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COMMANDOS 2: HOMENS DE CORAGEM (PC) COMMANDOS 2: HOMENS DE CORAGEM Comandos Alt+ boto esquerdo ou direito do mouse: Rotacionar cmera;

: Movimento da cmera; F2 F7: Cmeras mltiplas; ~: Mostrar/Ocultar interface; Tab: Campo de viso do inimigo; F9: Mapa F10: Mostrar itens interativos no mapa F11: Mostrar inimigos no mapa Barra de espao: Rastejar/Ficar de p 1: Tiny 2: Duke 3: Fins 4: Inferno 5: Tread 6: Spooky 7: Natasha 8: Lupin 9: Whiskey/ Wilson 0: Cancelar seleo A: Sniper Rifle/ Granada/ Seringa/ Soltar Spike/ P/ Faca B: Binculos/ Mergulhar/ Submergir C: Kit de primeiros socorros D: Vestir roupas/ Armadilha de cabo/ Detector de minas/ Roubar item dos inimigos E: Escada de corda/ Dar ordem para ir/ Comida de peixe

F: Rifle G: Pistola H: Apito/ Soltar Whiskey I: Cortador de Arame J: Vestir roupas habituais K: Zodiak/ Bazuka/ Granada de fumaa L: Arpo/ Maarico/ Lenis M: Submetralhadora N: Sonferos O: Minas/ Granada de Gs P: Golpear com garrafa/ Armadilha/ Mina anti-tanque Q: Golpear/ Olhar sobre agua/ Olhar debaixo dgua R: Chamariz S: Bomba com controle remoto/ abridor de fechaduras/ Batom/ Dar ordens/ Coquetel molotov/ Gancho de alpinista/ Enterrar T: Mao de cigarros U: Vestir uniforme V: Comida enlatada W: Examinar X: Sair de.../Modo de ataque Y: Bomba com tempo Z: Ordenar para olhar/ Maarico

TRAINING CAMP 1

Com qualquer um dos commandos, nocauteie o guarda mais prximo. Faa Inferno amordaar e carregar o guarda at o canto onde a fase foi iniciada. Faa o mesmo com os outros trs guardas.

Suba no poste com Lupin, pendure-se nos fios e desa no poste seguinte. H um guarda prximo da caixa metlica, entretanto o cenrio esconde uma passagem alternativa, contorne o guarda pela direita passando por baixo dos galhos dasrvores. Apanhe um cortador de arame e duas granadas dentro da caixa, lembrando que o abridor de fechaduras ser necessrio para abri-la.

Entregue os itens a Inferno, ordene que ele corte a cerca de arame farpado. Localize as minas atravs do detector de minas e desative-as. Pegue um kit de primeiros socorros dentro de uma caixa esquerda da pista.

Amarre o guarda que vigiava a caixa metlica e jogue uma granada no grupo de inimigos esquerda.

TRAINING CAMP 2

Veja o campo de viso no inimigo 1, quando ele no estiver vendo o soldado 2, mate ou amarre o segundo soldado e esconda-o onde a fase se iniciou.

Controle Inferno, jogue o mao de cigarros no local onde o soldado 1 possa ver (verde mais escuro). Quando ele se aproximar para apanhar os cigarros, nocauteie e deixe-o no mesmo local dos outros commandos. Fica restando o soldado 3, antes de apanha-lo coloque o campo de viso no oficial.

O oficial est com a chave da casa, caminhe pela extremidade inferior do mapa, esconda-se atrs do muro e aguarde o momento certo de atacar. Deixe-o no local de sempre, examine o corpo e apanhe a chave. Os soldados na escada devero ser tirados de ao individualmente e sem chamar a ateno dos demais.

Detone os trs inimigos da esquerda, pegue alguns suprimentos dentro da caixa, fale com os soldados aliados, mate os dois inimigos que guardam a entrada da casa. Em seguida, mate os inimigos do lado esquerdo da casa pegando-os pelas costas.

Examine uma caixa nas proximidades do presente local, recolha e entregue coquetis molotov para Tread e granadas para Inferno.

Entre na casa, elimine os dois inimigos que l dentro esto, informe seu QG atravs do rdio inimigo e pegue uma bomba e uma mina terrestre antes de sair da casa.

A bomba e a mina tambm devero ser entregues ao Inferno para que ele as coloque no lugar mostrado na foto. Com Tiny, mova o tambor ao lado da casa para prximo da bomba.

