Vous êtes sur la page 1sur 27

Historia El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts.

Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores. El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set. La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996. Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario. En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del partido. En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO rea de Juego El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica. Dimensiones La cancha es un rectngulo de 18 m. x 9 m. Rodeado de una zona libre de un mnimo de 3 m. De ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio areo sobre el rea de juego, el cual est libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m. de altura a partir de la superficie de juego. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la zona libre debe medir un mnimo de 5 m. desde las lneas laterales y 8 m. desde las lneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5m. de altura a partir de la superficie de juego. Superficie de Juego La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme y no debe presentar un peligro de lesin para los jugadores. Se prohbe jugar sobre superficies speras o resbaladizas. Para Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. slo autoriza una superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por al F.I.V.B En Canchas Cubiertas La superficie de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Mundiales Oficiales de F.I.V.B., se requieren lneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos, se requieren para el campo de juego y la zona libre. En Canchas al Aire Libre Se autoriza una pendiente para drenaje de 5 Mm. por metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos. Lneas de la Cancha Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de color claro y diferente al del piso y a de cualquier otra lnea. Lneas de Delimitacin Tanto las dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Como las de fondo se marcan en el interior de la cancha.

Lnea Central El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juegos iguales de 9m.x 9m. cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red hasta las lneas laterales. Lnea de Ataque En cada campo, una lnea de ataque es trazada a 3m. del eje de la lnea central. Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las lneas de ataque se extienden agregando desde las lneas laterales cinco lneas cortas de 15cm. De largo y 5 de ancho cada una, trazadas a 20cm. De distancia una de otra , para totalizar una extensin de 1.75m.

ZONAS Y REAS Zona de Frente En cada campo la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y de la lnea de ataque trazada a 3m. de dicho eje (incluyendo su ancho). La zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales hasta el final de la zona libre. Zona de Saque La zona de saque es un rea de 9m. de ancho, detrs de la lnea de fondo (excluyendo sta). Esta limitada a los lados por dos lneas cortas de 15 cm, de largo cada una, trazadas a 20 cm. detrs de la lnea de fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre. Zona de Sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin imaginaria de ambas lneas de ataque hasta los lados de la mesa del anotador. rea de Calentamiento Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., las reas de calentamiento, de aproximadamente 3 m x 3 m., estn ubicados en las esquinas laterales de los bancos, fuera de la zona libre. rea de Penalizacin Las reas de penalizacin miden aproximadamente 1m.x1m., estn ubicadas detrs de cada banca del equipo. Ellas estn limitadas por una lnea roja de 5 cm. de ancho y dotadas cada una de 2 sillas.

Temperatura La temperatura mnima no debe ser inferior LOS 10 C (50 F). Para las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., la temperatura mxima no debe ser superior a los 25 C (77 F) y la mnima no debe ser inferior a los 16 C (61F). Iluminacin Para las Competencias Mundiales de la F.I.V.B., la iluminacin en el rea de juego debe ser de 1.000 a 1.500 lux medidos a 1m. sobre la superficie de juego. RED Y POSTES Altura de la Red

Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m. para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura (sobre las lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm. la altura reglamentaria. Estructura La Red

Mide 1m. de ancho y 9.50m. de largo y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm. por lado( diagrama 3). A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 5 cm. de ancho hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin y un cordn , el cual se ata a los postes para mantener tensa la parte superior . En el interior de la banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red ( sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. Bandas Laterales Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada lnea lateral. Las bandas miden 5 cm. de ancho y 1 m. de largo y se consideran parte de la red. Antenas Una antena es una varilla flexible de 1.80 m de largo y 10 mm. de dimetro. Est hecha de fibra de vidrio material similar. Dos antenas se fijan a los costados opuestos a la reden el extremo exterior de cada banda lateral. Los 80 cm. superiores de la antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes,

preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. Postes Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 cm. - 1 m. de cada lnea lateral. Tienen 2.55 m. de altura y deben ser preferentemente ajustables. Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no puede representar peligro o significar un obstculo. Equipamiento Adicional

Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la F.I.V.B. BALONES Caractersticas El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o sinttico que lleva en su interior una cmara o vejiga de caucho o material similar. Su color debe ser uniforme y claro, o una combinacin de colores. El cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados en las Competiciones Internacionales Oficiales deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Su circunferencia es de 65 - 67 cm. y su peso 260 - 280 g. Su presin interior debe ser De 0.30 a 0.325 Kg/cm. (294.3 a 318.82 mbar o hpa) Uniformidad de los Balones

Todos los balones a utilizarse en un encuentro deben tener las mismas caractersticas de circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. como tambin en las Nacionales o Campeonatos de Liga deben ser jugados con balones aprobados por la F.I.V.B. PARTICIPANTES Composicin del Equipo Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista o preparador fsico y un mdico. Uno de los jugadores es el capitn del equipo, quien deber estar indicado en la hoja del encuentro. En Competencias Mundiales Oficiales de la F.I.V.B. el mdico deber estar previamente acreditado por la F.I.V.B.

