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Aide GeoGebra

Manuel Officiel 3.0

Markus Hohenwarter et Judith Preiner www.geogebra.org, Juin 2007

Aide GeoGebra 3.0


Dernire modification : 17 Juillet 2007 Site Web GeoGebra: www.geogebra.org Auteurs Markus Hohenwarter, mhohen@math.fau.edu Judith Preiner, jpreiner@math.fau.edu

Traduction franaise : Nol Lambert contact version 8 Aot 2007

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Table des matires


Aide GeoGebra 3.0..................................................................................................... 2 Chercher de lAide sur GeoGebra .............................................................................. 2 Table des matires ..................................................................................................... 3 1. 2. Quest GeoGebra ? ............................................................................................. 6 Exemples............................................................................................................. 7 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 3. Triangle et Angles ........................................................................................ 7 quation rduite de droite sous la forme y = a x + b .................................... 7 Centre de gravit dun triangle ABC ............................................................. 8 Partage dun segment [AB] dans le rapport 7/3............................................ 8 Systme dquations linaires deux variables........................................... 9 Tangente une courbe reprsentative de fonction ...................................... 9 Etude des fonctions polynomiales .............................................................. 10 Intgrales ................................................................................................... 10

Saisie gomtrique............................................................................................ 11 3.1. Gnralits ................................................................................................. 11 3.1.1. Menu contextuel.................................................................................. 11 3.1.2. Afficher et Cacher ............................................................................... 11 3.1.3. Trace................................................................................................... 12 3.1.4. Zoom ................................................................................................... 12 3.1.5. Rapport dAxes.................................................................................... 12 3.1.6. Protocole de construction.................................................................... 12 3.1.7. Barre de navigation ............................................................................. 12 3.1.8. Redfinir.............................................................................................. 13 3.1.9. Fentre de dialogue Proprits ........................................................... 13 3.2. Modes ........................................................................................................ 13 3.2.1. Gnralits sur les Modes................................................................... 14 3.2.2. Point .................................................................................................... 15 3.2.3. Vecteur................................................................................................ 16 3.2.4. Segment.............................................................................................. 16 3.2.5. Demi-droite.......................................................................................... 16 3.2.6. Polygone ............................................................................................. 16 3.2.7. Droite .................................................................................................. 17 3.2.8. Conique............................................................................................... 18 3.2.9. Arc et Secteur ..................................................................................... 18 3.2.10. Nombre et Angle.............................................................................. 19 3.2.11. Boolen ........................................................................................... 20 3.2.12. Lieu.................................................................................................. 20 3.2.13. Transformations gomtriques ........................................................ 21 3.2.14. Texte ............................................................................................... 21 3.2.15. Images............................................................................................. 22 3.2.16. Proprits des Images..................................................................... 23

4.

Saisie numrique............................................................................................... 24 4.1. Gnralits ................................................................................................. 24 4.1.1. Modifier des valeurs ............................................................................ 24 3

4.1.2. Animation ............................................................................................ 24 4.2. Saisie directe.............................................................................................. 25 4.2.1. Nombres et Angles.............................................................................. 25 4.2.2. Points et Vecteurs ............................................................................... 25 4.2.3. Droites................................................................................................. 26 4.2.4. Coniques ............................................................................................. 26 4.2.5. Fonctions de la variable x ................................................................... 27 4.2.6. Listes dobjets ..................................................................................... 27 4.2.7. Oprations arithmtiques .................................................................... 28 4.2.8. Variables Boolennes ......................................................................... 29 4.2.9. Oprations boolennes ....................................................................... 29 4.3. Commandes ............................................................................................... 29 4.3.1. Gnralits.......................................................................................... 30 4.3.2. Commandes boolennes .................................................................... 30 4.3.3. Nombre ............................................................................................... 30 4.3.4. Angle................................................................................................... 33 4.3.5. Point .................................................................................................... 33 4.3.6. Vecteur................................................................................................ 35 4.3.7. Segment.............................................................................................. 35 4.3.8. DemiDroite .......................................................................................... 36 4.3.9. Polygone ............................................................................................. 36 4.3.10. Droite ............................................................................................... 36 4.3.11. Conique ........................................................................................... 37 4.3.12. Fonction........................................................................................... 38 4.3.13. Courbes paramtres ...................................................................... 39 4.3.14. Arc et Secteur.................................................................................. 39 4.3.15. Image .............................................................................................. 40 4.3.16. Texte ............................................................................................... 40 4.3.17. Lieu.................................................................................................. 40 4.3.18. Squence ........................................................................................ 41 4.3.19. Transformations Gomtriques ....................................................... 42 5. Imprimer et exporter .......................................................................................... 44 5.1. Impression.................................................................................................. 44 5.1.1. Feuille de travail .................................................................................. 44 5.1.2. Protocole de construction.................................................................... 44 5.2. Feuille de travail en tant que Image ........................................................... 44 5.3. Feuille de travail vers le presse-papiers ..................................................... 45 5.4. Protocole de construction en tant que page Web (html)............................. 45 5.5. Feuille de travail dynamique en tant que Page Web .................................. 46 6. Options .............................................................................................................. 47 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. Capture dun point ...................................................................................... 47 Unit dangle .............................................................................................. 47 Nombre de dcimales ................................................................................ 47 Continuit ................................................................................................... 47 Style de point ............................................................................................. 47 Marquage de langle droit........................................................................... 47 Coordonnes.............................................................................................. 48 Etiquetage .................................................................................................. 48 Taille des caractres .................................................................................. 48 Langue.................................................................................................... 48 4

6.11. 6.12. 7. 7.1. 7.2. 8.

Feuille de travail...................................................................................... 48 Enregistrer la configuration ..................................................................... 48 Outils dfinis par lutilisateur....................................................................... 49 Barre doutils personnalise ....................................................................... 50

Outils et Barre doutils ....................................................................................... 49

Interface JavaScript........................................................................................... 51 8.1. Exemples ................................................................................................... 51 8.2. Mthodes utilisables................................................................................... 52 8.2.1. Ligne Commande................................................................................ 52 8.2.2. Dfinir ltat dun objet......................................................................... 53 8.2.3. Connatre ltat dun objet ................................................................... 53 8.2.4. Construction / Interface utilisateur....................................................... 54 8.2.5. Communication de GeoGebraApplet JavaScript.............................. 55 8.2.6. Format XML de GeoGebra.................................................................. 57

Appliquettes GeoGebra et JavaScript ...................................................................... 51

Index......................................................................................................................... 58

1. Quest GeoGebra ?
GeoGebra est un logiciel mathmatique qui allie dessin gomtrique, donnes et calculs analytiques. Lide et le dveloppement sont de Markus Hohenwarter de la Florida Atlantic University pour lenseignement des mathmatiques. Dune part, GeoGebra est un logiciel de gomtrie dynamique. Vous pouvez construire des points, des vecteurs, des segments, des droites, des coniques aussi bien que des courbes reprsentatives de fonctions ou des courbes paramtres et les modifier ensuite de manire dynamique. Dautre part, les quations et les coordonnes peuvent tre saisies directement. Ainsi, GeoGebra est capable de traiter avec des variables pour des nombres, des vecteurs et des points, de driver ou dintgrer des fonctions et offre des commandes comme Racine ou Extremum. Ces deux aspects sont caractristiques de GeoGebra : une expression dans la fentre Algbre correspond un objet dans la fentre Gomtrie (Feuille de travail) et vice versa.

2. Exemples
Pour entrevoir les possibilits de GeoGebra, regardons quelques exemples.

2.1.

Triangle et Angles

Choisissez le mode Nouveau point dans la barre doutils et cliquez trois fois dans la feuille de travail pour placer les trois sommets du triangle ABC. Ensuite, choisissez le mode Polygone et cliquez successivement sur les points A, B, C et nouveau A pour crer le triangle poly1. Dans la fentre Algbre, vous lisez laire de ce triangle ainsi que les longueurs de ses cts. Pour faire apparatre la mesure des angles de ce triangle, choisissez le mode Angle dans la barre doutils et cliquez sur le triangle. Maintenant, choisissez le mode Dplacer et dplacez un sommet du triangle. Les mesures affiches dans la fentre Algbre varient en consquence. Le menu Affichage permet de masquer les axes du repre ainsi que la fentre Algbre.

2.2.

quation rduite de droite sous la forme y = a x + b

Nous nous intressons la signification des nombres a et b dans lcriture dune quation de droite sous forme rduite y = ax + b. Pour cela, nous allons entrer diffrentes valeurs de a et de b dans le champ de saisie situe en bas de lcran. Nous allons saisir les trois lignes qui suivent en appuyant sur la touche Entre chaque fin de ligne. a=1 b=2 y=a*x+b Changeons maintenant les valeurs de a et b en utilisant le champ de saisie ou directement par un clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) sur la variable dsire dans la fentre Algbre puis en choisissant Redfinir. Essayez les valeurs suivantes pour a et b. a=2 a=-3 b=0 b=-1 Il est aussi trs facile de changer les valeurs de a et de b en utilisant : Les flches (gauche droite) (voir Animation) Les curseurs : clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) sur a ou b et choisissez Afficher / Cacher lobjet (voir aussi le mode Curseur) De manire analogue, on pourrait sintresser aux quations de coniques du type ellipses: x^2/a^2+y^2/b^2=1 hyperboles: b^2 x^2a^2 y^2=a^2 b^2 cercles: (x-m)^2+(y-n)^2=r^2 7

2.3.

Centre de gravit dun triangle ABC

Nous allons maintenant construire le centre de gravit dun triangle ABC en entrant dans le champ de saisie les lignes suivantes (appuyez sur Entre chaque fin de ligne). Bien sr, il est aussi possible dutiliser la souris pour raliser cette construction en choisissant un des modes de la barre doutils (voir Modes). A=(-2,1) B=(5,0) C=(0,5) M_a=MilieuCentre[B,C] M_b=MilieuCentre[A,C] s_a=Droite[A,M_a] s_b=Droite[B,M_b] S=Intersection[s_a,s_b] Par ailleurs, il existe un autre moyen de trouver le centre de gravit de ABC en saisissant directement : S1=(A+B+C)/3 et vous pouvez comparer alors les deux constructions obtenues en tapant : Relation[S,S1]. On peut tester si la relation S=S1 reste vraie pour dautres positions des points A, B et C. Il suffit alors de choisir le mode ou C pour le dplacer la souris. Dplacer puis de prendre un des points A, B

2.4.

Partage dun segment [AB] dans le rapport 7/3

Comme GeoGebra nous permet deffectuer du calcul vectoriel, ce type de construction ne va pas poser de problme. Il suffit dcrire dans le champ de saisie, en validant chaque ligne par Entre : A=(-2,1) B=(3,3) s=Segment[A,B] T=A+7/10*(B-A) Une autre faon de le faire est la suivante : A=(-2,1) B=(3,3) s=Segment[A,B] v=Vecteur[A,B] T= A+7/10*v Dans une tape suivante, vous pouvez introduire une variable t (par ex. en utilisant un Curseur et en redfinissant le point T de la faon suivante : T=A+t*v (voir Redfinir). En modifiant t, vous pouvez ainsi obtenir les diffrentes positions de T le long de (AB). Droite qui peut maintenant tre saisie sous forme paramtrique : (voir Ligne): g:X=T+s*v

2.5.

Systme dquations linaires deux variables

Deux quations linaires en x et y peuvent tre reprsentes par deux droites. Si le systme admet une solution algbrique, cest le couple des coordonnes du point dintersection de ces deux droites. Saisissez les lignes suivantes dans le champ de saisie en validant chaque ligne par Entre. g:3x+4y=12 h:y=2x-8 S=Intersection[g,h] Il vous est possible de modifier les quations par clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd Redfinir. En utilisant directement la + clic) sur une delles et en choisissant souris vous pouvez dplacer les droites reprsentatives dans le mode Dplacer Tourner autour du point. ou les faire tourner autour dun point dans le mode

2.6.

Tangente une courbe reprsentative de fonction

GeoGebra vous offre la possibilit de tracer la tangente la courbe reprsentative dune fonction f en son point dabscisse x = a. Saisissez les lignes suivantes dans le champ de saisie en validant chaque ligne par Entre. a=3 f(x)=2sin(x) t=Tangente[a,f] Lorsque vous faites varier le nombre a (voir Animation) la tangente glisse le long de la courbe reprsentative de f. Une autre faon de construire la tangente la courbe reprsentative dune fonction f au point T est : a=3 f(x)=2sin(x) T=(a,f(a)) t:X=T+s*(1,f'(a)) Ceci vous donne un point T sur la courbe reprsentative de f, et la tangente en ce point est donne sous forme paramtrique. Par la mthode suivante, vous pouvez crer gomtriquement la tangente la courbe reprsentative dune fonction : Choisissez le mode Nouveau point et cliquez sur la courbe reprsentative de la fonction de f (celle-ci apparat alors en gras) pour obtenir un nouveau point A qui est li la courbe de f ; Choisissez le mode Tangentes et cliquez dabord sur la courbe reprsentative de la fonction puis sur le point A. Maintenant, choisissez le mode Dplacer et dplacez le point A le long de la courbe avec votre souris. De cette manire, vous pouvez observer la tangente qui varie dynamiquement.

