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Mapa Conceptual

1. Defina los siguientes trminos:

SIMBOLO: Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado. El vnculo convencional nos permite distinguir al smbolo del iconocomo del ndice y el carcter de intencin para distinguirlo del nombre. Los smbolos son pictografas con significado propio. Muchos grupos tienen smbolos que los representan; existen smbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artsticas, religiosas, polticas,comerciales, deportivas, etc. CARCTER: En terminologa informtica y de telecomunicaciones, un carcter es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con ungrafema o con una unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto tambin abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos, tales como elretorno de carro y el tabulador, as como instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el avance de pgina).

BIT: Bit es el acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar

dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

BYTE: Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empez en los aos 1960 y la explosin de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los aos 1980 ha hecho obsoleta la utilizacin de otra cantidad que no sean 8 bits. El trmino "octeto" se utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). La unidad byte no tiene smbolo establecido internacionalmente, aunque en pases anglosajones es frecuente la "B" mayscula, mientras que en los francfonos es la "o" minscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits). ASCI: ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que

utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. UNICODE: El Estndar Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.1 Unicode especifica un nombre e identificador numrico nico para cada caracter o smbolo, el code point o punto de cdigo, adems de otras informaciones necesarias para su uso correcto: direccionalidad, capitalizacin y otros atributos. Unicode trata los caracteres alfabticos, ideogrficos y smbolos de forma equivalente, lo que significa que se pueden mezclar en un mismo texto sin la introduccin de marcas o caracteres de control.2 Este estndar es mantenido por el Unicode Technical Committee (UTC), integrado en el Unicode Consortium, del que forman parte con distinto grado de implicacin empresas como: Microsoft, IBM, Oracle, SAP, Google, instituciones como la Universidad de Berkeley, y profesionales y acadmicos a ttulo individual.3 El Unicode Consortium mantiene estrecha relacin con ISO/IEC, con la que mantiene un acuerdo desde 1991 con el objetivo de mantener la sincronizacin entre sus estndares que contienen los mismos caracteres y puntos de cdigo.4 El establecimiento de Unicode ha sido un ambicioso proyecto para reemplazar los esquemas de codificacin de caracteres existentes, muchos de los cuales estn muy limitados en tamao y son incompatibles con entornos plurilinges. Unicode se ha vuelto el ms extenso y completo esquema de codificacin de caracteres, siendo el dominante en la internacionalizacin y adaptacin local del software informtico. El estndar ha sido implementado en un nmero considerable de tecnologas recientes, que incluyen XML, Java y sistemas operativosmodernos. La descripcin completa del estndar y las tablas de caracteres estn disponibles en la pgina web oficial de Unicode [1]. La referencia completa se publica, adems, en forma de libro impreso cada vez que se libera una nueva versin principal. La versin digital de este libro est disponible de forma gratuita. Las revisiones y adiciones se publican de forma independiente.

DATO:

El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades. Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

REGISTRO: TIPOS DE REGISTROS Registros de Segmento FUNCION Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria para el direccionamiento conocida como el segmento actual Este registro esta compuesto por 16 bits y contiene el desplazamiento de la siguiente instruccin que se va a ejecutar. Los procesadores 80386 y posteriores tiene un IP ampliado de 32 bits llamado EIP. Permiten al sistema accesar datos al segmento de la pila. Los procesadores 80386 tiene un apuntador de pila de 32 bits llamado ESP. El sistema maneja de manera automtica estos registros. Son los caballos de batalla del sistema y pueden ser direccionados como una palabra o como una parte de un bytes. Los procesadores 80386 y posteriores

Registros de Apuntador de Instrucciones

Registros Apuntadores

Registros de Propsito General

permiten el uso de todos los registros de propsitos general mas sus versiones ampliadas de 32 bits llamados EAX, EBX,ECX y EDX. Registros Indices Sirven para el direccionamiento de indexado y para las operaciones de sumas y restas. Sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. De los 16 bits de registro de bandera 9 son comunes a toda la familia de los procesadores 8086.

Registros de Banderas

INFORMACION:

En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. | DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACION:

Diferencia entre datos e informacin: los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin. Para ser tiles, los datos deben convertirse en informacin y ofrecer as un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por s mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado. En general, la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Los datos se perciben mediante los sentidos, stos los integran y generan la informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.

