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APOSTILA DE IPD

NDICE

NDICE .................................................................. 2 HISTRIA E EVOLUO DA MICROINFORMTICA ............. 4 1.0 - CONCEITO DE NMERO: ..................................... 4 1.1 - SISTEMAS DE NUMERAO: ................................ 4 Base Binria:.......................................................... 4 Base Octal: ............................................................ 4 Base Decimal: ......................................................... 4 Base Hexadecimal: ................................................... 4 2.0 - HISTRICO: ..................................................... 5 O DESPONTAR DA ERA DIGITAL .................................14 OS COMPUTADORES ELETROMECNICOS ......................17 UM POUCO MAIS DE HISTRIA E DE PRECURSORES: ......21 Desencadeamento daCompetio ................................21 O INCIO DO TRANSISTOR .........................................25 A APLICAO DO TRANSISTOR ..................................26 OS MINICOMPUTADORES ENTRAM EM CENA: .................26 A IBM ENTRA NO MERCADO: ......................................27 AS LINGUAGENS DE PROGRAMAO............................28 ERA DO CIRCUITO INTEGRADO ...................................30 AS INDUSTRIAS ......................................................31 A MINIATURIZAO .................................................33 ERA DO COMPUTADOR PESSOAL.................................35 O ALTAIR DE ALBUQUERQUE .....................................36 A ASCENSO DA APPLE............................................38 3. DEFINIO E ORIGEM DO TERMO "INFORMTICA" ......40 4. MICROINFORMTICA: ...........................................42 5. COMPUTADORES NOS NEGCIOS:............................42 6. MEDICINA E SADE:.............................................43 7. EDUCAO:........................................................43 8. CINCIA: ...........................................................44 4. NOMES E TERMOS TCNICOS: ................................45 5. O SOFTWARE ......................................................53 I.SOFTWARES BSICOS: ...........................................53 II.SOFTWARES APLICATIVOS: ....................................54 III. LINGUAGENS: ...................................................56 6. REDES LOCAIS DE COMPUTADORES .........................57 7. HARDWARE ........................................................57 8. VRUS DIGITAL ...................................................59 REDE LOCAL PARA USURIOS : AMBIENTE WINDOWS......60 Definio ..............................................................60 Quando usar rede ...................................................60 Tipos de Rede ........................................................60 Rede Local ............................................................61 Topologias de Rede ................................................62 Topologias de Rede Barra ......................................62 Topologias de Rede Anel .......................................63 Vantagens de utilizao de Redes ..............................63 Compartilhar Informao ..........................................64 Compartilhar Perifricos..........................................64

Correio Eletrnico ..................................................65 Servidor de Aplicativos ...........................................65 Backup .................................................................65 Acesso Internet ...................................................66 Os tipos de rede existentes ......................................66 Sistema Operacional de Rede cliente-cliente ...............66 Sistema Operacional de Rede cliente-servidor..............67 Sistema Operacional de Rede cliente-servidor..............67 Meios de Transmisso .............................................68 Cabo Coaxial .........................................................68 Par-Tranado .........................................................68 Par-Tranado .........................................................69 Fibra tica............................................................69 Redes sem fios ......................................................70 Hub .....................................................................70 Placas ..................................................................71 Estao de Trabalho ...............................................71 Estao sem disco (diskless)....................................72 Servidor de Arquivos ..............................................72 Servidor de Impresso .............................................73 Volumes ...............................................................74 Fila de impresso ...................................................75 Usurios ...............................................................75 Supervisores .........................................................75 Grupos .................................................................76 REDE NO WINDOWS 95 .............................................77 Ambiente de Rede ...................................................77 Mapeando uma letra de unidade como recurso da rede ...78 Compartilhando Impressoras.....................................80 Configurando a Rede ...............................................81 Alterao de Senhas ...............................................85 Para acessar diretamente um recurso da rede ..............85 Caixa de Entrada Universal ......................................86 Definio ..............................................................86 BACKBONE RNP NACIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9 Backbone Embratel - Exterior ...................................89 GLOSSRIO ...........................................................90

Apostila de IPD HISTRIA E EVOLUO DA MICROINFORMTICA 1.0 - CONCEITO DE NMERO:

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A concepo da idia de nmero foi o grande passo do homem rumo tecnologia. Consideramos nmero como um conceito abstrato, na verdade uma idia comum a dois conjuntos que esto sendo comparados. Junto com o nmero foi criado tambm o alfabeto, tendo o mesmo surgido originalmente na Grcia e posteriormente em Roma, constituindo a origem de nosso alfabeto atual. Uma das primeiras tentativas de registro de quantidades sob a forma escrita foi o sistema de numerao indo-arbico, do qual so derivados os atuais sistemas de numerao decimal. 1.1 - SISTEMAS DE NUMERAO: Define-se como sistemas de numerao o conjunto dos smbolos utilizados para a representao de quantidades e as regras que definem a forma de representao. Um sistema de numerao determinado fundamentalmente pela base, que o nmero de smbolos utilizado. A base o coeficiente que determina o valor de cada smbolo de acordo com a sua posio. Os sistemas de numerao atuais so sistemas posicionais, em que o valor relativo que cada smbolo ou algarismo representa depende do seu valor absoluto e da sua posio em relao vrgula decimal. O valor relativo est diretamente ligado ao valor da base de sistema de numerao. Base Binria:

0e1

Base Octal:

01234567

Base Decimal:

0123456789

Base Hexadecimal:

0123456789ABCDEF

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Apostila de IPD 2.0 - HISTRICO:

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De acordo com alguns pesquisadores o primeiro computador feito pelo homem foi criado em 2.600 - 1.700 a.C. Trata-se do STONEHENGE, um monumento paleoltico constitudo de menires de 3 a 6 metros de altura, situado na plancie de Salisbury, na GrBretanha.

O STONEHENGE recebeu o ttulo de 1 computador graas a um astrnomo americano, que provou que atravs de alinhamento de pedras em covas ao redor da parte central do monumento era possvel prever os eclipses da lua.

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Antes da criao da representao escrita, o homem fazia suas comparaes numricas com pedras. Um pastor, por exemplo, comparava cada ovelha de seu rebanho a uma pedra. Por usarem pedras de calcrio (calculi), tivemos a origem da palavra clculo.

Mais tarde o homem passou comparar certo nmero de ovelhas a uma pedra, dando incio ao sistema de base de numerao.

Como o sistema era trabalhoso, o homem passou a fazer associaes com seus prprios dedos ( o que, segundo aristteles, deu origem a base decimal). Porm desta forma haveria sempre um limite para associaes.

A partir desse elemento do clculo, outros similares apareceram em diversos lugares, sendo comumente chamados de baco. O mais antigo registro de baco data de Pgina 6

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3.500 a.C. (acredita-se que desenvolvido por rabes). Por volta de 2.600 a.C. apareceu o baco chins chamado de Suan-Pan. De modo semelhante apareceu no Japo o Soroban.

Nesta mesma poca surgiu o sistema de numerao indo-arbico:

No final do sculo XVI, o matemtico escocs John Napier (1550-1617), inventor dos logaritmos naturais, em 1617 generalizou o procedimento tabular dos rabes, idealizou um dispositivo baseado em bastes que continham nmeros capazes de multiplicar e dividir de forma automtica.

Em torno de 1623, Wilhelm Schickard construiu uma calculadora mecnica, baseada em rodas dentadas, capaz de multiplicar. A existncia dessa calculadora se tornou conhecida somente em 1957. Essas primeiras mquinas de multiplicar executavam a multiplicao atravs do mtodo de somas sucessivas. Poucos anos depois, em 1642, o matemtico e filsofo francs Blaise Pascal (16231662) inventou a primeira mquina automtica de calcular, constituda de rodas dentaPgina 7

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das, que simulava o funcionamento do baco. Essa mquina realizava operaes de soma e subtrao mostrando o resultado numa srie de janelinhas. Num primeiro momento foi chamada Pascalina, recebendo mais tarde o nome de Mquina Aritmtica de Pascal.

Em 1650, Padtridge, com base nas experincias de Napier, inventou a rgua de clculo, pequena rgua deslizante sobre uma base fixa em que havia diversas escalas para a realizao de determinadas operaes. Esse dispositivo de clculo foi muito utilizado at os anos setenta, quando foi substitudo pelas calculadoras eletrnicas.

Na mesma poca que Pascal, em 1666, o matemtico ingls Samuel Morland inventou outra mquina mecnica que realizava operaes de soma e subtrao, que foi chamada Mquina Aritmtica de Morland. Poucos anos depois, 1672, o matemtico alemo Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ( 1646-1716) aprimorou a mquina de Pascal, obtendo a calculadora universal, que somava, subtraa, multiplicava, dividia e extraa a raiz quadrada.

Em 1728, o engenheiro francs Basile Bouchon construiu um tear, que podia tecer desenhos em seda, de acordo com instrues cifradas em folha giratria de papel perfurado, onde somente teciam as agulhas coincidentes com os furos. Pgina 8

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Em 1779, Mattieu Hahn projetou e construiu uma mquina de calcular capaz de realizar somas, subtraes, multiplicaes e divises. J no sculo XIX, em 1801, Joseph Marie Jackuard (1752-1834) construiu um tear, (baseado no tear de Basile), automtico com entrada de dados atravs de cartes perfurados para controlar a confeco dos tecidos e desenhos. Sendo considerada hoje como uma das primeiras mquinas mecnicas programada.

No ano de 1822, Charles Babbage (1792-1871), matemtico ingls e professor da universidade de Cambridge, projetou a "Mquina de Diferenas", um dispositivo mecnico baseado em rodas dentadas, para a avaliao de funes e obteno de tabelas. Devido s deficincias tecnolgicas da poca essa mquina no chegou a ser fabricada. Em 1833, Babbage projetou a sua "Mquina Analtica ou Diferencial", semelhante ao computador atual, pois dispunha de programa, memria, unidade de controle e perifricos de entrada e sada. A idia da sua construo surgiu da necessidade de realizar automaticamente tabelas de logaritmos e funes trigonomtricas. Essa mquina - pelos mesmos motivos de sua antecessora, a Mquina de Diferenas - no chegou a ser construda. Devido a esse projeto, Babbage considerado o "Pai da Informtica". Abaixo, o esquema utilizado em sua mquina:

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Em 1820, Charles Xavier Thomas projetou a primeira mquina que teve sucesso comercial. Ela podia somar, subtrair, multiplicar ou dividir, mas suas operaes estavam longe de ser totalmente automticas. Em 1875, Frank Baldwin inventou uma mquina capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir a partir de pinos mveis acionados em um painel.

Em 1887, Dorr E. Felt criou o "Computmetro", uma mquina dirigida por chaves e que foi antecedente direta das caixas registradoras e mquinas com teclados utilizadas at hoje. A primeira mquina de teclado para somar e imprimir de sucesso foi criada por W.S. Burroughs, em 1890.

Em 1842 L.F. Menabrea escreveu em italiano um artigo sobre a mquina analtica de Babbage. Esse artigo foi posteriormente traduzido para o ingls por Augusta Ada Byron, condessa de lovelace, ao qual acrescentou importantes inovaes. No seu artigo, a condessa Ada apresentou determinados aspectos da aritmtica binria, que mais Pgina 10

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de cem anos depois, viriam a ser utilizados por John Von Neumann. Augusta Ada considerada tambm a primeira programadora de computadores por seu trabalho nos testes da Mquina Analtica de Babbage.

Em 1854, George Pelir Sheutz, engenheiro sueco, construiu um modelo de mquina de diferenas de Babbage, que funcionou satisfatoriamente para obteno de tabelas. Tambm em 1854, George Boole, matemtico ingls, permitiu a seus sucessores a representao de circuitos de computao e o desenvolvimento da chamada Teoria dos Circuitos Lgicos. Por volta de 1885, Herman Hollerith (1860 - 1929), funcionrio do Departamento de Recenseamento dos Estados Unidos, notou que a realizao do censo anual levava 10 anos para ser concluda e que a maioria das perguntas do censo tinha como resposta "sim" ou "no". Em 1866 idealizou um carto perfurado para conter as informaes coletadas no censo e uma mquina capaz de ler e tabular essas informaes. Construiu sua "Mquina de recenseamento" ou "Tabuladora" que foi capaz de reduzir em trs vezes o trabalho manual, com o que o censo de 1890 demorou apenas trs anos para ser concludo, perfurando-se um total de 56 milhes de cartes.

Em 1895, Hollerith incluiu na sua mquina a operao de somar a fim de utiliz-la na contabilidade das ferrovias centrais de Nova York. Esta foi a primeira tentativa de realizao automtica de uma aplicao comercial. Pgina 11

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Em 1896, Hollerith fundou a empresa Tabulating Machines Company, que em 1924 se juntou a outras empresas para formar a maior empresa de computadores dos ltimos tempos: a IBM - Internacional Business Machines. O primeiro presidente da IBM foi Thomas J. Watson (pai), que no estava muito convencido do futuro dessas mquinas, idia no compartilhada pelos seus sucessores, entre os quais seu filho, Thomas J. Watson. Em 1887, o francs Leon Bollee construiu uma mquina de multiplicar que executava essa operao de maneira direta, sem utilizar o processo de somas sucessivas. Tambm no final do sculo XIX, um espanhol residente nos EUA, Ramn Verea, construiu uma mquina semelhante a mquina de Bollee, que realizava a multiplicao de forma direta. Em 1893, o suo Otto Steiger, construiu a primeira calculadora a obter sucesso comercial, chamada a Milionria, que foi utilizada em grandes transaes e em algumas aplicaes de clculos cientficos. No incio do sculo XX, em 1910, James Power projetou novas mquinas de recenseamento, dando continuidade idia de Hollerith. Outro espanhol, Leonardo Torres Quevedo, construiu em 1914 uma mquina que simulava determinados movimentos das peas de xadrez. Em 1936, Alan M. Turing (1912-1954), matemtico ingls, desenvolveu a teoria de uma mquina capaz de resolver todo o tipo de problemas, chegando construo terica das "Mquinas de Turing". Uma mquina de Turing uma forma de representar um processo a partir de sua descrio. Turing deu incio a Teoria Matemtica da Computao, com a qual se define um algoritmo como a representao formal e sistemtica de um processo . Turing demonstra que nem todos os processos so representveis. Provando-se portanto a existncia de problemas sem soluo algortmica. Pgina 12

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Desses estudos surgiu a "Teoria da Compatibilidade", que abrange o conjunto de estudos destinados a encontrar formas de descrio e representao de processos ou algoritmos. O projeto britnico prosseguia sob a mais alta prioridade,como parte de um notvel esforo de ruptura de cdigos,conhecido como Ultra e liderado por um grupo de pesquisadoresbrilhantes e excntricos, de engenheiros a professores deliteratura, reunidos em Bletchley Park, perto de Londres. Entreeles havia um matemtico chamado Alan Turing.

. Algumas das idias de Turing tomaram forma nas mquinas construdas em Bletchley Park. Primeiro foi a vez de uma srie de dispositivos quebradores de cdigos, que empregavam rels eletromecnicos, como aqueles utilizados por Konrad Zuse em Berlim, Ceorge Stibitz, no Bell Laboratories, e Howard Aiken, em Harvard. Essas mquinas trabalhavam, essencialmente, por tentativa e erro, explorando as combinaes de smbolos no cdigo germnico at que fosse descoberta alguma espcie de transliterao inteligvel. Mas, no final de 1943, colocou-se em operao uma srie de mquinas muito mais ambiciosas, o Colossus. Em vez de rels eletromecnicos, cada uma das novas mquinas usava 2 000 vlvulas eletrnicas a mesma tecnologia e, por coincidncia, mais ou menos o mesmo nmero de vlvulas que Zuse propusera para o dispositivo que no lhe permitiram desenvolver. Milhares de mensagens inimigas interceptadas diariamente eramintroduzidas no Colossus por uma via semelhante que AlanTuring concebera: como smbolos perfurados numa argola de fitade papel. A fita era inserida numa mquina de leiturafoteltrica, que a explorava remetidas vezes, taxa espantosade 5 000 caracteres por segundo, comparando a mensagem cifradacom cdigos conhecidos at conseguir encontrar umacoincidncia. Cada mquina tinha cinco dessas leitoras, o quelhe permitia processar o nmero surpreendente de 25 000caracteres por segundo.

Do outro lado do Atlntico, em Filadlfia, as exigncias daguerra estavam dando origem a um dispositivo mais prximo, emesprito e funo, mquina universal terica de AlanTuring. O Computador e lntegrador Numrico Eletrnico, ou ENIAC(Electronic Numerical lntegrator and Computer), assim como o MarkI, de HoPgina 13

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ward Aiken, nasceu da necessidade de resolver problemasbalsticos. Mas acabou comprovando-se capaz de executar diversastarefas.

O Despontar da Era Digital Iniciado por Wilhelm Leibniz, o estudo da lgica binria s viria a atingir o seu esplendor nos estudos de George Boole, jovem de origem humilde e autodidata. trabalho de Boole, que tinha por objetivo colocar a lgica sob o domnio da matemtica; praticamente fundamentou toda a base dos estudos sobre a lgebra binria e suas possibilidades. O que Boole concebeu era uma forma de lgebra, um sistema de smbolos e regras aplicvel a qualquer coisa, desde nmeros e letras a objetos ou enunciados. Com esse sistema, Boole pde codificar proposies - isto , enunciados que se pode provar serem verdadeiros ou falsos - em linguagem simblica, e ento manipullas quase da mesma maneira como se faz com os nmeros ordinas.

As trs.operaes mais fundamentais da lgebra chamam-se AND, OR e NOT. Embora o sistema de Boole inclua muitas outras operaes, essas trs so as nicas necessrias para somar, subtrair, multiplicar e dividir, ou, ainda, executar aes tais como comparar smbolos ou nmeros. Para tanto, Boole introduziu o conceito de portas lgicas que s processam dois tipos de entidades - verdade ou falsidade, sim ou no, aberto ou fechado, um ou zero. Boole esperava que, despojando os argumentos lgicos de toda verbosidade, seu sistema tornaria muito mais fcil - na verdade, tornaria praticamente infalvel - a obteno de solues corretas. Em 1936, Claude Shannon, um jovem estudante norte-americano, estendeu uma ponte entre teoria algbrica e aplicao prtica. Shannon chegara havia pouco tempo ao Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), vindo da Universidade de Michigan, onde adquirira dois graus de bacharelado, um em engenharia eltrica,outro em matemtica. Para conseguir um pouco mais de dinheiro no MIT, Shannon tomava conta de um dispositivo de computao mecnico, desajeitado e cheio de manivelas, conhecido como Analisador Diferencial ,e que fora construido em 1930 por Vannevar Bush, professor de Shannon.

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Essa mquina teve um papel pioneiro, pois foi a primeira a resolver complexas equaes diferenciais - expresses matemticas que descrevem o comportamento de objetos mveis, tais como aeroplanos, ou de foras intangveis, como a gravidade. Essas equaes poderiam custar aos engenheiros meses de clculos manuais. Por isso, o analisador diferencial tinha grande importncia cientfica. Mas tambm apresentava grandes defeitos. Um deles era seu tamanho: nisso dava um passo para trs, na direo da Mquina Analtica de Babbage; de fato, o analisador de Bush era essencialmente um conjunto de eixos, engrenagens e fios, arranjados numa sucesso de caixas que cobria a extenso de uma grande sala. Em parte, todo esse volume era uma exigncia da necessidade de computar com todos os dez dgitos do sistema decimal de numerao. Mas o tamanho no era a nica desvantagem desse aparelho. Ele era tambm um dispositivo analgico: media movimentos e distncias, e realizava suas computaes a partir dessas medidas. A montagem de um problema exigia que se calculasse uma enorme quantidade de relaes de engrenagens, o que podia demorar dois ou trs dias. A mudana para um outro problema era um exerccio igualmente enfadonho, que deixava as mos do operador cobertas de leo. Bush sugeriu que Shannon estudasse a organizao lgica da mquina para sua tese, e, medida que o estudante lutava com as evasivas partes internas do analisador, no podia evitar que lhe ocorressem meios de aperfeio-lo. Recordando-se da lgebra booleana que estudara em seu curso universitrio, Shannon ficou surpreso - como Peirce tambm ficara antes - ao constatar sua semelhana com a operao de um circuito eltrico. Shannon percebeu as implicaes que tal semelhana teria para o desenho dos circuitos eltricos num computador. Se fossem instalados de acordo com os princpios booleanos, tais circuitos poderiam expressar a lgica e testar a verdade das proposies, bem como executar clculos complexos. Shannon prosseguiu em suas idias sobre nmeros binrios, lgebra boolena e circuitos eltricos, desenvolvendo-as em sua tese de mestrado, publicada em 1938. Esse brilhante ensaio, que teve um efeito imediato sobre o planejamento dos sistemas telefnicos, ocupa uma posio central no desenvolvimento da moderna cincia dos computadores. (Uma dcada mais tarde, Shannon publicaria outra obra seminal - Uma Teoria Matemtica da Comunicao -, descrevendo o que desde ento passaria a ser conhecido como teoria da informao. Shannon props um mtodo para definir e medir a informao em termos matemticos, onde escolhas sim-no eram representadas por dgitos binrios - idia que est na base das modernas telecomunicaes. To grande era a necessidade de uma mquina bem-proporcionada funcionalmente e que pudesse resolver equaes difceis, que trs outros pesquisadores chegaram perto das mesmas concluses quase ao mesmo tempo. Enquanto Shannon pensava, um professor de fsica chamado John Atanasoff lutava com o problema no Colgio Estadual de lowa, nos Estados Unidos. Em janeiro de 1938, aps dois anos "quebrando a cabea" em busca de um projeto timo para um computador, Atanasoff decidiu basear sua mquina no sistema binrio de numerao, em vez de no decimal. Ele chegou a essa concluso um tanto relutantemente, pois temia que seus alunos e outros usurios da mquina pudessem topar com dificuldades considerveis ao fazer a transposio do sistema decimal para o binrio. Mas a simplicidade do sistema de dois algarismos, combinada com a relativa facilidade de representar dois smbolos em vez de dez nos circuitos de um computador, pareceu a AtaPgina 15

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nasoff superar o obstculo da no-familiaridade. Seja como for, a mquina podia fazer as converses. Atanasoff, junto com seu estudante de graduao, Clifford Berry, acabaram por concretizar o seu primeiro prottipo, um somador de 16 bits. Esta foi a primeira mquina a calcular usando tubos de vcuo. Posteriormente, em 1941, a dupla concretizou uma calculadora de uso geral para resolver problemas de equaes lineares simultneas, chamada posteriormente de "ABC" ("Atanasoff-Berry Computer"). Ela possua 60 palavras de 50 bits de memria na forma de capacitores (com circuitos de recarga -- a primeira memria regenerativa). Alm disso tinha um clock de 60 Hz e uma adio levava um segundo para ser completada. Enquanto isso, em outro ponto do pas, George Stibitz, matemtico pesquisador do Bell Telephone Laboratories, passava por momentos singulares em seu hbito autodeclarado de "pensar inventando coisas" Certo dia, em 1937, ele compreendeu que a lgica booleana era uma linguagem natural para os circuitos de rels eletromecnicos do telefone. Stibitz trabalhou imediatamente nessa idia, certo de que seu patro encontraria uso para o que quer que ele lhe trouxesse. Comeou surrupiando pequenas peas de pouco valor ou que no serviam mais. Trabalhando na mesa de sua cozinha, nos fins de tarde, ele interligou velhos rels, um par de baterias, lmpadas de lanternas, fios e tiras metlicas cortadas de uma lata de tabaco. O dispositivo resultante utilizava, para controlar o fluxo de corrente eltrica, a lgica das portas booleanas; era um circuito eletromecnico que podia efetuar adio binria. Foi o primeiro desse tipo construido nos Estados Unidos. Hoje, o circuito somador binrio constitui um dos tijolos bsicos de todo computador digital. Durante os dois anos seguintes, Stibitz e um engenheiro especialista em computadores chamado Samuel Williams desenvolveram um dispositivo que podia subtrair, multiplicar e dividir, bem como somar nmeros complexos. Stibitz deu sua mquina o nome de Calculadora de Nmeros Complexos, e em janeiro de 1940 colocou-a para funcionar no prdio da companhia, em Manhattan. Uma mquina de teletipo nas proximidades lhe transmitia sinais e recebia respostas em intervalos de segundos. Dois outros teletipos foram acrescentados em outras partes do edifcio, permitindo a vrias pessoas em mais de um lugar usarem o mesmo computador. Alguns meses depois, foi instalado um quarto teletipo a pouco mais de 400 quilmetros de distncia, no Colgio Dartmouth de Hanover, New Hampshire. Ali, diante de uma perplexa audincia de trezentos membros da American Mathematical Society, Stibitz dirigiu uma demonstrao de computao eletromecnica de controle remoto.

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Todavia, mesmo antes de Shannon escrever sua tese ou Stibitz comear suas improvisaes, algum trabalhava em tranqilo isolamento, soldando rels no estreito apartamento que partilhava com seus pais, em Berlim. Konrad Zuse sempre fora um planejador e construtor nato. Em 1937, quando ainda era estudante de engenharia, passou a sonhar com uma mquina que pudesse livr-lo dos exaustivos e maantes clulos exigidos pela profisso.

Os Computadores Eletromecnicos Em 1836, Zuse deixou o emprego numa firma de engenharia e dedicou-se integralmente ao projeto, sustentado pelos amigos e usando, como local de trabalho, uma pequena mesa no canto da sala de visitas da famlia. Quando viu que sua mquina tomava forma e crescia, empurrou outra mesa para perto da primeira, de modo a acomod-la. Depois deslocou suas operaoes para o centro da sala e, dois anos mais tarde, completava um verdadeiro labirinto de rels e circuitos. Z1 nome que Zuse deu mquina, tinha um teclado para introduzir problemas no computador. No fim de um clculo, o resultado faiscava num quadro com muitas lampadazinhas. Embora satisfeito com o aparelho, Zuse tinha dvidas quanto ao teclado, que julgava desmasiado grosseiro e vagaroso. Depois de muito pensar, descobriu uma alternativa engenhosa e barata: codificar as instrues perfurando uma srie de orifcios em filmes de 35 mm, usados. E essa mquina alimentada com filmes recebeu o apelido de Z2.

