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6. Pantallas (CRT y LCD).

1. Fundamentos fsicos.
Estructura y funcionamiento de un monitor CRT. Estructura y funcionamiento de un monitor LCD. Fundamento del color.

2. Estudio de la seal de vdeo. 3. Controlador y memoria de vdeo. 4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin: SVGA, CGA.

6. Pantallas (CRT y LCD).

Perifricos e Interfaces , 3 ITIS

6.1. Fundamentos fsicos y (6.2) estudio de la seal de vdeo.


Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.
Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de puntos de fsforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3 partculas de fsforo por punto a representar (rojo, verde, azul) Una partcula de fsforo, cuando es impactada por el haz de electrones es ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la necesidad de un refresco para obtener una sensacin de punto esttico (imagen fija).
P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.

6.1. Fundamentos fsicos y estudio de la seal de vdeo.

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Una lnea de pantalla la pinta la controladora CRT (CRTC), emitiendo una seal llamada Display Enable que activa el haz de electrones. Una vez finalizada la construccin de la lnea, desactiva la seal y pasa a la siguiente lnea mediante una seal de sincronismo horizontal, volvindose activar la seal Display Enable.

Cuando se termina la ltima lnea se desactiva Display Enable y se enva una seal de sincronismo vertical, activando de nuevo Display Enable para la 1 lnea.
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Estas pantallas se basan en una propiedad del fsforo: emite luz cuando es bombardeado por electrones. Las colisiones fuertes producen una emisin muy luminosa, y las colisiones dbiles una emisin mucho ms oscura. Las pantallas se recubren con fsforo en su cara interna y se dividen en una serie de lneas horizontales, cada una de ellas con un nmero finito de puntos de luz. El haz de electrones inicia el bombardeo en la parte superior de la pantalla y a continuacin la recorre de izquierda a derecha dibujando una lnea horizontal.

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Al llegar al borde derecho de la pantalla, el haz vuelve a su posicin inicial pero una lnea ms abajo (retroceso horizontal), y vuelve a recorrer toda la pantalla. Se repite este proceso hasta llegar a la ltima lnea y se vuelve a empezar por el principio (retroceso vertical).
El haz de electrones se genera en el interior de un tubo de vaco, en un ctodo que se calienta hasta unos 800C. Despus del ctodo tenemos una rejilla de control que acta sobre la intensidad del haz generado. Es la intensidad de la colisin del haz de electrones en cada punto de la pantalla la que controla la luminosidad que se provoca.
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En el caso de monitores monocromos tenemos un nico haz de electrones. Los monitores de color utilizan tres tubos de rayos catdicos, uno por cada color primario (las siglas RGB vienen de estos tres colores: Red, Green, Blue). El controlador de color CRT produce las tres seales RGB.

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La implementacin ms simple utiliza un bit para cada una de estas seales y permite producir un total de 8 colores diferentes. La tcnica de 8 colores es fcilmente extensible a 16 por aadir un cuarto bit para iluminacin. De ah en adelante la suma de un nuevo bit aumenta el nmero de colores.

Adems, se necesitan fsforos de diferente color que se agrupen en bloques de tres en la superficie de la pantalla. Cada uno de estos bloques se denomina dot o pixel.

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Los tres haces deben apuntar a su correspondiente punto dentro de un dot y su intensidad est controlada por una seal diferente en cada caso. Los colores se forman regulando la intensidad de los haces sobre los colores primarios.

Es necesario asegurar que el haz de cada color incide nicamente sobre el fsforo adecuado. Para ello se tilizan lminas de metal que se denominan mscaras de sombras o mallas de apertura (segn se basen en orificios o en tiras verticales).

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Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.

Aparicin en 1991.
Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado isotrpico (hbrido, slido/lquido). Material transparente (cristal lquido).
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Alineacin de los iones dependiendo del campo magntico presente.

Haz de luz

Alineacin paralela a la direccin del haz de luz

Alineacin diagonal a la direccin del haz de luz

Varias capas de material de cristal lquido filtros). Los rayos que atraviesen -> pixel encendido.

varias orientaciones (2

Alineacin perpendicular a la direccin del haz de luz

La orientacin de las partculas se efecta mediante impulsos elctricos. Los rayos que no atraviesen -> pixel apagado.
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Clasificacin de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la propia pantalla o la refleja de una fuente exterior: Iluminacin transmisiva: fuente propia (pantallas LCD). Iluminacin reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera, calculadoras, etc) Formacin de imagen mediante una matriz de clulas LCD, con control independiente en cada una de ellas. Tipos de matrices: Matriz PASIVA -> LCD clsico: disposicin de electrodos en forma de enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz. Matriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistores fotoemisores FET. Cada clula tiene luz propia. La matriz genera la luz. Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolucin y contraste.