2.7.

Etude des fonctions polynomiales

Avec GeoGebra il vous est possible de dterminer les racines, les extremums locaux et les points dinflexion des fonctions polynomiales. Saisissez les lignes suivantes dans le champ de saisie en validant chaque ligne par Entre. f(x)=x^3-3x^2+1 R=Racine[f] E=Extremum[f] I=PointInflection[f] Dans le mode Dplacer il vous est possible de modifier, la souris, la courbe reprsentative de la fonction f. Dans ce contexte, les drives premire et seconde de f sont tout fait intressantes. Vous pouvez les obtenir en saisissant les lignes suivantes dans le champ de saisie en validant chaque ligne par Entre. Drive[f] Drive[f,2]

2.8.

Intgrales

Comme activit dintroduction du calcul intgral, GeoGebra vous offre la possibilit de visualiser les sommes de Riemann infrieures et suprieures (sommes algbriques des aires de rectangles approchant lintgrale de f sur [a ; b]). Saisissez les lignes suivantes dans le champ de saisie en validant chaque ligne par Entre. f(x)=x^2/4+2 a=0 b=2 n=5 L=SommeInfrieure[f,a,b,n] U=SommeSuprieure[f,a,b,n] Curseur) vous pouvez En modifiant a, b, ou n (voir Animation; voir le mode visualiser linfluence de ces paramtres sur les sommes de Riemann infrieures et suprieures. Pour faire varier n de 1 en 1 : clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd+ clic) sur le nombre n, et choisir Proprits. Le calcul effectif de lintgrale de f sur [a ; b] peut sobtenir par la commande : Intgrale[f,a,b], alors quune primitive F de f est cre par F=Intgrale[f].

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3. Saisie gomtrique
Dans ce chapitre nous allons vous expliquer comment utiliser la souris pour crer et modifier des objets dans GeoGebra.

3.1.

Gnralits

Remarque : Jutilise le vocable LIGNE lorsque GeoGebra ne diffrencie pas segment, demi-droite ou droite. La fentre Gomtrie ( droite) montre graphiquement des points, des vecteurs, des segments, des droites et des coniques, des polygones, des courbes de fonctions ou des courbes paramtres. Chaque fois que la souris passe au-dessus dun objet une description apparat et lobjet est surlign. Note : La fentre Gomtrie est appele parfois feuille de travail. Il y a plusieurs modes pour dire GeoGebra comment il doit ragir aux entres la souris dans la fentre Gomtrie (voir Modes). Par exemple en cliquant dans la feuille de travail, vous pouvez crer un nouveau point (voir le mode Nouveau point), lintersection dobjets (voir le mode Intersection entre deux objets), ou crer un cercle (voir les modes Cercle). Note : Un Double clic sur un objet dans la fentre Algbre ouvre un champ ddition.

3.1.1.

Menu contextuel

Un clic droit sur un objet ouvre un menu contextuel o vous pouvez choisir lcriture algbrique (coordonnes polaires ou cartsiennes, quations implicites ou explicites, . . .). Cest l que vous trouverez aussi des commandes comme Renommer, Redfinir ou Effacer .

En choisissant Proprits dans le menu contextuel, souvre une bote de dialogue o vous pouvez changer, par exemple, la couleur, la taille, lpaisseur, le style du trait, ou le remplissage des objets.

3.1.2.

Afficher et Cacher

Les objets gomtriques peuvent tre dessins (Afficher) ou non (Cacher). Utiliser le mode Afficher / Cacher lobjet ou le Menu contextuel pour changer cet tat. Licne gauche de chaque objet dans la fentre Algbre vous renseigne sur la visibilit actuelle. ( affich ou cach). Note : Vous pouvez aussi utiliser le mode Case cocher pour afficher et cacher les objets pour commander laffichage ou non dun ou plusieurs objets.

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3.1.3.

Trace

Les objets gomtriques peuvent laisser une trace sur lcran quand ils sont dplacs. Utilisez le Menu contextuel comme bascule pour activer ou non cette trace. Note : Le sous-menu Rafrachir laffichage du menu Affichage efface toutes les traces.

3.1.4.

Zoom

Aprs un clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) dans la feuille de travail, un menu contextuel vous permet dagrandir (voir aussi le mode Agrandissement) ou de Rduction) les units graphiques. rduire (voir aussi le mode Note : Si vous disposez dune souris roulette, la rotation de celle-ci, dans un sens ou dans lautre, provoquera aussi agrandissement ou rduction. Note : Zoom dune fentre : En maintenant enfonc le bouton droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) vous pouvez, en dplaant la souris, slectionner une fentre rectangulaire qui occupera toute votre fentre Gomtrie.

3.1.5.

Rapport dAxes

Aprs un clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) dans la feuille de travail, et avoir choisi Proprits un menu contextuel vous permet de changer le rapport dchelle entre les axes des x et des y ; afficher/cacher individuellement les axes de coordonnes ; modifier laspect des axes (ex : graduations, couleur, style) ; prciser les lgendes des axes

3.1.6.

Protocole de construction

Le protocole de construction interactif (menu Affichage, Protocole de construction) est un tableau qui affiche toutes les tapes de la construction. Vous pouvez ici faire refaire une construction existante pas pas en utilisant la barre de navigation en bas de la fentre. Il vous est mme possible dinsrer des tapes de construction et de changer leur ordre. Vous trouverez plus de dtails dans le menu daide du protocole de construction. Note : En utilisant la colonne Point darrt dans le menu Affichage vous pouvez dfinir certaines tapes de la construction comme points darrt, ce qui vous permet de grouper des objets. Quand vous parcourez votre construction au moyen de la barre de navigation, les objets dun groupe sont tous affichs en mme temps.

3.1.7.

Barre de navigation

GeoGebra vous offre une barre de navigation pour parcourir les tapes dune construction existante. Choisir Navigation dans les tapes de construction dans le menu Affichage pour faire afficher la barre de navigation au pied de la fentre Gomtrie.

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3.1.8.

Redfinir

Un objet peut tre redfini en utilisant son Menu Contextuel. Cest trs utile pour des modifications ultrieures de votre construction. Vous pouvez aussi ouvrir la bote de Dplacer et en double cliquant, dans dialogue Redfinir en vous mettant en mode la fentre Algbre, sur un objet dpendant. Exemples : Pour placer un point libre A sur une ligne h, choisissez Redfinir pour le point A et entrez Point[h] dans le champ de saisie de la fentre de dialogue qui sest ouverte. Pour retirer ce point de cette ligne et le rendre libre nouveau, le redfinir avec des coordonnes quelconques. Un autre exemple est la conversion dune droite h passant par deux points A et B en un segment : choisissez Redfinir et entrez Segment[A,B] dans le champ de saisie de la fentre de dialogue qui sest ouverte. Ceci fonctionne aussi dans le sens contraire. Redfinir des objets est un outil vraiment souple pour modifier profondment des constructions. Remarquez que cela modifie aussi lordre des tapes de construction dans le Protocole de construction.

3.1.9.

Fentre de dialogue Proprits

La fentre de dialogue des proprits vous permet de modifier les proprits des objets (par ex., couleur, style). Vous pouvez ouvrir cette bote soit par clic droit (MacOS: Pomme ou Cmd + clic) sur un objet et en choisissant Proprits, soit en choisissant Proprits dans le menu Editer. Dans la bote de dialogue des proprits les objets sont classs par types (par ex., points, lignes, cercles) ce qui rend plus aise la manipulation dun grand nombre dobjets. Vous pouvez modifier les proprits des objets slectionns dans le tableau situ droite. Fermez la fentre de dialogue Proprits pour que les modifications soient valides.

3.2.

Modes

Les modes suivants peuvent tre activs dans la barre doutils du Menu Gomtrie. Cliquez sur la petite flche droite dune icne pour avoir un menu avec dautres modes. Note : Dans tous les modes de construction, vous pouvez facilement crer des nouveaux points en cliquant dans la feuille de travail. Slectionner un objet Pour slectionner un objet, cliquer dessus avec la souris. Renommer rapidement des objets Pour renommer un objet slectionn ou seulement cr, il vous suffit de frapper une lettre pour ouvrir la bote de dialogue Renommer pour cet objet. 13

3.2.1.

Gnralits sur les Modes

Dplacer (code 0) Dans ce mode, vous pouvez glisser et dposer les objets libres la souris. Si vous slectionnez un objet en cliquant sur lui dans le mode Dplacer, vous pouvez leffacer en pressant la touche Suppr ; le dplacer en utilisant les 4 flches (voir Animation) Note : La frappe de la touche chap active aussi le mode Dplacer. En maintenant enfonce la touche Ctrl vous pouvez slectionner plusieurs objets en mme temps. Une autre manire de slectionner plusieurs objets est de dfinir un rectangle de slection en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris. Vous pouvez alors dplacer lensemble des objets slectionns en dplaant lun dentre eux la souris. Le rectangle de slection peut aussi tre utilis pour spcifier une partie de la fentre graphique pour limprimer, la copier dans le presse-papiers, lexporter en tant quimage, ou feuille dynamique pour une page Web (voir Imprimer et Exporter). Tourner autour du point (code 39) Slectionnez dabord le centre de la rotation. Ensuite vous pouvez faire tourner des objets libres autour de ce point en les dplaant la souris. Relation (code 14) Slectionnez deux objets pour obtenir des informations sur leur relation (voir aussi la commande Relation). Dplacer la feuille de travail (code 40) Vous pouvez glisser et dposer la feuille de travail pour dplacer lorigine du repre. Note : Vous pouvez aussi dplacer la feuille de travail en pressant la touche Maj (sur PC: aussi la touche Ctrl) et dplaant la souris. Dans ce mode vous pouvez modifier lchelle de chacun des axes en glissant avec la souris. Note : Vous pouvez aussi modifier lchelle des axes dans chacun des autres modes en maintenant enfonce la touche Maj (sur PC: aussi la touche Ctrl) pendant que vous glissez les axes. Agrandissement (code 41) Cliquez nimporte o dans la feuille de travail pour agrandir. (voir aussi Zoom) Rduction (code 42) Cliquez nimporte o dans la feuille de travail pour rduire. (voir aussi Zoom) 14

Afficher / Cacher lobjet (code 27) Cliquez sur un objet pour lafficher resp. le cacher. Note : Tous les objets devant tre cachs sont surligns. Les modifications sont actives tant que lon ne passe pas un autre mode dans la barre de menu. Ce mode peut tre utile pour grouper, cacher puis afficher simultanment tous les objets dune solution, ( condition quils soient les seuls cachs). Afficher / Cacher ltiquette (code 28) Cliquez sur un objet pour afficher resp. cacher son tiquette. Copier le style graphique (code 35) Ce mode vous permet de copier les proprits du style graphique comme la couleur, la taille, le style du trait, etc. dun objet vers plusieurs autres. Choisissez dabord lobjet dont vous voulez copier les proprits. Ensuite cliquez sur tous les objets qui doivent hriter de ces proprits. Effacer un objet (code 6) Cliquez sur tout objet que vous voulez supprimer.

3.2.2.

Point

Nouveau point (code 1) En cliquant dans la feuille de travail vous crez un nouveau point. Note : Ses coordonnes sont fixes quand le bouton de la souris est relch. En cliquant sur un segment, une droite, un polygone, une conique, une reprsentation graphique de fonction ou une courbe vous crez un point sur cet objet (voir aussi la commande Point). En cliquant sur lintersection de deux objets vous crez ce point dintersection (voir aussi la commande Intersection). Intersection entre deux objets (code 5) Le(s) point(s) dintersection de deux objets peuvent tre obtenus de deux manires. Si vous slectionnez deux objets : tous les points dintersection sont crs (si cest possible) ; cliquez sur lintersection de deux objets : seul cet unique point dintersection est cr. Pour les segments, demi-droites ou arcs vous pouvez prciser si vous Autoriser les points dintersection extrieurs (voir Fentre de dialogue Proprits). Ceci peut tre utilis pour obtenir les points dintersection qui sont sur une extension de lobjet. (Pour un segment ou dune demi-droite, par exemple, lextension est une droite).

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Milieu ou centre (code 19) Cliquez sur... deux points pour obtenir leur milieu ; un segment pour obtenir son milieu ; une conique pour obtenir son centre.

3.2.3.

