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PRAGATECNO

cultura livre, rede colaborativa em torno da cultura do dj e cibercultura

Apostila (Oficina Bsica) de Dj


Ok, pode baixar, distribuir, copiar, mas divulgue a fonte (www.pragatecno.com.br). Afinal tivemos trabalho para montar esse doc para voc. _____________

Um manual para DJ Informaes sobre equipamentos e tcnicas de mixagem em msica eletrnica Apresentao Esta apostila foi elaborada por Bruno Soares (aka Dj Arlequim ), membro do Grupo Undergroove de Msica Eletrnica (ncleo cearense parceiro do Pragatecno) e teve a colaborao do fundador e idealizador da aliana Pragatecno, Cludio Manoel Duarte (aka Dj Angelis Sanctus). A apostila contm teoria e dicas bsicas de tcnicas utilizadas pelos Djs (disc jockeys). Ao utilizar/copiar esse texto, citar a fonte e autoria: www.pragatecno.com.br. 1. O Disc Jockey Muitas pessoas acham que ser Dj fcil. E realmente fcil! Mas como toda profisso necessria uma boa dose de paixo e afinidade para poder entender e encontrar toda essa facilidade. Ser Dj no apenas ficar trocando msica numa festa. Ser Dj muito mais do que isso. O Dj o

responsvel pelo clima de uma pista de dana. Ele deve ter um senso bem aguado e uma capacidade de entender o que a pista de dana quer: msicas mais rpidas, alegres, melanclicas, lentas, densas Enfim, tem que ter feeling. Alem disso, hoje o Dj um dos maiores responsveis por boa parte das Msicas Danantes (onde nesta apostila chamaremos de Dance Music). Isso mesmo, ele muitas vezes produtor musical. Esse lado de produtor facilitado devido ao tal feeling e s noes de msica que o Dj precisa ter para poder executar seu trabalho mais simples: Mixar msicas. Por estar muito em evidncia, o Dj acaba tendo outra importncia: formador de opinio. O Dj tem tambm o poder e a obrigao de trazer novidades, experimentar e cativar o pblico, seja na rdio, no Club ou num jornal Dj sinnimo de inovao. Com tanta importncia acabou se formando uma Cultura do Dj que o domnio de tcnicas, o culto ao dj como artista e, principalmente, a informao musical (o background cultural do dj, pois a partir de suas referncias que ele vai pesquisar o que de melhor produzido e trazer essas novidades para a pista: um verdadeiro lanador de novidades!). Essa cultura teve incio por volta de 1970, na poca das Discotecas (Disco), mas toda a tcnica veio em meados de 1980 devido aos avanos tecnolgicos que facilitaram as experimentaes e o aperfeioamento dessas. O primeiro e um dos maiores representantes desse culto foi o movimento Hip Hop. Muitas das tcnicas usadas pelos Djs hoje vieram desse movimento. Exemplo: Scratches, Back to Back (mixagens, performances em geral). 2. O Disco de Vinil Muitos ainda no entendem o por qu dos Djs usarem os antigos bolaches. At parece loucura mesmo, pois um disco de vinil (importado), que em sua maioria s possui uma msica (Single ou 12inc), mais caro do que um CD e ocupa mais espao no case. Mas o que muitos no sabem a qualidade que o disco de vinil tem e a imensido de tcnicas que podem ser aplicadas com ele. Um vinil preparado para o djing normalmente gravado em mais ou menos 12/14 minutos (entrando uma ou duas faixa por lado), para que os sulcos tenham qualidade e no fiquem to juntos um vinil com muitas faixas facilitaria arranhes e pulos da agulha de um sulco a outro, j que os mesmos estariam mais comprimidos. Infelizmente o disco de vinil deixou de ser comercializado como antes, com o rpido crescimento do mercado de vendas de CDs (Compact Disk). Mas ainda o disco de vinil a melhor mdia para um som mecnico (traz qualidade tcnica de sons graves maior que qualquer outra mdia) e um dos principais apoios do mercado underground de msica eletrnica, por 3 motivos: primeiro pelas possibilidades tcnicas de mixagem na gerao de novos grooves a partir de dois (ou mais!) vinis misturados; segundo, pela autonomia dos produtores musicais de selos undergrounds (experimentais) em trabalhar com um mercado segmentado (o dos djs) onde a grande indstria no meta a mo; e terceiro porque a grande indstria fonogrfica (com a preocupao principal no lucro) no se interessa em interferir na produo de vinil pois o mesmo, por ter um custo alto em relao ao benefcio (leia-se lucro), no produto de consumo industrial, de massa: seu lucro seria pequeno. Assim como existe a Cultura do Dj, existe tambm a Cultura do Vinil, sustentada e idealizada pelos prprios Djs e apaixonados pelo nosso bom e velho LP (Long Player). Curiosidades: A msica fica gravada dentro de sulcos dentados (pequenos riscos irregulares do vinil) que fazem, ao entrar em contado com a agulha (e com o prato em movimento), vibraes e formam assim seu produto final: a msica. Com o tempo esses sulcos vo se desgastando e o disco vai perdendo a qualidade. O tempo que leva esse desgaste muda de um disco para o outro, pois depender muito do tipo de vinil utilizado e do cuidado que o dono tem. recomendvel lavar os discos com gua, sabo neutro e um pano macio. Jamais se deve utilizar produtos corrosivos. O disco de vinil pode ter dois tipos de rotao: 33rpm ou 45rpm.

