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O Jogo Contig 60: jogo criado por John C. Del Regato, pertencente ao Mathematics Pentathlon do Pentathlon Institute(USA);
Material: Tabuleiro, 50 fichas (25 fichas de cada cor), 3 dados. Objetivo: Para ganhar o jogador dever ter o nmero de pontos necessrios, definidos inicialmente (30, 40 ou 60 pontos). Uma outra forma de vencer ser o primeiro a identificar cinco fichas de mesma cor em linha reta. Regras: 1. Adversrios ou duplas jogam alternadamente. Cada jogador joga os trs dados. Constri uma sentena numrica usando os nmeros indicados pelos dados e uma ou duas operaes diferentes. Por exemplo, com os nmeros 2,3 e 4 o jogador poder construir (2 + 3) x 4 = 20. O jogador, neste caso, cobriria o espao marcado 20 com uma ficha de sua cor. S permitido utilizar as quatro operaes bsicas. 2. Contagem de pontos: Um ponto ganho por colocar uma ficha num espao desocupado que seja adjacente a um espao com uma ficha (horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente). O jogador marca um ponto. Colocando-se um marcador num espao adjacente a mais de um espao ocupado mais pontos podero ser obtidos. Por exemplo, (ver o tabuleiro) se os espaos 0, 1 e 27 estiverem ocupados, o jogador ganharia 3 pontos colocando uma ficha no espao 28. A cor das fichas nos espaos ocupados no faz diferena. Os pontos obtidos numa jogada so somados para o jogador. 3. Se um jogador passar sua jogada, por acreditar que no possvel fazer uma sentena numrica com aqueles valores dos dados, o adversrio ter uma opo a tomar. Se o adversrio achar que seria possvel fazer uma sentena com os dados jogados pelo colega, ele pode fazer antes de fazer sua prpria jogada. Ele ganhar, neste caso, o dobro do nmero de pontos, e em seguida poder fazer sua prpria jogada. 4. O jogo termina quando o jogador conseguir atingir o nmero de pontos definidos no incio do jogo ou ao colocar 5 fichas de mesma cor em linha reta sem nenhuma ficha do adversrio intervindo. Essa linha poder ser horizontal, vertical ou diagonal.
quatro operaes bsicas (adio, subtrao, multiplicao e diviso), a partir de nmeros naturais, est presente na prpria estrutura do jogo, ou seja, para jogar necessrio operar aritmeticamente.
CONTIG 60
Registro da pontuao Partida 1. Partida Jogador 1 Dupla 1 ou Jogador 2 ou Dupla 2 Vencedor
Total:
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CONTIG 60
Situaes-Problema com o Jogo Contig 601 Situao 1 : Temos a seguinte situao de jogo: Peas colocadas : casas 29, 31, 54, 125, 66, 72 a) Quantas possibilidades o prximo jogador tem de ganhar 3 pontos? E 2 pontos? b) Para cada uma destas situaes, indique uma soluo possvel (nmeros e operaes) Situao 2 : Um jogador j tirou 5 em um dos dados. Quanto ele precisa tirar nos outros dois dados e quais operaes precisa fazer para que possa colocar sua pea na casa 28? Situao 3 : As seguintes casas esto preenchidas: 9, 10, 31, 34, 36, 55, 60, 66, 72 e 108. a) Para conseguir o maior nmero de pontos, qual casa deve ser preenchida? b) Que nmeros voc precisaria tirar nos dados para preencher esta casa, sendo vlidas somente as operaes de adio e multiplicao? (apresente 4 solues distintas possveis) Situao 4 : Qual o nmero mximo que poderia constar no tabuleiro? Justifique a sua resposta
Situao 5 : Liste todas as possibilidades distintas de se conseguir o nmero 22, segundo as regras do jogo.
Situao 6 : Qual o menor nmero do tabuleiro que se pode obter, utilizando: a) Uma adio e uma subtrao? (Obs: No necessariamente nesta ordem) b) Uma diviso e uma adio? (Vlida a observao) c) Uma multiplicao e uma adio? (Vlida a observao) Situao 7 : Qual o maior nmero do tabuleiro que se pode obter, utilizando: a) Somente subtraes?
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Situaes problemas extradas do livro de GRANDO, Regina Clia. O jogo e a matemtica no contexto da sala de aula. So Paulo: Paulus, 2004, 115 p.
b) Somente divises? c) Uma adio e uma multiplicao? (Obs: No necessariamente nesta ordem) d) Uma adio e uma subtrao? (Vlida a observao)
Situao 8 : Situao do tabuleiro (peas colocadas): VERMELHAS AZUIS 1 2 29 31 34 36 37 prximo a jogar 3 5 32 54 60 64 80 150
a) Se os nmeros que saram nos dados foram 5 , 5 e 6, qual a melhor jogada a ser feita pelo jogador vermelho? Justifique a sua resposta.
sua resposta.
Situao 9 : possvel saber quantas contas diferentes podem ser feitas utilizando os 3 dados e as 4 operaes bsicas? Justifique a sua resposta.