Cada equipo tiene la opcin de registrar, al final de la lista de 12 un jugador especializado en defensa llamado Lbero. Uno de los jugadores, excepto el Lbero, es el capitn del equipo y debe ser identificado como tal en la hoja de anotacin. Slo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden ingresar al campo y participar en el partido. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado la hoja del encuentro, la nmina de jugadores registrados no puede ser modificada. Ubicacin de los Participantes Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en su banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos estn ubicadas al lado de la mesa anotador, fuera de la zona libre. Slo los integrantes del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesin de calentamiento. Durante el juego los jugadores que no estn jugando pueden calentar en el rea de calentamientos sin utilizar balones, y durante los tiempos para descanso en la zona libre detrs de su campo de juego. Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones. Indumentaria La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias y zapatos deportivos. El color y diseo de las camisetas, pantaln corto y medias debe ser uniforme para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero y sin tacn. Durante las Competencias Mundiales de la F.I.V.B. para mayores, el color de los zapatos tambin debe ser uniforme para un equipo, pero las marcas de fbrica pueden diferir en color y diseo. Las camisetas y los short deben cumplir con los estndares de la F.I.V.B. Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18. Los nmeros deben estar colocados sobre la camiseta en el centro del pecho y de la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas. Los nmeros deben tener una altura mnima de 15 cm. en el pecho y 20 cm. en la espalda. La franja que forma los nmeros ser de 2 cm. de ancho. Para las Competiciones Mundiales Oficiales de la F.I.V.B., el nmero de los jugadores debe repetirse en la pierna derecha del pantaln corto. El nmero debe medir de 4 a 6 cm. de altura y el ancho de la cinta que forma el nmero debe medir un mnimo de 1 cm. de ancho. El/la capitn/a del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm. subrayando el nmero del pecho. Se prohbe usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores, excepto para el Lbero, y /o sin nmeros reglamentarios.

Cambio de Indumentaria

El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores: A jugar descalzos, a cambiar los uniformes sudados, ya sea entre sets o despus de una sustitucin, a condicin que le color, diseo y numeracin del nuevo uniforme(s) sea el mismo, a jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo diseo para todo el equipo (excepto para el Lbero). Responsables de los Equipos

Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. Capitn Antes del comienzo del juego, el capitn del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo. - Durante el partido, el/la capitn/a del equipo acta como capitn/a en juego mientras este jugando. Cuando el/la capitn/a del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el/la capitn/a debe designar a otro/a jugador/a presente en la cancha para que asuma el rol de capitn/a en juego. Este/a capitn/a en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido/a, por el/la capitn/a del equipo que regresa a la cancha o finaliza el set. Cuando el baln est fuera de juego, de todos los miembros del equipo, slo el/la capitn/a est autorizado/a para hablar con los rbitros: - Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y tambin para someter las solicitudes o preguntas de sus compaeros/as de equipo. Si la explicacin no le satisface, el/ella debe comunicar al rbitro de inmediato su desacuerdo y en ese momento hacer reserva de su derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al final del partido. - Para pedir autorizacin para: a) cambiar indumentaria, b) verificar las posiciones de los equipos, c) controlar el piso, la red, el baln, etc. - Para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. Al final del partido, el/la capitn/a del equipo: - Agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final. - Si previamente expres un desacuerdo (el/la capitn/a en juego sustituto/a ) al primer rbitro), podr ratificarlo en la hoja del encuentro como una protesta oficial.

