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Tom Tit (pseud. de Arthur Good). La Science amusante : 100 expriences. s.d..

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TOM TIT

EXPRIENCES

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Cet ouvrage de la Socit

a obtenu une d'Encouragement

mdaille d'honneur au bien.

LA

Science

Amusante

SRIE) (PREMIRE

CINQ

UANTF-QUATBIME

DITION

TOM TIT
Pliot. A. Courrier.

TOM TIT LA Science Amusante (PREMIRE SERIE) 100EXPRIENCES

PARIS

LIBRAIRIE LAROUSSE 13-17,rue Montparnasse


Tous droits rservs.

SUCCURSALE rue des coles, 5s (Sorbonne).

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a4

MON

FILS

JEAN

Parmi

les expriences

contenues

dans 'ce livre, parents

les et

unes sont de simples' jeux destins rcrer enfants, lorsqu'ils sont runis le soir autour au d'un

de la table

de famille. D'autres, scientifique, la physique, contraire, caractre vraiment ont pour but d'initier le lecteur l'tude de laquelle nous demain peut-tre,

cette science merveilleuse

devons la dcouverte de la vapeur, du tlphone, du phonographe, et qui nous rserve, pour de nouvelles surprises. Toutes ces expriences, qu'elles soient simples ou compliques, n'exigent aucun appareil spcial, et par suite, aucune dpense; notre laboratoire improvis se compose, en effet, comme tu le sais, d'ustensiles de cuisine, de

bouchons, d'allumettes, etc., objets que nous avons tous sous la main. En te ddiant aujourd'hui ce volume, je dsire qu'il soit pour toi un souvenir des moments heureux que nous avons passs ensemble essayer les expriences et construire les appareils dcrits dans la Science amusante.
Ton papa,

Crthur GOOD (TOM TIT)

Paris,

le fer janvier

1890.

LA SCIENCE AMUSANTE
i" PARTIE. 1. EXPRIENCES DE PHYSIQUE PROPRITS GNRALES DES CORPS

Le Sou perc avec une aiguille. un sou avec une aiguille semble tout lDJ ercer {^9 d'abord, surtout si l'aiguille est fine, un problme insoluble. C'est cependant bien simple. 11suffit d'introduire l'aiguille dans un bouchon, d'en faire saillir lgrement la pointe, et de couper, avec des

LA SCIENCE

AMUSANTE.

tenailles, la partie de la tte qui dpasserait de l'autre ct. Frappez alors vigoureusement sur le bouchon avec un marteau, aprs avoir dispos le sou et le bouchon comme l'indique notre dessin, ou pos simplement le sou sur une planche de bois tendre. L'aiguille, ne pouvant flchir dans aucun sens, grce au bouchon qui la guide d'une faon rigide, traversera le sou ou toute autre pice de monnaie de mme paisseur avec la plus grande facilit, puisque nous savons que l'acier dont se compose l'aiguille est plus dur que le bronze du sou (1).
(1) Voici un tableau fontegrise: Fonte grise. Acier. Fer forg. Platine. Cuivre. Aluminium. Argent Zi~c. ttain. Plomb. indiquant la duret des mtaux usuels par rapport la 1.000 958 9,8 375 301 !7) !08 183 t67 7 16

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Cloche plongeur. nT^ orsque nous descendons un verre renvers dans (ASi) l'eau, nous nous apercevons que le niveau de l'eau dans le verre est bien au-dessous du niveau de l'eau extrieure. Ce phnomne trs connu va nous permettre de donner une amusante dmonstration du fonctionnement de la cloche plongeur, sous laquelle les ouvriers, bien qu'ils soient au-dessous du niveau de l'eau, peuvent respirer et travailler leur aise. Pour rendre l'exprience visible tous vos spectateurs, disposez-la comme nous allons vous l'indiquer. Le vase contenant l'eau sera une cloche fromage

LA SCIENCE

AMUSANTE.

renverse, et supporte par un bocal cornichons, dans l'ouverture duquEl pntrera le bouton de la cloche. Vous aurez ainsi un vase transparent permettant de voir ce qui se passe l'intrieur. Si vous descendez maintenant un verre renvers dans cette eau, vous constaterez que le niveau de l'eau dans le verre est bier. au-dessous du niveau extrieur. En vous appuyant sur ce principe, vous pouvez maintenant proposer l'exprience suivante Faire descendre un morceau de sucre au fond de l'eau, sans le mouiller. Il vous suffira de poser le sucre sur le milieu d'un bouchon moutarde et de coiffer ce bouchon avec le verre renvers; descendez le verre bien verticalement, pour empcher le bouchon de faire la culbute, et maintenez le bord du verre au fond du vase pendant tout le temps qu'on le dsirera. En remontant ensuite le verre, et par suite le sucre et son support, vous retirerez le morceau de sucre compltement sec, l'air contenu dans le verre ayant empch l'eau de venir en contact avec lui (1).
A Au lieu du bouchon et du morceau de sucre, vous pouvez introduire sous le verre retourn une ou deux mouches vivantes, qui, en voltigeant dans l'air contenu dans le verre, vous prouveront qu'elles ne se sentent nullement incommodes. Pour les cloches plongeur travaillant de grandes profondeurs, L'air la pression ordinaire ne serait pas suffisant pour empcher l'entre de l'eau on est forc de le comprimer une pression d autant plus forte que la profondeur est plus grande. *K

TA SCIENCE

AMUSAJNTK.

L'Allumette liez "pX? (^5) brise plus l'une Placez-la, mettez sur

plie.

en deux une allumette ordinaire, ce qui la les deux parties ne tenant partiellement, l'autre que par quelques libres du bois. ainsi plie, sur le goulot d'une bouteille i l'allumette une pice de 50 centimes. Proposez alors l'assistance de faire tomber la pice

LA SCIENCE

AMUSANTE.

dans la bouteille sans toucher ni la pice, ni l'allumette, ni la bouteille. Vous verrez que l'on cherchera longtemps, sans la trouver, la solution, qui est pourtant bien simple et que voici trempez votre doigt dans un verre d'eau, et, en le plaant au-dessus de l'angle form par l'allumette, laissez tomber sur cet angle une ou deux gouttes de liquide; aussitt les fibres du bois, gonfles par l'humidit, tendent se redresser, et vous verrez l'angle de l'allumette s'ouvrir petit petit jusqu' ce que, l'allumette ne supportant plus la pice de monnaie, celle-ci tombe dans la bouteille. Ce n'est pas plus malin que a 1

LA SCIENCE

AMUSANTE.

L*-* prparatifs.

La Machine infernale. ^Q^hoisissez cinq longs cure-dents en bois, bien et sans dfauts. Deux d'entre eux seront droits poss en croix sur la table; un troisime, pos pardessus, suivant la ligne mdiane de l'X ainsi form; quant aux deux autres, ils seront placs perpendiculairement aux extrmits de cette ligne mdiane, les deux bouts de ces transversales passant sous les bouts des deux branches de l'X, tandis que leur milieu passera sur la mdiane. Cette dernire sera ainsi courbe lgrement, et, grce son lasticit, les transversales seront assez serres contre les autres tiges pour que l'en-

LA SCIENCE

AMUSANTE.

semble se tienne sans se dformer. Il est bon de se mettre deux personnes pour russir facilement cette petite construction. Il s'agit maintenant de renouveler, en la moderni-

se rsultat.

sant, une scne de l'envotement au Moyen Age, crmonie dans laquelle on pratiquait, J'aide d'une aiguille, sur une image en cire reprsentant la personne qui l'on voulait du mal, des blessures dont elle tait cense souffrir elle-mme. Notre personnage aura pour corps un bouchon et pour membres des allumettes; la tte, en mie de pain, reproduira, autant que votre talent vous le permettra, les traits de la personne que vous dtestez le plus et dont

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vous seriez bien aise d'tre dbarrass. (Notre dessin reprsente un diable, pour viter toute personnalit blessante.) Posez l'appareil sur le goulot d'une bouteille ou le pied d'un verre retourn; mettez votre ennemi cheval sur l'extrmit de la tige mdiane, et allumez la mche. je veux dire enflammez l'un des coins de la machine infernale, comme l'indique la figure 1. La figure 2 vous indique le rsultat de l'explosion qui se produit aussitt le feu ayant dtruit l'extrmit d'une des tiges, tout se disloque, et la tige centrale, qui tait bande comme un ressort, se dtend subitement, projetant en l'air les membres pars de votre malheureux ennemi.

LA SCIENCE

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Le Pendu sans corde. tremper un fil dans de l'eau fortement (^-cj) sale, faites-le scher, et cela deux ou trois fois de suite. Cette prparation doit se faire en secret, et vous prsentez au public votre fil, qui a toute l'apparence d'un fil ordinaire. Suspendez-y une bague, en la choisissant le plus lgre possible; mettez le feu au fil, qui brlera d'un bout l'autre, et les spectateurs seront surpris de voir la bague rester suspendue la cendre rsultant de cette combustion. Eu ralit, la partie fibreuse du fil a t brle; mais il reste un petit tube de sel assez solide pour que, si l'on opre l'abri des courants d air, la bague s'y maintienne suspendue. Cette exprience, qui est connue sous le nom du
2

AITES

LA SCIENCE

AMUSANTE.

pendu sans corde, peut tre varie de la manire suivante Attachez quatre bouts de fil aux quatre coins d'un petit rectangle de mousseline, de faon faire une sorte de hamac; faites tremper le tout dans de l'eau sale, puis mettez scher, en recommenant trois ou quatre fois ces deux oprations. Une fois le fil et la mousseline bien imbibs de sel et parfaitement secs, placez un uf vide dans le hamac aprs l'avoir suspendu, comme l'indique la figure. Mettez le feu au hamac; il flambera, ainsi que les quatre fils; et si l'exprience a t bien prpare, votre uf doit rester suspendu, au grand tonnement de l'assistance.

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Plonger

sa main dans l'eau sans la mouiller.

ANSun vase plein d'eau, jetez une pice de mon(c$J) naie, une bague ou tout autre objet, et annoncez que vous allez retirer cet objet avec votre main, sans que celle-ci soit mouille. Il suffit pour cela de saupoudrer la surface du liquide avec un corps pulvris n'ayant aucune cohsion avec l'eau et, par consquent, que l'eau ne mouille pas. La poudre de lycopode (lycopode en massue), que vous trouverez chez tous les pharmaciens, jouit de cette proprit.

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Aprs avoir projet un peu de cette poudre sur le liquide, plongez-y hardiment votre main jusqu'au fond, retirez la bague et montrez l'assistance que votre main est aussi sche qu'auparavant. Cela tient ce que la poudre de lycopode fait votre main un vritable gant, sur lequel le liquide n'a eu aucune action, de mme qu'elle n'en a aucune sur les plumes des canards que nous voyons plonger et replonger dans l'eau et en ressortir absolument secs, cause de la graisse spciale scrte par leurs plumes (1).
(i) Voir vol. III, p. 31, l'exprience sans le noircir. Tremper un papier blanc dans l'encre

II.

PESANTEUR

La Poire coupe. yS^ omment faire pour placer le couteau sous la (jx) poire assez exactemfntpour que celle-ci, suspendue au plafond le plus haut possible, vienne se couper

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en deux sur la lame ds qu'on a brl le fil auquel elle est attache? Il n'est pas besoin pour cela du fil plomb il nous suffira de tremper la poire dans un verre d'eau que nous retirerons aussitt quelques gouttes du liquide, se dtachant de la poire, tomberont en un mme point de la table ou du plancher, point que nous marquerons soigneusement. Ces prparatifs doivent tre faits dans le secret, de telle sorte que les personnes qui arrivent ensuite trouvent la poire suspendue, sans connatre l'artifice de la goutte d'eau. Au moment voulu vous mettez le couteau la place que vous avez marque, et la poire vient infailliblement se couper en deux sur la lame. Vous pouvez aussi disposer l'exprience comme l'indique la figure, et trouver par ttonnements, en faisant tomber de la poire plusieurs gouttes d'eau, quel point exact les deux couteaux doivent se croiser. La poire se coupera alors en quatre morceaux, que vous recueillerez dans un plateau plac au-dessous des couteaux (1).
(t) Cette exprience nous dmontre que tous les corps, liquides et solides, tombent suivant une ligne verticale, qui est celle du fil plomb, perpendiculaire la surface des faux tranquilles, qui est dite horizontale. Si la poire est suspendue trs haut, ce qui rend l'allumage du fil plus difficile, on peut brfiler celui-ci au moyen d'un rat-de-cave attach au bout d'une canne pche ou d'un long bton; on peut encore laisser pendre le bout du fil jusqu' la porte de la main de l'oprateur. Celui-ci allume l'extrmit de ce fil, et la flamme monte jusqu'au fil de suspension, qui se. trouve coup sans aucun branlement.

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La Balance en ficelle. v^SU oici la manire de fabriquer une excellente ba^3cS lance avec un bout de ficelle de n'importe quelle grosseur. Plantez deux clous espacs d'un mtre sur le bord d'une planche horizontale. Suspendez-y, par ses extrmits, un bout de ficelle de im,50 de longueur, au milieu de laquelle vous aurez fait un gros nud, bien visible.

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Un calendrier coup en deux vous fournira les deux plateaux, que vous suspendrez par quatre ficelles la corde principale, de part et d'autre du nud, et chacun 25 centimtres de celui-ci. La partie centrale de la ficelle portant le nud prendra alors une position horizontale, et aura 50 centimtres de longueur. Placez un papier fort ou un morceau de carton derrire cette partie horizontale, et marquez-y par une flche la position du nud lorsque votre balance est au repos. Si vous chargez l'un des plateaux avec un corps quelconque, un poulet, par exemple, l'quilibre est rompu, et, la partie centrale de la ficelle prenant une position plus ou moins oblique, le nud ne se trouve plus en face de la flche servant de repre. Pour l'y ramener, vous devez mettre dans l'autre plateau des poids gradus, et, lorsque l'quilibre sera rtabli et le nud exactement en face de la flche, la somme des poids mis dans le plateau vous fera connatre le poids de votre poulet. Ce genre de balance peut se construire avec un fil, une grosse corde ou mme une chane, selon le poids des objets peser; elle est extrmement sensible, et suffisamment exacte pour peser les provisions dans un mnage.

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La Balance romaine. Sf-^ a balance de cuisine dont vous voyez le modle (A-J) permet de peser sans poids, l'aide d'une cuiller pot, formant la fois le flau et le plateau de l'appareil, et d'une cumoire, remplaant le poids mobile. Une fourchette en fer repose par deux de ses pointes sur deux aiguilles plantes verticalement dans le bouchon d'une bouteille; l'autre bout de la fourchette est maintenu dans le crochet de la cuiller pot au moyen d'un petit morceau de bouchon. L'cumoire est accroche au manche de la cuiller, et on la fait glisser le long de ce manche jusqu' ce que, l'appareil tant au

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repos, le manche soit horizontal, ce dont on s'assure on se reprant sur une ligne horizontale trace sur le mur. On marque avec de l'ncre le trait d'affleurement de l'cumoire sur le manche de la cuiller et l'on y inscrit 0. Puis on place au centre de lacuiller un poids de 1 kilogr., qui force, pour rtablir l'quilibre, faire glisser l'cumoire sur le flau. On marque un trait correspondant 1 kilogr. sur la face suprieure de. ce flau, et l'on divise en dix parties gales la distance entre les deux traits 0 et 1 on porte ensuite droite et gauche des divisions gales correspondant toutes des diffrences de poids de 100 grammes, et notre romaine tant ainsi gradue, la cuisinire pourra s'en servir pour vrifier le poids de son beurre ou de son sucre. Je n'ose pas recommander l'appareil titre de balance de prcision mais, pour des peses approximatives comme celles qui se font en cuisine ou en ptisserie, il pourrait peut-tre, dfaut d'autre balance, rendre quelques services.

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L'uf debout sur la bouteille. Ij^ lantez dans un bouchon, de part et d'autre, deux (&) fourchettes de poids gal videz lgrement l'extrmit infrieure de ce bouchon, de manire qu'elle s'applique*exactement sur l'un des bouts de l'uf; posez l'autre bout sur le bord d'une bouteille, en maintenant

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l'uf bien verticalement; aprs quelques ttonnements. vous constaterez que l'ensemble se tient en quilibre, par suite de l'abaissement du centre de gravit.

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Percer une pingle avec une aiguille. Yi^ 'imngle est fixe un bouchon dans lequel sont (^j enfoncs de part et d'autre deux canifs de mme poids. (Dans le ras o les deux canifs seraient de poids diffrents, on ferait varier l'ouverture de leurs lames.) Posez la tte de l'pingle sur le bout de votre doigt, et ssurez-vous, en dplaant les canifs par ttonnements,

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que l'pingle se tient horizontale (1). Placez-la alors sur la pointe d'une aiguille dont la tte aura t enfonce dans le bouchon d'une bouteille. En soufflant sur le bouchon qui porte les canifs, vous mettez le systme en mouvement, et il tournera sur la pointe de l'aiguille. De plus, l'aiguille tant plus dure que l'pingle, qui est en cuivre, elle arrivera au bout d'un certain temps percer un petit trou dans cette pingle, et mme, si l'exprience est suffisamment prolonge, la traverser compltement.
(1) Cette curieuse disposition est une variante de l'exprience du Tourniquet, dans lequel l'pingle est verticale, et le bouchon quilibr par deux fourchettes obliques. On pose la tte de l'pingle non plus sur la pointe d'une aiguille, mais sur une pice de monnaie horizontale place sur le goulot de la bouteille.. Vu le frottement assez faible, le tourniquet ainsi organis fonctionne trs longtemps.

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L'Assiette

sur une aiguille.

avons vu, dans les cirques, les quilibristes ous tourner au bout d'un bton pointu des asfaire siettes, saladiers et autres ustensiles de mnage; la plupart du temps ces objets sont en bois ou en mtal, et leur quilibre, d seulement la force centrifuge, cesse ds que le mouvement de rotation n'est plus assez fort pour vaincre l'ell'et de la pesanteur. Mais voici le moyen de faire tenir une assiette en quilibre stable sur la pointe d'une aiguille, et mme de lui imprimer un mouvement de rotation sur ce pivot dlicat. Fendez 2 bouchons suivant leur axe, et l'extr-

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mit des 4 morceaux ainsi obtenus plantez 4 fourchettes, formant avec l'entaille plane que vous avez faite un angle un peu infrieur l'angle droit. Posez les 4 bouchons ainsi prpars tout autour de l'assiette, et gale distance les uns des autres, en ayant soin' que les dents des fourchettes 's'appuient contre les bords de l'assiette, ce qui vite leur balancement. Le systme ainsi dispos pourra se tenir en quilibre sur la pointe d'une aiguille dont la tte aura t enfonce dans le bouchon d'une bouteille; en agissant avec prcaution, pour viter tout glissement, vous pouvez imprimer un mouvement de rotation votre assiette, qui tournera d'autant plus longtemps que le frottement t'st presque nul au point de contact avec l'aiguille (1).
(1) Voir dans le vol. II les quilibres du Scieur de long (p. 9) et de L'Oiseau sur la branche tp. 13), et dans le vol. III (p. 7), les Bougiesle l'arbre de A'ot. Tous ces quilibres sont obtenus par l'abaissement du centre de gravit du systme un doit amener ce centre de gravit au-dessous du point de support ou 1 de suspension, et le plus bas possible, de manire que, lorsque le corps est drang de sa position d'quilibre, il tende y revenir de lui-mmp. C'est ce que l'on appelle l'quilibre slahle.

LA SCIENCE

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Faire tenir un Crayon sur sa pointe. dessin donne, sans qu'il soit besoin d'autre OTRE la solution du problme faire tenir explication, un crayon sur sa pointe. Il suffit d'enfoncer la lame d'un canif dans le crayon, vers le ct de la pointe, et de replier cette lame lg3

LA SCTETSCE AMUSANTE. rement en faisant varier son ouverture jusqu' ce qu'on sente que l'quilibre est obtenu. L'ensemble du crayon et du canif se tient en quilibre, conformment aux lois de la physique; le center de gravit du systme est situ au-dessous du point d'appui (le doigt, le bord de la table, etc.), ce qui donne un quilibre stable. En faisant varier l'ouverture de la lame, vous pourrez donner votre crayon des inclinaisons diffrentes, et lorsque le centre de gravit du systme viendra se placer sur le prolongement de l'axe du crayon, celui-ci aura une position parfaitement verticale.

LA sCIE.NCE

AMUSAMT2.

La Terreur

des mnagres.

Hrp Nvous propose de faire tenir une tasse caf sur tjj^) la pointe d'un couteau. Les accessoires sont bien simples, et se trouvent sous votre main lorsque vous tes table un bouchon, une fourchette, voil tout ce qui vous est ncessaire. sans oublier un peu d'adresse.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Enfoncez le bouchon dans l'anse d'une tasse caf, assez vigoureusement pour qu'il y soit solidement fix, mais assez dlicatement pour ne pas rendre la tasse veuve de son anse. Piquez la fourchette dans le bouchon, cheval sur l'anse, deux dents d'un ct, deux dents de l'autre, en inclinant lgrement la queue de la fourchette vers le dessous de la tasse. Le centre de gravit du systme tant ainsi abaiss, vous placerez votre tasse sur la pointe d'un couteau, et trouverez, en ttonnant, le point exact o elle peut se tenir en quilibre. Le dessous des tasses tant en gnral maill, vitez le tremblement de la main qui tient le couteau, car la tasse ne tarderait pas glisser pour commencer, maintenez la main droite prs de la queue de la fourchette, de manire saisir vivement celle-ci et retenir par suite la tasse en cas de chute.

