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OFERENTE:
TECNOLGICO
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: La ingeniera de software es una herramienta relativamente joven. La nocin de esta ingeniera fue propuesta inicialmente en 1968, en una conferencia para discutir los que en ese tiempo se llamaba crisis del software debido al manejo de un enfoque informal en los desarrollos, evidencindose que los grandes proyectos costaban mucho ms de lo presupuestado, eran difciles de mantener y contaban con un presupuesto pobre. Nuevas tcnicas y mtodos eran necesarios para controlar la complejidad inherente en los sistemas de software grandes, surgiendo la ingeniera de software como disciplina que permite disear sistemas de informacin eficientes y eficaces. Cmo implementar la etapa de diseo de sistemas de informacin utilizando la filosofa de ingeniera de software con una herramienta orientada a objetos?. PROPSITOS DE APRENDIZAJE: Desarrollar habilidades y competencias necesarias en los estudiantes para el diseo de sistemas orientado a objetos, utilizando una herramientas CASE. PROBLEMAS QUE SE ABORDARN EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ACADMICA: Cmo se aplican los modelos de diseo de sistemas de informacin y las herramientas CASE en el diseo de Sistemas? Cmo se identifican y aplican los cuatro modelos principales de elaboracin de prototipos? Cmo disear el software como un conjunto de objetos que interactan entre ellos y que administran su propio estado y operacin, mediante diseo orientado a objetos?. Cmo se disea el software como un conjunto de objetos que interactan entre ellos y que administran su propio estado y operacin.?
COMPETENCIA: Desarrollo del pensamiento estructurado y coherente por medio del planteamiento del enfoque sistmico y la taxonoma de los sistemas. Desarrollo de habilidades para el desarrollo de sistemas de informacin con la filosofa de ingeniera de software, utilizando una herramienta orientada a objetos. ARTICULACIN DE LA ACTIVIDAD ACADMICA CON OTRAS REAS DE CONOCIMIENTO Se pretende que la asignatura cumpla funciones articuladoras, es decir, sea punto de encuentro de diversas reas de conocimiento, esto se logra a travs de la adecuada comunicacin de los proyectos integradores en donde el estudiante de manera real pone en prctica sus conocimientos. METODOLOGA DE APRENDIZAJE La asignatura se desarrolla de manera terico-practica, todos los aspectos desarrollados en el curso son aplicados en el proyecto integrador desarrollado durante el semestre, con la utilizacin de una herramienta diseada para la realizacin del diseo de software. Todas las asignaturas del semestre participan desde su disciplina en el proceso de implementacin del proyecto integrador. Los estudiantes aplicarn los conceptos adquiridos en taller prcticos propuestos por el docente PLANEACIN DEL PROCESO DE APRENDIZAJE
NUCLEOS APRENDIZAJE DE PROPOSITOS DE FORMACIN COMPETENCIAS (ACTUACIONES) PROBLEMAS O PREGUNTAS PROBLEMATIZADO RAS ACCIONES A DESARROLLAR (DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES Y CATEGORAS DE APRENDIZAJE TIEMPOS DE TRABAJO POR CRDITOS: TUTORA, TRABAJO AUTNOMO, TRABAJO COLABORATIVO Trabajo Presencial : 6 Trabajo autnomo: 9 Tutoras : 3 BIBLIOGRAF A
de
la de
Diseo arquitectnico
Estructuracin sistema.
del
Identifica los modelos estructurales del sistema: Modelo de depsito, Modelo cliente servidor, Modelo de mquina abstracta. Modelos de
Cmo disear los modelos del sistema orientados a objetos mediante la utilizacin de una herramienta Case y aplicarlo al proyecto de semestre?
Trabajo presencial: 6 Trabajo autnomo:9 tutoras: 3 Aplica los conceptos en talleres y en las prcticas de semestre.
Anlisis y diseo de sistemas. Kendall y Kendall. 6 edicin Ingeniera de software. Ian Somerville sexta edicin. Addison Wesley. Anlisis y diseo de sistemas. Kendall y Kendall. 6 edicin Ingeniera de software. Ian Somerville sexta edicin. Addison Wesley. Anlisis y diseo de sistemas. Kendall y Kendall. 6 edicin Ingeniera de software. Ian Somerville sexta edicin. Addison Wesley.
control: Control centralizado, Sistema dirigido por eventos. Descomposici n modular. Identifica la importancia de la estructuracin de los casos de uso en los diagramas UML
Cmo modelar casos de uso en el proceso de diseo de sistemas y aplicarlo al proyecto de semestre?
DIAGRAMA actividades
de
Identifica en los diagramas de actividades las secuencias de actividades de un proceso, incluyendo las actividades secuenciales, las actividades paralelas y las decisiones que se toman.
los de los en de
Diagrama secuencias
de
Representa los procesos descritos en los escenarios de casos de uso en los talleres y proyecto de semestre
Diagrama colaboracin
de
el de a los de los el de
los de a los de
los de en en de
UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman. Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Hall. UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman. Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Hall. UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman. Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Hall UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman.
semestre.
Diagrama de clases
A partir del diagrama de secuencias implementa el diagrama de clases en talleres y proyecto de semestre
los de los y de
Diagrama estados
de
cmo identificar los estados de los objetos a partir de los diagramas de estados?
los de en y de
Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Hall UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman. Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Ha UML Y patrones. Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos. Larman. Pertice Hall. UML. Lenguaje de modelamiento unificado. Gady Booch, James Rumbaugh, Ivan Jacobsob. Pertice Hall.
CRITERIOS DE EVALUACIN Evaluacin diagnostica: Para establecer el nivel de conocimientos que el estudiante tiene a cerca del tema. Evaluacin formativa: Le permite al docente y al estudiante detectar las fortalezas y debilidades. Evaluacin sumativa: de acuerdo con la exigencia de la institucin para cualificar el nivel de competencias y est compuesta por tres cortes, Primer corte 30%, segundo corte 30% y tercer corte 40% y la escala de las mismas es de 1 a 5. Lo anterior debe estar directamente relacionado con la metodologa, los acuerdos pedaggicos logrados al inicio del curso y lo consagrado en el reglamento estudiantil.