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REPUBLIQUE ALGERIENNE DEMOCRATIQUE ET POPULAIRE EMOCRATIQUE UNIVERSITE D SAAD DAHLAB DE

Facult des sciences Dpartement de Maths

Cour Langage C

Ralis par : AZZOUZ Mahdia

2011/2012

Sommaire du cours et Bibliographie

2011/2012

Sommaire du cours :
Elments de base du langage C Les structures Les pointeurs Les fonctions Les fichiers Lallocation dynamique de la mmoire Lallocation dynamique de tableaux Les listes chanes

Bibliographie :
TURBO C G. Le Blanc, Editions Eyrolles Programme en langage C J.M Rigaud et A. Sayah, Editions Berti C par exemple C. Belon, Sybex, 1992 Apprendre C sous Turbo Borland C++ C. Delannoy, Edition Eyrolles. Tous manuel de programme en langage C et C++ peut constituer une rfrence utile.

Web graphie :
http://www.ltam.lu/cours-c/prg-c_c.htm http://www.2shared.com/document/W_WC2ern/LangageC.html http://www.2shared.com/document/scm_uy5e/LangageC2.html http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez-a-programmer-en-c.html http://c.developpez.com/

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Chapitre III

Introduction

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1. Prliminaire :
Une des branches de linformatique consiste crire des programmes pour rsoudre des problmes. Avant la phase dcriture dun programme et de son implmentation, il faut dabord bien dfinir le problme (et les donnes associes) et cest lalgorithmique qui permet de le rsoudre. Un algorithme est une squence doprations visant la rsolution dun problme en un temps fini. La conception dun algorithme se fait par tapes de plus en plus dtailles. La premire version de lalgorithme est autant que possible indpendante de son implmentation, la reprsentation des donnes nest donc pas fixe. A ce niveau, les donnes sont considres de faons abstraites. Une fois lalgorithme et les structures de donnes dfinis, on les code en un langage informatique et on obtient un programme qui est dfini comme une suite dinstructions permettant de raliser une ou plusieurs taches, de rsoudre un problme, de manipuler des donnes. On parle de source (au masculin). Il sagit en fait du texte source du programme, texte original dun programme, dans le langage informatique comprhensible par un tre humain, donc destin tre traduit (ou compil). Quand on vous demande dimplmenter un algorithme bien spcifi, il sagit dcrire le programme correspondant. La compilation est le passage du code source dun programme un excutable laide du logiciel appropri (le compilateur). Lexcutable est le programme en code binaire directement comprhensible par le processeur. Le langage de base comprhensible par un ordinateur, appel langage machine est constitu dune suite de 0 et de 1. Cest du binaire, bien dur pour un tre humain. Le langage le plus proche est lassembleur, pour lequel les instructions sont celles de la machine, mais des mnmoniques sont utilises la place du code binaire. Pour le confort du programmeur, de nombreux langages de plus haut niveau ont t dfinis. On peut citer diffrents styles de programmation, avec pour chacun deux, un ou des langages particulirement adapts : la programmation structure (C, Pascal, ) la programmation fonctionnelle (Lisp,) la programmation logique (Prolog, ) La programmation scientifique (Maple, Matlab,) la programmation objet (Smalltalk, Eiffel, C++, Java, ) Tout code crit dans lun de ces langages doit tre traduit pour tre compris de la machine. Cest le rle des interprteurs et compilateurs. Un compilateur est un logiciel de traduction qui traduit les textes sources en langage binaire excutable.

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Chapitre III

Introduction

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2. Historique du langage C :
En 1972, Ritchie (chercheur dans les laboratoires Bell) a conu le langage C pour dvelopper une version portable du systme dexploitation UNIX. En 1978, le duo Ritchie / Kernighan a publi la dfinition classique du langage C dans le livre The C programming language , Dans les annes 80, le langage C est devenu de plus en plus populaire que ce soit dans le monde acadmique que celui des professionnels. Apparition des versions du langage C comportant des extensions particulires, En 1983, lorganisme ANSI American National Standards Institute chargeait une commission de mettre au point une dfinition explicite et indpendante de la machine pour le langage C. Ce travail sachve en 1989 par la dfinition de la norme ANSI-C.

3. Caractristiques du langage C :
C est un langage : Universel : permet aussi bien la programmation systme que la programmation de divers applications (scientifique, de gestion, ) De haut niveau : C est un langage

structur (offre plusieurs structures de contrle), typ (dclarations obligatoires), modulaire (fonctions et compilation spare) et Compil (par opposition aux langages interprts)

Portable : en respectant le standard ANSI-C, il est possible dutiliser le mme programme source sur dautres compilateurs.

4. Diffrentes phases de la programmation en C :


Le C est un langage compil (par opposition aux langages interprts). Cela signifie quun programme C est dcrit par un fichier texte, appel fichier source. Ce fichier ntant pas excutable par lordinateur, il faut le traduire en langage machine (langage binaire). Cette opration est effectue par le compilateur C. La compilation se dcompose en fait en 4 phases successives :

- Prprocesseur : transformation purement Textuelles (inclusion dautres fichiers sources) - Compilation : Traduit le fichier pour gnrer un code en assembleur - Assemblage : transforme le code assembleur en un fichier binaire (fichier objet) - Edition de liens : liaison des diffrents fichiers objets et production de lexcutable
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Chapitre III

Introduction

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5. Composantes dun programme en C :


En C, les programmes sont composs essentiellement de fonctions (au moins la fonction main( ) ) et de variables. Les fonctions :

Dfinition d'une fonction en C : <Type_Rsultat> <Nom_fonction> ( <Type_Par1> <Nom_Par1> , ) { <dclarations locales> ; <instructions> ; }

En C, une fonction est dfinie par : 1. une ligne dclarative qui contient :

- <Type_Rsultat> : type de rsultat de la fonction - <Nom_fonction> : nom de la fonction - <Type_Par1> <Nom_Par1>, : types et noms des paramtres de la fonction
2. un bloc d'instructions dlimit par les accolades {}, contenant :

- <dclarations locales> : dclarations des donnes locales (c.--d. des donnes


uniquement connues l'intrieur de la fonction).

- <instructions> : liste des instructions qui dfinit l'action qui doit tre excute. - Remarque : En C, toute instruction simple est termine par un point virgule ( ; ).
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Chapitre III

Introduction

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La fonction main:

- Une fonction et une seule s'appelle main( ). C'est la fonction principale des programmes en C ; elle
se trouve obligatoirement dans tous les programmes.

L'excution d'un programme entrane automatiquement l'appel de la fonction main( ). Le type du rsultat de main est par dfaut int (entier). L'instruction return 0 ; indique l'environnement que le programme s'est termin avec succs. le type de main sera void dans le cas o aucun rsultat nest retourn. Les variables : Contiennent les donnes manipules pendant l'excution du programme. Les noms des variables sont des identificateurs quelconques. Toute variable doit tre dclare avant les instructions et son type spcifi ds la dclaration. Les diffrents types de variables simples seront discuts dans le chapitre suivant. Les identificateurs :

- Les noms des fonctions et des variables en C sont composs d'une suite de lettres et de chiffres,
plus le caractre soulign ( _ ).

- Le 1er caractre doit tre une lettre.


Exemples : Identificateur Correcte PGCD Mon_Prog P1 Remarque : Identificateur Incorrecte 1PGCD Mon-Prog Ptr ?

- Le caractre soulign est aussi considr comme une lettre. - Ces identificateurs sont rservs :
int double auto static break else long struct case enum register switch char extern return typedef const float short union continue for signed unsigned default goto sizeof void do if while volatile

- Le langage C distingue les minuscules et les majuscules. PGCD et Pgcd sont deux identificateurs
diffrents. Les commentaires :

un commentaire multi lignes commence par les caractres /* et se termine par */. A lintrieur de ces dlimiteurs, vous avez droit toute suite de caractres (sauf videmment */).

Sont utiliss pour rendre un programme plus comprhensible. Sont ignors par le compilateur un commentaire sur une ligne commence par les caractres //.

- attention : on ne peut donc pas imbriquer des commentaires.


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Chapitre III

Introduction

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Exemple dun programme C # include<stdio.h> int main () { /*ce programme affiche un message*/ printf ("Bonjours aux tudiants") ; getchar() ; return 0 ; }

- La pratique en C exige l'utilisation de bibliothques de fonctions. Ces bibliothques sont


disponibles dans leur forme prcompile. Pour pouvoir les utiliser, il faut inclure des fichiers en-tte dans les programmes. Ces fichiers contiennent des prototypes des fonctions dfinies dans les bibliothques et crent un lien entre les fonctions prcompiles et les programmes. L'instruction #include insre les fichiers en-tte indiqus comme arguments dans le texte du programme au moment de la compilation.

- main indique quil sagit dun programme principal /* et */ sont utiliss pour dlimiter des
commentaires.

- printf est une fonction du langage C, utilise pour laffichage lcran ( voir plus loin). - les accolades { et } sont utilises pour dsigner le dbut et la fin dun programme (ou dun bloc
dinstructions), elles jouent le tle de Dbut et Fin de lALGORITHME.