Entrenador A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde afuera de la cancha. El/ella selecciona las formaciones iniciales los sustitutos y toma los tiempos para descanso para dar instrucciones. En estas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro. Antes del comienzo del juego, el entrenador registra o o controla los nombres y nmeros de sus jugadores en la hoja del encuentro y luego la firma. Durante el encuentro, el entrenador: - Antes de cada set entrega al anotador o al rbitro o al segundo rbitro la/s ficha/s de posicin/es debidamente completa/s y firmada/s; - Se sienta en la banda de su equipo en el lugar ms cercano al anotador, pero puede abandonar temporalmente su posicin; - Solicita tiempos para descanso y sustituciones; - Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que estn en la cancha de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones mientras est de pi o caminando en la zona libre, frente al banco de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin causar disturbios ni retardos en el juego. Entrenador Asistente El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego. En caso de que el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorizacin del primer rbitro y a solicitud del/a capitn/a en juego, asumir las funciones del entrenador. ESTRUCTURA DEL JUEGO Sorteo

Antes del encuentro, el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quien corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. Si es necesario un set definitivo, se realizar un nuevo sorteo. - El sorteo se realizar en presencia de los capitanes del equipo. - El ganador del sorteo elige: entre el derecho de sacar o recibir, o el lado de la cancha. El perdedor se queda con la alternativa restante.

- En caso de calentamientos consecutivos, entra primero a la red el equipo que har el primer saque. Sesiones de Calentamiento Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha , o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad. Si ambos capitanes acuerdan calentar simultneamente en la red, los equipos pueden hacerlo durante 6 o 10 minutos. Formacin de los Equipos - Siempre debe haber en juego seis jugadores por equipo. - La formacin inicial de los equipos indica el orden de de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set. - Cuando un equipo usa la opcin de registrar el jugador defensivo, su nmero debe indicarse en la ficha de posiciones para el primer set, junto con los nmeros de los 6 jugadores iniciales. - Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la ficha de posiciones. Esta ficha, debidamente completa y firmada, se entrega al segundo rbitro o al anotador. - Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son los sustitutos para ese set. - Una vez entregada la ficha de posiciones al segundo rbitro o al anotador, no se autoriza ningn cambio en la formacin inicial a menos que sea una sustitucin regular. Discrepancias entre la Posicin de los Jugadores en la Cancha y la Ficha de Posiciones Si se descubre una discrepancia entre la ficha de posiciones y las posiciones reales de los jugadores en la cancha antes del inicio del set, las posiciones de los jugadores en la cancha deben ser rectificadas de acuerdo con la ficha de posiciones. No habr castigo. Si antes del inicio del set hay un jugador en la cancha que no est registrado en la ficha de posicin de ese set, este jugador debe ser reemplazado de acuerdo a la ficha de posiciones. No habr castigo. No obstante, si el entrenador del equipo desea mantener en la cancha ese/esos jugador/es no registrados, debe solicitar la/s sustituciones correspondientes, la/s cual/es ser/n registradas en la hoja del encuentro.

Posiciones En el momento que el baln, es golpeado por el sacador cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo en el orden de rotacin (excepto el sacado). Las posiciones de los jugadores se numeran de la manera: - Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho). - Los otros jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho). Posicin Relacionada entre Jugadores - Cada zaguero debe estar ms alejado de la red que su delantero correspondiente. - Los delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en las Reglas anteriores. - Las posiciones de los jugadores estn determinadas y controladas de acuerdo a la posicin de sus pies en contacto con el piso. - Cada delantero/a deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su zaguero/a correspondiente. - Cada jugador/a derecho (izquierdo) deber tener por lo menos parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies del/la jugador/a central de su lnea respectiva. - Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre. Faltas de Posicin - El equipo comete una falta de posicin si algn no est en su posicin correcta en el momento en que el sacador golpea el baln. - Si el sacador comete una falta de saque al ejecutar el saque, su falta de saque prevalece sobre una falta de posicin. - Si el saque se convierte en falta despus del golpe al baln, la falta de posicin es la que ser sancionada. Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:

- El equipo es sancionado con la prdida de la jugada. Las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

Rotacin El orden de la rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set. Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotacin en la direccin de las manecillas del reloj: el jugador de la posicin 2 se mueve a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de la posicin 1 se mueve a la posicin 6,etc. Faltas de Rotacin

Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotacin de acuerdo a la regla anterior. Esto conlleva a las siguientes consecuencias: - El equipo es sancionado con la prdida de la jugada. El orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado. Adicionalmente, el anotador deber determinar el momento preciso en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor debern ser anulados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado no habr anulacin de punto/s y la prdida de la jugada es la nica sancin.

Sustitucin de Jugadores

La sustitucin es el acto mediante el cual un jugador/a, despus de ser registrado por el anotador, entra al campo de juego a ocupar la posicin del otro jugador que deja el juego. La sustitucin requiere de la autorizacin del rbitro. Limitaciones de las Sustituciones Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador(a) de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador/a sustituto/a puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar aun jugador/a de la formacin inicial y a su vez puede ser reemplazado/a nicamente por el/la jugador/a a quien reemplaz.