Konrad Zuse apontou o caminho na Alemanha. Em 1941, cerca de dois anos antes de o Mark I triturar seus primeiros nmeros, elogo aps o desenvolvimento de seus modelos de teste Zl e Z2,Zuse completou um computador operacional: um dispositivo controlado por programa e baseado no sistema binrio. Designada como Z3, essa mquina era muito menor que a de Aiken e deconstruo muito mais barata. Tanto o Z3 como o Z4, seu sucessor, eram usados para resolver problemas de engenharia de aeronaves e de projetos de msseis. Zuse tambm construiu vrios computadores para fins especiais.Mas, num certo aspecto, o trabalho de Zuse foi impedido pelogoverno alemo. Em 1942, ele e seu colega Helmut Schreyer, um engenheiroeletricista austraco, propuseram-se construir um computadorradicalmente diferente. Ambos queriam replanePgina 17

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jar o Z3 de modo queusasse vlvulas eletrnicas em vez de interruptoreseletromecnicos de rel. Ao contrrio dos comutadoreseletromecnicos, as vlvulas no tm partes mveis; elascontrolam a circulao da corrente apenas por meio de tenseseltricas. A mquina que Zuse e Schreyer conceberam operariamil vezes mais depressa que qualquer outra que os alemes tinham na poca. A proposta, porm, foi recusada. A guerra ainda estava nocomeo, e Hitler achava-se to convencido de uma vitriarpida que ordenou o embargo de todas as pesquisas cientficas,exceto daquelas a curto prazo. "Eles perguntaram quando asmquinas funcionariam", relembra Zuse. "Dissemos queem cerca de dois anos. Eles responderam que at l nsteramos ganhado a guerra". Outra das inovaesposteriores de Zuse foi a criao de uma linguagem deprogramao rudimentar chamada Plankalkul, 1945. Uma das aplicaes potenciais que Zuse e Schreyer citarampara seu computador de alta velocidade era quebrar os cdigosque os ingleses usavam para se comunicar com os comandantes nocampo. Ningum sabia disso naquela poca, mas os inglesestambm estavam desenvolvendo uma mquina justamente com essepropsito. Em 1937, Howard H. Aiken, da Universidade de Harvard, desenvolve a idia de Babbage junto com cientistas do seu departamento e engenheiros da IBM. Como resultado desse desenvolvimento, construram o primeiro computador eletromecnico baseado em rels e engrenagens, denominado Calculadora Automtica de Seqncia Controlada (Automatic Sequence Controlled Calculator - ASCC), que recebeu o nome de MARK-I. O MARK-I acabou de ser construdo em 1944 e possua unidades de entrada, memria principal e unidade aritmtica de controle e de sada. Utilizava como entrada de cartes e fitas perfuradas.

Essa mquina foi o primeiro computador eletromecnico a ser construdo e a funcionar, ainda que por pouco tempo, pois o desenvolvimento dos computadores eletromecnicos fez com que esses cassem logo em desuso. O MARK-I tinha 17 metros de comprimento por 2 metros de altura, pesava cerca de 70 toneladas, era constitudo de 700.000 peas mveis e sua fiao alcanava os 800.000 metros. Somava dois nmeros em menos de um segundo e os multiplicava em seis segundos. Trabalhava com 23 dgitos decimais. Aiken ainda chegou a construir o Mark II, tambm baseado em rels, em 1947. Ficou conhecido por ter apresentado o "primeiro caso de real de bug encontrado": um besouro entrou em seus circuitos, danificando diversos componentes e Pgina 18

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parando o computador. Em 1949, foi ainda construdo o Mark III, j com sistema de programa armazenado.

Como j citado anteriormente, em 1938, Claude Shanonn comeou na Alemanha a aplicar a teoria da lgebra de Boole na representao de circuitos lgicos e realizou diversos estudos sobre a teoria da informao. Em 1940, John W. Mauchly e J. Presper Eckert Jr., junto com cientistas da Universidade da Pensylvania, construram, na Escola Moore de engenharia eltrica, o primeiro computador eletrnico, denominado "ENIAC" (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), que entrou em funcionamento em 1945. Foi um projeto do exrcito dos EUA para clculo da trajetria de projteis atravs de tabelas. Era 1.000 vezes mais rpido que seu antecessor o MARK-I e em apenas 0,0002 segundos realizava a soma de dois nmeros, e a multiplicao em 0,003 segundos, possua volume de 111 metros cbicos, pesava 30 toneladas, tinha 17.000 vlvulas a vcuo, 50.000 comutadores, 70.000 resistncias, 7.500 interruptores, e possua consumo de 100.000 a 200.000 Watts. Com todo este consumo ao ser ligado, o ENIAC fazia com que as luzes da Filadlfia sofressem uma grande queda na sua iluminao. Sem contar com o alto grau de calor emitido pelas vlvulas o que exigia um sofisticado modelo de ventilao e altos custos com manuteno.

Em 1942, John Vicent Atanasoff, professor da Iowa State University, juntamente com seu colaborador Clifford Berry, ambos participantes do projeto ENIAC, construram uma mquina eletrnica que operava em cdigo binrio, seguindo a idia de Babbage. Essa mquina, denominada ABC (Atanasoff Berry Computer), foi considerada o primeiro computador digital, embora no tenha tido sucesso no seu pas.

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Em 1944, o doutor John Von Newmann, engenheiro e matemtico hngaro naturalizado norte-americano, desenvolveu a idia de programa interno e descreveu o fundamento terico da construo de um computador eletrnico denominado de Von Neumann. A idia de Von Newmann baseava-se na existncia simultnea de dados e instrues no computador e a possibilidade de o computador ser programado, ou seja, as instrues eram pr-fixadas. Publicou o artigo "Teoria e Tcnicas dos Computadores Eletrnicos" , uma tentativa de projeto de um computador do ponto de vista lgico. Com o nome de EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) foi construdo em 1952. Com um funcionamento que utilizava linhas de retardo acstico de mercrio por onde circulavam sinais eltricos sujeitos a retardo.

Programas Dados Memria

Em 1951, Mauchly constri o primeiro computador a ser comercializado e chamava-se UNIVAC-I (Computador Automtico Universal), que utilizava fitas magnticas. Em 1952, a era pr-histrica da informtica teria fim com a construo dos modelos MANIAC-I, MANIAC-II e UNIVAC-II.

Desde o lanamento do primeiro computador comercial (Univac-I), surgiu uma infinidade de modelos cada vez mais rpidos, potentes, baratos e pequenos. Todas as inovaes descendem diretamente das descobertas e avanos eletrnicos. Tudo comeou com a descoberta da vlvula a vcuo e a construo de dispositivos lgicos biestveis (flip-flop). Um biestvel um dispositivo capaz de ter dois estados estveis e de comutar um para o outro conforme lhe seja ordenado. Os progressos nesta rea podem ser resumidos em mais ou menos oito etapas bsicas: 1. Em 1904, o ingls Fleming inventou a vlvula a vcuo, utilizada como elemento de controle e integrao de elementos biestveis. Antes disto tnhamos os rels. 2. Saltando dos circuitos discretos para os chamados primeiros circuitos integrados, nos anos cinqenta surgiram os semicondutores dando origem ao "Diodo" e ao "Transistor". Este ltimo, inventado por Walter Brattain e John Barden nos laboratrios Bell em 1947, substituiu a vlvula, permitindo reduo do tamanho dos circuitos e aumentando a confiabilidade dos equipamentos. 3. Com base fundamentada nos transistores, criaram-se circuitos capazes de realizar funes lgicas, como as portas lgicas e os circuitos derivados.

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4. Com a construo dos circuitos integrados iniciou-se a miniaturizao das mquinas. Os circuitos integrados constituem em tratamento fsico-qumico sobre uma pelcula de silcio, permitindo configurar diferentes circuitos de portas lgicas. Com esse elemento teve incio a cincia do projeto lgico de circuitos com baixa escala de integrao ou SSI (Short Scale Integration), que permitia introduzir em cada circuito em mdia 10 portas lgicas. 5. Surgiu logo depois a integrao em mdia escala MSI (Medium Scale Integration) na qual passaram a integrar-se numa nica pastilha de circuito integrado entre 100 e 1.000 portas lgicas. 6. Anos mais tarde, nasce a integrao em larga escala ou LSI (Long Scale Integration) com a introduo de 1.000 a 10.000 portas lgicas em um nico circuito. 7. Ao ultrapassar as 10.000 portas por circuito, passou-se altssima escala de integrao ou VLSI (Very Long Scale Integration). 8. Em 1971 aparece o "Microprocessador", com o que se conseguiu implementar toda a CPU de um computador num nico elemento integrado. UM POUCO MAIS DE HISTRIA E DE PRECURSORES: Desencadeamento da Competio Mas os dois contriburam para um irnico ps-escrito. Em meados de 1946, realizaram uma srie de conferncias de grande audincia sobre o computador eletrnico, na prpria Escola Moore. Um dos membros que assistiam s prelees, um cientista ingls chamado Maurice Wilkes, estava particularmente intrigado pela descrio que fizeram do armazenamento do programa planejado para o E DVAC. Voltou para casa, na Universidade de Cambridge e, em 1949 - dois anos antes que ficasse pronto o EDVAC- terminou a construo do primeiro computador operacional em larga escala de programa armazenado do mundo (j havia um computador prototpico de programa armazenado, o Manchester MarkI, de 1948), o EDSAC, Calculadora Automtica com Armazenamento por Retardo Eletrnico (Electronic Delay Storage AutomaticCalculator), que marcou o ltimo grande passo na srie de avanos decisivos inspirados pela guerra.

Von Neumann, por sua vez, se deslocou para o Istituto deEstudos Avanados de Princeton, para construir sua prpria verso de EDVAC. Esta mquina se chamou IAS, e teve um design que praticamente influenciou a maioria dos projetos de computadores digitais, at hoje, e passou a ser conhecido como mquina de Von Neumann. Mais ou menos na mesma poca que Von Neumann estava construindo a mquina IAS, pesquisadores do M.I.T. estavam tambm construindo um computador. Ao contrrio do IAS, ENIAC e outras mquinas deste tipo, que possuam comprimentos longos de palavra e visavam ao clculo numrico pesado, a mquina do M.I.T., o Whirlwind I, possua palavra de 16bits e foi projetado para controle de tempo real. Este proPgina 21

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jeto levou inveno da memria de ncleo (magntica), por JayForrester, e depois, eventualmente, ao primeiro mini computador comercial.

Enquanto tudo isto acontecia, a IBM era uma companhia engajada no ramo da fabricao das perfuradoras de carto e de mquinas mecnicas de classificao de cartes. Embora a IBM fosse um dos financiadores de Aiken, ela no estava muito interessada em computadores at produzir o 701 em 1953, muito depois da companhia de Eckert e Mauchley j ser o nmero um do mercado com o UNIVAC (leia adiante). O 701 tinha 2K palavras de 36 bits, com duas instrues por palavra. Foi a primeira de uma srie de mquinas cientficas que vieram a dominar a indstria em uma dcada. Trs anos mais tarde surgiu o 704, que tinha 4K de memria de ncleo, instrues de 36 bits e hardware para ponto-flutuante. Em 1958, a IBM iniciou a produo de sua ltima mquina a vlvulas, o 709 (fig. 5), que era basicamente uma verso melhorada do 704. A era do computador tinha comeado, mas qual foi o destino, em tempo de paz, dos homens cujo talento e viso, surgindo sobas presses da guerra, anunciaram a nova era? Konrad Zuse perdeu todas as suas mquinas, com exceo do Z4, no bombardeio aliado de Berlim. Para evitar a captura pelo Exrcito sovitico, durante os ltimos dias daguerra, uniu-se a um comboio de cientistas especialistas em foguetes e fugiu para os Alpes bvaros, transportando o Z4 numvago. O Exrcito dos Estados Unidos recrutou rapidamente um dos outros cientistas do comboio, Wernher von Braun. Zuseescondeu sua mquina no celeiro de uma fazenda na Bavria, e ningum prestou muita ateno a ela. Em 1949, comeou afabricar sucessores comerciais do Z4. O negcio prosperou, mas passaram-se quase duas dcadas antes que os historiadores conferissem a Zuse e a suas mquinas feitas em casa o lugar que merecem na evoluo do computador. Alan Turing ajudou no planejamento de um poderoso computador, no ps-guerra; era uma mquina que incorporava um programa armazenado e outras idias que ele concebera para sua mquina universal. O modelo piloto da ACE, ou Mquina de Computao Automtica (Automatic Computing Engine), tornou-se operacional em maio de 1950. Ele poderia aperfeio-lo ainda mais; suas excentricidades, porm, interpusePgina 22

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ram-se no caminho. Turing preocupava-se cada vez mais com questes abstratas sobrea inteligncia da mquina (ele at inventara um teste para determinar se os computadores podem realmente pensar) e com seus prprios e urgentes problemas pessoais. Sua homossexualidade declarada levou-o priso em 1952 por "grosseira indecncia", a psicanlise o sentenciou e Turing fez tratamentos com hormnios. Dois anos depois, enquanto se entretinha com o que chamava de jogo da "ilha deserta" onde fabricava produtos qumicos a partir de substncias comuns de uso domstico, Turing fez cianureto de potssio e suicidou-se. John von Neumann juntou-se ao Instituto para Estudos Avanados, e colaborou para o desenvolvimento de vrios computadores de concepo avanada. Havia, entre estes, uma mquina utilizada para resolver problemas relacionados ao desenvolvimento da bomba de hidrognio; Von Neumann, po rbrincadeira, deu a ela o nome de MANIAC Analisador, Numerador, lntegrador e Computador Matemtico (Mathematical AnalyserNumerator, lntegrator and Computer). Tambm participou como membro da Comisso de Energia Atmica e como presidente do comit de consultaria da Fora Area sobre msseisbalsticos. Ele sabia de tantas informaes altamente confidenciais que, em 1957, quando se encontrava no hospita lWalter Reed, em Washington, D. C., morrendo de um cncer sseo aos 54 anos, a Fora Area cercou-o de enfermeiros militares especialmente destacados para segurana. Sua mente brilhan te estava entrando em colapso sob a tenso das dores torturantes, e o Pentgono receava que ele murmurasse segredos militares. John Mauchy e PresperEckert abriram sua prpria firma em Filadlfia e puseram-se a criar um computador para todos os fins, destinado aouso comercial: o UNIVAC, Computador Automtico Universal(Universal Automatic Computer), uma mquina eletrnica de programa armazenado que recebia instrues de uma fita magntica de alta velocidade em vez de cartes perfurados. Eml950 um ano antes de o UNIVAC entrar em operao realizando o Censo dos Estados Unidos, esgotou-se o dinheiro dos scios, que venderam ento a companhia Remington Rand. Esta, por muito tempo, fabricara apenas barbeadores eltricos e tabuladores de cartes perfurados. Nem Mauchly nem Eckert tiraram grande lucro de suas contribuies para o desenvolvimento do computador eletrnico. Num perodo de aproximadamente dez anos, cada umrecebeu cerca de 300 000 dlares da venda de sua companhia incluindo royalties sobre as patentes do ENIAC. O mais duro golpe ocorreu em 1973, quando uma corte federal invalidou aquelas patentes. O juiz decidiu que, afinal de contas, Mauchly e Eckertno tinham inventado o computador digital eletrnico automtico, mas aproveitaram a idia de John Atanasoff -principalmente durante uma visita de cinco dias de Mauchly alowa, em 1941. (Atanasoff nunca chegou a completar uma verso operacional de seu computador, embora passasse a guerr a trabalhando como engenheiro da Naval Ordnance.) Mauchly negou qualquer dbito a Atanasoff, e o assunto continuou sendo para ele motivo de amargura at a sua morte, em 1980.

Howard Aiken permaneceu em Harvard para desenvolver a segunda, terceira e at a quarta geraes de seu Mark I - massem o apoio da I BM. Tom Watson irritou-se tanto com a omisso de Aiken em reconhecer publicamente o verdadeiro papel da companhia na realizao do Mark I que ordenou a seus prprios pesquisadores para construir uma mquina mais veloz, impelindo, assim, a IBM a se envolver com computadores Pgina 23

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literalmente por uma questo de vingana. Na poca da morte de Watson, em 1956, aos82 anos de idade, a IBM j ultrapassava o nvel de vendas atingido pela Remington Rand, com o bem-sucedido UNIVAC de Mauchly e Eckert.

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Apostila de IPD O incio do Transistor

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A primeira verso do que veio a ser o transistor foi criada em 1945 por uma equipe do Bell Labs, composta por John Bardeen, Walter Brattain e chefiada por Willian Shockley. Este transistor primordial era feito com um cristal de germnio preansado entre duas folhas de ouro. Trs anos depois, a custo de um milho de dlares em pesquisas, a Bell possuia o seu primeiro amplificador de semicondutor. Esta verso incial era conhecida como transistor de contato de ponta. Talvez para compensar o fato de no haver participado ativamente dessa inveno, Shockley ps-se a planejar experimentos que explicassem os fenmenos que ocorrem na superfcie do transistor de contato de ponta. Em questo de dias, ele desenvolveu grande parte da teoria sobre aquilo que se comprovou no ser um mero experimento, mas sim um transistor no sentido completo da palavra. Em 1951, Shockley presenteou o mundo com o primeiro transistor de juno (fig. 1) confivel, ainda baseado no germnio. O modelo de juno de Shockley eventualmente dominaria o mercado, deixando para trs a verso de contato de ponta.

. Embora fosse uma realizao cientfica formidvel, o transistor no alcanou, de imediato, a supremacia comercial. As dificuldades de fabricao somadas ao alto preo do germnio, um elemento raro, mantinham o preo muito alto. Os melhores transistores custavam 8 dlares numa poca em que o preo de uma vlvula era de apenas 75 cents. A grande reviravolta veio em 1954, quando Gordon Teal aperfeioou um transistor de juno feito de silcio O silcio, ao contrrio do germnio, um mineral abundante, s perdendo emdisponibilidade para o oxignio. Tal fato, somado ao aperfeioamento das tcnicas de produo, baixou consideravelmente o preo do transistor. Isto permitiu que ele se popularizasse e viesse a causar uma verdadeira revoluo na indstria dos computadores. Revoluo tal que s se repetiria com a criao e aperfeioamento dos circuitos integrados.

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Apostila de IPD A Aplicao do Transistor

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primeiro computador transistorizado foi construdo no Lincoln Laboratory do M.I.T., uma mquina de 16 bits baseada no Whirlwind I. Foi denominada TX-0 (TransistorizedeXperimental computer 0), que visava meramente ser um prottipo para testar o TX2, uma verso melhorada. TX-2 no significou muito, mas um dos engenheiros que trabalhavam no Lincoln Laboratory, Kenneth Olsen, criou uma firma(DEC), em 1957, para fabricar uma mquina comercial muito parecida com o TX-0. Apenas quatro anos depois que o PDP1apareceu, e este atraso aconteceu principalmente porque osinvestidores fundadores da DEC acreditavam firmemente que no havia mercado para computadores. Ao invs disso, a DEC vendia principalmente pequenas placas de circuitos.

Os Minicomputadores entram em cena: Primeiro minicomputador fabricado, o PDP-1 apareceu em 1961. Possua 4k palavras de 18 bits e um tempo de ciclo de 5 microssegundos. Este desempenho era metade daquele do IBM 7090, a mquina transistorizada sucessora do 709, e o mais rpido computador do mundo naquele tempo. O PDP-1 custava US$ 120.000, e o 7090 custava milhes. A DEC vendeu dezenas de PDP-1, e a indstria de minicomputadores nascia. Um dos primeiros PDP-1 foi doado ao M.I.T., onde rapidamente atraiu a ateno de alguns desses jovens gnios, to comuns nesse instituto. Uma das muitas inovaes que o PDP-1 trazia era um display visual (CRT) e a capacidade de se plotar pontos em qualquer posio de uma tela de 512 por 512. Em pouco tempo os estudantes j tinham programado o PDP-1 para jogar guerra nas estrelas, e o mundo tinha assim seu primeiro videogame. Poucos anos mais tarde, a DEC lanou o PDP-8, que era uma mquina de 12 bits, mas muito mais barata que o PDP-1 (US$ 16.000). O PDP-8 trouxe uma grande inovao: um barramento nico: o omnibus . Um barramento um conjunto de fios paralelos usados para conectar os componentes de um computador. Esta arquitetura divergiu em muito da mquina IAS, com memria centralizada. Desde ento, foi adotada por quase todos os computadores de pequeno porte. Eventualmente a DEC vendeu 50.000 PDP-8, o que a tornou lder no mercado de minicomputadores.

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Apostila de IPD A IBM entra no mercado:

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Entrementes, a reao da IBM ao transistor foi construir uma verso transistorizada do 709, o 7090, como j foi citado antes, e mais tarde o 7094. O 7094 tinha um tempo de ciclo de 2 microssegundos e 32k palavras de 36 bits de memria de ncleo. O 7090 e o 7094 marcaram o fim das mquinas do tipo ENIAC, mas elas dominaram a computao cientfica durante vrios anos na dcada de 60. Ao mesmo tempo que a IBM tornou-se uma importante fora na computao cientfica com o 7094, ela ganhou muito dinheiro vendendo uma pequena mquina de orientao comercial, denominada 1401. Esta mquina podia ler e escrever fitas magnticas, ler e perfurar cartes, e imprimir quase to rapidamente quanto o 7094, por uma frao do preo. Era terrvel para aplicaes cientficas, mas perfeita para manter registros comerciais.

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1401 era incomum no fato de no possuir registradores, ou mesmo um comprimento fixo de palavra. Possua uma memria de 4K bytes de 8 bits. Cada byte continha um caracter de 6 bits, um bit administrativo e um bit usado para indicar fim de palavra. Uma instruo MOVE, por exemplo, tinha um endereo fonte e um endereo destino, e comeava copiando bytes do fonte para o destino at atingir um com o bit fim-depalavra ativado.

IBM 1401. AS LINGUAGENS DE PROGRAMAO Os primeiros computadores digitais eram programados em linguagem de mquina, embora algumas linguagens Assemblytivessem sido desenvolvidas. Tal programao era tediosa e exigia profundo conhecimento da arquitetura interna da mquina. Em 1956 John Backus concretiza a primeira linguagem de altonvel, o FORTRAN, em um computador IBM 701,sendo o primeiro compilador para esta linguagem escrito no anoseguinte para um IBM 704. Foi uma verdadeira revoluo, principalmente pela possibilidade de gerar programas com um alto grau de portabilidade entre mquinas.

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Na cola do FORTRAN surgiram diversas outras linguagens com propsitos e fins diversos: COBOL (de COmmon Business Oriented Language) - introduzida logo depois do FORTRAN, foi direcionada para o processamento de dados comerciais. ALGOL (1960, de ALGOrithmic Language) - criada como uma ferramenta para cientistas de computao, objetivando a busca de solues para problemas matemticos e de programao.

LISP (de LISt Processor) - criada no final dos anos 50. Em particular, LISP foi elaborada para trabalhar em problemas de Inteligncia Artificial, como uma tentativa de fazer computadores traduzirem linguagens humanas. Pascal - Idealizada por Wirth nos anos 60, visava facilitar o ensino da programao a estudantes de computao.

A confuso de muitas linguagens levou a uma tentativa, nos anos 60, de produzir uma linguagem que poderia servir tanto para aplicaes de negcios quanto para as da rea cientfica-engenharia. Este projeto levou linguagem PL/1(de Programming Language One). Esta linguagem, por ser extremamente extensa e confusa, acabou por no agradar a ne humde seus pblicos-alvo. No terreno dos computadores, um acabou se sobressaindo por uma razo diferente: o Burroughs B5000. Os projetistas de mquinas como o PDP-1, 7094 e 6600 estavam todos completamente preocupados com o hardware, ou fazendo-o barato (DEC) ou rpido (IBM e CDC). O software era quase completamente irrelevante. Os projetistas do B5000 tomaram uma direo diferente. Eles construram uma mquina com a inteno especfica de program-la em Algol 60, uma linguagem precursora do Pascal, e incluram muitos aspectos no hardware para facilitar a tarefa do compilador. A idia de que o software tambm importava nascia. Infelizmente, ela foi esquecida quase que imediatamente.

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Apostila de IPD ERA DO CIRCUITO INTEGRADO

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Considerados uma evoluo quase natural da tecnologia dos transistores, os circuitos integrados surgiram da necessidade cada vez maior de miniaturizao e economia de custo dos circuitos eletrnicos. Sua idia fora proposta pela primeira vez por G. W. A. Dummer em 1952, um ingls especialista em radar. A idia de Dummer era juntar em um nico bloco de material semicondutor todos os componentes de um circuito completo. Infelizmente, a viso de Dummer fora um tanto adiantada para o seu tempo, e a tentativa de pr em prtica sua proposta fracassou. O primeiro prottipo real do que viria a ser um circuito integrado foi desenvolvido por Jack Kilby, em 1958, enquanto trabalhava para a Texas Instruments. Tal dispositivo foi bolado como um alternativa a um esquema de miaturizao proposto parao exrcito americano. Este proto-chip media um centmetro de comprimento e continha apenas cinco componentes interligados uns aos outros por fios. O grande mrito de Kilby foi ter provado que era possvel construir componentes, como resistores e capacitores, com o mesmo material semicondutor dos transistores. Deste modo era possvel integr-los em uma nica placa. Este modelo inicial foi logo substitudo por outro, de fabricao mais fcil, desenvolvido pela empresa de WillianShockley, que j havia sido o criador do transistor de juno. Entretanto, oito de seus melhores funcionrios, cansados de suas excentricidades, resolveram fundar uma empresa prpria: a Fairchild Semiconductor, responsvel , juntamente com empresas dissidentes como a Intel, pelos maiores avanos nesse ramo de pesquisa, entre eles a criao da primeira memria ROM em um chip (256 bits). Em 1959, Robert Noyce, aproveitando os estudos de Jean Hoerni(processo planar) e Kurt Lohovec (junes p-n), criou um novo dispositivo, bem mais eficiente que o de Kilby. Sua principal vantagem era que a ligao entre os diversos componentes era gravada no prprio material semicondutor - abandonando o mtodo anterior de inserir manualmente pequenos fios, com a ajuda de um microscpio. Este circuito foi to mais prtico que o de Kilbyque a prpria Texas Instruments o adotou. No terreno das memrias, foi pioneira a Intel, companhi afundada por Noyce e outros ex-integrantes da Fairchild. Foi delaa criao da primeira memria RAM em um chip, capaz de armazenar 1Kbit de informao. Um outro marco fundamenta lfincado pela Intel foi a criao do primeiro chip programvel,o 4004, criado por Ted Hoff em 1971. Antes deles todos os circuitos eram hardwired, ou seja, possuam circuitos que realizavam funes previamente determinadas. O ltimo grande avano desta tecnologia foi o aproveitamento do transistor MOS, inventado pela RCA na dcada de 60. Otransistor MOS tornou possvel "espremer" um nmero ainda maior de componentes em uma pastilha, a custos cada vez menores. Tambm possibilitou a criao de microprocessadorescom capacidade igual ou at superior a de mquinas contemporneas de grande porte. Pgina 30

Apostila de IPD AS INDUSTRIAS

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Os primeiros computadores a usar circuitos integrados em seus projetos foram o B2500 e o B3500, ambos da Burroughs e desenvolvidos em 1968. Por volta de 1964, a IBM era o fabricante lder de computadores, e tinha um grande problema com suas mquinas de grande sucesso, o 7094 e o 1401: eram totalmente incompatveis entre si. Uma era uma processadora de nmeros altamente veloz, que usava aritmtica binria paralela sobre registradores de 36bits, e a outra era uma excelente processadora de Entrada/Sada, que utilizava aritmtica decimal sobre palavras de tamanho varivel na memria. Muitos clientes possuam ambos, e no gostavam da idia de ter dois departamentos de programao com nada em comum.

