de seleo. Enquanto a engine originalmente criada para desenvolver jogos de luta, vrios outros tipos de jogos j foram criados com ela, incluindo jogos no estilo Shooter e de platafo rma. Dos Mugen Verso antiga do mugen que atualmente no mais utilizada, foi feita para funcionar c om o DOS. Linux Mugen Verso antiga, construda para funcionar no sistema operacional do Linux. Windows Mugen Esta a verso que todos usam atualmente, funciona com o Windows XP e outros. (Reco mendado para este tutorial e para uso futuramente). Hi Res Windows Mugen Verso hackeada do Win mugen que permite stages e chars em alta resoluo, esta verso r equere que voc tenha um screenpack em alta definio. 2 Conhecendo o programa

Aps o do*nload, extraia o arquivo onde quiser , o mugen no precisa de instalao, abra a pasta do mugen e clique duas vezes no cone escrito Mugen . Quando o mugen abrir v oc ver uma tela com vrio modos de jogo, sendo estes: rcade, versus mode, team rcade e outros) entre na opo de jogo que desejar para ver como o gameplay do mugen, o pro grama j vem com um personagem instalado que o Kung Fu Man, e com um cenrio. Coloque o cursor em cima do personagem e o escolha, jogue um pouco com ele para pegar o costume, no modo opes do mugen voc poder mudar os controles, dificuldade e e ntre outros. 3 Acrescentando personagens e cenrios

Agora vamos acrescentar mais alguns personagens para completar a tela de seleo de personagens, primeiramente baixe novos personagens que voc goste, aps ba*xar o per sonagem, extraia-o na pasta Chars de seu mugen, aps descompactar os chars que voc ba ixou na pasta chars de dentro da pasta do mugen, baixe stages e extraia-os na pa sta Stages de seu mugen. Aps colocar corretamente os chars e stages em suas respectivas pastas, v at a pasta do mugen, abra a pasta data e clique sobre o arquivo select.def com o boto direi to do mouse, selecione abrir com e, em seguida, Bloco de notas, e clique OK. Logo no incio do texto que se abriu, procure pela linha [Characters], abaixo de [ Characters], h uma srie de explicaes em ingls, que talvez lhe interesse se voc entende o idioma, de qualquer forma procure pela linha: Insert yout character below.

Abaixo desta linha, aperte a tecla ENTER duas vezes para dar espaos e escreva os nomes dos personagens localizado na pasta Chars de seu mugen, escreva-os da segu inte forma: [nome do personagem], stages/[nome do stage].def Por exemplo: batman, stages/brazil.def kyokusanagi, stages/orgy.def ryu, stages/MK4-Sala_vermelha.def Note o formato que se encontram no exemplo, eu primeiro coloquei um char do Batm an que eu baixei da internet e extrai na minha pasta de chars, aps colocar o nome do Batman, eu coloquei uma virgula e um espao, depois escrevi stages, indicando desta forma que se encontra na pasta stages, coloquei uma / e aps a / coloquei o nome do stage seguidamente do formato .def , desta forma o stage do Batman, ser o stage B razil . Ento nos exemplos seguinte, eu fiz o mesmo, mas com outros chars e com stag es diferentes para cada um, indicando um stage particular para cada um deles. Obs: O importante nisso nomear cada pasta do personagem com o mesmo nome do arqu ivo de extenso.def de dentro dela, ou seja, seguindo o exemplo acima no caso que indiquei o char do Batman, o nome da pasta do char e o nome do arquivo .def dele que estar dentro da pasta dele, ambos tero que estar com o nome Batman , pois caso e steja batmannn ou qualquer outro nome diferente em ambos, o mugen no conseguir detec tar o char, pois voc estar indicando errado no select.def, o mesmo vale para os st ages. A maioria dos chars vm com a pasta e o arquivo .def do char nomeados de for ma correta, mas sempre bom verificar, e coloque sempre o nome do arquivo .def do char. Depois de escrever o nome do personagem e indicar o caminho dos cenrios, fecha o arquivo (select.def) e salve-o. Vamos ver como ficou o nosso jogo, v at a pasta mu gen e abra o aplicativo, verifique se os chars novos esto l, se no estiverem, verif ique novamente o procedimento para ver se voc no errou em algo, e se o mugen der a lgum erro, isso pode ser por causa de algum char com incompatibilidade, neste ca so, teste com outros chars. 4 Determinando a ordem dos personagens