Sustitucin Excepcional Un jugador lesionado (excepto el lbero) que no puede continuar jugando, debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no fuera posible, el equipo puede hacer una sustitucin excepcional. Proceder a una sustitucin excepcional significa que todo jugador que no est en el campo de juego en el momento de la lesin (a excepcin del Lbero o del jugador al cual l reemplaz), puede reingresar al juego en el lugar del jugador lesionado. El jugador lesionado as reemplazado no est autorizado a retornar al partido. Sustitucin por Expulsin Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo ser declarado INCOMPLETO. Sustitucin Ilegal Una sustitucin es ilegal cuando excede los lmites establecidos en la Regla de Sustitucin de Jugadores. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se reanuda se aplica el siguiente procedimiento: el equipo es penalizado con la prdida de la jugada, se rectifica la sustitucin, los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento de la falta se anulan y los puntos del adversario se mantienen. El jugador Lbero El lbero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en una lnea especial reservada para l. Su nmero debe ser agregado en la ficha de posiciones para el primer set. Las reglas especficas del jugador Lbero son las siguientes: Indumentaria: El lbero (o su reemplazante) debe usar uniforme de diferente color que contraste netamente respecto de los otros miembros del equipo. El uniforme del lbero puede tener un diseo diferente, pero debe estar numerado igual que los otros miembros del equipo. Las acciones del juego: a) El Lbero est autorizado a reemplazar a cualquier jugador zaguero. b) El/ella est restringido a actuar como un jugador zaguero y no le es permitido completar un golpe de ataque desde cualquier lugar ( incluyendo la cancha y la zona libre), si al momento del contacto el baln est completamente sobre el borde superior de la red. c) El/ella no puede sacar, bloquear o tentar un bloqueo. Un jugador no puede completar un golpe de ataque desde un punto ms alto que el borde superior de la red, si el baln proviene de un pase alto con dedos del Lbero ubicado en la zona de frente. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza la misma accin desde detrs de la zona de frente.

Reemplazo de Jugadores La sustitucin de un jugador por un Lbero no es considerada como un reemplazo regular. Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada entre cada sustitucin que realiza el Lbero. El Lbero slo puede ser reemplazado por el jugador a quin l sustituy. Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque: antes del comienzo de cada set, luego que la formacin inicial ha sido verificada por el segundo rbitro, cuando el baln no est en juego. Una sustitucin efectuada despus del silbato para reiniciar el juego no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una advertencia verbal. Toda repeticin de una sustitucin tarda ser sancionada como una demora de juego. El Lbero y el jugador al cul l sustituy, solamente puede entrar o salir del campo de juego a travs de la lnea lateral delante de la banca de su equipo, entre la lnea de ataque y la lnea de fondo. Reemplazo de un Jugador Lbero Lesionado

Con la previa autorizacin del primer rbitro, un jugador Lbero lesionado puede ser reemplazado durante el partido por cualquier jugador registrado que no est en la cancha en el momento de la lesin. El jugador Lbero lesionado no puede reingresar al juego por el resto del partido. ACCIONES DE JUEGO Baln de Juego

El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer rbitro. Baln fuera de Juego El baln est fuera de juego en el momento de la falta sancionada por uno de los rbitros. En ausencia de una falta, est fuera de juego en el momento del sonido del silbato.

Baln <Dentro>

El baln est dentro cuando toca el piso de la cancha, incluyendo las lneas que delimitan la cancha. El baln est fuera cuando:

- La parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan a cancha. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego. Toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red fuera de las bandas laterales. Atraviesa completa o parcialmente el plano vertical de la red fuera del espacio de paso. Cruza completamente el espacio debajo de la red.

Juego con el Baln

Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego. Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. Toques por Equipo

Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques adems del bloqueo para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta de < CUATRO TOQUES >. Los toques por equipo incluyen no slo los toques intencionales por el jugador, sino tambin los contactos involuntarios con el baln. Toques Consecutivos

Un jugador no puede tocar el baln dos veces consecutivas

Toques Simultneos Dos o tres jugadores puedes tocar el baln simultneamente: - Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuentan dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln pero un slo jugador lo toca, se cuenta un slo toque. El choque de los jugadores entre s no constituye falta. - Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina el juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si dicho baln es declarado, la falta es del equipo que est en el lado contrario.