Vecteur

Vecteur dfini par deux points (code 7) En slectionnant deux points A et B vous crez le vecteur AB. Reprsentant(origine-vecteur) (code 37) En slectionnant un point A et un vecteur v vous crez le point B et le vecteur dorigine A et dextrmit B gal v.

3.2.4.

Segment

Segment entre deux points (code 15) En slectionnant deux points A et B vous crez le segment [AB]. Dans la fentre Algbre vous lisez sa longueur. Segment dfini par un point et une longueur (code 45) Cliquez sur le point A partir duquel vous voulez construire le segment. Prcisez la longueur dsire a dans la fentre qui apparat. Note : Ce mode cre un segment de longueur a et lextrmit B de ce segment. Dplacer , tourner autour du point de dpart A. Lextrmit B peut, dans le mode

3.2.5.

Demi-droite

Demi-droite passant par deux points (code 18) En slectionnant deux points A et B vous crez la demi-droite [AB). Dans la fentre Algbre vous lisez lquation de la droite correspondant.

3.2.6.

Polygone

Polygone (code 16) Slectionnez au moins trois points et ensuite cliquez de nouveau sur le premier point. Dans la fentre Algbre vous lisez laire (algbrique donc ne pas exploiter avec un polygone crois) du polygone. 16

Polygone rgulier (code 51) Slectionnez deux points A et B et saisissez un nombre n dans la bote de dialogue qui sest ouverte, vous obtenez un polygone rgulier n sommets (en comptant les points A et B).

3.2.7.

Droite

Droite passant par deux points (code 2) En slectionnant deux points A et B, vous crez la droite (AB). Son vecteur directeur est (B-A). Droite parallle (code 3) En slectionnant une ligne g et un point A, vous crez une droite passant par A parallle g. Sa direction est celle de g. Droite perpendiculaire (code 4) En slectionnant une ligne g et un point A, vous crez une droite passant par A et perpendiculaire g. Sa direction est celle du vecteur orthogonal (voir aussi la commande VecteurOrthogonal) g. Mdiatrice (code 8) La mdiatrice dun segment est base sur un segment s ou deux points A et B. Sa direction est celle du vecteur orthogonal (voir aussi la commande VecteurOrthogonal) au segment s resp. la droite (AB). Bissectrice (code 9) La bissectrice peut tre dfinie de deux manires : en slectionnant trois points A, B et C, vous crez la bissectrice de langle inclus ayant B pour sommet ; en slectionnant deux lignes, vous crez leurs deux bissectrices. Note : Les vecteurs directeurs de toutes les bissectrices ont pour longueur 1. Tangentes (code 13) Les tangentes une conique peuvent tre cres de deux manires : en slectionnant un point A et une conique c, vous crez toutes les tangentes c passant par A ; en slectionnant une ligne g et une conique c, vous crez toutes les tangentes c passant par A et parallles g. En slectionnant un point A et une courbe de fonction f, vous crez la tangente la courbe de f en x=x(A). 17

Polaire ou diamtre (code 44) Ce mode cre la polaire resp. un diamtre dune conique : Slectionnez un point et une conique vous crez la polaire. Slectionnez une ligne ou un vecteur et une conique vous crez un diamtre.

3.2.8.

Conique

Cercle (centre-point) (code 10) En slectionnant un point M et un point P, vous crez un cercle de centre M passant par P. Son rayon est la distance MP. Cercle (centre-rayon) (code 34) Aprs avoir slectionn le centre M on vous demande de saisir le rayon dans la fentre qui sest ouverte. (Vous pouvez utiliser le nom dune variable existante) Cercle passant par trois points (code 11) En slectionnant trois points A, B et C, vous crez un cercle passant par ces points. Si les trois points sont sur une droite, le cercle est dgnr en cette droite. Conique passant par 5 points (code 12) En slectionnant cinq points, vous crez une conique passant par eux. Note : Si quatre de ces cinq points ne sont pas aligns, la conique est dfinie.

3.2.9.

Arc et Secteur

Note : La donne algbrique dun arc est sa longueur, celle dun secteur est son aire. Demi-cercle dfini par 2 points (code 24) En slectionnant deux points A et B, vous crez un demi-cercle de diamtre [AB]. Arc de cercle (centre-2 points) (code 20) En slectionnant trois points M, A et B, vous crez un arc de cercle de centre M, dorigine le point A et dextrmit sur la demi-droite [MB), Note : Le point B nappartient pas ncessairement larc. Secteur circulaire (centre-2 points) (code 21) En slectionnant trois points M, A et B, vous crez un secteur circulaire de centre M, dorigine le point A et dextrmit sur la demi-droite [MB), Note : le point B nappartient pas ncessairement au secteur.

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Arc de cercle dfini par 3 points (code 22) En slectionnant trois points, vous crez un arc de cercle passant par ces points. Secteur circulaire dfini par 3 points (code 23) En slectionnant trois points, vous crez un secteur circulaire passant par ces points.

3.2.10. Nombre et Angle


Distance ou longueur (code 38) Ce mode vous donne la distance entre deux points, deux lignes, ou un point et une ligne. Il peut aussi vous donner la longueur dun segment ou la circonfrence dun cercle. Aire (code 49) Ce mode affiche laire dun polygone, ou calcule et affiche laire dun disque ou dune ellipse sous forme dun texte dynamique dans la fentre Gomtrie. Pente (code 50) Ce mode calcule et affiche la pente dune ligne sous forme dun texte dynamique dans la fentre Gomtrie. Curseur (code 25) Note : Dans GeoGebra un curseur nest rien dautre quune illustration graphique dun nombre resp. dun angle libre. Cliquez nimporte o dans la feuille de travail pour y crer un curseur pour un nombre ou un angle. Une fentre souvre pour y prciser le nom, lintervalle [min ; max] pour le nombre resp. langle, le positionnement et la largeur du curseur (en pixel). Note : Vous pouvez aisment crer un curseur pour nimporte quel nombre resp. angle libre existant en affichant cet objet (voir Menu contextuel; voir le mode Afficher / cacher lobjet). La position du curseur peut tre absolue sur lcran ou relative au repre de coordonnes (voir les Proprits du nombre ou angle correspondant). Angle (code 36) Ce mode cre langle dfini par trois points ; langle entre deux segments ; langle entre deux droites ; langle entre deux vecteurs ; tous les angles intrieurs dun polygone direct. 19

Tous ces angles sont limits par dfaut en mesure entre 0 et 180. Si vous voulez Autoriser les angles rentrants, pour avoir des mesures entre 0 et 360, choisir le paramtre appropri dans la bote de dialogue des Proprits. Angle de mesure donne (code 46) Aprs avoir slectionn deux points A et B une fentre vous demande la mesure de langle. Ce mode cre un point C et un angle , o est langle ABC. Un angle droit est lgend par la prsence dun point, ou dun carr suivant loption active.

3.2.11. Boolen
Case cocher pour afficher et cacher les objets (code 52) En cliquant sur la feuille de travail, vous crez une case cocher (variable boolenne) pour afficher ou cacher un ou plusieurs objets. Dans la fentre qui sest ouverte, vous pouvez spcifier quels objets doivent tre pris en compte par cette case. Vous pouvez prcisez une Lgende qui sera plus explicite que le nom de la variable.

3.2.12. Lieu
Lieu (code 47) Slectionnez dabord le point Q dont le lieu va tre dessin. Ensuite cliquez sur le point P dont Q dpend. Note : Le point P doit tre un point sur un objet (droite, segment, cercle, . . .). Exemple : Validez f(x)=x^22 x1 dans le champ de saisie ; Placez un nouveau point A sur laxe des x (voir le mode Nouveau point ; voir la commande Point) ; Crez le point B=(x(A),f(x(A))) qui dpend du point A, en validant cette commande dans le champ de saisie ; Choisissez le mode Lieu et cliquez successivement sur le point B puis sur le point A ; Glissez le point A le long de laxe des x pour voir le point B se dplacer le long de son lieu.

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3.2.13. Transformations gomtriques


Les transformations gomtriques suivantes agissent sur des points, des droites, des coniques, des polygones et des images. Symtrie centrale (objet-centre) (code 29) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le symtrique. Ensuite cliquez sur le point qui sera le centre de cette symtrie. Symtrie axiale (objet-axe) (code 30) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le symtrique. Ensuite cliquez sur la ligne qui sera laxe de cette symtrie. Rotation (objet-centre) (code 32) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer limage par la rotation. Puis cliquez sur le point qui sera le centre de cette rotation. Ensuite une fentre vous demande la mesure de langle de rotation (Vous pouvez utiliser un angle dj cr). Translation (objet-vecteur) (code 31) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer le translat. Puis cliquez sur le vecteur de translation. Homothtie (objet-centre) (code 33) Slectionnez dabord lobjet dont vous voulez crer limage par lhomothtie. Puis cliquez sur le point qui sera le centre de cette homothtie. Ensuite une fentre vous demande le rapport de cette homothtie (Vous pouvez utiliser un nombre dj cr).

3.2.14. Texte

Texte (code 17) Dans ce mode vous pouvez crer des textes statiques ou dynamiques, ou des formules LaTeX dans la fentre Gomtrie. en cliquant dans la feuille de travail pour y crer un texte cette position ; en cliquant sur un point pour crer un nouveau texte li ce point. Ensuite une bote de dialogue apparat dans laquelle vous pouvez saisir votre texte. Note : Il vous est aussi possible dutiliser des donnes dobjet et dainsi crer des textes dynamiques. 21

Saisie Ceci est un texte Point A = +A a = +a+cm

Description simple texte (statique) texte dynamique utilisant la donne du point A texte dynamique utilisant la donne du segment a

La position dun texte peut tre absolue sur lcran ou relative au repre de coordonnes (voir Proprits du texte). Formules LaTeX Dans GeoGebra vous pouvez aussi crire des formules LaTeX. Pour cela, cochez formule LaTeX dans la bote de dialogue du mode Texte et entrer votre formule dans la syntaxe LaTeX. Sur la page suivante, sont indiques quelques commandes LaTeX importantes. Veuillez consulter une quelconque documentation LaTeX pour de plus amples informations. Saisie LaTeX a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overligne{AB} x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Rsultat a b a b x x r v AB x2 a1 sin + cos
n

xdx i
a
n i =1

3.2.15. Images
Insrer une image (code 26) Ce mode vous permet dajouter une image votre construction. en cliquant dans la feuille de travail, vous spcifiez le coin infrieur gauche de limage ; en cliquant sur un point, vous dsignez ce point comme coin infrieur gauche de limage. Ensuite une bote de dialogue douverture de fichiers vous permet de choisir le fichier image insrer (formats accepts : gif, jpg, tif ou png).

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3.2.16. Proprits des Images


Position La position dune image peut tre absolue sur lcran ou relative au repre de coordonnes (voir les Proprits de limage). Vous pouvez prciser trois coins : cela peut permettre de modifier lchelle, lorientation et mme dobtenir une distorsion des images. 1. coin (position du coin infrieur gauche de limage) ; 2. coin (position du coin infrieur droit de limage) Note : Ce coin ne peut tre dfini que si le 1. coin la t auparavant. Il contrle la largeur de limage. 4. coin (position du coin suprieur gauche de limage) Note : Ce coin ne peut tre dfini que si le 1. coin la t auparavant. Il contrle la hauteur de limage. Note : Voir aussi la commande Coin

Exemples : Afin de mieux comprendre linfluence des coins sur la dformation de limage, crez trois points A, B et C. Le point A tant le premier coin et le point B le second coin de votre image. En Dplacer vous pouvez explorer dplaant les points A et B dans le mode facilement leur influence. Le point A tant le premier coin et le point C le quatrime coin, observez comment le dplacement de ces points influence limage. Enfin, vous pouvez dfinir les trois coins par ces points et voir comment le dplacement de ces points dforme limage. Vous savez maintenant comment modifier la position et la taille de votre image. Si vous voulez lier votre image un point A et lui donner une largeur de 3 et une hauteur de 4 units, vous pouvez le faire comme suit : 1. coin: A 2. coin: A + (3, 0) 4. coin: A + (0, 4) Note : Si vous dplacez maintenant le point A dans le mode Dplacer , votre image conserve la taille dsire. Image darrire-plan Vous pouvez dfinir une image comme arrire-plan (voir les Proprits de limage). Une image darrire-plan se trouve en arrire des axes de coordonnes et ne peut plus tre slectionne la souris. Note : Pour changer ltat darrire-plan dune image, choisissez Proprits dans le menu Editer. Transparence Une image peut tre rendue transparente dans le but de voir les images ou les axes situs en dessous. Vous pouvez dfinir la transparence dune image en spcifiant une valeur de Remplissage entre 0% et 100% (voir les Proprits de limage). 23

4. Saisie numrique
Nous vous expliquons prsent comment utiliser le clavier pour crer et modifier des objets dans GeoGebra.

4.1.