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Chapitre IV

Types de base, Oprateurs et Expressions

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1. Types simples :
Un type dfinit l'ensemble des valeurs que peut prendre une variable, le nombre d'octets rserver en mmoire et les oprateurs que l'on peut appliquer dessus. En C, il n'y a que trois types de base : Les entiers Les caractres Les rels. 1.1 Type entier : Il existe 3 variantes d'entiers : entiers courts (short int), entiers longs (long int) et entiers standards (int). - Caractristiques : Type Int short int long int Unsigned unsigned long Signification Entier standard Entier court Entier long Entier non sign Entier long non sign Valeur minimale -32768 -32768 - 2147483648 0 0 Valeur maximale 32767 32767 2147483647 65535 4294967295 Nombre doctets 2 ou 4 2 4 2 ou 4 4

1.2 Type caractre : Un caractre est un nombre entier (il s'identifie son code ASCII). Par consquent, une variable de type char peut contenir une valeur entre -128 et 127 et elle peut subir les mmes oprations que les variables du type short, int ou long. - Caractristiques : Type Char Signification Caractre Valeur minimale -128 Valeur maximale 127 Nombre doctets 1

1.3 Type rel : Il existe trois types de rels : rels simple prcision (float), rels double prcision (double) et rels trs grande prcision (long double).
Type Signification Rpartition des bits Valeur approximative Nombre doctets

S float double long double Simple Double prcision Ts grande prcision 1 1 1

M 23 52 64 8

E 1.1 10 2.2 10 3.4 10 3.4 10 1.7 10 1.1 10 11 15

4 8 10 ou 12

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Chapitre IV

Types de base, Oprateurs et Expressions

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Longueur des types de base sur quelques machines Type Anne char short Int long float double PDP 11 1970 8 bits 16 bits 16 bits 32bits 32 bits 64 bits PC 486 1989 8 bits 16 bits 16 bits 32 bits 32 bits 64 bits SUN4 1993 8 bits 16 bits 32 bits 32 bits 32 bits 64 bits Alpha 1994 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits 32 bits 64 bits

2. Dclaration des variables simples :


Les variables et les constantes sont les donnes principales manipules par un programme. Dclaration des variables : En C toute variable utilise dans un programme doit auparavant avoir t dfinie. Cette dfinition consiste la nommer, lui donner un type et, ventuellement lui donner une valeur de dpart (initialisation). Syntaxe de dclaration : <type> <NomVar1>, <NomVar2>, , <NomVarN> ; Exemples de dclaration en C: - long x, y ; - short compteur ; - float hauteur, largeur ; - double r ; - char touche ; Dfinition des constantes : Dans un programme C, on peut manipuler les constantes littrales en nombre de 4 : constantes entires, constantes relles, constantes caractres et constantes chanes de caractres. - Syntaxe de dfinition : # define <identificateur> <valeur> Exemples de dfinition en C: # define n 100 # define ch "Algrie" a. Les constantes entires : sous forme dcimale : 100, 255. sous forme octale, en faisant prcder le nombre par le caractre 0 (zro) : 0144, 0377.

- sous forme hexadcimale, en faisant prcder le nombre par 0x ou 0X : 0x64, 0Xff Remarque : Le type attribu une constante est automatique (C choisit la solution la plus conomique partir du type int). b. Les constantes relles : - en notation dcimale : 123.4 - en notation exponentielle : 1234e-1 (ou bien 1234E-1) 12.34e1 (ou bien 12.34E1)
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Types de base, Oprateurs et Expressions

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Remarque : Par dfaut, les constantes relles sont du type double. c. Les constantes caractres : Sont toujours indiqus entre apostrophes ' '

Exemples : 'a' ; 'b' ; 'A' ; '+' ; ',' ; La valeur d'un caractre constant est son code ASCII. Les caractres constants peuvent donc apparatre dans des oprations arithmtiques ou logiques. Ainsi, l'expression : 'a' + '?' vaut 160 (le code ASCII de 'a' est gal 97 alors que celui de '?' est 63). Pour distinguer certains caractres spciaux (les caractres de contrle ou caractres non

imprimables), on utilise le signe \ (antislash). Caractre \n \t \b \a \\ \ \" \v \0 \r \? \f Saut de ligne Tabulation: pousser de 5 caractres Effacer un caractre (backspace) Alerte: bip sur le haut parleur Imprime le caractre backslash Imprime lapostrophe Imprime le caractre guillemet Tabulation verticale Caractre nul Retour en arrire Point dinterrogation Saut de page Signification

d. Les constantes chanes de caractres : Une chane de caractres est une suite de caractres (ventuellement vide). Sont reprsentes entre guillemets " ". Exemples : "Ceci est une chane de caractres", "", "a" Le compilateur C rajoute la fin de toute chane de caractres le caractre nul '\0' pour indiquer sa fin. Dans une chane de caractres, on peut utiliser les squences dchappement. Linstruction suivante : printf("Bonjour, \n\tcomment vas-tu?\n A bientt\a") produit la sortie : Bonjour, comment vas-tu? A bientt e. Initialisation des variables et des constantes : - En C, il est possible d'initialiser les variables la dclaration.
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Types de base, Oprateurs et Expressions

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Exemples : int max = 1023 ; char tabulation = '\t' ; - En utilisant l'attribut const, la valeur d'une variable ne change pas au cours de lexcution du programme . Exemples : const int MAX = 767 ; const char NEWLINE = '\n' ; - La directive #define permet de donner un nom une constante. Dans ce cas le prprocesseur effectue le remplacement correspondant avant la compilation. Exemples : #define TVA 1.7 #define Max_Tableau 100 #define PI 3.14159

3. Types structurs (Tableaux et chane de caractres) :


3.1 Tableaux : Un tableau est un ensemble dlments de mme type, sa dclaration il est log dans un espace mmoire contigu. a. Dclaration dun tableau une dimension : type nom de tableau [nombre dlments] ; Exemples : int t[10] ; // t un tableau pouvant contenir 10 lments de type entier. char v[5] ; // v un tableau pouvant contenir 5 lments de type caractre.

b. Dclaration dun tableau deux dimensions (matrice) : type nom de tableau [nombre de lignes] [nombre de colonnes]; Exemples : int A[10][20] ; // A est une matrice dentiers 10 lignes et 20 colonnes. char M[30][10] ; // M est une matrice de caractres 30 lignes et 10 colonnes.

c. Accs aux lments dun tableau une dimension : se fait de la faon suivante : nom de tableau [indice de llment] Exemples : - t[5] // lindice est une constante entire - t[i] // lindice est une variable entire - t[2*i] // lindice est une expression d. Accs aux lments dun tableau deux dimensions : se fait de la faon suivante : nom de tableau [indice de la ligne][indice de la colonne] Exemples : - a[5] [3] // lindice de ligne et de colonne sont des constantes entires - a[i][j] // lindice de ligne et de colonne sont des variables entires - a[2*i][3*j] // lindice de ligne et de colonne sont des expressions Remarque : En langage C, lindice du premier lment dun tableau une dimension est 0 (zro) donc, pour un tableau t de 10 lments t[0] reprsentera le premier lment de t et t[9] dsigne le dernier lment ( le
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Types de base, Oprateurs et Expressions

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dixime lment). Le mme raisonnement est appliqu aux tableaux de deux dimensions (matrices), pour une matrice m[5][10] on a m[0][0] reprsentera le premier lment de m et m[4][9] dsigne le dernier lment.

e. Initialisation des tableaux : On peut initialiser un tableau la dclaration.


Exemples : - char t[5]={a`,x`,E`,#`,F`} ; // t est un tableau une dimension de taille 5 de caractres contenant le valeurs a`,x`,E`,#`,F` int A[3][2]={ {1,2}, {5,8}, {0,-1}} ; // a est une matrice de 3 lignes et 2 colonnes 1 2 dentiers contenant les valeurs suivantes :
5 0 8 -1

On peut affecter les valeurs de la manire suivante : - t[0]= a` ; t[1]= x` ; t[2]= E` ; t[3]= #` ; t[4]= F` ; - A[0][0]=1 ; A[0][1]=2 ; A[1][0]=5 ; A[1][1]=8 ; A[2][0]=0 ; A[2][1]=-1 ; 3.2 Chane de caractres : Une chane de caractres est compose de caractres, cest un cas particulier de tableau de caractres (elle est dclare de la mme faon). Un caractre spcial (`\0, compos de 8 zros binaires dsigne la fin de la chane). La taille de la chane doit tre suffisante pour contenir ce caractre : une chane dclare par char ch[10] ne pourra contenir que 9 caractres au maximum. Exemples : char ch[10]="LANGAGE" ; On aura en fait : L` A` N` G` A` G` E` \0` Remarque : Il faut noter la diffrence entre A` et "A", en fait le premier A est un caractre il occupe un octet en mmoire, et le second est une chane de caractres qui occupe deux octets puisquelle est automatiquement termine par `\0.

4. Oprateurs, Expressions & Instructions :


Les oprateurs sont des symboles qui permettent de manipuler des variables, c'est--dire effectuer des oprations. Le Langage C est certainement lun des langages les plus fournis en oprateurs. Cette richesse se manifeste tout dabord au niveau des oprateurs classiques (arithmtique, relationnels, logiques), dautres moins classiques (manipulation de bits) ou doprateurs originaux daffectation tendue, dincrmentation, . Une expression est un calcul qui donne une valeur comme rsultat et ayant un type. En C, les constantes et les variables sont des expressions.

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Une expression peut comporter des constantes, des variables et des appels de fonctions combins entre eux par des oprateurs et former ainsi une expression complexe. Toute expression suivie d'un point virgule devient une instruction. Une instruction en C est un ordre qui sera traduit (par le compilateur) en un ou plusieurs instructions machine. 4.1 Oprateurs classiques : a. Oprateur d'affectation simple = Syntaxe de dclaration <variable> = <expression> ;

L'expression est value puis le rsultat est affect la variable. En C, le terme gauche de loprateur daffectation est appel lvalue et doit tre une rfrence un emplacement mmoire dont on pourra effectivement modifier la valeur (Variable, Elment dun tableau, Champ dune structure,). Exemples : - const int LONG = 141 ; /* affectation de valeurs constantes */ - char NATION = 'M' ; - short val, resultat ; - char lettre ; - val = LONG ; /* affectation de valeurs de variables */ - lettre = NATION ; - resultat = 45 + 5 * val ; /* affectation de valeurs d'expressions */ Remarque : Les affectations sont aussi interprtes comme des expressions. L'oprateur d'affectation retourne la valeur affecte. On peut enchaner des affectations. L'valuation commence de la droite vers la gauche. Exemples : b=(a = 5 + 3)+1 avec rsultats a = 8 et b = 9 a = b = c = d quivalente : a = (b = (c = d))

b. Oprateurs arithmtiques + * / % Remarque : L'oprateur / retourne un quotient entier si les deux oprandes sont entiers. Il retourne un quotient rel si lun au moins des oprandes est un rel.
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addition ou signe soustraction ou signe multiplication Division Reste de division

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c.