Toque con Apoyo Externo

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse de un compaero o una estructura u objeto para alcanzar el baln. Sin embargo un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero. Caractersticas del Toque El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo. El baln debe ser golpeado, sin ser atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin. El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultneos. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms bloqueadores, siempre que ocurran durante una misma accin. En el primer toque del equipo, el baln puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin. Faltas en el Toque del Baln

Cuatro toques: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo. Golpe asistido: un jugador se apoya en un compaero o una estructura u objeto para alcanzar el baln dentro del rea de juego. Retencin: un jugador no golpea el baln y el baln es retenido y/o lanzado. Doble golpe: un/a jugador/a golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

BALN EN LA RED Paso el Baln por Encima de la Red

El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano de la red limitado: abajo, por el borde superior de la red, a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria, arriba por el techo. Un baln que ha cruzado total o parcialmente el plano de la red por fuera del espacio de paso hacia la zona libre adversaria, puede ser regresado dentro de los golpes del equipo, y teniendo en cuenta siempre que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;

el baln, al ser recuperado cruce el plano de la red total o parcialmente, a travs del espacio exterior y del mismo lado del terreno. El equipo adversario no puede oponerse a esta accin. Baln que Toca la Red

El baln puede tocar la red durante el juego , incluso un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo, excepto el saque. Jugador en la Red Rebasar con las manos el plano vertical de la red durante el bloqueo, un/a bloqueador/a puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un/a jugador/a pasar la mano por encima de la red, a condicin que el toque del baln se haya realizado en el espacio de juego propio. Penetracin Debajo la Red

Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condicin que no interfiera en el juego de ste. - Penetracin del campo contrario ms all de la lnea central: Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie(s) o manos, siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezcan en contacto con o directamente sobre la lnea central. Est prohibido tocar el campo adversario con cualquier otra parte del cuerpo. Un/a jugador/a puede penetrar en el campo adversario una vez que el baln est fuera de juego. Un/a jugador/a puede penetrar en la zona libre adversaria a condicin que no interfiera con el juego del oponente.

Contacto con la Red El contacto con la red o una antemano es una falta, salvo que un jugador las toque jugando el baln o cuando ese contacto entorpezca el desarrollo del juego. Despus de golpear el baln, un/a jugador/a puede tocar los postes cuerdas o cualquier objeto fuera de la longitud de la red, a condicin de que ello no interfiera con el juego. No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma al desplazarse toque a un adversario.

Faltas del Jugador en la Red

- Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de ste ltimo. Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego de ste. Un jugador penetra en le campo contrario. Un jugador toca la red o la antena durante su accin de juego o su intento de jugar el baln a la red.

Saque El saque es el acto de poner en juego del baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. Primer Saque

El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5), lo realiza el equipo determinado por el sorteo. Los dems sets comenzarn con el saque por el equipo que no realiz el primer saque en el set anterior. Orden al Saque Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la ficha de posiciones. Despus del primer saque en un set, el jugador que saca se determina como sigue: Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo El/la jugador/a (o su sustituto/a) que efectu el saque anterior. Cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho. Autorizacin del Saque El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln. Ejecucin del Saque El baln debe ser golpeado con un a mano o con cualquier parte del brazo, despus de ser lanzado al aire o soltado de la/s mano/s y antes que toque cualquier otra parte del cuerpo o caiga al suelo. Al momento de golpear el baln o elevarse para un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (ni la lnea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque.

Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo. El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer rbitro. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse. Pantalla Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva. Un/a jugador/a o un grupo de jugadores/as del equipo que saca hace/en pantalla si al momento de realizarse el saque levanta y mueve sus brazos, salta o se mueve lateralmente o cuando el baln pasa por encima de un grupo cubriendo la trayectoria del baln. Faltas en el Saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera de posicin. - El sacador viola el orden al saque, no ejecuta el saque apropiadamente. Faltas al saque despus de golpear el baln. Despus de que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) Si el baln toca un jugador del equipo, no cruza el plano vertical de la red, pasa sobre una pantalla.

Faltas Despus del Saque y Faltas de Posicin

Si el sacador comete una falta de saque (ejecucin incorrecta, fuera del orden de rotacin, etc.) y el adversario est fuera de posicin, la falta de saque es la que ser sancionada. Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (toca la red, sale fuera, pantalla, etc.), la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser sta la sancionada. Golpe de Ataque

Todas las acciones para dirigir el baln el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataques. Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el baln no es acompaado o empujado con la mano. Se completa un golpe de ataque cuando el baln cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

Restricciones en el Golpe de Ataque Los jugadores delanteros pueden completar cualquier tipo de golpe de ataque a cualquier altura, a condicin de que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego.

Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de frente: al momento del despegue el/los pies/del jugador no debe/n tocar ni traspasar la lnea de ataque despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.

Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del contacto con el baln no se encuentra enteramente sobre el borde superior de la red.

Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque de su adversario, cuando el baln esta en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red. Faltas en el Golpe de Ataque

- Un jugador golpea el baln que est en el espacio de juego del equipo adversario. Un jugador enva el baln. Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente cuando al momento del toque el baln se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el baln est en la zona de frente y completamente el borde superior de la red. Un jugador Lbero completa un golpe de ataque dentro del rea de juego si al momento del golpe o toque, el baln est completamente sobre el borde superior de la red.

Bloqueo El bloqueo es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la misma, el baln proveniente del campo contrario. Slo los jugadores delanteros estn autorizados a completar un bloqueo.

Tentativa de Bloqueo

Una tentativa de bloque es la accin de bloquear sin tocar el baln.

Bloqueo Consumado

El

bloqueo

es

consumado

cuando

el

baln

es

tocado

por

el

bloqueador.

Bloqueo Colectivo

Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores colocados unos cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el baln. Toque de Bloqueo Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms bloqueadores, a condicin de que sean realizados durante una misma accin. Bloqueo en el Espacio Adversario En el bloqueo, el/la jugador/a puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin de que su accin no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque. Bloqueo y Toques del Equipo El toque del bloqueo no se cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, despus de un toque de bloqueo el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el baln. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo. Bloqueo del Saque Est prohibido bloquear el saque del adversario. Faltas de Bloqueo

- El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe de ataque del adversario.

Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado. Bloquear el saque adversario. El baln es enviado por el bloqueo. Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas. Un jugador Lbero consuma o intenta un bloqueo o participa en un bloqueo consumado.

Interrupciones Normales del Juego

Las interrupciones normales del juego son los tiempos para descanso y sustitucin de jugadores.

Nmero de Interrupciones Normales

Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set. Solicitudes para Interrupciones Normales La interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitn en juego y slo por ellos. La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes de que suene el silbato para el saque. Se permite una solicitud para sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una sustitucin normal para ese set. Secuencia de las Interrupciones La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin pedida por cualquiera de los equipos puede seguirse un a a otra sin necesidad de de reanudar el juego. No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma interrupcin del juego. Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin. Tiempos para Descanso y Tiempos Tcnicos La duracin de todos los tiempos de descanso es de 30 segundos.

Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB: Todos los tiempos para descanso de los sets 1 al 4 tienen una duracin de 60 segundos; cada equipo puede solicitar slo un tiempo para descanso por set. Dos "Tiempos Tcnicos" adicionales cada uno de 60 segundos, se aplican automticamente cuando el equipo que va ganando marca el 8 y 16 punto. En el set decisivo 5 no hay tiempos tcnicos, slo dos tiempos de descanso reglamentario de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo. Durante los tiempos para descanso y los tiempos tcnicos los jugadores en la cancha deben dirigirse hacia la zona libre cerca de su banca. Solicitudes Improcedentes

Es improcedente solicitar una interrupcin:

- Durante una jugada o en el momento de o despus que suene el silbato para la ejecucin del saque. Por un miembro del equipo no autorizado. Para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego despus de una sustitucin previa del mismo equipo. Despus de haber agotado el lmite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de de jugadores. Toda solicitud improcedente que no afecte o retrase el juego debe ser rechazada sin ninguna sancin, a menos que se repita en el mismo set.

Demoras de Juego Se considera demora toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin del juego incluyendo, entre otras: demorar una sustitucin, prolongar entre otras interrupciones a pesar de haberse ordenado reanudar el juego, solicitar una sustitucin ilegal, repetir una solicitud improcedente en el mismo match, demorar el juego por un jugador en la cancha. Sanciones por Demora Las sanciones por demora permanecen vigentes por todo el partido. Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestacin) deben ser registradas en la hoja del encuentro. La primera demora ocasionada por un miembro del equipo es sancionado con una AMONESTACIN POR DEMORA. La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo cometidas por cualquier miembro del equipo en el mismo partido, constituyen una falta

que se sanciona con prdida de la jugada. Las sanciones por demora impuestas antes o entre set se aplican al inicio del set siguiente. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO Lesiones Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir a la asistencia mdica ingresar al campo. La jugada se repite. Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, ni en forma reglamentaria ni excepcional, se conceden 3 minutos al jugador para recuperarse, pero slo una vez para el mismo jugador en el partido. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. Interferencia Externa Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada repetirse. Interrupciones Prolongadas Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el primer rbitro, el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas necesarias para restablecer la normalidad. De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda 4 horas en Total: si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones. Juego Limpio

