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ARQUITECTURA LOGICA
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través de un enfoque cognoscitivista y constructivista asumiendo el concepto de que el
estudiante genera su propio aprendizaje.
Por otro lado se toma en cuenta el nuevo rol que cumple el profesor dentro del proceso
enseñanza-aprendizaje, en donde éste se convierte en un tutor guía del conocimiento,
combinando adecuadamente los diversos elementos que vinculen y guíen al estudiante
dentro del proceso de aprendizaje, Conceptos y tecnología.
Proyección Teleológica
Proyección Epistemológica
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mensaje y su eficacia, por esta razón se buscó elaborar un sistema de enseñanza
modular en donde se combinan las TIC’s y el sistema tradicional para crear diseñadores,
constructores, directores de un sistema profesional y tecnológico apto para competir en
el medio laboral.
Proyección Axiológica
El currículo aunque directamente no integran los valores humanos para la vida, busca
concienciar, analizar y comprender los problemas que están inmersos en la sociedad y
que son parte de la vida “cotidiana” y laboral del profesional, para esto se ha
considerado establecer análisis de casos y planteamientos de proyectos de carácter real.
Los estudiantes durante el desarrollo del curso, deberán contar con la disponibilidad
para consultas más específicas en horarios extracurriculares tomando en cuenta que será
la base del sustento y desarrollo de sus productos acreditables.
Destinatarios:
Carrera: Diseño Gráfico Empresarial
Modalidad: Presencial
Área Académica: Diseño Gráfico
Nivel de estudio: Séptimo
Tiempo del curso: un semestre académico
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DISEÑO MICROCURRICULAR
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2.2 Estructura de páginas opciones de terminados gráficos y las
2.3 Tipos de libros y sistemas múltiples opciones de pasar la información
reticulares al formato base.
2.3.1 Decisiones importantes
2.3.2 Formas de doblado del
papel
2.4 Brief editorial
2.5 Manual de estilos
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4.4 Sistema de retículas y la
normatización de espacios
publicitarios
4.5 Diseño de manual de estilo
4.5.1 Distribución de secciones y
páginas
4.5.2 Revisión y ajustes finales
de páginas terminadas
4.6 Manual de estilo
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2. SISTEMA DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE POR UNIDADES DE ESTUDIO:
UNIDAD1: Manual de Producción Grafica Análisis morfológico funcional de diferentes Composición de páginas aplicando
DEFINICION Pag. 39 – 45 familias tipográficas: Serif y San Serif todos los conceptos estudiados en la
DEL DISEÑO unidad.
EDITORIAL Y Análisis de publicaciones para agudizar la
CAMPO DE percepción, reconocer la utilización de los elementos
ACCION editoriales y las variantes de composición
UNIDAD 2: Como diseñar retículas Estudio del contenido de libros y manuales de estilo Elaboración del primer proyecto
De Alan Swan en las publicaciones. editorial: Un Libro
LIBROS
Folleto sobre libros, Análisis y diferenciación de terminados gráficos,
proporcionado por el docente solapas, insertos, etc.
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UNIDAD 3: Nuevo diseño de revistas 2 Preparación por pasos de acuerdo al avance de Elaboración del segundo proyecto
De Jeremy Leslie conocimientos para el segundo proyecto editorial editorial: Una revista
LA REVISTA
Diseño de Revistas
De W. Owen
UNIDAD 4: The Best of the newspaper of Preparación por pasos de acuerdo al avance de Elaboración del segundo proyecto
the World conocimientos para el tercer proyecto editorial editorial: Un periódico
EL PERIODICO D. A. Dondis
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3. GUÍAS DE PRÁCTICAS DE LABORATORIOS Y EMPRESARIALES:
Familias tipográficas y Diferenciar las diferentes Computador Macintosh, 1. En el computador y Conocer características que
elementos editoriales piezas editoriales y su sistema MacOs X, con mediante la utilización cada tipografía lleva según
utilización software Quark Xpress 5.0 de Express o Indesign se las variantes aplicadas.
o Indesign, periódicos y realizarán ejercicios de
revistas comparación de
tipografías.
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de lecturas
1. Ejemplos visuales
Anatomía de libros Diferenciar entre el libro y Computador Macintosh, de los diferentes Aplicar los diferentes
otros productos editoriales sistema MacOs X, con tipos de libros en el electos editoriales en la
software Quark Xpress 5.0 mercado actual estructura del libro
o Indesign, periódicos y 2. Aplicación digital de
revistas la creación de un
libro
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Anatomía de la revista Diferenciar entre la revista Computador Macintosh, 1. Ejemplos visuales y Aplicar los diferentes
y otros productos sistema MacOs X, con reales de los electos editoriales en la
editoriales software Quark Xpress 5.0 diferentes tipos de estructura de la revista
o Indesign, periódicos y revistas en el
revistas mercado actual
2. Aplicación digital de
la creación de una
revista
1. Ejemplos visuales y
Anatomía del periódico Diferenciar entre el Computador Macintosh, reales de los Aplicar los diferentes
periódico y otros productos sistema MacOs X, con diferentes tipos de electos editoriales en la
editoriales software Quark Xpress 5.0 revistas en el estructura del periódico
o Indesign, periódicos y mercado actual
revistas 2. Aplicación digital de
la creación de una
revista
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4. ESTRATEGIA GENERAL DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
Bibliografía
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Diseño de Revistas, Chris Foges, McGrawHill ó Diseño de Revistas, W. Owen
Nuevo Diseño de Revistas 2, Jeremy Leslie
El Diseño Periodístico en Prensa, Jesús Canga Larequí, editorial Bosch
Principios Básicos Sobre Diseño Periodístico, Laura González Díaz, Editorial Universitas S.A.
El Significado de los Colores, Georgina Ortiz, Editorial Trillas
Manual de Creatividad, Mauro Rodríguez Estrada, Editorial Trillas
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