Os personagens que colocamos no jogo aparecero em ordem aleatria para que voc lute contra eles no arcade, de modo que, alguns podem at no aparecer para lutar. Se voc prefere a ordem aleatria, deixa o arquivo select.def do jeito que est. Mas se quis er definir a ordem em que os adversrios aparecero, abra o arquivo select.def, v at a s linhas em que adicionamos os personagens e faa as seguintes mudanas: Utilizarei o exemplo dado anteriormente para explicar. batman, stages/brazil.def , order = 1 kyokusanagi, stages/orgy.def, order = 2 ryu, stages/MK4-Sala_vermelha.def, oder = 3 Vamos explicar as mudanas. Na primeira linha de personagens, temos batman, stages /brazil.def, order = 1. O aplicativo entende o cdigo da seguinte maneira: - batman(nome da pasta do personagem escolhido e tambm do arquivo *.def da pasta) -stages/brazil.def (diretrio e nome do cenrio escolhido para tal personagem) -order = 1 (ordem na qual o personagem aparecer para lutar, no caso seria em prim eiro)

Note que o mximo de ordens no mugen dez (10), a partir de 11 adiante o mugen no ir detectar, voc pode repetir algumas ordens, como por exemplo, usar a order = 1 mai s de uma vez, assim dependendo como for os dois chars de ordem um (1) sero aleatri os entre si.

Aumentando a tela do M.U.G.E.N

Vou citar duas formas de aumentar a tela do mugen, a primeira apertando ALT + EN TER enquanto ele estiver aberto, desse modo a tela ficar full screen. Contudo para mudar isso definitivamente, voc deve abrir a pasta do mugen, ir na p asta data e abrir o arquivo Mugen.cfg com o bloco de notas, ento procure pela seg uinte parte: ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 640x480. Width = 320 Height = 240 ;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to ;16 bit color unless your video card has problems with it. ;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst Depth = 16 ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if ;you want to scale it up to fit the current resolution. Stretch = 0 ;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will ;need a fast machine to use these filters. You will need to increase ;the screen resolution to at least 640x480 for these modes. ;0 - off ;1 - diagonal edge detection ;2 - bilinear filtering ;3 - horizontal scanlines DoubleRes = 0 ;DirectX mode ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe. ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if ;you cannot get anything else to work. ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than ;Windowed if it works. DXmode = Windowed ;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable ;if BlitMode = PageFlip. VRetrace = 0 ;Drawing mode ;Choose from Normal and PageFlip BlitMode = PageFlip E mudando as seguintes partes: [Video Win] ;Enter the width and height of the resolution you want to set here. ;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems ;You may want to try 640x480.

Width = 640 resoluo foi aumentada. Height = 480 resoluo foi aumentada. ;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if ;you want to scale it up to fit the current resolution. Stretch = 1 -mudando de 0 para 1. ;DirectX mode ;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None ;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay ;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to ;whatever color depth you are using for you desktop. The best results ;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running ;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe. ;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if ;you cannot get anything else to work. ;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than ;Windowed if it works. DXmode = full-screen - Mudando de windowed para full screen. 6 Modificando a tela de seleo de personagens

Inicialmente, a tela de personagens conta com apenas dez slots, ou seja, voc s pod e colocar dez personagens no seu jogo. Caso voc queira inserir mais personagens, v at a pasta mugen , abra a pasta data e abra o arquivo system.def usando o bloco de notas. Com o arquivo aberto, procure pelas linhas: ;Character select definition [Select Info] fadein.time = 10 fadeout.time = 10 rows = 2 columns = 5 wrapping = 0 ;1 to let cursor wrap around pos = 90,170 ;Position to draw to showemptyboxes = 0 ;1 to show empty boxes moveoveremptyboxes = 0 ;1 to allow cursor to move over empty boxes cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels) cell.spacing = 2 ;Space between each cell. Vamos modificar as seguintes linhas: rows = 2 ;esta linha, significa o nmero de linhas na tela de seleo. columns = 5 ;esta outra, o nmero de colunas na tela de seleo. cell.size = 27,27 ; esta aqui, modifica o tamanho do portrait do personagem na t ela de seleo. cell.spacing = 2 ; e esta, o espao entre os portraits dos personagens na tela de seleo. Para inserir mais personagens, aumente o nmero de linhas e de colunas. Para coloc ar mais cinco personagens, por exemplo, modifique a linha rows = 2 para rows = 3 . Assim, sua tela de seleo de eprsonagensficar com trs linhas e cinco colunas, total izando quinze personagens. Voc pode modificar a tela e colocar quantos personagen s quiser; tome cuidado apenas para no exagerar na dose e colocar duzentos lutador es.

