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MICROMUNDO

MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programacin Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquiermateria del currculo, incorporando grficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia. Los archivos de MicroMundos se llaman proyectos, con MicroMundos podr desarrollar muchos tipos distintos de ellos, como presentaciones,programas interactivos y proyectos de investigacin

AMBIENTE DE TRABAJO Cualquier proyecto de MicroMundos consiste en una serie de objetos y textos presentados en pginas independientes. Un proyecto nuevo empieza siempre con una sola pgina, pero se le pueden agregar ms. La primera pgina vaca del proyecto tiene este aspecto. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Barra de herramientas Tiene las herramientas para el manejo de archivos, para la edicin y para otras opciones especiales MicroMundos. Pgina Es el "rea de trabajo" y el rea de presentacin de su proyecto. Muchas cosas se pueden hacer aqu: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras. Barra de estado Muestra los nombres del proyecto y de la pgina en uso. Tambin muestra informacin acerca de su proyecto. reas de Lengetas: Procedimientos -Aqu se escriben los procedimientos para su programa. Proyecto - Muestra un rbol del proyecto con todos los objetos, su estado y las variables de estado. Procesos - Muestra un rbol de procesos, con todos los procesos que estn activos. Grficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la coleccin de figuras para su proyecto. Centro de Mando - Aqu se escriben las instrucciones Logo. La Barra De Herramientas

Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del men Archivo.

Abre una caja de dilogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde a Abrir Proyecto del men Archivo.

Guarda el proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del men Archivo.

Imprime la pgina de proyecto. Corresponde a Imprimir imagen del men Archivo.

Formato Proyecto: Muestra el rea de Proyecto en su ancho mximo, dejando al rea de Procedimientos en su ancho mnimo. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos.

Formato Procedimientos: Muestra el rea de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla. El rea de Proyecto generalmente tendr la barra de desplazamiento horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos.

Crea una tortuga cuando se hace clic en la pgina.

Crea una caja de texto cuando se hace clic en la pgina. Crea un botn. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un botn.

Crea un control. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un control.

Abre el Editor de Melodas para crear una meloda.

Abre el Editor de Grabacin para grabar un sonido.

Abre una caja de dilogo para elegir un video.

Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de un hiperenlace.

Un puntero comn: sirve para hacer clic en los botones, para escribir texto, para mover y para seleccionar objetos.

La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la pgina. Haciendo clic en el objeto con este icono, puede abrir la caja de dilogo de un objeto o ver objetos invisibles.

Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, texto (la caja de texto debe ser transparente) o un pster de video.

Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, un botn o una caja de texto.

Reducir: sirve para achicar una tortuga, un botn o una caja de texto.

Detiene todos los procesos activos. Corresponde a Detener todo del men Edicin.

Corta el texto seleccionado, los grficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles. Corresponde a Cortar del men Edicin.

Copia el texto seleccionado, los grficos, la figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles. Corresponde a Copiar del Men Edicin.

Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Corresponde a Pegar del men Edicin.

Deshace la ltima accin de edicin (incluso pintar). Corresponde a Deshacer del men Edicin.

Abre el ndice de los Temas de Ayuda, la Gua del Usuario en lnea de MicroMundos. rea de trabajo Cuando se crea una nueva pgina, se aade un objeto "pgina" al rea de Proyecto. Las pginas tienen nombres preestablecidos, pero existe la posibilidad de cambiarlos. Haga clic en el icono con el botn derecho del ratn dentro del rea de Proyecto y seleccione Editar. En general, conviene dar a las pginas un nombre de una sola palabra, para poder usar esta palabra como un mando MicroMundos que lleve a esa pgina. Si un proyecto tiene una pgina llamada Pgina1, se abrir mostrando la Pgina1. Si no hubiera Pgina1, el proyecto se abrir mostrando la ltima pgina utilizada cuando se guard el proyecto. Por lo tanto, si quiere que el proyecto se abra mostrando una pgina determinada, tenga la precaucin de guardar el proyecto mientras esa pgina est en uso.