INFORMATICA: El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es una contraccin de las palabras information y automatik (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En elDiccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se define informtica como: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio deordenadores.1

SISTEMA:

es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.2 Por ejemplo, un ncleo atmico es un sistema material fsico compuesto de protones yneutrones relacionados por la interaccin nuclear fuerte; una molcula es un sistema material qumico compuesto de tomos relacionados por enlaces qumicos; una clula es un sistema material biolgico compuesto de orgnulos relacionados por enlaces qumicos no-covalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema material psicolgico (mental) compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactosrelacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y la multiplicacin; y una teora cientfica es un sistema conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deduccin (implicacin).

SISTEMA DE INFORMACION: Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras: personas datos actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente). Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus objetivos.

Habitualmente el trmino se usa de manera errnea como sinnimo de sistema de informacin informtico, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos materiales de un sistema de informacin estn constituidos casi en su totalidad por sistemas informticos. Estrictamente hablando, un sistema de informacin no tiene por qu disponer de dichos recursos (aunque en la prctica esto no suela ocurrir). Se podra decir entonces que los sistemas de informacin informticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de informacin en general.

COMPONENTES DEL SISTEMA DE INFORMACION: Sistema Informtico: Subconjunto de componentes del Sistema de Informacin que posibilita el tratamiento automtico de la informacin. Subsistema Fsico (Hardware) Subsistema Lgico (Software) Subsistema de Comunicaciones Subsistema de Datos Subsistema Humano Subsistema de Procedimientos

SISTEMA INFORMATICO: Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. COMPONENTES DEL SISTEMA INFORMATICO: Los sistemas informticos suelen estructurarse en Subsistemas.

Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, perifricos de entrada y salida, etc. Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.

DIFERENCIA ENTRE SISTEMA DE INFORMACION Y SISTEMA INFORMATICO: SISTEMA INFORMATICO: Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos que conectados entre si, forman un ordenador. http://www.ordenadores-y-portatiles.com/ Un sistema informtico es la sntesis de hardware y software. Un sistema informtico tpico emplea un ordenador que usa dispositivos ... es.wikipedia.org/wiki/Sistema informtico Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos que conectados entre si, forman un ordenador. www.ordenadores-y-portatiles.com/glosa conjunto de elementos necesarios (computador, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. mat.uv.cl/profesores/apuntes/archivos_ Sistema de procesamiento de la informacin basado en ordenadores. www.telematicaalcor.com.mx/ti/unidad1. SISTEMA DE INFORMACION: Un sistema de informacin se puede definir como un conjunto de funciones o componentes interrelacionados que forman un todo, es decir, obtiene ... es.wikipedia.org/wiki/Sistema de informacin Sistema formal para recabar, integrar, comprar, analizar y difundir informacin interna y externa de la empresa en forma oportuna, eficaz y eficiente. eclases.tripod.com/id28.html Se refiere a los mtodos, medios, materiales, generadores contenedores y continentes de involucrados en una forma organizada para efectuar la transferencia de informacin dentro de una actividad, campo u organizacin. www.uh.cu/facultades/fcom/portal/inter

Se denomina Sistema de Informacin al conjunto de procedimientos manuales y/o automatizados que estn orientados a proporcionar informacin para la toma de decisiones. ...

QUE ES HARDWARE: Hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamadosoftware. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, tambin, por ejemplo, un robot, untelfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseenhardware (y software).3 4

QUE ES SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

QUE ES HUMANWARE:

1. Humanware son los recursos humanos de una organizacin. En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores. 2. El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (el humano). El diseo del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, disear el producto final. El humanware generalmente es muy probado para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el producto. 3. Investigue y escriba brevemente la historia de los computadores. La historia de la computadora se inicia a principios del siglo XIX con un inventor francs llamado Joseph-Marie Jacquard que produjo un telar capaz de tejer diseos complejos en la tela. El telar era controlado automaticamente leyendo las instrucciones perforadas en unas tarjetas.

Un norteamericano de nombre Herman Hollerith invent unas mquinas que utilizaban tarjetas perforadas para calcular las estadsticas en el censo de poblacin de 1890 en los Estados Unidos. Hollerith vendi luego la idea a una empresa llamada CTR (Computer Tabulating Recording), que posteriormente se convirti en la IBM (International Business Machines). Las tarjetas perforadas an tienen un uso limitado para capturar datos de entrada a la computadora.

