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utilizao de um programa de computador, uma vez que a maioria das Escolas Estaduais
foram equipadas com laboratrio de Informtica.
J que muitas escolas usam pouco ou nem usam tais laboratrios para a parte
didtico-pedaggica, pensamos que, usando uma metodologia diferente do tradicional quadro
e giz, o aluno pudesse ter aulas mais dinmicas, mais prticas e menos enfadonhas. Com isto,
objetiva-se tambm que os alunos percam a averso, o medo pela matemtica que muitos tm
desde pequenos, talvez pela maneira como ela ensinada.
Espera-se que, ao aprender matemtica de uma maneira mais ldica, utilizando-se
tambm jogos e explorando o trabalho em equipe, o aluno tenha mais gosto por esta matria,
maior motivao e desenvolva habilidades como: maior coordenao motora, ateno,
concentrao, criatividade no manuseio e na criao de materiais ldicos, mais fcil
compreenso na demonstrao de conceitos, etc.
Procuramos dar um resumo das atividades prticas que foram propostas aos alunos
(dobraduras, canudinhos de refrigerante, etc.), que no foram muitas devido escassez de
horrios disponveis para o desenvolvimento deste Projeto.
Essa apostila aborda tambm outros tpicos que podem ser utilizados por alunos do
Ensino Mdio ou Superior tais como: coordenadas polares, cnicas, etc.
Tanto no desenvolvimento deste Projeto, como na confeco desta apostila, conto
com a participao da bolsista Sarah Giarola da Silva que tem se destacado com sua
competncia, inteligncia e iniciativa.
1. POLGONOS
1.1 Polgonos no regulares
Acione a opo polgono, clique com o mouse no primeiro ponto A, depois vai
arrastando o mouse e clicando a cada vrtice do polgono. Para fechar o polgono coincidir o
ltimo ponto marcado com o primeiro(o ltimo ponto ser tambm o A).
Figura 1
Figura 2
2. PROPRIEDADES GEOMTRICAS
2.1. Bissetriz
a reta que divide um ngulo ao meio.
Acione a opo bissetriz, clique nos 3 pontos que formam o ngulo do qual se
pretende encontrar a bissetriz.
A reta r a bissetriz do ngulo ABC.
Figura 3
2.2. Mediatriz:
a reta que divide um segmento ou o lado de um polgono ao meio.
Acione a opo mediatriz, clique no segmento ou nos pontos extremos que formam o
segmento.
A reta s a mediatriz do segmento AB.
Figura 4
2.3. Altura:
Segmento que liga o vrtice ao lado oposto e perpendicular a ele.
Acione a opo reta perpendicular, encontre a reta perpendicular ao lado oposto ao
ngulo passando por ele.
O segmento AM a altura do tringulo ABC.
Figura 5
2.4. Mediana:
4
Figura 6
2.5. Incentro:
o encontro das bissetrizes.
A partir de um tringulo qualquer determine as bissetrizes de todos os ngulos,
encontrando o ponto de interseo de todas bissetrizes, este ponto denomina-se incentro.
O ponto O o incentro do tringulo ABC.
Figura 7
2.6. Ortocentro:
a interseo das trs alturas de um tringulo.
A partir de um tringulo qualquer trace as alturas referente a todos os lados,
encontrando a interseo de todas as alturas, este ponto denomina-se ortocentro.
O ponto M o ortocentro do tringulo ABC.
Figura 8
2.7. Baricentro:
Figura 9
2.8. Circuncentro:
o encontro das mediatrizes.
A partir de um tringulo qualquer, acione a opo mediatriz para cada dois lados do
tringulo. Encontre a interseo das mediatrizes, esse ponto recebe o nome de circuncentro.
O ponto O o circuncentro do tringulo ABC.
Figura 10
5 = 4 + 3
4*3 = 5*(2.4)
(2.4) = (1.8)*(3.2)
4 = 5*(3.2)
3 = 5*(1.8)
Figura 11
Figura 12
5. SIMETRIA
Figura 13
Figura 14
6. LUGARES GEOMTRICOS
o lugar descrito pelo movimento de um objeto ao longo de uma trajetria.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Figura 15
7. GRFICOS DE FUNES
Acione a opo Mostrar eixos;
Com a opo Ponto sobre objeto, marque um ponto P qualquer no eixo dos x,
por exemplo x = -1,27(de preferncia escolha um nmero pequeno para facilitar a
visualizao na tela), como na figura 16;
Com a opo Equao e coordenadas, determine as coordenadas do ponto P;
Usando a calculadora determine o valor da sua funo para a abscissa
marcada;
Carregue o resultado para um local qualquer em branco perto do eixo x ou do
y;
Usando a opo Transferncia de medidas, transfira a medida da ordenada
encontrada para o eixo dos y, marcando este ponto com a letra Q;
Traar uma reta r perpendicular ao eixo dos x passando por P;
Traar uma reta s perpendicular ao eixo dos y passando por Q;
Nomeie de R a interseo das retas r e s.