.A SCIENCE AMUSANTE.

quilibre

d'une Cuiller pot.


POSITION.

PREMIRE.

NCp^ a cuiller pot, qui se trouve entre les mains de les cuisinires, va nous permettre d'excutoutes ter un certain nombre d'expriences d'quilibre, quand il s'agira non seulement d'abaisser le centre de gravit, mais encore de le reporter du ct du point de suspension. Placez un couteau pliant entr'ouvertsur le bord d'une

LA SCIENCE

AMUSANTE.

table, comme l'indique notre dessin, accrochez la cuiller pot sur l'angle de la lame et du manche, l'intrieur de la cuiller faisant face la table, et abandonnez le systme lui-mme le couteau oscillera et la cuiller se balancera jusqu' ce qu'elle ait trouv la position d'quilibre stable. Si vous chargez la cuiller avec du sable, le couteau, loin de tomber, se relvera, et cela tant que le centre de gravit du systme sera en arrire du bord de,1a table.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

quilibre

d'une Cuiller pot.


POSITION.

DEUXIME

ci la cuiller pot est accroche la naissance de lame on a eu soin de fermer son crochet de telle la sorte qu'elle ne puisse glisser et qu'elle fasse avec le manche, dans le sens vertical, un angle d'environ 45". Vous arriverez faire tenir ce systme en quilibre eu

LA SCIENCE

AMUSANTE..

posant l'extrmit du manche du couteau sur le bord d'une table, sur votre doigt, ou sur le bord d'un verre rempli d'eau pour avoir plus de stabilit. Il semble que l'exprience soit impossible; essayez-la et vous serez surpris de la facilit avec laquelle elle s'excute.

LA SCIENCE

AMUSANTE.

Faire tourner

un sou sur la pointe d'une pingle.

vXc^epliez une pingle cheveux comme l'indique IQ$ la figure de droite de notre dessin placez une pice de deux sous horizontalement dans le crochet de

LA SCIENCE

AMUSANTE..

droite, accrochez dans celui de gauche une bague assez lourde,. ou deux bagues au besoin vous aurez ainsi tabli un systme qui peut se tenir en quilibre vous posez le bord de la pice sur une pointe verticale quelconque, une pingle chapeau, par exemple. De plus, en soufflant sur la bague, vous communiquerez l'appareil un mouvement de rotation trs rapide, sans que l'quilibre se trouve dtruit. En faisant tourner la pice de deux sous sur une aiguille d'acier trs dur, vous pourrez constater que le sou se perce la longue, de sorte que vous pourrez poser ainsi le problme Percer une pice de deux sous avec une aiguille ensouf flant dessus. >

LA SCIENCE

AMUSANTE.

quilibre

d'une Assiette.

nC^ a cuiller pot, ce modeste sceptre des cuisinires, a servi pour excuter deux curieuses expnous riences d'quilibre semblant combattre les lois de la pesanteur. Annexons-lui sa sur l'cumoire, et ces deux ustensiles runis nous permettront de poser le bord d'une assiette renverse sur le bord d'un verre ou le goulot d'une carafe, o elle se maintiendra en quilibre stable. Accrochez la cuiller au bord de l'assiette et interposez une petite rondelle de lige (une tranche de bouchon) de manire que, par suite du serrage ainsi produit, la cuiller ne puisse osciller ni droite ni gauche. Po-

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AMUSANTE.

sez l'assiette de la main gauche sur la carafe, accrochez Tcumoire de la main droite, et aprs quelques ttonnements, en reculant ou avanant l'assiette, vous trouverez le point o elle restera en quilibre

LA SCIENCE

AMUSANTE.

La Bouteille

acrobate.

^Kl s'agit de faire tenir une bouteille sur une ficelle 1 tendue en travers de la chambre. Comme l'indique notre dessin, il suffira pour cela d'introduire dans le goulot l'extrmit d'un parapluie manche recourb. Pour viter tout glissement fcheux, vous pourrez enduire de craie la partie de la ficelle qui reoit la bouteille, tout comme les acrobates frottent de blanc les semelles de leurs chaussures. La figure de droite nous montre comment on pourrait, sans la secouer, dcanter une bouteille de vin fin. U suffirait de remplacer par une cuiller pot le parapluie de tout l'heure, de poser notre bouteille sur un large ruban de fil, et de la faire incliner petit petit,

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AMUSANTE.

et sans secousses, en mettant dans un rcipient, suspendu l'autre bout de la cuiller, de l'eau que l'on y verse goutte goutte. Je n'ai pas besoin d'ajouter que cette indication n'est que thorique faites l'exprience avec une bouteille de vin ordinaire, et ne confiez pas au ruban de fil votre bouteille de vieux bordeaux.

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Les Crayons en quilibre. VIKYdie MM. les coliers, cette exprience con(*$J) siste faire tenir dans l'espace deux crayons en quilibre l'un, qui doit rester horizontal, reposant par sa pointe sur une aiguille ou suspendu par cette pointe l'extrmit d'un fil; l'autre crayon, qui doit se tenir vertical, ayant sa pointe vers l'extrmit du crayon prcdent. Nos lecteurs sont assez familiariss avec nos prcdentes expriences d'quilibre pour que nous n'insistions pas longtemps sur la disposition de celle-ci les deux couteaux de poids gal, maintenant le crayon horizontal, rappellent notre exprience de l'pingle perce

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AMUSANTE.

avec une aiguille indique prcdemment; quant l'quilibre du crayon maintenu vertical l'aide de deux porte-plume, c'est une exprience bien connue. Mais la combinaison de ces deux quilibres nous a sembl assez originale pour devoir tre publie ici. Si nos jeunes lecteurs ont dispos leur appareil avec soin, ils pourront le faire tourner autour de son point de suspension, et, l'impulsion une fois donne, ils verront le mouvement de rotation se continuer pendant un temps assez long.

:a

SCIENCE

AMUSANTE.

L'quilibre

de la Pelle et des Pincettes.

N-p^'hiver nous ramne au coin de notre feu; cela nous permettra d'y chercher, aprs dner, de nouvelles expriences de science amusante. En voici une bien simple la pelle et les pincettes en font tous les frais. Placez sur le plancher la partie plate de la pelle, le manche restant oblique par rapport au plancher, et proposez une personne de la socit de faire tenir la pelle en quilibre dans cette position sans autre aide que celle des pincettes. Notre dessin vous indique immdiatement la manire d'oprer. 11 suffit de poser sur le plat de la pelle une des
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palettes des pincettes, et d'accrocher l'autre palette sous le manche;'on arrive l'quilibre aprs quelques ttonnements indispensables. Il est bon de choisir une pelle et des pincettes munies d'une poigne en forme de .bouton, qui leur donnent l'augmentation de poids voulue pour la russite de l'quilibre. Si les palettes des pincettes taient trop arrondies par-dessous, un coup de lime viendrait y crer une petite portion rectiligne sur laquelle il vous serait facile de les faire reposer sans risque d'oscillations.

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La Bouteille

en danger.

)YLW(ES lectrices vont peut-tre pousser les hauts cris; il me semblerait vraiment dommage de ne mais

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pas publier la manire aussi nouvelle qu'lgante de porter une carafe d'eau, une bouteille de vin et trois verres sur un plateau d'un diamtre peine suffisant pour contenir la buse de la carafe. Je suis le premier reconnatre, et mon titre en fait foi, que la bouteille se trouve dans une situation des plus prcaires; mais n'est-ce pas la difficult mme qui fait le charme de la plupart des expriences d'quilibre? Du reste, le malheur serait-il bien grand si, par suite d'un insuccs, nous venions favoriser l'intressante industrie de la verrerie en France et panouir la figure des honorables ngociants en cristaux, de qui notre problme d'aujourd'hui sera certainement le bienvenu? Bravons donc une fois de plus les reproches, souvent mrits, des mnagres, et indiquons le mode de procder pour difier notre frle difice. J'avouerai qu'ici je me trouve fort embarrass notre dessin, excut d'aprs une photographie, montre exactement la position respective des cinq pices; mais comment indiquer la marche suivre, qui thoriquement se rsume ainsi yoser lespieds des trois verres entre le fond de la bouteille et le goulot de la cara fe, mais pratiquement n'est pas tout fait aussi simple? Je me bornerai donc quelques conseils destins diminuer les chances d'accident. Pour essayer l'exprience, posez le plateau sur une table, au lieu de le tenir sur la main; ce sera dj bien joli si vous russissez du premier coup. Quatre aides sont ncessaires, et je n'ai pas vous dire qu'il faut les choisir parmi les plus adroits de vos amis. Trois d'entre eux tiendront chacun un verre par son bord et se grouperont autour du plateau, pos sur ua

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guridon. Le quatrime aide tiendra une bouteille contenant une petite quantit de vin (prenez de l'eau pour commencer). Les quatre oprateurs devront manuvrer avec une prcision toute militaire; les trois premiers poseront le pied de leur verre sur le rebord du goulot de la carafe, de faon que les verres soient symtriquement rpartis autour de sa circonfrence, et que les axes de leurs pieds soient dans un plan horizontal. A ce moment le quatrime aide posera dlicatement le fond de la bouteille sur les trois pieds des verres, et s'assurera, en appuyant sur la bouteille, puis en la soulevant lgrement, que le poids de cette dernire n'est pas assez fort pour maintenir le systme en quilibre. Les verres restant maintenus par les trois premiers aides, le quatrime versera dans la bouteille, l'aide d'un entonnoir, assez de liquide pour que l'quilibrage ait exactement lieu, et que les teneurs de verre ne sentent plus ceux-ci peser dans leurs mains. Chacun d'eux lchera alors son verre, et le dernier pourra boucher la bouteille; puis, les choses ayant t ainsi prpares dans le silence du cabinet, vous pouvez inviter les spectateurs venir contempler votre uvre. Dernire recommandation s'assurer, lorsque l'on superposera les verres, que les pieds sont d'gal diamtre, en les prsentant l'un devant l'autre. Et maintenant, il me reste souhaiter bonne chance ceux de nos lecteurs qui voudront essayer l'exprience que je leur propose.

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Le Niveau en carton. py} benez deux morceaux de carton de forme rigou(AXC) reusement rectangulaire, de longueur gale (20 centimtres environ), mais de largeur diffrente, soit 6 10 centimtres environ. Percez un trou au milieu de la longueur et 4 ou 5 millimtres du bord, et plantez dans le grand carton une pingle, consolide par deux ou trois rognures du mme carton, colles par derrire, comme l'indique le dessin. Dans le carton le plus troit, qui sera le carton mobile, prolongez le trou que vous venez de faire par une petite rainure verticale, et

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suspendez le petit carton sur la pointe de l'pingle, en le maintenant une petite distance du grand, contre lequel il ne doit pas frotter. Placez l'appareil sur une chemine bien horizontale, et changez de bout le carton mobile pour voir s'il se tient bien dans la mme position par rapport l'autre, les deux bords suprieurs devant rester parallles, ce que l'on obtient en enlevant au besoin une parcelle de carton. Voulez-vous caler un meuble avec ce petit appareil? Posez sur ce meuble le carton fixe si le carton mobile s'lve droite ou gauche, c'est que le meuble penche, et vous augmenterez ou diminuerez la hauteur de la cale jusqu' ce que les bords suprieurs des deux cartons deviennent parallles.

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Le Supplice

de Tantale.

une ^E^ouchez chaise par terre, comme l'indique notre figure, de telle sorte que, l'avant de la chaise reposantsurlesol, les pieds de derrire et le dossier soient sur un mme plan horizontal. Priez quelqu'un i x de s'agenouiller sur le barreau d'arrire, et de prendre avec sa bouche un morceau de sucre pos sur l'extrmit du dossier. La chose semblera toute simple au premier abord; mais si la personne qui se prte l'exprience n'a pas soin de s'accroupir de faon que le centre de gravit de son corps se maintienne en arrire du

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sige, la chaise basculera infailliblement, et, nouveau Tantale, la personne verra le sucre fuir au moment o elle croyait le tenir dans sa bouche (1).
(i) Voir l'exprience Une position dlicate, vol. II, p. 133.

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L'Allumage

difficile.

))Kr. ans l'exprience de l'homme agenouill sur un \$Q barreau de chaise, et que nous avons intitul le Supplice de Tantale, l'quilibre tait difficile conserver dans le sens de la longueur du corps, et c'est en avant que nous avons vu basculer l'amateur inexpriment. Avec le jeu de fallumage difficile, vous pourrez tomber au contraire de ct, droite ou gauche, votre choix. Voici en quoi consiste l'exprience Deux personnes s'agenouillent par terre, en face l'une

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de l'autre, et, tenant dans leur main gauche une bougie dans un bougeoir, elles prennent chacune son pied droit dans sa main droite, ce qui les force se tenir en quilibre sur leur genou gauche. L'un des amateurs, dont la bougie est teinte, doit l'allumer celle de l'autre. Vous voyez que ce n'est pas compliqu, et cependant vous ne sauriez vous imaginer combien de chutes ce jeu va vous permettre d'assister avant que l'allumage ait eu lieu C'est une nouvelle figure de cotillon joindre celle de la chaise vous aurez soin de mettre un journal sur le parquet, pour viter les taches de bougie et rassurer la matresse de maison.

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La Tte au mur. LACEZ par terre un tabouret contre le mur; met^0X( Csc^) tez la pointe de vos pieds une distance du mur double de la largeur du tabouret; baissez-vous et saisissez le tabouret par les cts, puis appuyez la tte contre le mur. Soulevez ensuite le tabouret de terre, et sans secousses remettez-vous debout. ou du moins essayez de vous relever 1 Ne faites pas cette exprience

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amusante sur un plancher glissant, mais sur un tapis, qui attnuera les consquences d'une chute possible. Il y a l un curieux effet de dplacement du centre de gravit de notre corps, qui rend le relvement prsque impossible, moins de remettre par terre le tabouret et de prendre sur lui le point d'appui qui nous est ncessaire.

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Passer

sous un manche balai.

)Z^ onnez un manche balai ou un long bton \$J) quelqu'un qui n'ait pas vu notre dessin priez-l d'appuyer une des extrmits dans l'angle du plancher et du mur puis de passe}' tout entier sous ce manche balai, dans la partie comprise entre le plancher et ses mains. Si la personne n'est pas initie ce tour, elle fera face au mur, et en essayant de passer sous le bton elle perdra infailliblement l'quilibre. Si, au contraire, elle a soin de tourner le dos au mur, et de se placer de telle sorte que ses deux pieds et l'extrmit du bton

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forment un triangle isocle, elle russira facilement. En effet, aprs avoir pass sous le bton, elle se relvera

de l'autre ct, en ayant une position aussi stable de l'autre ct du bton que celle qu'elle occupait primitivement.

III.

HYDROSTATIQUE

Le Verre patriotique. na^K ous savons tous que, si nous versons avec prcau(*!*) tion du vin sur de l'eau, ce vin flotte la surface l'exprience est trop connue pour que nous y insistions; mais aujourd'hui nous proposons de placer le vin au fond du verre, et l'eau par-dessus, sans que les deux liquides se mlangent. On utilise pour cela l'ingale densit de l'eau suivant qu'elle est froide ou chaude.
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Dans un verre (choisissez un verre tremp, pour viter sa rupture) placez de l'eau bouillante; puis, l'aide d'un entonnoir plongeant jusqu'au fond (flg. 1), versez-y du vin, que vous aurez refroidi le plus possible avec de la glace. En oprant avec prcaution, vous verrez le vin former au fond du verre une couche rouge bien distincte. Retirez doucement l'entonnoir et versez la surface de l'eau un liquide bleutre plus lger que l'eau, par exemple de l'alcool color avec l'encre (flg. 2). Vous aurez ainsi la couche bleue suprieure, compltant le verre patriotique, qui vous permettra, l'aide d'une lumire, de projeter sur le mur les trois couleurs du drapeau franais. Cela pour les illuminations; voici maintenant pour Je feu d'artifice. Si vous laissez refroidir l'eau du verre, ou, si, pour aller plus vite, vous posez ce verre dans un vase contenant de l'eau froide, vous verrez le vin monter dans l'eau du verre en minces filets rouges analogues des fuses ( fig. 3); les diffrents liquides se mlangeront, et les colonnes bleues descendantes mles aux colonnes rouges qui montent vous donneront un curieux spectacle, celui d'un feu d'artifice dans un verre d'eau,

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La Barrique

et la Bouteille.

v^jp n vous donne une barrique pleine de vin et une et. l'on vous propose de remplir de vin bouteille, la bouteille, par la bonde de la barrique, sans employer d'autre appareil que cette bouteille elle-mme. Voici la solution La barrique tant bien pleine de vin, remplissez la bouteille d'eau; puis, fermant momentanment le goulot avec le doigt, plongez ce goulot dans

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la bonde en retournant la bouteille enlevez votre doigt du goulot, laissez quelques instants la bouteille dans cette position, comme l'indique la figure, et vous verrez insensiblement le vin, plus lger que l'eau, remplacer dans la bouteille l'eau qui s'est en alle dans la barrique la fin de l'opration, la bouteille, primitivement pleine d'eau, sera remplie de vin pur.

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L'ruption

du Vsuve.

of^ lacez au fond d'un bocal de verre plein d'eau un (AXC)petit flacon contenant du vin rouge. Ce flacon sera ferm par un bouchon perc d'un trou trs troit suivant son axe. Nous savons que, par suite de la diffrence de densit des deux liquides, l'eau pntrera dans le flacon, et en chassera le vin, qui s'chappera en un mince filet rouge pour venir s'taler la surface.

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Voici un moyen pittoresque de prsenter cette exprience bien connue l'aide de pltre, ou plus simplement de terre, figurez une montagne au fond de votre vase. Le flacon s'y trouvera dissimul, et vous mnagerez la partie suprieure un petit orifice destin au passage du filet de vin ce sera le cratre (1). Ayez soin d'agiter l'eau du vase afin que le panache qui la traverse figure la fume rougetre d'un volcan tourmente par' le vent, et vous aurez ainsi donn aux spectateurs une reproduction assez exacte de l'ruption du Vsuve.
(1) On pourrait, par une exprience inverse, dmontrer que le lait, plus lourd que l'eau, descend au fond de ce liquide. Pour cela on remplit le petit flacon avec du lait, et on tient le flacon renvers en haut du bocal, le goulot un peu au-dessous du niveau de l'eau. On voit alors un ruban ou un filet blanc descendre lentement de haut en bas du bocal pour venir former la partie infrieure une couche blanche opaque bien distincte du liquide transparent.

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L'Eau change en vin. ^k l ne s'agit pas de reproduire ici le miracle des noces (J) de Cana; l'exprience que je propose n'en prsente pas moins un ct fort intressant pour les amateurs.

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Prenez deux verres d'gal diamtre, que j'appell.erai A et B pour ma dmonstration, et plongez-les dans un seau d'eau, en tenant l'un debout, l'autre renvers; lorsque tous deux seront compltement pleins de liquide, sans qu'il y reste une seule bulle d'air, mettez-les bord bord, en maintenant leurs axes verticaux, le verre A infrieur se tenant debout, tandis que le verre B est renvers, et sortez-les du seau d'eau. Aprs les avoir laisss s'goutter sur une assiette et les avoir bien essuys, vous constaterez que B est plein de liquide, mme si vous dplacez lgrement son bord de faon laisser entre lui et A un petit intervalle, dont nous allons voir le rle tout l'heure. Sur le pied de B, placez un petit verre C contenant du vin rouge, et annoncez que, sans toucher aucun des trois verres, sans mme recouvrir l'ensemble du traditionnel foulard des prestidigitateurs, vous allez, sous les yeux du public, faire passer le vin de G dans B sans qu'une goutte de ce vin pntre dans le verre A. L'opration est double, comme on le voit il nous faut 1faire sortir le vin du petit verre; 2 le faire pntrer dans B retourn. Un brin de laine tapisserie tremp dans le vin du petit verre, et dont les deux extrmits pendront au dehors, constituera, par sa capillarit, un excellent siphon, et chaque extrmit du brin de laine nous verrons perler une goutte de vin, qui deviendra de plus en plus grosse jusqu' ce qu'elle tombe sur le pied de B, et de l, en dbordant, sur les cts de ce verre. Le vin coulera ainsi tout doucement jusqu'aux bords superposs des deux grands verres mais l, au lieu de continuer sa descente sous l'action de la pesanteur, nous le verrons, chose trange, aspir entre leurs deux bords.

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Ce phnomne est d la capillarit, et rappelle l'exprience d'un liquide qui monte entre deux plaques de verre que l'on a rapproches l'une de l'autre, ou dans l'intrieur d'un tube de trs petit diamtre. Nous verrons notre vin, une fois entr dans l'intrieur des verres, monter en minces filets rouges la partie suprieure de l'eau de B, en la colorant d'une teinte de plus en plus fonce, qui se dgrade mesure qu'on se rapproche du bord(l). En prolongeant suffisamment l'exprience, qui se fait, comme on le voit, automatiquement, on arrivera au rsultat final que voici le verre A plein d'une eau limpide, B plein d'un liquide rouge, enfin C compltement vide.
(1) Comparez avec cette exprience celle indique p. 43 du vol. I), sous le tilie La llevanrhe ilp.sDanaides.

