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IES ISABEL MARTNEZ BUENDA

DEPARTAMENTO EDUCACIN FSICA

2ESO

EL BDMINTON COMO DEPORTE DE ADVERSARIO 1.- ORIGEN


Es imposible determinar el origen del bdminton con exactitud, pero es el juego de la "Poona" el que probablemente da origen al bdminton moderno, practicado en la India e importado a Inglaterra por oficiales ingleses. En una reunin de oficiales en el ao 1873, con el tiempo lluvioso, alguien propuso jugar con raquetas de tenis en una sala del castillo, utilizando como objeto volador los tapones de las botellas de champn, en los que se incrustaron algunas plumas. El juego que sali de aquel suceso fue bautizado con el nombre de la localidad que le vio nacer: BDMINTON. En Espaa la prctica del bdminton se inicia en Galicia en los aos 60 y en 1984 se aprueba la Federacin Espaola de Bdminton.

Para el juego de individuales (dibujo izq.), el terreno de juego est limitado por las lneas laterales interiores y las lneas exteriores de los fondos. Para el juego de dobles (dibujo dch.), el terreno est limitado por las lneas exteriores.

2.- CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL Terreno de juego:


Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho. El terreno de juego est dividido en dos partes iguales separadas por la red central colocada a 1,55m. Adems, todas las lneas son parte del rea de juego, es decir, si el volante cae sobre ellas es vlida. El volante: Es el elemento ms distintivo de este juego. Consta de dos partes: las plumas y el corcho en el que van fijadas las plumas. La raqueta: Es fina y ligera pues es necesario moverla a gran velocidad ya que este deporte se desarrolla muy rpido.

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3.- REGLAS BSICAS 3.1.- Modalidades y puntuacin: Modalidades: Individuales y dobles (masc. o femen.), y dobles mixtos. Puntuacin: Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno. Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe debe situarse en diagonales opuestas de la zona de servicio. 3.2.- El servicio o saque

3.3.- Faltas y reglas generales: Hay falta en el servicio cuando el golpe es realizado por encima de su cintura. Hay falta si al realizar el servicio, el volante cae fuera del rea de servicio diagonalmente opuesta al jugador que saca (es decir, no llega a la lnea de servicio corto, o cae ms lejos de la lnea de servicio largo, o cae fuera de las lneas laterales del rea de servicio que corresponda). El volante que cae sobre la lnea se considera vlido, ya que las lneas forman parte del campo. Hay falta si un jugador toca la red o sus postes mientras el volante est en juego, ya sea con la raqueta o con el cuerpo. Tambin hay falta si se invade el terreno de juego contrario con la raqueta durante una jugada. No se puede golpear el volante dos veces seguidas No se puede golpear el volante sucesivamente por dos jugadores de la misma pareja. Si en el servicio o durante el juego el volante toca la red y pasa por encima de sta, el golpe se considera vlido. Es falta cuando el volante se queda enganchado en la red o en la raqueta. El partido comienza con cara o cruz y el que gana elige saque o lado de campo. El lado que gane un juego sacar en el siguiente juego.

Individuales: Se comienza por el saque desde el rea de servicio del lado derecho del terreno de juego, cruzando el volante diagonalmente al rea de servicio opuesta. Si el adversario comete falta, sigue sacando el mismo jugador. Si comete falta el que realiza el saque, pierde el servicio y pasa al contrario. Para realizar el saque se tiene en cuenta la siguiente norma: cuando los puntos son pares se sacan y reciben en el lado derecho del campo; en cambio, cuando los puntos son impares se sacan y reciben en el lado izquierdo del campo.

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4.- ASPECTOS TCNICOS 4.1.- Presa o agarre de raqueta La presa correcta se consigue agarrando la empuadura cerrando los dedos sobre ella y colocando el pulgar entre el dedo ndice y los dems. Esta presa se denomina universal y con ella podemos realizar toda clase de golpes.

3. Dejada alta o drop: La dejada es una finta o engao. El golpe se realiza desde el fondo de la pista y con trayectoria descendente para que caiga cercana a la red en el campo contrario. 4. Remate: Tambin llamado smash, es el golpe ofensivo por excelencia. El golpeo se realiza a la mayor velocidad de manera que el volante salga con una trayectoria descendente y tensa. 5. Clear: Es un golpeo que se realiza para enviar el volante de fondo a fondo de la

Existen otros agarres o presas como la de revs. 4.2.- Posiciones bsicas: Posicin defensiva: Se realiza a partir de la posicin bsica de juego con las siguientes modificaciones: Se separa y se flexionan ms las piernas. Se coloca la raqueta delante del pecho tratando de cubrir la mayor parte de los golpes con que pueda ser atacado. 4.4.- Los golpeos bsicos 1. Dejada baja: Golpe para conseguir que el volante caiga justa al lado de la red. 2. Drive: El punto de contacto con el volante en el drive suele estar entre el pecho y la cabeza (altura de los hombros). Golpe de trayectoria horizontal y larga.

pista. El volante va alto y a la lnea de fondo del adversario. Busca alejar al contrario de la red. 6. Lob: Golpe de trayectoria ascendente hacia el fondo de la pista, que busca alejar al contrario de la red.

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