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Cuadrcula Borra cuadrcula Pon color cuadrcula, pcc. Color cuadrcula Ejes Ejex Ejey Borra ejes Pon color ejes pce Color ejes Centro Posicin, pos Pon posicin, ponpos Ponx Pony Ponxy Punto Rumbo Pon rumbo, ponr Hacia
Argumento n: nmero de pasos n: nmero de pasos n: ngulo n: ngulo a b: nmeros no primitiva, lista o numero no a: nmero a: nmero a: nmero no primitiva, lista o numero no no no [x y]: lista de dos nmeros x: eje x y: eje y x y: coordenadas x e y a: lista no n: rumbo a: lista
Uso Mueve la tortuga hacia adelante n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Mueve la tortuga hacia atrs n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la derecha de la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la izquierda de la direccin que actualmente est mirando. Dibuja una cuadrcula en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla Quita la cuadrcula del rea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo Devuelve el color actual de la cuadrcula Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de abscisas (eje X) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de los ejes en el rea de dibujo Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 0] con rumbo 0. Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga. Coordenadas especificadas por los dos nmeros en la lista (x es la abscisa, y la ordenada). Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y Idntico a ponpos [x y] x e y son nmeros, no una lista. El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz. Devuelve el rumbo o el ngulo de la tortuga. Orienta la tortuga en la direccin especificada. 0 corresponde a mirar hacia arriba verticalmente. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el rumbo que la tortuga deber seguir hacia el punto definido por las coordenadas. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el nmero de pasos desde la actual posicin y el punto definido por las coordenadas. Hace que la tortuga se vea en pantalla.
Distancia
a: lista
Muestra tortuga, mt
no
Oculta tortuga, ot Baja lpiz, bl Sube lpiz, sl Goma, go Invierte lpiz, ila Pon lpiz, pla Pon color lpiz, poncl Pon grosor Color lpiz, cl Encuentra color, ec Grosor lpiz, gl no Pon forma lpiz, pfl Forma lpiz, fl no
Hace invisible a la tortuga. La tortuga dibujar una lnea cuando se mueva. La tortuga no dibujar cuando se mueva. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo Pone la tortuga en el modo normal de dibujo y lpiz abajo. Cambia el color del lpiz. La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Define el grosor del trazo del lpiz (en pixeles). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual del lpiz.
a: lista Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz. n: 0 1 Fija la forma del lpiz: pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada.
Pon forma, forma n: nmero Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del men Herramientas Preferencias, pero tambin es posible con pon forma. El nmero n puede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del LOGO tradicional). Forma no Devuelve un nmero que representa la forma actual de la tortuga. Cambia el color del papel (fondo). La especificacin
Pon color papel, poncp a: nmero, primitiva o lista [r v a] del color se detalla en la seccin 5.1.4 Color papel
a: lista Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo). n: 0, 1 2 no Fija la calidad del dibujo: pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja;
Pon calidad dibujo, pcd Calidad dibujo, cdib Tamao pantalla, tpant Pon tamao pantalla ptp Modo ventana no Modo vuelta no
Devuelve la calidad del dibujo no Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla
La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto
Modo jaula no La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Tamao ventana, tv, esquinas ventana no Devuelve una lista con cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha.
Zoom a: nmero Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1) acerca el rea de dibujo; (0<a<1) aleja el rea de dibujo. Borra pantalla, bp Limpia no no Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla.
Vaca el rea de dibujo, dejando a la tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior. Dibuja la palabra o lista especificada, en la posicin actual, y en la direccin que est
Largo etiqueta a: lista Devuelve, en pxel, la longitud que tendr en pantalla la lista. Pon fuente, pf n: nmero defecto, el tamao es 12. Fuente no Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por
Mensaje, msj a: lista Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace un click en el botn "Aceptar" Crculo n: radio Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga
Arco n: radio a b: ngulos Dibuja un arco de circunferencia de radio n alrededor de la tortuga, comprendido entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga.
0 0]
255 0]
255 0]
0 255]
255 255]
7 blanco [255
255 255]
128 128]
oscuro [128 0 0]
oscuro [0 128 0]
oscuro [0 0 128]
200 0]
175 175]
0 255]
102 0]