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La guilde de la plume et de lpe

BASES DE LESCRIME A LEPEE LONGUE DE JOACHIM MEYER (v. 1.1)


Blanchet Simon

Il est noter quil y a dans ce style une absente totale de coup destoc ce qui rduit la ltalit de la technique, il sagit en fait dun sport ou plutt dune pratique civile du kunst des fechten (art du combat). Ceux qui recherchent des techniques plus meurtrires devront se tourner vers les fechtbuchs (livre de combat) du 15me sicle tout en tant conscient des prcautions ncessaires la pratique dun art de tuer son prochain.

I ELEMENTS DE COMPREHENSION

Un peu de thorie : commenons par un schma montrant les diffrentes tapes dun combat entre deux pratiquants de ce style.

Engagement anbinden

Fin ende

Phase dapproche ou dbut Zu-fechten ou anfang

Travail manuel ou milieux Handarbeit ou mittel

1.Les cibles

Meyer divise les cibles en quatre quartiers selon une ligne haut/bas et une ligne droite/gauche.

haut

gauche

droite

bas

Les angles de frappes sont montrs sur ce schma ( ligne A-E, B-F, ) il est souhaitable de sentraner atteindre la mme cible selon ces diffrents angles

Les cibles basses sont en fait assez haute et visent plutt le bassin et les ctes, en dehors de la frappe crnienne, les cibles les plus hautes sont les tempes. Chaque cible peut-tre atteinte par plusieurs angles voir par tous les angles.

Ce schma montre assez clairement les cibles importantes : Le sommet du crne, les tempes, les ctes et laine.

2.Comment blesser ?

Lescrime de Joachim Meyer est un art de la taille. Tout comme ses prdcesseurs du 15me sicle, il dcrit trois mthodes pour blesser ladversaire : Les frappes : grands coups de tailles armes depuis une garde dapproche. Les entailles : Consiste appuyer la lame sur une partie du corps de ladversaire puis la faire glisser1.

Un peu comme on coupe de la viande avec un couteau.

Les coups fouetts : Petits coups de tailles armes rapidement, pour tre puissant ils doivent tre accompagns par un mouvement dynamique engageant tout le poids du corps2.

Remarquons encore labsence du coup destoc, ici remplac par le coup fouett. Dans les deux cas il sagit dattaques dopportunits qui servent exploiter une faiblesse ou une ouverture passagre. Il faut reconnatre que le coup fouett ncessite un temps dexcution plus long mais pour autant, il reste une attaque puissante et efficace.

3.Les diffrentes parties dune pe longue

Joachim Meyer rappelle la division de la lame en deux : fort ( stercke ) et faible ( schweche ), qui tait entre autre celle des matres liechtenauerien du 15me sicle. Cependant il applique pour sa part une division de lpe en quatre parties : Le manche ( hefft ), qui comprend le pommeau, la fus et la garde. Elle est utile dans la lutte et pour les techniques de combat trs rapproch. Le fort ( sterck ), le premier quart de la lame aprs la garde. Utilis pour parer et pour les techniques de travail manuel. Le milieu ( mittel ), second quart de la lame aprs la garde. Son utilisation est importante dans les phases de transitions, lorsquon entre dans le travail manuel ou lorsquon retraite. Le faible ( schweche ), seconde moiti de la lame jusqu la pointe. Cest avec cette partie de lpe que sont assnes les frappes

Proche du coup de tte en sabre sportif.

Sur cette gravure sont montr les parties dune pe longue selon Meyer. Manche ( hefft ), fort ( sterck ), milieu ( mittel ) et faible ( schweche).

4.Les temps

Il existe trois temps dans lescrime germanique lpe longue : avant ( vor ), aprs ( nach ) et pendant ( indes ). Le but de lescrimeur doit tre dagir avant son adversaire, dtouffer son escrime en matrisant linitiative. Agir aprs coup, sur la dfensive est donc gnrateur de dfaite. Le but des techniques employes dans le nach sera de reprendre linitiative cest dire lascendant sur ladversaire. Pourtant laction idale se droule pendant le geste adverse, pour le prendre en dfaut, attaquer le poignet ou les ouvertures quil provoque par son geste

5.Les dplacements

Meyer distingue quatre types de dplacements : les pas alterns vers lavant ou vers larrire Le simple pas de ct. Depuis une garde pied gauche devant, avancez le pied droit puis placez le pied gauche derrire le pied droit ( sans toute fois croiser les jambes )3.
3

Par derrire le pied droit jentends sur la mme ligne et non pas coll au pied droit.