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Niveau d'eau populaire. nT4<| Es niveaux d'eau bulle d'air sont des appa(AJ) reils assez coteux et dlicats il faut, de plus, un certain apprentissage puur apprendre s'en servir, car ils n'indiquent le niveau que pour une seule direction. Voici, au contraire, un petit appareil la porte de tous, indiquant le niveau dans tous les sens, et que chacun peut rgler et construire soi-mme aussi l'avonsnous appel le niveau d'eau populaire. Traversez d'une pingle un bouchon; attachez un fil la tte de cette pingle faites entrer le bout dans un flacon vide, et fixez, l'aide d'un peu de cire par-

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quet, l'autre extrmit du fil au fond du flacon. Versez alors de l'eau jusqu' ce que le bouchon flotte et que le fil se trouve bien tendu la pointe de l'pingle sortira du liquide et, lorsque l'eau sera en repos, elle prendra une position fixe. (Il n'est pas ncessaire que l'pingle soit verticale.) Bouchez maintenant votre flacon avec un bouchon dans lequel vous aurez enfonc une tige rigide (longue pingle, par exemple), et rglez l'inclinaison de ce bouchon de telle sorte que, lorsque la bouteille est pose sur un marbre de chemine (qui est en gnral bien horizontal), la pointe de l'pingle du flotteur et celle de la tige du bouchon viennent se mettre exactement l'une en face de l'autre. Votre niveau ainsi rgl, fixez l'aide de cire cacheter le bouchon sur le goulot du flacon, pour empcher tout dplacement de la tige. Voulez-vous maintenant caler un meuble, ou poser un rayon bien horizontal, vous n'avez qu' y poser votre bouteille tant que l'horizontalit ne sera pas parfaite dans tous les sens, la pointe du flotteur sera plus ou moins loigne de la pointe de repre du bouchon, autour de laquelle elle dcrira un cercle, et vous modifierez l'paisseur de vos cales ou l'inclinaison de votre rayon jusqu' ce que les deux pointes reviennent en face l'une de l'autre. Vous serez sr alors d'avoir une horizontalit au moins gale celle du marbre de votre chemine, ce qui suffit dans la pratique.

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Un singulier

Bougeoir.

)& ING"LIERbougeoir, en effet, qu'un verre d'eau (&3) donner comme support une bougie vous allez voir que, malgr sa simplicit, il n'est pas plus mauvais qu'un autre. Lestez un bout de bougie avec un clou. Vous aurez calcul la grosseur de ce clou de faon ce que la bougie plonge tout entire dans l'eau et que le liquide vienne affleurer son bord suprieur, sans toutefois mouiller la base de la mche. Allumez alors la mche, et pariez que, malgr le milieu

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peu favorable o elle est plonge, votre bougie va brler jusqu'au bout. Cela peut sembler extraordinaire, tout d'abord; mais avec un peu de rflexion on devine le rsultat de l'exprience. En effet, si la combustion raccourcit la bougie et semble vouloir mettre la mche en contact avec l'eau, en revanche le poids de la bougie diminue mesure, et elle remonte petit petit (1). De plus, la matire starique du pourtour, refroidie par le liquide, fondra beaucoup plus lentement que dans l'air, et vous verrez le haut de la bougie se creuser de plus en plus, de telle sorte que la flamme se creusera une sorte de petit puits, reprsent dans le coin de notre dessin. Cet videment vient contribuer l'allgement de la bougie, et la mche, comme vous l'avez annonc, brlera jusqu'au bout. Le ct pratique de l'exprience est celui-ci contrairement ce qui arrive avec les bougeoirs, la flamme d'une bougie ainsi dispose sera un point lumineux aussi fixe que le niveau du liquide, et ce foyer ne variera pas de hauteur, ce qui peut tre utile dans les essais photomtriques, lesquels ont pour objet de mesurer l'intensit lumineuse des diverses flammes.
(1) Cette exprience nous rappelle le principe d'Archimde, qui s'nonce ainsi Tout corps plong dans un liquide prouve de bas en haut une pousse gale en grandeur au poids du liquide dplac. Si une portion de la bougie restait au-dessus du niveau de l'eau, l'exprience nous rappellerait le principe d'Archimde appliqu un corps flottant.

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Le Poisson

savant.

vC^6 idez un uf cru en le perant ses extrmits j!^5 de deux petits trous vous soufflerez par l'un de ces trous, et l'uf se videra par l'autre. Si vous tes amateur d'ufs crus, un seul trou est ncessaire, et vous humez l'uf au moyen d'une forte aspiration. Sinon, pratiquez deux trous, et rebouchezen un avec un peu de cire. Dessinez maintenant deux gros yeux avec un crayon bien noir sur la coquille de l'uf vide, comme l'indique le dessin. D'autre part, vous aurez confectionn un petit sac avec deux morceaux de flanelle rouge cousus selon la ligne pointille de notre

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figure vous le lesterez avec du plomb de chasse etvous y ferez pntrer la moiti de l'uf, le petit trou devant tre dans l'intrieur du sac. Vous collez le bord du sac sur la coquille l'aide de cire cacheter rouge, et voil votre poisson construit. Les deux morceaux de flanelle pourront tre dcoups comme l'indique le dessin; mais vous serez libres de varier la forme et le nombre des nageoires, de manire donner votre poisson une forme plus ou moins fantastique, celle du Tlescope de la Chine, par exemple. Quelle que soit sa forme, il constituera un excellent ludion, que vous ferez monter et descendre dans un bocal plein d'eau, ferm par une membrane de caoutchouc ou toute autre substance impermable. Vous aurez rgl le poids du lest de manire que votre poisson flotte la surface, mais qu'une trs lgre pousse de la main le fasse descendre au fond du vase. Ds lors, en maintenant la main sur la membrane et en pressant lgrement sur le liquide, l'eau pntrera dans l'oeuf par son petit trou et le rendra plus lourd alors le poisson augmentera de poids et plongera. En cessant la pression de la main, l'air que le liquide avait comprim en pntrant dans l'uf se dtendra et chassera le liquide qui s'y tait introduit le poisson ainsi allg remontera la surface et aura l'air d'obir votre commandement, les mouvements de pression de votre main restant imperceptibles pour les spectateurs.

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Peser

une lettre

avec

un manche

balai

"Tnj^ our peser des objets lgers, tels qu'une lettre, il ($) faut une balance d'une assez grande prcision c'est ce titre que nous recommandons nos lecteurs 6

LA SGIENGE^AMUSANTE.

notre pse-lettres fabriqu avec un manche balai. Sciez un bout de manche balai de 0m,30 de longueur environ, et plongez-le dans un bocal plein d'eau aprs l'avoir lest sa partie infrieure de faon qu'il plonge d'environ 0m,20 dans le liquide. Fixez au sommet, l'aide d'un petit clou, une carte de visite qui sera le plateau de l'appareil, et voil votre pse-lettres construit. II ne vous reste plus qu' le graduer. Pour cela, posez sur le plateau trois sous, reprsentant un poids de 15 grammes; votre appareil enfoncera d'une certaine quantit et vous marquerez, par un trait de crayon bien noir, la ligne d'affleurement du liquide. Il y aura avantage vernir ou peindre ce morceau de bois, pour viter qu'il ne s'alourdisse par l'absorption du liquide. L'appareil tant ainsi gradu, retirez les sous, et mettez sur le plateau la lettre que vous dsirez peser. Si le trait de crayon reste au-dessus du niveau de l'eau, la lettre pse moins de 15 grammes et l'affranchissement simple 10 centimes suffira. Si, au contraire, le trait de crayon plonge dans le liquide, le port doit tre doubl(l).
(1) Comparer avec notre morceau de bois l'appareil connu en physique sons le nom d'aromtre de Nicholson, qui sert dterminer non seulement le poids d'un corps, par la mthode de la double-pese, mais encore la densit des corps solides, insolubles dans 1eau. Les aromtres poids constant, tels que celui de Baum, de GayLussac,etc., servent dterminer la densit des liquides. Le mme principe a t appliqu aux appareils employs couramment dans la vie usuelle pse-via pse-sirop, pse-lait, etc.

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Le Scorpion de camphre. "iBy} LACEZ la surface de l'eau contenue dans une lfc) cuvette des morceaux de camphre d'ingale grosseur et reproduisant la forme d'un animal quelconque, un scorpion, par exemple. Au bout de quelque temps le scorpion commence se mouvoir dans le liquide vous le voyez agiter ses pattes, comme s'il essayait de nager, et replier convulsivement sa queue. Cette amusante exprience est bien simple et peu coteuse, le camphre se trouvant dans tous les mnages malgr cette apparente simplicit, vousallez voir qu'elle

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peut tre pour nous l'objet de quelques remarques intressantes 1" Notre scorpion nage sur l'eau, mais en y plongeant presque entirement: cela nous prouve que la densit du camphre est infrieure celle de l'eau, mais qu'elle en est trs voisine; cette densit est en effet de 0,995, celle de l'eau tant prise pour unit. 2 L'animal ne fond pas dans le liquide le camphre est donc insoluble dans l'eau; si nous l'avions mis dans l'alcool, nous aurions constat, au contraire, que l'alcool dissout le camphre. 3 Les divers morceaux composant notre scorpion restent juxtaposs la place o nous les avons mis, et semblent tre colls les uns aux autres; c'est qu'ils sont relis entre eux par la force connue sous le nom de cohsion. 4 Enfin, si le scorpion excute sur l'eau les mouvements si curieux dont nous venons de parler, cela tient la proprit bien connue du camphre de se dplacer la surface de l'eau sur laquelle il flotte. Nous savons en effet qu'un petit morceau de-camphre pos dans un verre d'eau possde au bout de quelques instants des mouvements de translation et de rotation sur lui-mme, mouvements dus, selon les uns, au recul produit par un dgagement de vapeurs, selon les autres une force mystrieuse appele tension superficielle et rsidant la surface des liquides (1).
(1) Cette mobilit du camphre dans l'eau nous servira faire fonctionner )e curieux jouet Les Valseurs infatigables. (Voir vol. III, p. 37.)

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Faire nager sur l'eau un poisson en papier. )2^coupez dans du papier ordinaire un poisson \$c) semblable celui qui est reprsent dans notre dessin en grandeur naturelle au centre, vous pratiquerez une ouverture circulaire a, communiquant avea la queue par un troit canal ab; mettez de l'eau dans un rcipient allong (la poissonnire ira trs bien) et posez le poisson sur le liquide, de manire que la face infrieure soit compltement mouille, celle de dessus restant compltement sche. Proposez alors l'assistance de faire mouvoir l'animal, et cela sans le toucher et sans souffler dessus. Voici ce qu'il vous faudra faire

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versez dlicatement une grosse goutte d'huile dans le vide a cette huile cherchera se rpandre la surface du liquide, mais cela ne- lui est possible que si elle s'en va par le petit canal ab. Par un effet de raction dont nous avons dj donn des exemples, le poisson sera pouss en sens inverse de l'coulement de l'huile, c'est-dire en avant, et le mouvement durera assez longtemps pour que les spectateurs puissent contempler avec tonnement le mouvement d'un simple morceau de papier la surface du liquide sans pouvoir se rendre compte, s'ils n'ont pas t prvenus, de la cause de ce mouvement.

LA

SCIENCE AMUSA.N 1 E.

Les Figures

magiques.

VlKv essinez sur un petit carr de papier blanc ordi\jjj naire ou de papier lettres une figure gomcarr, rectangle, triangle, polytrique quelconque gone, etc., en vous servant, pour le trac, d'un crayon tremp dans l'eau. Faites flotter sur l'eau d'une cuvette votre papier, le dessin en dessus, et remplissez d'eau la figure trace, ce qui sera facile avec quelques prcautions: les traits humides servant limiter votre dessin (un triangle, par exemple) empcheront le liquide de couler au del des lignes traces.

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Prenez maintenant une pingle, et, plaant la pointe un endroit quelconque du triangle, de faon que cette pointe pntre dans l'eau, mais sans -toucher le papier, vous verrez le papier se mettre en mouvement dans une certaine direction jusqu' ce que le centre gomtrique du triangle vienne se placer exactement au-dessous de la pointe de votre pingle. Il vous est facile de dterminer par avance le point A, centre de figure du triangle, et de constater que le papier marchera dans le sens de la flche, jusqu' ce que A vienne se placer sous la pointe de l'pingle. Le papier s'arrte ce moment de luimme. Rptez l'exprience avec un carr ou un rectangle; vous constaterez que le point qui se trouve sous la pointe au moment o le papier s'arrte est exactement le point de rencontre des deux diagonales. Si vous avez dessin sur votre papier les contours de la carte de France, en ayant soin de mouiller votre crayon, et que vous fassiez flotter ce papier en couvrant d'eau la surface de cette carte, vous verrez, en plaant l'pingle en un point quelconque, que la carte se mettra en mouvement jusqu' ce qu'un certain point vienne se mettre sous l'pingle. Marquez ce point, et vous constaterez qu'il correspond sur la carte l'emplacement de la ville de Bourges. Voil une curieuse manire de dmontrer que la ville de Bourges est place an rentre de la France.

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Mtamorphoses

d'une Bulle de savon.

vjir aites une eau de savon trs forte, avec du savon de Marseille et de l'eau tide il faut opblanc rer par une temprature de 15 environ; passez cette eau travers un torchon pour y retenir les parcelles de savon non dissoutes, et mlangez-y de la glycrine pure, dans les proportions de deux cinquimes de glycrine pour trois cinquimes d'eau de savon. Agitez le tout pour bien oprer le mlange, et placez le vase qui le contient dans un lieu tranquille, jusqu' ce que vous voyiez se former la surface du liquide une crote blanchtre. Enlevez cette crote et dcantez le liquide

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clair dans un flacon que vous boucherez et o il se conservera indfiniment. Voici quelques expriences trs simples qu'il est facile d'excuter avec le liquide ainsi obtenu. Pour souffler une bulle, vous emploierez soit une pipe en terre, soit un brin de paille dont vous aurez fendu en quatre une extrmit, en repliant angle droit les parties fendues, comme l'indique notre dessin. Vous pourrez aussi oprer avec un tube de papier, de la grosseur du doigt, dont le bout aura t fendu comme pour la paille. Avec ce tube, vous obtiendrez parfois des bulles de la grosseur de votre tte et pares des couleurs les plus chatoyantes. En confectionnant avec du gros fil de fer un petit support form d'un anneau port sur trois pieds, vous pourrez, aprs avoir mouill l'anneau avec le liquide glycrique, en approcher l'extrmit infrieure de votre bulle, qui s'y collera en abandonnant votre tube; la bulle ainsi place sur ce support, l'abri de tout courant d'air, s'y maintiendra, sans se crever, pendant un temps assez long. Vous aurez confectionn, d'autre part, un second anneau de fil de fer maintenu par une tige verticale, et qui doit avoir, comme l'anneau du support, environ 7 centimtres de diamtre aprs avoir mouill cet anneau avec le liquide glycrique, si vous l'approchez du dessus de la bulle, vous verrez celle-ci se coller l'anneau suprieur avec assez de force pour que, en levant l'anneau suprieur, elle se transforme en un corps se rapprochant de plus en plus de la forme d'un cylindre droit ou oblique, selon que l'anneau suprieur est ou non au-dessus de l'anneau infrieur.

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Ce cylindre redevient une sphre si vous abaissez progressivement la main, et rien n'est plus curieux que de voir la bulle de savon prendre deux formes gomtriques diffrentes, comme s'il s'agissait d'une substance mallable. Pour continuer les expriences, il faut maintenant joindre votre matriel un petit cube en fil de fer, de 7 centimtres de ct, et suspendu une tige, comme l'indiquent nos figures. Le fil de fer devra tre rouill, afin de ne pas prsenter une surface trop lisse. Plongez compltement votre cube dans le liquide glycrique si vous le retirez avec prcaution, une surprise vous attend vous voyez au centre une lame d'eau trs mince et de forme carre, dont chaque ct est runi au ct correspondant du cube par une lame liquide, comme l'indique le cube de droite en haut de notre dessin. Si vous replongez seulement la face infrieure du cube dans le liquide, vous constaterez une nouvelle transformation le liquide aura form l'intrieur du cube de fil de fer un petit cube dont les faces sont en eau de savon, et dont les cts sont runis par des plans d'eau de savon aux cts du grand cube ces plans forment avec les faces du petit cube six pyramides tronques parfaitement rgulires, et le tout, comme pour les bulles de savon, prsente les couleurs irises de l'arc-en-ciel. Crevez maintenant, avec du papier buvard, une des faces de ce petit cube, et la premire figure dans laquelle le cube central est rduit un carr, reparatra aussitt (1).
(1) Voir la srie des expriences la 3e partie de notre 3" volume. sur le lames liquides et les bulles de savon

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Les Aiguilles

et les pingles

flottantes.

^Jk etez sur du verre une goutte d'eau, elle s'y tenvjy) dra; jetez-y une goutte de mercure, elle y restera en boule. Ces deux phnomnes sont dus ce que l'eau mouille le verre, et que le mercure ne le mouille pas. Prnez maintenant une pingle bien sche c'est un corps que l'eau peut mouiller, mais moins facilement

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que le verre; supposez que, par un moyen ou par un autre, vous arriviez la poser assez doucement sur l'eau pour que ce liquide ne la mouille pas, vous verrez alors l'eau prendra des deux cts de l'pingle une forme convexe, et celle-ci dplaant un volume d'eau suffisant, vous la verrez flotter la surface du liquide comme le ferait une allumette. La mme exprience peut se rpter avec une aiguille, et ne croyez pas qu'il s'agisse seulement d'aiguilles et d'pingles trs fines avec les prcautions que je vais vous indiquer, vous parviendrez la russir avec une grosse pingle de blanchisseuse, ou avec une aiguille repriser. Je n'ai donc plus qu' vous indiquer comment on peut poser l'pingle sur l'eau assez doucement pour que l'eau ne la mouille pns. Vous pourrez d'abord suspendre l'pingle ou l'aiguille sur deux boucles de fil, que vous retirerez dlicatement lorsque l'pingle flottera. Mais ceci demande un peu d'attention pour viter que les fils enlevs ne touchent l'pingle. Vous pourrez encore, avec beaucoup d'adresse, tenir l'pingle par la pointe et la coucher sur l'eau pour ne la lcher que lorsqu'elle se confondra avec son image. Ce procd, je le rpte, demande une main trs sre. En voici un plus simple, qui consiste placer l'pingle sur une fourchette, qu'on enfonce dans l'nau en la relevant doucement dans la position verticale. Ce moyeu est bien plus pratique que les deux prcderii.s. mais demande encore un peu d'exercice. Enfin, pour terminer, voici un moyen absolument simple, qui permet, un enfant de russir cette jolie

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exprience. Il suffit de poser sur l'eau une feuille de papier cigarettes, de placer l'pingle dessus, de laisser ce papier tomber au fond lorsqu'il aura t peu peu imbib par le liquide, et l'pingle flottera sur l'eau sans aucune difficult. On pourra enlever doucement le papier, afin de cacher aux spectateurs le stratagme que l'on a employ. Grce au procd du papier, on peut arriver faire flotter sur l'eau une pice de 5 francs en or ou une pice de 20 centimes(1).

La Boussole

conomique.

Aimantez une aiguille, en frottant sa pointe contre un aimant, et faites-la flotter sur l'eau par un des procds indiqus ci-dessus, vous aurez l une des meilleures boussoles qui existent, la partie aimante indiquant exactement le Nord. Voil une boussole qui ne cote pas cher de fabrication et que nous utiliserons dans une prochaine exprience.
(1) Ces quatre expriences, reproduites dans divers ouvrages, ont t publies pour la premire fois par l'auteur dans le journal Le Chercheur,

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L'Abordage

de deux cuirasss.

Vous pouvez excuter en petit, dans votre verre d'eau, l'abordage de deux vaisseaux cuirasss, ralis par deux pingles, ce qui exclut toute ide d'aimantation. Faites flotter deux pingles au lieu d'une, et, en soufflant dessus, loignez-les le plus possible l'une de l'autre. Lorsque l'eau sera au repos, vous les verrez se diriger l'une vers l'autre, lentement d'abord, puis plus vite; enfin, elles fondront l'une sur l'autre avec furie, et se colleront bord bord, moins que la violence du choc ne les ait prcipites au fond du verre. C'est encore un phnomne de capillarit qui se produit ici les deux corps flottants s'attirent parce que tous deux sont mouills; deux balles de lige, mouilles' par l'eau, s'attireraient de mme mais si nous enduisions l'une d'elles de noir de fume, non mouille pr l'eau, nous les verrions se repousser.

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La Rotation

de la Terre.

S(S\ orsque vous mangerez des ufs la coque, n'ou(A^jbliez pas d'essayer l'exprience suivante, qui russit toujours et amuse beaucoup les assistants. Humectez lgrement d'eau la bordure de votre assiette, dessinez avec le jaune de l'uf (vous voyez que la couleur n'est pas loin) un soleil aux rayons d'or au centre de cette assiette, et vous voil muni d'un appareil suffisant pour expliquer un enfant le double mouvement de notre plante, qui tourne sur elle-mme en tournant autour du soleil. Vous n'aurez pour cela qu' poser votre morceau de coquille sur la bordure de l'assiette en inclinant convenablement celle-ci par un petit mouvement du poignet, vous verrez la coquille se mettre
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tourner rapidement sur elle-mme, tout en se dplaant autour de l'assiette. La lgre cohsion produite par l'eau qui mouille l'assiette empche la coquille de s'chapper au dehors, par suite de la force centrifuge (1).
(1) En collant au centre de la coquille un petit personnage en papier dDe l l'invention du jouet coup, on le voit valser tout autour de l'assiette. appel le Tom Tit , qui reprsente une petite ballerine faisant des pirouettes. Plusieurs coquilles, portant chacune un couple de valseurs en papier, peuvent voluer sur un grand plateau lgrement mouill; on a ainsi la reproduction d'un bal en miniature du plus curieux effet.

