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EL AJEDREZ Es un deporte de habilidad tctico, estratgico y lgico, se le conoce como deporte ciencia. El ajedrez es jugado con 2 jugadores.

HISTORIA DEL AJEDREZ Disposicin inicial de las piezas del chaturanga, precedente del ajedrez actual. El predecesor de todos los juegos de la familia del ajedrez, es decir, no slo el ajedrez europeo sino tambin del xiangqi, shgi o el markuk, surgi presumiblemente en la India septentrional como juego para cuatro. Este ajedrez primitivo se conocera como chaturanga ( en Snscrito) en Persia y tras la conquista por los rabes continuara desarrollndose siguiendo las expansiones islmicas. Los rabes conquistaron entre los aos 632 y 651 el imperio Sasnida. Durante ese tiempo entraron en contacto con el ajedrez. Por ellos lleg el juego, que slo por adaptacin fontica se llama shatranj, a su primera poca de gran esplendor. Como ajedrecistas de lite se nombra al-Adli (ca. 800-870), quien compuso el primer manual de ajedrez. Le siguen ar-Razi (a. 825-860), Mawardi (en 900), as-Suli (880-946) y al-Lajlaj (en 970). Importantes fuentes literarias les debemos a Firdausi y a al-Mas'udi. Se desarroll mediante una rica coleccin de aperturas (Tabjien) y situaciones finales (Mansuben). Un elemento clave del shantraj son el planteamiento y la resolucin de problemas. Los rabes contribuyeron decisivamente a su expansin. El juego entr en Europa a travs de varios caminos. Uno de los primeros contactos se produjo a travs del Imperio bizantino, especialmente en Constantinopla. El ajedrez bizantino o zatrikion, se distingue sin embargo del shatranj. Los varegos trajeron el juego de Constantinopla (Miklagard, para ellos) a Rusia, donde desde comienzos del siglo octavo comenz a jugarse. A travs de los rabes lleg el ajedrez en el siglo noveno a Espaa. El texto europeo ms antiguo, en el que se contienen las reglas del juego, es un libro del alto medioevo, titulado Versus de Scachis escrito en versos latinos por un compositor annimo del siglo dcimo. Procede probablemente de entre los aos 900 y 950 y de Italia septentrional.9 Del siglo duodcimo procede un poemario compuesto en hebreo por el filsofo sefard Abraham ibn Ezra (* 1089 1164). En el siglo dcimo tercero se compuso bajo el patrocinio del rey Alfonso X un famoso manuscrito titulado Libro de los juegos y que trata sobre ajedrez, tablas reales (hoy backgammon) y dados. Desde Espaa se expandi hacia Italia y la Provenza. De ah, por ejemplo, los nombres de dos famosas aperturas: la espaola y la italiana.