IBM 360. Quando chegou o momento de substituir estas duas sries, a IBM deu um passo radical. Lanou uma nica linha de produtos, o System/360, baseada em circuitos integrados, projetada tanto para a computao cientfica quanto comercial. O System/360 continha muitas inovaes, a mais importante delas era que esta famlia, de cerca de meia dzia de mquinas, possua a mesma linguagem de montagem, com tamanhos e potncias crescentes. Um cliente poderia substituir seu 1401 por um 360 Modelo 30, e o seu 7094 por um 360 Modelo 75. O modelo 75 era maior e mais rpido (alm de caro), mas o software escrito para um deles poderia, em princpio, ser executado no outro. A idia de famlia de mquinas foi aceita imediatamente e, alguns anos depois, a maioria dos fabricantes possua uma famlia de mquinas comuns. As principais caractersticas da famlia 360 inicial esto mostradas na tabela a seguir:

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Propriedade Desempenho relativo Tempo de ciclo (ns) Memria mxima (K) Bytes buscados por ciclo Nmero mximo de canais de dados

30 1 1000 64 1 3

Modelo 40 50 3,5 10 625 500 256 256 2 4 3 4

65 21 250 512 16 6

Outra grande inovao do 360 foi a multiprogramao, com vrios programas presentes na memria simultaneamente, deforma que quando um estiver esperando pela Entrada/Sada ser completada, um outro poderia estar sendo executado. O 360 tambm foi a primeira mquina que podia emular outros computadores. Os modelos menores podiam emular o 1401, e os maiores podiam emular o 7094, de forma que os clientes podiam continuar a executar seus antigos programas binrios sem modificaes, enquanto eram convertidos para o 360. Alguns modelos executavam os programas do 1401 to mais rapidamente que o prprio, que muitos clientes nunca o converteram. O 360 resolveu o dilema do binrio-paralelo vesusdecimal-serial com um compromisso: a mquina tinha 16processadores de 32 bits para aritmtica binria, mas sua memria era orientada para bytes, como aquela do 1401, e ela possuia instrues seriais do estilo 1401 para copiar registros de tamanhos variveis na memria. Uma outra caracterstica importante do 360 era um enorme (para aquela poca) espao de endereamento de 224 bytes (16 Megabytes). Com o custo de memria na ordem de vrios dlares por byte, 16 Mb parecia uma infinidade. Infelizmente, a srie 360 foi seguida posteriormente pela srie 370, srie 4300, srie 3080 e srie 3090, todas utilizando exatamente a mesma arquitetura. Por volta da metade dos anos 80, o limite dos 16 Mb tornou-se um srio problema, e a IBM teve que abandonar parcialmente a compatibilidade quando adotou os endereos de 32 bits necessrios para enderear a nova memria de 232 bytes.

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mundo do minicomputador deu um enorme passo frente na terceira gerao com o lanamento, pela DEC, do PDP-11 (fig. 2), um sucessor de 16 bits do PDP-8. De vrias maneiras, era como se o PDP-11 fosse o irmo caula da srie 360, assim como o PDP-1 parecia ser o irmo caula do 7094. Tanto o 360 quanto o PDP-11 possuam registradores orientados para palavras e memria orientada por bytes, e ambos cobriam uma ampla faixa de relao custo/desempenho. O PDP-11 obteve um enorme sucesso, especialmente nas universidades, e manteve a liderana da DEC em relao aos outros fabricantes de minicomputadores.

PDP 11 A MINIATURIZAO Com o advento do circuito integrado, a principal preocupao dos projetistas passou a ser a diminuio do espao fsico dos circuitos. Isto permitiria baixar o preo dos componentes alm de introduzir ganhos significativos de desempenho. As diferentes fases da evoluo dessas tecnologias, que permitiram reduzir cada vez mais os circuitos, foram classificadas de acordo com a quantidade mdia de transistores contidas em um circuito integrado. De acordo com a tabela abaixo: Significado Small Scale Integration Medium Scale Integration Large Scale Integration Very Large Scale Integration Quantidade de Transistores 1 a 10 transistores 10 a 100 transistores Centenas a milhares de transistores Mais de um milho de transistores

Sigla SSI MSI LSI VLSI

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Algumas principais estrelas deste perodo de extrema miniaturizao foram os supercomputadores, sendo seu representante mais famoso o Cray .

Cray. O Cray foi inventado por Seymour Cray, que deixou a Control Data em 1972 para formar sua prpria companhia. Esta mquina foi muito conhecida pelo seu design em forma de ferradura - um esforo para acelerar o processamento encurtando o comprimento dos circuitos - tanto quanto por ter sido a primeira mquina a tornar vivel o processamento vetorial. Processamento vetorial, onde arrays numricos muito extensos so computados por uma simples instruo, passaram a ser uma caracterstica fundamental dos supercomputadores desde ento. Tambm nico foi o uso, pelo Cray, de circuitos de baixa densidade/alta velocidade (ECL, que requeriam Freon liquido para resfriamento), em vez de alta densidade/baixa velocidade. Sua combinao de ECL com a estrutura em forma de trs quartos de crculo concedeu mquina uma performance altssima - 100 MFLOPS (milhes de operaes de ponto-flutuante por segundo) - em um "invlucro" relativamente pequeno. Um fato interessante que o Cray podia ser encomendado na cor que o comprador escolhesse, fato que permanece at hoje.

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Apostila de IPD ERA DO COMPUTADOR PESSOAL

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A partir de 1975, com a disseminao dos circuitos integrados, a tecnologia do computador sofreu uma verdadeira revoluo. Graas ao chip de silcio, o computador, antes com dimenso de uma sala, diminuiu muito de tamanho e de custo. Ao lado dessa metamorfose, verificaram-se importantes mudanas nas atitudes e expectativas das pessoas que lidavam com essas mquinas. Abriu-se caminho para uma indstria que viria a explorar o computador como um verdadeiro bem de consumo. O crescimento assombroso da indstria dos computadores pessoais conta uma histria de magia tcnica, viso utpica e viso comercial. O maior estmulo para o desenvolvimento da computao pessoal talvez fosse, ao lado do deslumbramento, um grande ressentimento, inspirado pelo que ocorrera com os grandes computadores. Tais mquinas realizavam feitos maravilhosos, mas devido ao seu enorme custo e fragilidade, s podiam funcionar em ambientes cuidadosamente controlados, inacessveis a poucos escolhidos. Estudantes obcecados por elas, viam-se obrigados a trabalhar por meio de intermedirios, manipulando programas codificados em lotes de cartes perfurados e tendo que esperar horas, ou dias, pelos resultados.

O advento do minicomputador foi um grande passo frente, mas no o suficiente para alterar esse quadro. Os primeiros minis ostentavam preos carssimos e eram grandes o suficiente para ocupar um quarto pequeno. Ainda no era a derrota da elite ou a possibilidade da transferncia do controle do computador para pessoas comuns. Somente o microcomputador - o computador pessoal- realizaria essa faanha. Apesar desta situao, ainda foi necessria uma longa espera at o advento do micro. Em 1966, Stephen B. gray, editorda revista Electronics, anunciou a formao de algo que se chamou de Sociedade dos Amadores de Computadores, atraindo inicialmente 110 membros. Muitos eram engenheiros que trabalhavam com os computadores dos patres e construam, nas horas vagas, em garagens e oficinas domsticas, aparelhos para uso pessoal. Mas se passaram ainda oito anos antes que os avanos na tecnologia do microprocessador possibilitassem que um produto comercial atingisse o mercado. A nova mquina, produto de uma firma chamada Scelbi, foi anunciada em 1974 e se chamava Scelbi-8H. Quatro meses depois ela veio a se defrontar com sua primeira rival, o Mark-8. As duas mquinas eram baseadas no chip 8008 da Intel. A despeito do clima de excitao que se criou na poca entre os aficcionados, ambos apenas serviram para anunciar a iminncia do evento principal.

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Apostila de IPD O ALTAIR DE ALBUQUERQUE

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Esse evento se deu em 1975, quando a revista Popular Electronics anunciou a chegada do "Primeiro Kit de Minicomputador do Mundo a Rivalizar com os Modelos Comerciais". O kit era oferecido por 397 dlares e uma mquina montada custava 498 dlares. Batizada com o nome de Altair 8800 (fig. 1) e construda com base no chip 8080 da Intel, constituiu o primeiro grande sucesso daquela que logo se tornaria uma indstria multibilionria. O Altair foi criado por um jovem oficial da Fora Area graduado em engenharia eltrica, o tenente H. Edward Roberts. No incio de sua carreira militar, fundara uma companhia com um nico empregado, a Reliance Engineering, que executava pequenos servios de eletrnica. Aps sua mudana para Albuquerque, fundou uma nova companhia, junto com outros trs companheiros, a Micro Instrumentation and Telemetry Systems, cuja sigla MITS fazia uma clara aluso ao respeitado MIT. Era 1969. O MITS no obteve sucesso econmico com seus primeiros produtos: engrenagens para foguetes caseiros, aparelhos para comunicao por via infravermelha e um kit de laser.

Altair, o primeiro computador popular. Em 1971 o MITS topou com sua primeira "mina de ouro": um kit de calculadora eletrnica que custava apenas179 dlares. O sucesso foi tanto que Roberts deixou as Foras Armadas para se dedicar sua empresa. Novos projetos vieram, dedicados, em sua maioria, aos cultivadores de hobbies. Em 1973 o MITS comeou a vender, por atacado, calculadoras j montadas para uma empresa de varejo. Entretanto, com o sucesso de sua mquina anterior, vrias empresas maiores j tinham entrado no filo, oferecendo produtos semelhantes a preos reduzidos. O produto fracassou em vendas e a empresa quase foi falncia. Roberts resolveu jogar sua ltima cartada, algo bem mais poderoso que as calculadoras: um pequeno computador digital de custo acessvel.

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Com o apoio da revista Popular Electronics, o Altair se transformou num estrondoso sucesso comercial, vendendo 4.000unidades em apenas trs meses (Roberts esperava 800 em um ano).Este sucesso era mais curioso considerando-se as limitaes do Altair. Tinha memria de apenas 256 bits e no dispunha deteclado nem de monitor. Os programas eram entrados atravs de chaves e os resultados interpretados atravs de lmpadas que acendiam e apagavam no painel, tal qual os seus ancestrais valvulados de dcadas atrs. Felizmente, para Roberts e sua firma, a alegria de possuir um computador, memo rudimentar, parecia suficiente para satisfazer a primeira onda de clientes. S depois, bem lentamente, o MITS passou a investir no desenvolvimento de software e acessrios para o Altair, flexibilizando seu projeto para que ele pudesse receber placas de expanso (memria e acessrios), inclusive de terceiros. Outros aficcionados transformaram as criaes inspiradas no Altair em produtos para o mercado inesperadamente grande que Roberts havia descoberto. Paul Allen, um jovem programador, associou-se a um estudante de Harvard, Willian Gates, com o objetivo de escrever para o Altair uma verso popular d linguagem BASIC. Allen chegou a ser convidado para dirigir o recm criado departamento de software da MITS. Mais tarde, Allene Gates, trabalhando por conta prpria, fundaram a Microsoft, amais bem sucedida empresa de software da histria dos microcomputadores.

Logicamente, o sucesso do Altair incitou a formao de uma gigantesca indstria. E, quando o Altair completou um ano, mais de duas dzias de fabricantes j se encontravam em plena atividade no campo do computador pessoal. Despreparado para enfrentar a ferocidade do mercado, o MITS s foi capaz de segurar o seu vertiginoso sucesso por dois anos e meio. Em 1977,Roberts vendeu sua companhia para a Pertec Computer Corporation, uma fabricante de componentes para grandes computadores. O primeiro fabricante a seguir um caminho mais sincronizado com o mercado foi a IMSAI. Esta companhia, chefiada por um ex-vendedor da IBM, Willian Millard, despendeu um considervel esforo para transformar o microcomputador numa mquina "sria", com penetrao no mundo comercial e dos negcios. A carncia de programas teis, no entanto, limitou a companhia a um mercado formado, basicamente, por fs da eletrnica com ambies comerciais. Tal fato, somado a inabilidades de marketing, levou a companhia bancarrota em1979.

Em 1977, outros trs concorrentes lanaram-se no mercado com sucesso. Durante os dois anos seguidos as duas firmas mais bem sucedidas - Tandy, uma ex-cadeia de lojas de produtos eletrnicos, e a Com modore, fundada por um sobrevivente deAuschwitz, Jack Tramiel, que fez carreira montando calculadoras emquinas de escrever compartilhavam a liderana, seguidas de perto por uma companhia que, de repente, surgiu do nada, esquizitamente batizada de Apple Computer. O computador da Tandy,o TRS-80, foi o primeiro a vir com software residente em ROM, alm disso vinha com monitor e teclado.

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Apostila de IPD A ASCENSO DA APPLE

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Fundada pela dupla Steven Jobs e Stephen Wozniac, cujo sucesso trouxe uma fama difcil de apagar, a Apple surgiu em 1976, no fundo da garagem de Jobs. Comearam fabricando computadores para vender em lojas da vizinhana, enquanto Wozniac aperfeioava o desenho daquele que, por fim, se tornaria o Apple II. Jobs comeou a pensar mais alto e procurar pelo dinheiro e talento que pudessem ajud-lo a planejar uma companhia to excitante quanto a mquina de Wozniac. Acabou encontrando A. C.Markkula, um ex-executivo da Intel, milionrio com pouco mais de trinta anos. Acabou se tornando um terceiro scio da Apple e contribuiu para atrair ainda mais investimento para a companhia.

Apple II Poucos meses depois, o novo produto da corporao, o Apple II, foi exibido na West Coast Computer Faire, uma exposio comercial em So Francisco. Embalada em plstico macio, pesava pouco mais de cinco quilos, podia gerar grficos coloridos com um mnimo de chips e possua uma indiscutvel sofisticao. Em resumo o Apple II passou a ser considerado o microcomputador que lanou, de uma vez por todas, essa indstria no mercado. As vendas da companhia naquele ano explodiram: 2,7 milhes de dlares. Durante os poucos anos seguintes, enquanto firmas pioneiras como o MITS e a IMSAI se apagaram, a Apple continuou seu inacreditvel crescimento. O sucesso do empreendimento trouxe a Jobs e Wozniac uma fortuna conjunta de quase 400 milhes de dlares. No ano seguinte, a IBM introduziu o IBM PC (fig. 3), e com ele toda uma nova era. A entrada da IBM na competio ps fim s dvidas que ainda existiam acerca da seriedade e utilidade do microcomputador, porquanto era certo que o Big Blue, como a IBM era conhecida no comrcio, jamais faria algo frvolo ou de modo inconseqente. Mas Pgina 38

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sua presena na rea anunciava tambm uma sentena de condenao do "sabor de comida feita em casa", isto , do estilo informal do hobbista, que tornou possvel o surgimento dessa indstria. Uma vez ultrapassado o domnio dos aficionados, para quem o mundo dos grandes negcios era abominvel, a microcomputao tornara-se um grande negcio.

PC Junior.

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Apostila de IPD 3. Definio e Origem do Termo "Informtica"

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Criado na Frana em 1962, o termo informtica provm da contrao das palavras: Information automatique (Informao automtica). Outra definio comumente utilizada para Informtica: a cincia que estuda o tratamento automtico e racional da informao. Entre as principais funes da Informtica destacam-se as seguintes:

O desenvolvimento de novas mquinas O desenvolvimento de novos mtodos de trabalho A construo de aplicaes automticas A melhoria dos mtodos e aplicaes existentes.

O termo informtica est indiretamente associado ao termo Processamento de Dados, que consiste na atividade de transformar determinadas informaes, a fim de obter outras informaes ou as mesmas sob uma outra forma, para alguma finalidade prtica. O processamento de Dados envolve obrigatoriamente trs fases: ENTRADA PROCESSAMENTO SADA

Entrada: So as informaes iniciais, aquelas sujeitas a certas transformaes. Processamento: o tratamento das informaes iniciais, ou da entrada. Sada: o resultado final do processamento (tratamento). Existem trs tipos bsicos de processamento, a saber:

Manual: Somente o homem atua. Semi-Automtico: Homem e mquina. Automtico: Somente a mquina.

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O processamento automtico deu origem aos chamados "Sistemas de Processamento de Dados". Qualquer mquina ou conjunto de mquinas capaz de executar o processamento de dados de forma automtica recebe este nome. Datando do final do sculo passado, os primeiros sistemas (construdos por Herman Hollerith), baseavam-se em princpios mecnicos. Sistemas mais avanados e denominados "Sistemas Convencionais" tem seu funcionamento baseado em rels eletromagnticos. Os mais modernos sistemas so baseados em circuitos eletrnicos e infinitamente mais velozes que seus antecessores a base de rels, estes receberam o nome de "Computadores Eletrnicos". Existem dois tipos bsicos de computadores Eletrnicos:

Analgicos: Manipulam dados obtidos por um processo de comparao e analogia de medidas de fenmenos fsicos. Digitais: Processam informaes, executando seqncias de operaes lgicas e aritmticas mostrando os resultados em dgitos. Nos computadores digitais temos mais duas categorias, os cientficos e os comerciais.

Podemos distinguir hoje trs geraes de computadores:

1 (1940 - 1958) So os computadores a vlvula, com seu tempo de processamento medido em milessegundos. 2 (1958 - 1965) Substituio da vlvula pelo transistor, e tempo de processamento medido em milionsimo de segundos (Microsegundo). 3 (1965 - 1971) Surgimento do circuito integrado e tempo de processamento medido em bilionsimo de segundos (nanosegundos).

De 1971 - 1981 criou-se a controvertida 4 gerao, marcada com o surgimento do microprocessador (Dando inicio as famlias Intel/IBM-PC).

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Quanto ao seu porte podemos classificar um computador como sendo de:


Pequeno: Com capacidade de memria at 32 mil bytes Mdio: Com capacidade de memria at 126 mil bytes Grande: Com capacidade de memria superior a 126 mil bytes.

4. Microinformtica: At a metade da decada de 60, os computadores alm de mquinas caras atendiam a um determinado propsito especfico; Devido ao seu alto custo apenas grandes firmas ou instituies tinham condies para mant-los. Tais computadores eram utilizados para realizarem tarefas numricas complexas, como o censo Norte Americano e Hermam Hollerit. S na metade da dcada de 60 que estas maravilhas comearam a revolucionar o mundo dos negcios. A IBM (fundada por Hollerit) apresentou o Mainfreme System/360 em abril de 1964 vendendo cerca de 33 milmquinas deste porte. Como resultado do sucesso tanto a marca IBM como o computador System/360 tornaram-se padres para as indstrias de informtica da poca. Na dcada de 70 a DIGITAL EQUIPAMENT CORPORATION (DEC) revoluciona novamente o mercado lanandoo o PDP-11 e o computador VAX, como eram oferecidos em vrios tamanhos os mesmos atendem a diversos tipos de oramentos. Desde ento a reduo do tamanho dos computadores tem se tornado uma necessidade para os fabricantes em contraponto ao aumento da capacidade de processamento. Outras reas alm das reas comerciais forma sendo ocupadas pelos computadores, e hoje quase todas as atividades do homem possuem o uso de computadores. 5. Computadores nos negcios: Com o desenvolvimento, os computadores se tornaram o alicerce das sociedades modernas, sem eles hoje a economia mundial ficaria paralisada. Anualmente as empreas privadas e o governo processam aproximadamente 400 bilhes de transaes, sendo ente montanteincrementado anualmente em mais de 70 bilhes anuais. Tal impacto causado pelos computadores vai alm do volume de processamento, pois segundo pesquisas recentes, os comportamentos se alteraram radicalmente em funo dos computadores nas reas comerciais. Tal mudana verificada no mundo todo. Para provar o poder destas mquinas basta se tomar por base a situao de um cidado que nunca trabalhou com computadores, e nem possua um , durante um dia de sua vida utiliza cerca de 4 ou mais computadores; seja utilizando os servios bancrios, controladores de temperatura de ambiente, trfego ou eletro domsticos equipados com microprocessadores (microondas, telefone celular, rdios, etc). Pgina 42

Apostila de IPD 6. Medicina e sade:

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Os computadores hoje possuem especial destaque na rea mdica, sendo utilizado na maioria dos equipamentos e aparatos da medicina. Vrias aplicaes mdicas interessantes usam pequenos computadores de propsitos especficos que operam dentro do corpo humano para ajud-lo a funcionar melhor. Um timo exemplo o aparelho de marca-passo, ou aparelhos que substituem em partes ou na totalidade funes de audio ou viso. A grande revoluo causada pelo uso da informtica na medicina o uso de imagens processadas em terceira dimenso, como os aparelhos de ressonncia magntica ou sistemas de tomografia. Com o uso desses instrumentos a chance de diagnsticos errados e o tempo para a deteco de problemas foi, em muito, reduzido. Tambm com o uso da tecnologia, hoje experimentos importantes de mapeamento gentico ou clonagem so feitos na tentativa de se melhorar a qualidade de vida dos homems. 7. Educao: Encontrados hoje na grande maioria das salas de aulas, bibliotecas, museus, etc. os computadores so responsveis por uma verdadeira revoluo na disseminao da informao. O uso da informtica possibilitou que alunos do ensino fundamental, professores, pesquisadores e populao, utilizassem da tecnologia para a pesquisa, o aprendizado ou para a troca de experincias atravs de softwares educativos ou redes de informao, como a Internet. Na sala de aula, os alunos desenvolvem projetos cientficos e preparam seus relatrios em um perodo bem mais curto fazendo o uso da tecnologia, podendo dispensar ateno para outras atividades de pesquisa e educao. Museus, Galerias, Parques e muitos outros podem ser visitados hoje de maneira virtual atravs de redes como a Internet, o que possibilita a pesquisa de um determinado assunto no mundo todo em questo de minutos. Os professores esto especialmente entusiamados com o computador como ferramenta de aprendizado interativo . Na dcada de 70 Piaget j descobrira isto com a linguagem LOGO adaptada a novas tcnicas de pedagogia como fonte de aprendizado. Os programas de aprendizado por comptador necessita da interao direta dos seus manipuladores (alunos) ao contrrio de programas semelhantes em vdeo cassete ou fitas cassete. A cada dia aportam no mercado diversas empresas com propostas futuristas e novos programas para aprendizado dos mais diverso ramos do conhecimento (matemtica, fsica, lnguas, histria, artes e muitos outros).

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Os grandes avanos com o uso da tecnologia na educao a maior interao entre alunos, pesquisadores e comunidade, a velocidade da informao e a qualidade desta que agora apreciada de maneira global. 8. Cincia: O uso da informtica nas reas cientficas visivel. Os cientistas usam os computadores para desenvolver teorias, coletar e testar dados e trocar experincias com o mundo todo com uma agilidade jamais vista. possvel simular eventos complexos que sem o uso dos computadores demandariam um enorme gasto de dinheiro e at a segurana de vidas humanas. Simulaes climticas auxiliam a resoluo de vrios problemas; o estudo de terremotos, vendavais etc. auxiliam a preveno de catstrofes e melhoram a tecnologia da construo civil. Seria imposssvel a explorao do nosso espao se n fossem os computadores. Os satlites e as sondas espaciais tm enviado para Terra uma enorme riqueza de informaes sobre nosso sitema solar e o cosmo.

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Apostila de IPD 4. Nomes e Termos Tcnicos:

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Para poder entrar no maravilhoso mundo ciberntico, o usurio dever antes de mais nada tomar conhecimento de alguns termos tcnicos utilizados nesta rea.

1. CPU ou UCP: Unidade Central de Processamento, a alma do computador, na CPU que sero realizadas todas as principais operaes do computador. 2. MICROPROCESSADOR: Considerado o crebro do computador, o microprocessador quem na verdade d nome aos seus protagonistas, os computadores.Por exemplo: um microcomputador do tipo 286, tem esse nome porque 286 o chip do microprocessador 80286.

3. CHIP: Pastilha de silcio, que comporta milhares de componentes e circuitos integrados. Com o surgimento destas pastilhas a informtica desenvolveu um novo processo, o da miniaturizao.

4. PERIFRICO: So todos os componentes (partes do micro) que funcionam em funo direta ou indireta da CPU. Temos perifricos de entrada e de sada: o teclado um perifrico de entrada e a impressora um perifrico de sada. 5. TECLADO: Considerado como um perifrico de entrada, o teclado utilizado pelo usurio para entrar com dados (informaes) no computador. Hoje no mercado o tipo de teclado mais utilizado so os compatveis com os micros AT's, com 101 teclas.

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6. VDEOS ou MONITORES: Considerado um perifrico de sada e semelhante a uma televiso, os vdeos (monitores) tem como funo primria mostrar ao usurio o resultado de suas operaes em tela. Existem hoje diversos padres de monitores (tanto mono como policromtico), tendo como principais:

CGA (Color Graphics Adapter): Um monitor mais simples usado somente em aplicaes DOS. Hrcules : Este monitor j exibe em modo grfico, porm o mesmo totalmente incompatvel com o CGA. VGA (Vdeo Graphics Array):Um monitor mais sofisticado, com exibio em modo grfico, ideal para quem quer gastar pouco e ter um boa visibilidade de seu aplicativo (programa). SVGA (Super Vdeo Graphics Array): Este o topo de linha, ideal para quem quer trabalhar com aplicaes grficas, editorao eletrnica, desenhos, etc.. Todos os monitores aqui apresentados so encontrados nos modelos monocromticos (apenas uma cor), ou policromticos (colorido). Os monitores monocromticos tem suas cores representadas pelas cores verde, cinza, e mbar.