Posicione todos os seus commandos junto dos soldados aliados e faa-os se deitar. Quando estiver pronto, clique no cone Lanar Invaso.

Um peloto de soldados inimigos lanar uma investida para sucumbir seu grupo. Detone a bomba visando destruir uma quantia significativa de inimigos. Jogue os coquetis molotov e granadas e deixe os soldados aliados se encarreguem do resto.

A mina, se estiver colocada corretamente, destruir o tanque.

NIGHT OF THE WOLVES

Desvie das minas aquticas e do farol e chegue neste local. Entre na porta direita, fale com um cara da resistncia francesa e ele dar Whiskey, um cachorro, a voc. Coloque-o em sua mochila.

Saia pela mesma porta e entre no galpo em frente. Golpeie os guardas, converse com Natasha e examine o armrio que abriga um kit de primeiros socorros e a pea 1 do quebracabea. Com Natasha, pegue comida de cachorro dentro de uma caixa, sonferos na prateleira e um cortador de arame com o segundo guarda. Entre na sala de comando e acione o switch para desligar a cerca eltrica.

Saia do galpo, siga para a direita , corte a cerca, caminhe por alguns instantes, mescle comida de cachorro com sonfero e jogue no cho. O co de guarda logo adormecer.

Corte a cerca seguinte, no interior da instalao adjacente cerca encontra-se um mvel com a pea 2 do quebra-cabea. Entre na outra instalao coloque sonfero no engradado de vinho, aguarde os soldados beberem, examine o corpo do assistente do general e apanhe a chave do escritrio. Pegue duas garrafas de vinho e a pea 3 do quebra-cabea antes de sair.

O general no poder v-la ou a reconhecer, portanto chame-o utilizando o telefone da instalao, com dois guardas vigiando uma entrada, e no se esquea de pegar as duas ltimas peas do quebra-cabeas.

Quando o general sair de seu escritrio, coloque uma garrafa de vinho com sonfero em sua porta. Espere-o apanhar e consumir o vinho, entre no escritrio, no deixe que o oficial a veja, jogue outra garrafa de vinho no cho de modo que ela possa ser avistada. Dica: A vantagem de usar sonferos em vez de pancadas que o primeiro dura muito mais tempo.

Somente Lupin pode abrir o cofre e voc dever conduzi-lo at o local: saia do galpo, suba em seu teto escalando a parede, desvie das sentinelas e faa o mesmo trajeto de Natasha. Empregue o abridor de fechaduras para destrancar o cofre e apanhe a mquina Enigma e documentos.

Com Natasha, v at a entrada principal do forte, entre na guarita e use o rdio.

Com Lupin, saia do escritrio, siga para a direita, rotacione a cmera visando ver trs janelas na instalao junto ao muro, entre em qualquer uma delas e esconda-se embaixo do beliche.

BONUS MISSION 1 Faa Inferno golpear o soldado imvel quando o outro se afastar, leve-o para o canto e pegue um mao de cigarros. Jogue o cigarro na parte inferior da tela, um soldado logo ir apanha-lo, elimine-o neste momento.

Suba no poste com Lupin, deslize pelos fios e desa no terceiro poste. Pegue o detector de minas e o cortador de arame na primeira caixa. Coloque a viso no soldado direito, passe despercebido por ele e pegue algumas granadas na segunda caixa. Volte pelos fios do poste e entregue tudo a Inferno.

Mova Inferno para a extrema esquerda do muro, fique deitado no cho, jogue uma granada no grupo de cinco soldados, a exploso chamar a teno dos demais soldados que viro para o local, aproveite o momento e jogue mais granadas. Corte a cerca, desative as minas terrestres e fuja no veculo estacionado embaixo darvore.

DAS BOOT, SILENT KILLERS

Vista a roupa de mergulho em Fins, mergulhe e desative todas as minas subaquticas. Siga para a margem direita do mar e elimine o guarda.

Fique sobre a plataforma da esquerda, no tente matar o guarda, jogue o gancho de alpinista no canto do muro e escale-o. Elimine os inimigos indicados na foto.

Com Spooky, vista a roupa do primeiro guarda eliminado por Fins, suba pelo gancho de alpinista, d duas injees no carcereiro e roube a chave da priso.

Desa pela escada, entre no interior da instalao que estava sob voc, v para a plataforma 2-3, encontre uma instalao com um vigia na entrada, liberte os marinheiros. Dica: Mate todos os inimigos desta plataforma, inclusive dentro das duas instalaes, e o que est sobre o submarino tambm.