Oprateurs logiques && ET logique || ! OU logique ngation logique

Remarque : S'appliquent des expressions boolennes (0 si faux et valeur non nulle si vrai) ET retourne la valeur 1 si les deux oprandes sont non nuls, et 0 sinon. OU retourne la valeur 1 si au moins un des oprandes est non nul, et 0 sinon. Exemples : L'expression : 32 && 40 vaut 1 L'expression : !65.34 vaut 0 L'expression : !(!0-1) vaut 1

d. Oprateurs de comparaison
== != < <= > >= Egalit Diffrence plus petit plus petit ou gal plus grand plus grand ou gal

Exemples : - short a = 2 , b = 5 ; (a < 10.5) || (b = 4) retourne la valeur 1 et b = ?. - 0 || !(32 > 12) retourne la valeur 0. 4.2 Oprateurs particuliers de C : a. Oprateurs d'affectation tendue Pour la plupart des expressions de la forme : lvalue = lvalue OPrateur (expr2) Il existe une formulation quivalente utilisant un oprateur daffectation tendue: lvalue OP= expr2 Oprateurs d'affectation utilisables : Oprateur += -= *= /= %= a+=b a-=b a*=b a/=b a%=b
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Exemple a=a+b a=a-b a=a*b a=a/b a=a%b

Equivalent

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b. Oprateurs d'incrmentation (++) et de dcrmentation (--) Post-incrmentation <var>++; quivalente <var>=<var>+1; Post-dcrmentation <var>--; quivalente <var>=<var>-1; Remarque : Dans une expression, la valeur de la variable <var> est d'abord utilise telle quelle, puis incrmente (ou dcrmente). Pr-incrmentation ++<var>; quivalente <var>=<var>+1; Pr-dcrmentation --<var>; quivalente <var>=<var>-1; Remarque : Dans une expression, la valeur de la variable <var> est d'abord incrmente (ou dcrmente), puis utilise. Exemple dillustration : Avant chaque opration, i et j contiennent respectivement 3 et 15. Opration i++; ++j; i=++j; (pr-incrmentation) i=j++; (post-incrmentation) j = --i +5 ; j = i-- + 5 ; i = i++ ; c. Oprateur squentiel ( , ) - Syntaxe : <expr1>, <expr2>,, <exprN> Exprime des calculs successifs dans une mme expression Le type et la valeur de l'expression sont ceux du dernier oprande. Exemples : Lexpression : x = 5 , x + 6 a pour valeur 11 d. Oprateur conditionnel (? :) - Syntaxe : <expression> ? <expr1> : <expr2> <expression> est value. Si sa valeur est non nulle, alors la valeur de <expr1> est retourne. Sinon, c'est la valeur de <expr2> qui est renvoye. Exemples : c = a > b ? a : b Si a est le plus grand, alors affectation c le contenu de a sinon affectation c le contenu de b. e. Oprateurs sizeof - Syntaxe : sizeof(<type>) ou sizeof(<variable>) Retourne le nombre d'octets occups en mmoire par le type de donnes ou la variable spcifis. Exemples : - int x ; - sizeof(x) /* retourne la valeur 2*/ - sizeof(long double) /* retourne la valeur 10 */
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Equivalent i=i+1 ; j=j+1 ; j=j+1 ; i=j ; i=j ; j=j+1 ; i=i-1 ; j=i+5 ; j=i+5 ; i=i-1 ; i=i ; i=i+1 ;

Rsultat i=4 et j=16 i=16 et j=16 i=15 et j=16 i=2 et j=7 i=2 et j=8 i=4

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5. Priorit et associativit des oprateurs :


Lors de l'valuation des diffrentes parties d'une expression, les oprateurs respectent certaines lois de priorit et d'associativit. Exemples : - La multiplication a la priorit sur l'addition - La multiplication et l'addition ont la priorit sur l'affectation. Tableau de priorit et dassociativit des oprateurs : La priorit est dcroissante de haut en bas dans le tableau. La rgle d'associativit s'applique pour tous les oprateurs d'un mme niveau de priorit. ( pour une associativit de gauche droite et pour une associativit de droite gauche). Dans une expression, les parenthses forcent la priorit.
Priorit 1 ( la plus forte) Priorit 2 Priorit 3 Priorit 4 Priorit 5 Priorit 6 Priorit 7 Priorit 8 Priorit 9 Priorit 10 ()[] ! ++ -- - (moins unaire) * / % + < <= > >= = = != && || = += -= *= /= %= , (de gauche vers la droite) (de droite vers la gauche)

Exemples : Prenons a = 3 et b = 4, lexpression a *= b += 5 s'value : - a *= ( b += 5 ) - a *= ( b = b + 5 ) - a *= ( b = 9 ) - a *= 9 - a=a*9 - a = 27 Prenons a = 1 et b = 4, lexpression !--a == !b++ s'value : - ( ! ( --a ) ) == ( !(b ++) ) - ( ! ( a=a-1 ) ) == ( !4 ) ) et b = b+1 - ( ! ( a=0 ) ) == ( 0 ) ) et b = 5 ( ! 0 ) == ( 0 ) 1 == 0 0

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6. Conversions de type (cast) :


6.1 Conversion automatique Si un oprateur a des oprandes de diffrents types, les valeurs des oprandes sont converties automatiquement dans un type commun. Rgle de conversion automatique Lors d'une opration avec : - un char et un short: les types char et short sont convertis en int. Ensuite, il est choisit le plus large des deux types dans l'chelle : int, unsigned int, long, unsigned long. - un entier et un rel : le type entier est converti dans le type du rel. - deux rels : il est choisit le plus large des deux types selon l'chelle : float, double, long double. - Dans une affectation : le rsultat est toujours converti dans le type de la destination. Si ce type est plus faible, il peut y avoir une perte de prcision ou un rsultat erron. Exemples : int n, p ; float x ; char c; donner le type des expression suivantes : n*x+p ; c=c+p ;
n int float float char float * x float + p int c = c char int +

p
int int

6.2 Conversion force( cast) Le type d'une expression peut tre forc, en utilisant l'oprateur cast : - Syntaxe : (<type>) <expression> Exemples : - char a = 49; // 49 est le code ASCII du caractre '1' - int b = 4 ; - float c , d , e ; - c = (float) a / b; d = a / b; e = (float) ( a / b ) - Quelle sont les valeurs de c , d et e ? - c = 12.25 , d = 12.0 et e = 12.0

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6.3 Tableau rcapitulatif pour la conversion de type lors de laffectation : De char int int long int unsigned int float float double int char long int int long float int double float Vers Effet Le char se retrouve dans loctet le moins significatif de lentier Perte de loctet le plus significatif Expansion du bit du signe Perte des deux octets les plus significatifs Les deux octets les plus significatifs du long sont mis 0 Partie dcimale gale 0 Perte de la partie dcimale, en plus un entier ext limit 32767 alors quun float peut prendre des valeurs plus grandes Aucun problme Perte de prcision

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Chapitre V

Instructions en C

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1. Ecriture formate de donnes : printf()


La fonction printf ( fonction prdefinie du C) permet dafficher du texte, des valeurs de variables ou des rsultats d'expressions sur cran (sortie standard). - Syntaxe : printf("<format>", <expr1>, <expr2>, , <exprN>) ; La partie "<format>" est une chane de caractres qui peut contenir : - du texte - des caractres de contrle (\n , \t , ) - des spcificateurs de format. La partie "<format>" contient exactement un spcificateur pour chaque expression <expr1>, <expr2>, et <exprN>. Les spcificateurs de format commencent toujours par le symbole % et se terminent par un ou deux caractres qui indiquent le format d'affichage.
Spcificateur %c %d %ld %u %f %lf %s Rle Afficher un caractre Afficher un entier Afficher un entier long Afficher un entier non sign Afficher un rel Afficher un rel long ou double Afficher une chaine de caractres Type char int long int unsigned float long float, double Chane de caractres

Remarque : La fonction printf est dfinie dans le fichier stdio.h de la bibliothque du langage C donc tout programme qui utilise cette fonction doit tre prcde de la directive #include<stdio.h> Exemples: #include<stdio.h> int main() { int i=5 ; float x ; char c=z; char ch[8]="USDB"; x=1.5; /* le caractre \n est utilis pour sauter la ligne*/ printf("la valeur de i est : %d\n la valeur de x est : %f\n", i, x) ; printf("la valeur de x est : % 3.2f\n", x) ; printf("la valeur de c est : %c\n la valeur de ch est : %s\n", c, ch) ; return 0 ; } Le programme affichera : la valeur de i est : 5 la valeur de x est : 1.500000 la valeur de x est : 1.50
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Instructions en C

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la valeur de c est : z la valeur de ch est : USDB

2. Lecture formate de donnes : scanf()


scanf lit depuis le clavier (entre standard). Elle fait correspondre les caractres lus au format indiqu dans la chane de format. Sa dfinition se trouve dans le fichier stdio.h. La spcification de formats pour scanf est identique celle de printf, sauf qu'au lieu de fournir comme arguments des variables scanf, ce sont les adresses de ces variables que l'on transmet. L'adresse d'une variable est indique par le nom de la variable prcd du signe & (et commercial) sauf pour les chanes de caractre. Syntaxe: scanf("<format>", <AdrVar1>, <AdrVar2>, , <AdrVarN>)

Exemples: #include<stdio.h> int main() { int i ; float x ; char ch[10]; printf(" donner la valeur de i :") ; scanf("%d",&i) ; printf(" donner la valeur de x :") ; scanf("%f",&x) ; printf("entrer une chane de caractres de longueur max=9 :") ; scanf("%s",ch) ; return 0 ;} Le programme affichera : donner la valeur de i : 30 /* lutilisateur fait entrer la valeur 30 et valide*/ donner la valeur de x : 12.75 /* lutilisateur fait entrer la valeur 12.75 et valide*/ entrer une chane de caractres de longueur max=9 : salut /* lutilisateur tape la chane et valide*/ Remarque : Lors de l'valuation des donnes, scanf s'arrte si la chane de format a t travaille jusqu' la fin ou si une donne ne correspond pas au format indiqu. scanf retourne comme rsultat le nombre d'arguments correctement reus et affects. Exemples: - int jour, mois, annee; - scanf("%d %d %d", &jour, &mois, &annee) ; - printf("%d %d %d", jour, mois, annee) ;
Donnes introduites 12 4 1992 12/4/1992 12.4 1992 12 4.1992 Affichage lcran jour 12 12 12 12 mois 4 indfini indfini 4 annee 1992 indfini indfini indfini

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3. Ecriture dun caractre : putchar()


putchar permet dafficher un caractre sur lcran. putchar(c) ; est quivalente printf("%c", c) ; syntaxe: putchar(<caractere>) ;

Elle reoit comme argument la valeur d'un caractre convertie en entier. Exemples: - char a = 63 ; - char b = '\n' ; - int c = '\a' ; - putchar('x') ; /* affiche la lettre x */ - putchar('?') ; /* affiche le symbole ? */ - putchar(b) ; /* retour la ligne */ - putchar(65) ; /* affiche le caractre de code ASCII = 65 c.--d. la lettre A */ - putchar(a) ; /* affiche le caractre de code ASCII = 63 c.--d. le symbole ? */ - putchar(c) ; /* beep sonore */ Remarque : putchar retourne la valeur du caractre crit toujours considr comme un entier, ou bien la valeur -1 (EOF) en cas d'erreur.