7. MEIOS DE ARMAZENAMENTO 7.1 DISQUETES ou DISCO FLEXVEL: So meios magnticos onde o usurio ira guardar (salvar) seus arquivos de trabalho (dados). Estes discos so encontrados hoje nos tamanhos bsicos 5 e 3 e possuem capacidades de armazenamento diferentes dentro de seu prprio tipo (tamanho). Os discos de 5 so encontrados nos padres 360Kb (baixa densidade) ou 1.2Mb (alta densidade), e os discos de 3 so encontrados nos padres 720Kb (baixa densidade) ou 1.44Mb (alta densidade). Os termos baixa e alta densidade originam-se da capacidade de armazenamento dos dis-

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quetes, sendo esta representada pelas formas de medidas adotadas na informtica. Os Disquetes ou Discos Flexveis so tambm considerados como memrias auxiliares. 7.2 WINCHESTER: Conhecido como disco rgido, os Winchester tambm so tipos de discos de armazenamento de dados, tendo como principal diferena para os disquetes o fato de serem discos rgidos localizados normalmente dentro dos computadores. Os Winchester tambm so encontrados em vrios tamanhos que podem variar desde 40Mb at 2 ou 3 Gigabytes. Por terem maior capacidade de armazenamento e por terem a forma fsica rgida, os Winchester so considerados pelos profissionais da rea como o local mais seguro para armazenamento de informaes. O Winchester a exemplo de seu parceiro menor (os disquetes) tambm so considerados memrias auxiliares.

7.3 DRIVES: Chamados de Unidades de Acionamento, Leitura e Gravao de dados, os Drives so as pequenas aberturas normalmente localizadas na frente do computador onde o usurio deve inserir os disquetes tanto para realizar a sua leitura, quanto para a gravao de novos dados. A exemplo dos disquetes, existem tambm vrios padres de Drives (tamanho 5 e 3), alm de uma recente modalidade, o drive para discos laser.

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7.4 ZIP DISK: Unidade de armazenamento magntica com maior capacidade do que os disquetes normais. Utilizado principalmente como meio de backup a capacidade de 100 megabytes ou de 250 megabytes.

10. IMPRESSORAS: Consideradas como perifrico de sada, as Impressoras tm a finalidade de apresentar ao usurio o seu trabalho sob a forma de caracteres (letras e smbolos), existem vrios tipos de Impressoras, dentro elas as seguintes:

Matricial: Impressora mais simples com 09 ou 24 pinos, usa uma matriz (atravs de agulhas) interna para imprimir os caracteres. So encontradas nos modelos 80 e 132 colunas (tamanho do carro tracionador ou largura do papel utilizado para trabalho). Jato de Tinta: Uma impressora mais sofisticada imprime os caracteres com jatos de tinta, ideal para quem quer qualidade em seus trabalhos a um custo menor.

Laser: Esta o topo da linha, com qualidade excelente, a impressora laser tem seu funcionamento semelhante a uma mquina xerox, queimando o papel para imprimir os caracteres.

11. MOUSE: Um perifrico utilizado para auxiliar o usurio na operao de determinadas aplicaes (programas de computador).

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12. SCANER: Um utilitrio usado pelo usurio para inserir fotos ou textos em aplicaes (programas) de computadores. Os Scaners funcionam como uma espcie de xerox, existem nas verses HANDSCANER (escaner de mo) ou de MESA.

13. MULTIMDIA: Nova modalidade usada na informtica, que utilizar os meios Multimdia (Sons e Imagens) , para auxiliar o usurio principalmente na rea de ensino. Os Kits multimdia so compostos por uma placa de som, caixas acsticas, microfone, um drive tipo CDROM, alguns CD's e o software de instalao. Obviamente o usurio pode comprar esta peas separadamente, mas neste caso normalmente o custo elevado. 13. RAM e ROM: Random Access Memory e Read Only Memory so as chamadas memrias principal e de trabalho. A memria ROM a memria que traz consigo as informaes bsicas do computador, tais como nome do fabricante, tipo de BIOS (Basic Imput Output System). E a memria RAM a memria de trabalho temporrio, ou seja, tudo o que o usurio faz fica armazenado nesta memria at que se desligue o micro ou transfira estes dados para o disquete ou Winchester (memrias Auxiliares).

15. BIOS: Basic Imput Output System parte da memria ROM que controla os sistemas bsicos de entrada e sada, ou seja, os sistemas de controle de perifricos (Impressoras, Vdeo, Scaner e Mouse). 16. HARDWARE: Parte fsica, ou seja, a mquina (computador e perifricos), comparamos a mquina com o corpo. 17. SOFTWARE: Parte lgica, ou seja, o programa do computador, comparamos o software com o pensamento. Pgina 49

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18. CD-ROM: So disco Laser, semelhante aos winchester por serem rgidos e do tamanho de disquetes. Os CD-ROM no podem ser regravados e so de uso indispensveis nas aplicaes multimdia, pois so de grande capacidade de armazenamento, o que propicia no uso de imagens , as quais tomam muito espao em disco.

19. PLACA de SOM: Uma placa utilizada para gerar sons dentro do computador, muito utilizada para os jogos de ltima gerao e para aplicaes de Multimdia.

20. PLACA FAX-MODEM: O prprio nome j diz, uma placa que emula um modem e um fax, transformando seu computador em um verdadeiro FAX e permitindo atravs do modem a comunicao externa com outras mquinas. 21. MHZ: Abreviao de megahertz, 1 MHZ significa 1 milho de ciclos por segundo. 22. CLOCK: a rapidez com que o equipamento processa as informaes. Mede-se em megahertz, o equivalente a milhes de ciclos por segundo. 23. MOTHER BOARD ou PLACA ME: a principal placa de circuitos de um micro, nela fica o processador e as memrias. As demais placas do sistema, como placas de vdeo, de som, etc., so encaixadas na placa me, atravs dos slots. 24. SLOTS de EXPANSO: So conectores localizados na placa principal (Me), nos

quais se podem acoplar novos circuitos ao sistema.

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25. UNIDADES DE MEDIDAS: So as unidades de medidas utilizadas dentro da informtica:


BIT: Menor unidade da informtica BYTE: Um conjunto de 8 bits, um byte eqivale a um caracter, ou seja, uma letra, um nmero, um espao, etc. KBYTE: Um conjunto de 1024 bytes, eqivale a mil bytes. MEGABYTE: Um conjunto de 1024 kbytes, eqivale a um milho de bytes. GIGABYTE: Um conjunto de 1024 megabytes, eqivale a um bilho de bytes. TERABYTE: Um conjunto de 1024 gigabytes, eqivale a um trilho de bytes.

26. CACHE: um local reservado na memria para trabalho. As memrias tipo cache so normalmente mais rpidas do que o trabalho na memria RAM, normalmente um micro tem cerca de 128Kb de memria cache. 27. UPGRADE: Opo encontrada em alguns modelos de computadores, que permitem ao usurio a melhora de seu micro apenas trocando o seu MICROPROCESSADOR (no sendo necessrio trocar as demais peas do micro). Desta forma o usurio reduz drasticamente os custos para a atualizao de sua mquina por um modelo mais novo. 28. PORTA SERIAL: o canal de comunicao de dados do qual o computador se utiliza para receber e/ou enviar informaes (dados) de forma serial a um perifrico. Normalmente os microcomputadores tem como configurao bsica duas portas seriais denominadas COM1 e COM2. 29. PORTA PARALELA: o canal de comunicao de dados do qual o computador se utiliza para receber e/ou enviar informaes (dados) de forma paralela a perifricos. Este mtodo normalmente mais rpido do que a forma serial, porm seu limite definido pelo tamanho dos cabos de comunicao que devem ser de pequenas medidas, para no prejudicar a qualidade das informaes transmitidas e/ou recebidas. 30. GABINETE: o local onde os componentes (placa me, microprocessador, slots, demais placas, etc..) de um micro so montados. Os gabinetes so sempre de metal e tem seu formato em torre (vertical com 60cm), minitorre (vertical com 30cm), ou na forma horizontal. Os modelos mais novos so fabricados em gabinetes tipo torre. 31. PLACA CONTROLADORA: o dispositivo que o microcomputador utiliza para realizar a comunicao, acionamento, gravao de dados, etc., entre o microprocessador as memrias para os dicos (drives (floppy disk) ou Winchester). As placas controladoras tambm so conhecidas pelo nome de SuperIDE. 32. CPS: a abreviatura de caracteres por segundo, unidade utilizada para medir a velocidade de trabalho das impressoras. Pgina 51

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33. DPI: a abreviatura de pontos por polegada quadrada, unidade de medida utilizada para medir a qualidade de impresso de determinadas impressoras (tipo jato de tinta), ou at de perifricos tipo Scaner. Estes pontos so os responsveis pela qualidade final da imagem que vemos. 34. ESTABILIZADOR: Pode ser considerado como uma espcie de transformador para uso dos microprocessadores, com uma grande vantagem: os estabilizadores, alm da transformao de voltagens, ainda so responsveis diretos por manter a corrente eltrica de entrada no micro estabilizada, ou seja, no permite que pequenas alteraes na rede venham a influenciar o seu trabalho, e em caso de sobrecarga da rede, protegem o seu computador de um pequeno curto, pois neste caso o estabilizador desligaria primeiro ou queimaria, no permitindo que isto ocorresse com o seu microcomputador. 35. SUPRIMENTOS: So os materiais utilizados pelo usurio para o seu trabalho dirio nos microcomputadores (disquetes, fitas para impressoras matriciais, cartuchos para impressoras jato de tinta, papel tipo formulrio contnuo, tela antirrefletiva, Kits de limpeza/ferramentas, etc.) Existe hoje no mercado uma infinidade de suprimentos. Seria impossvel sua apresentao neste manual, por isto classificamos suprimentos todo e qualquer material que visa suprir uma necessidade bsica (tipo impresso, limpeza, etc..) do usurio em seu trabalho dirio. 36. JOYSTICK: Espcie de perifrico utilizado pelo usurio principalmente para jogos, suprindo desta forma a necessidade do uso do teclado. Muito semelhante ao mouse o joystick tem como principal funo facilitar o manejo por parte do usurio nos jogos, e proteger o teclado de tal uso (proporcionando assim maior vida til ao teclado). 37. SUPERCOMPUTADOR: Equipamento que utiliza as mais modernas tecnologias relacionadas arquitetura, tcnica de processamento (processamento em paralelo) e ao material empregado na fabricao dos microcircuitos. Ele ainda possui centenas de milhes de bytes e realiza centenas de operaes com ponto flutuante por segundo (MFLOPS); utiliza vrios processadores sob uma tcnica denominada Pipelining, um tipo de processo parecido com uma linha de montagem. Sua maior utilizao na rea cientifica.

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Apostila de IPD 5. O SOFTWARE

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A escolha do Software, fundamental. Alis antes de escolhermos o tipo de mquina com que vamos trabalhar, devemos escolher quais programas que vamos utilizar. Existem hoje no mercado milhares de softwares que variam desde jogos aos mais complexos programas jurdicos. A escolha do programa o passo mais importante dentro deste novo universo que estamos conhecendo. Existem vrios tipos de programas, que se classificam dentro dos mais diversos setores da informtica. Abaixo daremos alguns exemplos:

I.

SOFTWARES BSICOS: So considerados softwares bsicos os sistemas operacionais, pois sem eles no h comunicao com a mquina (computador), os sistemas operacionais tem a funo de ser a interface (ligao) entre o homem e a mquina. Existem hoje alguns tipos de sistemas operacionais, sendo que os dois mais conhecidos so:

MS-DOS (Mono usurio, o mais utilizado em tarefas domsticas e comerciais simples) UNIX (Multi usurio)

Existe mais um tipo, que apesar de no ser propriamente um sistema operacional assim considerado, pois roda (funciona) como uma espcie de plataforma sobre o MS-DOS, e seu nome :

WINDOWS

Trata-se de uma interface grfica que contm os mesmos comandos do sistema operacional MS-DOS, porm estes comandos so acionados atravs de cones (pequenos smbolos grficos). Hoje existem algumas verses deste tipo de sistemas so elas:

WINDOWS for WORKGROUPS

A mesma interface grfica apresentada anteriormente, porm seu uso para usurios de rede de microcomputadores, pois esta verso do Windows foi elaborada para usurios que trabalham em grupo (redes).

WINDOWS NT

Protocolo de rede (sistema operacional para redes), a exemplo de Novell, Lantastic etc..

LINUX Pgina 53

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Sistema Operacional alfa numrico com filosofia no comercial baseado no sistema UNIX, lanado na dcada de 90 o Linux faz a operao e o gerenciamento de computadores estao ou conectados em rede. Seu grande diferencial a idia de softwrae livre e aberto, onde o uso no est atrelado ao pagamento de taxas de aquisio ou uso. Vrias empresas j comeam a explorar comercialmente lanando ambientes grficos para o Linux, como a Conectiva do Brasil e a Corel Corp. II. SOFTWARES APLICATIVOS: O prprio nome j diz, so softwares com determinadas aplicaes bsicas. So exatamente os softwares aplicativos que indicaro o tipo de micro que devemos ou no comprar.

EDITORES DE TEXTO: Esta a primeira linha dos aplicativos. Os editores de texto tm como funo bsica a confeco de textos tipo memorandos, cartas, anncios etc. Com o avano tecnolgico desta rea, apresentam uma srie de inovaes tais como mala direta, criao de envelopes, corretor ortogrfico, criao de tabelas, texto colunar, etc.. Dentro da linha de editores de textos temos: Wordstar WordPerfect Amipr Redator Fcil Word Carta Certa Todos os editores apresentados acima rodam (funcionam), tanto no ambiente operacional DOS, quanto no ambiente operacional Windows, e alguns j funcionam tambm em sistemas Linux.

PLANILHAS DE CLCULO: Esta linha de aplicativos j requer um pequeno conhecimento tcnico, pois as planilhas de clculos so poderosos aplicativos principalmente para rea de contabilidade ou at mesmo matemtica e estatstica. As planilhas de clculo so folhas semelhantes a um jogo de batalha naval com linhas e colunas, e a interseco destas linhas e colunas recebe o nome de clula. As clulas so os endereos onde se colocam os nmeros ou frmulas. Dentro desta rea temos: Excel Lotus 123 Supercalc Improv Calctec EasyCalc

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Todas as planilhas apresentadas acima rodam (funcionam), tanto no ambiente operacional DOS, quanto no ambiente operacional Windows, e algumas j em Linux.

BANCO DE DADOS: Esta rea dos aplicativos muito utilizada por escritrios ou at mesmo em residncias com intuito de armazenar informaes. Os bancos de dados funcionam como uma espcie de grande arquivo, onde podemos guardar fichas com diversos dados, desde cadastros completos at pequenas agendas de telefones. Normalmente funcionam de forma interativa com o usurio, ou seja, o usurio no necessariamente necessita entender de programao para poder trabalhar com os bancos de dados, pois eles em sua grande maioria j vm com seu prprio ambiente de trabalho. Dentro deste universo temos os seguintes bancos de dados: Access Dbase IV Joiner

SOFTWARES de APRESENTAO: Esta sem dvida uma rea de certa especialidade, pois somente usurios que utilizem em seu trabalho instrumentos de apresentao se interessaro por esta rea dos aplicativos. Nesta rea temos:

PowerPoint Presentation Animator

INTERFACE GRFICA: Esta rea dos aplicativos j uma rea mais profissional, pois para se trabalhar com estas interfaces o usurio deve deter algum conhecimento bsico de desenho, ou marketing grfico. Nesta rea temos: CorelDraw DrawPerfect AutoCad (apesar desta aplicao ser mais voltada a rea de engenharia, podemos considera-la grfica).

ENTRETENIMENTO: Esta a rea da diverso onde encontramos os jogos, simuladores e at os softwares educacionais. Alguns jogos tm como funo bsica ensinar ao usurio a manipulao do mouse, conhecimento das dimenses da tela, funcionamento do teclado, etc.. Jogos do tipo simuladores de avies

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Apostila de IPD III. LINGUAGENS:

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Esta linha de software a que produz as demais existentes, so as linguagens que permitem ao programador criar as demais aplicaes existentes no mercado, desde jogos at poderosos editores de textos. Existem vrios tipos de linguagens disponveis no mercado, que variam desde linguagens de fcil aprendizagem (consideradas populares) at linguagens de alto nvel tecnolgico (consideradas profissionais).

LINGUAGENS POPULARES: So consideradas linguagens populares aquelas de fcil aprendizagem como: QBasic (normalmente esta j acompanha o MS-DOS), Visual Basic. Estas permitem a criao de aplicativos mais simples ajustados ao usurio iniciante. QBASIC Visual Basic Basic

LINGUAGENS PROFISSIONAIS: So consideradas linguagens profissionais aquelas que requerem do usurio um melhor conhecimento de Hardware e Software, bem como de Lgica. Clipper Fortran Cobol C

IV. INTEGRADOS: So considerados softwares integrados ou pacotes os softwares que agregam todas as principais modalidades (editor de texto, planilha e banco de dados), em um s pacote. Open Access Works Officer

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Apostila de IPD 6. REDES LOCAIS DE COMPUTADORES

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As Redes Locais de Computadores tm como objetivo principal o compartilhamento de perifricos, principalmente os Winchesters (Discos Rgidos) que esto nos chamados Servidores de Arquivos. O Servidor de Arquivos um computador comum que tem a funo de gerenciar o compartilhamento dos perifricos, e a ele esto conectadas as Estaes de Trabalho, que so computadores que utilizaro os perifricos disponveis na rede atravs do Servidor de Arquivos. Dentre os sistemas gerenciadores de redes locais disponveis no mercado nacional temos:

Novell; Lantastic; Windows Workgroups; Windows NT. Linux

7. HARDWARE

Agora que j temos uma boa noo dos softwares e provavelmente j sabemos nossa rea de atuao, vamos escolher o Hardware que mais nos interessa. Porm antes devemos conhecer toda a famlia de microcomputadores pessoais existentes no mercado. Depois de ter-se tornado uma ferramenta obrigatria nas grandes empresas, o computador pessoal (PC), comea a marcar sua presena nos pequenos negcios e ambientes familiares. Com isto algumas marcas de computadores tornaram-se conhecidas, como a APPLE, MACINTOSH e IBM entre outros. Com este crescimento as fbricas de Microprocessadores tambm aumentaram, tendo como as mais famosas INTEL, MOTOROLA e CIRIX. Porm, por uma conveno mundial, boa parte dos microcomputadores utilizados hoje no mercado brasileiro utilizam o padro IBM (So computadores que, de outra marca, que utilizam como padro as convenes do IBM-PC) e o microprocessador INTEL. Abaixo conheceremos um pouco da histria dos Microprocessadores Intel e suas evolues:

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PC-XT: O primeiro dos microprocessadores da Intel que foi desenvolvido para ser o crebro dos microcomputadores IBM-PC, com uma arquitetura de 16 Bits e interna de 8 Bits, foi criado em 1979 e chamava-se 8088. PC-AT: Sucessores dos padres XT os Micros com padres AT trazem alm da maior velocidade de processamento uma maior capacidade de memria. Os Micros com padres AT trazem tambm uma inovao com relao aos seus nomes, pois estes micros passaram a ser conhecidos pelo seu microprocessador, conforme os exemplos abaixo: AT-286: Sucessor direto do XT, o AT-286 trouxe inovaes na forma de processamento e memria, com um poder de processamento 3 vezes maior do que qualquer microprocessador de 16Bits. O AT-286 possua um gerenciador de memria que permitia trabalhar em diferentes tarefas ao mesmo tempo. Esta nova era surgiu em 1982, e seu nome completo era 80286. AT-386DX: Criado em 1985, o AT-386 foi o primeiro processador a estender a herana gentica de 32Bits. O Microprocessador Intel 80386 tinha cerca de 275.000 transistores, 100 vezes mais que seu tatarav 4004. Do XT para O AT-286 o salto foi apenas de velocidade, mais do AT-286 para o AT-386, a diferena foi de qualidade, criando o conceito de multitarefa (poder de um micro de rodar (processar) vrios programas concorrentemente). Este novo padro rodava (processava) todos os tipos de softwares disponveis no mercado. Mesmo sendo infinitamente melhor que seu antecessor, o 386 ainda alcanava patamares financeiros muito altos para os usurios finais, com isto, a Intel lana em 1988 o chamado primo pobre, o AT-386sx. A diferena bsica nestes dois modelos era o processamento interno: enquanto o DX processava interna e externamente dados em operaes de 32Bits o SX processava internamente 16Bits e externamente 32Bits. AT-486DX: Criado em 1989, o microprocessador 80486 continha 1,2 milhes de transistores (enquanto o 386, tinha 375.000), e oferecia performace de um mainframe (Um tipo do SuperMini). Como no 80386, foram lanados dois tipos de 80486 o SX e o DX. A diferena bsica entre os dois estava em um novo componente chamado Coprocessador matemtico (incluso no 80486DX), este novo componente ajudava o microcomputador a realizar determinadas tarefas com quase o dobro de velocidade do seu primo pobre (80486SX). AT-586 (PENTIUM) ou P5: Criado em 1993, esta a maior inovao da informtica, com mais de 3 milhes de transistores e performance 5 vezes superior ao 80486DX de 33Mhz. Este o topo de linha da famlia dos PC's, o padro Pentium est sendo usado em grandes corporaes, principalmente como estaes servidoras de rede.

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Apostila de IPD 8. VRUS DIGITAL

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Vrus Digital, ou Vrus de Computador, nada mais do que um programa, geralmente escrito em linguagem de mquina, com o objetivo de destruir informaes ou atrapalhar o processamento eletrnico de dados. Os Vrus Digitais se instalam na memria auxiliar (disquetes ou Winchesters), em reas especficas ou em arquivos gravados, e so copiados para a memria RAM quando ocorre a leitura desta memria auxiliar. A partir deste momento quando ocorre um acesso a um disquete ou Winchesters, o vrus copiado da memria RAM para ele, ocorrendo assim a transmisso do vrus. Depois de sua transmisso o vrus passa por um perodo de encubao ou dormncia em que permanece no computador somente contaminando os discos nele colocados at que um fato determinado no cdigo do vrus inicia a sua atuao, destruindo as informaes contidas no computador.

Podemos classificar os Vrus Digitais em dois tipos:


Vrus brincalhes, que atrapalham o processamento colocando figuras na tela como, por exemplo, o Vrus Ping-pong. Vrus malignos, que danificam as informaes contidas na memria auxiliar, apagando-as ou modificando-as. Podemos citar como exemplo deste tipo de vrus o Sexta Feira 13, Madona, Athenas etc.

Para combater o Vrus Digital devemos tomar alguns cuidados, entre eles o de proteger os disquetes contra gravao quando os levamos para serem lidos em equipamentos no conhecidos; no copiar programas de computadores suspeitos ou que no conhecemos e, principalmente, termos sempre a mo um bom anti-vrus, que um programa atravs do qual podemos detectar a existncia de vrus num disco qualquer e, em alguns casos, elimin-los.

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Apostila de IPD REDE LOCAL PARA USURIOS : AMBIENTE WINDOWS Definio Uma rede um sistema de interconexo entre computadores e perifricos, que permite a troca de dados e compartilhamento de recursos. Quando usar rede

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Uma rede deve ser utilizada em um ambiente onde o compartilhamento de recursos importante. Seja por diminuir custos, seja por facilitar os procedimentos operacionais da empresa: Deve-se usar uma rede quando necessrio compartilhar informao, pois permite: Acesso controlado s informaes da empresa, Evita replicao e a inconsistncia dos dados, Compartilhar perifricos, tais como impressoras laser, plotters, para diminuir custos e ociosidade dos equipamentos Tipos de Rede As redes de computadores, em relao a sua extenso geogrfica, podem ser de dois tipos:

LAN - Local Area Network (Redes Locais)

so redes limitadas, normalmente, a um prdio, perfazendo, no mximo, 1 ou 2 quilmetros.

WAN - Wide Area Network (Redes de longa distncia)

so redes que podem se estender desde o permetro de uma cidade at continentes.

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Apostila de IPD Rede Local

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O crescimento da capacidade de processamento dos microcomputadores e a diminuio dos custos das workstations, associado ao aparecimento das redes locais, foram fatores determinantes para o desmonte dos grandes CPDs. Foi o chamado downsizing.
Ambiente multiusurio Rede local

Rede de Longa Distncia

Internet Rede Nacional de Pacotes - RENPAC Rede Metropolitana de Alta Velocidade REMAV

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Apostila de IPD Topologias de Rede As topologias (arquiteturas) de redes mais comuns so :

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Barra (Bus) Anel (Ring)

as estaes da rede so interligadas atravs de um meio fsico comum. as estaes so interligadas em srie formando malhas fechadas (anel). as estaes so interligadas a um equipamento central, por onde passam todos os dados.

Estrela (Star)
Topologias de Rede Barra

Funciona como se fosse uma pista de dados


Pode-se acrescentar novas estaes com facilidade Necessita menor quantidade de cabos que qualquer outra topologia A falha de uma estao no prejudica o funcionamento da rede A rede Ethernet um exemplo de rede que usa este mtodo O cabo coaxial o meio fsico mais comum para as redes em barra

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Apostila de IPD Topologias de Rede Anel

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As estaes so interligadas em srie formando um crculo


Adicionar novas estaes fica mais trabalhoso A falha de uma estao no prejudica o funcionamento da rede A rede Token-Ring um exemplo de rede que usa este mtodo O par-tranado o meio fsico mais comum para as redes em anel

Vantagens de utilizao de Redes

Compartilhar Informao

Compartilhar Perifricos Correio Eletrnico Servidor de Aplicativos Backup Acesso Internet

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Apostila de IPD Compartilhar Informao

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O acesso democrtico (mas controlado) informao vital para a sobrevivncia das instituies. Uma rede de computadores apresenta-se como um elemento facilitador. Alm disto, evita a replicao e a inconsistncia dos dados.

Compartilhar Perifricos Alguns perifricos, tais como impressoras, plotters, CDs podem ser compartilhados quando as estaes esto interligadas em rede. Isto diminui os custos e a ociosidade dos equipamentos.

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Apostila de IPD Correio Eletrnico

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A troca de informaes aumenta muito a produtividade de uma instituio. A rede permite uma rpida e fcil troca de correspondncia . Assim sendo, os bilhetinhos e memorandos internos sero diminudos, ou at eliminados.

