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Pour ceux dentre vous qui avez les anciennes rgles de necromunda inclus dans la bote ou la version relie

et cartonne de Necromunda et Outlanders, vous pouvez employer cette liste pour mettre votre ancienne copie jours avec la dernire version des rgles Necromunda : Underhive. Cette liste inclut galement quelques clarications, errata et dautres notes qui peuvent intresser galement les joueurs qui possdent les nouvelles rgles. Pour ceux dentre vous qui avez les anciennes rgles de necromunda inclus dans la bote ou la version relie et cartonne de Necromunda et Outlanders, vous pouvez employer cette liste pour mettre votre ancienne copie jours avec la dernire version des rgles Necromunda : Underhive. Cette liste inclut galement quelques clarications, errata et dautres notes qui peuvent intresser galement les joueurs qui possdent les nouvelles rgles. GABARITS Les nombreux gabarits utiliss dans lancienne version de necromunda ont t abandonns au prot de gabarits standard utiliss pour warhammer 40k (une page de gabarit couper est incluse en n darticle). Le plus petit des deux gabarits est connu comme gabarit dexplosion et le plus grand comme gabarit de nuage de gaz. Lutilisation de lun ou de lautre et note dans la description des armes (dont un tableau est prsent en n darticle) DS Comme avec les gabarits, nous avons enlev plusieurs genres de ds utiliss dans le jeu. En particulier ceux utiliss pour dterminer la quantit de dommage provoque par un projectile. Les armes ont des dommages xes ou emploient un D3 ou D6 (Mais plus aucun D4, D8, D10, ou D12). Un tableau rcapitulatif des armes se trouvant en n darticle vous indiquera quel d tirer. PUISSANCE DIMPACT La Puissance dimpact est une nouvelle rgle qui sapplique aux tirs. Toutes les armes dans la force est suprieure ou gale 7, sont dites forte puissance dimpact. Elles mettent leur cible hors de combat sur un rsultat de 5 ou de 6 (au lieu de juste 6) Cela ne sapplique quaux premiers jets sur le tableau des dommages lorsqu elle subit la blessure. Lors des tours suivants, eectuez un jet normal sur le tableau des dommages pour le combattant au tapis. TIR SOUTENU Nous avons enlev le d de tir soutenu et lavons remplac par les rgles suivantes. Quand vous tirez avec une arme de ce type, annoncez si vous eectuez un tir soutenu ou un tir unique. Un tir unique est rsolu comme nimporte quel tir. Un tir soutenu est rsolu de la faon suivante. Dsignez votre cible et dterminez le nombre total de tirs que comprend la rafale en jetant autant de D3 que la valeur de Tir Soutenu de larme, et en additionnant les rsultats. Chaque tir est trait sparment et peut tre dirig soit sur la cible initiale, soit sur une nouvelle 4 ps ou moins de la premire ( laquelle au moins un tir doit tre allou). Une fois que vous avez rparti vos tirs, faites un jet pour toucher pour chacun deux, en prenant en compte les modicateurs ventuels (cible couvert, en charge...). Aprs les jets pour toucher, jetez les ds pour les dommages et les blessures pour les gurines touches, exactemement comme pour tout autre tir. Les anciens joueurs noteront galement que nous avons chang les jets pour toucher des projectiles darmes rafales. Dans les anciennes rgles, un simple jet susait pour toucher de nombreuses cibles, ce qui peut sembler injuste puisquil a tir plusieurs projectiles dirents et les a peut-tre manqu tous. Ainsi maintenant vous devez tirer plus de ds. Elles donnent en plus une diusion des coups (ainsi les armes de tir soutenu deviennent plus ables et causeront normalement des touches.) Deuximement il augmente le risque de devoir faire un jet de munition. LANCE-FLAMME & PRENDRE FEU La rgle prendre feu a t supprime, elle tait trop complexe et napportait vraiment pas grandchose au jeu. Beaucoup de joueurs utilisaient le lance-amme, Il est trop bon march, ainsi lenlever rectie un bon nombre de problme. Limpression trop rapide du livre fait quil contient de nombreuses rfrences incorrectes cette arme. Mais celles-ci devrait tre ignores compltement. Les armes qui employent ces rgles (hotshot shells, lance-amme) Seront modies, et ces changements seront notes dans cet article.

LANCE-FLAMMES LEGER Nous avons considrablement chang les rgles des lance-ammes lger, ils utilise maintenant les rgles spciales suivantes. Vous trouverez le prol de cette arme la n de cet article. Soue : Le tir dun lance-ammes lger est reprsent par le gabarit de soue. Il est utilis exactement comme un lance-ammes, reportez-vous aux rgles de ce dernier pour plus de dtails. Tir Unique : Le lance-ammes lger na que trs peu de carburant, bien moins quun lance-ammes ordinaire. Pour cette raison, il ne peut eectuer quun seul (c.--d. en utilisant le gabarit lanceammes) tir par partie.