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Faire

flotter

verticalement de lige.

des

bouchons

VpP ne cuvette ou un baquet d'eau et sept bouchons, (v^J) voil tout le matriel ncessaire pour cette exprience j'espre qu'elle n'en sera pas moins intressante pour nos lecteurs, qui je propose de faire flotter ces bouchons sur l'eau, mais en les maintenant dans la

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position verticale. Nous savons tous que la forme des bouclions de bouteille, qui est celle d'un cylindre allong, les force, lorsqu'ils flottent, se coucher surle liquide, l'axe du cylindre ayant une position horizontale comment ferons-nous donc pour les faire rester debout? Mettez l'un des bouchons debout sur une table; entourez-le des six autres bouchons, qui seront galement debout; saisissez tout le systme avec une main, et plongez-le dans l'eau de faon mouiller compltement les bouchons; retirez-les en partie de l'eau, et abandonnez-les eux-mmes. L'eau qui a pntr par capillarit entre les bouchons mouills les maintiendra souds entre eux, et, bien que chaque bouchon soit dans un quilibre instable, l'ensemble ainsi obtenu sera stable, la largeur de notre radeau improvis tant plus grande que la hauteur d'un bouchon. Cette rcration, qui nous dmontre la cohsion produite par un phnomne capillaire, vient nous prouver une fois (le plus la vrit de notre vieil adage L'union fait la forceil).
dits lubes capillaires, (1) Dans les tubes de thermomtres le niveau du avec de l'alcool, qui mouille le verre, il se forme liquide n'est pas horizontal un mnisque concave; avec le mercure, qui ne le mouille pas, le mnisque est convexe. La capillarit joue un rle important dans les mouvements de la sve chez les vgtaux.

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Le Tourniquet

fait avec une noix hydraulique et deux noisettes.

N settes, pareil.

brin de paille de seigle, une noix, deux noivoil tout ce qu'il faut pour construire l'apCoupez le bout de la noix oppos l'extrmit

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pointue, videz-la, mangez-la, si le cur vous en dit, puis percez de. part et d'autre, et proximit de la pointe, deux trous bien' ronds ayant exactement ]h diamtre de votre paille. Creusez dans une noisette deu\ trous, l'un dans la partie plate et gristre oppose la pointe, l'autre, plus petit, sur le ct, et videz la noisette <!eson amande au moyen d'un petit bout de fil de fer. recourb en crochet. Fiiites aussi deux trous, de In menumanire, dans une seconde noisette, et runissez 1p> deux noisettes la noix au moyen de deux bouts de votre paille, de 10 centimtres de longueur environ, enfonc? d'une part dans les trous de la noix, de l'outre, dans les trous pratiqus la partie plane des noisettes. Dans les deux trous latraux des noisettes enfoncez doux petits bouts de pnille de 2 centimtres de longueur et d'un plus petit diamtre que les tubes principaux. Cela fait, placez la pointe de la noix sur le bouchon d'une bouteille; le systme se tiendra en quilibre, et si, ce moment, vous faites couler dans la noix un mince filet d'eau, cette eau s'coulera par les deux pailles dans les noisettes, d'o elle s'chappera an dehors par les petits ajutages latraux, en provoquant la rotation de l'appareil, par suite de la raction de l'eau contre les faces des noisettes opposes aux orifices de sortie. C'est le phnomne bien connu du tourniquet hydraulique, que l'on voit dans tous les traits de physique mais la construction rustique que nous en donnons aujourd'hui nous a sembl digne d'tre indique ,nos lecteurs. Pour faire les trous dans la noix et les noisettes, il faut prendre quelques prcautions, afin de ne pas faire

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clater les coquilles et surtout de ne pas casser la pointe du canif; le mieux est de prendre un fil de fer rougi au feu, qui permet d'largir graduellement les trous jusqu'au diamtre voulu(1). Quel que soit le procd choisi, cela demande un peu d'adresse et de patience; mais rappelons-nous que c'est propos d'une noix que le fabuliste a dit Sansun peude travail,il n'estpointde plaisir.
(1) Pour les travaux excuter avec des coquilles de noix, voir l'album Pour amuser les Petits, qui contient des instructions sur la manire de couper et de percer les coquilles de noix sans l'emploi du canif.

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Le Tourniquet

en paille.

N bouchon, que vous choisirez le plus gros pos(vjfcJ) aible, sera vid de faon form*r un petit rcipieut pour le liquide; vous percerez dans le fond un trou,

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dans lequel vous fixerez l'extrmit d'un brin de paille de seigle d'environ 40 centimtres de longueur. A l'autre extrmit de cette paille, en A (voir la figure de droite du dessin), vous collerez, avec un peu de cire cacheter, un autre brin transversal vperc en son milieu d'un trou qui le fera communiquer avec le tube vertical. Les extrmits de ce tube transversal auront t bouches la cire, et vous aurez perc, sur deux cts opposs, deux trous correspondant deux petits brins de paille de 2 centimtres de longueur, colls la cire et servant d'ajutages. Taillez en biseau les extrmits de ces ajutages, pour faciliter la sortie de l'air et, par suite, l'coulement du liquide. Reliez votre bouchon un petit disque de mtal (un bouton, par exemple) au moyen de trois fils attachs ses bords, suspendez le bouton par son centre un fil vertical et mettez-le sous un mince filet d'eau l'eau s'coulera par les deux ajutages, et, comme ceux-ci sont disposs l'oppos l'un de l'autre, tout l'appareil se mettra tourner, dans le sens des flches, avec une grande vitesse, par l'effet de raction dont nous venons de parler au chapitre prcdent. Pour viter les difficults des assemblages colls avec de la cire, vous pourrez faire l'assemblage l'aide de trois petits bouchons, comme l'indiquent les coupes figures au milieu de notre dessin. Le bouchon du milieu, perc par deux trous angle droit recevra la paille verticale A' et deux pailles transversales horizontales B'. Deux bouchons plus petits serviront relier les ajutages ces deux traverses B'. Enfin, si la paille ne nous semble pas assez solide,

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nous pourrons la remplacer par un mince tube de cuivra, comme, par exemple,' celui qui sert aux tringles de rideaux dites coulisse. Le bout du tube qui pntre dans le rcipient suprieur sera coup et repli comme on le voit en C', et suspendu un fil de fer autour duquel l'ensemble de l'appareil tournera. Vous pourrez mettre quatre tubes transversaux au lieu de deux; en repliant lgrement leurs extrmits, comme l'indique le dessin, vous supprimerez les ajutages. Suspendez l'appareil I ainsi modifi au-dessus de la table, aprs avoir teint la lampe; versez du rhum chaud dans le godet form par le bouchon; allumez la sortie les minces filets de liquide qui sortiront en tourbillon lumineux ils retomberont en pluie de feu sur le plum-pudding ou l'omelette que l'on vient de placer au-dessous, et vous verrez l'effet produit sur vos invits par cette pyrotechnie d'un nuuveau genre! 1

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Le Tourniquet-Siphon. vjTSv'ne paille centrale enfonce dans un large bouchon (j^i) moutarde supporte une paille transversale de mme grosseur; les deux pailles pendantes sont plus minces. Elles sont relies par des joints la cire B, d'une part avec la paille horizontale suprieure, de l'autre avec deux petits ajutages reprsents sur le dessin. Les deux

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bouts des pailles pendantes et ceux de la paille transversale sont bouchs avec de la cire. L'appareil ainsi construit ralise, croyons-nous, une nouveaut scientifique des plus intressantes, car il runit les proprits du tourniquet et celles du siphon. Aprs avoir pos le bouchon sur l'eau contenue dans un vase, ce qui fait tremper dans le liquide le bout de la paille centrale, on aspire deux personnes, chacune l'un des ajutages, et, ds que l'coulement commence, tout l'appareil se met tourner en vidant le vase peu peu, jusqu' re que la paille transversale soit descendue assez bas pour venir se poser sur le bord du vase. En alimentant ce vase d'eau d'une faon continue, de faon maintenir le nivea u constant, l^appareil fonctionne indfiniment. Ce principe pourra rendre de grands services aux hydrauliciens pour obtenir des effets d'eau sans aucun mcanisme. On peut, comme nous l'avons indiqu pour un prcdent appareil, faire les assemblages l'aide de bouchons A' B' pourremplacer la cire; on peut galement remplacer les pailles, trop fragiles, par des tubes de cuivre trs minces replis comme l'indique la figure de droite de notre dessin, et enfoncs dans le mme bouchon; cette disposition permet d'employer un nombre quelconque de tubes, cl la mme personne peut les amorcer tous successivement. Si \ous adoptez la paille, coupez en biseau les extrmits des ajutages pour faciliter la sortie de l'air; si vous prfrez le mtal, aplatissez lgrement les orifices de sortie du liquide pour en diminuer la section et diminuer la vitesse de l'coulement.

IV.

PROPRITS

DES GAZ

Le Diable au champagne. )iXx la fin d'un joyeux repas arros de Champagne, au *9 moment o le vin et la gaiet ptillent, proposez vos convives de faire apparatre le diable, et cela'sans avoir recours aux invocations des sorciers et magiciens du moyen ge. 11vous suffira de tailler dans le carton bristol

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de l'un des momis une bnirio d'environ 2 centimtres de largeur, en mnageant l'une des extrmits un petit rectangle, dans lequel vous dcouperez un diablotin plus ou moins artistique. Fixez cette bande, par une pingle, au bouchon d'une bouteille, de faon que la bande de carton ou levier supportant la figure oscille autour de l'pingle, la partie qui porte le diable se trouvant, tre la plus longue. Prenez maintenant dans le compotier un raisin de Malaga bien sec, que vous suspendrez par un fil l'autre bout du levier, et faites tomber le raisin au fond de votre verre plein de champagne. Vous aurez calcul la longueur du fil de manire que le levier soit peu prs horizontal. Devant la bouteille supportant l'appareil, placez une serviette pose sur deux autres bouteilles, et qui masquera aux yeux des spectateurs votre verre, ainsi que le fil et le raisin. Le public ne doit pas, en effet, connatre la simplicit du moyen employ. Les bulles de gaz (l'acide carbonique) qui se dgagent du vin de champagne viendront se grouper tout autour du raisin, qu'elles rendent de plus en plus lger, et au bout de quelques secondes d'immersion celui-ci montera la surface du liquide. T.ofil n'tant plus tendu, le poids de la figure fpra pencher le levier de son ct, et le diable disparatra derrire la serviette. Sa hauteur doit donc, comme on le voit, tre gale ou infrieure la hauteur du vin dans le verre. Une fois le raisin amen fi la surface les bulles d'acide carbonique crvent dans l'air; le raisin, n'tant plus soutenu par ces flotteurs phmres, replonge dans le vin de plus belle, tire sur le fil, et Satan reparat. Ce mouvement alter-

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natif du raisin dure pendant plus de dix minutes, que l'on se serve de' champagne ou tout simplement d'eau de Seltz. Si quelques-unes de nos expriences offrent dans leur excution une certaine difficult, nos lecteurs ne pourront pas faire le mme reproche celle-ci, et les bbs qui -elle est ddie s'amuseront probablement beaucoup en criant au petit diable, leur confrre: Coucou! ah! le voil

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Les Bulles de savon et l'Acide carbonique. vvN* 0ICI d'abord une manire de prparer le gaz acide carbonique qui est la porte de tout le monde Prenez un verre large et profond, un verre bire, par exemple, dans lequel vous introduirez le bec d'un siphon d'eau de Seltz. En appuyant sur le levier d'une manire intermittente, vous ferez tomber dans le verre de petits jets d'eau de Seltz aspirez cette eau l'aide d'un tuyau de paille, en ne maintenant au fond du verre qu'une couche de 1 2 centimtres de liquide. Une fois le siphon et le verre vids comme je viens de le dcrire,

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votre verre se trouvera plein d'acide carbonique qui se sera dgag de l'eau de Seltz et qui, dplaant l'air du verre, se maintient au fond de celui-ci en vertu de sa grande densit. (On sait que l'acide carbonique est deux fois plus lourd que l'air.) Recouvrons notre verre d'une soucoupe, pour empcher la diffusion de l'acide carbonique dans l'air, et nous voil prts excuter les expriences suivantes avec des bulles de savon 1 Prparez le liquide dont nous avons indiqu la composition pour les Mtamorphoses d'une bulle de savon (page 89), et, l'aide d'une paille fendue en quatre, soufflez une bulle, que vous laisserez tomber dans votre verre B plein d'acide carbonique. Ds qu'elle arrivera la couche de gaz, vous la verrez rebondir hors du verre, sous l'action d'une pousse suprieure son poids, tandis qu'une'autre bulle, place dans un verre A non prpar, ira se briser au fond de ce verre. 2 En posant doucement votre bulle sur la surface de la couche d'acide carbonique, vous serez tmoin d'un phnomne curieux: votre bulle grossit, augmente de poids et s'enfonce dans le verre, tout en nugmentant de diamtre comme on le voit en C, jusqu' ce qu'elle vienne se briser contre les parois de ce verre. Cela tieut ce que l'acide carbonique s'introduit dans la buII par endosmose, ce qui augmente le volume et le poids de la bulle primitivement pleine d'air. Si vous ne pouvez vous procurer le liquide glycrique (liquide de Plateau), vous vous contenterez d'une bonne eau de savon (1).
(1) Voir vol. II, pages 37 et 39, deux expriences l'acide carbonique. relative la densit de

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La Pression

fixant les bouteilles atmosphrique aux assiettes.

OTRE dessin ressemble fort aux prospectus des de ciment pour recoller le verre et la fabricants porcelaine mais ce n'est pas de colle que nous nous servirons pour faire adhrer les uns aux autres les assiettes, verres et bouteilles qu'il reprsente. Nous utilisons simplement la pression atmosphrique, et les diverses expriences que nous allons indiquer ne sont autres que des variantes de l'exprience classique des hmisphres de Magdebourg. Comme nous n'avons pas notre disposition de machine pneumatique, nous ne pouvons produire qu'un

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vide partiel; mais ce vide suffira pour les diffrents cas que nous allons examiner. Le verre et l'assiette. Suspendez au plafond un verre par son pied, et faites brler au-dessous un morceau de papier: l'air se dilatera par la chaleur, ce qui produira, par suite de son refroidissement. un vide relatif son intrieur; ce vide partiel sera suffisant pour que la pression atmosphrique fasse adhrer contre le verre une assiette en porcelaine, que vous aurez solidement maintenue contre le verre avant le refroidissement de l'air chaud qu'il contenait. Vous empcherez l'introduction de l'air extrieur en enduisant lgrement de suif les bords du verre. L'assiette et la'bouteille. Les deux bouteilles soudes. La surface du goulot de la bouteille tant faible, cette exprience est assez dlicate russir; on y parvient cependant en faisant dans la bouteille le vide le plus parfait possible vous n'avez pour cela qu' placer le goulot de votre bouteille au-dessus d'une bouillotte d'eau en bullition; une fois la bouteille pleine d vapeur d'eau, vous l'appliquerez, aprs en avoir graiss les bords, contre l'assiette, et lorsque le refroidissement a produit un vide suffisant, vous vous apercevez qu'en enlevantl'assiette, la bouteille y reste adhrente. Les deux bouteilles soudes par leur fond, et la bouteille colle par son fond l'assiette sont des expriences plus faciles russir cette fois, c'est le fond des bouteilles que vous maintiendrez un instant. audessus de la vapeur d'eau. Je ne puis entrer ici dans des calculs compliqus; il me suffira de montrer, par un seul exemple, que ces expriences n'ont rien qui doive

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surprendre. Rappelons-nous, en effet, que, par suite de' la pesanteur de l'air (faisant quilibre la colonne de 7G centimtres de mercure du baromtre), la pression exerce par l'atmosphre sur 1 centimtre carr est de 1 kilogr. 33. Donc, l'extrmit d'une bouteille offrant une surface d'environ 30 centimtres carrs, le fond dans lequel un vide complet aurait t produit pourrait supporter un poids de 30 kilogrammes.

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Le Pendule

mouvant.

mS$ ous savons que, si nous remplissons d'eau enti($) rement un verre bordeaux et que nous le couvrions d'une feuille de papier fort, de faon viter l'introduction de bulles d'air, le papier adhrera aux

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bords du verre, par suite de la pression atmosphrique, assez fortement pour que nous puissions brusquement retourner le verre sans voir le liquide s'en chapper. Voici une application de ce principe Attachez un fil au centre du carton qui recouvre le verre, en faisant traverser ce fil et en le retenant par un nud; puis bouchez le trou au moyen d'une boulette de cire pour viter toute rentre d'air. Suspendez le verre, au moyen de ce fil, un crochet fix au plafond, et vous aurez ainsi un pendule, que vous pouvez faire osciller assez fort sans que le verre tombe. Non seulement on parvient faire ainsi osciller un petit verre pendant une journe entire, mais encore on peut russir l'exprience avec un grand verre contenant de l'eau et des gros sous. Les oprateurs feront bien de graisser le bord du verrp avec du suif, pour augmenter son adhrence avec le carton. et surtout de n'excuter au dbut l'exprience qu'avec un verre incassable.

LA SCIElNCE AMUSANTE.

Enlever

un verre

avec la main ouverte.

v]k l s'agit d'lever en l'air un verre presque plein () d'eau, en le faisant adhrer la paume de la main tenue grande ouverte. Vous devinez que ce phnomne

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est d un vide partiel existant au-dessous de la main, mais vous seriez bien aise de savoir comment ce vide a t obtenu. Le moyen est des plus simples; le voici Posez sur une table votre verre et appliquez sur l'orifice la paume de votre main, en ayant soin de plier les quatre doigts angle droit, comme l'indique la figure infrieure de notre dessin. Si maintenant, en continuant d'appuyer la paume de la main sur le pourtour du verre, vous relevez nrusquement les quatre doigts, de manire avoir la main tendue, vous aurez produit au-dessous de votre main un certain vide, suffisant pour permettre la pression atmosphrique de combattre l'effet de la pesanteur, et le verre d'eau, formant,ventouse, restera adhrent votre main.

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Le Clou dans la bouteille. L y a bien des amusements auxquels nous nous livrs avec des bouteilles, et je vous proposommes serai aujourd'hui de prendre une bouteille pleine d'eau, de la boucher avec un bouchon recouvert de cire, puis d'introduire dans cette bouteille un gros clou, long comme le doigt, et cela sans ter le bouchon 1 Lorsque je vous aurai initis au petit subterfuge qu'il faut employer, vous n'aurez plus de plaisir voir excuter l'exprience, mais vous aurez au moins celui de mystifier ceux de vos amis qui en seront les tmoins.

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Choisissez une bouteille en verre fonc et fond trs relev l'intrieur, et pratiquez un trou rond au centre de ce fond, en secret bien entendu, et de la manire suivante Tenant votre bouteille renverse, vous ferez tomber dans le creux du fond, et d'une certaine hauteur, la pointe'd'une petite lime ronde connue sous le nom de queue-de-rat. Au bout de quelques coups, vous constaterez que vous avez creus dans le iond de votre bouteille un petit trou plus ou moins rgulier. Vous l'arrondirez en promenant la lime autour de ses bords, de faon obtenir un trou bien cylindrique, ayant le diamtre du clou qu'il s'agit de faire entrer dans la bouteille. Vous vous demanderez peut-tre ici en quoi l'introduction du clou peut paratre difficile creuser un trou dans un vase ou une bouteille et faire entrer un clou par ce trou semble d'une simplicit enfantine; en quoi 11 l'exprience prsente-t-elle un ct scientifique? me suffira de vous rappeler que notre bouteille n'est pas vide, mais que nous l'apportons sur la table pleine d'eau et bouche. Nous aurons commenc par fermer avec un bouchon le petit trou infrieur de la bouteille, puis nous l'aurons remplie jusqu'au bord et bouche avec soin ce moment, nous pourrons ter le bouchon du petit trou sans qu'une seule goutte de liquide s'chappe, puisque, aucune bulle d'air ne restant dans la bouteille, l'coulement ne saurait avoir lieu. Mais, en nous voyant poser notre bouteille pleine d'eau sur la table, aucun des spectateurs ne souponnera l'existence du trou la partie infrieure ds lors, tenant le goulot de la maindroite et appuyant le fond sur la main gauche

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o se trouve le clou, il nous sera facile d'introduire celui-ci en le laissant glisser, par le trou, dans la bouteille, que vous agiterez pour montrer que le clou se trouve bien rellement l'intrieur. La couleur fonce du verre compltera l'illusion. Il est bon de limer la tte du clou pour n'avoir pas faire un trou trop large dans la bouteille, ce qui, facilitant la rentre de quelques bulles d'air, permettrait la sortie de quelques gouttes de liquide.

