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CURSO : INFORMATICA PARA INGENIEROS PARTE I

(Apuntes)

UNIDAD I
1.1

DEFINICIONES BASICAS

COMPUTACION E INFORMATICA

Los trminos COMPUTACIN E INFORMTICA son equivalentes. La INGENIERA es la actividad profesional encausada a resolver los problemas que aquejan a la sociedad que hace uso de los conocimientos matemticos, cientficos y tecnolgicos 1.1.1 ETIMOLOGIA INFORMTICA del termino francs INFORMATIQUE que se creo en 1962 en Francia y procede de la unin de las palabras INFO = Informacin, MATIQUE = Automtica, Proceso de informacin automtica. COMPUTACIN del trmino ingls COMPUTER que quiere decir calcular o del latn COMPUTARE que significa calculo. Se entiende como computacin al clculo automatizado de datos con la ayuda de una mquina. DEFINICION DE COMPUTACIN O INFORMTICA.- Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin mediante un computador (llamado tambin ORDENADOR o computadora), considerada como soporte de los conocimientos y las comunicaciones. Su ubicacin es dentro de las ciencias exactas. El trmino INGENIERA, proviene de la palabra ingenio, facultad del ser humano para inventar con prontitud y facilidad. 1.2 SISTEMA INFORMATICO - COMPONENTES SISTEMA.- Conjunto de acciones y/o elementos que interactan entre s para lograr un objetivo. SISTEMA INFORMATICO O SISTEMA DE INFORMACION Los usuarios de las computadoras consideran el trmino sistema como un conjunto de partes o elementos que estn integradas con el propsito de lograr un objetivo (proceso de informacin). En el proceso de la informacin existen tres o cuatro componentes fundamentales que sustentan todo el proceso y estos son: el Hardware o elemento fsico, el Software o elemento lgico, el elemento humano o recurso humano y los datos o informacin a procesar

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RECURSO HUMANO (HUMANWARE) DATOS (INFORMACION) S.I. ELEMENTO FISICO (HARWARE) 1.2.1 EL HARDWARE El Hardware o elemento fsico, son todos los componentes tangibles o materiales que componen el COMPUTADOR, Todos ellos, a su vez se clasifican por su funcin en: dispositivos de entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. 1.2.2 EL SOFTWARE Es la parte lgica de la computadora, lo intangible, comprende tanto sistemas y programas e instrucciones as como manuales y otra documentacin. 1.2.3 EL RECURSO HUMANO Tambin puede definirse como "el factor humano de un sistema informtico", en el mbito de sistemas de informacin, se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema de informacin: usuarios digitadores, administradores de aplicacin, administradores de bases de datos, analistas y principalmente programadores. En un contexto ms general se trata de toda persona que participe en un proceso cuyo resultado es un producto o servicio. 1.3 DEFINICIONES DE COMPUTADORA ELEMENTO LOGICO (SOFTWARE)

COMPUTADORA, ELECTRONICO.

Tambin

llamado

COMPUTADOR,

ORDENADOR,

CEREBRO

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ETIMOLOGIA COMPUTADORA (del ingls computer), ORDENADOR (del frances ordinateur) -Es un sistema digital -Es una coleccin de circuitos integrados -Es una mquina electrnica -Es un artefacto electrnico -Es un aparato electrnico Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar o procesar informacin con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa. La computadora debe ser capaz de aceptar y procesar cualquier tipo de informacin Una computadora es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite ya digerida para su interpretacin. Un computador es una mquina electrnica inteligente programable, capaz de realizar y controlar a gran velocidad (velocidad de la luz por ejemplo nanosegundos) y precisin, clculos y procesos complicados, resuelve tareas relacionadas con el procesamiento de informacin siempre que se le d una instruccin adecuada. Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar informacin a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. Una computadora es un artefacto electrnico capaz de ejecutar comandos programados para las operaciones de entrada procesos de salida y almacenamiento. Las computadoras son mquinas de aplicacin general, que realizan funciones especficas. Presentando 3 caractersticas importantes: ALTA VELOCIDAD EN LA REALIZACION DE CALCULOS EN FORMA AUTOMATICA ALTO GRADO DE PRECISION. ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION. 1.4 INFORMACIN

La palabra informacin tiene un significado amplio y complejo. En el aspecto que aqu interesa, se puede decir que informacin es todo aquello que el cerebro humano es capaz de transmitir y recibir. As, el hombre comunica sus pensamientos, deseos o sentimientos mediante palabras, gestos, sonidos, etc. Son signos de informacin las letras del alfabeto, las cifras decimales, las reglas lingsticas, las formulas matemticas, las imgenes, etc. La computadora debe ser capaz de aceptar y elaborar cualquier tipo de informacin
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En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un pas (nmero de habitantes, densidad de poblacin, nombre del presidente, etc.). La informacin es el resultado de procesar los datos. 1.5 DATO

Un dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.), de un atributo o caracterstica de una entidad. Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesado de los datos lo que nos proporciona informacin. Un dato es una idea representada de forma numrica o simblica, Ejemplo: Datos: Altura = 1.78 m., Semforo = verde. Informaciones: Estatura media; Automvil: Avanzar. El trmino que usamos para describir las seales con las cuales trabaja la computadora es dato. Aunque las palabras dato e informacin muchas veces son usadas indistintamente, s existe una diferencia importante entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las seales individuales en bruto y sin ningn significado que manipulan las computadoras para producir la informacin. Los manejos de datos o informacin se remontan a hace ms de cuatro mil aos. Egipcios (baco egipcio) Chinos (baco chino) Per (quipu) 3500 a.c 5000 a.c. 1500 a.c.