mapa de palco para dj 3. Instrumentos usado pelos Djs Neste item bom levar em considerao que existe o Dj Produtor Musical (que faz msicas em seu estdio), e o Dj em si (que, generalizando, toca em festas). Para o Dj Produtor Musical existem Ns instrumentos de trabalho como, por exemplo: sintetizadores, baterias eletrnicas, teclados, computadores, softwares, filtros de efeitos, samplers, DAT. Tudo isso para poder compor uma msica e fazer todo o tratamento necessrio de timbres para a tal. J para o Dj que toca em festas os instrumentos so mais simples. Ele no precisa de tantos recursos, pois a msica j est pronta. s tira-la do case (mala de discos) e execut-la usando sua tcnica. Os aparelhos bsicos so: - Dois Toca-discos; - Um Mixer (mesa de som mixadora especial para Djs); - Um bom Fone de Ouvido; - Boas Agulhas Captadoras - Dois CDJs (para quem toca com cd) Iremos utilizar o disco de vinil nos exemplos a seguir, pois esta a mdia mais profissional pelo fato de dar mais recursos performticos. Para que o Dj trabalhe com mais qualidade necessrio um bom equipamento, pois numa apresentao fundamental a fidelidade (sonora) do aparelho utilizado.

3.1 Toca-discos A pick up dever ter alguns recursos bsicos como: - Pitch; - Seletor de rotao; - Contra-peso; - Anti-skating; - Trao magntica no motor do prato. A pick up mais usada pelos Djs o modelo Sl-1200 Mk2 da marca Technics. Este modelo revolucionou o mercado de toca-discos e lder h vinte anos. Desse tempo para c houveram pouqussimas modificaes devido sua perfeio tcnica para o uso em djing (o trabalho do dj). A Sl-1200 Mk2, ou MK2, como mais chamada, revolucionou o mercado, pois incorporou como tecnologia um sistema de rotao do prato baseado em trao magntica, e no mais em correias, fazendo com que as velocidades das rotaes (33 e 45) ficassem precisas.

3.1.a O Pitch Como a base do trabalho do Dj igualar as velocidades das msicas, fundamental que um toca-discos tenha um pitch. Pitch no nada mais que um controlador progressivo de velocidades. Com ele voc pode manipular positivamente ou negativamente a velocidade das msicas em at 8% da velocidade normal. 3.1.b Seletor de rotao 33rpm e 45rpm

com o seletor de rotao que voc escolhe a rotao dos discos. Os discos de vinil mais modernos possuem apenas duas rotaes: 33 rpm e 45rpm. Por conseqncia, as pick ups mais modernas utilizam apenas essas duas rotaes. Voc mudar a rotao na pick up conforme a rotao que o disco foi feito. 3.1.c Contra-peso O Contra-peso do toca-disco se localiza na parte inferior do brao da pick up para justamente contra balancear o peso que a agulha faz sobre o vinil. Com ele voc pode regular uma fora vertical maior ou menor sobre o disco. A funo desse recurso evitar que agulha pule com facilidade do disco. 3.1.d Anti-skating Este trabalha junto ao Contra-peso. Sua funo e aplicar uma fora horizontal no brao do toca- discos. Ele s funcionar bem se o Contra-peso estiver bem regulado. O grande benefcio desse recurso que ele pode evitar que um disco arranhado fique preso e repetindo continuamente (em loop). Nesses casos s regular o Anti-skating para que ele aplique uma fora para o lado oposto ao que o arranho est impulsionando. 3.1.e Trao magntica do motor do prato. As pick ups mais antigas utilizavam outros sistemas de trao como por exemplo Correias e Catracas. Esses sistemas eram frgeis porque seu mecanismo era de contato fsico, ou seja, tinha que haver contato entre uma Catraca e outra para o prato girar. Se por acaso esse prato fosse parado poderia danificar uma das Catracas ou arrebentar uma das Correias no caso de uma pick up de correia. As mais modernas e as melhores j utilizam um motor com trao magntica. Neste sistema no h contado fsico e toda a trao feita por Eletroims e com isso a pick up ganha uma maior performance e uma maior vida til.

