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TEMA 1 PERCEPCION
Transduccin
Proceso de conversin de una forma de energa en otra El propsito del sistema visual es transformar la energa electromagntica en energa nerviosa
Fotorreceptores
Fotopigmentos
PROCESAMIENTO EN PERCEPCIN
PROCESAMIENTO EN PERCEPCIN
Flujo constante
Percepcin
Interpretacin de un estmulo
Etapas de la Percepcin
Marr
Esbozo primario
Modelo Tridimensional
El proceso perceptual no puede basarse en los niveles de Esbozo por si mismos iluminacin primario
La analoga principal entre el dibujo y el objeto no se da en los valores de luminosidad sino en los puntos en los que esos valores cambian de forma brusca
CONTORNOS
Dibujo mental
Descripcin
Valores de iluminacin
Dibujo mental
Profundidad Perspectiva Los datos que se obtienen en esta fase de la percepcin estn dirigidos a determinar las superficies de los objetos Esbozo de dos dimensiones y media Orientacin
Solo indica el aspecto del objeto cuando se observa desde una cierta posicin espacial
Para percibir un objeto es preciso pasar de una descripcin basada en el observador a otra basada en el objeto Definicin del objeto mediante sus caractersticas geomtricas Coordenadas Ejes Claramente delimitados Modelo Tridimensional
ETAPA
CONSISTE EN
Descripcin de los cambios de iluminacin que dan lugar a contornos de las figuras
Esbozo primario
Descripcin de las superficies de los objetos, indicando la orientacin y profundidad de cada una
Un dibujo en perspectiva realizado desde un cierto punto de vista propio del observador
Modelo Tridimensional
EL ESBOZO PRIMARIO Bsqueda de contornos Ceguera de la nieve La eliminacin de los contornos produce ceguera
Ulman (1979)
Se evidencia as la capacidad de extraer informacin sobre la forma de los estmulos a partir de los cambios del movimiento.
EL ESBOZO PRIMARIO
El papel de la organizacin perceptual Los psiclogos de la Gestalt propusieron tres reas de investigacin en organizacin perceptual (Wertheimer, 1923; Kofka, 1935; Khler, 1947)
reas simtricas 1- Relacin FiguraFondo FIGURAS Convexas Pequeas Claras FONDO Procesamiento top down
EL ESBOZO PRIMARIO 2 - Leyes de Agrupacin b) Ley de la Similitud Los objetos similares tienden a ser percibidos como una unidad.
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
Los objetos que parecen seguir una misma direccin tienden a ser vistos como una unidad
EL ESBOZO PRIMARIO 2 - Leyes de Agrupacin c) Ley de Cierre Ante contornos que aparecen abiertos o discontinuos, se tiende a completarlos hasta que aparezcan cerrados
EL ESBOZO PRIMARIO 2 - Leyes de Agrupacin e) Ley del destino comn Cuando los objetos se mueven en la misma direccin, los vemos como una unidad.
EL ESBOZO PRIMARIO 3- Ley de la buena forma (Ley de pregnancia) De diversas organizaciones geomtricas posibles, la ms adecuada es la que posea la forma ms estable ms simple y mejor (Kofka, K.1935)
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Informacin sobre la distancia en profundidad En la retina se forma una imagen plana Cmo logramos deducir cual es la estructura de un objeto tridimensional? Restringen el nmero de interpretaciones posibles
Claves de profundidad
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Claves pictricas Superposicin o solapamiento Si un objeto tapa parcialmente a otro, es fcil deducir que el primero esta ms cercano que el segundo
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Claves pictricas Tamao Relativo Cuanto mas lejano esta un objeto, menor es el tamao de su proyeccin sobre la retina
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Claves pictricas Altura relativa Los objetos situados por debajo del horizonte (casas, personas, montaas), parecen ms lejanos cuanto mayor es su altura en el campo visual. Al contrario, los objetos normalmente situados por encima del horizonte (nubes, pjaros, aviones) parecen ms lejanos cuanto menor es su altura.
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Claves pictricas Perspectiva Lineal Puntos de fuga. Efecto que se fundamenta en la tendencia de las lneas paralelas a converger cuando aumenta la distancia con respecto al observador
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Claves pictricas Perspectiva Area Los objetos distantes tienden a verse ms difusos que los ms cercanos. Adems los objetos lejanos tienden a parecer de color azul (el horizonte).
Movimiento y Profundidad El movimiento facilita el clculo de la profundidad Conforme el observador se mueve los objetos que Paralaje de movimiento se localizan a distancias diferentes parecen moverse en distintas direcciones y a velocidades diversas Significa un cambio en la posicin. Luego paralaje de movimiento es el cambio en la posicin de un objeto causado por el movimiento
Movimiento y Profundidad
El movimiento es utilizado tanto para extraer contornos como para averiguar la profundidad relativa de los objetos
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA ESTEREOPSIS Captar hasta que punto las lneas de visin de los dos ojos convergen o divergen. Diferencia entre las imgenes que coinciden en cada ojo
Clave de convergencia
Disparidad binocular
ESTEREOPSIS
rea de panum rea en la cual las dos imgenes se funden Diplopa rea de visin externa al rea de panum
ESTEREOGRAMAS
Forma, tamao y claves de profundidad Constancia de la forma Un objeto parase conservar la misma forma a pesar de los cambios en su orientacin
No percibimos tanta variacin en la forma Qu factores puede producir la constancia de la forma PROCESAMIENTO DE TIPO TOP-DOWN
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Tendemos a ver que el matiz de un objeto permanece igual a los cambios en la longitud de onda de la luz que est iluminndolo.
La percepcin del color no depende slo de las longitudes de onda que llegan a nuestra retina
EL ESBOZO DE DOS DIMENSIONES Y MEDIA Constancia del brillo No percibimos el cambio del brillo con el cambio de iluminacin
Albedo
Los objetos parecen conservar la misma luminosidad a pesar de los cambios en la cantidad de luz que recibe
Constancia de tamao
El sistema perceptual utiliza la informacin de la profundidad (claves de profundidad), para Constancia de tamao corregir el tamao retiniano aparente El tamao de los estmulos en la retina vara con la distancia pero no lo notamos
Crculo de comparacin
Inferencia Inconsciente
Observador
Crculos de prueba
El MODELO TRIDIMENSIONAL Representacin completa del objeto que permite reconocerlo aunque se observe desde puntos de vista muy diversos
No es posible una comparacin directa Una plantilla por cada posible vista del objeto Representacin susceptible de manipulacin
Estmulos tridimensionales
COMPARACIN
El MODELO TRIDIMENSIONAL
a a a a aa a
Almacenamiento de un conjunto de propiedades simples de los posibles objetos que pueden combinarse para formar cualquier estmulo
El MODELO TRIDIMENSIONAL
Reconocimiento de objetos por medio de la descomposicin en partes que pueden relacionarse con un conjunto limitado de figuras geomtricas tridimensionales.
GEONES
Carcter cualitativo