4. Lecture dun caractre : getchar()


Permet de lire un caractre depuis le clavier. c=getchar() ; est quivalente scanf("%c",&c) ; Remarque : getchar retourne le caractre lu (un entier entre 0 et 255), ou bien la valeur -1 (EOF). getchar lit les donnes depuis le clavier et fournit les donnes aprs confirmation par la touche Syntaxe: <Caractere> = getchar() ;

"entre" Exemples: - int c ; - c = getchar() ; /* attend la saisie d'un caractre au clavier */

5. Saisie et affichage dune chane de caractres puts() et gets() :


Ces deux fonctions sont dfinies dans le fichier <stdio.h>. Do lutilisation de ses deux fonction necessite linclusion de cette bibliothque ie en entte de programme on ajoute la ligne #<stdio.h> : a. gets : Lutilisation de scanf pour la lecture de chanes de caractres est seulement conseille si on va lire une chane contenant quun seul mot. La fonction gets est idale pour lire une
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ou plusieurs lignes de texte (p.ex. des phrases) termines par un retour la ligne. Le retour la ligne sera remplac par le caractre de fin \0`. syntaxe: gets(nom de la chane) ;

b. puts : la fonction printf avec le spcificateur de format %s permet d'intgrer une chane de caractres dans une phrase. La fonction puts est idale pour crire une chane constante ou le contenu d'une variable dans une ligne isole. Le retour la ligne se fait automatiquement. syntaxe: puts(nom de la chane) ;

6. Structures de contrle
On appelle structure de contrle toute instruction qui permet de contrler le fonctionnement d'un programme. Parmi les structures de contrle, on distingue : structures de choix et structures rptitives

6.1 Structures de choix Les structures de choix permettent de dterminer quelles instructions seront excutes et dans quel ordre. En langage C, les structures de choix peuvent tre exprimes par : - Linstruction de branchement conditionnels : ifelse - Linstruction de branchement multiple : switch a. Branchement conditionnel ( if else) - : if (expression) bloc-instruction-1 else bloc-instruction-2 O - expression : est une expression quelconque. Aprs valuation, si elle est vraie, alors le 1er bloc d'instructions est excut, sinon c'est le 2me bloc qui est excut. - bloc d'instructions : peut dsigner une suite d'instructions dlimites par des accolades ou une seule instruction suivie par un point virgule. Remarque : On notera que l'expression conditionnelle doit tre entre parenthses. La partie else est optionnelle : if (expression) bloc-instruction ( le if tranqu) Lorsque plusieurs instructions if sont imbriques, il est convenu que chaque else se rapporte au dernier if qui ne possde pas de partie else. Un programmeur expriment utilisera toujours un maximum de else Exemples: Voici un exemple qui illustre le rle de lutilisation des else. Etant donn deux entiers x et y
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Au lieu dcrire

if( x>=0 && y>=0 ) inst1; if( x<0 && y>=0 ) inst2; if( x>=0 && y<0 ) inst3; if( x<0 && y<0 ) inst4; 4 tests en total

Il vaudrait mieux crire

if(x>=0) if(y>=0) inst1; else inst3; else if(y>=0) inst2; else inst4; 2 tests en total

Eviter le pige de confondre le test dgalit (==) laffectation (=) Au lieu dcrire if( a == 0 ) inst; On crit if( a = 0 ) inst; b. Branchement multiple ( switch )

Elle ralise un aiguillage vers diffrentes instructions en fonction de la valeur dune variable de contrle appele selecteur - Syntaxe: switch ( slecteur ) { case val1 : { instructions 1 ; break ;} case val2 : { instructions 2 ; break ;}... case valN : { instructions N ; break ;} default : { instructions x ; break ;} } Remarque : Le fonctionnement de cette instruction est le suivant : - s'il existe un nonc case avec une constante qui gale la valeur de slecteur, le contrle est transfr l'instruction qui suit cet nonc; - si un tel case n'existe pas, et si nonc default existe, alors le contrle est transfr l'instruction qui suit l'nonc default ; - si la valeur de expression ne correspond aucun nonc case et s'il n'y a pas d'nonc default, alors aucune instruction n'est excute. Attention. Lorsqu'il y a branchement russi un case, toutes les instructions qui le suivent sont excutes, jusqu' la fin du bloc ou jusqu' une instruction de rupture (break). Exemples: Programme qui simule une calculatrice 4 oprations #include <stdio.h> int main() { short a,b , char operateur ; printf("Entrez un oprateur (+, -, * ou /) : ") ; scanf("%c", &operateur) ; printf("Entrez deux entiers : ") ; scanf("%hd %hd", &a,&b) ; switch (operateur)
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Instructions en C

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{case '+' : printf("a + b = %d\n",a+b) ; break ; case '-' : printf("a - b = %d\n",a-b) ; break ; case '*' : printf(" a * b = %d\n",a*b) ; break ; case '/' : {if(b!=0) printf("a / b = %d\n",a/b) ; else printf(",Division par zero\n",); break ;} default : printf("oprateur inconnu\n") ; } return 0 ; } 6.2 Structures rptitives (Boucles ) Les structures rptitives (ou Boucles) permettent de rpter une srie dinstructions tant quune certaine condition reste vraie. On appelle parfois ces structures instructions ditrations. En langage C, les structures rptitives peuvent tre exprimes par : - les instructions while et do while - linstruction for a. while et do while

Les instructions while et do while reprsentent un moyen d'excuter plusieurs fois la mme srie d'instructions. - Syntaxe:
while ( condition ) { liste d'instructions } do
{

liste d'instructions
}

while ( condition );

Dans la structure while on vrifie la condition avant dexcuter la liste dinstructions, tandis que dans la structure do while on excute la liste dinstructions avant de vrifier la condition Exemples: 1. Code C pour imprimer les entiers de 1 9: #include <stdio.h> int main() { int i; i = 1; while (i < 10) {printf("\n i = %d",i); i++; } return 0 ;} 2. Code C pour contrler la saisie au clavier dun entier entre 1 et 10 : #include <stdio.h> int main() { int a; do {printf("\n Entrez un entier entre 1 et 10 : "); scanf("%d",&a);} while ((a <= 0) || (a > 10)); return 0 ;}
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b. For A linstar des instructions while et do while, linstruction for permet d'excuter plusieurs fois la mme srie d'instructions. Syntaxe:
for ( expression1 ; expression2 ; expression3 ) { liste d'instructions }

Dans la construction de for : expression1 : effectue les initialisations ncessaires avant lentre dans la boucle ; expression2 : est le test de continuation de la boucle ; Si le test est valu en vrai alors excution du corps de la boucle sinon on quitte la structure for;

- expression3 : est value la fin du corps de la boucle. Remarque : En pratique, expression1 et expression3 contiennent souvent plusieurs initialisations spares par des virgules. Les expressions expression1 et expression3 peuvent tre absentes (les points-virgules doivent cependant apparatre). Par exemple : for ( ; expression2 ; ) Lorsque expression2 est absente [ for( ; ; ) ], l'expression correspondante est considre comme vraie. Dans ce cas, il faut prvoir linstruction break au sein du bloc de for pour viter une boucle infinie. Par dfinition, la construction de for
for ( expression1 ; expression2 ; expression3 ) { liste d'instructions }

est quivaut strictement celle-ci :


expression1; while (expression2) { liste instructions; expression3; }

Exemples:
1. Code en C pour calculer et afficher la somme de 1 n : #include <stdio.h> int main() { int i, total , n, total; Scanf("%d",&n); for ( total = 0, i = 1 ; i<=n ; i++ ) total += i ; printf("La somme des nombres de 1 %hd est %hd\n", n,total) ; return 0; }

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Instructions en C 2. Code en C pour calculer et afficher la factorielle dun entier n : #include <stdio.h> int main() { int i, fact , n; Scanf("%d",&n); for ( i = 1, fact = 1 ; i <= n ; i++) fact *= i; printf("%d ! = %d \n",n,fact); return 0; }

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6.3 Instructions break et continue a. Linstruction break On a vu le rle de l'instruction break; au sein d'une instruction de branchement multiple switch. L'instruction break peut, plus gnralement, tre employe l'intrieur de n'importe quelle boucle (for ; while ; do while ). Elle permet labandon de la structure et le passage la premire instruction qui suit la structure. En cas de boucles imbriques, break fait sortir de la boucle la plus interne. b. Linstruction continue L'instruction continue peut tre employe l'intrieur dune structure de type boucle (for ; while ; do while). Elle produit labandon de litration courante et fait passer directement litration suivante dune boucle. En cas de boucles imbriques, linstruction continue concerne la boucle la plus proche. Exemples: Que fait ce programme? int main() { int i , j ; printf("donner la valeur de I et j"); scanf("%d%d",&j,&j); for ( ; i>0 && j>0 ; i--, j-- ) { if ( i == 5 ) continue ; printf("i : %d et j : %d\n, i, j) ; if ( j == 5 ) break ; } return 0 ; }