Un trabajo ms interesante en la historia de la computadora desde el punto de vista terico, es el del ingls Charles Babbage. En 1834, este inventor dise una computadora mecnica llamada The Analytical Engine. Aunque nunca pudo construir el aparato por problemas econmicos para fabricar las piezas de precisin requeridas, sus ideas incluan muchos conceptos que posteriormente se incorporaron en las computadoras modernas. 4. Identifique y describa de los componentes de un ordenador.

COMPONENTES EXTERNOS: Unidad central: La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Perifricos: Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos.10 Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida(E/S). - Dispositivos de salida de informacin: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU(procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.

Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.11Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos,disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.10 Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida. Teclado: Un teclado es un perifrico de entrada que permite introducir rdenes y/o datos a la computadora o dispositivo digital. El teclado se conecta al computador por medio de un puerto serial o al USB. Bsicamente el teclado esta compuesto por un grupo de teclas, similares a las de una mquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el cdigo de E/S correspondiente al carcter seleccionado, apareciendo ste en la pantalla si no es un carcter de control. El trmino teclado numrico se refiere al conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los nmeros en la fila superior, sobre las letras). Los telclados numricos tambin se refieren a los nmeros (y a las letras correspondientes) en los telfonos mviles. Ratn: El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Escner: se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o

perifrico de entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Monitor: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

Impresora: Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Altavoces: Un altavoz es un transductor electroacstico, es decir, convierte energa elctrica en energa acstica. Esta conversin tiene lugar en dos etapas: la seal elctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presin (sonido) en el aire que rodea al altavoz.

COMPONENTES INTERNOS Placa base: La placa base es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems dispositivos, siendo su funcin principal la de permitir una comunicacin rpida entre ellos. CPU: La Unidad Central de Proceso (CPU), se inserta en un zcalo de la placa base, y es la parte ms importante del ordenador, la que va a marcar la velocidad de ste (medida en GHz, GigaHertzios). Ventilador-Disipador: Se coloca sobre el procesador para que no se caliente. Y es que el aumento de la velocidad en los procesadores ha producido tambin un progresivo calentamiento de los mismos. Memoria: Son mdulos en los que se almacenan los programas en ejecucin, es decir, los que utilizamos mientras el ordenador est encendido. Una vez apagado, se borran, y estos programas slo podrn quedar almacenados en el disco duro. Tarjeta grfica : Es el componente al que se conecta el cable que viene del monitor, se inserta en un slot de la placa base y se encarga de mandar las imgenes al monitor. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento masivo ms importante. En l se guarda el software incluso cuando el ordenador est apagado. Disquetera: Es el dispositivo encargado de leer y escribir los disquetes. Las disqueteras actuales utilizan disquetes de 3'5 pulgadas y de 1.44 Mb de capacidad.

CD-ROM/DVD: Se encargan de leer/grabar los discos CD-ROM/DVD, que pueden almacenar todo tipo de programas y msica, alcanzando capacidades de 700 u 800 Mb los CD s y 4.7 Gb los DVD s. Fuente de alimentacin: Es la encargada de distribuir la corriente elctrica a todos los componentes del ordenador por medio de una serie de cables, agrupados en conectores de diferente forma. Buses: Los buses son los cables de datos, de color gris, que unen algunos componentes del ordenador, como la controladora de disco situada en la placa base con el disco duro, el CD-ROM y la disquetera. 5. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte segn el nmero que aparece en la grfica inferior: Parte No. Nombre de la Parte 1 Zcalos del procesador 2 Ranuras DIMM 3 IDE 4 Ranuras AGP 5 Ranuras PCI (Para memoria RAM) 6 Conector perifrico Audio 7 Conector perifrico Mouse

6. De su PC Personal, o de uno de los PC ms utilizados en el lugar donde va a realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes: COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN Unilago ESPECIFICACIONES PRECIO Centon electronics JIYT48UFA 1 GB $25.000 Intel Atom N270, 1600 MHz (12 x $150.000 133) Toshiba MK1252GSX $ 30.000 PS/2 Microsoft Velocidad de 1000 Mbps PS/2 estndar Samsung 101XT01-101 {1,1 LCD} Lexmark 144 PS3 $ 11.500 $ 70.000 $ 45.000 $ 130.000 $ 350.000

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