Le double pas de ct. Depuis une garde pied gauche devant, avancez le pied droit puis placez le pied gauche derrire le pied droit, enfin r avancez le pied droit

Le pas cass. Feinte de dplacement vers lavant, avec retour au placement de pied initial.

6.Les dfenses

Dans son trait Meyer parle de trois mthodes de dfenses possibles : la parade, la frappe ou le versetzen. La parade est un accident dans la mesure ou elle est considre comme la plus mauvaise dfense possible puisquelle ne menace pas ladversaire et le laisse dominer linitiative. Si malgr tout vous en arriviez la, par un mouvement le long de la lame adverse replacez votre tranchant en position de menacer votre adversaire4. La dfense la plus courante, qui est celle que nous verrons ici est de contrer ladversaire par une autre frappe ou par une frappe identique afin de lui disputer linitiative Le versetzen regroupe lutilisation des frappes de matres ( meisterhauw ) associ un pas de ct pour contrer une attaque ou une garde de ladversaire.

II TECHNIQUES DE COMBAT

Je replace ici le schma dcrivant les tapes dun assaut selon Joachim Meyer. Ce schma servira aussi de plan la seconde partie de cet article, jy prsenterais les techniques de bases de cette escrime

Ce mouvement doit tre trs rapide afin que ladversaire ne profite pas de son avantage. Bien sur il faut maintenir la pression sur la lame adverse.

Engagement anbinden

Fin ende

Phase dapproche ou dbut Zu-fechten ou anfang

Travail manuel ou milieux Handarbeit ou mittel

1.Lapproche ou zu-fechten

Les deux pratiquants sont pour linstant hors de port lun de lautre. Ils sobservent et sapprochent lun de lautre dans une garde ( hut ) dengagement. Dans cet expos des bases nous partirons du principe quils sont tous deux dans la garde du toit ( tag ).

Il sagit bien sur de la garde appele vom tag dans le fechtbuch de Sigmund Ringeck, si ce nest que Meyer nenvisage pas la possibilit de la prendre sur le ct. Nous prconiserons ici cette garde car Meyer considre quil sagit dune des gardes principales et la seule garde dapproche partir de laquelle tous les engagements sont possibles

Faisons ici le point sur les quatre postures principales considres par Meyer comme les piliers de son systme de gardes et lorigine de toutes les autres gardes.

Le toit ( tag ) garde dengagement principale

Le fou ( olber ), il sagit de la garde appele alber dans le fechtbuch de Sigmund Ringeck. Aux yeux de Meyer cette posture est destine affronter un fou ou un naf qui nest pas prt un blocage et une contre-attaque depuis cette garde

La garde du buf ( ochs ) cette garde deux variantes droite et gauche, elle protge les cibles hautes et est une tape du winden une manuvre du travail manuel

La garde de la charrue ( pflug ) Cette garde deux variantes droite et gauche, elle protge les cibles basses

2.Lengagement ou anbinden

Parvenus port, les pratiquants engagent le combat en employant lune ou lautre des frappes ( hauw ). Le trait de Meyer dcrit beaucoup dengagement possible. Nous nous limiterons ici aux quatre frappes principales dont dcoulent les autres. la frappe de la colre ( zornhauw ) la frappe crnienne ( oberhauw ou schedelhauw ) la frappe du milieu ou frappe dopposition au-dessus ( mittelhauw ou uberzwerchhauw ) la frappe du dessous ( unterhauw )

La frappe de la colre

Il sagit de la frappe la plus puissante, dirig contre la tempe gauche de ladversaire ou sur sa poitrine. Pour lexcuter compltement, il faut partir de la garde du toit passer par la garde de la longue pointe ( langort ) et achever le mouvement dans la garde du changement ( wechsel ). Cependant au cas ou ladversaire esquiverait ou contrerait lattaque on stoppera dans la garde de la longue pointe.