Valeurs lues i=2 et j=3 i=6 et j=3 i=3 et j=5

Affichage i: 2 et j : 3 i: 6 et j : 3 i: 4 et j : 1 i: 3 et j : 5

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Instructions en C

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6.4 Instruction goto (aller ) Elle permet de se brancher une instruction donne (dsigne par une tiquette) du programme - Syntaxe: goto etiquette ; Remarque : - linstruction goto peut se placer aprs ou avant linstruction de branchement; #include<stdio.h> int main { etiq: inst1 ; inst2 ; : instn ; condition goto etiq ; return 0 ; } #include<stdio.h> int main { condition goto etiq ; : etiq : inst1 ; inst2 ; : instn ; return 0 ; }

Exemples: Que fait ce programme? int main() { int x,y; x=5 ; etiq : y=x/2 ; x-- ; printf(" %d%d",x,y) ; if (x>0) goto etiq; printf(" %d%d",x,y) ; return 0 ; }
Actions dclarations x=5 ; y=x/2 ; x-- ; y=x /2 ; x-- ; y=x/2 ; x-- ; y=x/2 ; x-- ; y=x/2 ; x-- ; x ? 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 ? ? 2 2 2 2 1 1 1 1 0 0 y

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Mthodes de Tri

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Introduction
Les tableaux permettent de stocker plusieurs lments de mme type au sein d'une seule entit, Lorsque le type de ces lments possde un ordre total, on peut donc les ranger en ordre croissant ou dcroissant. Trier un tableau c'est donc ranger les lments d'un tableau en ordre croissant ou dcroissant Dans ce cours on ne fera que des tris en ordre croissant. Il existe plusieurs mthodes de tri qui se diffrencient par leur complexit d'excution et leur complexit de comprhension pour le programmeur. Nous allons explorer dans ce cours trois mthodes de Tri Tri par insertion Tri par recherche de minimum (par slection) Tri par bulle

1. Tri par Insertion:


Concepts de la mthode : L'objectif d'une tape est d'insrer le i-me lment sa place parmi ceux qui prcdent. Il faut pour cela trouver o l'lment doit tre insr en le comparant aux autres, puis dcaler les lments afin de pouvoir effectuer l'insertion. En pratique, ces deux actions sont frquemment effectues en une passe, qui consiste faire remonter l'lment au fur et mesure jusqu' rencontrer un lment plus petit. Le tableau suivant montre comment l'algorithme fonctionne sur un tableau de 5 lments. Etat initial de T Etat initial de TT Mettre le premier lment dans TT Dcaler le 5 vers la droite et insrer 1 Dcaler le 5 vers la droite et insrer 4 Insrer 8 aprs 5 Dcaler 4, 5 et 8 vers la droite et insrer 2 TT Tri 5 ? 5 1 1 1 1 1 1 ? ? 5 4 4 2 2 4 ? ? ? 5 5 4 4 8 ? ? ? ? 8 5 5 2 ? ? ? ? ? 8 8

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Mthodes de Tri

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Programme : /* Tri par insertion */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int t[100],tt[100],n,i,j,l,k=0; // lecture de la taille n avec vrification do {printf("Donner la valeur de n:"); scanf("%d", &n); } while(n<0 || n>100); // lecture des lments de tableau de t for(i=0;i<n; i++) {printf("Donner t[%d] :",i); scanf("%d",&t[i]); } tt[0]=t[0]; for(i=1; i<n;i++) { //recherche dans le vecteur tt j=0; while(j<=k && tt[j]<t[i]) j++; if(j>k) {k++; tt[k]=t[i]; } else {//effectuer des dcalages vers la droite k++; for(l=k; l>=j; l--) tt[l]=tt[l-1]; tt[j]=t[i]; } } // affichage de t for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",t[i]); printf("\n"); // affichage de tt for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",tt[i]); printf("\n"); system("PAUSE"); return 0; }

2. Tri par Recherche de Minimum:


Concepts de la mthode : Cette mthode est trs simple. Supposons que l'on veuille trier les n lments du tableau t. On commence par parcourir le tableau pour trouver la plus petite valeur parmi n. On la place l'indice 0.
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Mthodes de Tri

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Ensuite, on recommence parcourir le tableau partir de l'indice 1 pour trouver la plus petite valeur que l'on stocke l'indice 1. Et ainsi de suite pour l'indice 2, 3 jusqu' n - 2. Le tableau suivant montre comment l'algorithme fonctionne sur un tableau de 5 lments. Etat initial de T Permutation 1 Permutation 2 Pas Permutation Permutation 3 T Tri Programme : /* Tri par recherche de minimum */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int t[100],n,i,j,posmin,x; // lecture de la taille n avec vrification do {printf("Donner la valeur de n:"); scanf("%d", &n); } while(n<0 || n>100); // lecture des lments de tableau de t for(i=0;i<n; i++) {printf("Donner t[%d] :",i); scanf("%d",&t[i]); } for(i=0; i<n-1;i++) {posmin=i; for(j=i+1;j<n;j++) if(t[posmin]>t[j]) posmin=j; if(i!=posmin) {//permutation x=t[i]; t[i]=t[posmin]; t[posmin]=x; } } // affichage de t for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",t[i]); printf("\n"); system("PAUSE"); return 0;}
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5 1 1 1 1 1

1 5 2 2 2 2

4 4 4 4 4 4

8 8 8 8 5 5

2 2 5 5 8 8

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3. Tri par Bulles:


Concepts de la mthode : Le tri bulles ou tri par propagation est une mthode de tri qui consiste faire remonter progressivement les plus grands lments d'un tableau, comme les bulles d'air remontent la surface d'un liquide. La mthode consiste parcourir le tableau, et compare les couples d'lments successifs. Lorsque deux lments successifs ne sont pas dans l'ordre croissant, ils sont changs. Aprs chaque parcours complet du tableau, on aura un lment bien rang. On refait la mme chose pour les autres lments. Lorsqu'aucun change n'a lieu pendant un parcours, cela signifie que le tableau est tri. On arrte alors l'algorithme. Le tableau suivant montre comment l'algorithme fonctionne sur un tableau de 5 lments. Etat initial de T Permutation Etape 1 Permutation Permutation Permutation Etat de tableau aprs la premire tape Permutation Etape 2 Permutation Permutation Etat de tableau aprs la deuxime tape T Tri 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 4 4 4 4 4 2 2 2 2 4 4 5 2 2 2 2 4 4 4 4 2 2 2 5 8 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 5 8 8 8 8 8 8

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Mthodes de Tri

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Programme : /* Tri par bulles */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int t[100],n,i,x, esttrie=0; // lecture de la taille n avec vrification do { printf("Donner la valeur de n:"); scanf("%d", &n); } while(n<0 || n>100); // lecture des lments de tableau de t for(i=0;i<n; i++) { printf("Donner t[%d] :",i); scanf("%d",&t[i]); } // Affichage de T avant le tri printf(" Le tableau T non tri\n"); for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",t[i]); printf("\n"); // Tri par bulles while (esttrie==0) {esttrie=1; for (i=0;i<n-1;i++) if (t[i]>t[i+1]) { x=t[i]; t[i]=t[i+1]; t[i+1]=x; esttrie=0; } } // affichage de t aprs le tri printf(" Le tableau T tri\n"); for(i=0;i<n;i++) printf("%5d",t[i]); printf("\n"); system("PAUSE"); return 0; }

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Mthodes de Tri

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Conclusion (Complexit)
Complexit de la mthode de Tri par Slection : Le pire cas, le plus mauvais cas et le cas moyen sont pareils. Pour trouver le plus petit lment, (n-1) itrations sont ncessaires, pour le 2me plus petit lment, (n-2) itrations sont effectues Pour trouver le dernier plus petit lment, 0 itration sont effectues. Le nombre ditrations que lalgorithme effectue est donc: 1

Complexit de la mthode de Tri par Insertion : Comme nous navons pas ncessairement scanner toute la partie dj trie, le pire cas, le meilleur cas et le cas moyen peuvent diffrer entre eux. Meilleur cas: Chaque lment est insr la fin de la partie trie. Dans ce cas, nous navons dplacer aucun lment. Comme nous avons insrer (n-1) lments, chacun gnrant seulement une comparaison, la complexit est en . Pire cas: Chaque lment est insr au dbut de la partie tri. Dans ce cas, tous les lments de la partie trie doivent tre dplacs chaque itration. La ime itration gnre (i-1) comparaisons et changes de valeurs: 1 2 1 2 2

Complexit de la mthode de Tri par Bulles : Il y a au maximum n boucles while et dans chaque boucle while un parcours de tous les lments du tableau et des oprations en O(1). La complexit est donc en O(n2).

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Chapitre VI

Structures En C

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1. Dfinition:
Une structure est une collection de donnes regroupes dans une entit logique. Ces donnes appeles aussi champs peuvent tre de mme type ou de type diffrents ; Il peut sagir de donnes simple (int, float, long, char, ...), des tableaux, des chanes de caractres ou mme des donnes qui sont elles mme des structures. pour dfinir une structure en C, il faut suivre cette syntaxe. Prototype : struct nom de la structure Exemples : ; ;; ; ;

1- Au lieu de dclarer trois variables indpendantes pour rfrencer une date, on dfinit une structure qui regroupe 3 champs de type entier de la manire suivante : struct date ; ; ; ; ou bien struct date , , ; ;

2- on peut regrouper les informations dcrivant un tudiant dans une structure comme suit : struct etudiant ; , ; _ ; ;

2. Dclaration des variables structures:


Ce fait de la manire suivante : struct nom de structure nom de la variable ; Exemples :

1- struct date X ;
X est une variable qua la structure date ; Cette variable occupe un espace de 6 octets en mmoire centrale.

X 24 2- struct etudiant E ;

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2012

E est une variable qua la structure tudiant ; Cette variable occupe un espace de 45 octets en mmoire centrale.

