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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE lNGENlERA INDUSTRIAL

PROGRAMA:
CDIGO ASIGNATURA: PRE-REQUISITO: SEMESTRE: UNIDADES DE CRDITO: ELABORADO POR: REVISADO POR: FECHA DE ELABORACION: JUSTIFICACIN:

INTRODUCCION A LA INFORMATICA
1215-102 Ninguno I 4 Ing. Jos Ramrez Ing. David Roa, Ing. Ines Dotor MAYO DE 1996

La asignatura proporcionara a los estudiantes, los conocimientos necesarios que les servirn como base para afrontar con xito las asignaturas del eje de programacin, el cual se constituye en la columna vertebral y el eje mas especializado de la formacin del Ingeniero Industrial. OBJETIVO TERMINAL DE LA ASIGNATURA. Al finalizar el curso el estudiante debe estar en capacidad de aplicar tcnicas algortmicas y programacin para resolver mediante el uso del computador, a la vez podr manipular el equipo a travs del conocimiento de un sistema operativo.

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADEMICO PROYECTO DE CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Semana
1

Clase 1-1

OBJETIVO TERMINAL
Presentacin del programa - Objetivos y estrategias a seguir.

OBJETIVO ESPECIFICO

SINOPSIS DE CONTENIDO
-

ESTRATEGIA METODOLOGICA
Exp. Del Doc. Presentar plan evaluacin. de

1-2

Unidad I: Conocimientos de concepto bsicos 1.1.de informtica

Comprender la - Antecedentes histricos evolucin histrica de la Caractersticas de las generaciones. informtica

Trabajo de investigacin Discusin dirigida Asignacin de lecturas para la siguiente clase

1-3

1.2.- Conocer la informtica - reas de aplicacin como ciencias y reas de Perspectivas presentes y futuras. aplicacin Diferencia entre la informtica y el computador 1.3.- Conocer los trminos bsicos del rea del computador Principales trminos: Bit, Byte, Kbyte, Mbytr, Gbyte, Tbyte, CPI, DPI, Hz, Mhz, Informtica, Computacin, dato, informacin, Nanoseg, microseg, Miliseg, etc. Hardware: definicin, arquitectura bsica del computador, unidades de entrada y salida, unidades de almacenamiento y sus tipos

Trabajo investigacin Exposicin docente

de del

Asignacin de lecturas para la siguiente clase

1-4

Exp. Del Doc. Asignacin de lecturas para la exp. Siguiente

2y3

2-1 2-2

1.4.- Interpretar el concepto de Hardware y Software

Exp. Del Doc. Asignacin de lecturas para la exp. Siguiente Muestra en el laboratorio

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADEMICO PROYECTO DE CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Semana Clase 2-3 OBJETIVO TERMINAL OBJETIVO ESPECIFICO
1.5.- Interpretar el concepto de Software, su clasificacin y sus diferencias -

SINOPSIS DE CONTENIDO

Software: clasificacin, (paquetes, programacin operativos) Lenguajes de programacin de alto, medio y bajo nivel. Lenguajes mas usados y su aplicacin, paquetes mas relevantes y sistemas operativos mas conocidos y sus aplicaciones

ESTRATEGIA METODOLOGICA Definicin, - Exp. Del Doc. y diferencias - Laboratorio lenguajes, de - Construccin de tabla y sistemas comparativa

2-4 3-3

1.6.- Conocer y aplicar los principales comandos del sistema operativo vigente dentro de la institucin (Dos y Windows)
Unidad II Introduccin a los sistemas 2.1.- Conocer los principales Numricos y a la lgica booleana. sistemas numricos Operaciones y representaciones

Definicin de sistemas operativo, tipos Principales comandos del sistema operativo, archivos Comandos internos y comandos externos Sistemas Numricos: binario, Octal, Decimal y Hexadecimal -

Exp. Del Doc. Laboratorio practicas

3a5

3-4

Exp. Del Doc. Resolucin de problemas Tcnicas de preguntas y respuestas Exp. Del Doc. Resolucin problemas

4-1 4-3

2.2.- Conocer y desarrollar las transformaciones entre los diferentes sistemas numrico a otro

Convertir nmeros de sistema numrico a otro.

un -

de

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Semana Clase 4-4 5-1 5-2 5-4 OBJETIVO TERMINAL OBJETIVO ESPECIFICO 2.3.Desarrollar las operaciones bsicas de los sistemas numricos 2.4.- Conocer y desarrollar operaciones de lgica booleana Unidad III: Fases para la resolucin de 3.1.- Comprender y aplicar problemas mediante el diseo de tcnicas de formulacin de programas de computadoras

SINOPSIS DE CONTENIDO

ESTRATEGIA METODOLOGICA Desarrollo de operaciones - Exp. Del Doc. - Resolucin de bsicas de suma, resta problemas Concepto de lgica y lgica booleana Operadores lgicos s y su tabla de la verdad (AND; OR; NOT) Operaciones lgicas Compuertas logicas (AND; OR; NOT) Metodologa bsica para la solucin de problemas en computacin Diseo de arriba hacia abajo (top-down) y diseo de sistemas (entradas-proceso-salida) Concepto de programacin modular, programacin estructurada y programacin orientada a objeto. Diferencias Exp. Del Doc. Asignacin y resolucin de problemas Asignacin de lecturas para la seccin siguiente. Exp. Del Doc. Discusin dirigida Tcnicas de preguntas y respuestas Cuadro comparativo Asignacin de lecturas para la sesin siguiente