Las pginas pueden tener transiciones. Haga clic en el icono de pgina con el botn derecho del ratn dentro del rea de Proyecto, y seleccione Transicin. Si quiere eliminar una pgina del proyecto, elija Remover en el men desplegable que aparece cuando se hace clic con el botn derecho del ratn dentro del rea de Proyecto. Cuidado: si borra una pgina ser para siempre. Slo podr recobrar una pgina eliminada si el proyecto hubiera sido guardado con anterioridad. Si accidentalmente borrara una pgina de un proyecto que tuviera ya guardado, elija Abrir Proyecto del men Archivo. Elija No cuando aparezca la caja con el mensaje: Quiere guardar los cambios del proyecto: nombre-del-proyecto? De esta forma abrir de nuevo la versin guardada del proyecto. La Barra de Estado La barra de estado muestra informacin importante sobre el estado de su proyecto. En la parte izquierda, encontrar el nombre de su proyecto seguido del nombre de la pgina en uso. En la parte derecha aparecer informacin temporaria, incluyendo: - El estado del objeto sobre el que se hizo clic dentro del rea de Proyecto. - Detalles sobre los tems en el rea de Grficos. - Mensajes producidos al presionar F4 en el rea de Procedimientos. El rea de Procedimientos Para que aparezca el rea de Procedimientos, hay que hacer clic en la Lengeta de Procedimientos. Para ampliar el rea de procedimientos, haga clic en la herramienta Formato Procedimientos Un procedimiento es una lista de instrucciones con un nombre. Una vez que se ha creado un procedimiento, con slo escribir su nombre se ejecutarn todas las instrucciones que ste contiene.Un procedimiento tiene tres partes: para ir la lnea del ttulo (con el nombre del procedimiento) t1, fd 20 las instrucciones t2, fd 10 end la lnea de fin Todos los procedimientos deben comenzar con para seguido del nombre del procedimiento. Elija el nombre, pero siempre asegrese de que no tenga ningn espacio en blanco. Los procedimientos siempre deben terminar con la palabra fin en la lnea final.

El rea de Proyecto El rea de Proyecto muestra en forma completa el estado de un proyecto, incluyendo todos los objetos y las variables de estado. Resulta sumamente til para analizar el proyecto propio o el de otra persona. Para expandir todos los tems a la vez, haga clic con el botn derecho del ratn en el fondo, y seleccione Expandir todos. Si hace clic en el signo +, aparecern los objetos de cada pgina.El rea de Proyecto hace una lista de todos los objetos, estn stos escondidos o no. Resulta muy til para encontrar los objetos sin uso dentro de una pgina. Cada objeto dentro del rea de Proyecto tiene un men desplegable que aparece cuando se hace clic con el botn derecho del ratn. Por ejemplo, para remover o para editar un objeto puede hacer clic en l con el botn derecho del ratn dentro del rea de Proyecto. Adems cuando se hace clic en un objeto, su estado aparece en la barra de estado. Las instrucciones de las tortugas, de los botones y de los colores tambin tienen su propio men desplegable para rastrear ese proceso. El rea de Procesos El rea de Procesos es dinmica. Esto quiere decir que los procesos se muestran a medida que se estn ejecutando. Cada proceso aparece con un nmero a su lado. Este nmero se utiliza internamente. Los procesos slo aparecen en la ventana mientras se estn ejecutando. A veces un proceso aparece slo un momento porque es demasiado corto. En este caso, se puede optar por ralentizar los procesos mediante los cuadrados amarillos (Despacio) o naranja (Muy despacio) que aparecen en la parte de arriba del rea de Procesos. Aparecer un icono especial en el costado izquierdo de la barra de estado para indicar que los procesos se estn ejecutando en cmara lenta. Elija el cuadrado verde (Rpido) para volver el proceso a su velocidad normal. Al cambiar de proyecto, la velocidad se establece automticamente en Rpido. Se pueden encontrar las instrucciones para los procesos en el rea de Proyecto. Si la instruccin es un procedimiento, se define en el rea de Procedimientos. Si hace clic con el botn derecho del ratn en un proceso mientras se est ejecutando, aparecer un men desplegable donde podr elegir si quiere detener, suspender o resumir un proceso. Los Grficos El rea de Grficos incluye tanto los elementos de pintura como las figuras. Los elementos de pintura Las figuras Centro de Mando Cuando se escriben palabras en el Centro de Mando se est diciendo a MicroMundos que las active en el momento en que se presione la tecla Intro. Por lo general, MicroMundos "lee" una instruccin y la activa antes de "leer" la siguiente instruccin.

INTRODUCCION

MicroMundos es ms que una herramienta; se constituye en un poderoso conjunto de herramientas ensambladas e integradas de forma nica, a fin de suministrarle los medios que necesita para realizar cualquier tipo de exploracin que usted pueda imaginar. Por herramientas, no queremos decir nicamente aparatos y/o dispositivos (aunque definitivamente hay algo de eso en MicroMundos EX) - nos estamos refiriendo a un lenguaje que motiva cualquier persona o grupo que lo utilice a hablar y pensar acerca de: sus ideas sus inquietudes, dudas y preguntas sus estrategias para buscar y encontrar respuestas, y lograr una comprensin ms profunda de aquello que es de su inters

CONCLUSION

Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidadescognitivas.As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de enseanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educacin, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseanza.

INDICE

CARATULA INTRODUCCION MICROMUNDO AMBIENTE DE TRABAJO REA DE TRABAJO La Barra de Estado EL REA DE PROYECTO CONCLUSION

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