Entre na outra instalao da plataforma 2-3, mate os inimigos como foi mencionado anteriormente, liberte o capito, pegue alguns papis com cdigos e abra o porto de sada do submarino.

Os prisioneiros (capito e marinheiros), agora libertados, devero ser encaminhados para o

interior do submarino, mas primeiro, entre no submarino pela escotilha prxima da popa e elimine o soldado do compartimento. Saia da instalao atual, vasculhe as construes da base e recolha cinco bombas. Recorda-se do rdio usado na fase anterior, chame o boina-verde atravs dele, no clique ainda no cone para definir o local de aterrissagem do pra-quedas.

Siga, com Inferno, para a margem direita do mar, corte as cercas, desarme as minas terrestres, nocauteie o oficial e os outros dois soldados.

Novamente com Spooky, aproxime-se do porto de madeira avistado por Inferno, entre na guarita do lado esquerdo do porto, acione o switch para abri-lo, entregue as bombas para Inferno e ordene que ambos os commandos entre no veculo. Ateno! Spooky deve entrar primeiro no veculo.

Mova o veculo para prximo da instalao onde est Lupin, faa-o pular a janela e entrar no caminho.

Hora de distribuir as bombas, estacione o caminho neste local. Com Spooky, entre na porta marrom e distraia o guarda com vista de frente porta. Coloque a bomba de posse de Inferno atrs do outro guarda do torpedo. Leve os commandos de volta ao veculo.

Coloque uma bomba na metralhadora da zona A e mais duas bombas nas metralhadoras do muro e do solo da zona C. Dica: Estacione o veculo o mais prximo possvel do alvo.

A ltima bomba dever ser colocada nos tanques de combustvel perto do porto de madeira. A misso agora fugir com o submarino onde esto o capito e os marinheiros, Spooky por estar disfarado, pode entrar no submarino tranqilamente, mas um caminho diferente necessrio aos demais commandos.

Leve todos os commandos para cima da instalao onde voc apanhou a chave da priso, marque o local como ponto de aterrissagem do pra-quedas de Tiny.

Deve haver um oficial na borda da construo, atraia sua ateno com um mao de cigarros e depois o elimine. Perceba que h uma porta ao lado do oficial, entre nela, desa pela escada de mo, passe despercebido pelos inimigos e entre no submarino. Este caminho pode ser feito por todos os commandos.

WHITE DEATH

O nico commando disponvel no momento Fins, elimine o guarda no seu compartimento e dois no compartimento da direita, pegue as roupas para neve, o gancho de alpinista, o emissor do chamariz de Tiny e um mao de cigarros.

Suba at o convs do navio, mate trs guardas, salte nagua pelo lado esquerdo e nade em direo proa. Dica: Sempre que possvel, jogue os corpos dos inimigos nagua, isto evita que os demais soldados os encontrem.

Livre-se de alguns soldados, entre na primeira barraca e fale com Inferno. Dica: Os soldados podem seguir suas marcas de pegadas deixadas na neve ou na areia, se eles o fizerem e voc no conseguir despista-los com uma corrida, esconda-se em alguma instalao ou mergulhe nagua.

Chegue at a margem de gelo prximo da popa contornando o submarino pelagua, pegue o guarda da ronda e rume para a instalao onde Tiny est preso, o oficial de posse da chave est conversando com um soldado, jogue um cigarro para o soldado apanhar, mate o oficial e roube a chave. Dica: Vista as roupas dos soldados inimigos, elas evitam (por um breve perodo de tempo) que os outros soldados o reconheam, mas somente no campo de viso de longo alcance (no caso de Spooky e Natasha, os soldados no os reconhecero seja qual for a distncia, os oficiais podero reconhece-los na viso de curto alcance e os generais da SS em qualquer distncia). Entre na instalao, solte Tiny, entregue a ele o emissor do chamariz. Com Tiny, pegue as roupas para neve, o revlver, a faca e o controle remoto do chamariz.

Siga em direo ao balo, jogue o gancho de alpinista na borda do navio, suba no convs, acione o switch e baixe a plataforma de embarque.