Servidor de Aplicativos Centralizar os aplicativos muito importante. Evita que se utilize verses diferentes de um software, proporciona maior controle sobre vrus eletrnico e permite, tambm, uma fcil e rpida atualizao de programas.

EDITOR DE TEXTO PLANILHA ELETRNICA

Backup A maioria dos usurios de computador nunca faz backup - que a duplicao dos arquivos em disquete, por exemplo, ou num outro diretrio. Com a utilizao de uma rede, o backup pode ser feito de maneira centralizada e sistemtica pelo administrador da rede.

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Apostila de IPD Acesso Internet

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Os tipos de rede existentes As redes locais que existem nas empresas, industrias e corporaes so os mini-universos da grande rede chamada Internet. Em termos gerais, existem dois tipos de Sistema Operacional de Rede :

cliente-cliente cliente-servidor
Sistema Operacional de Rede cliente-cliente

entre as estaes

todas as estaes so clientes e servidores oferecem pouco nvel de proteo mais susceptveis a problemas utilizada em pequenos escritrios, onde existe pouca troca de informao Windows for Workgroups (Microsoft) Windows 95 (Microsoft)

Sistema Operacional de Rede cliente-cliente Apresenta-se como uma excelente opo para pequenas redes. Tem sido a preferida dos usurios caseiros e pequenos escritrios. A evoluo natural do Windows for Workgroups, possui uma interface bastante amigvel, tratando os recursos da rede como se fossem recursos locais. Pgina 66

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OS/2 Warp Connect (IBM)

a rede cliente-cliente da IBM para o ambiente operacional OS/2. Funciona de forma semelhante ao Windows for Workgroups.

Sistema Operacional de Rede cliente-servidor ras

as estaes de rede dividem-se em estaes clientes e estaes servido controle de acesso do usurio servidor dedicado X servidor no dedicado utilizada em redes com grande volume de informao e onde necessrio

aplicar maior segurana

servidor

Sistema Operacional de Rede cliente-servidor

Netware (Novell)
Lder do mercado mundial de redes, a Novell apresenta-se como uma boa opo, seja pela qualidade da rede, seja pela grande quantidade de profissionais disponveis no mercado.

OS/2 Lanserver (IBM)


a rede cliente-servidor da IBM, apresenta um bom desempenho para sistemas com grande trfego na rede.

Windows NT Server (Microsoft)


Crescendo rapidamente no mercado, um sistema robusto, porm com toda facilidade do ambiente Windows. Possui todos os recursos necessrios para um servidor de Internet.

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Apostila de IPD Meios de Transmisso

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A rede local precisa de cabos para ligar as estaes de trabalho individuais aos servidores e outros perifricos. Existem diferentes tipos de cabos com caractersticas de custo e capacidade. Os mais comuns so:

Cabo Coaxial Par Tranado Fibra tica


Cabo Coaxial uma par de fios condutores, sendo que um fio fica embutido dentro do outro (semelhante aos de antena coletiva de TV). Permite velocidade na faixa de 10 Mbps (dez milhes de bits por segundo) e apresenta tima imunidade a interferncias. bastante utilizado em redes locais, embora esteja perdendo espao para os pares tranados.

Padro 10 base 2 (cabo coaxial fino) Baixo custo Fcil manuteno Permite a conexo de aproximadamente 30 estaes por 185 metros
Par-Tranado um par de fios condutores tranados, recoberto por camada plstica isolante (semelhante a fios de telefone). Apresenta boa imunidade a interferncias.

Baixo custo Fcil manuteno Facilidade de expanso Categoria 3 - at 10 Mbps Categoria 4 - at 16 Mbps Categoria 5 - at 100 Mbps

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Apostila de IPD Par-Tranado

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Padro 10 Base T utiliza cabo par tranado categoria 3 utiliza hubs distncia mxima da estao at o hub de 100 metros transmite dados a 10 Mbps Padro 10 Base T utiliza cabo par tranado categoria 3 utiliza hubs distncia mxima da estao at o hub de 100 metros transmite dados a 10 Mbps

Fibra tica um cilindro muito fino, com a capacidade de transmitir raios de luz ou feixe de laser. Permite velocidades altssimas (na ordem de giga bits por segundo) e apresenta altssima imunidade a interferncia. O seu uso tem sido difundido devido ao aumento de velocidade das redes e pelo fato de poder transmitir pelo mesmo meio fsico dados, voz e imagem.

Padro 10 Base F - 10 mbps at 2 km alto custo difcil instalao cabos com uma nica fibra (monomodo) cabos com 2 a 24 fibras (multimodo)
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Apostila de IPD Redes sem fios

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Em alguns ambientes, o uso de cabos no conveniente - ou mesmo possvel. Uma soluo a rede sem fios. Os microcomputadores podem ser equipados com placas de circuito de transmisso de microondas. Essas unidades transmitem os seus sinais de rede pelo ar para outras estaes da rede (as quais tambm possuem equipamentos de microondas).

alto custo estaes mveis


Hub Para a utilizao de redes com par tranado, mandatrio que se tenham centrais de fiao, tambm conhecidos como Hubs ou concentradores. O Hub o equipamento destinado a receber a fiao de cada estao da rede.

bm chamados de burros). Um Hub gerencivel no aumenta a velocidade, mas fornece subsdios para que o desempenho global da rede possa ser aumentado. possvel a interconexo entre Hubs, de maneira a expandir o sistema para mais conexes A maioria dos Hubs aceita pares tranados, coaxiais e fibra tica, podendo constituir uma rede heterognea, em termos de meios fsicos utilizados.

Esto disponveis no mercado Hubs para 4, 8, 12, 16 e 24 estaes Os Hubs classificam-se, em gerenciveis (inteligentes) e no-gerenciveis (tam

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Quando se usa os hubs, aparentemente, a topologia da rede estrela, mas na verdade apresenta todas as caractersticas de uma rede em barra.

Placas A placa de rede um componente eletrnico que instalado no microcomputador e necessrio para a conexo aos demais componentes da rede. As placas de rede em anel tem um custo muito superior em relao as placas em rede em barra. As placas tem os conectores de acordo com o tipo de cabo a ser utilizado. Algumas placas possuem conectores para mais de um tipo de cabo, como por exemplo par tranado e cabo coaxial. Estao de Trabalho A estao de trabalho individual de rede pode trabalhar independentemente como um computador pessoal ou compartilhar informaes e recursos da rede
impressora local i

remo-

estao

servidor disco local (D:)

disco remoto (E:)

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Apostila de IPD Estao sem disco (diskless)

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A estao de trabalho sem disco se conecta ao servidor no momento em que ligada, atravs de um programa instalado na placa de rede (boot remoto). Aps a conexo a estao passa a utilizar os recursos disponveis na rede.

i Estao sem disco

re-

servidor

disco

t
Servidor de Arquivos O Servidor de Arquivos um computador que dedica todos os seus recursos de memria e processamento ao servio de arquivos, de forma a proporcionar o rpido acesso a suas informaes pelas estaes da rede. Uma rede pode conter um servidor de arquivos centralizado ou vrios servidores de arquivos distribudos. O Servidor de Arquivos verifica as permisses de acesso que os usurios possuem, quando esses solicitam uma leitura ou alterao em um determinado arquivo. Os servidores de Arquivos devem possuir recursos para tolerncia a falhas, como por exemplo - Espelhamento de discos. Servidor de Arquivos Dedicado e No-Dedicado Um servidor de arquivo dedicado usado somente com essa funo, enquanto que um servidor de arquivos no-dedicado tambm serve como uma estao de trabalho. O servidor dedicado geralmente proporciona um aumento enorme na eficincia e na velocidade da rede. O servidor no-dedicado usado como uma estao de trabalho alm de suas funes de servidor de arquivos. Isto significa que os recursos do servidor so particionados entre os programas e os clientes da rede. A grande desvantagem desta utilizao, que um erro de execuo de um programa aplicativo pode derrubar toda a rede.

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Apostila de IPD Servidor de Impresso

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O servidor de impresso da rede permite que vrias estaes de trabalho compartilhem vrios tipos de impressoras.

Impressora matricial

Servidor de Impresso

Impressora laser

O uso de servidor de impresso na rede no significa que uma estao de trabalho no possa ter sua prpria impressora dedicada.
estao 1

estao 2

Impresso estao 2 (imprimindo) Impresso estao 1 (aguardando) Impresso estao 3 (aguardando) Impresso estao 1 (agendado para 23:00)
Servidor de Impresso

estao 3

spooPara aumentar a velocidade do pesado processo de impresso em uma rede, pode-se instalar impressoras com as suas prprias placas de rede. Estas Impressoras podem receber dados da rede na velocidade de vrios milhes de bits por segundo

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Apostila de IPD Volumes

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Volume uma partio ou coleo de parties do disco formatadas para serem usadas por um sistema de arquivos.
COMPUTADOR

DISCO 1

DISCO 2

PARTIO 1

VOLUME C: VOLUME E:

PARTIO 1

PARTIO 2

VOLUME D:

O volume em uma rede est associado a uma rea do disco do computador contendo informaes, que podem ser acessadas por vrios usurios.

Volume (D:)

Volume (E:)

Volume (C:)

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Apostila de IPD Fila de impresso

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A fila de impresso o local onde os arquivos a serem impressos ficam armazenados enquanto esperam a sua vez.

Fila de impresso 2

Fila de impresso 1

Fila de impresso 3

Usurios Qualquer um que necessite utilizar informaes ou perifricos em uma rede ser considerado um usurio da rede e ter uma conta preparada para ele. O usurio identificado na rede por um nome (username) e uma senha (password), que so solicitados quando o usurio faz a primeira conexo rede. Para cada conta de usurio esto associados direitos e privilgios, se os direitos concedidos forem muito generosos , o usurio poder apagar acidentalmente um arquivo importante ou mandar um documento de 200 pginas para a impressora da presidncia. Supervisores Supervisores so usurios com direitos e privilgios de executar tarefas relacionadas a administrao da rede, existem vrias classificaes de supervisores :

Administradores

o usurio todo-poderoso da rede, tem amplas permisses, pode criar usurios, delegar direitos, apagar diretrios e fornecer outras permisses So quase administradores, exceto pelo controle de segurana que no possuem. Podem compartilhar arquivos e impressoras , fazer backup e desligar o sistema.

Operadores de Servidor Operadores de Conta

Gerenciam as contas, podendo criar e modificar usurios. No podem modificar contas de administradores.

Operadores de Impresso
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Apostila de IPD Tm permisso para gerenciar e alterar impressoras

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Operadores de Backup
Grupos

Podem efetuar backup

O grupo tem a funo de facilitar o gerenciamento: os direitos dados a um grupo so efetivos para seus membros. Ou seja, em vez de dar direitos um a um, basta coloclos em um grupo e conceder o direito ao grupo. Se um dia um novo funcionrio entrar naquele grupo, ele automaticamente recebe os direitos. O termo grupo uma definio para a rede. Os membros no precisam efetivamente pertencer a um grupo da empresa, nem trabalhar no mesmo departamento.

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REDE NO WINDOWS 95 RECURSOS DO WINDOWS EXPLORER Ambiente de Rede Se o computador estiver configurado para usar uma rede, o cone Ambiente de Rede aparece na rea de trabalho.

Quando se clica duas vezes em Ambiente de Rede, pode-se ver os computadores do mesmo Grupo de Trabalho. Estes grupos de trabalho so configurados pelo administrador da rede. Para poder ver outros grupos de trabalho - aqueles que no fazem parte do mesmo grupo - deve-se clicar duas vezes no cone Toda a Rede, que aparece no Ambiente de Rede.

Utilizando recursos compartilhados em outros computadores O trabalho com um arquivos ou pasta localizado(a) em outro computador muito semelhante ao trabalho em seu prprio computador. Para usar recursos que outro usurio compartilhou na rede, voc abre a pasta que os contm. Clique duas vezes em Ambiente de Rede

Clique duas vezes no cone correspondente ao computador que contm a pasta desejada.

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Clique duas vezes na pasta que contm o documento ou programa desejado.

Mapeando uma letra de unidade como recurso da rede Quando se conecta com freqncia mesma pasta compartilhada, aconselhvel atribui uma letra - como K ou S. Clique com o boto direito em cima da pasta compartilhada que se deseja mapear, e escolha a opo Mapear Unidade de Rede.

Selecione a letra de unidade a ser atribuda a pasta compartilhada

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Desconectando uma unidade mapeada Quando se deseja cancelar o mapeamento de uma unidade de rede :

Clique com o boto direito do mouse no cone Ambiente de Rede Clique na opo Desconectar Unidade de Rede

Compartilhando Pastas ou Impressoras Para compartilhar documentos, deve-se compartilhar a pasta na qual eles esto includos. H duas maneiras de conceder aos outros acessos s pastas e impressoras compartilhadas atravs da rede: recurso compartilhado deve conhecer a senha que for atribuda a ele.

Controle de acesso no nvel de compartilhamento - Quem quiser usar o

Controle de acesso a nvel de usurio - Ao compartilhar um recurso, devese especificar o nome das pessoas ou grupos autorizados a us-lo. Ao escolher este tipo de acesso, deve-se especificar o servidor no qual se localiza a lista de usurios autorizados.

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A caixa de dilogo que usada para compartilhar uma pasta ou impressora aparece de maneiras diferentes, dependendo do tipo de controle de acesso escolhido.
Nvel de compartilhamento Nvel de usurio

Compartilhando Impressoras Clique no boto Iniciar, aponte para Configuraes e, em seguida, clique em impressoras.

Na janela Impressoras, clique na impressora a ser compartilhada.

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Apostila de IPD No menu Arquivo, clique em Compartilhamento.

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Configurando a Rede Clique no boto Iniciar, aponte para Configuraes e, em seguida, clique em Painel de Controle.

Clique duas vezes em rede

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O software de Cliente permite conectar aos recursos de rede como pastas e impressoras que foram compartilhados em computadores da rede. Com o Cliente para Redes Microsoft pode-se usar recursos compartilhados em computadores que executam o Windows 95, Windows para Workgroups, Windows NT, LAN Manager e outros computadores compatveis com Microsoft.

Um Adaptador de Rede uma placa de expanso ou outro dispositivo que conecta seu computador rede fisicamente.

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Apostila de IPD Um Protocolo pode ser considerado a linguagem que o computador usa quando se comunica atravs da rede. Existem diversos protocolos a disposio. Dois computadores precisam usar o mesmo protocolo para comunicar-se um com o outro.

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O software de Servio inclui servios como compartilhamento de arquivos e impressoras para o computador ou backup automtico para um servidor de rede.

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Apostila de IPD Identificao do computador na rede do Computador - Deve ser nico na rede. Pode ter at 15 caracteres de comprimento, sem espaos em branco. de Trabalho - No precisa ser nico , mas utiliza convenes de nome iguais s do computador

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Nome

Grupo

Descrio do Computador - Essa informao exibida como um comentrio ao lado do nome do computador quando os usurios estiverem em ambiente de rede

Compartilhamento de Arquivos e Impressoras Para que outros usurios na rede possam ter acesso aos recursos do computador deve-se configurar o compartilhamento informando se arquivos e impressoras podero ser compartilhados.

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Apostila de IPD Alterao de Senhas Para alterar a senha do windows ou da rede, execute os seguintes procedimentos :

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Clique no boto Iniciar Aponte para Configuraes Clique em Painel de Controle Clique duas vezes no cone
nhas

Se-

Clique no boto Alterar senha do Windows

Para acessar diretamente um recurso da rede Chamada direta a um recurso da rede:

Clique no boto Iniciar Clique em executar digite o nome do computador precedido de \\ e o nome do recurso compartilhado precedido de \

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Apostila de IPD Caixa de Entrada Universal

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O recurso Windows 95 Microsoft Exchange fornece uma caixa de entrada nica para todos os servios de envio/recebimento de mensagens, de forma que os usurios penas acessam um local para recuperar sua correspondncia eletrnica e informaes de fax.

Correio eletrnico - O Windows 95 suporta uma grande variedade de sistemas de correio eletrnico e dispe de um sistema de correio eletrnico de grupo de trabalho simples para o envio/recebimento de mensagens. Recurso de Fax - O Microsoft Fax consiste num recurso de fax embutido no Windows 95 e suporta software de fax de cliente e de servidor de outros fornecedores

Acesso Internet - O Windows 95 dispe de todos os protocolos e software de modem necessrios ao acesso Internet.
Internet/Intranet
Definio A INTERNET

terminais (computadores) ligados por um meio de transmisso.

A rede das redes de computadores. Como qualquer outra rede de comunicao, um conjunto de equipamentos

Nenhuma empresa ou pas controla a internet, mas ela possui uma administrao que faz com que tudo funcione como uma grande corporao Mundial.

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Existem hoje entre 30 e 40 milhes de pessoas que tem acesso internet.

As redes locais que existem nas empresas, industrias e corporaes so os mini-universos da grande rede chamada Internet. As redes locais so interligadas na Internet atravs dos provedores de Backbone.

os

No Brasil, principais provedores de Backbone so :

Embratel Rede Nacional de Pesquisa - RNP Para facilitar o acesso do usurio domstico, empresas ligam suas redes diretamente aos provedores de Backbone, e oferecem o acesso Internet atravs de linhas telefnicas. So os chamados Provedores de Acesso.

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Apostila de IPD WWW

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A World Wide Web ou simplesmente WWW foi o que trouxe fcil acesso aos documentos na internet. Usando caractersticas grficas de fcil entendimento, os documentos so ligados uns aos outros (links) atravs palavras-chave ou de imagens clicveis. Com isto possvel "pular" de um documento para outro. como se fosse uma grande biblioteca, onde pode-se acessar um livro as suas pginas. As pginas podem ter notcias, imagens, sons e grficos animados. Estas pginas podem estar em computadores espalhados por todo o mundo. Correio eletrnico Correio Eletrnico (e-mail) Esse o servio mais utilizado da Internet. Com ele, pessoas do mundo inteiro trocam mensagens eletrnicas - inclusive com ilustraes, grficos, sons, vdeo digitalizado e muito mais. Assim como um nmero telefnico, o "endereo eletrnico" identifica a pessoa e permite que qualquer um na rede possa enviar e receber comunicados . Exemplo de endereo eletrnico : maria@acme.com.br

Intranet Uma Intranet um servio de informaes interno e privativo de uma organizao,. O objetivo maior de uma Intranet que cada funcionrio possa ter acesso fcil e instantneo a todo o "conhecimento" corporativo da organizao atravs de seu computador e das ferramentas criadas originalmente para a Internet. Componentes da Intranet

Rede TCP/IP Servidor WWW Servidor de Correio Eletrnico Browser

Usurio domstico

Provedor de acesso

Provedor Backbone

de

Internet

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Apostila de IPD Backbone RNP Nacional

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Backbone Embratel - Exterior

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Apostila de IPD

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GLOSSRIO DE TERMOS TCNICOS DA INFORMTICA Access time O nmero de milisegundos gastos por um drive ou memria para comear a distribuir dados depois que o computador envia um pedido. Acesso Remoto Conexo distncia entre um dispositivo isolado (terminal ou micro) e uma rede. ActiveX Linguagem de programao criada pela Microsoft que permite a incluso de itens multimdia em pginas Web. Adaptador de rede Placa de expanso ou outro dispositivo (como um modem, por exemplo) usado para conectar um computador a uma rede. O nome genrico e se aplica a qualquer tipo de placa se conectando a qualquer tipo de rede. ADC (Analog to Digital Converter) Conversor Analgico-Digital. Uma placa de som que pode gravar sons. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) Sistema de transmisso de dados atravs de linhas telefnicas tradicionais. Com a ADSL, a frequncia do sinal chega sua casa dividida em 3 canais: de 0 a 4 Khz para o servio normal de telefonia e o restante para o upstream (velocidade de upload feito pelo usurio), que pode chegar a 640 Kbps, e downstream, que opera na faixa de 6 Mbps. O principal problema do ADSL que, alm dos elevados custos dos equipamentos adicionais e do servio propriamente dito, as distncias entre a casa do usurio e a central no podem ser maiores do que 3,7 quilmetros. ADSL Forum Home page. AGP (Accelerated Graphics Port) Novo sistema de vdeo criado pela Intel em 1997. Esse padro agiliza o trfego de dados entre a placa de vdeo e a CPU, alm de empregar a memria principal da mquina para algumas funes de vdeo, como o armazenamento de texturas em imagens tridimensionais. Intel Accelerated Graphics Port FAQ. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware.

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Apostila de IPD .aiff Um dos muitos formatos de arquivos de som para Mac. ANSI (American National Standards Institute)

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Uma organizao afiliada ISO e que a principal organizao norte-americana envolvida na definio de padres (normas tcnicas) bsicos como o ASCII. Pode se referir tambm ao conjunto de normas para a transferncia de caracteres de controle para tratamento de atributos, cores, endereamento do cursor, em terminais ou emuladores de terminais. Anti-Virus Programa que detecta e elimina vrus de computador, fazendo uma busca na memria do sistema e nos arquivos em disco. A McAfee oferece para download a ultima verso shareware do VirusScan (utilitrio anti-vrus). API (Application Programming Interface) Um conjunto de funes e sub-rotinas usadas para ativar um determinado dispositivo no programa. A Microsoft utiliza vrias APIs nas vrias verses do Windows, como a Win16 API, Win32 API, a OLE API e a Telephony API, entre outras. Quando um programa executa uma funo em que esto envolvidos recursos do sistema operacional, muito provavelmente ele est fazendo uma chamada para alguma API do Windows. Aplicativos Softwares que voc usa com um fim especfico: escrever uma carta, desenhar um crculo, acessar a Internet, desenvolver uma planilha, compilar um programa. Exemplos: Word, Photoshop, Visicalc e dBase. Applet Pequeno programa escrito em linguagem Java para ser inserido em uma pgina Web. A expresso applet usada para diferenci-los dos aplicativos, que tambm podem ser criados com a linguagem Java e executados em qualquer computador, sem o auxlio do browser. Archie Um mtodo de procura em banco de dados, que remete pontos onde se localizam arquivos especficos e endereos de FTP. Para consult-lo, usa-se o Telnet ou enviam-se comandos por e-mail. O Archie devolve uma lista com os arquivos encontrados atravs de palavras-chave ou atravs de alguma descrio. Existem vrios servidores Archie espalhados pela rede.

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Apostila de IPD ARPANET

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Uma rede experimental criada em 1969 pela ARPA (Advanced Research Projects Agency). Nela foram testadas as teorias e o software no qual a Internet se apoia. Pode-se dizer que a ancestral da Internet. Arquitetura Cliente-Servidor Arquitetura de computador na qual o processamento pode ser distribudo entre clientes da rede que requisitam informaes e servidores da rede que fornecem as informaes. Artigo Qualquer mensagem enviada para os grupos de discusso. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Sistema que define os bits que representam nmeros, letras maisculas e minsculas, alguns sinais de pontuao, alguns smbolos e cdigos de controle. ASP (Active Server Pages) Padro criado pela Microsoft para criao de pginas da Web (utilizando a extenso de arquivo .ASP) com cdigos em Visual Basic e JScript. Quando o browser requisita uma pgina ASP, o servidor gera uma pgina com o cdigo HTML e o envia ao browser. Assncrono O tipo mais comum de comunicao serial ou por modem. Cada caracter vem entre bits de incio e de fim, e a temporarizao entre os caracteres pode ser desigual. Seu oposto a transmisso sncrona, usada na comunicao com alguns mainframes e microcomputadores. AT (Conjunto de comandos) Comandos usados por modem Hayes e compatveis. Todos os comandos se iniciam pelas letras AT. Entre os comandos mais comuns, esto: ATDT ou ATDP (disca um nmero em modo Tone ou Pulse) ATA(responder manualmente ao telefone), ATZ (redefinir o modem), ATSO=0 (desativar a resposta automtica) ATH (desligar o telefone). ATA (AT Attachment) Uma implementao para drives que integra uma controladora no prprio drive. Existem vrias verses: ATA: Conhecida tambm como ATAPI (AT Attachment Packet Interface) e IDE. ATA-2: Conhecida como EIDE (implementao da Western Digital) e FastATA (implementao da Seagate). ATA-3: Conhecida tambm como Ultra ATA, suporta transferncia de dados de 33 megabytes por segundo. Ver Ultra DMA. Pgina 92

Apostila de IPD ATM (Asynchronous Transfer Mode)

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Protocolo de transmisso de dados de alta velocidade baseado em clulas ou pacotes de tamanho fixo. O padro cria um canal (ou rota) fixo entre dois pontos, assim que a tranferncia de dados comea. Isto difere do protocolo TCP/IP, no qual as mensagens so divididas em pacotes e cada pacote pode tomar uma rota diferente, da sua origem ao destino. The ATM Forum. Attachment Literalmente significa anexo. A expresso utilizada para designar arquivos que acompanham mensagens de e-mail, newsgroup ou BBS. No h restrio quanto ao tipo de arquivo que pode ser enviado (texto, imagem, som, programa, etc.). .au Formato de arquivos de som do sistema operacional Unix. .avi Audio Video Interleaved. O formato usado pelo Windows para salvar sequncias de vdeo com som. B Abreviao de Byte (e no bit) que representa a quantidade de armazenamento nas unidades de disco ou memria do seu computador. Corresponde a um conjunto de oito bits que podem representar um nmero ou caractr. Backbone Um gerenciador de rede que conecta outras redes Internet. Trata a parte mais intensa do trfego. composto por linhas de conexo de alta velocidade, a que se ligam os servidores. Backup Cpia de segurana, geralmente mantida em disquetes, fitas magnticas ou CD-R, que permitem o resgate de informaes importantes ou programas em caso de falha do disco rgido. Baud rate Medida de velocidade de trfego de dados normalmente usada para determinar a velocidade de modems. Tecnicamente, baud se refere ao nmero de alteraes na corrente eltrica da linha ou smbolos enviados por segundo, e cada smbolo pode conter mais de um bit.