Una computadora procesa datos para generar informacin. El proceso se realiza dentro de la computadora por lo que es necesario introducir los datos a procesar hasta el interior de la misma. Una vez procesados, es necesario comunicarse al exterior de la computadora. De lo expuesto anteriormente surge el concepto de CICLO DEL PROCESO ELECTRONICO DE DATOS, en donde para llevar a cabo el proceso de datos se requiere de tres operaciones: 1.6 APLICACIONES DE LA COMPUTACION - INFORMATICA COMPUTADORA

A la pregunta relativa de: qu puede hacer una computadora? es muy larga, la nica limitacin conocida de la computadora es la que impone los lmites imaginativos del ser humano. La computadora puede por ejemplo controlar el riego y las condiciones ambientales de una plantacin, realizar un anlisis delicadsimo del cerebro humano o asistir una operacin quirrgica, prevenir riesgos atmosfricos, probar recetas de cocina, enviar cartas a la velocidad de la luz, regular todos los elementos mecnicos y electrnicos de un edificio, realizar el censo de poblacin de un pas, etc.etc.
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Por ejemplo entre las tareas ms populares que ha facilitado esta tecnologa para los estudiantes se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la informacin contable en una empresa, reproducir msica, controlar procesos industriales y jugar, actualmente realizan mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar El trabajo de la computadora consiste en hacer ms fcil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos, ayuda al hombre a realizar las tareas repetitivas en un menor tiempo y con mayor exactitud, puede hacer cualquier cosa que se le indique que haga, es til en el manejo de informacin rpida, precisa y fiable, facilita la toma de decisiones, dando informacin veraz y oportuna a quien la necesite. La computadora procesa informacin de tipo: Numrica 1, 2, 3, 0.5, .003. -6.75, . Alfanumrica a, b, c, Pedro, Juan, . Signos o simbolos *, /, ), #, . Caracter Una letra (A..Z; a..z;), un digito (0..9) o un smbolo especial ($,#,",@..+,...,etc).

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UNIDAD II

HARDWARE

Es el elemento fsico, es el elemento tangible, Son todos los elementos que ocupan un lugar en el espacio (todo lo que se v y se puede tocar). 2.1 ETIMOLOGIA:

HARD = DURO WARE = EQUIPO 2.2 CICLO DEL PROCESAMIENTO DE DATOS POR UNA COMPUTADORA

ENTRADA En esta operacin se definen las acciones y los datos que se introducirn a la computadora. PROCESO Consiste en ejecutar las instrucciones que permiten procesar a los datos y generar informacin. Cabe mencionar que las instrucciones tambin deberan estar dentro de la computadora. SALIDA Es el conjunto de acciones que permite a la computadora comunicar al exterior los resultados del proceso. ENTRADA (Recojo de datos PROCESO Aritmtico Lgico SALIDA Recojo de resultados

Para poder realizar este ciclo la computadora requiere de tener el hardware bsico que se clasifica en: 1. Dispositivos de Procesamiento (procesador o microprocesador) 2. 3. 4. 5. 2.3 Dispositivos de Entrada. (perifricos de entrada) Dispositivos de Salida. (perifricos de salida) Dispositivos de Almacenamiento. (perifricos de almacenamiento) Dispositivos de entrada/salida. (perifricos de entrada/salida) DISPOSITIVOS DE ENTRADA O PERIFERICOS DE ENTRADA. PERIFERICOS

Son todos los componentes que permiten recibir o entrar la informacin desde el exterior al sistema, a travs de impulsos electrnicos.

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Se denomina Perifrico a todo dispositivo electrnico fsico que se conecta a una computadora. Los perifricos permiten que la computadora interacte con el exterior. Los perifricos (segn su flujo principal de datos) pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento o de comunicacin y suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. Los perifricos son parte del hardware, pero no todo el hardware de la computadora es perifrico. Los perifricos pueden enchufarse o desenchufarse y el ordenador seguir funcionando, aunque con menos capacidades. PERIFRICOS DE ENTRADA O DISPOSITIVOS DE ENTRADA Mouse Teclado Webcam Escner Micrfono Joystick, Gamepad, Volante Lpiz ptico Tablero digitalizador Lectoras de tarjetas magnticas Cmaras digitales Unidades de Cinta Perforada Lectoras de Tarjetas Magnticas Lectoras de Marcas pticas Lectores de Barras Reconocedores de Voz Transductores Digitales Transductores Analgicos y su Conversor Analgico/Digital EL TECLADO (Keyboard o consola):

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses).

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EL RATON O MOUSE:

El mouse (del ingls) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, en un ratn ptico el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Permite la eleccin de informacin a travs de una flecha o puntero, para as dar rdenes al computador al desplazarse por la pantalla. EL LAPIZ OPTICO: Permite introducir informacin mediante ligeros contactos sobre la propia pantalla, su fundamento se basa en la deteccin de la luminosidad en la pantalla. EL ESCNER:

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes, textos, fotografas y almacenarlas en diferentes formatos o cualquier otro impreso a formato digital. Para su funcionamiento tienen una barra de luz que ilumina la superficie a escanear, esta luz se refleja en la imagen y es captada por unos circuitos sensibles a la luz CCDs, convirtindolas a formato analgico, un conversor A/D la trasforma a digital utilizando 8,10, o 12 bit por color. EL MICROFONO: Es un dispositivo de entrada que convierte seales acsticas en seales elctricas; las cuales son usadas por la tarjeta de sonido del Computador para amplificarla o grabarlas, hoy se usa mucho en los PC.

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UNIDAD LECTORA DE CD ROM:

Esta unidad permite leer datos, los cuales se graban en el disco duro o pueden ser ledos para obtener informacin. CAMARA DE VIDEO : Es un dispositivo que captura imgenes en movimiento, que son convertidas en digitales para ser editadas en el Computador. El sistema de vdeo depende de la velocidad del Computador. Este es el sistema usado para las videos conferencias en Internet. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS: Es un dispositivo que captura la informacin de los cdigos de barra y los enva en forma digital hacia el Computador para procesar la informacin. Este sistema se usa masivamente en supermercados y grandes almacenes. 2.4 DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO Denominaciones - MICROPROCESADOR - MICRO - El PROCESADOR - UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO - CPU (Central Processing Unit) - CEREBRO DEL COMPUTADOR Es una pastilla de silicio, que se conoce generalmente como chip Microchip (es un circuito integrado a gran escala). El microprocesador es en realidad la computadora, es su cerebro, sin este no existira la computadora. Los dems elementos son solo dispositivos de los que el microprocesador se alimenta de energa, muestra la informacin solicitada, etc. El microprocesador o simplemente procesador, es el circuito integrado central y ms complejo de una computadora u ordenador, este circuito est integrado constituido por millones de componentes electrnicos integrados

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Desde el punto de vista funcional es el componente del computador que realiza todos los clculos y gestiona el funcionamiento del computador. En esencia es el cerebro del computador, que controla las instrucciones de intercambio de informacin entre los distintos dispositivos que componen la placa base y los distintos perifricos. La velocidad y las capacidades de nuestros equipos dependen principalmente del microprocesador.