Com Tiny, mate os soldados do convs, inclusive os que manipulam as metralhadoras ao alto e entre em qualquer uma das duas portas que encontrar. Recupere as trs partes da mquina Enigma que esto numa escrivaninha guardada por quatro inimigos. Dica: O jogo possui um

mecanismo que indica a direo de seu objetivo a partir de sua posio atual, para utiliz-lo, abra a janela onde os objetivos so mostrados, clique no objetivo que voc gostaria de saber a localizao, feche a janela e clique no cone com smbolo de alvo logo abaixo do cone do quebra-cabea. Mais uma dica: Clique no cone de examinar, em seguida, clique na porta que voc deseja entrar, isto abre uma janela com uma viso 3D do local evitando a entrada em um momento inoportuno. Aps apanhar a mquina Enigma, desas as escadas, verifique a prateleira e recolha o ltimo kit de roupas para neve. Desa mais duas escadas, trucide os trs inimigos do local e esconda-os num compartimento bastante compacto. Os commandos encontram-se presos no nvel inferior, se voc descer a escada, os inimigos o reconhecero imediatamente, ento, aqui vai uma estratgia: jogue um cigarro no centro do compartimento, dispare em qualquer lugar com o revlver (desde que sua posio seja o centro do compartimento), esconda-se no compartimento com os corpos e feche a porta. Os soldados do nvel inferior viro, mas no encontraro nada e logo iro embora, mas um soldado sempre tentar pegar o cigarro, ele ser seu alvo, no se esquea de leva-lo para o compartimento pequeno. Repita o procedimento at eliminar os trs soldados.

Encontre uma chave junto aos corpos, desas as escadas e liberte os commandos e os marinheiros. Assuma o controle de Spooky, pegue as roupas para neve com Tiny, a seringa na sala ao lado, suba as escadas se disfarce com as roupas de soldado.

Entre na porta de frente ao compartimento usado como esconderijo, feche todas as portas, liberte o capito e mate o vigia.

Conduza-se at o acampamento, mate o restante dos soldados, utilize o rdio na instalao com uma antena. Inferno no possui roupas para neve, portanto mova-o rapidamente para o interior do navio.

Novamente com Spooky, pegue quatro bombas na outra ponta do mapa sobre uma plataforma de gelo e entregue a Inferno. Verifique os locais em que as bombas devero colocadas atravs da dica anterior, mande Spooky limpar o caminho e s ento aloque as bombas. Dica: Uma maneira bastante fcil de se livrar dos soldados que guardam esses ltimos objetivos acionar um switch que faz liberar vapor em alta temperatura e presso. Encaminhe o capito, os marinheiros, Fins, Inferno e Lupin at o submarino do incio da fase.

Leve Spooky para as proximidades onde as bombas foram apanhadas, mate alguns soldados e perceba que h um avio l. Com Tiny, entre no balo e junte-se a Spooky. Ordene que ambos os commandos entrem no avio.

TARGET: BURMA

Mate os quatro soldados de frente ao rio e com Duke, usando o Sniper Rifle, acerte a sentinela sobre uma casa do outro lado do rio. Mude para Tiny, atravesse o rio, entre no templo, fale com o lder espiritual e conduza-o at a barcaa mostrada na animao inicial. Dica: O guarda do templo possui um mao de cigarros, item bastante escasso na fase. Saia do templo, pule um muro, suba pela escada de mo, desa por mais duas escadas e encontre os Ghurkas.

Mate os guardas deste local, no primeiro, ser necessria a ajuda de Duke para eliminar as sentinelas. Entre na porta indicada na outra foto, converse com um cara gordo e recolha dois rifles. Arme os Ghurkas com rifles japoneses, alm dos dois rifles apanhados a pouco, outros podem ser encontrados junto aos corpos dos inimigos mortos. Leve quatro Ghurkas e todos os commandos para dentro da esttua de Buda, posicione os homens em modo de ataque de frente porta de entrada.

Sobrou um Ghurka, mande-o utilizar o rdio, em seguida, convide-o para se unir ao restante do grupo.

O objetivo eliminar Tyrant, um soldado de trajes azuis e vermelhos. Mande um commando sair da esttua e entrar novamente, isto chamar a ateno de Tyrant e mais alguns soldados. Como seus homens esto em modo de ataque, os inimigos morrero logo que entrarem na esttua.

Selecione os commandos, mande-os entrar em um buraco oposto entrada da esttua, aps um mbito, eles sairo no rio que circunda toda a fase, entre na barcaa com o lder espiritual e a fase seguinte o aguarda.