Usando o comando Lugar geomtrico, obter o lugar geomtrico de R em
funo de P.
7.1. Funo Linear y = x + 2:
Figura 16
Figura 17
8. COORDENADAS POLARES
8.1.Cardiide
a.
b.
c.
d.
e.
Figura 18
8.2. ROSCEAS
8.2.1. Roscea de 4 ptalas:
a.
b.
c.
d.
Figura 19
10
Para construir uma roscea de 8 ptalas, basta repetir o processo anterior da roscea
de 4 ptalas, mas construindo desta vez quatro circunferncias ao redor da circunferncia
inicial.
Figura 20
9. CNICAS
9.1. Parbola
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Figura 21
9.2. Elipse
a. Acione a opo Cnica;
11
Figura 22
9.3. Hiprbole
a. Acione a opo Cnica;
b. Marque cinco pontos formando uma hiprbole.
Figura 23
12
Figura 24
13
Tringulo equiltero
Tringulo retngulo
Figura 26
Figura 27
Quadrado
Retngulo
Figura 28
Figura 29
Figura 30
Figura 31
14
Cubo
Figura 32
Icosaedro
Figura 33
Figura 34
Figura 35
Figura 36
16
Figura 37
Figura 38
Regras:
Este jogo pode ser disputado por duas equipes; cada equipe pode ser formada de um ou
mais jogadores
As equipes jogam alternadamente, cada uma fazendo o seu jogo com uma marca
diferente. (semelhante ao Jogo da Velha);
Cada equipe, na sua vez, pode colocar a sua marca em um crculo qualquer ou, no
mximo, 2 crculos que estejam lado a lado;
O vencedor ser a equipe que colocar a sua marca no ltimo crculo.
Figura 39
Figura 40
54
23
17
88
76
35
62
97
49
67
29
45
41
81
19
26
98
34
39
71
44
51
80
96
FIM
73
58
86
21
75
33
18
95
61
77
15
36
24
43
30
Tchau
!
59
83
94
12
91
11
65
52
Figura 41
Os mltiplos dos nmeros do tabuleiro;
21
15. APNDICE
CABRI-GOMTRE
Ponteiro
Serve para selecionar um objeto quando se clica sobre ele, ficando ento com linhas
tracejadas, e tambm serve para mover e manipular o objeto.
Giro
Clique sobre um dos lados do objeto e gire o mouse segurando o boto esquerdo.
Solte o boto do mouse e clique outra vez para fixar o desenho.
Semelhana
Clique sobre um dos lados do objeto e mova o mouse apertando o boto esquerdo,
isto ir criar objetos semelhantes do tamanho desejado.
Giro e semelhana
Faz ao mesmo tempo a funo de giro e semelhana.
Ponto
Cria um ponto em um espao livre em um objeto ou em uma interseo, bastando
para isso clicar o boto esquerdo do mouse no local desejado.
Ponto sobre o objeto
Cria um ponto somente sobre um objeto.
Pontos de interseo
Cria um ou vrios pontos somente na interseo de dois objetos.
Reta
Clique num ponto qualquer da tela, em seguida mova o mouse para escolher outro
ponto qualquer para traar a reta que unir estes dois pontos (pode-se girar o mouse
escolhendo - se a direo desejada.
Segmento
Segue a mesma instruo usada na construo da reta.
Semi- reta
Da mesma maneira usada na construo da reta.
Vetor
Clique no local que ser o incio do vetor e gire o mouse escolhendo o outro ponto
que dar a direo final.
Tringulo
Clique em trs pontos no colineares, seqencialmente para traar o tringulo.
22
Polgono
Para formar um polgono qualquer clique em locais alternados, o objeto estar pronto
quando voc coincidir o ponto final com o inicial.
Polgono regular
Clique em um ponto onde ser o centro geomtrico do polgono, ir surgir uma
circunferncia tracejada, mova o mouse para escolher o raio do polgono inscrito, clique
ento com o mouse e gire- o no sentido horrio ou anti horrio escolhendo o polgono
desejado, apertando o boto esquerdo do mouse quando estiver pronto.
Obs.: Podem ser traados polgonos de at trinta lados; no sentido horrio sero criados
polgonos convexos.
Circunferncia
Escolha com o mouse o ponto onde ser o centro da circunferncia, mova ento o
mouse determinando o raio desta e d um clique.
Arco
Ser traado um arco marcando- se um ponto inicial, em seguida outro ponto que
determina a curvatura e logo depois o ponto final do arco.
Cnica
Traa elipses, parbolas e hiprboles, cada uma dessas definidas por cinco pontos.