La garde du toit

On voit ici la garde de la longue pointe, ainsi que les cibles prconises durant un assaut ( tempes, ctes, dessus du crne et laine ). Les cibles sont divises en haut/bas et droit/gauche

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On voit ici la garde du changement, cette garde nest pas quune garde de fin de frappe. Elle permet aussi darmer de puissants coups de contre taille

La frappe crnienne

Il sagit dune frappe directe sur le crne de ladversaire, il faut partir de la garde du toit passer par la garde de la longue pointe et achever dans la garde du fou ( olber ). Cette frappe peut-tre excute, sans distinction, pied droit ou pied gauche devant Comme pour la frappe de la colre en cas dchec on stoppera lattaque dans la garde de la longue pointe

La garde du toit

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La garde de la longue pointe

La garde du fou

La frappe du milieu

Cette frappe est diffrente des frappes prcdentes dans la mesure ou elle ne vise pas ladversaire directement mais dabord son arme afin douvrir une brche dans sa dfense, puis de glisser le long de la lame vers sa tte. Pour stopper net lattaque adverse il faut recevoir la frappe sur le milieu de la lame dans un contre explosif et dynamique. Il est essentiel dutiliser cette technique avec un pas de ct. Dans son ouvrage Meyer crit que le pratiquant doit avoir limpression que la pointe de son pe chevauche langle dattaque adverse. Meyer la considre comme tant par certains aspect plus efficace que la frappe de la colre. Voici plusieurs manires de dvier la lame adverse ( certaines techniques sont utilisables avec un dusack ).

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La garde du toit, position de dpart de cette frappe

Ici on voit cette technique employe avec le faux tranchant observez bien le pas de ct pour se mettre hors de port de lattaque adverse.

La mme technique cette fois avec le vrai tranchant.

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La frappe du dessous

Pour excuter cette frappe avancez franchement vers votre adversaire en frappant depuis le dessous, montez bien la garde afin de vous protger ainsi vous pourrez atteindre ses bras ou sa tempe. Pour maximiser cette technique, il est ncessaire de lassocier un pas de ct.

La garde du toit, position de dpart de cette frappe

Cette technique est simple employer depuis la garde du buf droite

Durant lexcution dune frappe (mme la frappe crnienne) essayez de placer les quillons de manire vous protger.

Utilisez votre poids et vos dplacements pour obtenir un impacte maximum avec vos frappes.

Une fois votre engagement fait, conservez une pression sur la lame adverse. Nessayez pas une nouvelle frappe, entrez dans le travail manuel.

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3.Le travail manuel ou handarbeit

Si les deux adversaires nont pas t dpartags par lengagement, ils entrent alors dans la phase du travail manuel. Les deux lames sont dsormais en contact, en jouant sur la pouss ils vont tenter de passer la garde de ladversaire pour lui porter un coup. Dans ce travail le sentiment du fer ( fllen ) joue un rle primordial. Aux yeux de Meyer cette phase du combat est la plus noble, celle qui dpartage les escrimeurs expriments. Nous montrerons ici quatre techniques basiques de travail manuel. enrouler ( winden ) suspendre ( hengen ) scouler ( ablauffen ou ablaufen ) doubler ( doplieren ou duplieren )

Enrouler

Depuis la position lame croise, en tournant lpe et en remontant le fort sur le faible de lpe adverse, passer dans la garde du buf (les quillons et le fort ct de votre visage et la pointe dirige vers ladversaire) pour assner un coup de contre taille sur le visage adverse.

On voit ici la garde du buf droite. La garde du buf gauche sera plus simple prendre pour un droitier dans la mesure ou les bras ne seront pas croiss

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Suspendre

Depuis la position lame croise, en levant la garde et le fort de lpe soulever lpe adverse et entrer dans la garde de la pointe suspendue ( hengen ort ). Les poignets de ladversaire peuvent tre entaills dans le mouvement, sinon il sera facile de souvrir un chemin pour une frappe crnienne ou une frappe de dessous.