Gnralits

Les valeurs, coordonnes et quations dobjets libres et dpendants sont affiches dans la fentre Algbre (sur le ct gauche). Les objets libres ne dpendent pas dun autre objet et peuvent tre modifis directement. Vous pouvez crer et modifier des objets dans le champ de saisie au bas de lcran (voir Champ de saisie; voir Commandes). Note : Validez toujours par la touche Entre votre dfinition dun objet frappe dans le champ de saisie. Les flches haut-bas vous permettent de vous dplacer dans les saisies prcdemment valides.

4.1.1.

Modifier des valeurs

Les objets libres peuvent tre modifis, les objets dpendants ne le peuvent pas. Pour modifier la valeur dun objet libre, vous pouvez la remplacer en entrant la nouvelle valeur dans le champ de saisie (voir Champ de saisie). Exemple : Si vous voulez changer la valeur dun nombre a = 3 existant, tapez a = 5 dans le champ de saisie et validez par la touche Entre. Note : Une autre manire est de choisir, dans la fentre Algbre, Redfinir dans le Menu contextuel, ou encore de double-cliquer sur lobjet dont vous voulez modifier la valeur dans la fentre Algbre dans le mode Dplacer, validez par la touche Entre votre modification.

4.1.2.

Animation

Pour changer continment un nombre ou un angle, choisissez le mode Dplacer. Cliquez ensuite sur le nombre ou sur langle et pressez sur les touches + ou - . En maintenant lune de ces touches enfonces, vous pouvez crer une animation. Exemple : Si les coordonnes dun point dpendent dun nombre k comme dans P=(2k, k), le point se dplacera sur une droite quand k est chang continment. Avec les flches vous pouvez dplacer tout objet libre dans le mode Dplacer Dplacer). (voir Animation; voir le mode Note : Lincrment est paramtrable dans la Fentre de dialogue Proprits de cet objet. Raccourcis: Ctrl + flche provoque un dplacement de 10 fois lincrment Alt + flche provoque un dplacement de 100 fois lincrment Note : Un point sur une ligne peut aussi y tre dplac en utilisant les touches + ou -. (voir Animation). 24

4.2.

Saisie directe

GeoGebra peut traiter les nombres, les angles, les points, les vecteurs, les segments, les droites et les coniques. Nous expliquons maintenant comment ces objets peuvent tre dfinis par leurs coordonnes ou quations dans le champ de saisie. Note : Vous pouvez aussi utiliser des indices dans les noms dobjets, par exemple A1 resp. SAB est saisi comme A_1 resp. s_{AB}.

4.2.1.

Nombres et Angles

Les nombres et les angles utilisent le signe . comme point dcimal. Exemple : Vous avez un nombre r en validant r = 5.32. Note : Vous pouvez utiliser la constante et la constante dEuler e pour vos expressions et calculs en les slectionnant dans le menu droulant proche du champ de saisie. Les angles sont entrs en degrs () ou en radians (rad). La constante peut savrer utile pour rentrer des angles en radians et peut tre aussi crite pi. Exemple : Un angle peut tre entr en degrs ( = 60) ou en radians ( = pi/3). Note : GeoGebra effectue tous les calculs en radians. Le symbole ne reprsente rien de plus quune constante de valeur /180 permettant la conversion de degrs en radians. Curseurs et Flches Les nombres et angles libres peuvent tre visualiss comme des curseurs dans la Curseur). En utilisant les flches, il est possible de feuille de travail (voir le mode les modifier aussi dans la fentre Algbre (voir Animation). Bornes dun intervalle Les nombres et angles libres peuvent tre restreints un intervalle [min ; max] (voir Fentre de dialogue Proprits). Ces intervalles sont aussi utiliss pour les Curseurs. Pour chaque angle dpendant, vous pouvez spcifier sil peut devenir rentrant ou non (voir Fentre de dialogue Proprits).

4.2.2.

Points et Vecteurs

Points et vecteurs peuvent tre entrs en coordonnes cartsiennes (le sparateur est la virgule) ou en coordonnes polaires (le sparateur est le point-virgule) (voir Nombres et Angles). Note : Par dfaut, les noms de variables en majuscules correspondent des points, les noms de variable en minuscules correspondent des vecteurs. 25

Exemples : Pour dfinir un point P ou un vecteur u en coordonnes cartsiennes validez P=(1,0) ou u=(0,5). Pour dfinir un point Q ou un vecteur v en coordonnes polaires, validez Q=(1;0) ou v= (5;90).

4.2.3.

Droites

Pour entrer une droite, vous pouvez valider son quation cartsienne, rduite ou paramtrique. Dans tous les cas, vous pouvez utiliser des variables dj dfinies auparavant (nombres, points, vecteurs). Note : Le nom de la droite doit tre entr au dbut dans le champ de saisie, suivi par deux-points. Exemples : Validez g:3x+4y=2 pour dfinir une droite g par une quation linaire. Dfinissez un paramtre t (t=3) avant de dfinir une droite g sous forme paramtrique en validant g:X=(-5,5)+t*(4,-3). Dfinissez dabord les paramtres a=2 et b=-1. Vous pouvez ensuite dfinir une droite g par son quation rduite en validant g:y=a*x+b. Axe des x et Axe des y Les deux axes de coordonnes sont disponibles dans toutes les commandes en utilisant axeX et axeY. Exemple : La commande Perpendiculaire[A,axeX] construit la perpendiculaire laxe (Ox) passant par A.

4.2.4.

Coniques

Une conique peut tre entre en tant ququation quadratique en x et y. Des variables dj dfinies auparavant peuvent tre utilises (nombres, points, vecteurs). Le nom de la conique doit tre entr au dbut dans le champ de saisie, suivi par deux-points. Exemples : Ellipse ell Hyperbole hyp Parabole par Cercle k1 Cercle k2

ell:9x^2+16y^2=144 hyp:9x^216y^2=144 par:y^2=4x k1:x^2+y^2=25 k2:(x5)^2+(y+2)^2=25

Note : Si vous dfinissez dabord deux paramtres a=4 et b=3, vous pouvez dfinir une ellipse par ell:b^2x^2+a^2y^2=a^2b^2.

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4.2.5.

Fonctions de la variable x

Pour entrer une fonction, il est possible dutiliser des variables dj dfinies auparavant (nombres, points, vecteurs, . . .) ainsi que dautres fonctions. Exemples : Fonction f : Fonction g : Fonction non nomme : f(x)=3x^3x^2 g(x)=tan(f(x)) sin(3x)+tan(x)

Toutes les fonctions dj prdfinies dans le logiciel (par ex. sin, cos, tan) sont dcrites dans la section consacre aux oprations arithmtiques (voir Oprations arithmtiques). Dans GeoGebra vous pouvez aussi utiliser des commandes pour obtenir lIntgrale et la Drive dune fonction. Vous pouvez aussi utiliser f(x) ou f(x), pour les drives dune fonction f dfinie auparavant. Exemple : Dabord, dfinissez la fonction f par f(x)=3x^3x^2. Ensuite vous pouvez valider g(x)=cos(f(x+2)) pour dfinir une fonction g. En outre, les courbes de fonctions peuvent tre translates (voir la commande Translation) et une courbe de fonction libre peut tre dplace avec la souris (voir le mode Dplacer). Restriction dune fonction un intervalle Pour restreindre une fonction un intervalle [a ; b], utilisez la commande Fonction (voir la commande Fonction).

4.2.6.

Listes dobjets

En utilisant les accolades, vous pouvez crer une liste de plusieurs objets (par ex. points, segments, cercles). Exemples : L={A,B,C} dfinit une liste contenant trois points A, B, et C crs auparavant. L={(0,0),(1,1),(2,2)} dfinit une liste contenant les points dfinis, bien quils naient pas t nomms.

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4.2.7.

Oprations arithmtiques

Pour entrer des nombres, des coordonnes ou des quations (voir Champ de saisie) pensez utiliser les parenthses. Les oprations suivantes sont disponibles dans GeoGebra: Opration addition soustraction multiplication produit scalaire division exponentiation factorielle fonction Gamma parenthses abscisse ordonne valeur absolue signe racine carre racine cubique nombre alatoire entre 0 et 1 exponentielle logarithme (naturel, base e) logarithme base 2 logarithme (dcimal, base 10) cosinus sinus tangente arc cosinus arc sinus arc tangent cosinus hyperbolique sinus hyperbolique tangente hyperbolique arc cosinus hyperbolique arc sinus hyperbolique arc tangente hyperbolique plus grand entier infrieur ou gal plus petit entier suprieur ou gal arrondi Saisie + * ou espace * ou espace / ^ ou 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) or ex ln( ) or log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( )

Exemples : Le milieu M de deux points A et B peut tre entr sous la forme M=(A+B)/2. La norme l du vecteur v peut tre calcule en utilisant l=sqrt(v*v). Note : Vous dcouvrez ainsi comment il est possible deffectuer des calculs avec des points et des vecteurs sous GeoGebra. 28

4.2.8.

Variables Boolennes

Vous pouvez utilisez les variables boolennes true (Vrai) et false (Faux) dans GeoGebra. Exemple : Validez a=true ou b=false dans le champ de saisie. Case cocher et Flches Les variables boolennes libres peuvent tre affiches sous forme de cases cocher dans la feuille de travail (voir le mode Case cocher pour afficher et cacher les objets). En utilisant les flches Haut Bas vous pouvez aussi modifier les variables boolennes dans la fentre Algbre (voir Animation).

4.2.9.

Oprations boolennes

Vous pouvez utiliser les oprations boolennes suivantes dans GeoGebra: Opration galit diffrence infriorit (stricte) supriorit (stricte) infriorit (large) supriorit (large) et ou non parallles perpendiculaires ou == ou != < > ou <= ou >= ou ! Exemple a b ou a==b a b ou a!=b a<b a>b a b ou a<=b a b ou a>=b ab ab a ou !a ab ab Types nombres, points, lignes, coniques a, b nombres, points, lignes, coniques a, b nombres a, b nombres a, b nombres a, b nombres a, b boolens a, b boolens a, b boolens a lignes a, b lignes a, b

4.3.

Commandes

En utilisant des commandes, il vous est possible de crer des nouveaux objets et de modifier tous les objets existants. Le rsultat dune commande peut tre nomm en entrant le nom choisi suivi de =. Dans lexemple suivant le nouveau point est nomm S. Exemple : Pour obtenir le point dintersection de deux lignes g et h vous pouvez valider S=Intersection[g,h] (voir la commande Intersection). Note : Vous pouvez aussi utiliser des indices dans les noms des objets: A1 resp. SAB est entr par A_1 resp. s_{AB}.

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4.3.1.

Gnralits

Relation Relation[objet a,objet b]: affiche un message indiquant la relation entre lobjet a et lobjet b. Note : Cette commande permet de savoir : 1. si deux objets de mme nature sont gaux ; 2. si un point appartient une droite ou une conique ; 3. si une droite est tangente ou scante une conique ; 4. si deux droites sont scantes ou parallles ; 5. si deux vecteurs sont colinaires ou non 6. . . . Effacer Effacer[objet a]: Efface lobjet a et tous les objets qui en dpendent. Elment Elment[liste L, nombre n]: nme lment de la liste L.

4.3.2.

Commandes boolennes

Si[condition,a,b]: retourne une copie de lobjet a si la condition prend la valeur true (Vrai), et une copie de lobjet b si elle prend la valeur false (Faux). Si[condition,a]: retourne une copie de lobjet a si la condition prend la valeur true (Vrai), et un objet non dfini si elle prend la valeur false (Faux).

4.3.3.

Nombre

Longueur Longueur[vecteur v]: Norme du vecteur v. Longueur[point A]: Distance OA. Longueur[fonction f,nombre x1,nombre x2]: Longueur de la portion de la courbe de la fonction f entre ses points dabscisses x1 et x2. Longueur[fonction f,point A,point B]: Longueur de la portion de la courbe de la fonction f entre deux de ses points A et B. Longueur[courbe c,nombre t1,nombre t2]: Longueur de la courbe c entre les deux points de paramtres t1 et t2. Longueur[courbe c,point A,point B]: Longueur de la courbe c entre deux de ses points A et B. Longueur[liste L]: Longueur de la liste L (nombre dlments de la liste). Aire Aire[point A,point B,point C, ...]: Aire (algbrique donc ne pas exploiter avec un polygone crois) du polygone dfini par les points A, B, et C. Aire[conique c]: Aire dlimite par la conique c (cercle ou ellipse).