Se trata de un circuito integrado o chip (o tambin microchip), es el componente ms importante en una computadora, formado por millones de transistores integrados o diminutos circuitos electrnicos que son los encargados de realizar las tareas del computador, construido con silicio y formado por millones de pequeas conexiones. En realidad "microprocesador" es un trmino relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antao se conoca como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processing Unit" en la literatura inglesa). Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, despus se construy en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construy en un solo circuito integrado encapsulado en un "chip" que se inserta en un zcalo de la placa-base. El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un zcalo especfico a la placa base. Normalmente un sistema de refrigeracin, que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores (cooler) que fuerzan la expulsin del calor absorbido por el disipador. 2.4.1 VELOCIDAD DEL PROCESADOR El CPU cuenta tambin con un circuito de reloj que controla la velocidad a la que trabaja la computadora (ciclos/seg o Hz) hertzios, pero dada su elevada cifra se utilizan mltiplos, como el megahertzio o el gigahertzio. La caracterstica ms importante de todo equipo de cmputo es el parmetro conocido como MIPS (millones de instrucciones que es capaz de procesar por segundo una computadora) Primeros equipos 0.64 MIPS, 486DX 20 MIPS, Pentium 112 MIPS Una medida alternativa es la medicin de las mflops (millones de operaciones de punto flotante por unidad de tiempo que puede ejecutar una computadora)

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Es muy difcil (o imposible) comparar la velocidad de dos procesadores solo por el modelo o sus caractersticas. Para tener un valor ms aproximado a la realidad se requiere la realizacin de pruebas, no solo con el hardware, sino tambin con el software a utilizar. Muchos sitios de internet se dedican a realizar estas pruebas de rendimiento (bench marks) con muchas combinaciones de hardware y software disponibles en el mercado. 2.4.2 COMPONENTES DEL PROCESADOR La C.P.U. o procesador del computador y est integrado por: La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). El siguiente es un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida

2.4.3 BUSES DEL PROCESADOR Bus del sistema Son los cables que conectan a la CPU con la memoria y con los dispositivos Existen 3 tipos de buses: Bus de datos: Aquellos que llevan los datos a la memoria o algn dispositivo Bus de direcciones: Aquellos que llevan las direcciones de memoria a las que se quiere acceder Bus de control: Aquellos que habilitan o deshabilitan a la memoria y a los dispositivos para ser utilizados Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de
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dispositivos. Como puente de conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo. 2.4.4 CLASIFICACION DE MICROPROCESADORES Aunque algunos afirman que todos los procesadores funcionan casi igual (lo cual es casi cierto), existen dos criterios principales para la clasificacin de microprocesadores, uno se basa en la longitud de palabra y el otro en la tecnologa de fabricacin. La longitud de palabra se refiere al nmero de bits que puede procesar simultneamente un microprocesador y est determinada por su arquitectura, es decir, por el tamao de los registros, de la ALU y de los buses internos. La longitud de palabra de los microprocesadores ha ido creciendo a travs de los aos, desde los 4 bits del primer microprocesador hasta los 32 bits de los microprocesadores ms recientes. Hoy en da los microprocesadores de 4 bits se consideran obsoletos y los de 32 bits se consideran para aplicaciones muy complejas. En la generalidad de los casos se utilizan microprocesadores de 8 bits y de 16 bits, los primeros son los mas usuales por haber sido de ms temprana su aparicin y porque tienen disponible un amplio soporte de programacin y circuitera. En lo que toca a las tecnologas de fabricacin, los primeros microprocesadores se implantaron con tecnologa PMOS; sin embargo, actualmente la tecnologa de fabricacin de microprocesadores mas difundida es la NMOS. ltimamente se ha desarrollado bastante la tecnologa CMOS para dispositivos de bajo consumo de energa. Otra forma de clasificar es que a cada procesador se le asigna una categora, segn una combinacin de caractersticas, como por ejemplo ncleos, GHz, cach y otras tecnologas. Una mayor cantidad de estrellas indica la categora con presencia de ms caractersticas y funciones en comparacin con otros procesadores Intel. As mismo se puede clasificar a los procesadores es por el tipo de instrucciones. Estas instrucciones se pueden pensar como el lenguaje para comunicamos con el chip, con nombres como: x86, x86-64, ARM, MIPS, SPARC, etc. En la presente gua solo nos enfocaremos en los procesadores que podemos encontrar comercialmente en equipos de cmputo personal, como son equipos de escritorio, laptops, notebooks, estos chips son de tipo x86 x86-64 (de 32 y 64 bits). 2.4.5 PRINCIPALES FABRICANTES DE MICROPROCESADORES Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel, IBM, AMD, Zilog, Motorola, Cyrix ..., pero los ms competitivos son AMD y Intel. INTEL Integrated Electronics, en espaol Electrnica Integrada, empresa multinacional aliada de Microsoft fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en 1968. Fabrica microprocesadores,

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entre otros dispositivos electrnicos. Se trata del mayor fabricante de micros para computadoras personales. Son los creadores de la gama 80 x86 y los Pentium. El primer microprocesador el Intel 4004, en 1970, y el primer microprocesador ampliamente usado es el Intel 8080, en 1974. AMD Advanced Micro Devices, principal empresa competidor de Intel en el mercado con la que Intel tuvo acuerdos de comparticin de tecnologa, cada socio poda utilizar las innovaciones tecnolgicas patentadas de la otra parte sin ningn costo. 2.4.6 MICROPROCESADORES VERSIONES DE INTEL MICROPROCESADORES ANTERIORES AL PENTIUM o MICROPROCESADOR 8088 o MICROPROCESADOR 8086 o MICROPROCESADOR 80286 o MICROPROCESADOR 80386 o MICROPROCESADOR 80486 o MODELO DX1 o MODELO DX2 o MODELO DX4 PENTIUM SIMPLE(COMUNES) o PENTIUM 60 MHZ o PENTIUM 66 MHZ o PENTIUM 75 MHZ o PENTIUM 100 MHZ o PENTIUM 133 MHZ o PENTIUM 166 MHZ o PENTIUM 200 MHZ PENTIUM MMX (FAMILIA P55C) o PENTIUM MMX 166 MHZ o PENTIUM MMX 200 MHZ o PENTIUM MMX 233 MHZ PENTIUM II Y PENTIUM PRO (FAMILIA P6) PENTIUMS PRO o PENTIUM PRO DE 2OO MHZ Y CACHE L2(NIVEL2) DE 256KB, 512KB Y 1MB o PENTIUM PRO DE 180MHZ Y 256KB DE CACHE L2 o PENTIUM PRO DE 166MHZ Y 512KB DE CACHE L2 o PENTIUM PRO DE 150MHZ Y 256KB DE CACHE L2 PENTIUMS II o PENTIUM II DE 233 MHZ
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o o o o o o