3.2 O CD com pitch (CDJ) O CD com pitch, popularmente chamado CDJ (nome que se deu origem pelo sucesso que foi o aparelho da Pioneer CDJ 500 no final dos anos 90), todo aparelho de CD desenhado especialmente para que o DJ execute as tcnicas de mixagem. Como sugere o nome, sua principal funo o pitch, potencimetro que controla a velocidade da msica. Mas existem outras peculiaridades do CD com pitch. Atualmente no mercado existem diversas tecnologias aplicadas a esses aparelhos. Alguns funcionam com sistema de buffer e sampler, ou seja, a msica que tocada na verdade no vem diretamente do CD e sim de uma parte dela que foi armazenada (para ser reproduzida). Dessa forma, esses tipos de aparelhos podem executar funes avanadas como fazer scratch. Em conseqncia disso, seu valor infinitamente maior que os tradicionais que usam somente a reproduo do disco a partir do leitor.

Um dos equipamentos mais usados, atualmente, o CDJ Pioneer (a verso mais bsica e robusta o 100S). Conhea algumas das ferramentas (botes): - PLAY Quando voc pressiona o boto PLAY o CD com pitch inicia a msica instantaneamente (chegando at menos que 0,01 segundos de atraso entre o apertar e o disparar, tornando o atraso imperceptvel) permitindo que voc ajuste ritmos com preciso absoluta. - PAUSE Parar a msica (congelar). Para identificar um ponto de largada da msica (bumbo) o pause dever estar acionado. Volte ou avance manualmente no Jog a msica, para identificar o bumbo e aperte o Cue para informar que voc quer que a msica seja largada a partir daquele ponto, quando voc apertar o play, ao iniciar a mixagem - CUE Pressione o boto Cue enquanto o aparelho estiver em reproduo para voltar ao ponto de cue e reiniciar a reproduo a partir deste ponto. Alm disto, voc pode retornar ao ponto inicial da msica a qualquer momento atravs desta funo. A funo do Cue e fazer com que a msica volte ao ponto marcado. - JOG Este disco de grande formato e resposta rpida executa buscas frame a frame e facilita a seleo precisa de pontos, proporcionando ainda um modo de utilizao similar ao dos toca-discos de vinil. Nem todos os modelos possuem esse disco, mas pote ter a mesma funo s que em botes. - MASTER TEMPO O controle Master Tempo mantm a tonalidade da msica mesmo que o tempo seja alterado. Voc pode variar as batidas sem alterar os tons dos vocais ou instrumentos.

3.3 O Mixer O mixer uma mesa de som adaptada para Djs. A funo do mixer basicamente misturar os sons, mas dependendo da marca e do modelo voc poder encontrar outros recursos como efeitos (de eco, flanger, deelay, entre outros). No mixer existem: - Os Canais de Entrada, que so as entradas receptoras de udio onde se conecta os aparelhos; - O(s) Canal(is) de Sada, que (so) onde sai(em) o sinal de udio que vai para o amplificador; - O Crossfader, que uma chave especial que muda rapidamente ou udio de um aparelho para o outro; - Sada de Headphone, onde se conecta o fone de ouvido; - Chaves Seletoras de Canal, onde voc escolhe qual canal voc quer escutar no fone de ouvidos; - Equalizador Individual este um novo recurso que est vindo nos novos mixers. Com ele voc pode

equalizar as freqncias graves, mdias e agudas individualmente por cada canal. H dois tipos de entradas de udio: - Phono (analgica), para as pick ups; - Line, para cd players, teclados sintetizadores, groove box, etc.

3.4 O Fone de ouvido (ou Headphone) A funo do Fone de ouvido monitorar a msica que voc deseja mixar (a que vai entrar), enquanto a outra msica est tocando nas caixas de som da pista. importante ter um bom fone de ouvido, pois comum voc aumentar muito o volume deste. Para isto o fone precisar ter uma boa potncia e uma boa freqncia. Se o fone tiver freqncias muito altas (agudas) pode ser muito prejudicial audio.