La garde de la pointe suspendue peut-tre prise moins haute selon la situation

Scouler

Depuis la position lame croise en appuyant avec son poids passer dans la garde de la charrue en dcalant en contrebas la lame adverse, un coup de contre taille ou une frappe crnienne seront facilement arms depuis cette technique.

La garde de la charrue gauche, notez que le tranchant nest pas tourn vers le bas mais vers lextrieur. Les quillons sont ainsi mieux orients pour contrler la lame adverse

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Doubler

Depuis la position lame croise, passer votre main gauche sous votre main droite tout en maintenant la pression sur la lame adverse, ainsi vous avez contournez sa lame et vous pouvez armer un coup de taille ou de contre taille (Meyer prfre la seconde solution sans doute car elle est plus scuritaire).

Il est essentiel de pousser, repousser, soulever ou rabaisser la lame adversaire en utilisant la force de vos jambes et votre poids (comme dans tous mouvements de combat)

Utilisez les quillons pour contrler la lame adverse, durant les techniques de travail manuel

Les techniques de travail manuel peuvent tre employes pour se contrer lune lautre (par exemple suspendre pour contrer enrouler)

Le travail manuel comprend encore bien dautres techniques notamment de lutte, cest la partie la plus riche du livre sur lpe longue

4.la fin ou ende

Il y a alors deux issus possibles : soit les pratiquants ont russis se dpartager et le combat est fini, soit aucun des deux na pu surpasser lautre et on entre dans une phase de retraite (abzug) qui peux tre suivie dune nouvelle confrontation.

La retraite

Il y a trois cas de figure : le pratiquant retraite avant son adversaire, aprs son adversaire ou en mme temps. Si le pratiquant retraite avant son adversaire, il doit couvrir sa retraite par une frappe. Si le pratiquant retraite aprs son adversaire, il gagne lopportunit de frapper son adversaire ou dexploiter son attaque de couverture

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Si les deux pratiquants retraitent en mme temps, ils doivent retraiter de manire se placer hors datteinte de lattaque adverse et exploiter une ouverture durant cette mme attaque.

CONCLUSION
Meyer et lescrime du 15me sicle

Lescrime pratique par Meyer nest pas lescrime de Ringeck ou de Von Speyer. Il dcrit dans son trait une escrime moins pre et sans doute moins ltale que ne lest celle des fechtmeister ( matre de combat ) du 15me sicle. Labsence de coup destoc, le fait que les frappes de bases ne soit pas les cinq meisterhauw suffit montrer les variations. Cependant Meyer connat ces diffrences et les aborde dans les prsentations de ces divers chapitres, il partage avec les liechtenaueriens la mme nomenclature des coups, des distances et du temps. Il admet que les anciens se battaient plus durement et sans doute plus efficacement lpe longue. (Dans louvrage de Meyer larme de combat est avant tout la rapire ). Bien qutant le premier trait de langue allemande aborder le maniement de la rapire, louvrage de Meyer apparat comme plutt traditionaliste si lon songe quil continue penser que toute connaissance de lescrime se fonde dabord sur lapprentissage de lpe longue, ce qui lpoque mme de sa parution est en dehors de lempire dj trs marginal.