PENTIUM II CELEROM DE 266 MHZ Y SIN CACHE L2 PENTIUM II DE 266 MHZ Y 512KB DE CACHE L2 PENTIUM II DE 300 MHZ Y 512KB DE CACHE L2 PENTIUM II DE 333 MHZ Y 512KB DE CACHE L2 PENTIUM II DE 350 MHZ Y 512KB DE CACHE L2 PENTIUM II DE 400 MHZ Y 512KB DE CACHE L2

PENTIUMS III PENTIUMS IV Aquellos procesadores con un nico ncleo son mono-core. hay diferencia entre cada uno de los sucesores de pentium 4 PENTIUMS D Pentium D 805, a 2,66 GHz (el nico Pentium D con FSB de 533 MHz) Pentium D 820, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz Pentium D 830, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz Pentium D 840, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz Pentium D Extreme Edition, a 3,2 GHz, con HyperThreading(*) y FSB de 800 MHz. Los procesadores Pentium D o un chip Pentium D, consiste bsicamente en 2 procesadores Pentium 4 metidos en un solo encapsulado 2.4.7 PROCESADORES DE VARIOS NUCLEOS (MULTIPROCESO) (Doble ncleo, double core, twin core, doble corazn). Un procesador Dual-core de AMD es un nico chip que contiene dos procesadores distintos (o ncleos de ejecucin) en el mismo circuito integrado doble, que se refiere a dos CPUs separados que trabajan juntos (no comparten el mismo circuito integrado). La nomenclatura Dual-Core, as como la creacin de dichos procesadores, proviene de una nueva gama de procesadores Opteron de 64 bits de AMD. Originalmente desarrollados por esta empresa, se exhibieron en Agosto del 2004 montando el procesador en los servidores HP Proliant DL585. Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin La marca Core 2 fue introducida el 27 de julio de 2006, abarcando las lneas Solo (un ncleo), Duo (doble ncleo), Quad (quad-core), y Extreme (CPUs de dos o cuatro ncleos para entusiastas), durante el 2007. Los procesadores Intel Core 2 con tecnologa vPro (diseados para negocios) incluyen las ramas de doble ncleo y cuatro ncleos.

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Los primeros das del ao 2010 han salido los microprocesadores Core i3 y Core i5 Los Core i5 serie 600 y los Core i3 son microprocesadores de 2 ncleos con HT (Hyperthreading) que hace que se aprovechen mejor los tiempos muertos por ciclo de los 2 ncleos que hay (aumentando el rendimiento hasta un 30% segn Intel) y te aparezca en el sistema operativo como si se tuviera 4 ncleos, ya que el HT lo que hace es que crea 4 ncleos lgicos. Estn fabricados con tecnologa de 32 nm. Los Core i3 se trata de unos microprocesadores de doble ncleo y fabricados en 32nm Los Core i5 tiene cuatro ncleos y velocidades que van de los 3.2Ghz y los 3.46Ghz. Si hablamos sobre el rendimientos que generan los Core i3 y los Core i5 desarrollan 4 procesos simultaneos, 2 por cada ncleo y 1 por cada ncleo respectivamente. Los Intel Core i7 es el nombre de un conjunto de microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, con cuatro ncleos fsicos (quad-core). Con 4 ncleos, generan nada ms y nada menos que 8 procesos simultaneos. Core i7, es la familia que vendra a sustituir a los actuales Core2Duo y los Core2Quad de Intel. Las actuales i7 con seis ncleos y compatibilidad con hasta doce subprocesos.

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2.4.8 ALGUNAS EQUIVALENCIAS (EJEM) DE MICROPROCESADORES INTEL AMD 1 ncleo = 1 procesador Intel Core 2 Duo = AMD Althon 64 X2 Intel Quad Core/Intel Core i3 = AMD Althon II X4 / AMD Phenom X4 (primera version de phenom) Intel i5 = AMD Phenom II X4 Intel i7 = AMD Phenom II X6 Celeron 3 ghz = Sempron 3000+ Pentium IV 3 ghz = Athlon 3000+ Core 2 duo 3 ghz = Athlon x2 3000+ (2 ncleos) Core 2 Quad 3 ghz = Phenom 3000+ (4 ncleos) Celeron/celeron d = Duron/Sempron Pentium 4 = Ahtlon xp Pentium d (dual core) = Athlon 64 Core 2 duo = Athlon 64x2 Core 2 quad = Phenom Core 2 extreme = Athlon 64 fx Xeon = Opteron Pentium 4 con tecnologia centrino para lap top = Turion. Core 2 Duo con centrino para lap = Turion x2 2.5 DISPOSITIVOS DE SALIDA O PERIFERICOS DE SALIDA

Son todos aquellos componentes que sirven para recoger y mostrar al exterior los resultados de los procesos que se realicen en el computador. Estos son tambin medios de comunicacin entre el computador y el usuario. Tambin se denominan Perifricos de salida porque permiten que la computadora interacte con el exterior. Entre los dispositivos de salida ms usados para exteriorizar la informacin tenemos:
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PERIFRICOS DE SALIDA: Monitor Impresora Plotter Pantalla Altavoz (parlante) Tarjeta grfica tarjeta de sonido EL MONITOR (Unidad CRT):

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clsicos de tubo de rayos catdicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la salud del usuario. LA IMPRESORA:

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo, normalmente en papel o transparencias. Utiliza cartuchos de tinta o tecnologa lser. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadora y escner. PLOTTER

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(Trazadoras), dispositivos especiales para trazar de modo preciso grficos complejos en colores utilizados inicialmente para dibujo tcnico. LA TARJETA GRAFICA La tarjeta grfica, es la encargada de recibir la informacin procedente de la CPU y realizar las operaciones grficas en un procesador especializado, el resultado de estas operaciones grficas se almacenan en la memoria de la tarjeta grfica desde donde son transmitidos al monitor a travs de un conversor digital analgico. En los ordenadores en modo texto el tratamiento es sencillo, sin embargo en los programas de CAD, tratamiento grfico, juegos, etc., se hace necesario procesar imgenes en tres dimensiones. La aparicin de procesadores grficos con capacidad de renderizar por hardware en la tarjeta grfica, aceleran los procesos que anteriormente tenan que realizar el procesador del ordenador. 2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA O PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA: Diskettes Disco compacto (CD) Disk Versatil Drive (DVD) Memorias Flash o Memorias USB Modem Fax/Modem Tarjetas de Red Tarjetas de Video Tarjetas Grafica Pantalla tctil Casco virtual MODEM. El modem (modulador demodulador) es un perifrico de entrada y salida, convierte las seales analgicas en seales digitales. Se utiliza para que una computadora pueda comunicarse con otra, se necesita de un programa especial para utilizarlo a travs de lneas telefnicas. Con el tiempo se ha convertido y en imprescindible, y pocos son los modelos de ordenador que no estn conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada bsicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin le podemos dar otros usos LA TARJETA DE SONIDO La tarjeta de sonido tiene una doble funcin: cuando se utiliza como dispositivo de entrada, es la encargada de convertir la informacin analgica de entrada a digital, para poder ser almacenada en el ordenador. Cuando se utiliza como dispositivo de salida, convierte la informacin digital a analgica para poder ser reproducido en unos altavoces. Las tarjetas como complemento a las
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entrada / salida analgicas, tienen generalmente un puerto MIDI que es un estndar de conexin para instrumentos musicales. 2.7 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