Reta perpendicular
Escolhe-se um ponto e em seguida seleciona-se uma reta , semi-reta, segmento,
vetor ou lado de um polgono construindo-se a reta passando por aquele ponto e
perpendicular a um desses ltimos.
Reta paralela
semelhante ao traado da reta perpendicular , s que paralela.
Ponto mdio
Constri o ponto mdio de um segmento, do lado de um polgono ou entre dois
pontos.
Mediatriz
Constri a perpendicular pelo ponto mdio de um segmento , do lado de um polgono
ou entre dois pontos.
Bissetriz
Constri- se a bissetriz de um ngulo que ser definido atravs de trs pontos.
Soma de dois vetores
Primeiro traa-se os dois vetores, em seguida seleciona-se os dois vetores
alternadamente e logo depois um ponto qualquer que ser a origem do vetor resultante.
23
Compasso
Constri uma circunferncia determinando-se primeiro dois pontos, cuja a distncia
entre eles corresponder ao raio, em seguida clique sobre o local que determinar o centro da
circunferncia.
Transferncia de medida
Copia um comprimento, indicado por um nmero, em uma semi-reta , eixo , vetor ou
circunferncia. Primeiro seleciona-se um nmero que indica o comprimento, em seguida
seleciona-se o objeto em questo. No caso da circunferncia deve haver um ponto marcado
sobre ela.
Lugar geomtrico
Constri automaticamente o lugar geomtrico descrito por um objeto ao longo de sua
trajetria.
Redefinir objeto
Redefine as caractersticas de dependncia de um objeto definido previamente.
Simetria axial
Constri uma imagem simtrica de um objeto em relao a uma reta, semi-reta,
segmento, eixo ou lado de um polgono. Escolha um objeto e o ponto de simetria.
Simetria central
Constri a imagem de um objeto atravs da rotao de 180 em torno de um ponto.
Selecione o objeto e o ponto de simetria.
Translao
Constri a imagem de um objeto transladado por um dado vetor. Selecione um objeto
e o vetor, o objeto ser transladado a um espao correspondente ao comprimento do vetor e
na direo que ele aponta.
Rotao
Constri a imagem de um objeto gerada ao redor de um ponto por um dado ngulo.
Homotetia
Constri uma imagem dilatada de um objeto desde um ponto por um fator
especificado.
Inverso
Constri um ponto inverso definido por um ponto e uma circunferncia. Clica num
ponto fora da circunferncia e em seguida clique sobre aquela.
Colinear
Verifica se trs pontos aleatrios pertencem a uma reta(se so colineares). Clique
sobre cada um dos trs pontos, aparecer ento um retngulo vazio, d mais um clique e
aparecer uma mensagem de resposta.
24
Paralelo
Verifica se duas retas, semi-retas, segmentos, vetores ou lados de um polgono so
paralelos. Clique nos dois objetos, aparecer o retngulo vazio e em seguida a resposta.
Perpendicular
Siga os mesmos passos do item anterior.
Eqidistante
Verifica se um ponto eqidistante de outros dois. Clique primeiro no ponto interno
e em seguida nos outros dois.
Pertence
Verifica se um ponto est sobre um objeto. Clique no ponto e em seguida sobre o
objeto.
Distncia e comprimento
Mostra a distncia , comprimento, permetro, comprimento da circunferncia ou de
um arco(em cm), bastando clicar sobre o objeto em questo.
rea
Mostra a rea de polgonos, crculos e elipses, bastando clicar sobre estes objetos.
Inclinao
Mede a inclinao de retas, semi-retas, segmentos ou vetores(mostra a tangente do
ngulo), bastando clicar sobre o objeto.
ngulo
Mede o ngulo definido por trs pontos sendo que, o segundo ponto selecionado que
ser o vrtice.
Equao e coordenada
Gera a coordenada de um ponto ou a equao de uma reta , circunferncia ou cnica
selecionados.
Calculadora
Faz exibir na tela uma calculadora que voc pode manusear.
Planilha
Acione este comando e clique no local onde ser inserida uma planilha(onde poder
ser criada uma tabela de nmeros, medidas ou coordenadas de um ponto.
Rtulo
Coloca um rtulo anexo a um ponto, reta ou circunferncia. Selecione o objeto,
aparecer um retngulo vazio onde voc dever digitar o rtulo e clicar ao terminar.
Comentrio
Semelhante ao rtulo, s que em qualquer posio desejada.
25
Edio numrica
Cria e edita valores numricos podendo variar valores, preciso, unidades e cor. Para
mudar a cor, por exemplo, clique na opo cor, clique na cor desejada, posicione sobre o
nmero(aparecer a forma de uma caneta) e clique sobre este.
Marca de ngulo
Coloca marca de ngulo definido por trs pontos.
Fixo/livre
Fixa ou libera a fixao de um ponto.
