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EL TRASFONDO
Sin lugar a dudas, el trasfondo de un personaje es uno de los aspectos ms importantes para el juego. De l pueden surgir ideas para las aventuras en las que participe tanto l como los dems.
misma forma, es poco plausible que tu personaje sea un exterminador de demonios y comience su aventura a nivel 2. Recopila informacin, pero slo la que necesites. Recuerda que un trasfondo tampoco implica que conozcas todos y cada uno de los detalles de la vida de tu personaje. Dejar cosas al azar permite que el DM rellene los huecos segn vea conveniente mezclar el desarrollo de la crnica con tu trasfondo. De la misma forma, no atosigues al DM ni a los dems jugadores con detalles irrelevantes de tu personaje, ni busques incluir aspectos de tu trasfondo constantemente en la crnica. Que tu personaje desee vengarse del clan de orcos que asesin a su familia no implica que todas y cada una de las acciones del grupo deban girar en torno a esa vendetta.
sava o cantando. O puede que simplemente prefiera dar mamporros con su hacha. Hay gente para todo. Eres religioso? Por qu? La fe en los mundos de D&D es diferente a la que se puede contemplar en el mundo real. Los dioses existen realmente y su poder puede alterar drsticamente los eventos que sucedan en el mundo. Qu opina tu personaje sobre los dioses? Sigue a alguno en particular? Los desprecia? Algunos personajes no siguen a poderes concretos, sino a un mbito (la paz, los espritus) concreto, o siguen algn tipo de cdigo o ideologa personal. Qu opinas sobre otras razas? Tienes algn prejuicio? Es un hecho que en D&D existen muchas razas, tanto civilizadas como monstruosas. Tu personaje puede llevarse bien con la mayora, o directamente desconfiar de todos aquellos diferentes a l. O puedes tener prejuicios hacia ciertos tipos de individuos en particular, independientemente de su especie. Te gusta trabajar en equipo? Confiaras tu vida a otra persona? Es conveniente pensar bien a la hora de responder este apartado. Tu personaje puede ser un lobo solitario, pero eso no le impide poder reconocer las ventajas de colaborar con otros aventureros en pos de alcanzar un objetivo comn. E incluso los lobos solitarios pueden llegar a tener amigos. Crees que el fin justifica los medios? Dicha pregunta tiene muchas connotaciones. Se tomara tu personaje la justicia por su mano o entregara al villano a las autoridades? Estara dispuesto a usar cualquier medio para conseguir lo que se propone o se pone lmites a la hora de actuar?
Qu prefieres? Dinero, fama, o poder? Algunos personajes se enrolan en el oficio de aventurero para buscar reconocimiento o una retribucin monetaria. Otros, sin embargo, desean superar sus lmites o buscan someter a otros. Esto no significa necesariamente maldad: quizs tu personaje desee deponer a un gobernante malvado y liderar a su pueblo con una mano justa. O quizs tengas otro motivo.
Crees en el destino, en el esfuerzo o en la casualidad? Te consideras un hroe? No hay nada malo en considerarse un hroe (aunque quizs tu personaje se lo tenga muy credo). Algunos individuos logran elevarse sobre la gente comn gracias a su tesn y esfuerzo, mientras que otros se consideran guiados por la providencia.
Cmo te gustara ser recordado? Qu te gustara que rezara en tu lpida? Algn da dejars de existir y quizs quieras ser un ejemplo para los tuyos y los prximos que sigan tu senda. O puede que te regocijes en la oscura leyenda que se forme tras tus hazaas impas. Aspiras a cambiar algo? Cul es tu meta final? Tu personaje desea cambiar el mundo? Hay algo que quieras enmendar? Los hroes pueden llegar a cambiar el mundo con sus actos, para bien o para mal; mientras que los villanos pueden llegar a amenazar su propia esencia.
terreno de la competicin. No hay que convertir la elaboracin del trasfondo en un certamen literario, ya que su objetivo no es otro que construir personajes redondos y crebles para divertirse. Ciertamente, el esfuerzo de un jugador debe ser premiado, pero tampoco se debe penalizar la ignorancia o menor imaginacin de otros (especialmente en el caso de los noveles).
Sobre el autor
Manuel Gallego es jugador de rol ocasional y estudiante de Derecho. Su escenario favorito de D&D es Reinos Olvidados, aunque tambin ha probado otros escenarios y formatos de juego. Le gusta la pizza y el sarcasmo en dosis moderadas.
Notas y sugerencias
Trasfondos compartidos/comunes. Evidentemente, este mtodo sirve para hacer trasfondos compartidos. En ese caso, los jugadores que deseen idear el trasfondo conjunto debern presentar sus ideas al DM. Es importante que haya conciliacin en este aspecto: quizs a Carlos le guste la idea de tener un siervo, pero puede que Pedro no est muy por la labor de llevar uno. Bonificadores por trasfondo. Algunos suplementos y manuales permiten obtener ciertos bonificadores que reflejan la influencia del trasfondo en la ficha del personaje. Tal inclusin debe de ser contemplada como algo opcional, y en todo caso, sujeta a la discrecin del DM. La tcnica del palo y la zanahoria. No pocos DM incentivan a sus jugadores a construir trasfondos medianamente elaborados a cambio de objetos o comenzar a un mayor nivel. Tal opcin debe de ser considerada cuidadosamente, pues puede ser llevada al