3.5 Agulhas Captadoras Existem vrios tipos de agulhas para determinado tipo de uso. H agulhas que acentuam os timbres graves (normalmente usadas pelos djs de house music); existem outras que se prendem mais ao disco (e, portanto pulam menos ao som alto) e agulhas comuns mais baratas. importante ter uma boa agulha, pois ela que ir ler o som do vinil para que as caixas de som dem a resposta final. Por isso se no tivermos uma boa agulha o som ir sair com uma qualidade ruim ou o disco pode fica pulando por causa de pequenas sujeiras nos sulcos, entre outros problemas. 4. A Msica A dance music ser nossa principal base de trabalho. Isso porque, diferente dos outros sons mais acsticos (tocados sem uma seqncia eletrnica), ela nos traz um ritmo bem marcado, ou seja, sua velocidade no

varia, pois toda ela seqenciada por computadores. Antes de entender esse mdulo necessrio que voc esteja ciente que precisa de alguns pr-requisitos, nem um pouco difceis: necessrio voc ter coordenao motora para identificar um ritmo de uma determinada msica. Quer uma dica? Para identificar o ritmo de uma msica basta voc danar.Isso mesmo! Voc dana no ritmo da msica, certo?! 4.1 A Estrutura da Msica Em toda msica existe: - Bumbos (marcao virtual das batidas mpares. nele que existe a primeira batida do compasso) - Pratos (marcao virtual da batida intermediria entre o bumbo e a caixa) - Caixas (marcao virtual das batidas pares) - Bpm (Batida por minuto) - Compasso (Partes marcadas por viradas. 16 ou 32 batidas) - Desenho (Sub-partes marcadas por repeties contnuas. 8 e 4 batidas). 4.1.a Bumbo, Prato e Caixa Esta, talvez, seja a fase mais complicada da parte terica, pois aqui voc ter que utilizar bastante sua imaginao. Imagine que voc esta danando uma msica X, que tenha uma base House (44/reta se formos tentar descrever seria parecido com isso: Tum Tum Tum Tum. Esse tum, tum, tum so as batidas da msica e essas batidas que formam o ritmo da msica).

Imaginem que a batida n1 o Bumbo (o primeiro Tum) e a batida n2 seja a nossa Caixa (o segundo Tum). O Prato fica entre um bumbo e uma caixa, ele seria o nosso contra tempo. 4.1.b Bpm (Batida Por Minuto) importante saber o bpm, pois, preciso saber qual das msicas que voc est trabalhando a mais lenta ou mais rpida para que voc execute a mixagem. Para contar o bpm de uma msica basta contar o nmeros de bumbos e caixas que contm a msica no perodo de 1 (um) minuto. 4.1.c Compasso Toda msica precisa de uma marcao para se saber quando vai entrar ou sair um vocal, uma melodia, um instrumento, uma batida ou uma virada. O compasso o que ir marcar essas mudanas com o intuito da msica ser mais organizada. Claro que nem todos os msicos ou produtores seguem essa regra mas a grande parte das msicas so bem marcadas. O Compasso o perodo de 16 ou 32 batidas (Bumbos e Caixas) que marca uma mudana, entrada, ou sada de algum elemento na msica. Para entender bem o Compasso devemos primeiro saber cont-lo. Para contar o compasso preciso primeiro identificar o ritmo da msica. Depois de identificado, conte a partir da primeira batida (primeiro Bumbo ou cabea do Compasso) da msica at que haja uma mudana. Se essa mudana ocorrer quando voc terminar de contar 16, porque aquele compasso de 16 e se mudar quando voc terminar de contar 32 porque aquele compasso de 32. Esse compasso se repetir por toda a msica. Por exemplo, contagem de um compasso de 16 da seguinte maneira: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

muito importante identificar qual o compasso pois na hora da mixagem, quando as velocidades das msicas estiverem iguais, voc soltar a batida 1 de uma msica junto com a batida 1 da outra msica. Dessa forma as msica iro mudar igualmente nas viradas dos compassos. 4.1.d Desenho O desenho um pouco parecido com o compasso. O processo de contagem o mesmo mais o nmero de batidas diferente: so de 4 e 8 batidas. Se voc contar as batidas da msica de 4 em 4 ou de 8 e 8 voc perceber que determinadas seqncias de instrumentos se repetem nesse ciclo.

Obs: A contagem do Desenho e do Compasso deve ter incio sempre no primeiro Bumbo da msica (na cabea do Compasso). 5. A Tcnica Dentre as principais tcnicas usadas pelos djs existem: Mixagem, Colagem, Back to Back, Scratch e Back Spin. A cada dia que passa, novas tcnicas vo sendo criadas e aperfeioadas. Tudo isso graas ao advento de novas tecnologias em mixers, mesas de efeitos, agulhas, e claro, da criatividade dos djs. A tcnica bsica mais usada, e a que nos interessa neste manual, a mixagem. 5.1 Mixagem O princpio da mixagem juntar duas msicas de velocidades iguais (bpm) com bumbo em cima de bumbo e caixa em cima de caixa.