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Apostila de IPD Banco de Dados

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Um conjunto de informaes relacionadas entre si, referentes a um mesmo assunto e organizadas de maneira til, com o propsito de servir de base para que o usurio recupere informaes, tire concluses e tome decises. BBS (Bulletin Board System) Servio eletrnico que oferece recursos como correio eletrnico, acesso a outros computadores e servios remotos, meios de oferecer e receber arquivos de domnio pblico, conversas on-line. O acesso ao BBS pode ser feito via modem, por discagem direta, de forma independente, sem o uso de uma rede. Biblioteca Conjunto de rotinas de programao desenvolvidos pelo fabricante de um produto de desenvolvimento ou por terceiros. As rotinas podem ser incorporadas aos programas criados, seja para implementar determinada funo ou para criar a interface entre o novo programa e o sistema operacional. Binrio Sistema de numerao composto por dois dgitos (0 e 1) usado para representao interna de informao nos computadores. Se refere tambm a qualquer formato de arquivo cuja informao codificada em algum formato que no o padro character encoding scheme (mtodo de codificao de caracteres). Um arquivo escrito em formato binrio contm um tipo de informao que no mostrada como caracteres. Um software capaz de entender o mtodo de codificao de formato binrio necessrio para interpretar a informao em um arquivo binrio. O formato binrio normalmente utilizado para armazenar mais informao em menos espao. BinHex Um formato de converso de arquivos que converte arquivos que esto em binrio para texto ASCII. Este formato utilizado, principalmente, pelos microcomputadores Macintosh. BIOS (Basic Input Output Services) Sistema bsico de entrada e sada. A camada de controle de trnsito entre o hardware do seu computador e o software que aceita as teclas digitadas e redireciona os dados para e a partir do monitor, das unidades de disco e das portas de I/O. As informaes esto contidas em um chip de memria ROM denominado ROM- BIOS. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware.

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Apostila de IPD bit

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Dgito binrio, um nico 0 ou 1, ativado ou desativado, armazenado no seu computador. Quatro bits formam um nibble (termo raramente usado), e 8 bits formam um byte, o equivalente a um nico caracter. As CPUs possuem 8, 16 ou 32 bits. Isso se refere quantidade de informaes que podem processar de cada vez. BITNET Iniciais da expresso Because Its Time Network (Porque tempo de rede), o nome de uma rede acadmica e de pesquisa iniciada em 1981 e operada pela Educom. Formada, na sua maior parte, por mainframes IBM, utiliza um protocolo diferente da Internet (RSCS - Remote Spooling Communication System). No entanto, possvel a troca de mensagens entre a Internet e a BITNET. Bitmap Tipo de representao de imagem no qual cada ponto da imagem associado a um valor. Tradicionalmente, esse valor era um bit, que podia assumir o valor zero ou um, indicando se o ponto correspondente seria representado em preto ou branco. Atualmente, cada ponto da imagem pode ser associado a at 24 bits, permitindo que uma grande quantidade de cores seja associada a cada ponto. Bookmark Uma ferramenta presente em todos os browsers atuais que serve como um bloco virtual de anotaes. Nele, o usurio guarda os endereos que mais lhe interessam para poder acess-los quando quiser. Boot Procedimento de carregar um sistema operacional na memria RAM principal, executado por um pequeno programa, contido no BIOS da memria ROM, que instrui o microprocessador sobre como proceder para localizar o sistema operacional no disco e carreg-lo na memria. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. bps (Bits Per Second) Medida pela qual bits de dados so transmitidos por um meio de comunicao, como um modem. Cada caracter possui 7 ou 8 bits de dados, alm dos bits de incio e de fim; portanto, 10 bps equivalem a cerca de um caracter por segundo. Os variantes Kbps e Mbps, equivalem a 1024 bps e 1048576 bps, respectivamente. A sigla bps no deve ser confundida com Bps (bytes per second).

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Apostila de IPD Browser

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Paginador, ou navegador. Programa utilizado para visualizar as pginas da World Wide Web (WWW). Muitos deles j so bem populares, em especial o Netscape Navigator e o Microsoft Explorer. H ainda o IBM Mosaic, o HotJava, Lynx (para Unix), NetManage WebSurfer, Oracle PowerBrowser, etc. Neles esto os comandos e as ferramentas que auxiliaro a acessar os sites da rede e a guard-los para uso futuro. Browser Watch: lista de browsers para diversas plataformas. Buffer Local de armazenamento temporrio de informaes. Buffer (pronuncia-se bfer) de rolagem, por exemplo, como sugere o nome, a rea da memria que guarda as informaes que no cabem na tela. Quando voc rola uma tela muito comprida, a parte que voc no v est guardada no buffer de rolagem. O buffer de teclado, por sua vez, guarda todas as teclas que voc pressionou, na ordem correta, mesmo que a tela no apresente o resultado instantaneamente. Bug Um erro de programao ou fabricao que causa um defeito na funcionalidade de um programa ou hardware. s vezes, o defeito no grave e o usurio pode conviver com ele; outras vezes, pode impedir por completo a utilizao do produto. Bus (barramento) Conjunto de linhas condutoras eltricas que interligam os diversos elementos dentro do computador. Geralmente tem a forma de linhas sobre uma placa de circuito impresso.

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Apostila de IPD c C

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Linguagem de programao estruturada amplamente usada para a criao de aplicaes e sistemas operacionais. Seu crescimento se deveu a comunidade acadmica. Muitas verses de sistemas operacionais baseados em UNIX so escritos em C. A liguagem C est sendo rapidamente substituida pelo C++, uma implementao da linguagem C que usa conceitos de programao bem diferentes (como a orientao a objetos). comp.lang.c Frequently Asked Questions: FAQ sobre C. C++ FAQ LITE, Marshall Cline: FAQ sobre C++. Cable Modem um modem projetado para funcionar em linhas de TV a cabo. Pelo fato de o cabo coaxial da televiso poder transportar muito mais informaes do que as linhas telefnicas convencionais, os cable modems vm sendo usados para oferecer acessoas mais velozes rede. CAD (Computer Aided Design) Projeto com Auxlio de Computador. Refere-se ao uso do computador no desenho e projeo de peas industriais, componentes de mquinas ou projetos arquitetnicos e de engenharia. CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) Tipo de disco ptico capaz de armazenar at 630 MB de dados. Os CD-ROMs so largamente utilizados para armazenar informaes que requerem alta capacidade de armazenamento. Isso inclui grficos de alta qualidade, sons e especialmente vdeos. Os ttulos em CD-ROM mais populares so os de jogos de computador e referncias multimdia (como enciclopdias). Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. CD-R (Recordable Disk) Tipo de CD que pode ser gravado apenas uma vez com o auxlio de um drive especial. Geralmente usado para fazer backup de dados e programas ou pirataria. CD-RW (Rewritable Disk) Tipo de disco que permite ser tratado como um disco rgido ou flexvel, onde as informaes podem ser escritas e apagadas diversas vezes. Os primeiros drives CD-RW entraram no mercado na metade de 1997. Eles podem ler os tradicionais CD-ROMs, escrever (uma nica vez) em drives de CD-R mas no podem escrever sobre discos de CDROM.

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Apostila de IPD CGI (Common Gateway Interface)

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uma interface para programadores desenvolverem scripts ou aplicativos que rodam por trs de um servidor Web. Estes scripts podem gerar texto ou outro tipo de dados em tempo real, em resposta a um input do usurio (exemplo: contador de usurios, sistemas de busca). Tambm podem levar respostas do usurio para o computador central (exemplo: quando a pessoa preenche um formulrio online e envia para o provedor). NCSA - Common Gateway Interface: texto de introduo ao CGI. Checksum Um mtodo de deteco de erros mais simples e menos seguro que o CRC. Se baseia em um conjunto de 8 bits gerado pela adio binria de cada byte de um bloco de dados. Era popular quando as mensagens nas redes eram menores, a deteco de erros era feita por software e os computadores eram mais lentos. Atualmente esse mtodo no usado nos protocolos de transmisso, j que existe hardware especializado em deteco de erros que podem fazer melhor o trabalho. Chips Circuitos integrados formados por milhes de minsculos componentes que desempenham uma funo especfica. Cliente Programa responsvel pela solicitao de um servio (Archie, Gopher, WWW, IRC, etc.). A solicitao feita a um servidor. Cliente-Servidor Modo de distribuio de informaes pela rede envolvendo o uso de um pequeno nmero de programas servidores para fornecer dados aos programas clientes, instalados ao longo da rede em muitos computadores. Com um banco de dados, o programa servidor fornece informaes que lhe so solicitadas. O Gopher, a WWW e o Archie so exemplos de sistemas cliente-servidor. Cluster A menor unidade de leitura ou gravao em disco do sistema operacional. Seu tamanho varivel, em funo do tamanho do disco. Se o cluster mede 32 KB, qualquer arquivo menor que esse nmero ocupa, obrigatoriamente, um espao de 32 KB. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) Um tipo de memria que armazena informaes de configurao que perduram, atravs de bateria, mesmo se o computador for desligado, como relgio e calendrio, dados do disco rgido ou senha de acesso ao computador. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Pgina 98

Apostila de IPD CMYK (Cian, Magenta,Yellow e Black)

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Sistema de quatro cores que, combinadas, podem gerar outras cores. Bastante usado em impresso e trabalhos grficos. Cdigo Fonte Durante o desenvolvimento de um programa, ele inicialmente escrito em uma linguagem de programao (chamada neste caso de linguagem de alto nvel) e depois traduzido, com o auxlio de um programa especial chamado compilador, para uma forma que pode ser entendida pelo computador. O cdigo fonte a verso do programa na linguagem na qual ele foi escrito. A disponibilidade do cdigo fonte permite que um programador modifique o programa. COM (communications) Porta de comunicaes ou porta serial usada por modems, mouses e algumas impressoras. O DOS define essas portas como COM1, COM2, COM3 e COM4. Compresso Processo pelo qual, atravs de programas ou algortimos especficos, procura-se diminuir o tamanho dos arquivos, com ou sem perda de dados, para que ocupem menos rea nos discos. Enquanto arquivos de imagem e udio permitem a perda de dados (combinada a perda de qualidade), os arquivos do tipo texto ou executveis no possibilitam esse recurso. Conexo Direta Ligao permanente entre dois computadores. Tambm conhecida como linha dedicada. Conta Permisso para acesso a um dos servidores da Internet e, por meio dele, a toda a rede. Controle de fluxo O processo de incio-fim de handshaking que impede que seu modem ou impressora serial receba uma quantidade excessiva de dados do seu computador ou de outro modem. O controle de fluxo de software chamado de XON/XOFF (transmissor ativado e desativado). O controle de fluxo de hardware chamado de RTS/CTS (request/clear to send). Geralmente, o controle de fluxo de software pode ser melhor e mais rpido. Na sua configurao, selecione o controle de hardware se voc souber que o outro sistema tambm o utiliza (o controle de software no pode ser usado neste caso), selecione a opo nenhum se o outo sistema no tiver controle de fluxo excessivo e selecione XON/XOFF se no souber qual o tipo de controle usado pelo outro sistema. Pgina 99

Apostila de IPD Cooler

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Microventilador acoplado a uma placa dissipadora de calor para conexo sobre microprocessadores. Sem ele, o microprocessador fica superaquecido em poucos minutos, podendo causar danos em seus circuitos. Correio Eletrnico (e-mail) Sistema de transmisso de documentos e mensagens entre pessoas atravs do uso de computadores. Na Internet, talvez seja o segundo servio mais popular, depois das pginas WWW. Cracker Tipo de pessoa que tenta acessar sistemas sem autorizao, penetrar ilegalmente em computadores de outros usurios ou empresas, ou modificar o comportamento de programas. Essas pessoas geralmente no tm as melhores intenes, ao contrrio dos hackers, e possuem muitos meios da quebrar um sistema. CRC (Cyclic Redundancy Check) Tcnica de deteco de erros em transmisso de dados. Se trata de um conjunto de bits gerado atravs de um bloco de dados e transmitido logo aps esse bloco. Atravs da comparao desse conjunto de bits com o bloco de dados pode-se verificar se os dados esto corrompidos. Criptografar Criptografar um arquivo significa convert-lo num cdigo secreto, para que as informaes nele contidas no possam ser utilizadas ou lidas at serem decodificadas. DAC (Digital to Analog Converter) Conversor Digital-Analgico. Uma placa de som que pode reproduzir sons armazenados em um arquivo. Dados Qualquer tipo de informao (em um processador de texto, programa de imagem, etc.) processada pelo computador. DAT (Digital Audio Tape) Meio magntico de armazenamento em forma de fita, usado para gravar e reproduzir udio com alta qualidade. Tambm usado como meio de armazenamento (backup) de dados.

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Apostila de IPD Database

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Em termos de Internet, computador que contm um nmero muito grande de informaes, que podem ser acessadas pela rede. Default Valor padro fornecido automaticamente pelo sistema operacional, quando no fornecido pelo usurio. Desfragmentao Processo que consiste em rearranjar os arquivos gravados num disco de tal modo que cada um deles ocupe reas contnuas. Um nvel de fragmentao muito alto (arquivos divididos em pedaos) compromete o desempenho do sistema, j que a cabea de leitura do disco precisa movimentar-se mais para encontrar as informaes espalhadas. Dial-Up Conexo feita com outro computador atravs de uma linha telefnica comum. .dib Device-Independent Bitmap. Um formato usado em Windows para armazenar imagens grficas. Diretrio Arquivos em alguns sistemas de computadores que ficam agrupados. Arquivos comuns para um mesmo tpico, geralmente ficam organizados em diretrios e subdiretrios separados. Dithering Pontilhamento. Uma maneira de criar transio de cores, gerando imagens mais realistas em diferentes modos de vdeo e com diferentes paletas de cores. Trata-se da tcnica de simular as cores que no esto presentes na paleta de uma determinada imagem. Funciona combinando pixels de diferentes cores que geram uma outra cor, substituindo as ausentes. DLL (Dynamic Link Library) Biblioteca de Conexo Dinmica. Um conjunto de funes e rotinas de programao que podem ser acessadas dinamicamente por um programa. Isso significa que tais funes e rotinas so acrescentadas ao cdigo do programa na medida em que surge a necessidade de us-las.

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Apostila de IPD DMA (Direct Memory Access)

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Acesso direto memria por dispositivo perifrico inteligente, de entrada e sada, com capacidade para ler ou gravar diretamente na memria, sem a interferncia do microprocessador. Nas operaes de DMA, os dados so transferidos diretamente entre a memria e o dispositivo de entrada/sada, sem ser necessria a interveno da CPU a cada byte transferido. Domain Name System (DNS) Sistema responsvel pela converso dos endereos no formato simblico (Exemplo: vortex.ufrgs.br) para o formato numrico (Exemplo: 143.54.1.7), tambm chamado de endereo IP. Domnio Um termo do LAN Manager e do Windows NT utilizado para representar um grupo de dispositivos, servidores e computadores agrupados dentro de uma rede. O termo tambm utilizado na Internet com o mesmo sentido. um sistema de endereamento que envolve um grupo de nomes que so listados com pontos entre eles, na ordem do mais especfico para o mais geral. No caso do Globo On, por exemplo, o domnio oglobo.com.br representa a rea da rede sob a qual esto abrigados seus recursos. Dot pitch A distncia entre os pequenos pontos luminosos na tela do computador. Quanto menor for o dot pitch, mais ntidas sero as imagens. Download a transferncia de um arquivo de outro computador para o seu computador atravs da rede. Baixar um arquivo significa fazer o download do mesmo. dpi (dots per inch ou ponto por polegada) Medida da resoluo da imagem de uma impressora ou monitor. DRAM (Dynamic Random Access Memory ou Dynamic RAM) Memria Dinmica de Acesso Aleatrio. Tipo de chip de memria que requer que seu contedo seja atualizado freqentemente. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Drivers Itens de software que permitem que o computador se comunique com um acessrio especfico, como uma determinada placa. Cada acessrio exige um driver especfico.

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Apostila de IPD DVD (Digital Versatile Disk)

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Disco com aspecto idntico ao de um CD, com capacidade de armazenamento de 4,7 GB, o equivalente a cerca de sete CD-ROMs. Pode armazenar 135 minutos de filme com trs trilhas de som diferentes e quatro verses de legendas. A especificao tcnica do DVD tambm prev futuras verses com maior capacidade, chegando a espantosos 17 GB, o suficiente para armazenar 8 horas de filme ou 9 horas seguidas de msica. EPP (Enhanced Parallel Port) Padro de porta paralela para PCs que suporta comunicao bi-direcional entre o computador e o perifrico. Este padro oferece uma velocidade 10 vezes mais rpida que o antigo padro Centronics. EDO RAM (Extended Data Out Random Access Memory) Tipo aperfeioado de memria RAM que se alega proporcionar aumento de desempenho de at 30% em relao a memria FPM (Fast Page Mode), com pouco custo adicional, aumentando a velocidade de transaes de memria por eliminar estados de espera entre as execues de comandos de leitura seqencial. Ver SDRAM. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Emulador de Terminal Programa que permite a um microcomputador se comportar como um terminal. ENIAC (Eletronic Numeric Integrator and Calculator) Reconhecido como o primeiro computador da Histria, foi montado em 1946 pelos cientistas da Universidade da Pennsylvania, nos Estados Unidos. Encoding Codificao de dados com a finalidade da compresso de um arquivo. Quando voc transfere filmes de vdeo para arquivos de computador, voc os est codificando. Endereo IP Nmero especialmente desenvolvido para acessar um determinado computador na Internet. Veja DNS. Ethernet Um padro muito usado para a conexo fsica de redes locais, originalmente desenvolvido pelo Palo Alto Research Center (PARC) da Xerox nos EUA. Descreve protocolo, cabeamento, topologia e mecanismos de transmisso. Os dados trafegam a velocidade nominal de 10 Mbps.

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Apostila de IPD Extranet

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a expanso de uma Intranet, permitindo compartilhar informaes com a comunidade externa de uma empresa, incluindo fornecedores, clientes e parceiros de negcios. External Um acessrio que reside em seu prprio gabinete - no dentro do computador. FAQ (Frequently Asked Questions) Perguntas Feitas com Frequncia. Lista de perguntas relativas s dvidas mais comuns sobre determinado assunto. As respostas a essas perguntas so fornecidas por usurios mais antigos ou experientes, ou pelo responsvel pelo determinado produto (software, hardware, servio, projeto, etc.). FAT (File Allocation Table) Tabela de Alocao de Arquivos. um sistema de arquivos composto por uma tabela, gravada no prprio disco, que indica quais setores esto disponveis e quais contm dados de arquivos. Inicialmente, quando um disco formatado, todos os setores esto disponveis. Quando voc grava arquivos, a FAT vai sendo alterada para indicar os setores e arquivos utilizados. Devido a fragmentao, um arquivo pode estar dividido em vrias sees que esto espalhadas por todo o disco. Sua FAT mantm a localizao de todos estes pedaos. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. FAT32 Essa nova verso da FAT (utilizado no Windows95 - OSR2) aumenta o nmero de bits usados para enderear os clusters e reduz o tamanho de cada cluster a 4KB, melhorando a eficincia de armazenamento. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Market Bulletin - The FAT32 File System: informaes do site da Microsoft. FDDI (Fiber Distributed Data Interface) Um padro para o uso de cabos de fibras ticas em redes locais (LANs) e metropolitanas (MANs). A FDDI fornece especificaes para a velocidade de transmisso de dados (alta, 100 Mbps), em redes em anel, podendo, por exemplo, conectar 1000 estaes de trabalho a distncias de at 200 Km. Fibra tica Cabos de comunicao que usam fios de vidro finos para transmitir pulsos de luz. Teoricamente, um nico cabo permite transmisses de bilhes de bits por segundo. FIDONET uma rede mundial de BBS, baseada no uso do protocolo Fido, interligando computadores pessoais via linha telefnicas. Pgina 104

Apostila de IPD Finger

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Sistema baseado em Unix pelo qual possvel descobrir o nome, qual a ltima vez que o usurio recebeu mensagem alm de vrios outros itens, tudo isso atravs do endereo eletrnico do usurio. Firewall Combinao de hardware e software cujo papel o de filtrar o trnsito de informaes entre redes fechadas (como as de uma empresa) e a Internet. Impede que usurios no autorizados entrem nesta rede interna, via Internet, ou que dados de um sistema caiam na Internet, sem prvia autorizao. Usa sistemas de monitorao que olham tudo o que entra e sai do servidor e outros protocolos de segurana. FireWire Tecnologia desenvolvida pela Apple, tambm conhecida como IEEE 1394. Flame Usado para designar insultos ou ataques pessoais atravs de mensagens eletrnicas. O usurio que envia essas mensagens conhecido por flamer. Frames Nome dados s janelas que dividem algumas home pages em campos de acesso e visualizao de outras pginas. Freenet Organizao que prov acesso livre Internet para pessoas de uma determinada rea, geralmente atravs de bibliotecas pblicas. Freeware Software distribudo em regime gratuito mas segundo alguns princpios gerais como a impossibilidade de alterao de qualquer parte para posterior distribuio, impossibilidade de venda, etc. FTP (File Transfer Protocol) Protocolo de Transferncia de Arquivos. Ferramenta que permite transferir arquivos e programas de uma mquina remota para a sua e vice-versa na Internet. Tambm utilizado para designar o programa (Unix e Windows 95) que realiza a transferncia dos arquivos. FTP Annimo o uso do protocolo FTP em localidades conectadas Internet que oferecem acesso pblico aos seus arquivos, sem a necessidade de identificao ou senha especial. Normalmente o sistema requer que o login seja anonymous e a senha seja o e-mail do usurio. Pgina 105

Apostila de IPD FYI (For Your Information)

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Uma srie de documentos sobre a Internet que contm informaes bsicas para usurios iniciantes. Gateway Sistema de computadores que conecta duas ou mais redes, fazendo com que haja uma troca de dados entre elas. Para isso, executa converso de protocolos (TCP/IP, NetWare IPX, SNA, etc.) e torna compatveis diferentes velocidades de transmisso. GIF (Graphics Interchange Format) Tipo de arquivo para armazenamento de imagens, desenvolvido pela CompuServe em 87 e amplamente difundido na Internet. Esses arquivos so identificados pelo sufixo .gif. Em 1989, foi criado o padro gif89a, onde foram adicionadas novas propriedades, como a transparncia, o entrelaamento e animao. O formato de arquivo GIF limitado a 256 cores. Veja JPEG. Gopher Sistema de organizao de arquivos atravs de menus. Feramenta muito usada com a funo de localizar e recuperar arquivos na Internet. O nome gopher proveniente do mascote da Universidade de Minnesota, local onde o projeto foi desenvolvido. Os servidores Gopher podem ser acessados via telnet ou atravs de um browser (v3.0 em diante). No Brasil, existem servidores Gopher como: ANTARES - Rede de Servicos de Informacao em Ciencia e Tecnologia Projeto hiperNet - Universidade Federal de Santa Catarina, SC GPF (General Protection Fault) Uma condio do computador que causa o travamento de um aplicativo. A maioria dos casos de GPF ocorrem quando dois aplicativos tentam utilizar o mesmo bloco de memria, ou mais especificamente, um aplicativo tenta utilizar a memria designada a outro aplicativo. As seguintes situaes podem causar o GPF: Rodando um aplicativo com recursos insuficientes. Usando drivers de hardware imprprios. Arquivo do Windows ausente ou corrupto. Aplicativos trocando dados que no podem ser lidos. Grupos de Discusses, Grupos de Notcias Fruns globais onde pessoas com interesses em comum trocam informaes, debatem idias e fazem perguntas umas s outras. Tudo atravs de mensagens que so distribudas aos usurios pelo esquema de Miling List ou Newsgroups. GUI (Interface Grfica ao Usurio) Interface que une cones e funes para realizar tarefas e facilitar a vida do usurio. Pgina 106

Apostila de IPD Hacker

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Uma pessoa que sente prazer em ter um entendimento mais ntimo do funcionamento de um sistema, de um computador e/ou de redes de computadores, em particular. O termo tem sido usado equivocadamente como sinnimo de cracker. Handshaking Sinais enviados entre dois modems para assegurar que a conexo entre os dois foi feita, que a velocidade e os protocolos esto corretos e, mais tarde, que os dados foram enviados e aceitos. HD-ROM (High Density Read Only Memory) Tecnologia de armazenamento digital em CDs de 120mm desenvolvida pela NORSAM e IBM para o mercado industrial, comercial e governamental que trabalha com grande volume de dados. Possui a capacidade para armazenar 165 GB de dados por lado. O feixe de leitura de 50 nanmetros (enquanto no DVD o feixe de e 350nm). Espera-se que esta tecnologia substitua as unidades de fita magntica mas no o DVD. HD-ROM (site da NORSAM) Header A parte de um pacote que precede os dados e que contm a fonte, o destino e o endereo, checagem de erros e outros campos. O cabealho tambm a parte de uma mensagem eletrnica que traz, entre outras coisas, o remetente, dia e hora. Hiperlink a forma de ligao entre documentos ou outras partes do mesmo atravs de objetos (palavras em destaque, imagem, boto, etc.). Hipermidia Termo que descreve aplicaes de multimdia interativas e no sequenciais que possuem ligaes de hipertexto entre diversos elementos como texto, grficos, ilustraes, sons, vdeos e animaes. Somatrio das propriedades do hipertexto s da multimdia. Hipertexto Uma maneira de acessar dados relacionados em um banco de dados. As interfaces mais comuns so linhas de comando, os menus de opes e os recursos de apontar e clicar. Em vez de uma estrutura linear, o hipertexto uma cadeia de informaes sem sequncia, ligadas de maneira criativa. Lgica parecida a uma pesquisa de sinnimos num dicionrio, em que significados remetem a outros significados. Como exemplos de hipertexto temos as pginas da Web e um arquivo de ajuda do sistema operacional Windows. Pgina 107

Apostila de IPD Home-Page

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Pgina inicial de qualquer endereo eletrnico com conexo, ou hiperlinks, para outros sevidores da Internet ou ainda para entradas de hipertexto. Host Um computador da Internet ou de uma rede local no qual voc pode se conectar usando Telnet, obter arquivos usando FTP, ou de qualquer outra forma fazer uso dele. Pode ser chamado de servidor. O termo Host Address o endereo propriamente dito que identifica um Host e que possibilita ao seu computador solicit-lo quando voc estiver na rede. HTML (Hypertext Markup Language) Uma linguagem de formatao de textos utilizada para indicar para o browser como ele deve exibir o texto e os recursos de multimdia associados. Em mquinas Unix, a extenso .html designa um arquivo HTML, isto , um arquivo texto que contm as especificaes HTML e que portanto dever ser lido por um Web browser. Em mquinas Windows, a extenso .htm serve ao mesmo propsito. W3C: organizao que prope as especificaes do HTML padro. HTML 4.0 W3C Proposed Recommendation (download) HTTP (Hypertext Transfer Protocol) Este protocolo o conjunto de regras que permite a transferncia de informaes na Web e permite que os autores de pginas de hipertextos incluam comandos que possibilitem saltos para recursos e outros documentos disponveis em sistemas remotos, de forma transparente para o usurio. Hub Um ponto de conexo para acessrios em uma rede. Os hubs so geralmente usados para conectar segmentos de uma LAN. Ele contm portas mltiplas. Quando um pacote de informaes chega em uma porta, ele copiado para as outras portas para que todos os segmentos da LAN possam ver o pacote. Alguns hubs podem ler o endereo de destino de cada pacote e ento direcion-lo para a porta correta. Hytelnet Banco de dados sempre atualizado, que fornece informaes sobre localidades Telnet especficas e ajuda a conect-las. ICQ Do ingls I seek you, se refere ao servio da Internet criado por uma empresa israelense que permite a um usurio do ICQ (no caso, software), atravs do servidor da empresa que criou esse servio, saber se uma determinada pessoa (que tenha registro no ICQ) est conectada a Internet no momento. Alem disso, permite a conexao ponto a ponto com essa pessoa para troca de mensagens (chat), arquivos, ou se utilizar de outros apliPgina 108

Apostila de IPD

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cativos como jogos (Quake por exemplo) e comunicaao por voz (Netmeeting) ou videoconferncia (CU-SeeMee). A procura normalmente feita por um numero individual (chamado de Universal Internet Number, pode ser comparado a um nmero telefnico) que o usurio recebe ao instalar o programa ICQ e efetuar o cadastro, mas pode tambm ser realizada atravs de informaes do usurio como nome, e-mail e apelido, que so informados durante o cadastro e se mantm armazenadas no banco de dados do servidor. Por enquanto, tanto este cadastro quanto o uso do servio gratuto. Quando um usurio que esteja registrado no ICQ se conecta a Rede, seu programa comunica ao servidor de ICQ que est online e informa o endereo IP do usurio, permitindo que este possa ser encontrado atravs desse servio. Mirabilis (site oficial): download do programa, informaes sobre o servio, etc. I Seek You at Brasil (em portugus): site nacional sobre ICQ. IDE (Integrated Drive Eletronics ou Intelligent Drive Eletronics) Interface para acessrios de armazenamento de dados na qual a controladora integrada ao Disco Rgido ou CD-ROM. uma alternativa de baixo custo para a interface SCSI. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) Organizao fundada em 1884, composta por engenheiros, cientistas e estudantes. O IEEE melhor conhecido por desenvolver padres para a indstria de computadores e eletrnicos. The IEEE home page (site oficial). IEEE 1394 Novo padro de barramento externo que suporta transferncia de dados de at 400 Mbps (400 milhes de bits por segundo). Uma nica porta 1394 suporta at 63 acessrios externos. Assim como o USB, suporta a conexo Plug-and-Play mesmo com o computador ligado, fornecendo ainda energia eltrica aos perifricos. A principal diferena para o padro USB que o 1394 suporta uma transferncia de dados mais rpida e mais caro. Espera-se que este padro seja usado por acessrios como cmeras de vdeo. IETF (Internet Engineering Task Force) Principal organizao de padres para a Internet. uma comunidade internacional aberta de desenvolvedores de rede, operadores, comerciantes e pesquisadores interessados na evoluo da arquitetura da Internet e em facilitar a sua operao. Infobahn O mesmo que super-rodovia de informaes ou super infohighway. o conjunto de ligaes entre computadores, formando uma rede de redes, com meios de comunicao extremamente rpidos. Nome usado as vezes abusivamente pela mdia tradicional para designar as redes atualmente existentes, em particular a Internet, pois a grande maioria delas ainda tem interligaes bastante lentas.