MEMORIA Se emplea el trmino memoria tambin para llamar a cualquier dispositivo, circuito o medio de grabacin que permite almacenar informacin desde una computadora. En informtica, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado de informacin y su posterior recuperacin. La CPU slo puede funcionar con datos que se encuentren en su memoria. 2.7.1 CLASIFICACION DE MEMORIAS La clasificacin principal de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para almacenamiento primario, son de rpido acceso, y pueden ser denominarse voltiles o no voltiles. 2.7.1.1 MEMORIA RAM (Voltil o almacenamiento temporal) La memoria RAM siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)- Memoria de acceso aleatorio rpido, Es un chip localizado dentro del computador, guarda la informacin programa y datos que necesita la CPU para realizar sus operaciones. Es una memoria voltil que desaparece cada vez que se apaga el ordenador. Entre ms memoria RAM posea el computador ms velocidad de realizar sus tareas tendr.

La cantidad de memoria estar condicionada por el sistema operativo y los programas que se utilice (juegos, Internet, programas de diseo) ya que son los que consumen mas memoria. Cada programa que se ejecuta consume su fraccin de memoria RAM en funcin del tipo de proceso a realizar. La memoria RAM de un ordenador es comparable a un mueble con cajones numerados y ordenados que se pone al servicio de la CPU cuando se enciende el ordenador, En esos cajones numerados la CPU puede guardar informacin y recuperarla despus. La accin de guardar se denomina "escribir en la memoria" y la de coger datos "leer en la memoria". Por eso se dice que la memoria RAM es de lectura y escritura. La informacin guardada se podr localizar mediante el nmero del cajn que ocupa, que se conoce como direccin de memoria.
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Las memorias Voltiles de acceso primario son: Memorias RAM, DRAM, eDRAM, SRAM, 1TSRAM, y a futuro: Z-RAM, TTRAM. 2.7.1.2 MEDIDA DE LA MEMORIA RAM La capacidad de la memoria RAM, se mide en Megabytes (MB) y Giga bytes (GB), puede ser ampliada si hay ranuras de expansin libres, pero tambin es valorable su gran velocidad de transferencia del flujo de datos, usualmente de unos 250 Mbps. Actualmente se recomienda de 256 MB a ms (1 Giga, 2 Gigas, 3 gigas o 4 gigas), dependiendo de la necesidad de cada usuario. Para calcular cuantos datos es capaz de guardar en sus direcciones se utilizan las unidades de medida conocidas para la informacin. Unidad 1 bit 1 Byte 1 kiloByte 1 MegaByte 1 Gigabyte 1 Terabyte Abrev. Bit Byte KB MB GB TB Se habla de Bits bytes Kas megas gigas teras Representa unidad mnima conjunto de 8 bits 1024 Bytes 1024 KB (1.048.576 bytes) 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1024 GB (un billn de bytes)

Un GygaByte podra equivaler a la informacin de una biblioteca con 2,000 libros de 250 pginas cada uno. 2.7.1.3 MEMORIA CACH DEFINICIN DE CACH Si la memoria del sistema no puede no puede seguir el ritmo del procesador, se produce un "atasco" que ralentiza todo el equipo; para evitarlo se utilizan las memorias cach o memorias temporales, mucho ms rpidas que la memoria RAM convencional. Es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos. El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga la computadora es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz. En los navegadores, el cach hace referencia a la ltima versin de una pgina que ha sido guardada en una computadora. Se usa para que la misma pgina sea cargada ms rpidamente en la prxima visita o tambin para tener una versin offline de la misma. En los buscadores de internet, el cach es la ltima versin de una pgina que ha sido indexada.
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Hay dos tipos de memoria cach en los microprocesadores: L1 o interna y L2 o externa. 2.7.1.4 MEMORIA ROM (no voltil) Adems de la memoria RAM, existe la Memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura). Es un dispositivo o un chip que almacena de manera permanente las instrucciones y la informacin que el computador necesita para realizar tareas esenciales. Estas instrucciones son grabadas en la ROM por el fabricante del computador. Este tipo de memoria no es voltil, no se borra si se apaga el equipo. La memoria ROM contiene pequeos programas, imprescindibles para el correcto funcionamiento del ordenador, y vienen cargados de fbrica. Las memorias no volatiles son: ROM, PROM, EPROM, EAPROM, EEPROM. A futuro: FeRAM, MRAM, PRAM, SONOS, RRAM, NRAM. 2.7.2 OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO (No voltiles)

Por otra parte, como al apagar un ordenador se pierden los datos, se inventaron distintos dispositivos de almacenamiento de informacin. Estos dispositivos permiten almacenar informacin en medios magnticos en forma permanente. Estos tambin se consideran como dispositivos de entrada y salida, ya que en ellos se puede leer y escribir informacin. Existen memorias de almacenamiento secundario como:
o o o o

Controladores de almacenamiento (IDE, SATA, SCSI) Cintas Discos pticos(disquete, Discos duros, CD-ROM, CD-RW, DVD (diferentes formatos) Unidades de Almacenamiento Removibles de acceso primario: Memorias flash (Memorias para puertos USB).

El crecimiento en cuanto a capacidad y velocidad de transferencia de los sistemas de almacenamiento y su abaratamiento han sido los elementos que han conseguido junto a la velocidad de proceso, el buen o mal funcionamiento de un sistema informtico, por lo que es necesario tener una idea clara de todos y cada uno de los parmetros de los diferentes elementos que componen un sistema de almacenamiento. EL DISQUETE Es un disco flexible elaborado en plstico recubierto de una capa de oxido de magnesio, de un espesor muy delgado. El disco est encerrado en una funda protectora. Su tamao es de 3 pulgadas y se puede grabar en una sola cara la capacidad de almacenamiento es de 1,44 MB o 1,440.000 caracteres.