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Distance Distance[point A,point B]: Distance AB. Distance[point A,ligne g]: Distance dun point A une ligne g. Distance[ligne g,ligne h]: Distance des lignes g et h. Note : La distance entre deux droites scantes vaudra 0. Cette commande prend son sens pour les droites parallles. Reste Reste[nombre a,nombre b]: Reste de la division euclidienne du nombre a par le nombre b. Quotient Quotient[nombre a,nombre b]: Quotient de la division euclidienne du nombre a par le nombre b. Pente Pente[ligne g]: Pente dune ligne g. Note : Cette commande trace aussi le triangle permettant de visualiser la pente (quand javance de 1, je monte de pente ). La taille du triangle peut tre modifie (voir Fentre de dialogue Proprits). Courbure Courbure[point A,fonction f]: Courbure de la courbe reprsentative de f au point A. Courbure[point A, courbe c]: Courbure de la courbe c au point A. Rayon Rayon[cercle c]: Rayon du cercle c. Circonfrence Circonfrence[conique c]: Retourne la circonfrence de la conique c (cercle ou ellipse). Primtre Primtre[polygone poly]: Primtre du polygone poly. Paramtre Paramtre [parabole p]: Paramtre de la parabole p (distance entre la directrice et le foyer). LongueurPremierAxe LongueurPremierAxe[conique c]: Longueur du premier axe (axe principal) de la conique c. LongueurSecondAxe LongueurSecondAxe[conique c]: Longueur du second axe de la conique c.

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ExcentricitLinaire ExcentricitLinaire[conique c]: Excentricit linaire de la conique (ellipse ou hyperbole) c ( savoir : la demi distance focale). Intgrale Intgrale[fonction f,nombre a,nombre b]: Intgrale de f(x) entre le nombre a et le nombre b. Note : Cette commande dessine aussi la surface entre la courbe de f et laxe des x. Intgrale[fonction f,fonction g,nombre a,nombre b]: Intgrale de f(x)-g(x) entre a et b. Note : Cette commande dessine aussi la surface correspondante entre les deux courbes. Note : Voir Primitive SommeInfrieure SommeInfrieure[fonction f,nombre a,nombre b,nombre n]: Approximation infrieure de lintgrale de f sur lintervalle [a ; b] par n rectangles. Note : Cette commande dessine aussi les rectangles. SommeSuprieure SommeSuprieure[fonction f,nombre a,nombre b,nombre n]: Approximation suprieure de lintgrale de f sur lintervalle [a ; b] par n rectangles. Note : Cette commande dessine aussi les rectangles. Itration Itration[fonction f,nombre x0,nombre n]: compose n fois limage du nombre de dpart x0 par la fonction f. Exemple : Aprs avoir dfini f(x)=x^2 la commande Itration[f,3,2] vous donne le rsultat (32)2 = 81 Minimum et Maximum Min[nombre a,nombre b]: Minimum des deux nombres a et b. Max[nombre a,nombre b]: Maximum des deux nombres a et b. RapportColinarit RapportColinarit[point A,point B,point C]: Retourne le rapport de colinarit de 3 points A, B, et C aligns, tel que AC = *AB ou C=A+ *AB Birapport Birapport[point A,point B,point C,point D]: Birapport de 4 points A, B, C, et D aligns, tel que = RapportColinarit[C,B,A]/ RapportColinarit[D,B,A]

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4.3.4.

Angle

Angle Angle[vecteur v1,vecteur v2]: Angle entre deux vecteurs v1 et v2 (entre 0 et 360). Angle[ligne g,ligne h]: Angle entre les vecteurs directeurs de deux lignes g et h (entre 0 et 360). Angle[point A,point B,point C]: Angle ABC, dlimit par [AB] et [BC] (entre 0 et 360). B reprsente donc le sommet de langle. Angle[point A,point B,angle alpha]: Dessine un angle partir de B avec pour sommet B. Note : Le point Rotation[A,,B] est ainsi cr. Angle[conique c]: Angle de laxe principal de la conique c par rapport lhorizontale (voir la commande Axes). Angle[vecteur v]: Angle entre laxe (Ox) et le vecteur v. Angle[point A]: Angle entre laxe (Ox) et le vecteur OA. Angle[nombre n]: Convertit un nombre en un angle (le rsultat entre 0 et 2 pi). Angle[polygone poly]: Tous les angles intrieurs du polygone direct poly.

4.3.5.

Point

Point Point[ligne g]: Point libre sur la ligne g. Point[conique c]: Point libre sur la conique c (par ex. cercle, ellipse, hyperbole). Point[fonction f]: Point libre sur la courbe reprsentative de la fonction f. Point[polygone poly]: Point libre sur la ligne polygonale frontire de poly. Point[point P, vecteur v]: Image du point P dans la translation de vecteur v. Milieu et Centre MilieuCentre[point A,point B]: Milieu des points A et B. MilieuCentre [segment s]: Milieu du segment s. Centre[conique c]: Centre de la conique c (par ex. cercle, ellipse, hyperbole). Foyer Foyer[conique c]: (Tous les) foyers de la conique c. Sommet Sommet[conique c]: (Tous les) sommets de la conique c. CentreGravit CentreGravit[polygone poly]: Centre de gravit du polygone poly.

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Intersection Intersection[ligne g,ligne h]: Point dintersection entre les lignes g et h. Intersection[ligne g,conique c]: Tous les points dintersection de la ligne g avec la conique c (max. 2). Intersection[ligne g,conique c,nombre n]: nme point dintersection de la ligne g avec la conique c. Intersection[conique c1, conique c2]: Tous les points dintersection entre les coniques c1 et c2 (max. 4). Intersection[conique c1,conique c2,nombre n]: nme point dintersection entre les coniques c1 et c2. Intersection[polynme f1,polynme f2]: Tous les points dintersection entre les courbes Cf1 et Cf2 des polynmes f1 et f2. Intersection[polynme f1,polynme f2,nombre n]: nme point dintersection entre les courbes Cf1 et Cf2 des polynmes f1 et f2. Intersection[polynme f,ligne g]: Tous les points dintersection entre la courbe Cf du polynme f et la ligne g. Intersection[polynme f,ligne g,nombre n]: nme point dintersection entre la courbe Cf du polynme f et la ligne g. Intersection[fonction f,fonction g,point A]: Premier point dintersection entre Cf et Cg partir de A (par la mthode de Newton). Intersection[fonction f,ligne g,point A]: Premier point dintersection entre Cf et la ligne g partir de A (par la mthode de Newton). Note : Voir aussi le mode Intersection entre deux objets.

Racine Racine[polynme f]: Toutes les racines du polynme f (en tant que points). Racine [fonction f,nombre a]: Une racine de f partir de a (par la mthode de Newton). Racine [fonction f, nombre a, nombre b]: Une racine de f sur [a ; b] (par la mthode de fausse position - regula falsi). Extremum Extremum[polynme f]: Tous les extremums locaux du polynme f (en tant que points). PointInflexion PointInflexion [polynme f]: Tous les points dinflexion du polynme f.

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4.3.6.

Vecteur

Vecteur Vecteur[point A,point B]: Vecteur AB. Vecteur[point A]: Vecteur OA. Direction Direction[ligne g]: Vecteur directeur de la ligne g. Note : Une droite dquation ax + by = c aura pour vecteur (b, - a). VecteurUnitaire VecteurUnitaire[ligne g]: Vecteur directeur unitaire de la ligne g. VecteurUnitaire [vecteur v]: Vecteur unitaire de mme direction et mme sens que le vecteur donn v. VecteurOrthogonal VecteurOrthogonal[ligne g]: Vecteur orthogonal la ligne g. Note : Une droite ayant pour quation ax + by = c admettra (a, b) comme vecteur orthogonal. VecteurOrthogonal[vecteur v]: Vecteur orthogonal au vecteur v. Note : Un vecteur de coordonnes (a, b) admettra (- b, a) comme vecteur orthogonal. VecteurUnitaireOrthogonal VecteurUnitaireOrthogonal[ligne g]: Vecteur orthogonal unitaire la ligne g. VecteurUnitaireOrthogonal[vecteur v]: Vecteur orthogonal unitaire au vecteur v. VecteurCourbure VecteurCourbure[point A,fonction f]: Vecteur de courbure de la courbe reprsentative de la fonction f au point A. VecteurCourbure[point A,courbe c]: Vecteur de courbure de la courbe c au point A.

4.3.7.

Segment

Segment Segment[point A,point B]: Segment [AB]. Segment[point A,nombre a]: Segment dorigine le point A et de longueur a. Note : Lextrmit du segment est cre.

35

4.3.8.

DemiDroite

DemiDroite DemiDroite[point A,point B]: Demi-droite [AB). DemiDroite[point A,vecteur v]: Demi-droite dorigine A et de vecteur directeur v.

4.3.9.

Polygone

Polygone Polygone[point A,point B,point C,...]: Polygone dfini par les points donns A, B, C, Polygone[point A,point B,nombre n]: Polygone rgulier n sommets (points A et B inclus)

4.3.10. Droite
Droite Droite[point A,point B]: Droite (AB). Droite[point A,ligne g]: Droite passant par A et parallle la ligne g. Droite[point A,vecteur v]: Droite passant par A et de vecteur directeur v. Perpendiculaire Perpendiculaire[point A,ligne g]: Droite passant par A et perpendiculaire la ligne g. Perpendiculaire[point A,vecteur v]: Droite passant par A et orthogonale au vecteur v. Mdiatrice Mdiatrice[point A,point B]: Mdiatrice du segment [AB]. Mdiatrice[segment s]: Mdiatrice du segment s. Bissectrice Bissectrice[point A,point B,point C]: Bissectrice de langle ABC. Note : Le point B est le sommet de cet angle. Bissectrice[ligne g,ligne h]: Les deux bissectrices des lignes g et h. Tangente Tangente[point A,conique c]: (Toutes les) tangentes c passant par A. Tangente[ligne g,conique c]: Toutes les) tangentes c parallles g. Tangente[nombre a,fonction f]: Tangente Cf en x = a. Tangente[point A,fonction f]: Tangente Cf en x = x(A). Tangente[point A,courbe c]: Tangente la courbe c au point A.

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Asymptote Asymptote[hyperbole h]: Les deux asymptotes lhyperbole h. Directrice Directrice[parabole p]: Directrice de la parabole p. Axes Axes[conique c]: Les deux axes de la conique c. PremierAxe PremierAxe[conique c]: Axe principal de la conique c. SecondAxe SecondAxe[conique c]: Axe secondaire de la conique c. Polaire Polaire[point A,conique c]: Droite polaire de A par rapport la conique c. Diamtre Diamtre[ligne g ,conique c]: Diamtre de la conique c parallle g. Diamtre[vecteur v,conique c]: Diamtre de la conique c ayant pour vecteur directeur v.

4.3.11. Conique
Cercle Cercle[point M,nombre r]: Cercle de centre M et de rayon r. Cercle[point M,segment s]: Cercle de centre M et de rayon = Longueur[s]. Cercle[point M,point A]: Cercle de centre M passant par A. Cercle[point A,point B,point C]: Cercle circonscrit ABC (i.e. cercle passant par A, B et C). CercleOsculateur CercleOsculateur[point A,fonction f]: Cercle osculateur de la courbe reprsentative de f au point A. CercleOsculateur[point A,courbe c]: Cercle osculateur de la courbe c en A. Ellipse Ellipse[point F,point G,nombre a]: Ellipse de foyers F et G et dont la longueur de laxe principal vaut a. Note : Condition: 2a > Distance[F, G]. Ellipse[point F,point G,segment s]: Ellipse de foyers F et G et dont la longueur de laxe principal vaut a = Longueur[s].

37

Hyperbole Hyperbole[point F,point G,nombre a]: Hyperbole de foyers F et G dont la longueur de laxe principal vaut a. Note : Condition: 0 < 2a < Distance[F, G]. Hyperbole[point F,point G,segment s]: Hyperbole avec foyers F et G dont la longueur de laxe principal vaut a= Longueur[s]. Parabole Parabole[point F,ligne g]: Parabole de foyer F et de directrice g. Conique Conique[point A,point B,point C,point D,point E]: Conique passant par les cinq point A, B, C, D, et C. Note : Quatre de ces points ne doivent pas tre aligns.

4.3.12. Fonction
Drive Drive[fonction f]: Drive de la fonction f. Drive[fonction f,nombre n]: nme drive de la fonction f. Note : Vous pouvez utiliser f(x) la place de Drive[f]et aussi f(x) la place de Drive[f, 2]. Intgrale Intgrale[fonction f]: Primitive de la fonction f. Note : Voir Intgrale dfinie. Polynme Polynme[fonction f]: lcriture polynomiale dveloppe de la fonction f. Exemple : Polynme[(x-3)^2] retourne x2 - 6x + 9. PolynmeTaylor PolynmeTaylor[fonction f,nombre a,nombre n]: dveloppement de Taylor de la fonction f partir du point x=a dordre n. Fonction Fonction[fonction f,nombre a,nombre b]: retourne une fonction, gale f sur lintervalle [a ; b], non dfinie lextrieur de [a ; b].