Rasto on/off
Desenha a trajetria de um objeto medida que ele avana. Selecione o objeto e
mova-o.
Animao
Translada, gira ou amplia o objeto. Selecione o objeto e puxe a mola na direo
oposta ao movimento.
Mltipla animao
Anima vrios objetos. Selecione os objetos, depois arraste a mola correspondente a
cada um, tecle Enter para comear o movimento.
Esconder/mostrar
Esconde/mostra objetos na tela.
Cor
Muda cor do objeto. Clique na cor e em seguida no objeto a ser colorido.
Preencher
Preenche o interior de tabela, circunferncias e polgonos, clique na cor e no objeto.
Espessura
Muda a espessura da linha, clique no cone da espessura desejada e depois na linha.
Pontilhado
Muda o estilo da linha, selecione o estilo e depois clique na linha.
Modificar aparncia
Selecione o atributo e clique sobre o objeto.
Mostrar eixo
Mostra eixo clicando sobre este.
Esconder eixos
Esconde eixo, clicando sobre o traado deste.
26
Novos eixos
Cria um novo sistema de eixos atravs de 3 pontos, o 1 corresponde origem, o 2
refere-se ao eixo dos x e o 3 ao eixo dos y.
Definir grade
Exibe grade no eixo selecionado.
27
16. BIBLIOGRAFIA
[1] BONGIOVANNI, V. Descobrindo o Cabri-Gomtre : caderno de atividades. So
Paulo: FTD, 1997.
[2] BALDIN, Y. Y. & VILLAGRA, G.A.L. Atividades com CabriGomtre II para
cursos de licenciatura em matemtica e professores do ensino fundamental e mdio.
So Carlos. EdUFSCAR, 2002.
[3] SILVA, L. J. Iniciao no Cabri-Gomtre: pacote de atividades, presente de grego.
Instrumento: Juiz de Fora, 2001.
[4]
Explorando
o
Cabri-Gomtre
II.
Disponvel
em
:
http://www.unijui.tche.br/defem/materialprofessores/TaniaMP/iem/cabri/Explorando_o_
Programa_Cabri_II.htm. Acessado em 26 de julho de 2004.
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SUMRIO
INTRODUO.........................................................................................................................................................1
1. POLGONOS.........................................................................................................................................................3
1.1. POLGONOS NO REGULARES............................................................................................................................3
1.2. POLGONOS REGULARES...................................................................................................................................3
2. PROPRIEDADES GEOMTRICAS.................................................................................................................4
2.1. BISSETRIZ.....................................................................................................................................................4
2.2. MEDIATRIZ:..................................................................................................................................................4
2.3. ALTURA:......................................................................................................................................................4
2.4. MEDIANA......................................................................................................................................................4
2.5. INCENTRO:....................................................................................................................................................5
2.6. ORTOCENTRO.................................................................................................................................................5
2.7. BARICENTRO:................................................................................................................................................5
2.8. CIRCUNCENTRO:.............................................................................................................................................6
3. RELAES MTRICAS NO TRINGULO RETNGULO.......................................................................6
4. RELAES TRIGONOMTRICAS NO CRCULO.....................................................................................6
5. SIMETRIA.............................................................................................................................................................7
5.1. SIMETRIA AXIAL............................................................................................................................................8
5.2. SIMETRIA CENTRAL........................................................................................................................................8
6. LUGARES GEOMTRICOS.............................................................................................................................8
7. GRFICOS DE FUNES.................................................................................................................................9
7.1. FUNO LINEAR Y = X + 2.............................................................................................................................9
7.2. FUNO QUADRTICA Y = 2X:.......................................................................................................................9
8. COORDENADAS POLARES.............................................................................................................................9
8.1.CARDIIDE.....................................................................................................................................................9
8.2. ROSCEAS............................................................................................................................................10
8.2.1. Roscea de 4 ptalas:........................................................................................................................10
8.2.2. Roscea de 8 ptalas:........................................................................................................................10
9. CNICAS.............................................................................................................................................................11
9.1. PARBOLA..................................................................................................................................................11
9.2. ELIPSE........................................................................................................................................................11
9.3. HIPRBOLE..................................................................................................................................................12
10. PERSPECTIVA CAVALEIRA.......................................................................................................................12
11. MACRO CONSTRUES.............................................................................................................................13
12. CONSTRUO DE POLGONOS E POLIEDROS USANDO CANUDINHOS DE
REFRIGERANTE...................................................................................................................................................14
CONSTRUO DE POLGONOS E POLIEDROS USANDO CANUDINHOS DE REFRIGERANTE. 14
TRINGULO EQUILTERO
TRINGULO RETNGULO.......................................14
30
USO DO CABRI-GOMTRE
NO ENSINO DA
MATEMTICA
SO JOO DEL-REI
MARO DE 2005
31