BRIDGE OVER THE RIVER KWAI

Eu recomendo uma chacina em massa para todos os soldados da fase. No uma tarefa muito fcil, mas v matando conforme a necessidade. Voc pode atravessar o rio com o elefante, a vantagem evitar o ataque dos crocodilos e as desvantagens so que somente Lupin poder subir no elefante e voc se torna um alvo muito perceptvel aos inimigos. Uma alternativa atravessar o rio a nado e mergulhar quando os crocodilos se aproximarem.

De qualquer forma, o local mais indicado para cruz-lo pela parte inferior.

Mate o carcereiro, roube uma chave e liberte o prisioneiro. Com a chave, entre na instalao ao lado, mate alguns inimigos, mande o prisioneiro examinar a maquete da ponte e definir seu ponto franco.

Siga pela margem do Kwai, desamarre a gaiola onde esto os prisioneiros, ela cara nagua e voc tem trinta segundos para mergulhar e abrir a porta ou os prisioneiros morrero afogados.

Suba a colina, obtenha os explosivos no interior de uma das instalaes, dirija-se para o centro da ponte e aloque a bomba (coloque o cursor examinar sobre os explosivos e transfira-a de sua mochila).

Entre na instalao depois da maquete e chame o trem utilizando o telgrafo.

THE GUNS OF SAVO ISLAND

Gire o bote cerca de 40 para a esquerda, siga em frente, contate Wilson, o nufrago da ilha. Os inimigos no vem hostilidade em Wilson, portanto, ele pode caminhar livremente pela sua ilha.

Controle Wilson, nade para a direita, distraia, com seu trompete, os trs soldados da parte superior. Mude para Tiny, elimine o soldado na margem do mar e os trs soldados distrados por Wilson.

Por motivos didticos, vamos nomear os tneis da fase. Entre no tnel D, saia pelo tnel C, elimine o inimigo da arma antiarea e liberte o piloto do avio preso na gaiola.

Com Inferno, pegue quatro bombas nos tneis E e G, prossiga para o tnel F, entre na quarta

porta, perceba que h uma pequena esttua na sala, coloque uma bomba junto parede oposta a porta, saia da sala e detone a bomba. Entre na terceira porta, golpeie e roube a chave do inimigo que examine um mapa sobre a mesa.

Entre no tnel A ou B utilizando a chave recm-adquirida, coloque uma bomba em cada um trs dos canhes, em seguida, detone-as.

Elimine os soldados prximos do avio, controle Tiny, apanhe a esttua do macaco dourado (recorda-se?!), saia atravs do buraco na parede ocasionado pela bomba de Inferno. Leve a esttua, os commandos, Wilson e principalmente o piloto para dentro do avio.

THE GIANT IN HAIPHONG

Entre na construo 1, fale com o comerciante, verifique a caixa de madeira na outra sala e pegue o Sniper Rifle e vestimentas de uma habitante oriental. Entregue os itens para Natasha presente na construo 2. Com Natasha, controle o caminho parado na extrema esquerda da parte inferior do mapa, coloque Tiny dentro, estacione prximo da construo 3, converse com Inferno e Lupin e ordene para que eles entrem no caminho tambm. Estacione na construo 4, faa com que Lupin entre nela, apanhe trs bombas aps destrancar as caixas e entregue-as a Inferno.

Coloque as bombas em ambos os tanques de combustvel e num tanque de guerra, sempre posicionando o caminho nas proximidades do alvo.

Estacione o caminho num lugar onde os inimigos no possam v-lo, controle Natasha, suba na plataforma do guindaste por meio da escada de mo, elimine, com o Sniper Rifle, a sentinela na borda do porta-avies e um soldado direita quando ele estiver bem afastado dos demais. Dica: Atire deitado, isso impossibilita a sua deteco pelos inimigos.

Retorne ao veculo, estacione-o entre um aglomerado de caixas e o tanque de guerra destrudo, jogue uma das granadas de Inferno (ele comea a fase com elas) no batalho de marinheiros adjacentes ao porta-avies.

Aguarde os soldados alertados pela exploso irem embora, ento mande Lupin subir na plataforma do guindaste, chegar ao porta-avies pendurando no brao do guindaste e baixar a escada de corda na plataforma da sentinela. Leve o restante dos commandos para o convs do porta-avies e finalize a fase entrando no container.