6-1 6-2

soluciones en el diseo conceptual de programas -

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Semana 6-16 Clase 6-3 6-4 OBJETIVO TERMINAL OBJETIVO ESPECIFICO SINOPSIS DE CONTENIDO Concepto de algoritmo. Caractersticas. Elementos (Datos, clculos, funciones y estructuras). Problemas de la vida real, tipos de datos (simples y compuestos), Estrcturas elementales (secuenciales, condicionales y repetitivas) Constantes y variables Clasificacin de las variables (entero, real, lgica, carcter y cadena) Operadores aritmticos, relacionales y lgicos Regla de prioridades Expresiones aritmticas, lgicas y relacionales Contador, acumulador e interruptor Conocer y aplicar los smbolos del diagrama de flujo. Representacin grafica ESTRATEGIA METODOLOGICA Exp. Del Doc. Asignacin de lecturas para la seccin siguiente.
Unidad IV: Tcnicas de algoritmo y resolucin 4.1.- Resolucin y anlisis de de problemas a travs de diagrama problemas de flujo y pseudos-cdigo. Prueba de corrida de programas

7-1 7-2

4.2.- Conocer y diferenciar variables, constantes, operadores y expresiones -

Exp. Del Doc. Discusin dirigida Asignacin y resolucin de problemas

7-3 8-1

4.3.- Aplicar las tcnicas de desarrollo de algoritmos utilizando diagramas de flujo

Exp. Del Doc Asignacin resolucin problemas

y de

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Semana Clase 8-3 9-4 OBJETIVO TERMINAL OBJETIVO ESPECIFICO 4.4.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programacin adaptadas a diagrama de flujo SINOPSIS DE CONTENIDO ESTRATEGIA METODOLOGICA Principales estructuras de - Exp. Del Doc. programacin. Asignacin. - Asignacin y Entrada y salida de datos. resolucin de Estructuras condicionales lazos problemas. (repetitivas) y estructuras de seleccin Codificacin de pseudos- cdigo: (Inicio, Fin, Para hacer, Repita-hasta, Mientras-Hacer, Escribir, Leer <-- :=) Principales estructuras de programacin. Asignacin. Entrada y salida de datos. Estructuras condicionales, Lazos (repetitivas) y estructuras de seleccin Concepto de arreglos, tipos, operaciones con arreglos Exp. Del Doc. Asignacin resolucin problemas Exp. Del Doc Asignacin resolucin problemas

10-1 10-2

4.5.- Aplicar las tcnicas para el desarrollo de algoritmos y su transformacin a pseudoscdigo 4.6.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programacin adaptadas a pseudos-cdigo 4.7.- Conocer y diferenciar arreglos unidimensionales y bidimensionales 4.8.- Conocer y aplicar las diferentes estructuras de programacin en arreglos adaptados en pseudos-cdigo

y de

10-3 12-4

y de

13-1 13-2 14-1 16-2

Exp. Del Doc Asignacin resolucin problemas Exp. Del Doc Asignacin resolucin problemas

y de

Codificacin en pseudos-codito. Mtodo de ordenacin por burbuja. Mtodo de bsqueda secuencial

y de

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADEMICO PROYECTO DE CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA PLAN DE EVALUACION SEM OBJETIVOS PONDERACION MODALIDAD ACUMULADO CALIFICACION ACUMULADA 2 1.1 1.2 5% Inv. Trabajo 5% 0.5 1.3 3 1.4 1.5 10% Prueba terica15% 1.5 practica Quiz. Prueba 4 1.6 5% corta, terica20% 2.0 practica 2.1 2.2 15% Prueba teorica35% 3.5 6 2.3 practica 2.4 7 9 3.1 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 5% 5% 15% 20% 20% Inv. Prueba oral Prueba tericapractica Prueba tericapractica Prueba tericapractica Prueba tericapractica 40% 45% 60% 80% 100% 4.0 4.5 6.0 8.0 10.0

10 13 16

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADEMICO PROYECTO DE CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA BIBLOGRAFIAS 1) BORES, Rosario y ROSALES Romn. computacin. Metodologa, Lgica computacional, y programacin. Mc Graw Hill. 2) CORREA Uribe Guillermo. desarrollo de algoritmos y sus aplicaciones en Basic, Pascal y C (3era edicin). Mc Graw Hill. 3) JEAN; Paul Tremblay, B. Bunt Richard. Introduccin a las ciencias de las computadoras (enfoque algoritmito). Mc Graw Hill 4) JOYANES; Aguilar Lus. Metodologa de la programacin. Mc Graw Hill 5) JOYANES; Aguilar Lus. Fundamentos de programacin, Algoritmos y estrctura de datos. Mc Graw Hill 6) JOYANES; Aguilar Lus. Problemas de metodologa de la programacin Mc Graw Hill 7) JOYANES; Aguilar Lus; BAENA, Lus Rodrguez y AZUELA, Matilde Fernndez. Fundamentos de la programacin, libro de problemas. Mc Graw Hill 8) LOPEZ, Romn Leobardo. programacin Estructurada (enfoque Algortmico). Computec

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