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Fonction dfinie par morceaux Vous pouvez utiliser la commande boolenne Si (voir la commande Si) pour dfinir une fonction par morceaux. Note : Vous pouvez driver et intgrer de telles fonctions et chercher les intersections de leurs courbes reprsentatives comme pour des fonctions normales. Exemple : f(x)=Si[x<3,sin(x),x^2] dfinit une fonction qui vaut sin(x) pour x < 3 et x2 pour x 3.

4.3.13. Courbes paramtres


Courbe[expression e1,expression e2,paramtre t,nombre a,nombre b]: Courbe paramtre de paramtre t variant dans lintervalle [a ; b] labscisse dun point tant expression e1 et son ordonne expression e2 . Exemple : c = Courbe[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi] Drive[courbe c]: Drive de la courbe c. Note : Les courbes paramtriques peuvent tre utilises comme les fonctions dans les expressions arithmtiques. Exemple : Valider c(3) retourne le point de la courbe c dont la position correspond la valeur 3 du paramtre. Note : Avec la souris vous pouvez aussi placer un point sur une courbe en utilisant le mode Nouveau point (voir le mode Nouveau point; voir aussi la commande Point). Comme les paramtres a et b sont dynamiques, vous pouvez aussi utiliser des curseurs ici (voir le mode Curseur).

4.3.14. Arc et Secteur


Note : La donne algbrique dun arc est sa longueur, celle dun secteur est son aire. DemiCercle DemiCercle[point A,point B]: Demi-cercle de diamtre le segment [AB]. ArcCercle ArcCercle[point M,point A,point B]: Arc de cercle de centre M entre les deux points A et B. Note : Le point B peut ne pas tre sur larc. ArcCercleCirconscrit ArcCercleCirconscrit[point A,point B,point C]: Arc de cercle passant par les trois points A, B, et C.

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Arc Arc[conique c,point A,point B]: Arc entre les deux points A et B de la conique c (Cercle ou Ellipse). Arc[conique c,nombre t1,nombre t2]: Arc de la conique c dtermin par les deux valeurs t1 et t2 du paramtre dans lcriture paramtrique suivante : o Cercle: (r cos(t), r sin(t)) o r est le rayon du cercle ; o Ellipse: (a cos(t), b sin(t)) o a et b sont les longueurs du premier et du second axe. SecteurCirculaire SecteurCirculaire[point M,point A,point B]: Secteur circulaire de centre M entre les deux points A et B. Note : Le point B peut ne pas tre sur larc. SecteurCirculaireCirconscrit SecteurCirculaireCirconscrit[point A,point circulaire passant par les trois points A, B, et C C]: Secteur

B,point

Secteur Secteur[conique c,point A,point B]: Secteur entre les deux points A et B de la conique c (Cercle ou Ellipse). Secteur[conique c,nombre t1,nombre t2]: Secteur de la conique c dtermin par les deux valeurs t1 et t2 du paramtre dans lcriture paramtrique suivante : o Cercle: (r cos(t), r sin(t)) o r est le rayon du cercle ; o Ellipse: (a cos(t), b sin(t)) o a et b sont les longueurs du premier et du second axe.

4.3.15. Image
Coin Coin[image pic,nombre n]: nme coin de limage (n = 1, . . ., 4).

4.3.16. Texte
Nom Nom[objet]: Retourne un texte affichant le nom de lobjet cit. Note: Utilisez cette commande dans des textes dynamiques pour des objets susceptibles dtre renomms.

4.3.17. Lieu
Lieu Lieu[point Q,point P]: retourne le lieu du point Q qui dpend du point P. Note : Le point P doit tre un point sur un objet (droite, segment, cercle, . . .). 40

4.3.18. Squence
Squence Squence[expression e,variable i,nombre a,nombre b]: Liste des objets crs en utilisant lexpression e et lindice i variant du nombre a au nombre b. Exemple : L=Squence[(2, i),i,1,5] cre une liste de 5 points dont lordonne varie de 1 5. Squence[expression e,variable i,nombre a,nombre b,nombre s]: Liste des objets crs en utilisant lexpression e et lindice i variant du nombre a au nombre b avec un pas de s. Exemple : L=Squence[(2, i),i,1,5,0.5] cre une liste de 9 points dont lordonne varie de 1 5 avec un pas de 0.5. Note : Puisque les paramtres a et b sont dynamiques, vous pouvez utiliser ici des curseurs. Squence Autres commandes Elment[liste L,nombre n]: nme lment de la liste L Longueur[liste L]: Longueur (nombre dlments) de la liste L Min[liste L]: Plus petit lment de la liste L Max[liste L]: Plus grand lment de la liste L Itration ItrationListe[fonction f,nombre x0,nombre n]: Liste L de longueur n+1 dont les lments sont les images itratives par la fonction f de la valeur x0. : Aprs avoir dfini f(x)=x^2 la commande Exemple L=ItrationListe[f,3,2] vous donne la liste L = {3, 32, (32)2} = {3, 9, 81}.

41

4.3.19. Transformations Gomtriques


Si vous affectez lune des commandes suivantes un nouveau nom, une image de lobjet transform est cre. Note : La commande Symtrie[A,g] transforme le point A en son symtrique par rapport la ligne g. En entrant B=Symtrie[A,g] vous crez un nouveau point B tandis que A reste inchang. Translation Translation[point A,vecteur v]: Translat du point A de vecteur v. Translation[ligne g,vecteur v]: Translat de la ligne g de vecteur v. Translation[conique c,vecteur v]: Translate de la conique c de vecteur v. Translation[fonction f,vecteur v]: Translate de la courbe de la fonction f de vecteur v. Translation[polygone poly,vecteur v]: Translat du polygone poly de vecteur v. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Translation[image pic,vecteur v]: Translate de l image pic de vecteur v. Translation[vecteur v,Point P]: Donne au vecteur v le point P comme origine. Note : Voir aussi le mode Translation (objet-vecteur).

Rotation Rotation[point A,angle phi]: Tourne le point A dun angle autour de lorigine. Rotation[vecteur v,angle phi]: Tourne le vecteur v dun angle . Rotation[ligne g,angle phi]: Tourne la ligne g dun angle autour de lorigine. Rotation[conique c,angle phi]: Tourne la conique c dun angle autour de lorigine. Rotation[polygone poly,angle phi]: Tourne le polygone poly dun angle autour de lorigine. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Rotation[image pic,angle phi]: Tourne limage pic dun angle autour de lorigine. Rotation[point A,angle phi,point B]: Tourne le point A dun angle autour du point B. Rotation[ligne g,angle phi,point B]: Tourne la ligne g dun angle autour du point B. Rotation[conique c,angle phi,point B]: Tourne la conique c dun angle autour du point B. Rotation[polygone poly,angle phi,point B]: Tourne le polygone poly dun angle autour du point B. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Rotation[image pic,angle phi,point B]: Tourne limage pic dun angle autour du point B. Note : Voir aussi le mode Rotation (objet-centre). 42

Symtrie Symtrie[point A,point B]: Symtrique du point A par rapport au point B. Symtrie[ligne g,point B]: Symtrique de la ligne g par rapport au point B. Symtrie[conique c,point B]: Symtrique de la conique c par rapport B. Symtrie[polygone poly,point B]: Symtrique du polygone poly par rapport au point B. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Symtrie[image pic,point B]: Symtrique de limage pic par rapport B. Symtrie[point A,ligne h]: Symtrique du point A par rapport la ligne h. Symtrie[ligne g,ligne h]: Symtrique de la ligne g par rapport la ligne h. Symtrie[conique c,ligne h]: Symtrique de la conique c par rapport h. Symtrie[polygone poly,ligne h]: Symtrique du polygone poly par rapport la ligne h. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Symtrie[image pic,ligne h]: Symtrique de limage pic par rapport h. Note : Voir aussi le mode Symtrie centrale ; et le mode Symtrie axiale.

Homothtie Homothtie[point A,nombre f,point S]: Image du point A par lhomothtie de centre S, de rapport f. Homothtie[ligne h,nombre f,point S]: Image de la ligne h par lhomothtie de centre S, de rapport f. Homothtie[conique c,nombre f,point S]: Image de la conique c par lhomothtie de centre S, de rapport f. Homothtie[polygone poly,nombre f,point S]: Image du polygone poly par lhomothtie de centre S, de rapport f. Note : Les nouveaux sommets et cts sont crs aussi. Homothtie[image pic,nombre f,point S]: Transforme de limage pic par lhomothtie de centre S, de rapport f. Note : Voir aussi le mode Homothtie (objet-centre).

43

5. Imprimer et exporter
5.1.
5.1.1.

Impression
Feuille de travail

Vous trouverez Aperu avant impression, Feuille de travail dans le menu Fichier. Ici, vous pouvez spcifier le titre, lauteur, la date et lchelle de votre impression (en cm). Note : Appuyez sur Entre aprs chaque changement pour mettre jour la fentre de prvisualisation.

5.1.2.

Protocole de construction

Pour ouvrir la fentre de prvisualisation du protocole de construction, vous devez dabord ouvrir le Protocole de Construction (menu Affichage). Vous y trouverez Aperu avant impression dans le menu Fichier de la fentre qui sest ouverte. Note : Vous pouvez afficher ou non les diffrentes colonnes du protocole de construction Nom, Dfinition, Commande, Algbre, et Point darrt (voir le menu Affichage du protocole de construction). Dans la fentre Aperu avant impression, vous pouvez entrer le titre, lauteur et la date avant dimprimer votre construction. Il y a une barre de navigation en bas de la fentre du protocole de construction. Elle vous permet de naviguer pas pas dans votre construction (voir Barre de navigation). Note : En utilisant la colonne Point darrt dans le menu Affichage vous pouvez dfinir certaines tapes de la construction comme points darrt, ce qui vous permet de grouper des objets. Quand vous parcourez votre construction au moyen de la barre de navigation, les objets dun groupe sont affichs en mme temps.

5.2.

Feuille de travail en tant que Image

Vous trouverez Feuille de travail en tant que Image dans le menu Fichier, Exporter. Ici vous pouvez spcifier lchelle (en cm) et la rsolution (en dpi) du fichier de sortie. La taille relle de limage exporte est affiche en bas de la fentre. Choisissez un des formats suivants : PNG Portable Network Graphics Cest un format graphique bas sur les pixels. Plus grande est la rsolution (dpi), et meilleure est la qualit (300dpi seront habituellement suffisants).Les images PNG ne devraient ensuite pas tre redimensionnes pour viter une perte de qualit. 44

Les fichiers graphiques PNG sont bien adapts lutilisation sur des pages web (html) et avec Microsoft Word. Note : Si vous insrez un fichier graphique PNG dans un document Word (menu Insrer, Image partir dun fichier) assurez-vous que la taille est fixe 100%. Sans cela lchelle donne (en cm) serait change. EPS Postscript Encapsul Cest un format graphique vectoriel. Les images EPS peuvent tre redimensionnes sans perte de qualit. Les fichiers graphiques EPS sont bien adapts lutilisation avec des logiciels utilisant des graphiques vectoriels comme Corel Draw et les traitements de texte professionnels comme LATEX. La rsolution dun graphique EPS est toujours 72dpi. Cette valeur est utilise uniquement pour calculer la vraie taille dune image en cm et na pas deffets sur sa qualit. Note : Leffet de transparence avec des polygones pleins ou des coniques nest pas possible en EPS. SVG Scaleable Vecteur Graphic (voir le format EPS ci-dessus) EMF Enhanced Meta Format (voir le format EPS ci-dessus) PSTricks pour LaTeX

5.3.

Feuille de travail vers le presse-papiers

Vous trouverez Feuille de travail vers le presse-papiers dans le menu Fichier, Exporter. Cela copie la feuille de travail vers le presse-papiers du systme en tant quimage PNG. (voir le format PNG). Cette image peut ensuite tre colle dans dautres logiciels (par exemple un document Microsoft Word). Note : Pour exporter votre construction une chelle donne (en cm) vous pouvez utiliser Feuille de travail en tant que Image dans le menu Fichier, Exporter. (voir Feuille de travail en tant que Image).

5.4.

Protocole de construction en tant que page Web (html)

Pour ouvrir la fentre Exporter le Protocole de Construction vous devez dabord ouvrir le Protocole de construction dans le menu Affichage. Vous y trouverez Exporter en tant que Page Web dans le menu Fichier Note : Vous pouvez afficher ou non les diffrentes colonnes du protocole de construction Nom, Dfinition, Commande, Algbre, et Point darrt. Avant de lexporter en tant que Page Web (voir le menu Affichage du protocole de construction).

45

Dans la fentre dexport du protocole de construction vous pouvez enter le titre, lauteur, et la date de la construction et choisir si vous voulez ou non exporter une image de la feuille de travail et de la fentre Algbre avec votre protocole Note : Le fichier HTML export peut tre visionn par nimporte quel navigateur internet (par ex. Mozilla, Internet Explorer) et dit par de nombreux traitements de textes (comme Frontpage et Word).