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Ascension d'un verre de lampe. v\/x 0ICI ^a manire de faire monter un verre de lampe ^}(y la corde lisse. Un verre de lampe bien cylindrique, deux gros bouchons ayant exactement le diamtre de ce verre et une ficelle, voil tous les accessoires ncessaires ils sont, vous le voyez, bien faciles se procurer mais, l'excution de l'exprience prsentant certaines difficults de dtail, je vais en dcrire minutieusement les diverses phases 1 Passez votre ficelle travers l'un des bouchons que j'appellerai A, maintenez-la par un nud et introduisez l'autre extrmit dans le verre; saisissez cette extr

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mit de l'autre ct, et tirez jusqu' ce que le bouchon A commence entrer dans le tube. Plongez la partie ainsi bouche dans un verre d'eau en tirant sur la ficelle, vous ferez glisser A dans le tube comme un piston dans un cylindre de pompe l'eau montera dans le verre de lampe (Voyez la figure de droite de notre dessin); 2 Lorsque le bouchon A sera arriv vers le milieu du tube, bouchez ce tube sous l'eau avec le second bouchon B de manire empcher toute rentre d'air, et versez de l'eau dans la partie suprieure du tube, mais sans le remplir; 3 Suspendez le tube par la ficelle un clou ou la poigne de la crmone, par exemple, et tirez sans secousse de haut en bas jusqu' ce que le niveau de l'eau arrive au bord suprieur de ce tube. Ces trois oprations excutes, vous n'avez plus qu' vous croiser les bras et regarder ce qui va se passer. Or, ce qui se passe est assez curieux le verre monte lentement le long de la ficelle, de manire reprendre sa premire position, et le niveau de l'eau qui venait affleurer sa partie suprieure se trouve maintenant bien au-dessous. A premire vue, on se figure que le bouchon A est redescendu ou que l'eau de la partie suprieure a travers le bouchon mais en recommenant et examinant de prs les choses vous constaterez que c'est bien le tube de verre qui remonte seul, car le bouchon A pendu la ficelle ne peut bouger de place, et, d'autre part, l'eau n'a pu traverser le bouchon qui ferme hermtiquement le tube. La cause du phnomne est, du reste, bien simple

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lorsque vous tirez sur le tube pour le faire descendre, vous crez un certain espace vide entre le dessous du bouchon A et le niveau de l'eau qui est dans la partie infrieure du tube; par suite du vide ainsi cr, la pression atmosphrique s'exerce au dehors sur la base du bouchon B, et, le repoussant en l'air, force le tube remonter avec lui, en glissant sur le bouchon A (1).
(1) Voir l'exprience Descente d'une cruche d'eau, vol. II, page 47.

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Vider

un verre

avec une bouteille

pleine

(siphon).

^Jk E vous donne un verre plein d'eau et une bou0x3 teille pleine d'eau galement, et je vous demande de vider le verre avec la bouteille, et cela sans vider la bouteille 1 Le problme semble, n'est-ce pas, trs

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compliqu ? Vous allez voir comme la solution en est simple. Traversez un bouchon par deux trous dans lesquels vous fixerez frottement deux brins de paille, l'un ayant pour longueur la profondeur du verre, l'autre ayant une longueur double. Avec une boulette de mie de pain ou de la cire, fermez l'orifice du petit brin, et enfoncez l'autre dans la bouteille remplie, jusqu' ce que l'eau jaillisse par le bout de la grande paille. Pour vider le verre, il suffit alors de renverser la bouteille, comme l'indique le dessin, de manire que la petite paille plonge jusqu'au fond du verre; on coupe cette paille avec des ciseaux tout prs de son extrmit bouche et aussitt l'eau du verre s'coule par la grande paille jusqu' ce que le verre soit compltement vid, et sans que la bouteille ait cess d'tre pleine. Quant l'explication du phnomne, la voici les deux pailles forment les deux branches d'un siphon, qui n'a pas besoin d'tre amorc puisque ses branches sont pleines de liquide, et mesure qu'une certaine quantit d'eau s'coule par la grande pai'lle, elle tend crer dans la bouteille un certain vide. Ce vide est immdiatement combl par une portion gale de liquide qui entre dans la bouteille par la petite paille, sous l'influence de la pression atmosphrique s'exerant sur le niveau du liquide contenu dans le verre.

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Le Bateau vapeur. VlKV'eux coquilles d'ufs vont nous permettre aujour(A^J) d'hui de faire mouvoir un petit bateau de carton, en le transformant en bateau vapeur. La construction du navire est des plus simples vous le ferez avec du carton de bristol un peu pais, coll avec de la cire cacheter, de faon le rendre bien tanche. Des pingles et du fil noir reprsenteront le bordage, et l'arrire vous disposerez un gouvernail oscillant autour

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d'une pingle, et reli au bordage par deux fils ingaux, afin d'avoir une certaine inclinaison par rapport l'axe du bateau; ceci, dans le cas o votre ocan sera contenu dans un baquet, dont votre bateau doit faire le tour. Deux fils de fer, replis comme l'indique notre figure, et reposant chacun dans deux encoches pratiques sur les cts de la coque, sont destins supporter une coquille d'oeuf que vous aurez vide de son contenu en l'aspirant par un petit trou pratiqu la pointe, puis remplie d'eau de faon que, l'uf tant horizontal, le niveau de l'eau vienne un peu au-dessous du petit trou. L'uf ainsi moiti rempli d'eau constituera la chaudire; nous le poserons sur les deux fils de fer le trou regardant vers l'arrire; ce trou devra tre au-dessus du niveau des bords du bateau. Comme foyer, plaons au-dessous une demi-coquille d'uf pose au centre d'un bouchon moutarde vid en forme d'anneau et coll au fond du bateau avec de la cire; cette demicoquille contiendra un peu de ouate. Versons sur cette ouate de l'esprit-de-vin et mettons-y le feu. Au bout de quelques secondes l'eau se met en bullition, et vous verrez un petit filet de vapeur sortir par l'extrmit troue de la coquille. Par suite de la raction de ce jet de vapeur contre l'air, votre bateau se mettra en mouvement dans le sens oppos la sortie de la vapeur, et vous aurez ainsi le spectacle d'un petit navire vapeur naviguant sans machine, sans roues et sans hlice.

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Le Coup de canon. table, avoir l'motion d'un coup Vvsu oulez-vous, ^^ de canon, entendre la dtonation qui effraye les personnes nerveuses, voir filer l'obus avec la rapidit de l'clair, et enfin assister au phnomne du recul des pices d'artillerie ? Vous pouvez hardiment rpondre Ouil , car l'exprience que je vous propose est des plus innocentes, ainsi que vous allez en juger. Prenez une bouteille vide en verre pais (la champenoise est ici tout indique) et mettez-y de l'eau jusqu'au tiers de sa hauteur. Faites dissoudre dans cette eau un

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peu de bicarbonate de soude, contenu, vous le savez, dans les petits paquets que l'on vend puur fabriquer l'eau de Seltz. Vous mettrez la poudre de l'autre paquet (acide tartrique) dans une carte jouer roule en cylindre et vous boucherez l'un des bouts de ce tube avec un tampon de papier buvard. Suspendez maintenant votre gargousse ainsi fabrique au bouchon de la bouteille, qui est place debout sur la table, en y piquant une pingle laquelle vous attacherez un fil l'ouverture du tube doit tre en haut, et vous bouchez fortement la bouteille avec le bouchon, aprs avoir rgl la longueur du fil de faon que le bas du tube ne touche pas le liquide. Voil notre pice charge; il ne reste plus qu' faire feu Il nous suffit pour cela de poser la bouteille horizontalement sur deux crayons poss paralllement sur la table, et figurant l'afft. L'eau pntre dans le tube de carton, dissout l'acide tartrique, et le gaz acide carbonique, qui se produit subitement, chasse le bouchon avec une explosion violente, tandis que, par l'effet de la raction, la bouteille roule en arrire sur les deux crayons, imitant exactement le recul d'une pice d'artillerie.

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La Force du souffle. nC^ orsque vous soufflez dans un sac en papier pour (^J) le gonfler et le crever ensuite d'un coup de poing afin de produire l'explosion connue, vous tes-vous demand quelle force avait votre souffle? Vous savez que cette force peut tre mesure au moyen d'instruments appels spiromtres, et que l'on voit dans les ftes

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foraines. Je vous propose tout simplement de remplacer le spiromtre par un sac en papier. Le sac doit tre assez long, troit, et fait d'un papier rsistant. Posez-le plat sur le bord d'une table, l'ouverture tourne vers vous, chargez-le avec des poids de plus en plus lourds, gonflez-le en soufflant, et vous serez surpris du poids que votre souffle aura pu ainsi soulever. Culbuter les deux dictionnaires de Bottin placs l'un sur l'autre ne sera pour vous qu'un jeu, ainsi qu'il vous est facile de le constater (1):
(1) En tudiant quelle est la force du souffle d'un adulte, on voit qu'il peut soulever un poids bien plus considrable que celui des deux dictionnaires de Bottin. En effet, l'exprience m'a dmontr que, sans aucune fatigue, un adulte peut soulever en soufflant un poids gal son propre poids. Un homme de 75 kilogrammes soulvera ce poids de 75 kilogrammes sans effort, et voici comment l'exprience peut tre organise Prenez un de ces sacs en caoutchouc servant contenir l'oxygne pour les projections la lumire oxhydrique placez sur ce sac un tapis sur lequel vous monterez, et soufflez dans le sac l'aide d'un tube de caoutchouc ferm par un robinet. Chaque fois que vous voulez reprendre votre souffle, fermez ce robinet pour le rouvrir ds que vous soufflez de nouveau en quelques instants, le sac sera gonfl et aura soulev de terre l'oprateur.

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Le Bouchon rcalcitrant. up)^ renez un bouchon plus petit que l'intrieur du (&) goulot d'une bouteille ordinaire, un bouchon de fiole de pharmacie, par exemple, et proposez quelqu'un de le faire entrer dans la bouteille en soufflant dessus. Cela semble tout simple, et votre interlocuteur s'empresse de souffler pleins poumons sur le petit bouchon mais celui-ci, au lieu d'entrer dans la bouteille, s'en chappera avec d'autant plus de vitesse qu'on aura souffl plus fort; on recommence l'essai, en soufflant cette fois tout doucement le rsultat est encore nga-

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tif, et le bouchon s'obstine sortir au lieu de pntrer dans la bouteille. Voici l'explication de ce phnomne, qui intresse et amuse tous les tmoins de l'exprience. En soufflant sur le bouchon, une certaine quantit d'air pntre en mme temps dans la bouteille, et s'y comprime assez fortement pour faire ressort contre le bouchon, qui est rapidement projet l'extrieur. Si vous avez propos l'exprience sous forme de pari, vous gagnerez donc coup sr, moins que votre adversaire ne soit, ce que je souhaite pour lui, lecteur de la Science amusante , qui va lui indiquer, non pas une, mais trois manires de remporter la victoire sur le bouchon rcalcitrant; 1 Puisque en soufflant on chasse le bouchon par l'air qui se trouve comprim dans la bouteille, essayez si en faisant le contraire, c'est--dire en aspirant, vous ne russissez pas mieux. Et en effet, l'exprience vous prouve que, en agissant ainsi, vous crez un certain vide dans la bouteille ds que votre bouche a quitt le goulot, l'air pntre l'intrieur, par suite de la pression atmosphrique, et le bouchon, entran dans le courant d'air ainsi produit, glisse immdiatement jusqu'au fond de la bouteille; 2 Le vide partiel peut tre produit en chauffant la bouteille au-dessus d'une lampe ou auprs du feu, et le courant d'air froid sortant de votre bouche pourra faire pntrer le bouchon; 3* Enfin, si vous avez votre disposition un petit tuyau de matire quelconque, brin de paille, tuyau de pipe, morceau de macaroni, etc., vous n'aurez, pour russir; qu' souffler travers ce tube, en le dirigeant

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exactement sur la base du bouchon, qui entrera dans la bouteille. Quel que soit le moyen que vous aurez adopt, oprez toujours avec une bouteille parfaitement sche son intrieur, et essuyez-la chaque fois que la respiration aura produit une bue suffisante pour empcher le glissement du bouchon le long des parois (1).
(1) La mme exprience peut se faire avec une carafe large goulot et un bouchon de bouteille ordinaire. Prsente en public, elle provoque toujours une vive hilarit de la part de l'assistance.

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La Pice chappe. un verre liqueur de forme conique dont ^/py hoisissez (^xf) le diamtre du bord soit un peu plus grand que celui d'une pice de 5 francs; placez au fond une pice de 50 centimes, et au-dessus la pice de 5 francs, qui doit ne descendre que trs peu dans le verre; elle se comme une sorte de couvercle. place horizontalement Vous pouvez annoncer maintenant que, sans toucher ce verre ni la pice de 5 francs, vous allez faire sortir la pice de 50 centimes. 11 suffit pour cela de souffler violemment sur le bord de la pice de 5 francs; celle-ci
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oscille autour de son diamtre pour se placer verticalement, et en mme temps l'air que votre souffle a comprim sous la pice de 50 centimes la fait sauter hors du verre, puis la pice de 5 frnncs revient sa position horizontale. On peut russir cette exprience avec un petit verre madre mais la forme conique est prfrable.

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Le Papillon

qui

vole.

un flacon large ouverture, ferm ujpj^ rocurez-vous (AXy par un bouchon creux dans lequel vous aurez enfonc le tuyau d'un entonnoir en fer-blanc, ou mieux, en verre, et, l'aide de cire cacheter, bouchez bien tous les vides qui pourraient exister soit entre le bou-

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chon et le goulot de la bouteille, soit entre l'entonnoir et le bouchon. Remplissez moiti le flacon avec de l'eau, et jetez-y les deux poudres blanches bien connues qui servent faire de l'eau de Seltz (bicarbonate de soude et acide tartrique), que l'on trouve chez les marchands en petits paquets prpars Pavance. Une vive effervescence se produit dans le liquide, par suite du dgagement du gaz acide carbonique, et ce gaz tend s'chapper, au fur et mesure de sa formation, par le tube de l'entonnoir. Mais si vous avez plac dans cet entonnoir deux ou trois petites boules de moelle de sureau ou mme de lige (ces dernires, dcoupes dans un bouchon), le gaz ne pourra plus s'chapper que par intermittence, l'une ou l'autre des boules venant, par l'effet de la pesanteur, boucher l'orifice de l'entonnoir jusqu' ce que la pression de l'acide carbonique dans le flacon soit devenue suffisante pour soulever la boule. A ce moment, une partie du gaz s'chappe, la pression diminue, et une des boules retombe de nouveau sur l'ouverture. Le phnomne continue tant que le dgagement du gaz a lieu, et si vous avez color diversement les petites boules qui sont ainsi souleves brusquement dans l'entonnoir, vous verrez que cette danse d'objets inanims est d'un effet assez original. Vous pourrez mme donner l'exprience un cachet artistique en collant une de ces petites boules au milieu d'une feuille de papier cigarette dcoupe et colorie de faon reprsenter les ailes d'un papillon, et vous verrez ainsi un papillon voltiger dans l'entonnoir et se poser de temps en temps sur son ouverture, comme le ferait un papillon vivant qui se pose sur une fleur.

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Faire fumer une cigarette un verre de lampe. VJh ouchez une des extrmits d'un verre de lampe <) avec un gros bouchon qui le ferme hermtiquement et dans lequel vous aurez perc deux trous; l'un de ces trous, traversant le bouchon suivant son axe, aura exactement le diamtre de la cigarette; l'autre, oblique par rapport cet axe, sera d'un diamtre plus petit. Avec de la peau de gant dans laquelle vous d-

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couperez deux rondelles, vous ferez deux soupapes, dont vous fixerez le bord au moyen de deux pingles, la premire au-dessus du petit conduit, l'extrieur du tube, la seconde dans le verre de lampe, et venant s'appliqucr contre l'orifice du trou dans lequel la cigarette a t ajuste. La premire soupape, comme on le voit, permet la sortie de la fume en empchant la rentre de l'air; la seconde permettra - la fume de la cigarette de pntrer dans le tube de verre, mais elle l'empchera de sortir par le mme trou. Plongeons le tube dans l'eau jusqu'au bouchon plaons la cigarette dans son trou, allumons-la, et le verre de lampe va se charger de la fumer pour nous Pour qu'il aspire la fume, il nous suffira de le soulever. Le vide produit entre le dessous du bouchon et le niveau de l'eau fera pntrer la fume en faisant travers la cigarette un appel d'air qui en activera la combustion; cette fume ne sera pas arrte par la soupape du tuyau vertical qui est ouverte tandis que celle du tuyau oblique est ferme par son propre poids. Si nous abaissons maintenant le verre, l'air que nous comprimons sous le bouchon fera fermer la soupape centrale et ouvrir celle du tuyau oblique, par lequel vous verrez sortir, pour se drouler en spirales jusqu'au plafond, un blanc panache de fume.

V.

FORCE CENTRIFUGE

Le Verre d'eau l'envers

par la force centrifuge.

)\^Uous avez tous vu, dans les cirques, un acrobate un verre d'eau sur un cerceau et faire exposer cuter celui-ci des mouvements de rotation vertigineux, sans qu'aucune goutte d'eau ne s'chappe du verre tout le monde sait que ce phnomne est d l'action de la force centrifuge. Voici un moyen de faire une exprience tout aussi mouvante avec le verre d'eau seul, et sans aucun appareil. Le verre tant pos devant vous sur la table, il s'agit de le prendre avec la main, de lui faire dcrire un cercle complet dans l'air avec votre bras tendu et de le reposer sur la table sans qu'il ait perdu une seule goutte de liquide.

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Tout consiste dans la manire de tenir le verre au lieu de le prendre comme si vous vouliez boire, saisissez-le avec la main renverse, la paume de la main tourne en dehors, comme l'indique la figure droite du dessin lancez hardiment le bras en l'air et .tournez sans exagrer la vitesse, mais sans secousse, dans le sens des flches de notre dessin le verre arrive, aprs sa rvolution, tre tenu par la main dans la position reprsente. gauche; c'est dans. cette position qu'on le replace sur la table. Aprs un peu d'exercice, vous arriverez excuter l'exprience avec un verre de vin mais, pour plus de scurit, exercez-vous d'abord nvec de l'eau pure la nappe. ou vos voisines de table ne pourront qu'y gagner

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L'uf v.alseur. OjfD^ OSEZl'uf (prenez-le dur et non pas cru) sur le (&) dos d'un plateau bien poli, et donnez ce plateau un mouvement circulaire horizontal de plus en plus rapide. L'uf, couch au milieu du plateau, est entran par ce mouvement et se met pivoter sur lui-mme, de plus en plus vite, jusqu' ce qu'on le voie se dresser sur sa pointe, et tourner absolument comme le ferait une toupie. Pour toutes les expriences d'quilibre faites avec des ufs, vous assurerez le succs en maintenant l'uf debout dans la casserole pendant la cuisson. La chambre air sera rendue ainsi symtrique par rapport au grand axe, et l'quilibre sera ds lors plus facile obtenir.

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La mthode indique plus haut demande un certain temps d'apprentissage, de la vigueur et de l'adresse. A ceux qui veulent russir du premier coup j'indiquerai un procd plus simple Posez le plateau sur la table, de faon qu'il dborde assez pour pouvoir tre rapidement pris dans la main. Placez l'uf au milieu, et, l'aide du pouce de la main gauche et de l'index de la main droite placs respectivement aux deux bouts, imprimez cet uf un vigoureux mouvement de rotation. Il se dressera aussitt sur sa pointe en tournant; saisissez vivement le plateau, et vous n'aurez plus qu' entretenir le mouvement de rotation de l'uf, ce qui est d'ailleurs trs facile.

VI.

OPTIQUE

Le Pantin

dans la glace.

)XtJ> oi ci un jeu qui ne demande pas de prparatifs et est la porte de tout le monde. m Placez-vous sur le ct d'une armoire glace, comme

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l'indique le dessin, et de toile sorte qup la moiti de votre corps soit cache, l'autre moiti faisant saillie sur le devant de l'armoire. Pour la personne place en face de vous, une certaine distance, il semblera qu'elle vous voit tout entier, puisque la moiti visible de votre corps se rflchit dans In glace, donnant ainsi l'illusion du corps au complet. Si vous levez alors le bras qui est visible, le spectateur verra un second bras, symtrique de celui-ci, se lever dans la glace, en sorte que vous aurez l'air de lever les deux bras en l'air. Jusqu'ici, rien d'extraordinaire, puisqu'il n'est pas difficile de lever les deux bras la fois. Mais il n'en sera plus de mme si vous venez lever la jambe situe en avant de la glace. En effet, la glace nous donnera l'image d'une seconde jambe qui se lve en mme temps, de sorte que, votre corps ayant l'air d'avoir quitt son point d'appui sur le sol, vous offrirez l'image d'une personne qui lve les deux jambes la fois, comme un pantin dont on viendrait de tirer la ficelle.

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L'il

dans

le dos.