20111410 "Mehdi" "Adel" 31


Remarques : 1- Il y a une distinction faire entre la dfinition dune structure la quelle ne correspond aucune rservation despace mmoire et la dclaration dune variable structure laquelle il y a une rservation de mmoire. Espace mmoire rserve une variable structure= somme des espaces de touts les champs de structure.
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08

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Chapitre VI

Structures En C

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2- On peut faire en mme temps la dfinition dune structure et la dclaration dune variable. struct date ou encore struct , , , , ; X; ; X;

3. Accs aux champs dune variable structure:


Pour manipuler une variable structure il faut la traiter champ par champ ; Sauf pour certains oprateurs de calcul dadresse, de taille. Laccs un champ se fait de la manire suivante : nom de la variable.nom de champ structur Exemples :

1- Pour mettre la valeur 24 fvrier 2012 dans la variable X de lexemple prcdent, on crira :
X.jour=24 ; X.mois=2 ; X.annee=2012 ; 2- Introduire les informations dun tudiant par saisie au clavier : #include <stdio.h> int main() { struct date { int jour, mois, annee;}; struct etudiant { long int matricule ; char nom[20],prenom[15]; struct date date_naiss ;} E; printf("Donner le matricule de l'tudiant :") ; scanf("%ld", &E.matricule) ; printf("Donner le nom et le prnom de l'tudiant :") ; scanf("%s%s", &E.nom, &E.prenom) ; printf("Donner la date de naissance de l'tudiant :") ; scanf("%d%d%d", &E.date_naiss.jour, &E.date_naiss.mois, &E.date_naiss.annee) ; getchar(); return 0 ; } 3- Un nombre complexe peut tre reprsent par une structure deux champs : la partie relle et la partie imaginaire. Ecrire un programme C qui permet de lire deux nombres complexes nb1 et nb2 donns et calcule leur somme, leur produit, la norme de nb1 et affiche les rsultats trouvs. (Les nombres complexes obtenus seront affichs sous la forme a+bi si b>0, ou a-bi si b<0).

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Chapitre VI

Structures En C

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int main() {struct complexe {float reel, imaginaire;}nb1, nb2, S, P; double N ; printf("Donner le premier nombre complexe :\n") ; printf("Donner la partie relle:") ; scanf("%f", &nb1.reel) ; printf("Donner la partie imaginaire:") ; scanf("%f", &nb1.imaginaire) ; printf("Donner le deuxime nombre complexe :\n") ; printf("Donner la partie relle:") ; scanf("%f", &nb2.reel) ; printf("Donner la partie imaginaire:") ; scanf("%f", &nb2.imaginaire) ; // calcul de nb1+nb2 S.reel=nb1.reel+nb2.reel; S.imaginaire=nb1.imaginaire+nb2.imaginaire ; // calcul de nb1*nb2 P.reel=nb1.reel*nb2.reel-nb1.imaginaire*nb2.imaginaire; P.imaginaire=nb1.reel*nb2.imaginaire+nb1.imaginaire*nb2.reel; // calcul de norme nb1 N=sqrt(pow( nb1.reel,2)+pow(nb1.imaginaire,2)); // Affichage des rsultats sous la forme a+bi if (nb1.imaginaire>0) printf("Le premier nombre complexe nb1=%.2f+%.2fi sa norme N=%.2lf\n", nb1.reel, nb1.imaginaire, N) ; else printf("Le premier nombre complexe nb1=%.2f-%.2fi sa norme N=%.2lf\n", nb1.reel, fabs(nb1.imaginaire), N) ; if (S.imaginaire>0) printf("La somme S=%.2f+%.2fi\n", S.reel, S.imaginaire) ; else printf("La somme S=%.2f-%.2fi\n", S.reel, fabs(S.imaginaire)) ; if (P.imaginaire>0) printf("Le produit P=%.2f+%.2fi\n", P.reel, P.imaginaire) ; else printf("Le produit P=%.2f-%.2fi\n", P.reel, fabs(P.imaginaire)) ; system("PAUSE"); return 0 ; } 4- Etant donne lheure actuelle en H, M, S ; Ecrire un programme C qui calcule lheure aprs S secondes.
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Chapitre VI

Structures En C

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() {struct temps {int heure, minute, seconde;}X; int S ; do {printf("Donner l'heure actuelle :\n") ; printf("Donner l'heure:") ; scanf("%d", &X.heure) ; printf("Donner les minutes:") ; scanf("%d", &X.minute) ; printf("Donner les secondes:") ; scanf("%d", &X.seconde) ; } while ((X.heure<0) || (X.heure>24) || (X.minute<0) || (X.minute>59) || (X.seconde<0) || (X.seconde>59)) ; printf("Donner les secondes :") ; scanf("%d", &S) ; X.seconde=X.seconde+S ; X.minute= X.minute+S%60; X.seconde=X.seconde/60; X.heure=(X.heure+X.minute/60)%24; X.minute=X.minute/60 ; printf("L'heure aprs %d est %d :%d :%d",S, X.heure, X.minute, X.seconde ) ; system("PAUSE"); return 0 ; }

4. Taille des donnes:


En C, il est possible de connaitre la taille dune donne en utilisant loprateur sizeof ; Cette taille sera donne en nombre doctets en utilisant lune des deux critures : sizeof (type de la donne) ; sizeof(nom de la variable) ;

5. Dfinition des types:


En langage C on dfinit des types, en utilisant la directive : typedef de la manire suivante : typedef dfinition du type nom donn au type ; Exemples :

1- typedef int entier ; 2- typedef struct {int heure, minute, seconde} temps ;
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Chapitre VI

Structures En C

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Pour dclarer une variable X de type temps on crira temps X ; Pour manipuler X : X.heure=10 ; X.minute=10 ; X.seconde=5 ; On pourra crire sizeof(X) ; ou bien sizeof(temps) ; Lcriture temps T[10] correspond la dclaration dun tableau structur ou chaque lment correspond une variable de type temps. Heure T: Minute 11 12 7 12 30 50

Seconde 30 50 10 Pour manipuler un lment de tableau T on crira T[i].seconde, T[i].minute, T[i].heure.


Exercice :

Soit une chane de caractres ch de longueur <= 80, crire un programme C qui construit un vecteur dans lequel on sauvegarde, pour chaque caractre de la chane, sa frquence dapparition.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() {typedef struct {char car ; int freq;}ST; char ch[81] ; ST T[80] ; int i,j, BS=-1 ; printf("Donner la chaine ch:" ) ; gets(ch); for(i=0; ch[i]!='\0'; i++) { // vrifier si la caractre ch[i] n'existe pas dans T for(j=0;j<=BS&&ch[i]!=T[j].car; j++); if(ch[i]==T[j].car)T[j].freq++; else { BS++; T[BS].car=ch[i]; T[BS].freq=1; } } for(i=0; i<=BS; i++) printf("le caractre c=%2c et son frquence freq=%2d\n", T[i].car, T[i].freq); system("PAUSE"); return 0 ; }

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Chapitre VII

Pointeurs

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1. Dfinition:
Un pointeur cest une variable qui contient ladresse mmoire dune autre variable. Une valeur particulire des pointeurs dfinie dans le fichier <stdio.h> indique le pointeur ne contient aucune adresse valide (correcte), il sagit de la valeur nulle NULL . Exemple : P 200 200 x - P : est un pointeur. - x est une variable dadresse 200 - On dit que P pointe sur x. - P contient ladresse de la variable x.

2. Dclaration dun pointeur:


Pour dclarer un pointeur on utilise la syntaxe suivant : type * identifiant; type : correspond au type de variable qui sera pointe. * : indique quil sagit dun pointeur. Identifiant : nom de pointeur. Exemples : - int *P ; Q NULL P 200 - float *Q ; De lexemple on dduit : - P : est un pointeur qui peut contenir ladresse de nimporte quelle variable entire en Mmoire. - Q : est un pointeur qui peut contenir ladresse de nimporte quelle variable relle en Mmoire. Remarque : - A la dclaration dun pointeur, le systme rsreve un espace mmoire au pointeur dclar de taille 2 Octets.

3. Oprateurs de base:
Lors du travail avec des pointeurs, nous avons besoin : - Dun oprateur adresse de : & : est appel oprateur de calcul dadresse, il permet davoir ladresse dune variable en mmoire. - Exemple : int x ; int *p ; p=&x ; (dans p on aura ladresse de x) - Et dun oprateur contenu de : * : il permet davoir le contenu dune case mmoire pointe par un pointeur.

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Chapitre VII

Pointeurs

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Exemple : int x ; int *p ; p=&x ; x=5 ; *p=*p+5 ; printf("%d",x) ; Affichage : 10

Exemples de manipulation de pointeurs : Exemple 1 : #include <stdio.h> int main() { int x, y, *p ; x=10 ; p=&x ; y=*p+5 ; printf("La valeur de p est %p\n",p); printf("La valeur de x est %d\n",x); printf("La valeur de x est %d\n",*p); p++ ; printf("La valeur de p est %p\n",p); printf("La valeur de y est %d\n",y); return 0 ; } Remarques 1- A la rencontre de linstruction p++, le systme incrmente p de nombre doctets correspond la variable pointe. 2- Aprs linstruction p=&x, les expressions suivantes sont quivalentes : y=*p+1 *p=*p+10 *p+=2 ++*p (*p)++ y=x+1 x=x+10 x+=2 ++x x++

Pour la dernire instruction, les parenthses sont ncessaires, comme les oprateurs * et ++ sont valus de droit vers la gauche, sans les parenthses p serait incrment, non pas lobjet sur le quel pointe p.