GRENADES DE FUME ET DE GAZ Suite au changement des gabarits, les tables pour des grenades gaz et les grenades fumignes ont chang. Tous les deux utilise maintenant un gabarit de nuage de gaz. Vous devez alors faire un jets sur la table approprie chaque dbut de tour dun joueur. GRENADE A GAZ Le nuage se dissipe. 1 2-3 Le nuage persiste et reste sur place. 4-5 Le nuage rtrcit jusqu faire la taille du gabarit dexplosion. Le nuage drive de 1D6 ps dans une direc6 tion alatoire. Toute gurine prise dans le nuage en subit les eets. GRENADE FUMIGNES 1-2 Le nuage reste sur place jusqu la n du tour du joueur puis se dissipe sans aucun autre eet. 3-4 Le nuage reste sur place. Le nuage est rduit un gabarit dexplosion5 Le nuage drive de 1D6ps dans une direc6 tion alatoire, utilisez un d de dispersion. LISTE DARMEMENT Chaque combattant que vous recrutez peut tre quip dune ou plusieurs des armes accessibles la maison laquelle il appartient. En plus des limitations de chaque maison, les diffrents types de combattants ne peuvent accder qu certains types darmes. Les kids par exemple, ne peuvent possder que des armes de corps corps, des pistolets et des grenades. Un combattant ne peut porter quune arme lourde, par exemple une mitrailleuse ou un canon laser, mais pas les deux. Il ny a pas de limite aux autres armes. La gurine est toujours considre comme utilisant les armes quelle tient en mains moins que le joueur ne prcise le contraire. Les armes doivent tre idetiables. Un combattant peut porter des grenades mme si la gurine nen possde apparemment pas, elles sont censes tre caches dans ses poches ou son sac. Le cot est celui de plusieurs grenades, pas dune seule. Une fois quip de grenades, un combattant peut en utiliser chaque combat.

Corps corps : Tant que le lance-ammes lger ne tire pas, il peut tre utilis au corps corps comme les autres pistolets : le combattant ne relche que de petites langues de ammes qui ne vident pas le rservoir aussi rapidement quun tir normal. Un lance-ammes lger qui a t utilis au corps corps peut encore faire son tir ordinaire. Une fois que le lance-ammes lger a tir de la faon normale, il ne peut plus tre utilis au corps corps pour le restant de la partie. MUNITION PLOMBS POUR FUSIL Les cartouche remplie de petit billes de plomb de type chevrotine utilise un trs petit calibre, t changer pour sadapter aux nouveau calibre. Quand vous touchez une cible, tirez galement un d pour chaque gurinne au conact socle socle avec la cible, ou port de balle perdu (voir les rgles avances). Ces guinnes sont elle aussi touches sur un 4+, comme pour un tire avec gabarit. Rsolvez les touches de faon habituelle. BALLE INCENDIAIRE POUR FUSIL Cette balle creuse contient une petite charge de produit chimique inammable. limpact, elle enveloppe sa cible de ammes qui brlent les vtements et se rient de toute protection. Une balle incendiaire permet de relancer les jets pour blesser rats.

ARMES RESERVEES AUX CHEFS Lorsque vous crez un gang, certaines armes sont rserves son chef, comme indiqu dans la liste cicontre. Cependant, sitt quune campagne a commenc, ces armes sont accessibles nimporte quel combattant, selon les rgles des Comptoirs Commerciaux. Grenades, Missiles & Cartouches de Fusil Les grenades peuvent tre transportes dans des sacs ou des poches, un combattant peut donc en porter mme si la gurine nen a apparemment pas. Une grenade peut tre lance lors de la phase de tir au lieu de faire feu avec une autre arme. Les grenades et les missiles pour les lance-grenades et les lance-missiles doivent tre achetes sparment. Dans les deux cas, lachat sert quiper le combattant dun type de munition quil utilisera toujours. Cest la mme chose pour les cartouches de fusil spciales, bien que les fusils aient des balles solides et des plombs en guise de munitions sta dards. Le cot des missiles et cartouches de fusil est le mme pour tous les combattants, quelle que soit la maison laquelle ils appartiennent. Voir cidessous. Grenades Cot Grenades Fragmentation 30 Grenades Antichar 50 Missiles Missile Fragmentation 35 Missile Antichar 115 Balles Balles Dum-dum pour pistolets auto. 5 Balles Tueuses pour fusils 5 Balles Incendiaires pour fusils 5 Bolts pour fusils 15

Armes de corps corps Poignard Massue, Matraque ou Hache Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Lance-grenades Armes Lourdes Autocanon Mitrailleuse Bolter Lourd Rserv au Chef pe Trononneuse Fuseur Pistolet Bolter

Cot Gratuit 10 15 15 10 20 25 20 40 130 300 120 180 25 95 20

Armes de corps corps Poignard Chane ou au Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Lance-grenades Armes Lourdes Lance-missiles Mitrailleuse Bolter Lourd Rserv au Chef pe Trononneuse Fuseur Bolter

Cot Gratuit 10 15 15 10 20 25 20 40 130 185 120 180 25 95 35

Armes de corps corps Poignard Massue, Matraque ou Hache Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Bolter Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Lance-plasma Armes Lourdes Mitrailleuse Lance-plasma Lourd Rserv au Chef pe Trononneuse Fuseur Pistolet Plasma

Cot Gratuit 10 15 20 15 10 20 25 20 40 70 120 285 25 95 20

Armes de corps corps Poignard Massue, Matraque ou Hache Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Armes Lourdes Mitrailleuse Canon Laser Rserv au Chef Pistolet Bolter Bolter pe Trononneuse Fuseur

Cot Gratuit 10 15 15 10 20 25 20 40 120 400 20 30 25 95

Armes de corps corps Poignard Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Bolter Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Lance-grenades Armes Lourdes Mitrailleuse Bolter Lourd Rserv au Chef pe Trononneuse Pistolet Bolter

Cot Gratuit 15 15 10 20 35 25 20 40 130 120 180 25 20

Armes de corps corps Poignard pe Massue, Matraque ou Hache Pistolets Pistolet Mitrailleur Pistolet Laser Pistolet Automatique Armes de Base Fusil dAssaut Fusil Laser Fusil Armes Spciales Lance-ammes Armes Lourdes Mitrailleuse Lance-plasma Lourd Rserv au Chef Pistolet Bolter Bolter pe Trononneuse Pistolet Plasma

Cot Gratuit 10 10 15 15 10 20 25 20 40 120 285 20 30 25 25