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Arquitecto Jean Nouvel

Arquitecto francs, uno de los ms innovadores y polmicos de los ltimos tiempos. Jean Nouvel naci en 1945 en Fumel, una pequea villa del suroeste de Francia. A los veintin aos, despus de haber pasado unos aos en Burdeos, donde curs sus estudios de secundaria, fue admitido en la Escuela Superior de Bellas Artes de Pars. Empez a estudiar pintura, pero, al poco tiempo, se decant por la arquitectura. Durante la carrera trabaj en un despacho de arquitectos. Cuando termin sus estudios cre su despacho de arquitectos junto con dos socios y particip en varios concursos para la realizacin de proyectos. Hasta 1994, ao en que fund su estudio de arquitectura propio, estuvo asociado en otras dos ocasiones, cada una de la cual dur cinco aos. Desde que inici su labor como arquitecto, Nouvel ha trabajado intensamente para crear su propio lenguaje arquitectnico, lejos de los estilos del modernismo y post-modernismo. Rechaza las directrices establecidas por Le Corbusier, que han influido a tantos arquitectos, y se plantea cada nuevo proyecto sin ninguna idea preconcebida. De esta manera, sus edificios difieren notablemente el uno del otro, si bien existe un comn denominador entre todos ellos, que es la transparencia, as como la luz y las sombras. Tambin le da gran importancia a que sus edificios se integren de forma armoniosa en el entorno. Nouvel particip activamente en las revueltas estudiantiles de 1968 y sigue siendo una persona inconformista y contestataria, aunque mucho ms reposada por la edad y por la responsabilidad de su trabajo. En 1976 Nouvel fue miembro fundador de "Mars 1976" junto con otros jvenes arquitectos franceses. Tambin particip en la fundacin del Sindicato de Arquitectura. Forma y Espacio para Nouvel Fragmento de la entrevista realizada entre el filosofo Jean Baudrillard y el arquitecto Jean Novel. Concepto de Jean Nouvel sobre la forma y el espacio. No me considero un prestidigitador, pero trato de crear un espacio que no sea legible, un espacio que sera la prolongacin mental de lo que se ve. Este espacio de seduccin, este espacio virtual de ilusin est fundado sobre estrategias precisas, y sobre estrategias que son a menudo de desvo. Me sirvo mucho de lo que hay a m alrededor, perdname pero me sirvo mucho de ti y de algunos otros. Me sirvo tambin de lo que ha pasado en el dominio del cine, y cuando digo que juego con la profundidad de campo, es porque trato

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de presentar una serie de filtros que nunca s dnde se detienen es una forma de puesta en abismopero a partir de ah la inspiracin funciona. Eso no es algo que haya inventado yo solo: observa los jardines japoneses, siempre hay un punto de fuga, un punto a partir del cual ya no se sabe ms si el jardn acaba o contina. Trato de provocar este tipo de cosas. Si tomamos el fenmeno de la perspectiva, en un proyecto como el del cuadriculado del horizonte que dise para la Tte Dfense formul una tentativa para ir ms all de la perspectiva albertiniana, dicho de otro modo, para organizar todos los elementos de manera que se leyeran en una progresin y, llegado el caso, hacer jugar la escala sobre el ritmo de esta progresin para hacer tomar conciencia del espacio. Qu pasa si salgo de estos lmites? Si digo que el edificio no se encuentra entre el observador y el horizonte sino que est inscrito en el horizonte? A partir de all, qu pasa si pierde su materia? La desmaterializacin es una nocin que debe interesarte; la torre sin fin es una de ellas. Adems es una nocin que no invent yo, creo que Deleuze en Proust y los signos habl de ella de otra forma. Ese desvo que provoca la percepcin de lo sensible, al hacerlo pasar, no por la materia, sino por lo inmaterial, es una nocin de la que la arquitectura debe apropiarse. Entonces, a partir de nociones como sa se llega a creer en otra cosa que en lo que se ve. Y esa otra cosa que lo que se ve se manifiesta a travs de los lugares. Si hablamos de los prstamos que la arquitectura ha podido hacer al cine, entonces la nocin de secuencia es muy importante, como recuerda Paul Virilio. Dicho de otro modo, nociones tales como la de desplazamiento, la de velocidad, la de memoria en relacin con un recorrido impuesto o con un recorrido conocido, nos permiten componer un espacio arquitectnico, no slo a partir de aquello que se ve, sino a partir de aquello que se memoriza en una sucesin de secuencias que se encadenan sensitivamente. Y a partir de all hay contrastes entre lo que se crea y lo que estaba presente en el origen en la percepcin del espacio. En el teatro de Versailles se entra por un corredor de piedra, absolutamente neutro, despojado, sin ninguna decoracin, que desemboca de golpe en algo absolutamente prodigioso en el sentido de su decorado, de su preciosidad. La poca en la que este teatro fue concebido, imaginado, realizado, nos deja entrever el inicio del fenmeno que describa. Ya no estamos all, es preciso ir ms all de estas nociones, se trata de tomar estas nociones de contraste, de encadenamiento o de prolongacin como conceptos fundamentales del proyecto arquitectnico. Al mismo tiempo, juego con la nocin de espacio virtual, en el sentido de la prestidigitacin, porque el espacio y la arquitectura son algo de lo que se toma conciencia por el ojo. Por lo tanto, se puede jugar con todo aquello que el ojo puede integrar por la vista y se puede abusar de ello. Adems, la misma cultura clsica ha jugado a menudo con este engao. En un edificio como el de la fundacin Cartier donde mezclo voluntariamente imagen real e imagen virtual, eso significa que en el mismo plano no s nunca si veo la imagen virtual o la imagen real. Si observo la fachada, como es ms grande que el edificio,

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no s si veo el reflejo del cielo o el cielo en transparencia Si luego observo el rbol a travs de los tres planos vidriados, nunca s si veo el rbol en transparencia, delante, detrs, o el reflejo del rbol. Y cuando planto dos rboles en forma paralela, como por azar, en relacin con un plano vidriado, no puedo saber si hay un segundo rbol o si es un rbol real. Son juegos. Esto es para introducirte en la cocina, dira en la cocina de la arquitectura; aquella que no se debera nunca revelar y de la cual, de vez en cuando, es preciso hablar. Para el arquitecto, son medios de crear un espacio virtual o un espacio mental, es una forma de engaar a los sentidos, y es, sobre todo, una forma de conservar un territorio de desestabilizacin. OBRAS REPRESENTATIVAS Torre Agbar (Barcelona) Instituto del Mundo rabe (Pars) Fundacin Cartier de Arte Contemporneo (Pars) Gasmetro (Viena) 2002: Edificio Dentsu, Tokio 2005: Ampliacin del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa, (Madrid 2005: Estructura y fachada del Hotel Puerta Amrica, Madrid 2006: Teatro Guthrie (Guthrie Theater), Minneapolis, Estados Unidos. 2006: Museo de Guai Branly, Pars. 2007: Sede social de la Sociedad Richemont, en Ginebra, Suiza 2008: Parc del Centre del Poblenou, Barcelona 2008: Hotel Catalonia Plaza "Plaza Europa", Hospitalet de Llobregat (Barcelona)

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