Messieurs, je ne veux pas abuser plus I^^}enez, de votre attention l'appareil que je Q3Q longtemps vais soumettre vos suffrages est la dernire merveille de l'art de f optique c'est le postoscope, appareil permettant de voir derrire soi de l le nom de l'il dans le dos que certaines personnes prfrent lui donner. Je ne m'attarderai pas vous dcrire le mcanisme et la construction de mon appareil; je vais seulement excuter devant vous quelques expriences destines vous convaincre de l'excellence de son fonctionnement. Je vais vous dire, sans me retourner,

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ce qui se passe derrire moi. Je commence Voil un monsieur qui passe sur le trottoir avec un parapluie; voil deux agents qui passent derrire le fiacre; voici une grosse mre qui arrive avec un sac noir la main. N'est-il pas merveilleux, Messieurs, alors que nos yeux sont de si prcieux organes, de penser qu l'aide de deux sous vous pouvez leur adjoindre un il supplmentaire, vous permettant de regarder derrire vous sans qu'on s'en doute? S'il y a des amateurs, le prix, je viens de le dire, c'est dix centimes, c'est deux sous Tent par le boniment, vous vous approchez de, l'industriel la voix raille, au linge douteux, qui vous remet, en change de votre dcime, le prcieux appareil, et vous vous apercevez que vous n'avez entre les mains qu'une petite bote en carton entr'ouverte l'un de ses bouts et sur un ct, et dans laquelle est fix un morceau de miroir vertical inclin suivant la diagonale de la bote. Le tout n'a pas mme la valeur d'un centime mais il faut bien que tout le monde vive 1 Aprs tout, l'ide du miroir 45 permettant de voir derrire soi n'en est pas moins originale, et ceux d'entre nos lecteurs qui, peu soucieux de voir oprer le camelot sur le trottoir, dsireraient possder l'instrument, peuvent le construire eux-mmes d'aprs le dessin de notre figure, o il est reprsent en grandeur naturelle.

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Nouvelles

Ombres chinoises.

un moyen trs simple de produire sur le mur JVy^, oici ombres chinoises, l'oprateur, ainsi que les des personnages dcoups, restant derrire les spectateurs, ce qui peut avoir certains avantages. Placez sur une table une bougie, et, en face de cette bougie, fixez au mur une feuille de papier blanc qui sera l'cran. Entre la bougie et l'cran, interposez un corps opaque, un calendrier ou un gros livre, par exemple. Comment pourrez-vous maintenant projeter les ombres sur l'cran? Tout simplement au moyen d'un miroir fix sur le ct de la table. Le reflet du miroir se dessinera sur le mur

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en un rectangle ou un ovale lumineux, et si vous avez convenablement plac l'cran sur le mur, et que vous fassiez manuvrer vos poupes en carton entre la bougie et le miroir, vous verrez aussitt de petites ombres l'aspect fantastique voluer sur l'cran, sans que le spectateur non prvenu puisse souponner le moyen employ.

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Le Thtre

dans une glace.

evant une glace place contre un mur suivant yfj^M, (s^tzj un angle quelconque, on met une table couverte d'un tapis sous laquelle se cache la personne qui doit manuvrer les acteurs. Ceux-ci doivent tre fixs au bout d'une mince baguette de bois assez longue. On les passe au travers de la planche formant le fond du thtre, par l'ouverture en forme d'H dcoupe dans cette planche mme, comme on le voit sur le dessin. Cette ouverture est en partie dissimule par le thtre lui-mme, que l'on fait tenir sur le fond au moyen de bouchons colls ou clous, ou de morceaux de bois, afin d'avoir un intervalle entre le
il

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devant et le fond du thtre. Ce devant, fait en carton, est repli en bas, de faon figurer un plancher,. Les pantins devront avoir, pour paratre droits dans la glace, la mme inclinaison que la planche de fond. De cette faon, le spectateur verra dans la glace la scne que l'oii voudra reprsenter, comme si les pantins s'y trouvaient rellement. 11 faut clairer fortement les personnages.

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L'Ombre

vivante.

jdEr ien qu'elle ne soit pas trs complique, cette exp(5x?) rience sera plus facile comprendre si mes lecteurs veulent bien l'excuter eux-mmes au lieu de se contenter de la lire. Je ne vous apprendrai rien en vous disant que si vous vous placez entre le mur et une lumire votre corps produira une ombre sur ce mur mais cette ombre ne donne que votre silhouette, et l'on ne saurait esprer voir figurer dans les contours de cette silhouette, des yeux, un nez et une bouche. Eh bien 1je viens vous proposer aujourd'hui un moyen bien simple, non seulement de faire apparatre dans l'ombre de votre tte deux yeux, un nez et une bouche, mais

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encore de reprsenter ces yeux roulant dans leurs orbites, et la bouche, munie de dents normes, s'ouvrant et se refermant comme si elle voulait dvorer quelqu'un de l'assistance. Pour cela, il vous suffira de vous placer l'angle de la chambre et prs d'un mur portant une glace ou un miroir. La personne qui tiendra la lumire derrire vous s'assurera, en faisant varier sa distance et sa hauteur, que le reflet de cette lumire dans la glace vient exactement sur le mur servant d'cran la mme place que l'ombre de votre tte; ce reflet dessinera, dans le contour de cette ombre, un rectangle ou un ovale lumineux, selon la forrhe du miroir. Mais si vous recouvrez le miroir d'un papier pais dans lequel vous aurez dcoup, comme l'indique notre dessin, deux yeux, un nez et une bouche plus ou moins fantastiques, les rayons lumineux traversant ces dcoupures seront seuls reflts, et viendront se dessiner au milieu de l'ombre de votre tte, ce qui produira l'effet que reprsente le dessin. Pour corser l'exprience superposez sur la glace deux papiers semblablement dcoups, dont l'un soit fixe et l'autre mobile, que vous ferez mouvoir avec votre main devant le premier, et les spectateurs verront les yeux et la bouche se remuer d'une faon effrayante, comme je l'ai annonc plus haut.

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La Glace brise. *2? es peintres viennent de donner le dernier coup (A;) de pinceau l'appartement qu'ils restaurent, mais ne veulent pas s'en aller sans avoir fait la femme de chambre, envoye pour voir si tout est prt, la plaisanterie traditionnelle de la glace brise . Vous jugez de l'effroi de la pauvre fille lorsqu'elle aperoit une ou plusieurs flures au coin de la grande glace du salon I 2 Que va dire Madame ? Et ces sans-cur de peintres, qui rient se tenir les ctes! Aprs avoir bien joui de l'effet produit par leur farce, les voil maintenant qui proposent de rparer le

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malheur, et, pour ne pas prolonger l'ahurissement de leur victime, l'un d'eux passe un linge humide sur l'endroit bris de la glace. 0 miracle! les flures ont disHortense ne peut paru, grce au torchon mouill, et Mlle en croire ses yeux. Pour sr, elle a affaire des sorciers 1 Il n'y a l, chers lecteurs, aucune sorcellerie, et si vous voulez mystifier votre tour quelqu'un de votre famille, vous n'avez qu' tracer, l'aide d'un morceau de savon un peu mince (du savon noir de prfrence), 3ur le miroir qui doit paratre bris, de fines lignes destines reprsenter les flures; leur rflexion dans la glace, leur donnera, en les largissant dans le sens de l'paisseur du verre, l'aspect de vritables fentes, et un simple lavage l'eau suffira pour tout remettre dans l'ordre (1).
(1) Voir vol. III, p. 75, l'exprience de La Glace dpolie.

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La Cuiller-Rflecteur. en cas de mal de gorge, clairer zv\0DLEZ"V0US' ^3c^ vivement la bouche de votre enfant? Voici un moyen rapide d'avoir sous la main une source de

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lumire trs intense. Tenez une cuiller contre une bougie, la partie creuse tourne vers la flamme, et vous aurez ainsi un excellent rflecteur, vous permettant de concentrer les rayons lumineux et de produire, au fond de la gorge que vous voulez examiner, un clairage suffisant. Une cuiller d'argent vous permettra aussi d'tudier les curieuses proprits des miroirs courbes. Prsentez la partie creuse devant votre figure, vous vous verrez la tte en bas dans ce miroir concave; tournez la cuiller, et la partie bombe, constituant un miroir convexe, vous montrera une figure trs allonge, droite cette fois, mais tournant la caricature; en, approchant progressivement votre figure de la cuiller, vous verrez votre nez atteindre les proportions les plus rjouissantes.

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La Pice pompe. nous regardons un objet plong dans ,W orsque (A^J) l'eau, nous savons que, par suite du phnomne de la rfraction, il apparat au-dessus de la position qu'il occupe rellement. C'est pour cela qu'un bton moiti plong dans l'eau semble bris.

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Voici une exprience qui repose sur ce principe Mettez au fond d'un vase plein d'eau une pice de monnaie et priez une personne de se baisser jusqu' ce que son il, le bord du vase et le point du contour de la pice qui est situ de son ct se trouvent sur la mme ligne. A ce moment, ce n'est pas la pice ellemme qu'elle aperoit, mais son image cre par la rfraction. La personne ne bougeant pas de sa position, annoncez-lui que vous allez faire disparatre la pice en la pompant. Pour cela, il vous suffit d'extraire le liquide du vase, soit en l'aspirant l'aide d'un tube, soit en le pompant l'aide d'une petite seringue. Le liquide une fois enlev, la personne ne verra plus la pice, qui lui est cache par la paroi du vase. Remettez le liquide, et la pice rapparatra aussitt (1).
(1) Voir vol. III, p. 7fl, la construction, avec une rondelle de carton et des pingles, d'un appareil dmontrant la fuis les lois de la rflexion et de la. rfraction.

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Les Couleurs
I. LE

complmentaires.
Diablevert.

y^pj^ lacez un cran vertical en face de deux bougies l^) allumes, et interposez entre l'cran et les bougies un objet opaque, par exemple un petit diable dcoup dans du carton, qui produira sur l'cran deux ombres noires correspondant aux deux bougies. Si vous interposez maintenant devant la bougie de droite et du ct de l'cran un morceau de verre de couleur rouge, ou, plus simplement, un verre boire rempli d'eau rougie, vous verrez l'ombre de droite colore en rouge; celle de gauche aura disparu, mais en regardant bien attentivement vous remarquerez qu'elle est remplace par l'image d'un diable vert ple, complmentaire de la lumire rouge qui claire l'cran. Mettez de la bire

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dans votre verre, la place d'eau rougie, et ce diable vous paratra violet, couleur complmentaire du jaune de la bire; enfin, remplissez le verre avec de l'eau colore faiblement avec du bleu de blanchisseuse, et le diable de gauche paratra orang. Les ombres de droite seront toujours de la mme couleur que le liquide contenu dans le' verre. Renversons l'exprience, et mettons dans le verre de l'absinthe, de l'eau mlange d'encre violette et enfin du curaao la couleur du diable de l'cran sera successivement rouge, jaune et bleue. L'toile TRICOLORE.

II.

Prenez une feuille de carton, un calendrier, par exemple, et pliez-la lgrement suivant sa ligne mdiane. Dans l'un des volets ainsi obtenus, dcoupez une toile quatre branches dont l'une des diagonales soit verticale et l'autre, par consquent, horizontale. Rabattez sur l'autre volet celui qui porte cette ouverture de manire pouvoir y tracer le contour de l'toile l'aide d'un crayon; trouvez le centre du dessin par l'intersection des diagonales ce centre sera celui d'une nouvelle toile quatre branches, mais dont les diagonales feront un angle de 45 avec celles de l'toile prcdente. Aprs avoir trac cette nouvelle toile, vous la dcouperez avec soin et vous poserez le carton ajour comme l'indique le dessin, sur une table portant deux bougies allumes de mme hauteur, et en face d'une feuille de papier blanc formant cran et fixe au mur.

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Vous rglerez l'angle form par les deux morceaux du carton de faon que, au milieu de l'ombre qu'il projette,

les projections lumineuses des toiles se superposent, ce qui donnera sur l'cran une toile lumineuse huit branches. Si maintenant vous couvrez l'une des

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deux ouvertures il l'aide d'un verre color, vert par les exemple, vous obtiendrez une toile tricolore rouges et pointes du dehors seront alternativement vertes, et une toile octogonale 'blanche apparatra au centre de l'image. Le verre de couleur peut tre remplac, comme on le voit sur le dessin, par un verre boire contenant des liquides diversement colors, et les branches de l'toile la coloration mme du alternativement prsenteront liquide, ou la couleur complmentaire (1).
(1) Si Ion fait tomber un spectre solaire sur uu cran perc de trous laissant passer seulement certaiues couleurs, et si, l'aide d'une lentille, on fait converger ces couleurs en un point, on obtient une teinte complmentaire de celle qu'on obtiendrait en' superposant les couleurs arrtes par l'cran. En arrtant le rouge et en superposant les autres couleurs, on aurait une couleur verte, complmentaire du rouge.

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L'pingle

tournante.

"jnl^RENEz un lastique de bottine et traversez-le par (^y une pingle recourbe, comme l'indique notre figure.

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En faisant tourner les deux extrmits du caoutchouc, tenu verticalement entre le pouce et l'index de chaque main, et en cartant ensuite les mains de faon tendre l'lastique, on donne celui-ci un mouvement assez rapide pour produire l'image d'un objet en verre. Cette illusion est d'autant plus complte que l'pingle est plus vivement claire et se dtache sur un fond sombre. Dans notre dessin, on a suppos l'oprateur plac dans une chambre obscure dans laquelle un rayon de soleil vient frapper sur l'pingle, en pntrant travers un petit trou du volet. Avec un peu d'habilet, on peut reproduire avec des pingles les objets les plus di\ers cloche fromage, aquarium, porte-bouquet, verre champagne, etc. Dans le cas o la forme de l'pingle tendrait lui donner la position horizontale par suite de la force centrifuge, on doit relier son extrmit l'lastique par un petit fil blanc qui ne nuit nullement l'aspect gnral dans le mouvement de rotation.

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La Loterie de famille. )X%> oici le jeu des petits chevaux mis la porte ^2cS) de tout le monde sous forme d'un appareil bien simple. Collez tout autour d'un plat rond en porcelaine, et de la forme employe pour cuire les ufs sur le plat, une srie de petites figures, bonshommes ou animaux, en carton dcoup, ou contentez-vous d'y tracer l'encre des dessins ou des numros galement distants les uns des autres. Placez ce plat, ainsi prpar, dans un plat ordinaire un peu plus grand et lgrement bomb, comme ils le
12

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sont d'habitude il vous suffira de donner une lgre impulsion avec votre main au petit plat, pour qu'il se mette tourner sup lui-mme. Si le grand plat n'est pas bomb, mettez-y de l'eau de manire que le plat figurant la roue de la loterie puisse y flotter, et ds lors il tournera facilement, le frottement tant supprim. Ainsi tabli, votre jeu pourra servir d'amusant passetemps aprs un repas de famille, chacun pariant pour un des personnages ou des numros, et le gagnant tant celui dont le personnage ou le numro arrivera le plus prs du but, sans toutefois le dpasser; mais voici comment vous pouvez en faire un jouet vraiment scientifique et instructif Reprsentez vos divers personnages en donnant aux bras de chacun, par exemple, une position diffrente, de faon que, l'assiette tournant, vous voyiez dfiler devant vos yeux les positions successives d'un homme baissant et levant les bras; ainsi, par exemple, si l'un des personnages a les bras pendants, celui qui vient aprs les aura un peu carts du corps le suivant les aura tendus horizontalement; celui d'aprs les aura encore plus relevs; le dernier, enfin, aura les bras levs verticalement au-dessus de sa tte. Regardez maintenant d'un seul il travers un petit trou que vous aurez fait avec une pingle dans une cartf de visite, et visez un mme point fixe sur le cercle dcrit par les personnages lorsque le plat tourne il vous semblera n'en apercevoir qu'un seul, et cette unique figure paratra anime de mouvements comme une personne vivante ses bras sembleront prendre successi-

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vement toutes les positions dont chacune est, en ralit, affecte un personnage spcial. Vous pourrez vous amuser combiner une infinit de figures ayant des positions successives, et reproduire, sans aucuns frais, le jeu bien connu du zootrope ou praxinoscope (1)
(1) Voir vol. III, p. 69, l'exprience du Verre de cristal.

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Illusion
LIGNES VERTICALES

d'optique
ET horizontales.

up^RENEz trois bandes de papier blanc d'gale lon(^~) gueur, mais dont l'une soit moiti moins large que les deux autres. Croisez en forme de X les deux bandes de mme largeur, et leur intersection placez verticalement la plus mince elle paratra plus longue, et il vous faudra dmontrer l'aide du compas que L s longueurs des trois bandes sont rigoureusement gales, pour que les spectateurs se rendent l'vidence. Cette

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illusion, trs sensible pour celui qui regardera notre dessin, le sera encore davantage avec des morceaux de papier blanc poss sur un fond de papier ou de drap noir. Si vous faites maintenant, avec vos trois bandes, une figure ayant la forme de la lettre H, la bande troite formant la barre horizontale, et que vous fassiez pivoter cette bande de manire la mettre de travers, elle vous paratra moins longue que les deux bandes verticales, bien qu'elle soit exactement de mme longueur. Ainsi donc, une bande de papier qui est exactement de la longueur de deux autres vous paratra soit plus grande, soit plus petite, selon la position que vous lui aurez donne par rapport ces deux autres, et cela par suite de la curieuse illusion d'optique dont chacun pourra aisment tre le jouet (1).
(1) Voir vol. Il, p. 131, l'illusion de la bande de papier noire et blanche.

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d'optique P PARALLLES COUPESAR UNETRANSVERSALE. v3h2/ ransformez une carte de visite en une sorte de barreaux parallles, comme l'indique la grille figure, et faites tourner derrire cette grille une mince bande de papier ou de carton, dont les bords sont parfaitement rectilignes, autour d'une pingle comme axe, cette pingle tant pique dans un coin de la carte de visite. Lorsque la bande mobile sera presque perpendiculaire aux barreaux de la grille, elle semblera bien limite par deux lignes droites; mais plus vous l'obliquerez par rapport aux barreaux, plus cette bande semblera se

Deuxime

illusion

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composer de petites lignes qui ne sont pas sur le prolongement les unes des autres. Cela est surtout frappant pour la position de gauche de notre dessin, et ce n'est qu'en appliquant une rgle sur les deux lignes qui la bordent que vous pourrez rectifier l'illusion d'optique que nous venons de vous signaler, et vous convaincre que ces deux lignes sont parfaitement droites.

VII.

LECTRICIT

Thtre

d'quilibristes.

ous savons que, si nous tenons une aiguille desur une assiette, et que nous prsentions bout un aimant une certaine distance de sa tte, distance variable suivant la force de l'aimant, nous pourrons lcher l'aiguille, qui restera debout par suite de l'influence magntique qui s'exerce distance. Elle sera, de plus, anime d'un petit tremblement, que nous allons utiliser dans un joujou facile construire. Dcoupons dans un vieux calendrier la faade d'un petit thtre, dans laquelle nous enlverons une ouverture rectangulaire le fond du thtre sera emprunt un autre calendrier de mme grandeur, et les deux seront relis par des bouchons fixs au moyen d'pingles. Au dos de la faade, et sa partie suprieure, fixons un

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aimant qui doit tre invisible pour les spectateurs. Audessous de cet aimant, tendez un fil de fer sur lequel vous placerez la pointe d'une aiguille coudre ordinaire. La hauteur du fil de fer doit tre rgle par ttonnements de telle sorte que l'aiguille ne soit pas attire par l'aimant, mais que, sous l'influence de celui-ci, elle soit force de se tenir debout sur le fil de fer. Une fois la hauteur du fil de fer dtermine, dcoupez un petit personnage en papier fort, reprsentant, par exemple, une danseuse de corde debout sur un seul pied donnezlui la hauteur exacte de l'aiguille, et collez, l'aide de deux gouttes de cire cacheter, votre aiguille derrire le petit personnage, la pointe de l'aiguille correspondant exactement l'extrmit du pied de la danseuse. Placez-la alors sur le fil 4e fer, au-dessous d'une des branches de l'aimant, et vous la verrez se tenir en quilibre, non sans tre anime de petits tremblements trs amusants, rappelant assez les mouvements des quilibristes dans leurs exercices. Votre aimant ayant deux branches, rien ne vous empchera de mettre sur le fil de fer deux personnages au lieu d'un. Une allumette et deux brins de fil vous donneront un petit trapze par lequel le fil de fer tendu pourra tre remplac, et, aprs avoir pos vos personnages debout sur ce trapze, vous pourrez les balancer sans qu'ils tombent, car la tte de l'aiguille restera toujours sensiblement la mme distance de l'aimant (1).
(1) On peut trouver dans le commerce des petits aimants en fer a cheval d'une force magnli'|ue assez grande pour soulever leur propre poids. Pour leur conserver cette intensit, on doit leur suspendre une jiii'ce de fer (gros clou ou autre); sans cela, la force magntique irait en diminuant progressivement.

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Le Papier

lectris.

^lO1) ar un temps sec, frottez avec une brosse ou avpc (X) la main un morceau de papier lger il se trouvera lectris au bout de peu de temps, et restera coll votre main, votre figure, votre habit, sans que vous puissiez vous en dbarrasser, tout comme si yous l'aviez enduit de colle. lectrisez de mme un papier pais, une carte postale, par exemple, et vous verrez que, ainsi que cela a lieu pour la cire, le verre, le soufre ou la rsine, cette carte peut attirer les corps lgers (dbris de bouchons, moelle de sureau, etc.). Placez une canne en quilibre sur le

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dossier d'une chaise, et pariez que vous allez la faire tomber sans y toucher, sans souffler dessus, et sans toucher la chaise. Il vous suffira de faire bien scher la carte devant le feu, de la frotter vigoureusement sur votre manche, et de la prsenter l'une des extrmits de la canne, qui la suivra comme le fer suit l'aimant, jusqu'au moment o l'quilibre tant dtruit, la canne tombera par terre. Au lieu de canne, vous pourrez mettre en quilibre sur le dossier de la chaise une ligne pcher ou bien une de ces longues perches servant de manche aux balais dits ttes de loup; la tte de loup suivra de mme la carte lectrise, et sa longueur rendra l'exprience facilement visible pour tout le monde (1).
(l) Voir les expriences Les trois Ds, p. 95 du vol. III, et L'Eleclroacope, p. 115 du vol. II.