Voc tambm pode definir a posio em que o grupo de personagens aparecer na tela de seleo Para isso abra o arquivo system.def usando o bloco de notas e procura pelas lin has:

;Character select definition [Select Info] pos = 90,170 . 7 Modificando a trilha sonora

At agora, voc aprendeu o bsico sobre mugen, inserindo seus lutadores e personagens (chars) prediletos e colocando novos cenrios (stages). Mas ainda no aprendeu a inc luir um elemento muito importante no jogo, as msicas. agora que voc tem que decidi r qual ser a trilha sonora de seu jogo de luta. Os arquivos de msicas devem ser do formado MP3; escolha todas as msicas que voc deseja usar e as separe num diretrio para no complciar o processo. Para modificar a posio dos personagens, modifique o nmero da linha pos = 90,170. Pa ra colocar os personagens mais para direita, diminua o primeiro nmero; se voc pref erir colocar mais para a esqueda, aumente o nmero. Para colocar mais para cima, a umente o segundo nmero. Caso queira colocar mais para baixo, diminua o segundo nme ro. Faa suas alteraes, salve o arquivo e teste o seu jogo para ver se est tudo como voc quer. Se precisar, abra o arquivo novamente faa novas modificaes. 8 A trila sonora da apresentao

Depois de escolher a msica para a tela de titulo, copie o arquivo ( s clicar com o boto direito do mouse sobre El e depois clicar em copiar) e jogue-o dentro da pas ta sound, que fica dentro da pasta do mugen. Procure renomear a msica escolhida c omo open.mp3. V at a pasta Data e abra o arquivo system.def usando o bloco de notas. Com o arqui vo aberto, procure pela linha [Music]. Abaixo voc encontrar: ;Music to play at title screen. title.bgm = Para inserir a msica na tela de ttulo, modifique a linha title.bgm = para title.bg m = sound/open.mp3. Assim, voc vai ouvir a msica open.mp3 que est no diretrio Sound[ na pasta Mugen. Salve o arquivo e faa o teste para ver se tudo est funcionando co rretamente. 9 A trilha sonora da tela de seleo de personagens

Nomeie o arquivo mp3 da tela de seleo de personagem como select.mp3. V at a pasta Da ta e abra o arquivo system.def usando o bloco de notas. Com o arquivo aberto, pr ocure pela linha [Music]. Abaixo dessa linha voc encontrar: ;Music to play at char select screen. Select.bgm = Para inserir a msica na tela de seleo de personagem, modifique a linha select.bgm = para select.bgm = sound/select.mp3. Assim, voc vai ouvir a msica select.mp3 que e st no diretrio Sound[ na pasta Mugen. Salve o arquivo e faa o teste para ver se tud o est funcionando corretamente. 10 A trilha sonora da tela VS

Nomeie o arquivo mp3 da tela de VS como vs.mp3. V at a pasta Data e abra o arquivo system.def usando o bloco de notas. Com o arquivo aberto, procure pela linha [M usic]. Abaixo dessa linha voc encontrar:

;Music to play at char versus screen. vs.bgm = Para inserir a msica na tela de VS, modifique a linha select.bgm = para select.bg m = sound/vs.mp3. Assim, voc vai ouvir a msica vs.mp3 que est no diretrio Sound[ na pasta Mugen. Salve o arquivo e faa o teste para ver se tudo est funcionando corret amente. 11 A trilha sonora dos cenrios

Primeiramente, separe uma msica para cada cenrio. Coloque todas elas na pasta Soun d. Agora, v at a pasta stages, abra a pasta do cenrio em que voc quer inserir a tril a sonora e, em seguida, abra o arquivo com extenso *.def usando o bloco de notas. Procure pela linha [Music]. Abaixo, voc encontrar as linhas: [Music] bgmusic = bgvolume = 0 Na linha bgmusic = 0, insira o caminho do arquivo de msica que voc quer ouvir quan do o cenrio for selecionado. A linha deve ficar assim: [Music] bgmusic = sound/cenario01.mp3 -note, coloque o nome que est na musica .mp3. bgvolume = 0 Repita esse procedimento para todos os cenrios, colocando uma msica diferente em c ada um.