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Chapitre VII

Pointeurs

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Exemple 2 : #include <stdio.h> int main() { int A = 1; int B = 2; int C = 3; int *P1, *P2; P1=&A; P2=&C; *P1=(*P2)++; P1=P2; P2=&B; *P1-=*P2; ++*P2; *P1*=*P2; A=++*P2**P1; P1=&A; *P2=*P1/=*P2; return 0 ;} Compltez le tableau pour chaque instruction du programme ci-dessus.
Dclaration P1=&A P2=&C *P1=(*P2)++ P1=P2 P2=&B *P1-=*P2 ++*P2 *P1*=*P2 A=++*P2**P1 P1=&A *P2=*P1/=*P2 A 1 1 1 3 3 3 3 3 3 24 24 6 B 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 4 6 C 3 3 3 4 4 4 2 2 6 6 6 6 P1 ? &A &A &A &C &C &C &C &C &C &A &A P2 ? ? &C &C &C &B &B &B &B &B &B &B

4. Utilisation des pointeurs:


4.1 Passage de paramtres par adresse dans les fonctions : (chapitre suivant) 4.2 Pointeurs et chanes de caractres : En utilisant les pointeurs on peut ne pas fixer la taille dune chane de caractres la dclaration, celleci sera calcule dynamiquement. On crira char *ch ; (On rserve que 2 Octets)
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Chapitre VII

Pointeurs

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Cette instruction ch= "Blida" ; se traduit par 1- chercher une zone mmoire libre qui peut centenaire la chane (au moins 6 Octets). 2- crire dans lespace mmoire la chane "Blida". 3- mettre ladresse de premier lment de la chane dans le pointeur ch.

ch 100

100 B` l` i`

d`

a`

\0`

ch est utilis comme nom de la chane et comme un pointeur. On pourra crire : - printf("Ladresse de la chane ch est %p",p) ; - printf("Le contenu de la chane ch est%s",ch) ; Si on crira par la suite de programme ch="Londres"; on aura :

ch 600

100 B` l` i`

d`

a`

\0`

600 L`

o`

n`

d`

r`

e`

s`

\0`

Exercice : crire un programme C qui lit un entier entre 1 et 7 et affiche le jour de la semaine. utiliser un tableau de pointeurs vers des chanes de carctres. Solution : #include <stdio.h> int main() { char *p[7]={"Samedi", "Dimanche", "Lundi", "Mardi", "Mercredi", "Jeudi", "Vendredi"} int i ; do{printf("donner la position de jour") ; Scanf("%d",&i) ; } while(j<1 || j>7) ; puts(p[i-1]) ; return 0 ;} Schma : P[0] 100 100
"Samedi"

P[6] 1000 1000


"Vendredi"

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Chapitre VII

Pointeurs

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Remarque char *ch ; Incorrecte gets(ch) ; Cette suite dinstructions est incorrecte parce que ce quon a rserv est 2 Octets pour le pointeur. Donc si la taille de la chane lue par la fonction gets dpasse 2 octets, on aura un crasement de mmoire (perte de donnes au niveau de mmoire). 4.3 Pointeurs et tableau une dimension (vecteurs): A la dclaration dun vecteur le systme alloue automatiquement un espace de 2 octets contenant ladresse de premier lment de vecteur. En plus la dclaration dun espace contigu pour les lments de vecteurs. Le pointeur de vecteur aura le nom dclar pour le vecteur. En effet, la dclaration float t[10] se traduit par : - Rservation dun espace mmoire contigu de taille 40 Octets pour les lments de t. - Rservation dun espace de 2 Octets supplmentaire pour sauvegarder ladresse de premier lment de t. t
200

200

Remarques : t t+1 t+i *t &t[0] ; &t[1] ; &t[i] ; t[0] ; t[1] ; t[i] ;

*(t+1) *(t+i)

Exercice : Drouler le programme suivant : #include <stdio.h> int main() { int a[4]={11, 22, 33, 44}, *p, x; p=&a[0]; p++; x=*p; x=*p+1; x=*(p+1); x=*++p; x=*p++; x=++*p; return 0 ;}
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Chapitre VII

Pointeurs

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Exercice : Remplir les lments de vecteur t[4] par des multiples de 5. Solution 1: #include <stdio.h> int main() { int t[4], i; for(i=0;i<4; i++) *(t+i)=i*5; return 0 ;} Solution 2: #include <stdio.h> int main() { int t[4], i, *p; for(p=t, i=0;i<4; i++, p++) *p=i*5; return 0 ;} Le pointeur p pointe vers le dernier lment. 4.4 Pointeurs et tableau deux dimensions (matrice): La dclaration dune matrice A[n][m] en C se traduit par la rservation de 3 espaces en mmoire. - Un espace contigu de taille n*m*sizeof(type des lments) pour contenir les lments de la matrice. Les lments de la matrice sont rangs ligne par ligne en mmoire do un espace contigu de n pointeur forme un vecteur ou chaque lment de ce vecteur pointe vers le premier lment de chaque ligne de la matrice. Un espace de 2 Octets appel A contenant ladresse de dbut de vecteur de pointeur. Schma : Vecteur de pointeurs pour n lignes Matrice A

Pointeur dentre A Exercice : Ecrire un programme C qui remplit une matrice m[4][3] par clavier puis laffiche en utilisant le formalisme pointeur . Ladresse de dbut dune ligne i de la matrice est m[i] (le vecteur de pointeur). On m[i]=*(m+i)=&m[0][0]. Pour accder un lment de ligne i et colonne j on fait un saut au jme colonne do &m[i][j]=*(m+i)+j et m[i][j]=*(*(m+i)+j) ;

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Chapitre VII

Pointeurs

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Solution: #include <stdio.h> int main() { int m[4][3], i, j; //Lecture for(i=0;i<4; i++) for (j=0; j<3; j++) {printf("donner m[%d][%d]",i, j); scanf("%d",*(m+i)+j); } //Affichage for(i=0;i<4; i++) {for (j=0; j<3; j++) printf("%5d",*(*(m+i)+j)); printf("\n"); } system("PAUSE"); return 0 ;}

4.5 Pointeurs et structures: Soit les deux types structurs dfinis comme suit : typedef struct{int j, m, a ;} date ; typedef struct{char nom[20]; char prenom[15]; date date_naiss;} Personne; Personne X ; // X est une variable structure de type personne ; Linitialisation de X se fait comme suit : X.nom="MILAOUI" ; X.prenom="Amel" ; X.date_naiss.j=24 ; X.date_naiss.m=10 ; X.date_naiss.a=1992 ; - Linstruction suivante personne *P ; est interprte comme suit : P est un pointeur vers la structure personne. - Linstruction p=&X ; sinterprte comme suit : P contient ladresse mmoire de la variable structure X. - Laccs aux diffrents champs de la variable X peut se faire par pointeur et on crira : P nom="MILAOUI" ; P prenom="Amel" ; P date_naiss.j=24 ; P date_naiss.m=10 ; P date_naiss.a=1992 ;
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Chapitre VIII

Fonctions

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1. Dfinition:
Une fonction est un sous programme crit une seule fois et pouvant tre appel plusieurs fois. En modifiant les paramtres dappel. Une fonction peut tre appele par le programme principal (main) ou par une autre fonction. Elle peut admettre ou non des paramtres dans son nom. Une fonction peut renvoyer ou non un rsultat dans son nom. Une fonction peut avoir des variables propres elle (dites variables locales). Une fonction un seul point dentr et peut avoir plusieurs points de sorties (par linstruction return ou automatiquement aprs la dernire instruction). Remarques : - Le langage C ne fait pas la diffrence entre procdure et fonction. une procdure est une fonction qui ne retourne aucun rsultat dans son nom. - Le langage C ne permet pas la dclaration dune fonction dans une autre fonction.

2. Dclaration dune fonction:


Elle se fait de manire suivante : type nom de la fonction (type1 var1, type2 var2, ..., typen varn) { /*Dclaration des variables locales*/ /*Instructions de la fonction*/ } type : dsigne le type de rsultat retourn (int, float, char, ...) ou bien pointeur (*int, float, *char, ...). nom de la fonction : nom utiliser pour lappel de la fonction. type1 var1, type2 var2, ..., typen varn: la liste des paramtres formels. Exemples : - int f1(int x, int y) { z=x+y ; return z ; } Cette fonction retourne un rsultat de type int.

float *f2() : {
:

Cette fonction retourne un pointeur vers un float (adresse).

Remarque : Dans le cas ou une fonction ne renvoie pas de rsultats dans son nom elle aura le type void (procdure).
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Chapitre VIII

Fonctions

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3. Appel dune fonction:


Se fait selon la syntaxe suivante : - Si la fonction est de type void on crira : nom de la fonction (var1, var2, ..., varn) ; - Si la fonction retourne un rsultat on crira : x= nom de la fonction (var1, var2, ..., varn) ; tel que x est une variable a le mme type que le rsultat retourn. ou encore if(nom de la fonction (var1, var2, ..., varn) ) {/*instructions*/} Les variables var1, var2, ..., varn, on les appelle les paramtres effectives qui devront correspondre aux paramtres formels en : type, nombre, ordre. Exemples : Ecrire une fonction qui fait la moyenne de deux entier X et Y. Puis le programme qui fait la moyenne de 4 entiers A, B, C, D lus au clavier deux deux. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> float moyenne(int X, int Y) {float Z; Z=float(X+Y)/2; // ou bien Z=(x+y)/2.0; return Z; } int main() {int A, B, C, D; float M1, M2; printf("Donner A et B: "); scanf("%d%D",&A,&B); M1=moyenne(A,B); printf("La moyenne de A=%d et B=%d est M1=%.2f\n",A,B,M1); printf("Donner C et D: "); scanf("%d%D",&C,&D); M2=moyenne(C,D); printf("La moyenne de C=%d et D=%d est M2=%.2f\n",C,D,M2); system("PAUSE"); return 0;} Remarque : On peut crire la fonction moyenne aprs la fonction main qui lui fait appelle mais nous devrons rajouter au dbut de programme (c.--d. aprs #include) le prototype de la fonction de la manire suivante ;

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Chapitre VIII

Fonctions

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // le prototype de la fonction float moyenne(int X, int Y); int main() {int A, B, C, D; float M1, M2; printf("Donner A et B: "); scanf("%d%D",&A,&B); M1=moyenne(A,B); printf("La moyenne de A=%d et B=%d est M1=%.2f\n",A,B,M1); printf("Donner C et D: "); scanf("%d%D",&C,&D); M2=moyenne(C,D); printf("La moyenne de C=%d et D=%d est M2=%.2f\n",C,D,M2); system("PAUSE"); return 0; } // le corps de la fonction moyenne float moyenne(int X, int Y) {float Z; Z=float(X+Y)/2; // ou bien Z=(x+y)/2.0; return Z; }

4. Modes de transmission des paramtres:


Il existe deux modes de transmission des paramtres par valeurs et par variables (adresse). 4.1 Mode de transmission par valeur : Pour passer un paramtre par valeur, il suffit de spcifier son nom et son type dans la liste des paramtres formels. Remarque : Les modifications du paramtre lintrieur de la fonction ne seront pas transmises au programme appelant, on retrouve la valeur initiale de paramtre.