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DISCO DURO Es un dispositivo de almacenamiento elaborado en un material duro o rgido (de ah su nombre) de aluminio. El disco duro contiene unos discos fijos que no se pueden sacar y gracias a ellos funcionan con mayor rapidez, estos discos son ledos por unas cabeza lectoras que funcionan a gran velocidad. El disco duro es el dispositivo en el que se almacenan de forma permanente todos los datos, es un sistema de acceso directo, es decir podemos acceder a una informacin sin necesidad de pasar por el resto de la informacin almacenada.

ESTRUCTURA FSICA: La unidad de disco, se compone de varios discos situados unos encima de otros, estos discos tiene una serie de pistas concntricas, que a su vez se dividen en sectores, existe otro concepto en la organizacin del disco, es el de cilindro; que se define como el conjunto de pistas que se encuentran superpuestas. La unidad de disco tiene varias cabezas de lectura / escritura que se sitan por encima del disco, movindose de forma radial a travs de la superficie del disco. Un motor que acciona el eje donde se sitan los discos, les hace girar a alta velocidad. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DEL DISCO DURO Los discos duros hoy en da tienen gran capacidad de almacenamiento, en la actualidad los valores ms comunes son desde 160 Giga bytes en PC y en Tera bytes a nivel no comercial).

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Un Giga Byte podra equivaler a la informacin de una biblioteca con 2,000 libros de 250 pginas cada uno. VELOCIDAD DE ROTACIN: Velocidad a la que giran los platos del disco, la regla general es que a mayor velocidad de rotacin, mas alta ser la transferencia de datos, pero tambin es mayor el calor a disipar. Los discos IDE estn en un entorno de 5400 a 7200 RPM los SCSI en 10.000 RPM. Como ejemplo una velocidad de 5400 RPM permite una transferencia aproximada entre 10 y 16MB por segundo. TIEMPO DE ACCESO: Es el tiempo medio que tarda la cabeza de lectura / escritura en acceder al dato buscado. Es uno de los valores ms importantes en las caractersticas de los discos. Un valor normal puede ser 10 milisegundos. TASA DE TRASFERENCIA: Indica la cantidad de datos que un disco puede leer o escribir en un segundo, la medida se realiza en MB/seg. Un disco de 5400 RPM suele ser de 10MB/s. INTERFAZ Los discos se conectan a travs de diferentes tipos de interfaz, con el conjunto del hardware del ordenador, Los interfaces ms comunes en este momento son los IDE y los SCSI, estos a su vez tienen una serie de especificaciones que han ido adaptndose a las nuevas necesidades de incremento de la capacidad, reduccin del tiempo de acceso y aumento de la velocidad de transferencia. Adems de los anteriores interfaces existen otros como: Fibre Chanel, SSA. EL CD ROM Es un disco de plstico parecido a los CD de msica, con gran capacidad para almacenar textos, fotos, videos, sonidos, etc. Los CDROM poseen una capacidad de almacenamiento actual de 650 MB de informacin (discos de solo lectura).

A diferencia de los CD anteriores que tienen una capa de aluminio como elemento reflectante, est cubierto por una capa orgnica, protegida por otra capa de aleacin de plata u oro que es la que acta de reflectante. El CD-ROM tiene entre otras las ventajas de la gran expansin y la compatibilidad de estndares, cualquier CD-ROM puede ser ledo en cualquier reproductor, a su vez los CD/A, pueden

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reproducirse en los lectores de CD de los ordenadores. Otra ventaja es el bajo costo de los grabadores y de los soportes de CD-R y CD-RW. VELOCIDAD DE TRASFERENCIA DEL CD ROM. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad. En el proceso de grabacin, un lser de baja intensidad realiza las marcas en la superficie orgnica, esta superficie al calentarse por el efecto del lser se vuelven opacas. Estas marcas, quedan indeleblemente grabadas en la superficie orgnica. Los discos pueden almacenar entre 550MB y 650MB de datos o entre 63 minutos y 74 minutos de audio. El CD-RW Estas unidades permiten escribir, tanto sobre sectores ya grabados con datos, como borrar ficheros de forma individualizada. La superficie del disco tiene la capa de grabacin orgnica, hecha de un compuesto cristalino de plata, indio, antimonio y telurio, rodeada de dos capas dielctricas que absorben el calor durante la fase de grabacin. Al calentarse la capa orgnica a una determinada temperatura y luego enfriarse se vuelve amorfa, por tanto opaca, pero si se calienta a menos temperatura al enfriarse se vuelve cristalina, retornando a su estado original. Para grabar se necesitan 3 lser; uno potente, el de escritura, el de borrado que tiene una intensidad media, y el de lectura que es menos potente para no alterar la capa de grabacin. El problema es que estos discos reflejan menos luz que los CD-ROM y pueden tener problemas de lectura en algunas lectoras. EL DVD Digital Verstil Disk, son discos digitales de alta capacidad, similares al CD convencional, tienen el mismo espesor, color, tamao. La diferencia es que pueden almacenar desde 4,7 GB de informacin, que equivale a 7 CD ROM. Existen D.V.D. que almacenan 17 GB. Los DVD necesitan de una unidad lectora especial diferente a la del CD, esta unidad puede leer CD ROM, CD. CD-R, CD-W. Es un sistema de almacenamiento fsicamente parecido al CD ROM, pero con unas caractersticas totalmente diferentes. Una de ellas es que en el DVD tenemos una mayor capacidad de almacenamiento, por lo que podremos almacenar video con una calidad superior a VHS y sonido digital multicanal. Existen 5 formatos de DVD en la actualidad:
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DVD-ROM almacenamiento de slo lectura de alta capacidad. DVD-VIDEO almacenamiento de videos (pelculas). DVD-AUDIO similar del CD-AUDIO pero con mayor capacidad. DVD-R una sola grabacin y mltiples lecturas. DVD-RAM grabable y regrabable. En relacin a la capacidad el DVD puede ser: DVD 5, una sola cara, una sola capa y una capacidad de 4,7 GB DVD 9, una cara, dos capas 8,5 GB DVD 10, doble cara, una capa 9,4 GB DVD 18, doble cara, doble capa 17 GB

El dimetro del DVD es de 120 milmetros, la distancia entre marcas es de 0,74 micras y la marca mnima es de 0,44 micras. La velocidad de transferencia en un DVD 1X es de 1.250 KB/sg. El DVD-ROM en su filosofa, es muy similar al CD ROM variando la capacidad y la velocidad de transferencia. El DVD-VIDEO, estos utilizan los sistemas de compresin MPEG2, con una resolucin de 720 x 576, 704 x 576, 352 x 576 y 352 x 288. La relacin de aspecto es de 4:3 o 16:9. El Bit-Rate es de 9,8 MBps. En sonido podemos disponer de hasta 8 canales de 48 Khz diferentes y 32 subttulos. Hay que tener en cuenta que para poder descomprimir es necesario tarjetas descompresoras MPEG-2 y el procesador tendr que ser un PENTIUN 200. MEMORIAS USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, estas memorias son resistentes a los rasguos (externos) al polvo, y algunos al agua . Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo imprctico a los 64 GB por su elevado costo. Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios.