5.5.

Feuille de travail dynamique en tant que Page Web

Dans le menu Fichier, Exporter vous trouverez Feuille de travail dynamique en tant que Page Web (html). Dans lentte de la fentre dexport vous pourrez entrer le titre, lauteur et la date de votre feuille de travail dynamique. Longlet Gnral vous permet dentrer du texte au-dessus et en dessous de la construction dynamique (par ex. une description de la construction et quelques questions). La construction elle-mme peut tre incluse directement dans une page web ou bien ouverte en cliquant sur un bouton. Longlet Avanc vous permet de spcifier certaines fonctionnalits pour la construction dynamique (par ex. Affichage de licne de rinitialisation, double clic pour ouvrir lapplication GeoGebra) aussi bien que pour modifier linterface utilisateur (par ex. Affichage de la barre doutils, modification de la largeur et de la hauteur). Note : Ne prenez pas de trop grandes valeurs pour la largeur et la hauteur de la construction dynamique si vous souhaitez quelle soit visible entirement dans la fentre du navigateur internet. Plusieurs fichiers sont crs lors de lexport dune feuille de travail dynamique : fichier html, par ex. cercle.html - qui contient la feuille de travail elle-mme ; un fichier ggb, par ex. cercle_worksheet.ggb - qui contient votre construction geogebra.jar (plusieurs fichiers) qui contiennent GeoGebra et rendent votre feuille de travail interactive Tous les fichiers - cest--dire par exemple cercle.html, cercle_worksheet.ggb et les fichiers geogebra.jar - doivent se trouver dans le mme rpertoire pour que la construction dynamique fonctionne. Bien entendu, vous pouvez aussi copier ces fichiers ensemble vers un autre rpertoire. Note : Le fichier HTML export - par exemple cercle.html - peut tre vu sous nimporte quel navigateur. Pour que votre construction dynamique fonctionne, Java doit tre install sur lordinateur. Vous pouvez obtenir Java gratuitement sur le site http://www.java.com. Si vous voulez utiliser votre feuille de travail sur le rseau de votre tablissement, demandez votre administrateur rseau dinstaller Java sur les ordinateurs. Note : Vous pouvez aussi diter le texte de la feuille de travail avec de nombreux traitements de texte (par exemple Frontpage, Word) en ouvrant le fichier HTML export. 46

6. Options
Les options globales peuvent tre changes dans le menu Options. Pour changer les rglages des objets, utilisez le Menu contextuel.

6.1.

Capture dun point

Dtermine si la Capture dun point est active ou non.

6.2.

Unit dangle

Dtermine si les angles sont affichs en degrs () ou bien en radians (rad). Note : Les saisies sont toujours possibles des deux manires (degrs et radians).

6.3.

Nombre de dcimales

Le nombre de dcimales est paramtrable : 0, 1, . . ., 5.

6.4.

Continuit

GeoGebra vous donne la possibilit dactiver ou non une recherche par continuit dans le menu Options. Le logiciel utilise une recherche de proximit pour dterminer des points dintersections mobiles (ligne-conique, conique-conique) bloque leur ancienne position afin dviter de sauter entre points. Note : Par dfaut cette recherche est dsactive. Pour les outils dfinis par lutilisateur (voir Outils dfinis par lutilisateur) elle est aussi dsactive.

6.5.

Style de point

Dtermine si les points sont affichs comme des croix, des cercles ou des disques.

6.6.

Marquage de langle droit

Dtermine si langle droit est marqu par un carr, un point ou comme les autres angles.

47

6.7.

Coordonnes

Dtermine si les coordonnes des points sont affiche comme ceci A=(x, y) ou comme cela A(x | y).

6.8.

Etiquetage

Vous pouvez spcifier si les tiquettes des objets nouvellement crs doivent tre affiches ou non. Note : Ltat Automatique provoque ltiquetage de tous les nouveaux objets crs si la fentre Algbre est ouverte.

6.9.

Taille des caractres

Dtermine la taille des caractres en points (pt).

6.10. Langue
GeoGebra est multilingue. Ici vous pouvez changer la langue utilise. Ceci affecte toutes les entres, y compris les noms des commandes et toutes les sorties.

6.11. Feuille de travail


Ouvre une fentre o les proprits de la feuille de travail peuvent tre paramtres (axes, coordonnes sur la grille, couleur darrire-plan, etc.).

6.12. Enregistrer la configuration


GeoGebra se rappelle de votre configuration prfre (paramtres du menu Options, barre doutils actuelle et feuille de travail) si vous choisissez Enregistrer la configuration dans le menu Options.

48

7. Outils et Barre doutils


7.1. Outils dfinis par lutilisateur

En vous appuyant sur une construction existante, vous pouvez crer vos propres outils dans GeoGebra. Aprs avoir prpar la construction de votre outil, choisissez Crer un nouvel outil dans le menu Outils. Dans la bote de dialogue apparue, vous pouvez spcifier les objets Initiaux et Finaux pour votre outil et choisir les noms pour licne doutil et sa commande. Exemple : Outil-Carr : Construire un carr partir de 2 sommets conscutifs : Crez deux points A et B. Construisez les deux autres sommets : en validant par ex. successivement chacune des lignes suivantes C=Rotation[A,-90,B] D=Rotation[B,90,A] Joignez les quatre sommets avec loutil Polygone pour obtenir le carr poly1 que vous renommez Carr, ou validez Carr=Polygone[A,B,C,D] Slectionnez Crer un nouvel outil dans le menu Outils. Spcifiez les Objets Finaux : Cliquez sur le carr ou slectionnez-le dans le menu droulant. Spcifiez les Objets Initiaux : GeoGebra slectionne automatiquement les objets initiaux votre place (ici: les points A et B). Vous pouvez aussi modifier la slection des objets initiaux en utilisant le menu droulant ou en cliquant sur eux dans votre construction. Spcifiez le nom de loutil et le nom de la commande pour votre nouvel outil. Le nom de loutil apparat dans la barre doutils GeoGebra, le nom de la commande peut tre utilis dans le champ de saisie de GeoGebra. Vous pouvez aussi choisir une image pour licne dans la barre doutils. GeoGebra redimensionne votre image automatiquement pour la mettre la taille dun bouton de la barre doutils. Note : o Votre outil peut tre la fois utilis la souris ; slectionnez votre outil dans la barre doutils et cliquez sur deux points crs ou non dans la feuille de travail, o ou comme commande dans le champ de saisie ; crez deux points M et N, et validez Carr[M,N] Tous les outils sont automatiquement enregistrs dans votre fichier de construction ggb. En utilisant la fentre Grer les outils (menu Outils) vous pouvez effacer un outil, changer son nom ou son icne. Vous pouvez aussi enregistrer les outils slectionns dans un fichier (Tool=Outil) GeoGebra Tools (ggt). Ce fichier peut tre utilis plus tard pour ajouter (menu Fichier, Ouvrir) ces outils dans une autre construction. Note : Louverture dun fichier ggt ne modifie pas votre construction en cours, louverture dun fichier ggb lcrase. 49

7.2.

Barre doutils personnalise

Vous pouvez personnaliser votre barre doutils en choisissant Barre doutils personnalise dans le menu Outils. Cest particulirement utile pour les feuilles de travail dynamiques dans lesquelles vous voulez limiter le nombre doutils dans la barre. Note : La configuration courante de votre barre doutils est enregistre dans votre fichier de construction ggb. <param name=customToolBar value= "0 | 1 2 | 3 , 4 || 5 6 7 "> <param name=showToolBar value="true"> Chaque nombre renvoyant au code du mode GeoGebra, (ainsi 0 est le code du mode Dplacer) | ouvrant un nouveau menu , , introduisant une barre de sparation dans ce menu, || introduisant un nouveau menu avec une barre de sparation avec le prcdent

50

8. Interface JavaScript
Note : Linterface JavaScript de GeoGebra est intressante pour les utilisateurs qui ont quelque exprience dans ldition du code HTML. Pour amplifier linteractivit des appliquettes GeoGebra dans vos feuilles de travail dynamiques vous avez votre disposition une interface JavaScript. Par exemple, vous pouvez crer un bouton pour engendrer alatoirement de nouvelles configurations de votre construction dynamique. Merci de consulter les exemples et linformation sur lutilisation de JavaScript avec les appliquettes GeoGebra dans le document GeoGebra Applets et JavaScript dont voici lessentiel :

Appliquettes GeoGebra et JavaScript


Description des mthodes publiques utilisables dans geogebra.GeoGebraApplet laide JavaScript par lintermdiaire dune page HTML.

8.1.

Exemples

Exemple 1 : le fragment de code HTML suivant ajoute un bouton "Rinitialiser" dans une page HTML, ce qui permet lutilisateur de ramener la construction affiche par GeoGebra dans son tat initial : <form> <input type="button" value="Rinitialiser" onclick="document.applets[0].reset();"> </form> Exemple 2 : celui-ci ajoute deux boutons "Cacher A" et " Afficher A" pour changer ltat daffichage de lobjet nomm A" dans la construction <form> <input type="button" value="Cacher A" onclick="document.applets[0].setVisible('A', false);"> <input type="button" value="Afficher A" onclick="document.applets[0].setVisible('A', true);"> </form> 51

Exemple 3: Une fonction JavaScript "maConstruction()" est utilise pour appeler plusieurs mthodes de lappliquette GeoGebra. Note: La langue est fixe Franais ("fr") avec le paramtre "language" dans la balise de lappliquette afin de faire en sorte que la commande franaise "Droite" fonctionne. <applet name="ggbApplet" code="geogebra.GeoGebraApplet" archive="geogebra.jar" width=200 height=40> <param name ="fileNom" value="circle.ggb"> <param name ="framePossible" value="false"> <param name ="language" value="fr"> Please <a href="http://www.java.com">install Java 1.4.2</a> (or later) to use this page. </applet> <script type="text/javascript"> function maConstruction() { var applet = document.ggbApplet; applet.evalCommand("A = (1,1)"); applet.evalCommand("B = (3,2)"); applet.evalCommand("s = Droite[A, B]"); } </script> <form> <input type="button" value="Faire la construction" onclick="maConstruction();"> </form>

8.2.
8.2.1.

Mthodes utilisables
Ligne Commande
Description

Mthode

Evalue la chane fournie comme elle laurait t si vous laviez entre dans le champ de saisie de GeoGebra evalCommand(commande) [ex : evalCommand('s = Droite[A, B]')]. Note : utilisez le paramtre language pour vous assurez que la commande dans votre langue fonctionne correctement.

52

8.2.2.
Mthode

Dfinir ltat dun objet


Description Efface lobjet cit.[ex : deleteObject('A')] Affecte la valeur lobjet cit [ex : setValue('n',36)]. Note: Si cet objet nest pas un nombre, rien ne se passe. Affecte les coordonnes lobjet cit [ex : setCoords('A',-1,3)]. Note: Si cet objet nest pas un point ou un vecteur, rien ne se passe. Affecte la couleur RVB lobjet cit [ex : setColor('A',200,100,100)]. Affiche (true) ou Cache (false) lobjet cit dans la feuille de travail [ex : setVisible('A',true)]. Affiche (true) ou Cache (false) ltiquette de lobjet cit dans la feuille de travail [ex : setLabelVisible('A',false)]. Dfinit le style de ltiquette de lobjet cit dans la feuille de travail. Les 3 possibilits sont Nom = 0, Nom & Valeur = 1 et Valeur = 2. [ex : setLabelStyle('A',1)] Dfinit la libert de lobjet cit [ex : setFixed('A',true)]. Note: Les objets fixes ne peuvent tre modifis. Active ou non la trace de lobjet cit [ex : setTrace('A',false)].

deleteObject(nom) setValue(nom, valeur)

setCoords(nom, x, y) setColor(nom, rouge, vert, bleu) setVisible(nom, boolen) setLabelVisible(nom, boolen) setLabelStyle(nom, valeur) setFixed(nom, boolen) setTrace(nom, boolen)

8.2.3.
Mthode

Connatre ltat dun objet


Description Retourne labscisse de lobjet cit [ex : getXcoord('A')]. Note: Retourne 0 si lobjet nest ni un point ni un vecteur. Retourne lordonne de lobjet cit [ex : getYcoord('u')]. Note: Retourne 0 si lobjet nest ni un point ni un vecteur. Retourne la valeur de lobjet cit (par ex. : longueur pour un segment, aire pour un polygone, etc.) [ex : getValue('poly1')]. Note: Retourne 0 sil lobjet na pas de valeur associe. Retourne la couleur de lobjet cit sous forme dune chane hexadcimale, par ex. : "#FF0000" pour rouge. Retourne la valeur (ce qui est affich dans la fentre Algbre) de lobjet cit sous forme de chane. Retourne la dfinition (linfo-bulle de la fentre Algbre) de lobjet cit sous forme de chane.

getXcoord(nom) getYcoord(nom)

getValue(nom)

getColor(nom) getValueString(nom) getDefinitionString (nom)

53

getCommandString (nom) getObjectType(nom) exists(nom) isDefined(nom) getObjectNumber() getObjectName(n)

Retourne la commande saisir pour crer lobjet cit sous forme de chane. Retourne le type de lobjet cit sous forme de chane (comme "point", "line", "circle", etc. en Anglais !). Retourne un boolen attestant lexistence ou non de lobjet cit dans la construction. Retourne un boolen attestant la validit ou non de lobjet cit cet instant. Retourne le nombre dobjets dans la construction. Retourne le nom du n-me objet de la construction (attention, comme bien souvent dans les tableaux, le compteur commence 0).