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Transformer

un verre de lampe en machine lectrique.

"y} renez un verre de lampe et entourez-le en son mi(AX5 lieu d'un anneau de papier mtallique, bien connu des enfants sous le nom de papier chocolat, et que vous collerez avec un peu de gomme. Collez une bande troite de ce mme papier d'tain depuis l'une des extrmits du verre jusqu' environ 1 centimtre de l'anneau. Cela fait, entourez d'un foulard de soie une de ces brosses ou couvillons qui servent nettoyer les verres de lampe, et frottez-en vivement l'intrieur du tube, en vitant que vos doigts ne touchent le papier mtallique. Si vous oprez dans l'obscurit, chaque fois que vous retirerez la brosse du cylindre de verre vous

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verrez, votre grande surprise, une magnifique tincelle jaillir entre les deux bandes d'tain, dmontrant ainsi l'lectrisation du verre par le frottement. Vous pourrez, l'aide de cette machine lectrique bien simple, rpter en petit la plupart des expriences sur l'lectricit que l'on excute dans les cabinets de physique, entre autres la suivante par-dessus l'anneau de papier d'tain, attachez au verre un fil de coton ou mieux un fil de fer ou de laiton, l'extrmit duquel vous aurez suspendu de petites bandes de papier mince, obtenues en coupant en trois des feuilles de papier cigarettes dans le sens de la longueur. Frottez l'intrieur du verre en introduisant la brosse revtue du foulard par l'extrmit oppose celle de tout l'heure l'anneau mtallique se charge d'lectricit, qui se transmet, au moyen du fil, aux petites bandes de papier, et vous verrez celles-ci s'carter les unes des autres. Vous aurez ainsi dmontr i Que les corps mauvais conducteurs, tels que le verre, s'lectrisent par le frottement; 2 Que les corps bons conducteurs (papier et fil mtalliques) transmettent l'lectricit d'un corps lectris (le verre) un corps qui ne l'tait pas (le papier) 3 Enfin, que les corps chargs d'une mme lectricit se repoussent. Rappelez-vous bien que l'humidit empche la russite des expriences lectriques; choisissez donc pour oprer un temps bien sec, et si vous avez bien sch devant le feu la brosse, le foulard et le verre de lampe, je vous garantis le succs.

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Exprience

d'rsted.

VIKVans tous les cabinets de physique, on rpte (%i) avec trois appareils assez coteux, la boussole, le galvanoscope et la pile lectrique, la clbre exprience du physicien danois rsted elle consiste dmontrer qu'un fil conducteur travers par un courant lectrique et approch d'une aiguille aimante fait dvier cette aiguille de sa position d'quilibre. L'importance de cette exprience est trs considrable, puisque elle a servi de point de dpart la dcouverte de la tlgraphie lectrique. Aujourd'hui, je vous proposerai de

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la rpter en construisant vous-mme, sans aucuns frais et rapidement, les appareils ncessaires. Les ustensiles qu'il faut vous procurer sont les suivants Un grand verre plein d'eau, une coupe champagne (ou un bol) moiti pleine d'eau (sale avec une forte poigne de sel de cuisine), une cuiller caf, une fourchette, du coke cass en morceaux gros comme des noyaux de cerises, une aiguille coudre, un petit aimant, enfin une lame de zinc de 20 centimtres environ de longueur sur 2 centimtres de large. Commenons par la boussole. Pour cela, frottons l'aiguille contre l'aimant, toujours dans le mme sens, et faisons-la flotter sur l'eau du grand verre, soit en l'enduisant de graisse, soit en la piquant dans un morceau de papier qui aura t dcoup en forme d'animal ou de petite figure. Nous savons que l'une des pointes de l'aiguille, par exemple celle qui correspond aux pieds du personnage, se dirigera aussitt vers le nord. Passons maintenant au galvano8cope; c'est l'appareil qui nous indiquera la prsence d'un courant en faisant dvier la boussole. Il nous suffit, pour l'obtenir, de coucher sur le verre la cuiller caf, par-dessus l'aiguille aimante et dans sa direction.Vous voyez que jusqu'ici tuut est fort simple. Reste construire la' pile. Pour cela, mettons nos morceaux de coke dans un chiffon, et ficelons le tout en forme de saucisson, au milieu duquel nous aurons plac la queue de la fourchette. Plong dans le verre d'eau sale, ce coke sera le ple positif de la pile. Faisons reposer maintenant les dents de la fourchette sur l'un des bouts de la cuiller, mettons sur l'autre bout

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l'une des extrmits de la lame de zinc, et faisons plonger dans l'eau sale, sans toucher le saucisson de coke, l'autre extrmit de cette lame, qui sera le ple ngatif de notre pile. Le courant lectrique se produit aussitt, et vous verrez l'aiguille s'carter de sa position d'quilibre, pour y revenir ds que vous aurez enlev de l'eau sale la lame de zinc.

VIII.-

PROBLEMES

Le Problme

des trois Allumettes.

a nT^ ORSQUE, prs un dner avec des amis, on appor(A^J) tera les allumettes et les cigares, le moment sera favorable pour poser vos convives le problme des trois allumettes. Fendez lgrement l'extrmit d'une allumette, et taillez en biseau le bout d'une deuxime, que vous introduirez dans la fente de la premire, de faon qu'elles forment entre elles un angle aigu. Posez-les alors sur la table, le sommet de l'angle en haut, en l'appuyant contre une troisime allumette, ainsi nue l'indique la figure.

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C'ost tout pour les prparatifs. Remettez alors une quatrime allumette quelqu'un de l'assistance, en le priant d'enlever en l'air, l'aide de celle-ci, l'ensemble des trois premires. Tel est le problme rsoudre. La figure de droite vous en indique la solution. Il suffit d'appuyer lgrement la quatrime allumette contre les deux premires, pour permettre la troisime de tomber sur celle que vous tenez de baisser la main pour que cette troisime puisse pntrer dans l'intrieur de l'angle form par les deux premires puis d'enlever en l'air l'allumette que vous tenez la main, et sur laquelle se tiendront cheval les allumettes 1 et 2 d'un ct, et l'allumette 3 de l'autre. Comme tous les petits jeux de combinaisons, celui-ci est fort simple. pour ceux qui le connaissent, et je l'ai vu lasser la patience de plus d'un minent architecte et de plus d'un savant constructeur (1).
(1) Ce problme, cit dans les Rcrations scientifiques , a t publi our la premire fois par l'auteur dans le journal Le Chercheur.

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Les Brins de Paille. vous donne cinq brins de paille de mme lonN gueur (environ 10 centimtres), et l'on vous prie de les soulever en l'air tous les cinq, en tenant la main l'extrmit d'un seul d'entre eux. Comment faire? Le dessin vous rpond pour moi il suffit d'y jeter les yeux pour comprendre l'agencement des cinq petites pailles et de la pice de monnaie, qui est, on le voit, des plus simples. quand on le connat. La pice de monnaie empche le glissement des pailles lors de la construction du systme mais sa prsence n'est pas indispensable. Posez le problme une personne non prvenue, et vous serez surpris du temps qu'elle mettra en trouver la solution.

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Ces petites questions de combinaisons ont quelque chose de scientifique qui satisfait l'intelligence, tout en dveloppant l'adresse des mains.

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Le Dessous

de plat improvis.

^k l s'agit de crer instantanment un dessous de plat {) pour la bonne, qui se brle les doigts en tenant la soupire il n'y a donc pas de temps perdre. Prenez votre fourchette et celles de vos voisins de droite et de gauche; introduisez-les dans votre rouleau de serviette, posez les queues des fourchettes sur la table de faon qu'elles soient sur les trois sommets d'un triangle quilatral, comme l'indique notre dessin. Mettez sur les pointes une assiette, et la bonne pourra lui confier sans crainte son brlant fardeau.

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Pour avoir t fait instantanment, notre dessous de plat n'en sera pas moins lgant, les fourchettes ainsi poses offrant le profil d'une sorte de compotier ar; tistique.

IX.

RCRATIONS

MANUELLES

Le Pont d'Allumettes. jvK oici la manire de franchir avec des allumettes ^3^9 une distance gale au moins deux fois la longueur d'une allumette, en construisant un pont en charpente des plus lgants. C'est avec de grosses allumettes de cuisine, non arrondies, que vous pouvez russir cette petite construction fort simple, mais qui doit tre faite en suivant exactement la marche indique sur la figure gomtrique annexe notre vue d'ensemble. Posez l'allumette 1 sur la table (voir le dessin de la page suivante), placez sur elle les deux extrmits de 2 et 3, et posez 4 en travers sur ces deux dernires;

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soulevez avec le pouce et l'index de la mnin gauche le ne 1, et faites glisser, avec la main droite, les n" 5 et 6;i par l'effet des leviers, le tout doit former une portion

LVATION.

PLAN.

d'arc qui se tiendra sur la table. Placez 7 en travers sur 5 et 6, et 8 sous les deux autres bouts de ces mmes allumettes 5 et 6; soulevez 8 dlicatement pour poser 9 et 10, dont les extrmits de gauche s'appuieront sur 7, aprs avoir pass sous 8, et continuez l'opration jusqu' ce que l'arc ait atteint la longueur voulue.

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Transmission

de la force distance.

oYD] lacez une allumette A en travers d'une allumette B \5&) reposant sur la table, le bout phosphor de A doit toucher la table il suffit pour cela que B soit plac assez prs de l'autre extrmit, qui restera en l'air. Sur cette extrmit, posez le bout d'une troisime allumette; i elle ne devra pas faire basculer A par son poids, mais si vous appuyez avec le doigt sur cette troisime allumette, le bout phosphor de A se relvera aussitt. Le rsultat est le mme si sur la troisime allumette vous en placez obliquement une quatrime, et. si vous continuez ainsi placer un certain nombre d'allumettes formant levier les unes sur les autres, comme l'indique notre dessin.

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En appuyant le doigt sur la dernire allnmoltf >u treillis ainsi obtenu, vous verrez instantanment basculer l'allumette A, dont le bout phosphor se relvera sans que les mouvements de transmission intermdiaire soient visibles. C'est la position montre dans la figure. Ceci tabli, voici comment vous pouvez proposer un Etant donns un paquet d'allucurieux problme mettes et un verre pos au bout de la table, renverser ce verre avec le doigt, en se tenant l'autre bout de la table. Pour ceux qui viennent de lire l'explication cidessus, vous voyez que rien n'est plus simple. Il suffit de poser le pied du verre sur l'extrmit phosphore de A, de disposer le systme de leviers comme nous venons de le voir plus haut, et d'appuyer avec le doigt sur 1a dernire allumette du systme, pour voir aussitt basculer le verre l'autre bout de la table;'il pourra mme tre renvers, si le systme a t bien construit.

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Enlever

quinze Allumettes

avec une seule.

u^pJ^ laons cheval sur une allumette, que j'appel(S&) lerai A, 14 autres allumettes B, dont les bouts phosphors seront en l'air, les autres extrmits s'appuyant sur la table, comme on le voit au bas de notre dessin. Ces extrmits devront tre alternativement droite et gauche de A. Si je vous propose d'enlever A et les allumettes B, en ne tenant que l'extrmit de A, il est clair que ces dernires tomberont par leur propre poids. Mais voici le moyen qui vous permettra de russir l'opration au-dessus des allumettes B, et le long du sillon form par leur entrecroisement, placez

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une dernire allumette C. Vous pourrez alors soulever A; les allumettes B prendront une position oblique, et, serrant entre elles l'allumette C comme entre deux mchoires, elles se maintiendront en l'air aussi longtemps que vous le dsirerez, offrant l'oeil l'aspect des tabourets pliants en forme d'X que l'on voit dans les jardins. Employez de prfrence, pour ce jeu, de grosses allumettes, bien que les sudoises puissent convenir la rigueur.

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Les Dames

du trictrac.

)G^ i vous trouvez fastidieux de jouer tout seul au (~2) trictrac, en l'absence d'un partenaire qui se fait atlendre, voici une petite construction qui aura l'avan-

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tage de vous occuper tout en exerant votre patience et en dveloppant votre adresse. 11 s'agit de faire tenir les 30 dames du jeu sur 4 dames indpendantes et poses de champ, comme l'indique notre dessin. La solution du problme exige une srie de combinaisons ingnieuses et mme un peu compliques; aussi l'amateur qui essayera de le rsoudre fera-t-il bien de se mettre en face d'un jeu de trictrac, et, pices en main, de nous suivre pas pas dans notre explication, qui sans cela semblerait forcment bien aride. Posez plat sur la table la dame centrale A, et sur le prolongement de deux diamtres perpendiculaires placez verticalement les dames 1, 2, 3 et 4, sur lesquelles vous vous proposez de faire tenir tout le jeu. Afin d'assurer leur contact avec le bord suprieur de A, il faut les cafer provisoirement avec les 4 dames B C D E poses plat sur la table. Mettez maintenant horizontalement une dame K sur les bords des dames 1, 2, 3 et 4; sa face suprieure sera dans un plan tangent ces quatre dames. Ceci fait, placez quatre dames de faon que leurs centres se trouvent respectivement au-dessus des centres des dames B C D E. Cela nous donne la premire range horizontale. La seconde range s'obtiendra en plaant quatre nouvelles dames horizontales sur les quatre prcdentes, mais en alternant de faon que les centres des dames de la seconde range soient placs au-dessus des vides existant entre les dames de la premire. Continuez ainsi en alternant jusqu' la cinquime range, les dames des ranges impaires, qui seront par exemple les noires, se trouvant exactement situes

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les unes au-dessus des autres, et les blanches des ranges paires ayant galement leurs centres sur quatre axes verticaux passant entre les vides des colonnes de rang impair. Les cinq ranges auront absorb 20 dames. Jusqu'ici, il a suffi d'oprer exactement d'aprs nos indications, sans rencontrer aucune difficult. Mais voici o l'opration devient dlicate. Il s'agit, en effet, non seulement d'enlever les dames B C D E servant de cales aux 4 dames verticales qui doivent seules soutenir l'difice, mais encore de dlivrer les deux dames A et K que ces dames B C D E tiennent enfermes. Comment faire? Dbarrassons-nous d'abord des dames B C D E, faisons-en la sixime range horizontale, et occupons-nous des deux prisonnires. Sur le plan du dessin, remarquez les chiffres 5 et 6 placs ct des deux traits parallles en pointill ces lignes vous reprsentent la position oblique qu'il faut donner provisoirement aux dames 2 et 3, en les faisant pivoter doucement avec le doigt. La dame K ne se trouvant plus soutenue tombe sur A, et les deux dames A et K peuvent tre amenes au dehors par l'espace libre ainsi cr entre 2 et 3. A et K se placent1 au-dessus de la 6 range, au centre de la figure vous replacez 2 et 3 dans leur position primitive, et vous surmontez l'difice des cornets du jeu de trictrac renverss l'un sur l'autre et supportant les deux ds. J'espre qu'un grand nombre de nos lecteurs russiront excuter cette petite construction, dont les fondations roulantes exigent de l'oprateur un peu d adresse jointe une grande lgret de main.
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Le Javelot magique. u]R)^ renez une aiguille coudre dont la pointe soit (AXC)bien acre et de grosseur moyenne placez-vous trois pas environ d'une boiserie quelconque, et, tenant l'aiguille entre le pouce et l'index, essayez, en la lanant fortement, de la clouer contre cette boiserie. Quelles que soient l'adresse et la persvrance dployes, vous ne pourrez y parvenir. Passez alors dans le chas de cette aiguille un simple

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bout de fil et vous russirez chaque fois la planter dans la porte ou la boiserie que vous aurez choisie comme cible. Le lger bout de fil que vous aurez ajout transformera votre aiguille en une vritable flche, et fera que la pointe, sous l'impulsion donne, viendra frapper normalement l'obstacle contre lequel elle est dirige, ce qui lui permettra de s'y fixer. Ce rsultat, assez surprenant, ne manquera pas de provoquer l'tonnement des spectateurs et de vous attirer leurs compliments sur votre merveilleuse adresse. Le physicien Cornus, crateur de cette exprience, dissimulait le moyen employ d'une faon assez ingnieuse. 11faisait choisir parmi plusieurs fils de couleurs diffrentes celui dont on dsirait qu'il fit usage, afin, disait-il, qu'on pt constater que c'tait bien la mme aiguille qu'on retrouvait fixe la cloison. Le fil, qui en ralit tait tout le secret du tour, ne paraissait ainsi qu'un simple moyen de contrle pour viter toute supercherie. A rapprocher de cette exprience celle de la plume munie d'ailettes en papier reprsente l'angle de notre dessin et qui a valu des pensums bon nombre de collgiens prfrant les expriences de balistique aux beauts de Virgile et d'Homre.

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Les Pyramides

de verres.

faut s'exercer d'abord poser un verre sur l'autre L () de telle sorte que l'axe du verre suprieur soit sur le prolongement du bord de celui qui le supporte. Avec un peu d'habitude et en choisissant des verres rigoureusement semblables, vous arriverez superposer

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ainsi non pas quatre verres seulement, comme on le voit gauche de notre dessin, mais cinq, six et jusqu' huit verres, sur une table bien de niveau. Le second exercice consiste accrocher le corps d'un verre pied sur le bord d'un autre vous serez surpris de la facilit avec laquelle on y arrive il faut que le pied du verre accroch touche le corps du verre qui le supporte. On a ainsi l'quilib're stable, reprsent dans le dessin. En arrire, on voit la manire de compliquer cette exprience par l'adjonction d'un troisime verre. Au premier plan, gauche du dessin, j'ai indiqu la curieuse faon de poser deux verres l'un ct de l'autre dans l'ouverture d'un troisime. Leur pied ne doit plus toucher le corps du verre infrieur ils sont compltement couchs sur celui-ci, et l'on est tonn de voir que, par suite de leur exacte juxtaposition, aucun des deux verres ne tend rouler et tomber l'extrieur. Il n'y a pas l une exprience d'quilibre, mais plutt un arrangement curieux. Avec les divers principes que nous venons d'exposer, et en vous enhardissant davantage, vous arriverez, grce aux formes rigoureusement gomtriques de vos verres, les superposer de bien des faons diffrentes, et l'excution de la pyramide situe droite du dessin ne sera plus pour vous qu'un jeu.

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Les Trois Verres

pointus.

L l n'y a pas l quilibre proprement parler; la sin() gulire position des deux verres sur le troisime s'obtient l'aide de deux tiges de bois, deux manches de porte-plume, par exemple. Posons l'un des verres sur la table et choisissons ceux qui se rapprochent le plus de la forme dite fltes champagne . Plaons la baguette dans le second verre, et, en faisant varier le point d'appui de l'extrmit de cette baguette contre l'intrieur du verre, arrtons-nous au moment o nous sentirons que le verre se maintient horizontal sans que nous ayons le soutenir.

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Plaons alors dans le verre qui est debout l'extrmit de la baguette que nous tenons la main, et, en faisant varier son inclinaison dans le premier verre, nous sentirons quel moment elle se trouve accroche. Nous aurons eu soin de maintenir, avec l'autre main, le pied du verre qui est sur la table; autrement le poids du second, plac en porte--faux sur son bord, le ferait basculer. En plaant une seconde baguette dans le verre de dessous et en y accrochant le troisime verre, nous rtablirons l'quilibre et nous pourrons abandonner le systme lui-mme. Vous pourrez tous arriver rpter cette exprience avec beaucoup d'habilet, il ne me semblerait pas impossible de placer ainsi trois verres sur trois baguettes convenablement entre-croises.

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La Bouteille v^Vr PR^8 avoir

sur les clefs.

choisi six clefs de grosseur dcroisde 1 6 pour la s9sante, que nous numroterons facilit de l'explication, posez sur la taWe les panne-

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tons des deux plus grandes, 1 et 2, et introduisez dans l'anneau de la clef i l'anneau de la clef 2, comme vous le voyez sur la figure. Les deux clefs 1 et 2 feront entre elles un angle trs ouvert, et, en appuyant la main sur les anneaux, vous vous assurerez que cet assemblage est solide et qu'aucune de ces deux clefs servant de base.ne peut glisser sur la table. Engagez alors le panneton de la clef 3 dans l'anneau de 2, puis successivement ceux de 4, 5 et 6 dans les anneaux de 3, 4 et 5, et, en regardant par-dessus, veillez ce que les axes de vos diverses clefs soient tous dans un mme plan vertical. Si les accrochages des pannetons dans les anneaux ont t faits avec soin, ce dont vous vous assurerez en appuyant sur la dernire clef (n 6) qui couronne l'difice, rien ne sera plus simple, surtout ceux qui se sont familiariss avec nos prcdentes expriences d'quilibre, que de poser sur les anneaux des clefs 5 et 6 (ce dernier se prsentant horizontalement et presque plat) divers ustensiles, que vous choisirez le plus fragiles possible pour corser l'exprience assiette, soupire, carafe, bouteille, etc. La bouteille ne doit tre qu' moiti pleine, afin que son centre de gravit ne soit pas trop haut, ce qui augmente la stabilit de l'ensemble du systme, ou plutt en diminue l'instabilit.