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Apostila de IPD Interativo

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Processo de comunicao atravs do qual o usurio recebe resposta imediata a um comando dado ao computador. Interface Conexo entre dois dispositivos em um sistema de computao. Tambm usado para definir o modo (texto ou grfico) de comunicao entre o computador e o usurio. Internauta Nome dado ao usurio da Internet. Internet uma rede de redes que se comunicam atravs do protocolo TCP/IP. Originalmente criada nos EUA, se tornou uma associao mundial de redes interligadas, em mais de 70 pases. Internet Society Uma organizao voltada a dar apoio ao crescimento e evoluo da Internet. InterNIC (Internet Network Information Center) Uma organizao americana que atribui nmeros IP nicos a quem os pedir e tambm o gestor da raiz (topo da hierarquia) do DNS mundial. Tambm mantm uma srie de informaes a respeito da Internet. Voc pode acessar estas informaes via FTP, utilizando o endereo ftp.internic.net ou via HTTP pelo endereo http://ds.internic.net. Intranet So redes corporativas que se utilizam da tecnologia e infra-estrutura de comunicao de dados da Internet. Utilizadas na comunicao interna da prpria empresa e/ou comunicao com outras empresas. I/O (Entrada/Sada) A expresso de refere a dispositivos, portas, programas e operaes que envolvem entrada e sada de dados. Pode se referir s portas paralela e serial, ao teclado, impressora, ao monitor de vdeo, aos discos rgidos e flexveis, etc. IP (Internet Protocol) O mais importante dos protocolos em que se baseia a Internet. Parte IP do protocolo TCP/IP, responsvel por direcionar os pacotes de informao na rede da origem at o destino. Pgina 110

Apostila de IPD IRC (Internet Relay Chat)

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Sistema interativo no qual os usurios da Internet podem conversar (atravs do teclado) em tempo real, possibilitando ainda a transferncia de arquivos entre os usurios. Depois do e-mail, o servio mais popular da Internet. Existem vrias opes de canais, proporcionando maior privacidade. No Brasil, existem vrios servidores de IRC que podem ser acessados atravs de programas como o Global Chat, PIRCH ou o mais usado mIRC. IRQ (Interrupt Request) Um pedido de ateno e de servio feito CPU. Em termos tcnicos, designa linhas utilizadas pelo hardware para notificar a CPU sobre a necessidade de tempo de processamento. Cada porta deve estar associada a uma linha de requisio de interrupo. Num PC tpico, equipado com duas portas seriais (COM1 e COM2) e uma paralela (LPT1), a combinao COM1, IRQ4; COM2, IRQ3; LPT1, IRQ7. Sobram a IRQ5 e a IRQ9 para uso por portas adicionais. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. ISDN (Integrated Services Digital Network) Uma rede digital que integra servios de diversas naturezas como voz, dados, imagens, etc. que deve substituir gradualmente a infra-estrutura fsica atual de comunicaes, em que cada servio tende a trafegar por segmentos independentes. A velocidade alcanada chega a 128 Kbps. J comum nos Estados Unidos, est em testes pela Telebrs. ISO (International Standards Organization) a organizao que cria padres internacionais para diversas reas, incluindo computadores. formada por rgos, tais como o ANSI (americano), o BSI (ingls), o AFNOR (francs) e a ABNT (brasileira), que estabelecem padres industriais de aceitao mundial. Congrega em torno de 90 pases. ISP (Internet Service Provider) Ver Provedor de acesso. Java Linguagem de programao desenvolvida pela Sun Microsystems para a criao de pequenos programas (Applets) para serem distribuidos na Internet. Diferente do JavaScript, o Java permite a criao de uma aplicao independente e possui todos os recursos de uma linguagem destinada criao de aplicaes comerciais, assim como a Linguagem C (que serviu como modelo para o Java) ou o Clipper. Seu sucesso na Web se deve a possibilidade de se criar programas independentes de plataformas. Confira mais informaes no site Java da Sun Microsystems. Consideraes sobre Java (em portugus). The Java Tutorial: tutorial do site Java da Sun (disponvel tambm para download).

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Apostila de IPD JavaScript

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Linguagem de Script desenvolvida pela Netscape que complementa a linguagem HTML e precisa de um Browser que a suporte (Explorer 3.0 ou Navigator 2.0). uma linguagem interpretada (o cdigo-fonte sempre traduzido para uma linguagem de mquina na hora em que for executado) baseada em objetos, ou seja, ela trata todos os elementos de uma pgina Web como um objeto. No mesmo arquivo .htm ou .html em que esto os comandos bsicos da linguagem HTML, o cdigo JavaScript inserido de maneira a ser interpretado quando necessrio. Apostila JavaScript (em portugus).

JPEG/JPG (Joint Photographic Experts Group) Algortimo para comprimir imagens. Arquivos deste tipo costumam ser menores que os arquivos tipo GIF e possuem alto grau de fidelidade, permitindo armazenar imagens de at 16,7 milhes de cores. Para desenhos de at 256 cores, recomendada a utilizao do padro GIF que gera arquivos menores neste caso. JScript Verso Microsoft do JavaScript, suportada pelo Internet Explorer. O JavaScript da Netscape e o JScript no so inteiramente compatveis. Pginas contendo cdigos JavaScript/JScript podem rodar perfeitamente no browser Navigator, mas no no IE, ou viceversa. Tutorial JScript da Microsoft: 32bits (Windows 95 e NT) e 16bits (Windows 3.x) Em computao, corresponde ao valor 1024 (2 elevado a dcima potncia). Veja Mega. Kermit Um programa popular de transferncia de arquivos e emulao de terminal entre computadores. Keyword ou palavra-chave Palavra usada em ferramentas de busca ou base de dados, que traz em si o significado de um assunto; assim, atravs dela, possvel localizar esse assunto. Knowbot Uma ferramenta que permite que sejam pesquisados diversos bancos de dados diferentes a procura de endereos eletrnicos e outras informaes sobre usurios da Internet. LAN (Local Area Network) Qualquer rede tecnolgica fsica de comunicaes que opera em alta velocidade (0.1 a 100 Mbps) em curtas distncias. Serve aos usurios dentro de uma rea geogrfica limitada. Pgina 112

Apostila de IPD LAN Manager

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Sistema operacional de rede, desenvolvido pela Microsoft e pela 3COM, executado nos micros PC. O servidor de arquivos uma verso do OS/2; os PCs clientes podem ser baseados em OS/2, DOS, Windows 95, Windows NT, Unix ou Macintosh. LANtastic O popular sistema operacional de rede, no hierarquizada ponto a ponto, produzido pela Artisoft Inc. e que pode ser executado com o DOS ou o Windows. A rede pode ser executada com todas as estaes compartilhando arquivos com outras estaes ou, para melhorar o desempenho, com um PC atuando como servidor de arquivos dedicado. O sistema fornece suporte para at 300 usurios, apresenta um CD-ROM embutido e pode trafegar correio eletrnico de voz, alm de poder ser conectado ao ambiente NetWare. Largura de banda (Bandwidth) Indica, em bits por segundo (bps), a que velocidade os dados podem fluir atravs de um determinado canal de comunicao (um fio de cobre, um radioespectro, ou uma fibra tica entre computadores. Quanto maior a largura de banda, maior a velocidade de comunicao. LED (Light Emitting Diode) Diodo de emisso de luz. Dispositivo eletrnico que acende quando recebe uma carga de corrente eltrica. So eficazes transmissores de informao porque so relativamente pequenos e no esquentam. Usados em painis de todos os tipos. Linguagem de Macro Linguagem de programao simplificada que permite escrever as macros que voc pode executar. Sabendo manipular uma linguagem de macros, possvel, por exemplo, criar planilhas muito mais sofisticadas. Linguagem de Script Linguagem de programao desenvolvida para um aplicativo especfico. O JavaScript e a linguagem utilizada por usurios do mIRC (programa para utilizao do recurso de IRC da Internet) so exemplos desse tipo de linguagem. Linha dedicada Linha telefnica que fica permanentemente ligada entre dois lugares. Linhas dedicadas so encontradas frequentemente em conexes de tamanho moderado a um provedor de acesso.

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Apostila de IPD Link

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a ligao de um item em um hiperdocumento a outros documentos. Este link pode levar a um texto, uma imagem, som, vdeo, outro hiperdocumento ou mesmo outro protocolo, atravs do seu endereo na Rede. Listserv Programa que fornece o processamento automtico de muitas funes envolvidas com as listas de correspondncia (Mailing Lists). O envio, atravs do correio eletrnico, de mensagens apropriadas para esse programa automaticamente o inscreve (ou cancela a inscrio) como usurio de uma lista de discusso. O listserv tambm responde solicitaes de ndices, FAQs, arquivos das discusses anteriores e outros arquivos. Local como se denomina o computador que solicita um servio. Logon Procedimento de abertura de sesso de trabalho em um computador. Normalmente, consiste em fornecer para o computador um username (tambm chamado de login) e uma senha, que sero verificados se so vlidos, ou no. Pode ser usado para fins de segurana ou para que o computador possa carregar as preferncias de um determinado usurio. Logoff Trata-se da desconexo de um sistema de computao, geralmente selecionando um item de menu ou digitando exit, bye ou logout.

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Apostila de IPD M Mega

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Valor que corresponde a 1024 vezes 1024. H outras abreviaturas deste tipo, correspondendo a valores maiores que o mega, como G (giga) que equivale a 1024 mega, e o T (tera) que equivale a 1024 giga. Abaixo h um quadro de converso tomando o byte como unidade. Insira um valor em um dos campos e clique no campo adjacente para fazer a converso. Parte superior do formulrio Bytes Kbytes Mbytes Parte inferior do formulrio Macro Pequena rotina de programao escrita numa linguagem de macros. Macros so excelentes recursos para realizar tarefas repetitivas e longas como, por exemplo, visualizar uma pequena linha de texto com todas as fontes instaladas no sistema ou, no Excel, realizar operaes complexas com nmeros variveis. MAN (Metropolitan Area Network) Uma rede de abrangncia metropolitana. MCI (Media Control Interface) Uma parte do Windows que gerencia a utilizao de diferentes itens multimdia. Mailing List Grupo de discusso em que as mensagens so distribudas via correio eletrnico. O mesmo que Lista de discusso. Mainframe Designativo do computador de grande porte ou do computador central de uma instalao. Atualmente, preferentemente chamado de servidor corporativo. Memria Circuitos, componentes ou partes mecnicas de um computador que armazenam informaes. Memria Alta, Reservada ou Superior Em um PC, a poro de memria RAM principal (de 640 KB a 1024 KB) no utilizada pelo DOS para execuo de programas. ocupada (nos micros com placas de vdeo VGA) pela RAM de vdeo (640 a 768 KB) e pelo BIOS de vdeo VGA (768 a 800 KB), expanso de BIOS (896 a 960 KB), BIOS do sistema (960 a 1024 KB), ficando Pgina 115

Apostila de IPD

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vazia a rea entre 800 KB e 896 KB que utilizada como RAM quando usados programas gerenciadores de memria. Memria Baixa ou Convencional A memria RAM principal abaixo de 640k, que facilmente acessada por todos os programas de DOS. Memria Cache Primria (level 1 cache) rea com 16 KB (32 KB na tecnologia MMX) de armazenamento temporrio de dados existente no prprio processador. A maior parte dos dados necessrios ao processamento fica disposio nesse cache, reduzindo o nmero de leituras no disco. Memria Cache Secundria (level 2 cache) rea com cerca de 256 KB (ou 512 KB atualmente) para armazenamento temporrio das ltimas informaes operadas pelo micro. Responde, em mdia, por 10% do processamento geral do computador. Se encontra entre a CPU e a memria principal. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Memria de Vdeo Chips de memria usados por uma placa de vdeo para processar as imagens. Quanto mais memria uma placa tiver, maior ser a resoluo que ela pode atingir. Memria Estendida Toda a memria alm de 1 MB (num computador com 8 MB de memria principal, existem 7 MB de memria estendida). Como o DOS foi desenvolvido para atuar somente no limite de 640 KB, toda essa memria ficou disponvel para os aplicativos do sistema e no os do usurio. Seu melhor aproveitamento faz-se por programas gerenciadores. Memria Expandida Memria desenvolvida para que programas possam utilizar a memria principal acima do limite de 640 KB imposto pelo DOS, que geralmente a eleva a 4, 8, 16 Mb ou mais. um tipo de memria normalmente no acessvel a aplicativos rodando sob DOS. Requer o uso de um programa administrador de memria. Memria Flash Um tipo de chip de memria que retm as informaes quando a energia eltrica interrompida (memria no-voltil). Usado em alguns computadores para armazenar as informaes relativas ao BIOS, que podem assim ser atualizados (sem que o chip BIOS seja substitudo) medida que surgem novos aperfeioamentos. A memria flash poder ser usada no futuro para substituir unidades de disco rgido. Pode ser regravada dezenas de milhares de vezes, mas no infinitamente. Pgina 116

Apostila de IPD Memria Principal

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Tambm chamada de Memria RAM ou Memria do Sistema, a memria de trabalho do computador. Os dados e programas ficam na memria RAM enquanto esto sendo processados. Quando um trabalho concludo e arquivado e o programa encerrado, a memria RAM liberada para novos dados e novos programas. Ela dividada em Memria Convencional, Memria Reservada, e Memria Estendida ou Expandida. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Memria virtual Memria oferecida pelo sistema operacional para ampliar o tamanho da memria principal do computador. Se trata de uma simulao da memria RAM principal em disco, o que permite que o espao de endereamento do computador ultrapasse a memria fsica disponvel. Ela dividida em pginas, trazidas para a memria real quando necessrias. Esse processo, apesar de ajudar no desempenho, mais lento do que se o micro tivesse memria RAM suficiente para executar todas as instrues, j que o tempo de acesso ao disco rgido bem maior que o tempo de acesso memria RAM. Toda informao da memria virtual apagada quando o micro desligado. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Uma maneira de armazenar msicas como uma srie de instrues computadorizadas. O arquivo resultante pode ser reproduzido em uma ampla variedade de computadores e instrumentos eletrnicos. A porta MIDI serve de conexo com instrumentos musicais. MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) Especificao originalmente proposta como uma forma de facilitar o envio de dados binrios por correio eletrnico e criar padres como o uso de caractres acentuadas, hoje utilizada mais notadamente na transferncia de arquivos via HTTP. Quando um cliente HTTP solicita um arquivo, ele pode optar por receber as informaes MIME sobre o arquivo e agir nos dados de maneira apropriada segundo seu tipo de contedo. Se um cliente HTTP recebeu um arquivo com o tipo MIME image/gif, ele provavelmente passaria os dados numa sub-rotina ou num utilitrio de visualizao de imagem. MMX (Multimedia Extensions) Conjunto de 57 instrues multimdia includas nos novos processadores. Microprocessadores com tecnologia MMX podem trabalhar com vrias operaes multimdia, tais como o DSP (Digital Signal Processing), que normalmente seriam tarefas para uma placa de vdeo ou som. S softwares especialmente escritos para chamar intrues MMX (como os novos programas de tratamento de imagens) podem ter as vantagens dessa tecnologia.

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Apostila de IPD Modem (MOdulator/DEModulator)

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Dispositivo eletrnico que converte os sinais enviados pelo computador em sinais de udio, que sero enviados ao longo das linhas telefnicas e recebidos por outro modem que ir receber o sinal sonoro e convert-lo de volta em sinais de computador. O modem tambm disca a linha, responde uma chamada e controla a velocidade de transmisso. Mosaic Interface grfica que atua como um sofware-cliente para o FTP, Gopher, News, WAIS e WWW. Foi criado pelo National Center for Supercomputing Applications (NCSA), dos EUA, e distribudo como freeware. MPEG (Motion Pictures Experts Group) Uma maneira de comprimir filmes para diminuir o tamanho dos arquivos e facilitar a reproduo. Um chip MPEG pode reproduzir filmes usando toda a tela. MP3 (MPEG Layer 3) Tipo de compresso de udio que pode reduzir arquivos digitais na proporo de 12 para 1, com perda 0 (zero) na qualidade de som. MPU-401 interface Um padro MIDI criado pela Roland Corporation e adotado pela maioria dos msicos profissionais que usa instrumentos MIDI. Multimdia Refere-se apresentao de informaes que combinam contedos de diferentes formatos (vdeo, udio, grficos, animaes, textos, etc.). Multitarefa a capacidade de um sistema operacional de executar vrias tarefas (programas) simultaneamente. NETBEUI (NetBIOS Extended User Interface) Um driver de dispositivo de rede para a camada de transporte fornecido com o LAN Manager da Microsoft. Netfind Ferramenta utilizada para procurar os endereos eletrnicos dos usurios da Internet. Pgina 118

Apostila de IPD Netiquette (netiqueta)

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Comportamento aceitvel na rede. Regras de ciberconvivncia baseadas no bom senso. Se refere s boas maneiras de usar a Internet, como no enviar mensagens que possam ofender algum ou escrever com letras maisculas, o equivalente a gritar numa conversa. NetWare Popularssimo sistema operacional de rede multitarefa da Novell, Inc., que pode ser executado em mquinas da linha PC, dos 386 em diante. Fornece suporte para DOS, Windows, Macintosh, OS/2 e Unix e est disponvel em verses de 20 at 250 usurios. O NetWare 3.11 pode acessar at 4Gb de memria RAM e at 32 terabytes de armazenamento. At 10 mil arquivos podem ser abertos simultneamente no servidor de arquivos e o tamanho mximo de arquivos de 4Gb. H funes de espelhamento de disco, duplicao de disco e monitoramento de UPS disponveis. Newbie O mesmo que novato na Internet. Newsgroups So grupos de discusses que usam software newsreader e servidores. No Brasil, os servidores mais famosos so o news.oglobo.com.br e o news.uol.com.br. Veja tambm neste glossrio o termo UseNet. Para acess-los, voc precisa de um programa newsreader como o Internet News da Microsoft, Free Agent ou WinVN. NIC (Network Information Center) Uma localidade designada para fornecer servios de informaes teis para os usurios da rede. Veja InterNIC. NIS (Network Information System) Um servio usado por administradores Unix para gerenciar bases de dados distribudas atravs de uma rede. NIS+ Verso atualizada do NIS. um sistema distribudo de bases de dados que troca cpias de arquivos de configurao unindo a convenincia da replicao facilidade de gerncia centralizada. Servidores NIS gerenciam as cpias de arquivos de bases de dados, e clientes NIS requerem informao dos servidores ao invs de usar suas cpias locais destes arquivos.

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Apostila de IPD NNTP (Network News Transfer Protocol)

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Padro usado para a troca de mensagens dos usurios da Usenet (ou qualquer outra rede ou servidor de newsgroups) na Internet. N (Node) Dispositivo ligado uma rede. O mesmo que host. Notebook Tipo de computador pessoal leve e pequeno, dotado de telas de cristal lquido e baterias recarregveis. Atualmente, os notebooks trazem praticamente os mesmos recursos dos computadores de mesa, com excesso das telas que so pequenas e no tm a mesma qualidade dos monitores de vdeo. Porm, custam quase o dobro dos desktops (computador de mesa) equivalentes. A expanso dos notebooks pode ser feita atravs de acessrios externos conectados por cartes PCMCIA. NTFS (NT Fyle System) Sistema de arquivos do sistema operacional NT. O NTFS possui recursos para melhorar a confiabilidade dos arquivos. Para controlar o acesso aos arquivos, voc pode fixar permisses para diretrios ou arquivos individuais. Permite ainda que arquivos ou diretrios sejam divididos em vrios discos fsicos. Os arquivos em NTFS no podem ser acessados por outros sistemas operacionais. OLE (Object Linking and Embbeding) Vinculao e Incorporao de Objetos. Um padro do ambiente Windows que permite que um trabalho criado em um programa seja inserido em um documento criado em outro programa. O OLE mantm vnculos entre o trabalho e o programa no qual foi criado, permitindo a atualizao da verso inserida no documento. On-Line Qualquer atividade executada enquanto o seu computador estiver conectado a um outro computador ou rede. OSI (Open Systems Interconnect) Trata-se do padro internacional que est sendo desenvolvido pela ISO para a interconexo de computadores. Os chamados sistemas abertos so os computadores que atendem s normas OSI e podem, em funo disso, se comunicar com outros computadores.

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Apostila de IPD Overclock

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Fazer com que o processador trabalhe com maior velocidade do que com a qual ele foi testado e aprovado. Esta tcnica consiste em configurar os jumpers da placa-me para alterar o barramento do sistema ou o multiplicador de clock do processador. Recomenda-se conhecer os prs e contras do overclock antes que se tente faz-lo. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Overdrive Tipo de processador que se encaixa sobre o chip j existente e lhe d um ganho de velocidade de processamento. Dessa forma, efetua-se um upgrade no sistema. Packet Em uma transmisso por rede, os dados so desmembrados em pequenas pores chamadas de pacotes. O tamanho dos pacotes pode variar de 40 at 32.000 bytes, dependendo da rede. Normalmente menos de 1.500 bytes. Palmtop Um pequeno computador que literalmente cabe na palma da mo ou no bolso. Comparado aos desktops (computador de mesa) e notebooks, os palmtops so muito limitados, mas atualmente oferecem recursos que vo alm das agendas eletrnicas, como processadores de texto, recepo de e-mails via Internet, reconhecimento de voz, transmisso de fax e at linguagens de programao. Suas telas so pequenas, de cristal lquido em tons de cinza. Possuem um pequeno teclado e, apesar de no possuir grande memria de armazenamento, possibilitam a expanso por perfericos atravs dos cartes PCMCIA. Veja PDA. Paridade Um esquema de verificao (mas no necessariamente de correo) de erros de nvel bastante baixo para comunicaes por modens e outras comunicaes assncronas usando os oito bits de dados. Partio Poro de um disco rgido tratada como se fosse uma unidade independente. Um disco C, de 1.2 GB, pode ser redefinido para ter 3 parties de 400 MB cada, correspondentes s unidades C, D e E. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Par tranado Cabo de rede ou telefone de baixo custo produzido por pares de fios de cobre tranados uns aos outros, fazendo com que se cancelem os efeitos de rudos eltricos. Aos poucos vai substitundo os antigos cabos coaxiais em estruturas de rede.