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Desde esta fuente , el rayo de luz pasar a travs del polarizador de luz, de manera que puede actuar sobre la matriz de cristal lquido (LC).
El haz de luz pasar entonces a travs de la matriz LC, que determinar si este pxel debe estar activado o desactivado. Si el pxel est activado, la celda de cristal lquido es activada elctricamente, y las molculas de cristal se alinearn en una direccin nica, esto permite a la luz pasar sin ningn cambio. Si el pxel est desactivado se quita el campo elctrico del lquido, y las molculas se dispersan. Esto reduce la luz que pasar a travs del display en este pxel.
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En el exterior de cada superficie de vidrio hay un filtro polarizante. El material de cristal lquido est en el centro, entre los dos grupo de lneas conductoras. Para entender le funcionamiento de una pantalla LCD la mejor manera es seguir la evolucin de una rayo de luz desde la parte posterior de la pantalla hasta el usuario. La fuente de luz est localizada directamente detrs de la pantalla, y puede utilizar LED o tecnologa fluorescente convencional.

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Pantallas de cristal lquido (LCD): Los cristales lquidos son sustancias casi transparentes que combinan las propiedades de los lquidos y de los slidos. Permiten construir pantallas de tamao reducido, muy planas, y no necesitan fuentes de alto voltaje para funcionar. Pantallas de transistores de pelcula fina: Son pantallas de cristal lquido pero utilizan otra tecnologa, la TFT (Thin Film Transistor). Estas pantallas pueden ser mucho ms delgadas y luminosas que las LCD y ahora son las ms utilizadas en los porttiles.
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Pantallas de plasma: Se basan en la utilizacin de un gas de plasma compuesto por una mezcla de nen, xenn y argn. Tienen menos restringido el ngulo de visin que las pantallas anteriores y adems no presentan parpadeo. Su desventaja principal es que consumen mucha energa.

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Pantallas de cristal lquido (LCD): Las pantallas LCD se componen de dos planos de vidrio muy prximas entre s. Cada plano tiene lneas conductoras suficientemente espaciadas, pero muy cercanas, a lo largo de su superficie. Los dos grupos de lneas conductoras en las superficies de vidrio son perpendiculares a la otra, de manera que forman una malla.

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Pantallas de cristal lquido (TFT-Thin Film Transistor): Con una disposicin constructiva muy diferente del LCD, se define una malla de transistores formada por capas de silicio policristalino o amorfo.

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Pantallas de plasma: Las pantallas de plasma son uno de los tipos de displays ms sencillos para ver caracteres y grficos. Adems son muy fiables. Con pantallas de plasma tenemos dos paneles de vidrio, uno en la parte superior y otra en la inferior, como los LCD. Los paneles estn ligeramente separados y tienen conductores distribuidos en todo el vidrio y en filas espaciadas.

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Comunicacin en la interfaz de vdeo: CRT -> sistema de representacin de la imagen analgico. TFT -> sistema de representacin de la imagen digital.

Sin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas de vdeo la comunicacin en la interfaz de vdeo (VGA D-SUB15) se mantiene analgica.
Algunas tarjetas de vdeo disponen de salida analgica y digital.

CPU
Seal de vdeo digital

Tarjeta de vdeo
Seal de vdeo analgica Conversin A/D

TFT

6.1. Fundamentos fsicos y estudio de la seal de vdeo.

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Fundamento del color.


Formacin del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada punto existen 3 clulas con intensidades distintas para identificar un color u otro (diferente orientacin).

6.1. Fundamentos fsicos y estudio de la seal de vdeo.

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6.3. Controlador y memoria de vdeo.


Cuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en la memoria de video. Hasta que aparece en pantalla tarda entre 0.2 y 0.016 seg. Informacin de atributos
RAM de RAM de RAMvideo de RAMvideo de video video ROM de ROM de carcter carcter

Interfaz de bus

Decodificador de atributos

Cdigo de carcter

CRTC

Generador de carcter

Registro de desplazamiento

La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845. CRTC tiene la misin de generar seales de temporizacin horizontales y verticales. Controla el tamao y la forma del cursor en modo texto.
6.3. Controlador y memoria de vdeo. Perifricos e Interfaces , 3 ITIS
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Generador de seal

Registros de la CRTC, 6845 de Motorola.


Registro 00h 01h Significado Caracteres Horizontales en total Caracteres mostrados horizontal Acceso Escritura Escritura

02h
03h 04h 05h

Seal de sincronismo horizontal


Duracin de la seal de sincronismo horizontal Caracteres vertical en total Caracteres vertical ajustado

Escritura
Escritura Escritura Escritura

06h
07h 08h 09h

Caracteres vertical mostrados


Seal de sincronismo vertical Modo entrelazado N de lnea de retcula (Scan) por lnea de pantalla

Escritura
Escritura Escritura Escritura

0Ah
0Bh

Lnea inicial del cursor de pantalla intermitente


Lnea final del cursor de pantalla intermitente

Escritura
Escritura

6.3. Controlador y memoria de vdeo.

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Registros de la CRTC, 6845 de Motorola.


Registro 0Ch Significado Direccin inicial de la pgina de pantalla mostrada (Byte alto) Acceso Escritura

0Dh
0Eh 0Fh 10h 11h

Direccin inicial de la pgina de pantalla mostrada (Byte bajo)


Direccin de caracteres del cursor de pantalla (byte alto) Direccin de caracteres del cursor de pantalla (byte bajo) Posicin del lpiz ptico (Byte alto) Posicin del lpiz ptico (Byte bajo)

Escritura
Lectura y Escritura Lectura y Escritura Escritura Escritura

6.3. Controlador y memoria de vdeo.

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Mapeo de la RAM de vdeo en el espacio de direcciones del PC Memoria de E/S. Procesadores en las tarjetas grficas:
Controlador de imgenes. Coprocesadores aceleradores o de funciones fijas. Coprocesadores programables.

Tipo de conexin a la placa: ISA, MCA, PCI, AGP.

6.3. Controlador y memoria de vdeo.

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Las tarjetas actuales constan de tres componentes bsicos: El coprocesador grfico La memoria de vdeo El convertidor digital-analgico (RAMDAC)

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Resumiendo, el proceso que se sigue para representar una imagen en el monitor es el siguiente: 1. El procesador enva por el bus (antes PCI, despus AGP y actualmente PCI-X) una serie de instrucciones y datos al coprocesador grfico.

2. El coprocesador realiza los clculos necesarios con esta informacin y almacena en la memoria de vdeo los valores que se deben representar en la pantalla para obtener el grfico en cuestin.
3. El conversor RAMDAC lee estos valores de memoria y a partir de ellos genera las seales analgicas (seales de vdeo y de sincronismo) necesarias para controlar la pantalla y representar o refrescar una determinada imagen.
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El Bus PCI Express El bus PCI Express (Interconexin de Componentes Perifricos Express, tambin escrito PCI-E o 3GIO en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generacin"), es un bus de interconexin que permite aadir placas de expansin a un ordenador. El bus PCI Express fue desarrollado en julio de 2002. A diferencia del bus PCI, que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI Express se ejecuta en una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un ancho de banda mucho mayor que con el bus PCI.

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Caractersticas del Bus PCI Express El bus PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X), con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento mximo de los puertos AGP 8X. Dado que el costo de fabricacin es similar al del puerto AGP, es de esperar que el bus PCI Express lo reemplace en forma progresiva.
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Los conectores PCI Express no son compatibles con los conectores PCI ms antiguos. Varan en tamao y demandan menos energa elctrica. Una de las caractersticas ms interesantes del bus PCI Express es que admite la conexin en caliente, es decir, que puede conectarse y desconectarse sin que sea necesario apagar o reiniciar la mquina. Los conectores PCI Express son identificables gracias a su tamao pequeo y su color gris oscuro. El conector PCI Express 1X posee 36 clavijas, y est destinado a usos de entrada/salida con un gran ancho de banda El conector PCI Express 4X posee 64 clavijas y tiene como finalidad el uso en servidores:

El conector PCI Express 8X posee 98 clavijas y tiene como finalidad el uso en servidores:

El conector PCI Express 16X posee 164 clavijas, mide 89 mm de largo, y tiene como finalidad el uso en el puerto grfico:

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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin.