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Le Bougeoir

porte-montre.

NA^k OTRE bougeoir, reprsent dans le dessin ci(c*J dessus, n'est peut-tre pas d'une suprme lgance mais dans certains cas il pourra, faute de mieux, nous rendre quelques services. Prenez un bout de branche de sureau, ou encore roulez en cylindre, en le maintenant par un fil, un morceau de carte de visite.

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Trois allumettes, dont les extrmits pntreront lgrement dans le bas du cylindre, formeront trpied les trois autres, lgrement replies en leur milieu et enfonces dans le haut du cylindre, formeront le bougeoir proprement dit. Une pingle recourbe, accroche sur le bord suprieur, servira accrocher votre montre, qui n'aura pas ainsi souffrir du contact du marbre de la chemine. Ddi MM. les chasseurs. "

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La Plume de Robinson. >pr n honorable industriel avait fait insrer dans (vj^[) plusieurs journaux l'annonce suivante
Contre la somme de 1 franc j'envoie la manire d'crire S'adresser. sans plume ni encre 1 11

Les lettres affluaient l'adresse indique, et chaque

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amateur rprnvait, par retour du courrier, la rponse remarquable par sa laconique simplicit Prenez un crayon w

En proposant mes lecteurs de leur indiquer la manire d'crire sans plume, je n'ai pas l'intention de rditer la plaisanterie de ce trop factieux personnage, mais bien de leur signaler une plume d'un genre nouveau, runissant en elle toutes les qualits dsirables, ainsi que vous allez pouvoir en juger, y compris celle du bon march, puisqu'elle ne cote absolument rien: dame Nature la met, en effet, notre disposition sur presque tous les points du globe. Ne la cherchez ni dans le rgne minral, qui nous fournit les plumes mtalliques, ni dans le rgne animal, auquel nous devons les plumes d'oie, aujourd'hui peu prs disparues, au grand dsespoir de quelques adeptes fidles; la plume que je vous propose appartient au rgne vgtal, et peut tre employe sans aucune prparation, telle que l'a produite l'arbre sur lequel elle pousse. Notre plume, que nous baptiserons, si vous le voulez bien, la plume de Robinson, n'est autre que la double feuille du pin sylvestre ou du pin maritime. Les feuilles du pin, d'un beau vert fonc, sont menues et effiles, ce qui leur a fait donner le nom d'aiguilles, nom d'autant mieux choisi que chacune de leurs extrmits se termine par une sorte de petit ongle acr. En examinant de prs une branche de pin, vous remarquerez que ces aiguilles sont runies constamment deux par deux dans la mme gaine, et, en les plaant l'une

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contre l'autre, on voit que les extrmits des deux pointes aigus dont j'ai parl tout l'heure se rencontrent exactement, par suite de leurs longueurs rigoureusement gales. Enfin vous remarquerez que chacune des aiguilles possde une nervure creuse longitudinale, de telle sorte qu'en juxtaposant les deux aiguilles, venues dans la mme gaine, elles se touchent par leurs bords, mais en laissant entre elles un vide cylindrique qui rgne sur toute leur longueur. Voici maintenant comment ces diverses observations peuvent tre mises profit pour la fabrication de la plume de Robinson. Arrachez de la branche de pin une gaine portant deux aiguilles, et reprsente an n 1 de nntre dessin attachez les deux aiguilles l'une 1 autre par une petite ligature faite avec un brin de fil, tout prs de l'extrmit pointue, comme on le voit au n 2. Voil votre plume qui, munie de deux becs bien aigus et de mme longueur, est prte crire tout ce que vous dsirerez. Comme porte-plume, enfoncez tout le corps de la plume dans une branche d'arbre, de lilas ou de sureau, par exemple, en ne laissant dpasser les deux pointes que d'un centimtre environ, ou mieux encore fixez-la dans un tuyau de pipe, comme l'indique le n 3 de notre dessin. Le renflement de la gaine empchera son glissement dans l'intrieur du porte-plume improvis. Plongez maintenant votre plume dans un encrier, et, contrairement ce que vous faites pour les plumes ordinaires, laissez celle-ci sjourner un certain temps dans le liquide; par suite de la capillarit, l'encre montera dans le tube form par la runion des deux aiguilles, et votre plume finira par tre assez gorge

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d'encre pour qu'il vous soit possible d'crire 20 ou 25lignes sans avoir besoin de la replonger dans l'encrier! Fine, souple, inoxydable, la plume que je viens de vous indiquer pourra tracer tous les spcimens d'critures pleins et dlis, gothique ou anglaise, ronde ou btarde, n'auront pas de secrets pour, elle.

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Le Chapelet de Noisettes. nf^NTBE l'piderme color en brun de la noisette et (^J la coquille proprement dite il existe une certaine quantit de petits canaux, qu'on aperoit en tendant une noisette dans le sens de sa longueur. Une extrmit de ces canaux dbouche aux environs de la pointe de la noisette, l'autre sur In couronne circulaire de la partie teinte en gris. En grattant lgrement avec un couteau, on dcouvre les orifices de ces petits conduits; rien n'est alors plus facile que d'y enfiler un cheveu fin. On peut traverser la coquille d'une noisette avec 35 cheveux, passant dans les 35 conduits de la coquille, dans lesquels on les fait pntrer en les poussant lg15

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rement avec le doigt lorsqu'on voit leur extrmit engage dans l'orifice. Un seul cheveu est assez rsistant pour porter ainsi un certain nombre de noisettes, qui forment un chapelet d'un genre nouveau. Recommandations Employer des noisettes bien sches, si l'on veut russir. De plus, comme les cheveux ont un sens, puisqu'ils se composent d'une multitude de poils inclins vers leur pointe, on aura soin de les enfiler toujours du ct de la racine. Nous ddions cette jolie rcration nos lectrices, dont les cheveux fins et soyeux seront sans doute mis rquisition (1).
(1) Cette curieuse rcration du Chapelet de noisettes a t indique pour la premire fois par l'auteur dans le journal Le Chercheur et reproduite ensuite dans plusieurs ouvrages'franais et trangers.

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La Boule magique. nC^ a Boule magique, invente par Robert-Hondin, (3^2) m'est revenue en mmoire propos des noisettes. Vous verrez tout l'heure pourquoi. Cette boule, qui s'est vendue comme joujou, tait perce diamtralement d'un gros trou cylindrique, qui la traversait de part en part, et elle glissait facilement le long d'une ficelle enfile dans ce trou.

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Mais qu'une personne initie vnt tenir les deux bouts de la ficelle, la scne changeait: loin de tomber, la boule descendait lentement le long de la ficelle, et s'arrtait au commandement de la personne, pour ne reprendre sa descente que lorsqu'on le lui permettait. Ce tour, excut par Robert-Houdin avec une norme sphre, avait toujours provoqu un vif sentiment de curiosit. Comment cela se faisait-il? Le dessin vous rpond pour moi outre le grand trou central, on avait pratiqu l'intrieur de la boule un conduit courbe dbouchant vers les deux extrmits du trou cylindrique. La personne connaissant le secret feignait d'enfiler la boule en faisant passer la ficelle par le trou du milieu, mais avait bien soin de l'engager dans le conduit circulaire elle ressortait ensuite l'autre extrmit de la boule comme si elle la traversait en ligne droite. Ds lors, il suffisait de tendre plus ou moins la ficelle pour retarder ou arrter la descente. C'est le principe de la plupart des descenseurs de sauvetage en cas d'incendie(1). Mais In noisette? me direz-vous. Eh bien 1 la noisette peut servir la mme exprience: son canal courbe ressemble au conduit circulaire de la sphre ci-dessus; en tendant plus ou moins le cheveu, vous ferez descendre la noisette votre fantaisie, vous modrerez la vitesse de sa descente, et sur un ordre forme1,vous l'arrterez tout fait le long du cheveu.
(1) L'exprience de L'uf hypnotis (vol. Il, p. 27) indique la manire de faire l'exprience sans aucun ustensile spcial.

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Le Vaporisateur. un appareil conomique, puisqu'il ne cote )Vsuoici ni comme matire premire, ni comme mainrien, d'uvre, et qui permettra aux dessinateurs d'injecter leur fixatif en poussire liquide, aux mnagres de dsinfecter les plus petits recoins l'aide de liquides anti. M-ptiques finement vaporiss, aux lgantes enfin d'en> t.iumer l'atmosphre de leur apparlt'incnt par la pulvrisation d'un liquide parfum. Deux tuyaux de plume d'oie se touchant par leurs extrmits et enfoncs Hngle droit dans un mme bouchon dont on a enlev le quart par une section verticale faite suivant l'axe sur

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la moiti de la hauteur, et par une autre section horizontale sur la moiti de la largeur, comme l'indique le dessin,voil toute la construction de notre vaporisateur improvis. Placez le tuyau vertical dans un flacon d'opoponax (ou d'opopanax, pour ne pas nous brouiller avec Larousse), soufflez dans le tuyau horizontal, et vous obtiendrez un nuage odorant semblable celui que produisent les vaporisateurs les plus compliqus.

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La Bougie teinte et rallume. ;Y5v coupez, dans du carton mince, deux petites Q5^) poupes tenant la bouche un tuyau de plume, un cure-dent. par exemple, dans lequel elles semblent souffler. Remplissez de sable les deux petits tuyaux, en laissant un vide l'extrmit la plus loigne des personnages.

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Dans le vide de l'un des tuyaux placez quelques dans l'autre, un petit grains de poudre de chasse morceau de phosphore. Les poupes ayant t ainsi prpares en secret, vous faites apporter une bougie allume, et vous annoncez que l'une des poupes va l'teindre et l'autre la rallumer. Ds que vous approcherez de la bougie le tuyau poudre, celle-ci s'enflammera et produira une minuscule explosion suffisante cepeudant pour teindre la bougie et rabattre la fume vers la poupe tenue de l'autre main. La chaleur de cette fume suffira pour allumer le phosphore, et en mettant le tube qui le contient une distance convenable de la mche, la bougie se rallumera. Cette exprience ne doit pas tre prpare par des mains inhabiles la poudre et le phosphore demandent, en effet, tre manis avec prcaution mais il serait possible de fabriquer des cartouches en papier mince contenant une petite proportion de ces substances, et qu'il suffirait de mettre au bout des tuyaux au moment voulu.

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Passer travers

une carte jouer.

V]Ky ans une soire d'amis o l'on vient de s'occuper (*$$ de tours de cartes, lorsque vuus verrez la srie [trs de s'puiser, proposez l'oprateur de le faire passer lui-mme tout entier travers une carte jouer. Il vous rpondra que cela n'a rien de difficile si la carte a des dimensions suffisantes mais le problme semblera plus compliqu si vous annoncez qu'il s'agit d'une carte jouer de dimension ordinaire. Et, pour ne pas le faire chercher trop longtemps, vous prenez une carte dans laquelle vous faites une fente longitudinale s'arrtant prs des bords, comme l'indique la figure 1 du dessin.

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Vous repliez la carte en deux, suivant cette fente, et, l'aide de ciseaux, vous y faites les entailles indiques figure 2. En rouvrant alors la carte, et en tirant sur ses extrmits, vous la voyez alors se transformer en une longue bande extensible, compose de petites lames qui font entre elles un angle de moins en moins aigu mesure que vous oprez la traction indique ci-dessus. Et voil comment vous pouvez passer travers une carte jouer et excuter un tour de carte offrant ceci de particulier que, au lieu que ce soit vous qui fassiez le tour de carte, c'est au contraire la carte qui fait le tour. de vous.

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Les Mouvements

inconscients.

-<> hoisissez parmi la socit la personne la "moins (2x~) dispose croire aux tables tournantes, aux esprits frappeurs, etc.; priez cette personne d'appuyer solidement sa main sur la table, en tenant un couteau: Fendez une allumette l'extrmit oppose au phosphore taillez une seconde allumette en biseau et emmanchez l'une dans l'autre les deux extrmits de faon former un V angle trs aigu. Mettez ces deux allumettes cheval sur la lame du couteau, en recommandant l'amateur sceptique de maintenir la lame bien horizontale, et de rgler la position de sa main de manire

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que les deux bouts phosphores des allumettes touchent lgrement la table, et sans jamais la quitter. Au grand tonnement de l'assistance et de l'oprateur, on voit les allumettes se mettre en marche le long de la lame. Ceci est d des mouvements inconscients de la personne qui tient le couteau, mouvements invisibles pour elle et pour le public. Pour rendre l'exprience plus attrayante, vous pouvez briser lgrement les deux allumettes en leur milieu elles figureront les jambes d'un cavalier dont le buste, dcoup dans une carte de visite, sera maintenu dans une fente pratique au sommet de l'angle des allumettes.

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L'Ombromanie. de prendre cong de mes lecteurs, je dsire VANT (>991eur signaler quelques nouvelles figures, composes avec les mains et quelques accessoires trs simples, et dont l'ombre, projete sur le mur ou sur un cran, en interposant les mains entre cet cran et une lumire, nous permettra de reproduire d'amusantes silhouettes de personnages ou d'animaux. Ces figures ont t rcemment cres par un quilibi-iste fort habile, Trewey, bien connu du public parisien. Nous voici bien loin du classique petit lapin que l'on fait courir sur le mur pour amuser Bb,loi, la perfection ost telle que less enfants grands sont les premiers admirer et applaudir. Regardez le cygne au col tlexible, glissant paisiblement la surface des eaux.-tandis que le vent souffle dans les plumes cartes de ses ailes; le voil maiute-

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nant qui tourne la tte, pour lisser coquettement son beau plumage. Un bout de ficelle, un morceau de carton, voil tous

les accessoires ncessaires pour reprsenter un cheval de course lanc fond de train par son jockey intr-

pide en un clin d'il homme et bte disparaissent pour faire place au 'tranquille lphant du Jardin des Plantes,

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dont la trompe, toujours mobile, fait ample provision de petits pains et de friandises.

Viennent ensuite

le chien se prcipitant sur un mor-

ceau difficile avaler, que nous voyons un instant aprs descendre pniblement dans son gosier; le vieil avocat

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expliquant aux juges le dfaut de l'argumentation de son adversaire.

Voici le chat, dont le corps est form par un coin de manteau drap autour du bras; remarquez le profil de la

e tte, aux oreilles mobi s, figure par l'une des mains, tandis que l'index de l'autre main reprsentela queue frtillante de Minet, procdant une toilette consciencieuse.

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Voil maintenant le rserviste l'air martial, dont les grimaces amusent fort l'assista noe.

De la caserne passons l'glise. Voici la chaire, figure par le bras de l'oprateur auquel est attach

un carr de bois: le prtre y monte, et nous lU'vinons, la vivacit de ses gestes, qu'il est loin d'tre satisfait de son troupeau.
16

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Il est remplac par la smillante danseuse-dt> corde, u.\ jambes agiles; aprs les saluts au public, elle fait le simulacre de frotter ses pieds de blanc d'Espagne, puis s'lance sur le fil tendu, pour y excuter, aux sons de l'orch^tre, ses plus gracieux exercices. Chacun de nos lecteurs pourra s'exercer reproduire,

plus ou moins fidlement, les personnages que nous venons de passer rapidement en revue. Voil, pour les soires d'hiver, une rcration toujours varie et ne ncessitant aucun appareil spcial. C'est ce double titre que nous la signalons, en terminant, aux lecteurs et lectrices de LA Science AMUSANTE .

-H

FIN

DU

PREMIER

VOLUME

fc

TABLE

DES MATIRES

[)I1ICACE, de

5 a, Expriences Physique. DES CORPS.

I.

PROPRITS

GNRALES

Le Sou perc La Cloche L'Allumette La Machine

DURET. avec une aiguille IMPNTRABILIT. plongeur LASTICIT DESCORPS SOUDES. plie infernale. COHSION.

7 9 {l 13 1'7 i9

LePfndnsanscorde. Plonger sa main dans l'eau sans la moniller. II. La Poire coupe La Balance en (3celle. La Balance romaine. CENTRE GRAVIT. QUILIBRE ESCORPS. DE D L'OEufdeboutsurtabouteitte. Perceruneepin!eavecuneaigui)te. L'Assiette sur une aiguille Faire tenir un crayon debout sur sa pointe. La Terreur des mnagres. quilibre d'une cuiller pot Autre quilibre d'une cuiller pot. Faire tourner un son sur la pointe d'une pingle (t"ihbreduneassiette~avecc(ui)t'rpoteteeun)o!rf' La Bouteille acrobate PESANTEUR. CHUTEDES CORPS. 1. BALANCE.

'21 !3 ~s !7 !9 31 t3 36 37 39 4t 43 4.

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u.~ 'Crayons e!h t'quilihre Lqnt))btedetap''t!eetdespinettes. Laih)ut'ii)tefnd.)!)gcr. t~eXhe;<uencarton. Le Stil)lelit-e L'A)t'H'iJ!!edifnci)ti. La Tte au mur Passer sous un manche balai III. Le Verre patriotique. La Barrh[u6 et la Bouteille Lruptit'n du Vsuve L'Eau change en vin Niveau d'eau populaire. PRINCIPE 'ARCHIMDE. D Un singulier Bougeoir. :Le 1'{)isson savant (Ludion). une lettre avec un manche balai TENSIONUPERFICIELLE LIQUIDES. S DES Le Scorpion de camphre. Faire nager sur l'eau un poisson eu papier. Les figures magiques. Mtamorphoses d une butiedesavon. CAPILLARIT. Les Aiguilles et les pingles flottantes La Boussole conomique. L'Abordage dedeux cuirasses. La Rotation de la terre. Faire Ilotter vertIcalementdes~Louchons de lige. PRESSIONURLESPAROIS VASES. S DES Le Tourniquet hydraulique en noix et noisettes LeTonrniquctenpaitte. Le 1'ourniquet-siphon. 1V. PROPRITS DES GAZ. DUCORPS QUILIBRE HUMAIN. ile Tantale

47 49 51 55 57 59 61 63

HYDROSTATIQUE. DENSIT ESLIQUIDES. D 51) 67 69 71 75 77 79 81 83 85 87 89 93 95 96 97 99 lOI ion 109

DES QUILIBRE LIQUIDES.

DENSIT DESGAZ. LeDiat~teanchampagne. Les Bulles de savonet l'acide carbonique Il 1 115

TABLEDES MATIRES.
FKESNM .ATMOSPHRIQUE. La Nfwswon aLn my~hriqae tivant tea boaieil3es anx assiettes Le Pendule mouvant Enlever un verre avec la main ouverte LeC)oudans)abontei))e. Ascension d'un verre de lampe. Vider nn verre avec une bouteille pleine (siphon) RACTION DESGAZ. Le Bateau vapenr. Le Coup de canon COMPRESSIBILIT. LASTICIT. LaForcedusoufne. Le Bouchon rcalcitrant.. La Ilice cliappe Le Papillon qui Faire fumer une cigarette un verre de lampe. V. FORCE CENTRIFUGE. 151 153 139 I~I i45 <t7 HII 135 137 PESANTEUR DEL'Am.

1t7 fil 1li3 125 1'i9 U3

Le Verre d'eau t'envers par la force epnirituge L'OEut valseur VI. Le Pantin dans la glace. L'OEil dans le dos Nouvelles Ombres chinoist's, Le'rh6!ihed.!ns)j<)eg)ace. L'0tnb)e chante. La Glace brise. MIROIRS ONCAVES. C La Cuiller-rl1ecteur. RRA(;TIO~. La Pice pompe. SURLARTIXE. PERSISTANCE DESIMPRESSIONS LUDIINEUSFS Les couleurs complmentaires: i'Le ni:)b)evert. 2'L'Ktoi)etrico)o)f. 1,'I)ingle ti~urnatite. LaLoterie de famille ILLUSIU:1S D'Ut'TtuLE. Lignes verticatesetbnrizontatfs. Parallples coiii)(>es 1)arunetrat)q%ers.-ile OPTIQUE.

LOIS DELARFLEXION. MIROIRS PLANS. 155 157 159 16\ 163 16:; 167 169 171 171 t76 177 181 183

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VII. Thtre d'equiiihristes.

LECTRICIT. L'AYANT.

t83 187 189 191 VIII. PROBLMES. allumettes 195 197 (99 MANUELLES. !Of q03 ~5 807 211 213 21.1 !17 219 33t !2l'S !!7 U9 231 Z33 !33 M7

LECTRISATION LE FROTTEMENT. PAR LePapiereiectrise. Transformer un verre de lampe en machine lectrique F.LECTRQ-MAGNF.TISME. Exprience d'rsted.

L Problme des trois Les Brins de paille Le Dessousde plat improvise. IX.

RCRATIONS

Le Pont d'allumettes Transmission de la force distance. Enlever quinze ;llIlImetles avec une seule Les Dames du trictrac. Le Javelot magique Les Pyramides de verres Les Trois verres pointus LaBouteiiiesurie~ctffs. LeBougeoirporte-montre. LaPiumedeBobinson. Le Chapelet de noisettes. La.BoniemK'que. Le Vaporisateur. LaBougieetcinteetra!!un)~e. Passer a travers une carteajou~-r. Les Mouvements inconscients. L'Ombromanie.

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