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Apostila de IPD Password

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Senha de segurana utilizada para dar acesso a servios privados. PCI (Peripheral Component Interconnect) Interconexo de componentes perifricos. Um padro de barramento local inventado pela Intel que permite a adio de at 10 dispositivos de barramento local e suporta operao simultnea da CPU e do barramento mestre. Suporta tambm o processador Pentium de 64 bits. Veja USB. PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) Organizao formada por cerca de 500 companhias que desenvolveram um padro para perifricos em forma de pequenos cartes chamados PC Cards. Originalmente criado para expandir a memria de computadores portateis (notebooks) o padro PCMCIA est disponvel para diversos acessrios de expanso. Existem trs tipos de PCMCIA Cards (e slots PCMCIA). Os trs possuem o mesmo tamanho retangular (85.6 por 54 milmetros) mas diferem na espessura: Type I cards - pode ter at 3.3 mm de expessura. Geralmente usados para memria RAM e ROM adicional. Type II cards - cartes de at 5.5 mm de espessura. Costumam ser usados para modems. Os slots do tipo II aceitam tambm cartes do tipo I. Type III cards - pode ter at 10.5 mm, o que largo o suficiente para discos rgidos portteis. Slots do tipo III tambm aceitam cartes do tipo II e I. PDA (Personal Digital Assistant) Basicamente, um palmtop que no utiliza teclado para entrada de dados, mas sim uma caneta especial, cuja escrita reconhecida pela tela. Seus recursos so variados. Perl (Practical Extraction and Report Language) Linguagem de programao especialmente desenvolvida para processamento de textos. Por causa dessa habilidade de processar textos, o Perl se tornou uma das linguagens mais comuns para se escrever scripts CGI. O Perl uma linguagem interpretada, o que permite costruir e testar programas simples com facilidade. The www.perl.com Home Page (site oficial). PIF (Program Information File) Arquivo que contm informaes sobre que medidas o Windows 3.x dever tomar quando for executar um programa desenvolvido para rodar sob DOS. Na maioria das vezes, os arquivos PIF guardam informaes sobre o uso da memria, administrao da janela, do mouse, e de outros detalhes. Ping (Packet Internet Group) O ping um programa TCP/IP usado para testar o alcance de uma rede, enviando a ns remotos uma requisio e esperando por uma resposta. Pgina 122

Apostila de IPD Pixel (Picture Element)

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o menor ponto de luz cuja cor e luminosidade podem ser controladas na tela. As imagens so formadas com a combinao de grande nmero de pixels. O termo usado para se referir a resoluo de uma placa de vdeo ou monitor (ex: 800 x 600 pixels). Placa Uma pea plana que contm componentes eletrnicos. Combinados, a pea e os componentes desempenham funo especfica. Plataforma a combinao de um sistema operacional mais o equipamento, ou o hardware no qual esse sistema roda. Plug-in Software que acoplado a um aplicativo para ampliar suas funes. Dessa forma os programas vo sendo implementados de acordo com as atualizaes que os fabricantes fornecem. Ponto a Ponto Denominao dada para as redes no-hierrquicas. Trata-se de redes com estrutura simples, sem servidor. Nelas, cada micro tem acesso aos arquivos pblicos de todos os outros. Em contraste, nas redes hierrquicas, os itens pblicos ficam armazenados no servidor. POP3 (Post Office Protocol) Protocolo usado por programas de correio eletrnico para o recebimento de correspondncia. Existe tambm uma verso mais antiga, POP2, ainda em uso. Porta Em uma rede, normalmente, a cada porta est associado um determinado servio (FTP, Telnet, WWW, etc.). Em um computador, se refere ao mecanismo que controla o fluxo de entrada e sada de dados entre um micro e um perifrico (dispositivo externo) ou entre um micro e outro. Normalmente as portas ficam na traseira do micro e so classificadas como fmea ou macho, de acordo com a forma do conector. Podem ser: paralelas, seriais, SCSI, de vdeo, de udio, MIDI, USB, etc. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware Porta Paralela Tipo de conexo que transmite oito bits simultaneamente, mas seguem uma nica direo. Atualmente, usa-se portas paralelas bidirecionais, mas os dados seguem em uma nica direo por vez. Seu uso mais comum em PCs para conectar a impressora, e Pgina 123

Apostila de IPD

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por isso configurada como LPT1 (do ingls Line Printer), mas tambm serve de entrada para Zip-drives e cmeras de vdeo-conferncia. Um PC pode ainda ter mais 2 portas paralelas (LPT2 e LPT3), mas apenas uma pode ser utilizada por vez. O conector do tipo fmea com 25 pinos. Porta Serial Tipo de conexo bidirecional, atravs da qual os bits fluem um de cada vez (em srie). Esta conexo feita por dois fios de dados. Isto significa que uma porta serial pode enviar e receber informaes simultaneamente. Os PCs podem ter at 4 portas seriais, que devem ser configuradas com os nomes COM1, COM2, COM3 e COM4, mas apenas 2 podem ser utilizadas por vez. Elas podem ser usadas para conectar diversos dispositivos, como um mouse, modem, ou notebook. Posting Um artigo individual mandado para um grupo de discusso ou o ato de mandar um artigo para o mesmo. Postmaster A pessoa encarregada pelo administrao do sistema de correio eletrnico de uma localidade. PPP (Point to Point Protocol) Protocolo TCP/IP usado para comunicao entre duas mquinas previamente configuradas para se comunicar com cada outra. Como exemplo, um servidor de um provedor de Internet pode prover voc com uma conexo PPP para que o servidor possa responder aos seus pedidos, pass-los para a Internet e retornar a voc as respostas da Internet sobre seus pedidos. Pode substituir o SLIP por oferecer uma maior correo de erros, assegurando a integridade dos arquivos obtidos. Seu desempenho, porm, um pouco mais lento que o do SLIP. PROM Memria programvel de leitura. Um chip de memria (geralmente) permanente programado aps a fabricao (ao contrrio do que ocorre com um chip de memria ROM). EPROMs (PROMs apagveis) e EEPROMs (PROMs apagveis eletricamente) podem ser apagados e reprogramados vrias vezes. Prompt Smbolo que indica que o computador est pronto para receber comandos. (Exemplo: c:\).

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Apostila de IPD Protocolo

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Uma designao formal dos formatos de mensagens e de regras de dois computadores que precisam ser seguidos para que possa haver troca de mensagens, incluindo o controle de fluxo (incio-fim), a deteco ou correo de erros e os parmetros (bits de dados, bits de parada, paridade). O padro de protocolos que permite computadores de diferentes usurios comunicarem-se, permitindo o intercmbio de dados entre eles. Provedor de acesso ou provider Empresa que presta servio de conexo Internet, tornando possvel o acesso atravs de uma ligao telefnica (conexo discada), geralmente local, ou por linhas especiais ligadas 24 horas por dia (conexo dedicada). Proxy Server Servidor HTTP que permite a um usurio acessar a Web atravs de um sistema firewall. Permite tambm fazer uso de um cache, repassando mais rapidamente documentos requisitados pelo usurio. Confira http://penta.ufrgs.br/redes296/proxy/proxy.html para maiores informaes. Push Tecnologia que permite enviar dados a um cliente sem a sua solicitao. Como exemplo, temos o servio da PointCast que envia notcias personalizadas aos clientes. RAM (Random Access Memory) Memria cujas informaes armazenadas podem ser alteradas pelo usurio. As informaes existentes na RAM no so estveis e, caso no sejam salvas no disco, sero perdidas ao se desligar o computador. Veja Memria Principal. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Rede Conjunto de computadores interligados, compartilhando um conjunto de servios. Registrador rea de armazenamento de informaes dentro do chip da CPU. Todos os dados que trafegam no computador, em um determinado momento, so representados por um registrador. Se dois nmeros forem multiplicados, eles devem estar, cada um deles, num registrador diferente, e o resultado, num terceiro registrador. O registrador pode conter apenas o endereo de memria em que a informao est - no necessariamente a informao. Geralmente, o movimento de entrada e sada dos dados num registrador transparente para um usurio normal, e tambm para os programadores. S programas escritos em Assembler manipulam a localizao dos dados nos registradores. Nas linguagens de alto nvel, o compilador se responsabiliza por essa tarefa.

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Apostila de IPD Remoto

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como se denomina o computador que fornece um servio. ROM-BIOS Chip usado pelos fabricantes para colocar no computador programas ou informaes de forma permanente. O termo ROM (Read Only Access Memory) se refere a um tipo de memria cujos dados vem gravados da fbrica e no podem ser alterados. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Rota (Route) Caminho na rede feito desde a origem at seu destino. Roteador (Router) Um dispositivo (pode ser um computador) que interliga duas ou mais redes, inclusive as que utilizam diferentes tipos de cabos e diferentes velocidades de transmisso. No entanto, o protocolo deve ser o mesmo. responsvel pelo encaminhamento de pacotes de comunicao em uma rede ou entre redes. Ele examina o endereo destinatrio de uma mensagem e seleciona o caminho mais eficiente. Realidade Virtual qualquer uma das vrias combinaes de recursos de interface de usurio que permite a este interagir com o computador ou sistema, de uma maneira que tenta imitar da forma mais perfeita possvel o ser humano. Pode incluir vrios tipos de recursos. Rede Corporativa Conjunto de redes (LANs e WANs) e sistemas (responsveis pelo processamento de informaes) dentro de uma corporao. RGB (Red, Green, Blue) Trata-se de um modelo de visualizao de cores, baseado em luz, largamente usado em sistemas de vdeo, cmeras de vdeo e monitores de computador. O sistema representa todas as cores como uma combinao dessas trs. RGB o modo mais comum de manipulao de imagens nos monitores de computador. Scanner Dispositivo que permite capturar textos e ilustraes em papel e transform-los em uma imagem bitmap para que o computador possa utiliz-la. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware.

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Apostila de IPD Script

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A descrio de uma tarefa complexa ou de uma srie de tarefas usando uma determinada linguagem, chamada de linguagem de scripts. O script permite que o procedimento nele descrito seja executado automaticamente. SCSI (Small Computer System Interface) Padro de conexo entre micros e perifricos de alta velocidade (o padro suporta transferncia de dados de at 40 MB por segundo), como scanners, discos rgidos externos ou drives de CD-ROM. Antes exclusividade de Macs e estaes grficas, hoje amplamente utilizado tambm em PCs. Uma porta SCSI pode servir para at sete perifricos, ligados em cadeia. A instalao pode ser feita atravs de uma placa de expanso. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. SDRAM ou SyncDRAM (Synchronous Dynamic RAM) Tipo de tecnologia dos mdulos de memria RAM atuais. So do padro DIMM (168 vias - 64 bits - ver SIMM) e mais rpidos que a memria EDO. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Servidor Computador que controla acesso aos recursos de uma rede, como diretrios e impressoras. Hoje em dia, em tempos de Internet, o termo servidor representa bem mais. Na Net, servidor aquela mquina que oferece servios a quem fizer acesso a ela. Um servidor de Web, por exemplo, serve home pages; um servidor de FTP serve arquivos; um servidor de IRC oferece servios de bate-papo eletrnico, tambm conhecido como chat. E assim por diante. Veja Host. Servidor de Terminais Equipamento que atende as linhas de comunicao onde se ligam os terminais, conectando-os a uma rede. Shareware Software disponvel em muitos locais da Internet. Inicialmente, o software grtis, mas os autores esperam que o pagamento seja enviado depois de um perodo inicial de testes. Normalmente, os preos so baixos. uma espcie de teste antes e pague depois. SIMM (Single Inline Memory Module) Tipo de mdulo de memria mais comum nos PCs. uma pequena placa de circuito impresso contendo vrios chips de memria e se conecta a placa-me por 72 vias. Vem sendo substituda pelo mdulo DIMM. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Pgina 127

Apostila de IPD Sistema de Arquivos

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o sistema que um sistema operacional ou programa usa para organizar e manter a trilha dos arquivos. Como exemplo, um sistema de arquivos hierrquico utiliza diretrios em uma estrutura de rvore. Veja FAT, VFAT, FAT32 e NTFS. Sistema Operacional Software que tem como funo controlar a alocao de recursos tais como: comunicao com os usurios, espao em discos, uso de memria, tempo que cada programa pode rodar, etc. DOS, Windows NT, MacOS, OS/2 e Unix so sistemas operacionais. Sistema Operacional de rede o software que permite a comunicao entre um grupo de computadores e garante seu trabalho em conjunto. O sistema cuida das funes de segurana e compartilhamento de perifricos. Exemplos: LANtastic, Windows 3.11, Windows 95 (redes ponto a ponto); e NetWare, Windows NT Server, OS/2 (redes hierrquicas). Site Um endereo dentro da Internet que permite acessar arquivos e documentos mantidos no computador de uma determinada empresa, pessoa, instituio. Existem sites com apenas um documento; o mais comum, porm, principalmente no caso de empresas e instituies, que tenha dezenas ou centenas de documentos. O site da Geocities, por exemplo, fica no endereo http://www.geocities.com. SLIP (Serial Line Internet Protocol) Modalidade de conexo que permite aos computadores se integrar ao ambiente da Internet diretamente, em vez de utilizar mquinas provedoras de acesso como intermedirias. Slots Locais fsicos dentro do gabinete de um computador em que se encaixam as placas de vdeo, memria e de recursos de expanso em geral. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o protocolo utilizado para enviar mensagens de correio eletrnico. Software de Domnio Pblico (Freeware) Um programa no protegido por copyright, que pode ser utilizado sem que seja necessrio fazer alguma forma de pagamento para o seu autor.

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Apostila de IPD SQL (Structured Query Language)

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Linguagem estruturada de consultas. Ferramenta criada pela IBM para extrair informaes de banco de dados. SVGA Significa qualquer modo de vdeo igual ou superior resoluo de 640x480 pontos com 256 cores ou mais. SYSOP (Systems Operator) A pessoa responsvel pela manuteno e operao de um BBS ou provedor de acesso Internet. T1 Um circuito de comunicao digital ponto-a-ponto que carrega 24 canais de 64 Kbits/segundo (totalizando 1.544 Mbps), e cada um dos quais podem ser usados para dados ou voz. Normalmente utilizada em empresas para a conexo com a Internet ou em Provedores de Acesso para ligao com um backbone da Rede. T3 Conexo dedicada que suporta taxas de transferncia de 45 Mbps. Uma linha T3 consiste 672 canais individuais, e cada um dos quais suporta 64 Kbps. Utilizada em conexes entre um Provedor de Acesso e um backbone na Internet e pelo prprio backbone. Tag Cdigos de formatao usado em documentos HTML para instruir o browser sobre a forma de apresentao de textos e grficos numa homepage. Por exemplo, para mostrar texto em negrito, deve-se usar a tag <B no incio da linha e a tag </B no final. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) Os dois protocolos bsicos da Internet, usados para viabilizar a transmisso e troca de dados de redes diferentes, permitindo assim que os computadores se comuniquem. Foi criado em 1970 pelo governo americano. Como o TCP/IP foi desenvolvido a partir de fundos pblicos, ele no pertence a uma empresa especfica e pode ser utilizado por qualquer computador para o compartilhamento de informaes com outro computador. Introduction to TCP/IP

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Apostila de IPD Telnet

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Ferramenta utilizada para estabelecer comunicao com outras mquinas em outros lugares. Quando estabelecida a conexo via Telnet, voc est no computador remoto, ou seja, como se voc estivesse usando o computador no lugar onde ele est instalado. Permite uma conexo pura e simples entre duas mquinas, sem interface grfica. Terminal do Servidor Pequeno e especializado computador de rede que conecta vrios terminais na LAN atravs de uma conexo de rede. Qualquer usurio na rede pode conectar-se a vrios hosts de rede. TFT (Thin Film Transistor) Um tipo de monitor de cristal lquido caro e de alta qualidade (chamado tambm de matriz ativa), capaz de fornecer alto contraste e resposta mais rpida que os monitores normais de matriz passiva. Nele, cada pixel ou ponto na tela controlado por seu prprio transistor. .tiff (Tagged Image File Format) Um tipo de arquivo para a armazenagem de grficos e figuras de alta qualidade, desenvolvido pela Aldus e pela Microsoft. Especialmente prtico para transferir arquivos entre computadores PC e Macintosh. TN3270 Uma verso especial de Telnet para acessar mainframes IBM. True color video card Uma placa de vdeo que pode exibir 16,7 milhes de cores - que aproximadamente o maior nmero de cores que o olho humano pode distinguir em um monitor. UART Acrnimo de Universal Asynchronous Receiver/Transmitter ou Transmissor/Receptor assncrono universal. Transmite e recebe todos os dados durante comunicaes seriais. Os projetos mais antigos de UART, como o 8250 e o 16450 podem ter problemas com as comunicaes e operaes de alta velocidade dos ambientes multitarefa. O projeto de 16550 alivia esses problemas atravs da incorporao de um buffer FIFO (first-in/first-out - o primeiro que entra o primeiro que sai) de 16 bytes.

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Apostila de IPD Ultra DMA

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Protocolo desenvolvido pela Quantum Corporation e Intel que suporta uma taxa de transferncia de dados de 33,3 MB por segundo. Um computador deve suportar esse padro para ter as vantagens dos discos Ultra ATA (modernos e mais rpidos). Univac Mquina dos anos 60, o Universal Automatic Computer o vov de todos os micros. E imaginar que at hoje, 30 anos depois do Univac, a indstria ainda no conseguiu chegar a um acordo sobre o que ser o Computador Automtico Universal. Em tempo: o Univac foi o primeiro computador instalado no pas, em 1962, na PUC do Rio de Janeiro. Unix Sistema operacional criado em 1969 que suporta um nmero muito grande de computadores, permitindo que vrios usurios compartilhem os recursos de um computador simultaneamente. Teve e tem uma importncia significativa no desenvolvimento da Internet. A maioria dos servidores da Internet utilizam o sistema operacional Unix. Atravs do cdigo fonte do Unix (escrito em linguagem C, foi distribudo livremente) surgiram diversas verses diferentes de Unix: AIX (Advanced Interactive Executive): o Unix da IBM para PCs e workstations. Linux: uma verso distribuida gratuitamente que roda em MACs e PCs. FreeBSD: uma verso de distribuio gratuita, somente para PCs. A/UX: um tipo de Unix criado pela Apple para seus computadores Macintosh. Para mais detalhes, confira neste site a pgina de Introduo ao Unix.

Upload a transferncia de um arquivo do seu computador para outro computador atravs da Rede. URL (Uniform Resource Locator) o sistema de endereamento e localizao utilizado pelo WWW e um padro de endereamento proposto para toda a Internet. Os endereos usados na Web, por exemplo (http://www.geocites.com) so URLs. USB (Universal Serial Bus) Nova interface para conexo ao micro, com funcionamento Plug and Play, capaz de receber de maneira simples e rpida at 127 dispositivos externos, ligados por meio de um concentrador. O barramento nas portas USB atinge 12 Mbps, enquanto nas portas seriais a velocidade mxima 115 Kbps, velocidade que vai favorecer, sobretudo, a utilizao dos DVDs. Mais detalhes, neste site, pgina de Hardware. Universal Serial Bus Homepage (site oficial)

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Apostila de IPD UseNet (Users Network)

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Servidores de Newsgroup da Rede (news.usenet.com) em que vrios usurios se conectam para participarem de fruns de debates sobre assuntos pr-estabelecidos. Esses encontros no ocorrem on-line. O usurio pode acess-lo, ler a opinio de outras pessoas e deixar o seu comentrio. Trata-se de uma rede de computadores de base Unix se comunicando pelo protocolo NNTP, responsveis pelo trfego e armazenamento de cerca de 800Mb de texto diariamente e uma mdia de cinco a oito milhes de participantes. Username (Nome do Usurio) ou ID Nome pelo qual o sistema operacional identifica o usurio. UUCP (Unix to Unix Copy) uma coleo de programas para intercomunicao de sistemas Unix. Possibilita transferncia de arquivos, execuo de comandos e correio eletrnico. UUEncode ou UUEE (Unix to Unix Encode) Ferramenta para transferncia de arquivos via e-mail, transformando os arquivos binrios em formato texto. V.90 Padro para modems de 56 Kbps aprovado pelo International Telecommunication Union (ITU) em Fevereiro de 1998. O padro V.90 acaba com a competio entre as duas tecnologias de 56 Kbps (o X2 da 3COM e o K56flex da Rockwell Semiconductor). Ambos os fabricantes pretendem adotar o padro V.90 para seus futuros modems. Alm disso, a maioria dos usurios que j compraram os modems de 56 Kbps podem fazer uma atualizao via software para ter suporte ao padro V.90. VERONICA (Very Easy Rodent-Oriented Net-Wide Index to Computerized Archives) Um poderoso sistema para pesquisa de informaes em diversos bancos de dados da Internet. A pesquisa feita em servidores Gopher a partir de palavras chaves fornecidas pelo usurio. VFAT (Virtual File Allocation Table) Sistema de arquivos usado no Windows 95 e Windows for Workgroups, que suporta nomes longos de arquivo. a verso 32 bits da antiga FAT. Na verso OSR2 do Windows 95 e no Windows 98 a VFAT foi substitudo pela FAT32.

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Apostila de IPD Vrus

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Programa desenvolvido para infectar outros programas, inclusive o sistema operacional. O objetivo dos virus de computador prejudicar o funcionamento normal deste. Muitas vezes, causam prejuzos irreparveis como, por exemplo, a destruio dos arquivos. Ver Anti-Virus. Panizos 5301 Vrus Home Page: diversas informaes sobre vrus de computador em portugus. Vrus de macro So macros do Word 6.0 ou superior, que aguardam por algum evento do software, danificando arquivos e alterando o funcionamento do computador. Tm sido transmitidos com uma frequncia acima do normal em arquivos atachados pela Internet, mas no exclusivamente deste modo. Podem estar escondidas em quaisquer arquivos de texto do Word (extenso DOC ou DOT). H vrus de macro de vrios tipos. Os mais comuns atendem pelo nome de Concept e Wazzu, e voc pode identific-los verificando se existe alguma macro na sua biblioteca. No Word, v at o menu Ferramentas, Macro, e d uma olhada. Se na relao de macros existentes voc encontrar itens como AutoOpen ou AutoClose, voc j est contaminado. V at o site de algum anti-vrus poderoso (WinScan, F-Prot, etc.), baixe o programa deles, instale e, ato contnuo, mande-o varrer o disco inteiro, ou seja, todos os documentos. Visual Basic Linguagem de programao criada pela Microsoft para o desenvolvimento de aplicativos e macros. A linguagem amplamente usada por sua facilidade de uso. Visual Basic Script Linguagem de Script desenvolvida pela Microsoft em resposta ao JavaScript da Netscape. E suportada pelo browser IE 3.0 e, da mesma forma que o JavaScript, o codigo VBScript e inserido junto ao cdigo HTML de uma pgina da Web. Tutorial VBScript da Microsoft: 32bits (Windows 95 e NT) e 16bits (Windows 3.x) VL-Bus Um padro de barramento local desenvolvido pela VESA (Video Eletronics Standards Association) que permite que os dispositivos seja conectados diretamente ao barramento do processador e operem em sua velocidade de clock. O VL-Bus pode suportar at trs dispositivos de barramento local e uma simples extenso do barramento padro ISA ou EISA. Veja PCI. VMS (Virtual Memory System) Sistema operacional proprietrio da empresa DEC - Digital Equipment Corporation.

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Apostila de IPD VRAM

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Memria especialmente rpida, usada nas placas de vdeo mais sofisticadas. Utilizada para armazenar imagens digitalizadas. Veja RAM. VRML (Virtual Reality Modeling Language) uma linguagem para criao de mundos virtuais. Trata-se de uma srie de comandos que, quando interpretados pelo programa apropriado, permite criar objetos e animaes, posicionar cmeras, luzes e assim por diante. Tal linguagem possibilita ao usurio um ambiente bem mais interativo e emocionante, um espao tridimensional a ser explorado, como na vida real. possvel conjugar imagens com duas dimenses em HTML e com trs em VRML numa mesma pgina. VT100/VT102 Um modelo de terminal desenvolvido pela DEC - Digital Equipment Corporation. o padro de terminal usado na Internet. VxD No Windows, so drivers que tm acesso ao ncleo do sistema, o que lhes permite interagir com a mquina numa velocidade muito maior, com um bvio aumento de desempenho. Ao contrrio dos drivers convencionais, os VxDs so montados quando o sistema inicializado. Por isso so chamados de drivers virtuais. Praticamente todos usam a mesma extenso: .vxd. WAIS (Wide Area Information Server) Sistemas de recuperao de informaes usados para rastrear palavras ou expresses indexadas dentro dos arquivos e no apenas pelo seu nome. Enquanto Archie, Gopher e Veronica pesquisam menus, diretrios e arquivos, o WAIS procura informaes dentro de documentos individuais. WAN (Wide Area Network) Rede de comunicaes que cobre uma rea geogrfica ampla, tal como um estado ou pas, normalmente com alcance entre 100 e 1000 milhas. Ope-se a LAN, a rede local. .wav Tipo de formato de arquivo de som do Windows. Webmaster A pessoa responsvel pela administrao de um host WWW.

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Apostila de IPD Winsock

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Programa que capacita o ambiente Windows a operar na Internet, comunicando-se atravs do protocolo TCP/IP. Antecede o Acesso Rede Dial-up do Windows 95. Workgroup Grupo de pessoas que trabalham juntas e compartilham os mesmos arquivos e bancos de dados numa rede local. Softwares especiais coordenam o grupo de trabalho e permitem que os usurios editem arquivos e atualizem bancos de dados harmoniosamente. Workstations Computadores que, embora fisicamente sejam parecidos com os computadores pessoais, tm uma capacidade de processamento muito superior. So usadas na computao grfica (televiso e filmes), servios de meteorologia, aplicaes cientficas e de engenharia, etc. Apresentam processadores mais poderosos (muitas tm dois ou mais processadores), maior quantidade de memria RAM e sistemas operacionais mais avanados e estveis como o Unix e Windows NT. World Wide Web (WWW) Literalmente, teia de alcance mundial. Servio que oferece acesso, atravs de hiperlinks, a um espao multimdia da Internet. Responsvel pela popularizao da Rede, que agora pode ser acessada atravs de interfaces grficas de uso intuitivo, como o Netscape, o Web possibilita uma navegao mais fcil pela Internet. A base da WWW a hipermdia, isto , uma maneira de conectar mdias como texto, sons, vdeos e imagens grficas. Atravs destas conexes hipermdia, voc pode navegar pelos assuntos de seu interesse. WYSIWYG (What You See Is What You Get) Termo da indstria de computadores que indica que o trabalho que voc fez na tela ir aparecer exatamente igual na impressora. X.500 Um padro ISO para sistemas de diretrios, com a finalidade de localizao de usurios de correio eletrnico. XGA (Extended Graphics Array) Padro grfico de alta resoluo introduzido pela IBM em 1990. Foi desenvolvido para substituir o antigo padro 8514/A. O XGA prov a mesma resoluo (640x480 ou 1024x768 pixels), mas suporta mais cores simultneas (64K comparado as 256 cores dos 8514/As).

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Apostila de IPD Zmodem, YModem e Xmodem

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Protocolos de correo de erros. O ZModem considerado o mais avanado dentre os protocolos XYZ. Outros protocolos incluem o CompuServe-B e o Kermit junto com esquemas de correo que so teis apenas quando o mesmo software de comunicao usado em ambas as extremidades.

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