MDA: Monochrome Display Adapter. 1980 IBM. 80x25 caracteres. Carcter de matriz: 9x14 puntos -> mejor representacin que CGA. RAM vdeo -> 4 KB -> B000:0000 -> 1 pgina por pantalla. Byte de atributos:
7 6 5 4 3 2 1 0

Color del carcter Intensidad del color de fondo Parpadeo Color de fondo
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6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin. Perifricos e Interfaces , 3 ITIS

Registro de control:
7 6 5 4 3 2 1 0

Puerto 388h de lectura/escritura A 1 siempre

0 -> Color de fondo intenso 1 -> Carcter intermitente

Generacin de la seal de vdeo: 0 -> pantalla en negro 1 -> la CTRC comienza de nuevo la representacin de la imagen

Registro de estado:
7 6 5 4 3 2 1

Slo lectura. Muestra el estado actual del trabajo


0

Punto visualizado actualmente: 0 -> desactivado 1 -> activado

Seal de sincronismo horizontal: 0 -> desactivado 1 -> activado

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CGA: Color Graphhics Adapater. 1981 IBM. 320x200 puntos, con 4 colores Coste elevado. Conexin a TV. 3 registros aparte de los de la controladora:
Seleccin del modo (grfico o texto). Seleccin del estado. Seleccin del color.

HGC: Hercules Graphics Card.


1982, Hercules Computer Technology. Soporte BIOS, registro de configuracin.
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EGA: Enhanced Graphics Adapter. 1985, IBM. Compatible con MDA y CGA. Primera tarjeta capaz de representar grficos monocromos tanto en un monitor monocromo como en un monitor de color. Aumento de la resolucin y de la RAM de vdeo.

VGA: Video Graphics Array.


1987, IBM. Bus MCA (PS-2), ISA, etc.

Compatible con resoluciones anteriores.


Lleva un chip VLSI encargado especialmente en tareas grficas. Versiones posteriores: SVGA.
6.4. Clasificacin de los distintos tipos de monitorizacin. Perifricos e Interfaces , 3 ITIS
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Tamao y resolucin

Resoluciones tpicas: CGA: 320 X 200 EGA: 640 x 350 VGA: 640 x 480 SVGA: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 etc.

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Parmetros de un monitor.
Paso (dot pitch): Distancia entre los centros de dos puntos consecutivos de la pantalla. Cuanto menor sea esta distancia, mejor ser la calidad de la imagen aumentando su nitidez. Resolucin: Nmero de pxeles representados en sentido horizontal y vertical.
Tasa de refresco: Frecuencia con la que se barre la pantalla.

Dimensin del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores tpicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
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Horizontal sync: Traza el haz hacia el borde izquierdo de la pantalla. Horizontal oscillator: Seal de diente de sierra que barre el haz horizontalmente a travs de la pantalla. Vertical sync: Produce el haz que traza verticalmente la pantalla. Vertical oscillator: Seal de diente de sierra aplicada para mover el haz verticalmente. Video signal: Determina la intensidad del haz que golpear la pantalla
El circuito que realiza el interfaz entre el microprocesador y el monitor CRT es el Controlador CRT. Las tres seales bsicas que deben facilitarse al monitor CRT son: video information, horizontal sync, vertical sync.
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Ventajas de monitores CRT. Baja coste debido al volumen de produccin. Buenas velocidades de actualizacin y retencin de imagen.

Hay opcin en color (generalizada)


Soporta modos texto y grficos. Gran calidad de las imgenes que pueden producir (nmero de colores, resolucin y velocidad de refresco),
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Inconvenientes de monitores CRT.


Alto consumo de energa. Gran tamao y peso (los tpicos son al menos tan profundos como anchos-cabezones)

Generan gran calor (refrigeracin, ambiente cargado e incmodo)


El tubo de rayos catdicos que llevan internamente es relativamente frgil. El interfaz del microprocesador es complejo.
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Futuro de los monitores?: Pantallas orgnicas.

La posibilidad de compatibilizar los compuestos orgnicos con la Electrnica se hizo posible a partir de los aos 70 gracias al desarrollo de los polmeros conjugados con carcter conductor elctrico (poliacetileno y otros varios).

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CRT

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LCD

TFT

PLASMA

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Display Orgnico

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