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Lexique

Ablaufen / Ablauffen : scouler : dvier lpe adverse en passant dans la garde de la charrue. Abzug : retraite ou rompre en escrime sportive. Alber : le fou : garde basse et garde principal en pe longue germanique. Anbinden : engagement : action de croiser les lames, premier change offensif. Anfang : le dbut : commencement du combat, comprend le zu-fechten et lanbinden. Doplieren / Duplieren : doubler : excuter une nouvelle attaque aprs lengagement ( en contrlant la lame adverse ). Ende : la fin : issue du handarbeit, donc fin du combat ou abzug. Fechtbuch : livre de combat : ouvrage sur le maniement des armes pied ou cheval. Fechtmeister : matre de combat : auteur dun fechtbuch et/ou matre darmes. Handarbeit : travail manuel : ensemble des techniques lame contre lame visant contrler lpe adverse pour passer la garde de lennemi. Hauw : frappe : grande attaque de taille, sert engager le combat. Hefft : le manche : ensemble pommeau, fus, garde et quillons. Hengen : suspendre : action de soulever la lame adverse en passant dans la garde de la pointe suspendue Hengen ort : pointe suspendue : garde utile dans le handarbeit, fin dun hengen. Hut : garde : position de combat, passage entre deux actions ( il ne faut pas avoir une vision statique des gardes ). Indes : en mme temps : agir en mme temps que ladversaire pour exploiter son mouvement. Kunst des fechten : art du combat : ensembles des techniques de combat pied, cheval, avec ou sans arme. Langort : longue pointe : tape dcisive de la majorit des frappes, souvent position dans laquelle les lames sont croiss. Meisterhauw : frappe du matre : les cinq types de frappe du systme liechtenauerien du 15me sicle. Mittel : le milieu : phase du combat suivant lengagement, comprend lensemble des techniques du handarbeit. Ou second quart de la lame ente le fort et le faible. Mittelhauw : frappe du milieu : dvier lattaque adverse et toucher sa cible dans le mme mouvement. 19

Nach : aprs : agir aprs son adversaire, situation dfavorable. Oberhauw : frappe haute : voir schedelhauw. Ochs : le boeuf : garde fermant les cibles hautes, tape dun winden. Olber : le fou : voir alber. Pflug : la charrue : garde fermant les cibles basses, tapes dun ablaufen. Schweche : le faible : seconde moiti de la lame jusqu la pointe Schedelhauw : frappe crnienne : frappe directe sur le crne de ladversaire. Sterck : le fort : premier quart de la lame en partant de la garde. Tag : toit : garde dengagement principal de lescrime germanique lpe longue. Uberzwerchhauw : frappe dopposition au-dessus : voir mittelhauw. Unterhauw : frappe du dessous : frappe visant passer sous lattaque adverse pour toucher ses bras ou sa tempe. Versetzen : type de dfense consistant employer une frappe de matre avec un pas de ct. Vom tag : venu du toit ou du toit : voir tag. Vor : avant : agir avant son adversaire. Wechsel : changement : garde secondaire utilisez la fin dun zornhauw, ventuellement garde de zu-fechten. Winden : enrouler : dvier lpe adverse en passant dans la garde du buf. Zornhauw : frappe de la colre : frappe diagonal partant de lpaule droite, la frappe la plus puissante. Zu-fechten : avant-combat ou approche : phase dobservation prcdant lengagement.

Bibliographie

Traits descrimes

Meyer Joachim, grndliche beschreibung der freyen ritterlichen und adelichen kunst des fechten ... , Strasbourg 1570, Augsburg 1600, lieu de publication inconnu 1660

Sutor Jacob, kunstliches fechtbuch, Francfort sur le main 1612, Stuttgart 1849

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Comparaison avec lescrime du 15me sicle Il est utile de comparer lescrime allemande de cette poque avec celle des fechtbuch du 15me sicle. Pour cela le fechtbuch de Sigmund Ringeck est un bon choix, car il existe deux traductions rcentes de cet ouvrage en anglais et une traduction en franais accessible gratuitement sur le site de lARDAMHE.

Errard Philippe, Fournier Antoine, de Grenier Didier et Huber Michal, lart chevaleresque de lpe longue, http://ardamhe.free.fr

Lindhom David et Svrd Peter, Sigmund Ringecks art of the longsword, paladin press, Boulder,Colorado 2003

Tobler Christian, secrets of medieval german swordmanship : Sigmund Ringecks commentaries on Liechtenauer, chivalry bookshelf 2002

Ouvrages gnraux sur lhistoire de lescrime Amberger Christoph.J, the secret history of the sword, unique publication 1999 Anglo Sydney, the martial arts of renaissance Europe, Yale university press 2000 Brioist Pascal, Drvillon Herv, Serna Pierre, croiser le fer : violence et culture de lpe dans la France moderne ( 16me 18me sicle ), champ vallon, 2002

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