8.2.4.
Mthode

Construction / Interface utilisateur


Description Dfinit le mode au code fourni [ex : setMode(0), pour modeDplacer]. Ouvre la construction partir dun fichier dont lURL est donne sous forme absolue ou relative) [ex : openFile('fichier.ggb')]. Rinitialise la construction. Rafrachit laffichage. Note: cela efface toutes les traces dans la feuille de travail.

setMode(code du mode) openFile(URL) reset() refreshViews()

Active (true) ou non (false) le recalcul de la figure). setRepaintingActive(boo Note: cette mthode est surtout utiliser quand vous len) utilisez plusieurs mthodes. setCoordSystem(xmin, xmax,ymin,ymax) Dfinit la fentre graphique [ex : setCoordSystem(-5,10,-1,20)].

Affiche (true) ou Cache (true) indpendamment chacun setAxesVisible(boolen, des axes boolen) [ex : setAxesVisible(true, false)]. setGridVisible(boolen) Affiche (true) ou Cache (true) la grille.

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8.2.5.

Communication de GeoGebraApplet JavaScript

Avec ces mthodes vous pouvez implmenter une communication de lappliquette au JavaScript. Quand vous utilisez une des mthodes suivantes, vous devez vous assurer que vous avez insr loption MAYSCRIPT la fin de la ligne dappel de lappliquette. Par exemple: <applet Nom="ggbApplet" code="geogebra.GeoGebraApplet" codebase="." archive="http://www.geogebra.org/webstart/geogebra.jar" width="500" height="250" MAYSCRIPT>. Mthode Description

Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des ajouts dans lappliquette de construction. Ds quun nouvel objet est cr, la fonction JS est appele avec comme argument le nouvel objet. registerAddListener(fonc Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute: ggbApplet.registerAddListener("suiviAjout"); tionJS) [ex : function suiviAjout(nom) { alert('Nouvel objet '+nom);}] Ds quun objet "A" est cr, lappliquette GeoGebra appelle la fonction suiviAjout("A");

unregisterAddListener( nom)

Retire un mouchard dajouts dclar auparavant.

Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des retraits dans lappliquette de construction. Ds quun objet est supprim, la fonction JS est appele avec comme argument le nom de lobjet effac. Note: Quand une construction est mise zro, le mouchard registerRemoveListener( nest pas appel pour chacun des objets lmentaires, voir registerClearListener(). fonctionJS) Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute : ggbApplet.registerRemoveListener("suiviRetrait "); Ds quun objet "A" est effac, lappliquette GeoGebra appelle la fonction suiviRetrait("A");

unregisterRemoveListen Retire un mouchard de retraits dclar auparavant. er(nom)


Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des modifications dans lappliquette de construction. Ds quun objet quelconque est modifi, la fonction JS est appele avec comme arg. le nom de lobj. modifi. registerUpdateListener(f Note: si vous voulez suivre les modifications dun seul objet utilisez plutt registerObjectUpdateListener(). onctionJS) Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute : ggbApplet.registerUpdateListener("suiModifs"); Ds que lobjet "A" est modifi, lappliquette GeoGebra appelle la fonction suiModifs("A");

unregisterUpdateListene Retire un mouchard de modifications dclar auparavant. r(nom) 55

Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des modifications pour un simple objet dans lappliquette de construction. Ds que lobjet suivi est modifi, la fonction JS est appele avec comme argument le nom de lobjet modifi. Si lobjet avait auparavant une valeur par la fonction JavaScript, lancienne valeur est actualise. Note: toutes les coutes de modifications dobjets sont registerObjectUpdateLis effaces quand lobjet associs sont supprims ou que la tener(nom, fonctionJS) construction est remise zro, voir registerRemoveListener() et registerClearListener(). Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute : ggbApplet.registerObjectUpdateListener("A" ,"monsuiviA"); Ds que lobjet A est modifi, lappliquette GeoGebra appelle la fonction monsuiviA("A"); Note: un mouchard de modifications dun objet continue fonctionner aprs que cet objet ait t renomm. unregisterObjectUpdate Retire le mouchard de modifications de lobjet cit, Listener(nom) dclar auparavant. Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des changements de nom dans lappliquette de construction. Ds quun objet quelconque est renomm, la fonction JS est appele avec comme argument lancien nom de lobjet et le nouveau. registerReNameListener Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute : (fonctionJS) ggbApplet.registerReNameListener("monsuivi Renommer"); Ds quun objet "A" est renomm en "B", lappliquette GeoGebra Applet appelle la fonction monsuiviRenommer("A", "B"); unregisterReNameListe ner(nom) Retire le mouchard de changements de nom. Dclare une fonction JavaScript en tant que mouchard des remises zro dans lappliquette de construction. Ds que la construction est remise zro (i.e. tous les objets sont supprims), la fonction JS est appele sans argument. Note: tous les mouchards de modifications ne sont plus dclars quand une construction est remise zro. Exemple: Dclarez dabord, une fonction JS dcoute : ggbApplet.registerClearListener("suiRAZ"); Quand la construction est remise zro lappliquette GeoGebra Applet appelle la fonction suiRAZ();

registerClearListener(fo nctionJS)

unregisterClearListener( Retire le mouchard de remises zro. fonctionJS)

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8.2.6.

Format XML de GeoGebra

Avec ces mthodes vous pouvez dfinir tout objet dans une construction. Mthode Description

Evalue la chane fournie et modifie la construction actuelle. evalXML(chanex Note: la construction nest pas efface avant lvaluation de la ml) chane XML. Evalue la chane fournie et modifie la construction actuelle. setXML(chanexm Note: la construction est efface avant lvaluation de la chane l) XML. Retourne lactuelle construction sous forme dune chane dans le format XML de GeoGebra. Cette mthode peut tre utilise pour sauver des constructions. [ex : <form name="nonof"> <input type="button" value="get" onclick="document.nonof.nonot.value=document.ggbApplet.get XML()";"> <textarea name="nonot" rows=8 cols=60> </textarea> </form> ]

getXML()

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Index
A
Abscisse Addition Afficher Afficher / Cacher tiquette, mode objet, mode Aire commande entre deux courbes de fonctions Intgrale dfinie mode Angle commande de mesure donne, mode droit, options mode rentrant unit valeurs limites Animation Arc commande ArcCercle (centre-2 points), mode commande ArcCercleCirconscrit commande dfini par 3 points, mode Arrondi Asymptote commande Axes AxeX, AxeY commande rapport AxeX AxeY 28 28 11 15 15 30 30 30 19 25 33 20 47 19 25 47 25 24 40 18 39 39 18 28 36 26 37 12 26 26 pour afficher/cacher les objets CentreGravit commande Cercle (centre-point), mode (centre-rayon), mode commande passant par trois points, mode CercleOsculateur commande Champ de saisie Circonfrence commande Coin commande Commandes Configuration options Coniques commande passant par 5 points, mode Continuit options Coordonnes abscisse ordonne style, options Copier le style graphique mode Cosinus Couleur Courbe Courbes paramtres Courbure commande Curseur mode 20 33 18 18 37 18 37 25 31 40 29 48 26 38 18 47 26 28 28 48 15 28 11 39 39 31 19

D
DemiCercle commande mode DemiDroite commande passant par deux points, mode Dplacer Feuille de travail, mode mode Drive commande Dvelopper Polynme Diamtre commande Direction commande Directrice commande Distance commande mode Division 39 18 36 16 14 14 38 38 37 35 37 31 19 28

B
Barre doutils personnalise Barre doutils personnalise Barre de navigation Birapport commande Bissectrice commande Boolen commandes oprations variables 50 50 12, 44 32 36 30 29 29

C
Cacher Cartsiennes coordonnes Case cocher 11 26

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Droite bissectrice, mode commande convertir en segment, redfinir mdiatrice, mode parallle, mode passant par deux points, mode perpendiculaire, mode tangentes, mode

26 17 36 13 17 17 17 17 17

G
Gnralits sur les modes Grer les outils 14 49

H
Homothtie commande de centre, mode Hyperbole commande 43 21 38

E
Editer Effacer commande objet, mode Elment commande Ellipse commande Etiquetage options Excentricit commande Exponentiation Exponentielle Exporter Extremum commande 11 11 30 15 30 37 48 32 28 28 44, 45, 46 34

I
Image arrire-plan coin insrer position transparence Image darrire-plan Imprimer Feuille de travail Protocole de construction Indices Insrer image, mode texte Intgrale commande dfinie Primitive Intersection commande deux objets, mode 22 23 40 22 22 23 23 44 44 44 25, 29 22 21 32, 38 32 38 34 15

F
Factorielle Fentre gomtrie Feuille de travail dynamique Exporter options vers presse-papiers Feuille de travail dynamique Fonction commande exponentielle Gamma logaritme restriction un intervalle Fonction dfinie par morceaux commande Fonctions trigonomtriques arc cosinus arc cosinus hyperbolique arc sinus arc sinus hyperbolique arc tangente arc tangente hyperbolique cosinus cosinus hyperbolique sinus sinus hyperbolique tangente tangente hyperbolique Format Copier le style graphique Formules LaTeX Foyer commande 28 11 11 46 44 48 45 46 27 38 28 28 28 27 39 27 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 15 21 33

J
JavaScript 51

L
Langue options Lieu commande mode Ligne paisseur style Limites fonction sur un intervalle valeur dun angle valeur dun nombre Listes Logarithme Longueur commande 48 20 40 20 11 11 27 25 25 27 28 30

M
Maximum commande Mdiatrice, commande Menu contextuel Milieu 32 36 11

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commande MilieuCentre mode Minimum commande Modes Mouvements Multiplication

33 16 32 13 42 28

commande longueur, commande Produit scalaire Proprits fentre de dialogue Protocole exporter Protocole de construction exporter

37 31 28 13 13 12 45 12 45

N
Nombre alatoire valeurs limites Nombre de dcimales options Nouveau point mode 25 28 25 47 15

Q
Quotient commande 31

R
Racine commande Racine carre Racine cubique Rapport de colinarit commande Rayon commande Rectangle de slection Redfinir Relation commande mode Remplissage Renommer Reste commande Rotation autour dun point, mode commande 34 28 28 32 31 14 13 30 14 11 11 31 31 14, 21 42

O
Oprations arithmtiques Options Ordonne Outils dfinis par lutilisateur gestion Outils dfinis par lutilisateur 28 47 28 49 49 49

P
Parabole commande Paramtre commande Parenthses Pente commande mode Primtre commande Perpendiculaire commande Plus grand entier infrieur ou gal Plus petit entier suprieur ou gal Point capture, options commande librer dune ligne, redfinir lier une ligne, redfinir style, options Point darrt PointInflexion commande Polaire commande Polaire ou diamtre mode Polaires coordonnes Polygone commande mode Polynme commande PolynmeTaylor commande PremierAxe 38 31 28 31 19 31 36 28 28 26 47 33 13 13 47 12, 44 34 37 17 26 36 16 38 38

S
SecondAxe commande longueur, commande Secteur commande SecteurCirculaire (centre-2 points), mode commande SecteurCirculaireCirconscrit commande passant par 3 points, mode Segment commande convertir en droite redfinir dfini par un point et une longueur, mode entre deux points, mode Squence Si commande Signe Simplifier Polynme Sinus Somme infrieure commande Somme suprieure commande 37 31 39 40 18 40 40 18 35 13 16 16 41 39 28 38 28 32 32

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Sommet commande Soustraction Style graphique copier Symtrie axiale, mode centrale, mode commande

33 28 15 21 20 43

de vecteur, mode Transparence image

21 23

V
Valeur absolue Valeurs modifier Vecteur partir dun point, mode entre deux points, mode ourbure, commande Vecteur, commande VecteurOrthogonal, commande VecteurUnitaire, commande VecteurUnitaireOrthogonal, commande 28 24 26 16 16 35 35 35 35 35

T
Taille Taille des caractres options Tangente commande Tangente (trigo) Texte mode Trace Transformations gomtriques Translation commande 11 48 36 28 21 21 12 42 42

Z
Zoom Agrandissement, mode Rduction, mode 12 14 14

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