2.8

OTROS DISPOSITIVOS IMPORTANTES

2.8.1 TARJETA MADRE


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Denominado mainboard, motherboard, tarjeta madre, tarjeta principal, tarjeta del sistema o tarjeta plana, placa madre, placa base y se emplean indistintamente

Es el corazn de un ordenador, es una unidad que centraliza el control de todo el proceso de ejecucin de un programa. La tarjeta madre contiene: -CPU (procesador) -RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc). - Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. - Controlador de video. - Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a perifricos. - Tarjeta de sonido. - Mdem y tarjeta de red. -Slots y zcalo para el procesador.

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Las tarjeta madre de acuerdo a la arquitectura se pueden clasificar en la actualidad en: - Arquitectura de 8 bits : Primeras XT - Arquitectura ISA 8 -16 bits. La mayora de las actuales clones - Arquitectura EISA o MCA de 32 bits. La mayora de las de IBM o compatibles de marca de calidad que se venden actualmente son de 64 bits. 2.8.2 BUS de datos La informacin circula entre la CPU y la memoria a travs del bus de datos, una serie de lneas, pistas y cables de la placa base. El bus de datos, es una especie de autopista por donde viaja la informacin. Es una autentica va de comunicacin entre los distintos componentes del ordenador. El tiempo de acceso es el tiempo mnimo que tarda la CPU en leer o escribir un dato en una direccin de memoria. Ese tiempo de acceso es muy pequeo y se mide en nanosegundos que equivalen a la milmillonesima parte de un segundo.

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UNIDAD III

EL SOFTWARE

ELEMENTO LOGICO SOPORTE LOGICO INTELIGENCIA DE LA COMPUTADORA Las mquinas computadoras por muy avanzadas que sean, necesitan de un conjunto de instrucciones para poder desarrollar su funcin, estas instrucciones deben estar dadas en un lenguaje que la mquina entienda lo que se desea obtener de ella. El software se puede definir como la parte lgica que dota al equipo de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo. Es el que hace posible la comunicacin entre la mquina y el usuario. El software es el conjunto de instrucciones que vienen almacenadas en disquete, CD ROM u otro dispositivo de almacenamiento y tiene su origen en las ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, sin el software, la computadora sera un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la mquina actuar como si recibiera una educacin instantnea; de pronto "sabe" cmo pensar y cmo operar. El software es el nombre genrico con el que se designan al conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas, que se utilizan para trabajar con el computador. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software El conjunto de rdenes que se le dan a un computador para realizar un proceso se denomina programa, y por el tamao del programa o programas se denomina paquetes. 3.1 SISTEMAS DE NUMERACIN

En hombre en su vida cotidiana se comunica desde el punto de vista SIMBLICO O ALFABTICO con un determinado LENGUAJE (idioma, alfabeto-espaol, ingls, etc.), y desde el punto de vista NUMRICO con un sistema de numeracin (SISTEMA DECIMAL). Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para representar y operar con cantidades. Los sistemas de numeracin actuales son sistemas posicionales, en los que el valor que representa cada smbolo o cifra, depende de su valor absoluto y de la posicin relativa que ocupa la cifra con respecto al resto. En los sistemas de numeracin existe un elemento caracterstico que define el sistema y se denomina base, siendo sta el nmero de smbolos que se utilizan para la representacin. Se entiende por base (b) de un sistema de numeracin al nmero de smbolos que se utilizan para la representacin. As, un sistema de base diez utiliza 10 smbolos (1,2,3,4,5,6,7,8,9,0), un sistema de base dos utiliza 2 smbolos (0 y 1), ), un sistema de base cuatro utiliza 4 smbolos (0, 1, 2, 3)

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3.1.1 SISTEMA DECIMAL Desde hace mucho, el hombre utiliza como sistema de numeracin el sistema decimal, derivado del sistema numrico indo-arbigo y muy posiblemente fundamentado en los diez dedos de las manos. El sistema decimal (base diez) es un sistema posicional, que utiliza un conjunto de 10 smbolos (1,2,3,4,5,6,7,8,9,0) cuyo significado depende fundamentalmente de su posicin relativa. 3.1.2 SISTEMA BINARIO El sistema binario o de numeracin de base dos, fue introducido por Leibniz en el siglo XVII, y se ha utilizado en las mquinas electrnicas porque se basa en dos estados (base dos) estables el 0 y el 1 (apagado y encendido) que utiliza el hardware de las computadoras. En el sistema binario (base dos) los datos se representan en un sistema que slo admite dos smbolos: 0 y 1. -Cuatro bits se denominan cuarteto. Ejemplo: 1001 -Ocho bits se denominan octeto Ejemplo: 10010110 3.1.3 SISTEMA OCTAL En el sistema octal se utilizan 8 estados (base ocho), y el conjunto de smbolos utilizados va del 0 al 7 (0,1,2,3,4,5,6,7). Su utilizacin en el entorno de los ordenadores es consecuencia de su facilidad de uso junto al sistema binario, dado que 8 = 2 elevado a 3. 3.1.4 SISTEMA HEXADECIMAL Para representar un nmero en base hexadecimal (base diecisis; b=16), es necesario disponer de un conjunto, o alfabeto, de 16 smbolos. El sistema hexadecimal utiliza 16 estados, y su conjunto de sus smbolos est compuesto por: Los nmeros del 0 al 9: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 y las letras A, B, C, D, E, F. Se utiliza como en el caso del sistema octal por su rapidez en la conversin a sistema binario y al ahorro que representa en la presentacin. 16 (2 elevado a 4). 3.2 EQUIVALENCIAS En cualquier sistema de numeracin posicional, el valor de los dgitos depende del lugar en el que se encuentren. Generalizando en el sistema decimal cada vez que nos movemos una posicin hacia la izquierda el dgito vale 10 veces ms, y cada vez que nos movemos una posicin hacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto tambin es aplicable a nmeros con decimales. As, en el sistema decimal en nmero decimal 567 se desglosara:

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nmero decimal 567 5 x 100 (102) = 500 6 x 10 (101) = 60 7 x 1 (10 0) =7 Total 567 En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dgito binario (bit) se desplaza una posicin hacia la izquierda vale el doble (2 veces ms), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos).
+----+----+----+----+----+ Valor del bit | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- de acuerdo a +----+----+----+----+----+ su posicin

Ejemplo el nmero 19 decimal se pueden representar en binario. 16 + 2 + 1 = 19. 16 8 4 2 1 <-- Valor de posicin Representacin grfica de los bits como bombillas encendidas y apagadas <-- Dgitos binarios (bits)

Por ejemplo, el nmero decimal 27 codificado en forma binaria en un octeto: 27 = 16 + 8 + 2 + 1 = 24 + 23 + 21 + 20 -> 0 0 0 1 1 0 1 1 Tambin se pueden representar valores "decimales" (nmeros reales, de punto flotante). Abajo vemos el nmero 5,25 representado en forma binaria. 4 + 1 + 0,25 = 5,25 4 2 1 1/2 1/4 <-- Valor de posicin Representacin grfica de los bits como bombillas encendidas y apagadas <-- Dgitos binarios (bits)

En el sistema binario, de base 2, la posicin de cada dgito binario respecto al punto binario, determina su valor asignado.. El valor asignado en este caso ser una potencia de 2, y no una potencia de 10 como en el sistema decimal. Otra forma de transformar el nmero binario 1011, en su equivalente decimal sera: nmero binario 1011 1 x 23 =1x8 2 0x2 =0x4 1 1x2 =1x2 0 1x2 =1x1
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=8 =0 =2 =1
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TOTAL = 11 NMEROS HEXADECIMALES En el sistema de numeracin hexadecimal, que utiliza la base 16 para representar los nmeros que van del 0 al 15 mediante las letras que van de la A a la F. Decimal 255 256 Binario 11111111 100000000 hexadecimal FF 100

+----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | <-- P +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ |2^15|2^14|2^13|2^12|2^11|2^10|512|256|128|64 |32 |16 | 8 | 4 | 2 | 1 | <-- V +----+----+----+----+----+----+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+

TABLA DE EQUIVALENCIAS TABLA DE EQUIVALENCIA ENTRE LOS DIFERENTES SISTEMAS DECIMAL BINARIO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 OCTAL HEXADECIMAL DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 BINARI O 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 OCTAL 11 12 13 14 15 16 17 20 21 HEXA DECI MAL 9 A B C D E F 10 11

Cuando se trabaja con varios sistemas de numeracin o cuando no est claro con cual se est trabajando, es tpico usar un subndice para indicar el sistema de numeracin con el que se ha representado un nmero. 1910 = 100112 5,2510 = 101,012 3.3 EL LENGUAJE MAQUINA, LENGUAJE ABSOLUTO, ALFABETO BINARIO, CODIGO MAQUINA, CODIGO BINARIO O SISTEMA BINARIO Es el nico que entiende directamente la computadora en funcin a la lgica del falso o verdadero. 1 0 verdadero falso positivo negativo prendido apagado abierto cerrado
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Podemos representar dos valores cuales quiera como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Utilizando estos estados se pueden construir razonamientos lgicos y matemticos (lgica de boole) Normalmente la informacin que se ofrece al computador en la forma usual escrita que utilizan los seres humanos, es con ayuda de un alfabeto o conjunto de smbolos que denominamos caracteres: numricos (1.2.3), alfabticos (a,b,c,d) y especiales (+, -, *), por lo cual necesitamos un sistema para procesar y representar el lenguaje del computador. El computador debido a su construccin trabaja solamente con el sistema binario, Los circutos electrnicos reconocen seales elctricas de tipo digital. En ellos suele representarse la presencia de tensin -paso de corriente- en un punto de un circuito (respecto masa) por medio de un "1", correspondiendo a "0" a la ausencia de tensin -no pasa corriente- . El lenguaje binario fue el primero en ser utilizado en la programacin de computadoras, pero dej de utilizarse por presentar grandes dificultades a la hora de escribir un programa y compilar ( no puede ser entendido por las personas, incluso por el mismo programador), siendo sustituidos por otros lenguajes ms fciles de aprender. 3.4 UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMTICA Como sabemos, el sistema binario (binary) es un sistema de numeracin que tiene por base el 2 Utiliza slo dos guarismos: "0" (cero) y "1" (uno) para representar cualquier informacin (frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por base el 10 y combina los dgitos del 0 al 9). Los ordenadores que utilizan el sistema binario porque no conocen - no pueden interpretar- ms que dos estados: pasa la corriente (on, abierto, 1) o no pasa la corriente (off, cerrado , 0). De esta forma un ordenador s que pueden manejar y almacenar la informacin. El BIT y el BYTE 3.4.1 NOTACION BINARIA Se denomina con este nombre, a la representacin de los datos a travs de bits. Todas las computadoras manejan los datos bajo la modalidad binaria, es decir, usando 0's y 1's, estos smbolos se denominan BITs; esto es, un bit es un 0 o un 1. La unidad ms pequea de informacin representable en el ordenador se llama Bit, Bit significa dgito binario (del ingles "binary digit") y slo puede tomar dos valores: el 0 y el 1. El conjunto de cuatro bits se denomina cuarteto. En los ordenadores, para transmitir la informacin se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupacin ms utilizada en informtica.
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Cada vez que se pulsa una tecla llega la unidad central una serie de impulsos elctricos que equivale a una combinacin de 8 bits, es decir 1 byte. As la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinacin de 8 bits: 01000001 CARACTER Un caracter es una letra (A..Z; a..z;), un digito (0..9) o un smbolo especial (,$,#,",@..+,...,etc). BYTE Un byte y un octeto no son la misma cosa. Mientras que un octeto siempre tiene 8 bits, un byte contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadores antiguos, el byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits. Hoy en da, en la inmensa mayora de los computadores, y en la mayora de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equivalente al octeto, pero hay excepciones. Puede almacenar un caracter de informacin, para poder representar un caracter, se agrupan generalmente 8 bits. La divisin de la memoria en bytes o celdas para almacenar la informacin nos proporciona un patron para medir la capacidad de la memoria. Las unidades ms usuales para sealar la capacidad de la memoria son las siguientes: UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMTICA Unidad 1 bit 1 Byte 1 kiloByte 1 MegaByte 1 Gigabyte 1 Terabyte Abrev. bit Byte KB MB GB TB Se habla de bits bytes kas megas gigas teras Representa unidad mnima conjunto de 8 bits 1024 Bytes 1024 KB (1.048.576 bytes) 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1024 GB (un billn de bytes)

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