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La ville carapace

par Matt Huynh

Matt Huynh est illustrateur et crateur de bandes dessines et habite Sydney. Luvre de Huynh se caractrise par des formats exprimentaux et des styles trs varis. Ses graphismes nergiques, raliss lencre, ont t utiliss dans des magazines et sur des supports imprims, tels que vtements, accessoires, produits sanitaires, tatouages, lms, projections de performance, jouets et poupes en vinyle. Lorsquil ne se trouve pas devant sa table dessin, il organise rgulirement des ateliers pratiques, des prsentations publiques, des expositions et des dmonstrations dart en direct. Son inspiration pour La ville carapace : Pour moi, la bande dessine est le moyen le plus vident de sduire le public. Jutilise ce support a n de trouver dtonnantes faons dtablir une connexion avec le public, un niveau purement viscral mais galement pour d er les di rentes conceptions de lidentit personnelle et collective.

La ville carapace a t command par Adobe et cr laide du logiciel Adobe Illustrator CS4.

Je commence par dessiner au crayon. Pour cela, jutilise des crayons HB ordinaires et du papier dessin. Je travaille gnralement sur de petits formats, mais ici jai travaill sur du papier au format A3 a n de bien saisir la complexit des dtails.

Je numrise mon dessin et en importe une version basse rsolution dans un nouveau document Adobe Illustrator. Il marrive parfois de dplacer les lments pour parfaire la composition, mais tant donn que jai rsolu la plupart de ces problmes durant la phase de dessin, je passe directement lencrage de limage. Je travaille essentiellement avec loutil Forme de tache, car cest trs compatible avec la faon dont jutilise les supports traditionnels. Cet outil me permet de ectuer le trac avec ma tablette de manire rapide et intuitive, pour donner mes encres de lnergie et de la spontanit. Jai choisi dutiliser des formes calligraphiques o rant une sensibilit de pression maximale pour permettre un grand nombre de variations dans lpaisseur de mes lignes. Je rgle galement au minimum la tolrance de lissage et de dlit a n de saisir toutes les nuances des gestes de ma main. Avec loutil Forme de tache, je dessine librement, sans avoir penser aux jonctions, aux formes ou tout autre type dorganisation. Il est ensuite plus simple pour moi de naviguer autour des nombreux lments dsolidariss. Il me su t de revenir et de grouper ou dassembler les lignes avec soin.

Je prpare la base : couleurs plates et formes. Pour certaines zones, comme la tortue, jutilise un pinceau trs large avec loutil Forme de tache pour poser rapidement les formes. Pour les immeubles anguleux, jutilise loutil Plume a n de crer des bords bruts et des formes gomtriques. A ce stade, je ne cherche pas trouver les couleurs idales ou obtenir de quelconques nitions. La seule chose qui mintresse, cest de mettre en place la composition. Lpaisseur des formes solides risque de nuire lquilibre ou de rendre une image beaucoup plus lourde quil ny parat. La lueur au-dessus de lantenne du satellite central est un e et Zig Zag appliqu une forme circulaire. Cest trs simple, mais jaime utiliser le graphisme agressif de type explosion utilis dans la bande dessine et attnuer lnergie qui sen dgage par lutilisation dune gomtrie parfaite et discrte. Jai dessin une petite section de corde, dune longueur denviron 3 nuds, avec loutil Forme de tache avant de passer la forme de motif pour obtenir le motif sur les cordes qui sagitent.

Jajoute quelques ombres et jtaie le trac dtaill en arrire-plan. Tout a commence tre trs charg donc jutilise des couleurs contrastantes a n de d nir les lments adjacents. Jajoute quelques dtails supplmentaires au trac des immeubles. Les lignes horizontales des fentres sont simplement fusionnes. Pour obtenir une plus grande varit de lignes, jutilise loutil Gomme pour e acer de manire alatoire des portions de lignes et je modi e par petites touches laide de loutil Dformation.

Aprs avoir tabli la structure de base, je remarque que la composition est un peu bancale. Jajoute alors la roue gante en bas droite pour rquilibrer lensemble. Une fois que toutes les formes sont en place, je commence jouer avec la palette de couleurs. Jaime mettre en valeur les caractristiques inhrentes aux di rentes supports ou outils que jutilise. Jaime les encres qui ressemblent de lencre et je nessaierais jamais de faire passer de laquarelle pour de la peinture lhuile. Cest pourquoi, lorsque je cre des uvres numriques, au lieu dessayer de reproduire le support traditionnel, jaime utiliser les couleurs et les dgrads pleins et parfaitement plats que seuls les ordinateurs permettent dobtenir. Jai utilis la vectorisation dynamique sur certains traits de pinceau et claboussures dencre, je les ai mis en blanc, jai jou avec leur transparence et je les ai dissmins sur la ligne dhorizon pour donner du style lillustration impeccable.

En appliquant le trac laide de loutil Forme de tache, jai russi obtenir une nergie et une nettet dont je suis satisfait. Toutefois, la majeure partie du trac garde un aspect brouillon : les jonctions sont inexistantes et des lignes isoles partent dans tous les sens. Alors, je fais un zoom avant et je nettoie le trac laide de loutil Lisser. Je supprime ensuite quelques points dancrage super us, comme sur les antennes paraboliques. Jutilise galement loutil Gomme pour nettoyer certaines lignes, surtout les bords ingaux entourant les lments industriels et svres de limage.

Je reprends la coloration pour nettoyer luvre et jajoute des dtails tels que des ombres, des re ets et des zones de couleur plus dlicates comme sur les gri es. Jajoute des ombres en appliquant une version grise de la couleur de base ou un noir transparent laide du mode de fusion Produit.

En n, avec loutil Forme de tache jajoute ma signature !

Pour voir le rendu nal de mon illustration sur di rents types de support, jajoute un nouveau plan de travail mon chier et je place mon dessin sur un modle de skateboard.

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