SAVING PRIVATE SMITH Somente Lupin est disponvel no momento. Suba as escadas, entre, pela janela, na primeira instalao esquerda, apanhe o cortador de arame na parte inferior da prateleira e liberte Tiny preso no terceiro andar, Inferno e Duke presos nas outras duas instalaes ao lado (objetivos secundrios). Dica: Para invadir a construo onde Inferno mantido preso, escale o poste e entre pela janela no final do cabo. Entrar na instalao de Duke mais simples, mande Lupin subir at a varanda e jogar a escada de corda.

Mande um de seus commandos se equipar com um rifle alemo (encontrado no corpo de inimigos), ficar na janela e atirar em todos os soldados que guardam a passagem da ponte de pedra. Dica: Retorne rapidamente para a viso do interior da instalao, pois trs soldados surgiro.

Com Duke, roube o Sniper Rifle junto ao corpo de um inimigo, posicione-se nos locais marcados por X e atire nos soldados indicados. Selecione Inferno, corte o arame na entrada da ponte, v at a construo onde esto os soldados aliados, jogue algumas granadas nos quatro alemes que atiram deitados. Certifique-se de que Lupin possui um kit de primeiros socorros, em seguida, entre por uma bifurcao na parede da construo dos soldados aliados, empregue o kit em Smith e leve-o para a construo que Duke estava preso. Encontre uma escada para o nvel inferior, abra o cofre, apanhe os cdigos e mande Smith contatar o quartel general atravs do rdio. Agora voc ter que sobreviver invaso, encontre trs bombas de controle remoto, posicione-as nas ruas e detone os tanques que surgirem.

CASTLE COLDITZ

Com Spooky, saia da igreja, roube a roupa do soldado inimigo mais prximo e entre no castelo. Aplique duas doses de injeo letal no soldado no alto da escada, apanhe a metralhadora e esconda o corpo na segunda porta direita. Jogue um mao de cigarros no centro da sala para afastar o tenente dos demais soldados, utilize a injeo letal e esconda o corpo em seguida. Dica: As injees podem ser contradas atravs de uma pequena revista pelos armrios do castelo.

Metralhe os soldados do peloto de fuzilamento e converse com Lupin. Utilize a dica que fora dada anteriormente para a localizao de objetivos e rena trs itens que podem ser facilmente conseguidos com Spooky, mas um pequeno cuidado deve ser tomado com os oficiais que soaram o alarme imediatamente aps reconhece-lo. O objetivo secundrio bastante estressante, pois voc dever entregar os uniformes inimigos para pelo menos cinqenta soldados aliados.

Encontre alguns lenis na fase, entregue ao Lupin e ordene que amarre-os nos locais mostrados pela imagem. Tiny dever escalar as paredes pendurando-se nos lenis e ento transmitir o plano, compilado por Spooky, atravs do rdio que se encontra na torre prxima dos pavilhes onde os soldados aliados foram libertados.

Tire os trs commandos do interior do castelo, entre no balo, no se esquea de apanhar os outros dois commandos que esto nas periferias do mapa. Dica: O balo facilita a tarefa de apanhar os membros restantes, voc dever apenas encontrar um local possvel de pousar e sem soldados.

IS PARIS BURNING?

Elimine todos os soldados da estao de trem em que a fase se inicia. Vista a roupa do inimigo em Spooky e conduza-o at o caminho, estacione-o prximo da sada da estao e coloque Tiny, Inferno e Lupin dentro do veculo.

Siga para o local onde o caminho foi encontrado, mate os inimigos das redondezas, destranque as caixas com Lupin e entregue as granadas para Inferno. Dica: Voc pode apanhar tambm as outras bombas, mas elas no sero teis neste nvel.

Estacione o caminho junto ao prdio, mande Inferno entrar na primeira porta lateral, suba as escadas, acerte alguns guardas na entrada do escritrio, jogue uma granada nos oficiais e desconecte o controle de detonao no canto do escritrio. Com Spooky, entre na terceira porta lateral, chegue ao terceiro andar atravs do elevador, fale com Natasha e retorne ao caminho. Dica: Quando Spooky sai do caminho, os outros commandos que estavam l podero ser vistos por soldados que passarem pelo local. Retroceda novamente ao local que o caminho foi encontrado, jogue uma granada no trio de oficiais prximo de uma espcie de quiosque e apanhe a chave da torre com um dos corpos Entre no porto oeste, tome dois elevadores e utilize o rdio no topo da torre Eiffel

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