Los participantes deben comportarse respetuosos y cortsmente, a tenor con el espritu del JUEGO LIMPIO, no slo con los rbitros sino tambin con los otros oficiales, adversarios, compaeros de equipo y espectadores. Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el Juego. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES Conducta Incorrecta Leve Las ofensas por conducta incorrecta leve no estn sujetas a sanciones el primer rbitro tiene el derecho de prevenir a los equipos de aproximarse al nivel de sanciones emitiendo una seal verbal o manual advirtiendo al equipo a travs del capitn en juego. Esta advertencia no es un castigo y no conlleva consecuencias inmediatas. No debe ser registrada en la planilla de juego

Gua para Sancionar las Conductas Incorrectas La conducta incorrecta cometida por un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres categoras de acuerdo a la gravedad de la ofensa. Conducta grosera: actuar en contra de las buenas costumbres o los principios morales o expresar desprecio. Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes. Agresin: ataque fsico o intento de agresin.

Escala de Sanciones Segn la gravedad de la ofensa, a juicio del primer rbitro, las sanciones a aplicar y registrarse en la hoja del encuentro. - Castigo: una primera conducta grosera en el partido cometida por cualquier miembro del equipo es penalizada con la prdida de la jugada. - Expulsin: un miembro del equipo que ha sido sancionado con expulsin no debe permanecer en el juego por el resto del set, debiendo permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco del equipo sin ninguna otra consecuencia. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea de penalizacin detrs del banco de su equipo. La primera conducta injuriosa cometida por un miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con la expulsin sin ninguna otra consecuencia. - Descalificacin: el miembro del equipo que ha sido sancionado con una descalificacin debe abandonar el rea de Control de la Competicin por el resto del partido sin ninguna otra consecuencia. La primera agresin es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. Una segunda conducta injuriosa cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. La tercera conducta grosera cometida en el mismo partido por el mismo miembro del equipo es sancionada con una descalificacin sin ninguna otra consecuencia. Aplicacin de las Sanciones por Conducta Incorrecta Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen vigentes durante todo el partido y son registradas en la hoja del encuentro. La repeticin de una conducta incorrecta por un miembro del equipo en el mismo partido es sancionada progresivamente (Por cada conducta incorrecta sucesiva el miembro del equipo recibe una sancin mayor). La expulsin o descalificacin generada por una conducta injuriosa o agresiva no requiere sancin previa.

Conducta Incorrecta Antes y Entre Set Cualquier conducta incorrecta que ocurra antes o entre sets se sanciona de acuerdo con la regla anterior y las sanciones se aplican en el set siguiente. Tarjetas de Sancin Advertencia: verbal o seal manual, no hay tarjeta. Castigo: Tarjeta amarilla. Expulsin: Tarjeta roja. Descalificacin: Tarjeta amarilla + roja (juntas).

En los pases norteos la situacin climatolgica era insoportable durante los meses de invierno. Haba necesidad de inventar un deporte, que al lado del Baloncesto, deporte difcil de dominar para los ejecutivos adultos, pudiese practicarse dentro de los gimnasios y fuera de ellos por esas personas. El juego de Voleibol fue creado en 1.895 por WILLIAM G. MORGAN, Director Fsico de la Y.M.C.A., en Holyoke, Massachusetts (U.S.A.), como deporte de recreacin. Esto ocurri justamente un ao antes de la realizacin de los 1ros. Juegos Olmpicos modernos desarrollados en Atenas.

Muchos hombres de negocio sintieron que ste juego les daba la oportunidad de recrearse y combatir el stress.

Comentando sus primeras experiencias, Morgan dijo: En la bsqueda de un juego conveniente, el tenis me pareci el ms adecuado, pero necesitaba de las raquetas, red y otros aditamentos y por esto lo descarte, solo tom de ste juego la idea de la red; la elevamos 6 pies y 6 pulgadas del piso, justo sobre la altura de la cabeza de un hombre. Hubo muchos problemas para fijar las Reglas de Juego, y fue solo despus de mucho tiempo cuando se logr encontrar las que hoy da se aplican. Haba la necesidad de un baln; se trat de utilizar la tripa del baln de Baloncesto pero se comprob que era demasiado liviana y lenta; entonces se prob con el mismo baln de Baloncesto, pero era demasiado pesado y grande. Finalmente se decidi que un baln hecho a semejanza del actual era lo que necesitbamos; entonces se recurri a la firma A.G. SPALDING y HERMANOS para que lo fabricase y as lo hicieran en su fabrica de Chicoppe (Massachusetts).