Repare que o Bumbo 1 est em cima do Bumbo 1 da outra msica. Dessa forma quando o compasso da primeira msica virar o da outra tambm virar. 5.2 Preparando as msicas para mixagem A primeira coisa que o dj deve observar quando for mixar uma msica saber se a msica que vai entrar mais lenta ou mais rpida do que a que est tocando na pista. De acordo com o resultado, voc utilizar o Pitch para modificar positivamente ou negativamente a velocidade da msica que vai entrar. Se esta msica for mais lenta ser necessrio aceler-la para igualar os bpms e se for mais rpida ser necessrio desaceler-la. Evite fazer isso com a msica que est tocando na pista. Em ltima instncia, faa muito (muito!) discretamente para que a pista no sinta. Igualando os Bpms, chegou a hora de fazer a passagem de uma para outra: mixar. A msica deve ser solta Bumbo com Bumbo, na Cabea do compasso, e por conseqncia Caixa com Caixa. Depois de soltar, voc escolher o ponto em que a msica que est saindo deve ser cortada. Nas msicas existem os melhores pontos de mixagem. Estes pontos so os chamados Pontos de mixagem ou Breaks e so caraterizados pela ausncia de melodias e vocais. Ateno: Deve-se evitar misturar melodias e vocais, isso na maioria das vezes quebra a harmonia das msicas. Lembre-se sempre: a boa mixagem aquela discreta e harmnica. 5.3 Dicas para uma boa mixagem O princpio bsico da mixagem juntar duas msicas e fazer uma passagem da que est acabando para a que est entrando. No entanto, essa tcnica fica ainda mais interessante quando usamos filtros e efeitos, controles na equalizao, cuts com o crossfader e back spin. 5.4 Colagem As colagens so interferncias feitas pelo djs com trechos de outras msicas. Estas podem ser feitas com batidas, vozes, instrumentos, dentro ou fora do tempo, mas sempre com harmonia. 5.5 Back to back Back to back uma das performances mais usadas em campeonatos de djs. Alguns djs se arriscam fazer em pista de dana. Esta performance consiste em ficar repetindo trechos de duas msicas em diferentes pickups. Dependendo da tcnica do dj, essa repetio pode ser feita de 1 a 8 batidas. 5.6 Scratch A mais caracterstica performance feita por djs. Sons tirados do vai-e-vem dos discos e cuts do croosfader. O scratch evoluiu bastante. Hoje, so feitos com mais velocidade e podem contar com recursos de Hi-cut nos croosfaders mais atuais. Existem sctrachs feitos a partir de samples e scratchs feitos com sons contnuos e mais trabalhados pelo croosfader. 5.7 Back Spin Back spin no tem mistrio, mas se vacilar pode ficar xoxo. Back spin consiste em voltar o disco com velocidade. Geralmente, usado nas viradas das mixagens. Mas o back spin pode interferir numa msica como uma colagem e junto com efeitos. 5.8 Efeitos

Existem mixers (como o Pionner DJM 600) e geradores (como o Pioneer EFX 500) que desenvolvem efeitos diversos: Eco, Deelay, Pitch, Filter, Flanger e Sampler. Os filtros e efeitos podem ser usados de vrias formas, por isso fundamental o conhecimento desses para a aplicao mais adequada. Mas lembrese, efeito demais pode ser desagradvel. 5.9 Equalizando (grave, mdio e agudo) Com a chegada de novos mixers no mercado com equalizadores, as mixagens ganharam um novo tom. Sem os equalizadores independentes por canal, as mixagens eram duras e muitas vezes, quando virava a msica, faltava alguma freqncia ou elemento. O princpio da equalizao em uma mixagem como a da mixagem de uma msica em estdio. O objetivo suavizar a passagem de uma msica pra outra compensando as freqncias que faltam ou que esto em excesso. Por exemplo, se a msica que vai entrar tem muitos elementos agudos como caixas, pratos e chimbais, a tendncia voc abrir o canal da msica que vai entrar com os agudos baixos.

__________ Fonte deste manual: Pragatecno, cultura do dj Glossrio no site www.pragatecno.com.br


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Escrito por pragatecno 26/09/2009 s 11:35 PM

Uma resposta
Subscreva aos comentrios comRSS. 1. [...] Apostila do Curso de Dj Pragateno, gratuta clique aqui. [...] Firma Produes - Nossa Unio o Nosso Respeito! desde 1999 - Apostila Curso Bsico de Dj Pragatecno
06/11/2009 em 6:02 AM

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