Hacia finales del siglo dcimo quinto comenzaron a cambiar las reglas de manera decisiva. Se regularan los movimientos del pen, el alfil y la dama. El pen podra ahora dar dos pasos en el primer movimiento (hasta entonces uno slo); el alfil, a cualquier distancia (hasta entonces slo saltaba dos escaques); y la dama, a discrecin en cualquiera de las ocho direcciones (antes llamada alferza, avanzaba nicamente un escaque en direccin diagonal), con lo que de repente pas de ser una figura relativamente dbil a convertirse en la ms importante del tablero y a dotar de gran espectacularidad al juego. Mediante estos ajustes se cambi el juego completamente. Se trata del nacimiento del ajedrez moderno. El nuevo juego exiga distintas tcticas y aperturas. El ejercicio gan en velocidad y, al mismo tiempo, en popularidad. Estas novedades se introdujeron probablemente en Valencia entre los aos 1470 y 1490 y se manifestaron en el poema valenciano Scachs d'amor, el documento ms antiguo sobre el ajedrez moderno. Los compositores y a la vez famosos ajedrecistas fueron Francesc de Castellvi, Narcis Vinyoles y Bernat Fenollar. En el ao 1495 Francesch Vincent public el primer libro de ajedrez con el ttulo Libre dels Jochs Partits dels Schacs en Nombre de 100 ordenat e compost. Durante mucho tiempo se consider perdido, hasta que en 2005 J. Ant. Garzn descubri un ejemplar en Italia y lo publicara en su libro El regreso de Francesch Vicent: La historia del nacimiento y expansin del ajedrez moderno. En l afirma, que tambin Fran Francesch Vicent particip de manera decisiva en la gestacin del nuevo estilo, si acaso no fue su autntico iniciador. En el ao 1498 apareci un libro de ajedrez de Luis Ramrez de Lucena: Repeticin de Amores e Arte de Axedres con CL Juegos de Partido. Pero la caligrafa gtica con que est escrito slo surge hacia 1500, con lo que la autora y la datacin no estn claras. Contiene doce aperturas segn las nuevas reglas y treinta problemas de ajedrez. Hacia 1512 aparece en Roma el libro de aprendizaje de Pedro Damiano titulado Questo libro e da imparare giocare a scachi et de le partite. Esta primera edicin marc el comienzo del ajedrez moderno. Como consecuencia parece que surgieron crculos ajedrecistas especialmente en la Pennsula Ibrica y en Italia. A finales del siglo dcimo sexto era Ruy Lpez de Segura el mejor jugador del mundo. Fue derrotado en 1575 en el primer torneo internacional de la historia organizado en la corte de Felipe II por el calabrs Giovanni Leonardo da Cutro, quien a continuacin venci tambin al mejor jugador portugus, El Morro, y de regreso en Madrid, a su paisano Paolo Boi. De entre los mejores ajedrecistas de su tiempo destaca tambin Giulio Cesare Polerio. Estas personalidades fundaron la poca dorada del ajedrez italiano, que finaliz en 1634 con Alessandro Salvio y la muerte de Gioacchino Greco

Componentes del ajedrez: El Tablero: Es aquel donde van ubicadas las piezas a jugar. 1- Posicin inicial de las piezas: Al iniciarse la partida cada jugador posee: * * * * * * 1 Rey = R. 1 Dama = D. 2 Torres = T. 2 Alfiles = A. 2 Caballos = C. 8 Peones = se denominan para la escritura con las coordenadas de su casilla, o de la de su arribo encaso de movimiento.

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Piezas del Ajedrez: El Pen El pen avanza verticalmente por la columna en que se halla situado, no puede retroceder nunca. En su casilla inicial, puede mover, segn lo desee el jugador, uno o dos pasos. Una vez que el pen se realiz un movimiento, solo puede avanzar un casillero por turno. En el diagrama de la derecha. Los peones blancos a2 y b2, pueden avanzar uno o dos casilleros, los peones de d3y f6, que han abandonado su casilla de origen, solo un paso. Los peones negros de b7 y h7, pueden optar por uno o dos pasos, sus colegas de d6 y e3, solo un casillero adelante.

La Dama. La dama puede mover por todo el largo de las diagonales, columnas y lneas, Siempre que no se le interponga otra pieza en el camino. Como es fcil comprobar la dama (y la mayora de las piezas) tiene mayor movilidad en el centro del tablero, (casillas d4, d5, e4 y e5) all tiene 27 destinos posibles, cuando en los bordes o bandas solo 21. La Torre. La Torre puede mover por todo el largo de las columnas y lneas, siempre que no se le interponga otra pieza en el camino. La torre tiene la misma movilidad en cualquier casilla del tablero estando este vaco, pero en las posiciones con peones en este, su mejor colocacin es en las columnas o lneas que no se encuentran los mismos, del bando propio o rival. El Rey El rey es la pieza clave del juego de ajedrez, de l depende la ganancia o perdida de la partida, en este juego gana quien da Jaque Mate, al rey contrario, por lo tanto debemos conocer perfectamente la mecnica de esta pieza, para defender nuestro rey o para darlecaza al de nuestro contrario. En el diagrama de la derecha vemos que el rey remueve y captura, un paso hacia cualquiera de las casillas que lo rodean. Su movilidad es mayor en una de las casillas centrales, que en los bordes del tablero. El Jaque y Jaque Mate Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el jugador cuyo rey est atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra un jaque, el rey est en jaque mate. Ese es el objetivo y quien lo inflige al rey rival, gana