El baln era de cuero, tena una tripa de goma, su tamao era entre 25 y 27 pulgadas de circunferencia y su peso estaba entre 9 y 12 onzas. A principios de 1.896, el Director Fsico de la Y.M.C.A., dio una conferencia en el SPRINGFIELD COLLEGE. El Dr. Luther Halsey Gulick, Director de la Escuela de Educacin y Entrenamiento Fsico Profesional (tambin Director Ejecutivo del Departamento de Educacin Fsica del Comit Internacional de la Y.M.C.A) invit a realizar una exhibicin en el New College Gymnasium. Morgan alquil un autobs y llev dos equipos de cinco jugadores cada uno a Springfield donde se realizara el juego ante los conferencistas en el East Gymnasium. El capitn de uno de los equipos fue el mayor J.M. Curran, y del otro, el jefe de bomberos John Linch. Morgan explic el nuevo juego, llamado en un principio MINTONETTE, diseado para un gimnasio o sala de ejercicios, pero que tambin poda ser jugado a campo abierto (tambin se le dio las siguientes designaciones: VOLEIBOL, VOLIBOL, BALN VOLEA Y VOLLEYBALL, ms adelante). Cualquier cantidad de personas poda jugarlo. No se habla de sets perodo como hoy, el lapso en que un jugador con el servicio se pona el baln en movimiento y nadie contestaba a su saque, en lugar de punto, se llam inning. El objeto era mantener el baln en movimiento sobre la red de un lado a otro del campo de juego. Era jugado combinando caractersticas del Tenis y Handball. Despus de observar la demostracin y escuchar el reporte de Morgan, el profesor Alfred T. Halstead tom el vocablo de pase de voleo que se realizaba en el juego y la uni con el vocablo Ball, llamndole Volleyball. Este nombre fue aceptado por Morgan y el grupo de conferencistas y as naci el nombre con el cual le conocemos. Las siguientes reglas nos dan una idea de cmo se jugaba el VOLLEYBALL en sus primeros tiempos:

1- EL JUEGO: deba consistir en nueve inings. 2- LOS ININGS: un ining consista en:

a- Cuando una persona est jugando de un lado, otra est sirviendo del otro lado. b- Cuando tres o ms jugadores estn jugando a cada lado, se efectan tres servicios a cada lado. El jugador contina sirviendo hasta que la bote o cometa una falta al devolver el baln. Cada jugador debe servir por turno. 3- EL CAMPO: meda 7.62 mts de ancho por 18.29 mts de largo.

4- LA RED: meda 61 cm de ancho y 8.23 mts de largo. Se colocaba a una altura de 1,80 mts. del piso. 5- EL BALN: debe ser de una tripa de goma, cubierta de cuero o lona. Su medida debe comprender no menos de 25 ni ms de 27 pulgadas de circunferencia. Su peso deber comprender de 9 a 12 onzas. 6- JUGADOR AL SERVICIO O SAQUE: debe colocarse en la lnea final, pisndola con un pi. El baln debe ser golpeado con una sola mano. Se permiten dos servicios o pruebas para colocar el baln en el campo contrario, como en el tenis. El baln debe ser enviado a no menos de 10 pies, no se permite driblarla. Un servicio o saque puede tocar la red, si la traspasa y cae en el campo contrario ser considerado como bueno. Si se efecta el saque o servicio y ste cae fuera del campo, no se dar una segunda oportunidad. 7- PUNTUACIN: cada servicio bueno no devuelto, o baln en juego no devuelto por los receptores vale un punto para el equipo que realiza el saque. Un equipo solo obtiene puntuacin cuando efecta un servicio o saque. Una falta en el saque implica que el baln sea ganado por el otro equipo. 8- BALN EN LA RED: un baln que toque la red se considera bola muerta. 9- BALN EN LAS LNEAS: se considera fuera. 10- JUEGO Y JUGADORES: cualquier nmero de jugadores est permitido. Si algn jugador toca la red, se considera como falta. No se permite retener el baln. Si el baln golpea cualquier objeto fuera de la cancha se considera como bueno. Se permite bloquear a 4 pies de la red.

Vous aimerez peut-être aussi