12

Definindo o menu inicial

Voc pode modificar tambm o menu inicial. Alm de mudar o nome dos modos, possvel esco lher o local no qual o menu ir ficar. Abra o arquivo system.def usando o bloco de notas e procure pelas linhas: ;Title screen definition [Title Info] fadein.time = 10 fadeout.time = 10 menu.pos = 159,158 menu.item.font = 3,0,0 menu.item.active.font = 3,5,0 menu.item.spacing = 0, 13 ; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes. ; Use "" to disable an item. If all are disabled, goes straight to demo mode ; (hold Esc to quit demos). *2001.11.14 NEW* menu.itemname.arcade = "ARCADE" -----> Modos do jogo. menu.itemname.versus = "VS MODE" menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE" menu.itemname.teamversus = "TEAM VS" menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP" menu.itemname.survival = "SURVIVAL" menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP" menu.itemname.training = "TRAINING" menu.itemname.watch = "WATCH"

menu.itemname.options = "OPTIONS" menu.itemname.exit = "EXIT" ; These parameters define the window in which the items are visible ; in. menu.window.margins.y = 12, 8 menu.window.visibleitems = 5 menu.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2 ; These are the sounds for cursor movement cursor.move.snd = 100,0 cursor.done.snd = 100,1 cancel.snd = 100,2. Para mudar os nomes dos modos, escreva entre as aspas deste modo: menu.itemname.arcade = "Modo Arcade" menu.itemname.versus = "Modo Versus" Para mudar a posio do menu, modifique a linha menu.pos = 159,158. Voc pode coloc-lo mais para direita, diminuindo o primeiro nmero, ou mais para esquerda, aumentando este nmero. Para coloc-lo mais para cima, aumente o segundo nmero, caso queira col ocar mais para baixo, diminua esse nmero. Faa as alteraes, salve o arquivo e teste o seu jogo para ver se est tudo como voc quer. Se precisar, abra o arquivo novament e e faa novas modificaes. 13 Deixando os personagens mais fortes

Voc pode aumentar a fora dos seus personagens. Na pasta Chars, que fica dentro da pasta Mugen, abra o arquivo *.Cns do personagem escolhido usando o bloco de nota s. Procure pela linha [Data], e, na linha attack, digite um valor maior. 14 Pastas e diretrios

As pastas e diretrios criados durante a instalao do programa no devem ser movidos. C aso isso acontea, o programa com certeza no ir funcionar. Veja para que serve cada pasta criada e lembre-se de criar um backup de todos os arquivo que for modifica r. Pasta CHARS descompacte os lutadores nesta pasta. Pasta DATA arquivo de configurao do Mugen. Pasta DOCS documentos do Mugen. Pasta FONT todas as fontes usadas no Mugen. Pasta SOUND todos os arquivos de som utilizados no Mugen. Pasta STAGES descompacte os seus cenrios aqui. Pasta GRAPHICS esta pasta muito importante, nela esto as figuras e animaes usada sn o Mugen. 15 Arquivos de lutadores, cenrios e teclas de atalho

Arquivos de lutadores. Arquivo.DEF define por completo o personagem. Este arquivo pode ser editado no b loco de notas e guarda informaes como nome, fora, verso e outras coisas mais. Arquivo.SFF este arquivo guarda todas as imagens que formam seu personagem.

Arquivo.CNS um dos arquivos mais difceis de editar; nele esto contidas as variveis do seu jogador. Arquivo.CMD comandos do personagem; neste arquivo voc programa um comando para um a animao/figura. Arquivo.ACT este arquivo contm a paleta de cores, determinando quantas cores dife rentes o seu personagem ter quando for selecionado com botes diferentes. Arquivo.SND todos os efeitos de som e msica de um personagem.

Arquivo.AR arquivo determinante dos pontos de coliso do personagem. Este arquivo determina os locais em que o seu personagem pode ser atingido. Arquivos dos cenrios! Na pasta stages voc descompacta todos os cenrios, os quais, geralmente, possuem do is arquivos: Arquivo.DEF Arquivo.SFF arquivo com toda a programao e cordenadas do cenrio. arquivo com imagens e animaes do cenrio compactadas.

Teclas de Atalho No perca muito tempo com algo que voc pode fazer apertando apenas uma tecla: TECLA. EFEITO. F1 Jogador 2 com Zero de energia CTRL + F1 Jogador 1 com Zero de energia F2 Barra de energia no mnimo CTRL + F2 Diminuir energia (jogador 1) SHIFT + F2 Diminuir energia (jogador 2) F3 Barra de especial no mximo F4 Reiniciar combate F5 Zerar o tempo F12 Capturar foto CTRL + C Visualizar as caixas de coliso CTRL + D Visualizar debug CTRL + L Ocultar barras de energia e especial CTRL + S Aumentar velocidade CTRL + V Ativar o V-Sync Barra de espao Reca rregar energia e especial Esc Sair [Data] Life = 2000 Attack = 1000 Defense = 100. Na linha life-2000, voc pode definer qual o valor da barra de energia e, na linha defense=100, voc pode determinar o valor da defesa. Bom Isso Tudo ! Bom Divertimento ! By Adrii

Vous aimerez peut-être aussi