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Chapitre VIII

Fonctions

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Exemples : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void carre(int X) { X=X*X ; } int main() { int A=15; Carre(A); printf("Le carr de A est %d\n",A); system("PAUSE"); return 0; }

Mmoire Centrale Zone de donnes programme appelant Zone de donnes fonction

15

15

15 225

Remarque : Dans ce mode de transmission le compilateur fait une copie de la valeur de paramtre dappel dans une zone mmoire propre la fonction. Toutes les modifications se feront dans cette zone mmoire qui sera dtruite la sortie de la fonction. 4.2 Mode de transmission par variable (adresse): Ce mode permet la fonction appele de modifier une ou plusieurs variables de la fonction appelante. En ce mode de transmission se fait en utilisant les pointeurs. En moment de lappel il faut transmettre ladresse de la variable modifier. Exemples : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void carre(int *X) { *X=(*X)*(*X) ; } int main() { int A=15; Carre(&A); printf("Le carr de A est %d\n",A); system("PAUSE"); return 0;}

Mmoire Centrale Zone de donnes programme appelant 100 A 15 225 Zone de donnes fonction 100

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Chapitre VIII

Fonctions

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Exercice : Soit une suite de valeurs entires, crire une fonction qui calcule le nombre de valeurs positives et le nombre de valeurs ngatives. Solution : a- Premier prototype : int compte(int n, int *nbneg) ; ( dans le nom de la fonction on retourne le nombre de valeurs positives et par adresse on retourne le nombre de valeurs ngatives). b- Deuxime prototype : void compte(int n, int *nbpos, int *nbneg) ; ( on fait retourner les deux compteurs des valeurs positives et ngatives par adresse et la fonction est de type void). a- Premier prototype : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int compte(int n, int *nbneg) { int x, i,nbpos=0; *nbneg=0; for(i=0; i<n; i++) { printf("Donner une valeur: "); scanf("%d", &x); if(x<0) (*nbneg)++; else if(x>0) nbpos++; } return nbpos; } int main() {int n, nbpos, nbneg; printf("Donner le nombre de valeur : "); scanf("%d", &n); nbpos=compte(n,&nbneg); printf("Le nombre de valeurs positives est %d\n",nbpos); printf("Le nombre de valeurs negatives est %d\n",nbneg); system("PAUSE"); return 0; }

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Fonctions

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b- Deuxime prototype : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void compte(int n, int *nbneg, int *nbpos) { int x, i; *nbneg=*nbpos=0; for(i=0; i<n; i++) { printf("Donner une valeur: "); scanf("%d", &x); if(x<0) (*nbneg)++; else if(x>0) (*nbpos)++; } } int main() {int n, nbpos, nbneg; printf("Donner le nombre de valeur: "); scanf("%d", &n); compte(n,&nbneg,&nbpos); printf("Le nombre de valeurs positives est %d\n",nbpos); printf("Le nombre de valeurs negatives est %d\n",nbneg); system("PAUSE"); return 0; }

5. Passage de tableaux en arguments (paramtres) dune fonction:


Un tableau (vecteur, matrice) est toujours transmis par adresse dans une fonction. Il suffit de donner le nom de tableau comme paramtre de la fonction (il sagit dun pointeur). Toute modification des lments de tableau sera transmise au programme appelant. Ceci est valable pour les chanes de caractres. Exemples : 1. crire une fonction qui construit un tableau T de la manire suivante. on lit 10 valeurs entires une par une. Si la valeur est paire on la stocke dans une case dindice pair sinon dans une case dindice impair.

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Fonctions

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Solution : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void const_tab(int *T) { int x, i,j=-2,k=-1; for(i=0; i<10; i++) { printf("Donner une valeur: "); scanf("%d", &x); if(x%2==0) { j+=2; T[j]=x; } else { k+=2; T[k]=x; } } } int main() {int T[20], i; //Initialisation de T 0 for(i=0; i<20; i++) T[i]=0; const_tab(T); //Affichage de T aprs construction for(i=0; i<20; i++) printf("%5d",T[i]); system("PAUSE"); return 0; }

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Chapitre VIII

Fonctions

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2. crire une fonction qui compare deux mots m1 et m2 de longueurs<=30et retourne : 0 1 2 1 1 2 1 1 2 Et dans le programme principal on aura laffichage suivant 1 1 1 2 2 2

Solution :

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int compare(char *m1, char *m2) {int i=0; while(m1[i]!='\0' && m2[i]!='\0'&& m1[i]==m2[i]) i++; if(m1[i]<m2[i]) return -1; else if(m1[i]>m2[i]) return 1; else return 0;} int main() {char m1[31], m2[31]; printf("Donner le premier mot: "); gets(m1); printf("Donner le second mot: "); gets(m2); if(compare(m1,m2)==0) printf("Les deux mots sont gaux\n"); else if(compare(m1,m2)==1) printf("m1 est le suivant m2\n"); else printf("m1 est avant m2\n"); system("PAUSE"); return 0; } Remarque : cette fonction est dfinie dans le fichier <string.h>. Cest la fonction strcmp : strcmp(<s>, <t>): compare <s> et <t> lexico graphiquement et fournit un rsultat: - ngatif si <s> prcde <t> - zro si <s> est gal <t> - positif si <s> suit <t> Tel que : Les symboles <s> et <t> peuvent tre remplacs par : - Une chane de caractres constante. - Le nom d'une variable dclare comme tableau de char. Un pointeur sur char.
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Chapitre VIII

Fonctions

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6. Variables locales et globales:


a. Variables locales : Une variable locale est dfinie lintrieur de la fonction, elle ne peut tre utilise que par cette fonction. Mme sil sagit de la fonction main. b. Variables globales : Une variable globale peut tre utilise par nimporte quelle fonction. Pour cella on devrait la dclarer juste aprs les includes . Exemple : #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int a; //cest une variable globale void f() {int x=10; //cest une variable locale la fonction f a=x*2 ; printf("%d\n",a) ; } int main() {int y=5; //cest une variable locale la fonction main f() ; a=a+y ; printf("%d\n",a) ; system("PAUSE"); return 0; }

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Les fonctions Standards de Langage C

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1. Les fonctions arithmtiques standards:


Les fonctions suivantes sont prdfinies dans la bibliothque standard math.h Pour pouvoir les utiliser, le programme doit contenir la ligne: #include <math.h>. les types des donnes des arguments et les retours des fonctions arithmtiques sont du type double. Ci-dessous une liste non exhaustive des fonctions arithmtiques standards : Fonction exp(X) log(X) log10(X) pow(X,Y) sqrt(X) fabs(X) floor(X) ceil(X) fmod(X,Y) sin(X) cos(X) tan(X) asin(X) acos(X) atan(X) sinh(X) cosh(X) tanh(X) Explication fonction exponentielle logarithme naturel logarithme base 10 X exposant Y racine carre de X valeur absolue de X arrondir en moins arrondir en plus reste rationnel de X/Y (mme signe que X) sinus, cosinus, tangente de X arcsin(X), arccos(X), arctan(X) sinus, cosinus, tangente hyperboliques de X

2. Les fonctions de traitement de chane de caractres standards:


La bibliothque <string.h> fournit une multitude de fonctions pratiques pour le traitement de chanes de caractres. Voici une brve description des fonctions les plus frquemment utilises. Dans le tableau suivant, <n> reprsente un nombre du type int. Les symboles <s> et <t> peuvent tre remplacs par : - Une chane de caractres constante. - Le nom d'une variable dclare comme tableau de char. - Un pointeur sur char. Fonction
strlen(<s>) strcpy(<s>, <t>) strcat(<s>, <t>) strcmp(<s>, <t>)

Explication fournit la longueur de la chane sans compter le '\0' marque de fin de la chane copie <t> vers <s> ajoute <t> la fin de <s> compare <s> et <t> lexico graphiquement et fournit un rsultat: - ngatif si <s> prcde <t> - zro si <s> est gal <t> - positif si <s> suit <t> copie au plus <n> caractres de <t> vers <s> ajoute au plus <n> caractres de <t> la fin de <s>

strncpy(<s>, <t>, <n>) strncat(<s>, <t>, <n>)

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Les fonctions Standards de Langage C

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3. Les fonctions de la bibliothque <ctype.h>:


Les fonctions de <ctype.h> servent classifier et convertir des caractres. Les symboles nationaux (, , , , , , ...) ne sont pas considrs. Les fonctions de <ctype.h> sont indpendantes du code de caractres de la machine et favorisent la portabilit des programmes. Dans la suite, <c> reprsente une valeur du type int qui peut tre reprsente comme caractre. Fonction isupper(<c>) islower(<c>) isdigit(<c>) isalpha(<c>) isalnum(<c>) isxdigit(<c>) isspace(<c>) Explication si <c> est une majuscule ('A'...'Z') si <c> est une minuscule ('a'...'z') si <c> est un chiffre dcimal ('0'...'9') si islower(<c>) ou isupper(<c>) si isalpha(<c>) ou isdigit(<c>) si <c> est un chiffre hexadcimal ('0'...'9' ou 'A'...'F' ou 'a'...'f') si <c> est un signe d'espacement (' ', '\t', '\n', '\r', '\f')

Les fonctions de conversion suivantes fournissent une valeur du type int qui peut tre reprsente comme caractre; la valeur originale de <c> reste inchange: Fonction tolower(<c>) toupper(<c>) Explication retourne <c> converti en minuscule si <c> est une majuscule retourne <c> converti en majuscule si <c> est une minuscule

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