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TEMA 1. SISTEMAS INFORMTICOS. INTRODUCCIN CAPITULO 1.1. INTRODUCCIN El ordenador es la herramienta que nos permite el tratamiento automtico de la informacin.

Un sistema informtico, en mayor o menor medida es esto, un conjunto de elementos hardware y software interconectados para el tratamiento de la informacin. El ejemplo ms sencillo de sistema informtico podra ser un ordenador PC y sistemas ms complejos serian redes, sistemas de procesamiento, mainframes, etc. En este primer tema empezaremos por el componente hardware de este sistema. CAPITULO 1.2. COMPONENTES DE UN ORDENADOR Antes de empezar a estudiar con detenimiento los componentes principales de un ordenador es importante conocer bien una serie de conceptos: Hardware (Tangible): Este termino hace alusin a la parte fsica que representa el ordenador. (Monitor, teclado, cables, chips, etc...) Software (Intangible): Se refiere al conjunto de aplicaciones y programas que permiten operar con el ordenador, as como controlar y coordinar los distintos elementos hardware. (Sistema operativo, procesadores de texto, hojas de calculo, etc...) CAPITULO 1.2.1. EL MICROPROCESADOR Definicin: Es el cerebro del ordenador, y el centro de sus actividades. Es un circuito integrado o chip cuya funcin consiste en interpretar y ejecutar las operaciones que pueda realizar un ordenador. Ubicacin: El microprocesador al igual que el resto de componentes del equipo, se conectan o bien ya estn integrados en un soporte rgido poco mayor que las dimensiones de un folio de papel, que recibe el nombre de placa base. Componentes: El microprocesador se puede dividir en dos unidades funcionales bsicas: La unidad de control (UC): Esta unidad gobierna el funcionamiento global del mismo. Recibe la informacin, la transforma e interpreta, enviando ordenes a los dems elementos del ordenador para un correcto procesamiento de la informacin. La unidad aritmticolgica (UAL ALU) Es un circuito combinacional complejo que se encarga de realizar las operaciones que la UC le ordena. Al conjunto de estas dos unidades junto con la memoria principal del ordenador se denomina Unidad Central de Procesos (UCP CPU). Evolucin: En 1971, Intel lanza el 4004 el primer microprocesador. (4 bits. 2300 transistores, 750 Khz. y 200 $). En 1974, Intel lanza el 8080. (8 bits, 6000 transistores y 1 Mhz.) En 1975, los diseadores del 8080 fundan su propia compaa Zilog y lanzan el Z80 de caractersticas similares al 8080, este micro es implantado en los famosos Spectrums. En 1978, Intel reforma el 8080 y sacan al mercado el 8088 y el 8086, son los primeros capaces de 1

realizar multiplicaciones y divisiones. (29000 transistores y 5 8 Mhz.) En 1981, IBM crea el PC (Computador Personal) y para ello utiliza el 8088. Este es el comienzo del boom de la informtica. En 1982, aparece el 80286 (134000 transistores, 12 Mhz.) En 1985, aparece el 80386 (275000 transistores, 16 Mhz.) En 1989, aparece el 80486 (1200000 transistores, 25 Mhz.) En 1993, aparece el 80586 Pentium (3100000 transistores, 75 Mhz.) En 1995, aparece el 80686 Pentium Pro (5500000 transistores, 133 Mhz.) En 1997, aparece el Pentium II (7500000 transistores, 233 Mhz.) En 1999, aparece el Pentium III (13000000 transistores, 450 Mhz. Slot 1 o FCPGA 370) Las previsiones de Intel para el 2006 son 1000000000 y 10 Ghz. Aproximadamente. Clasificacin: La forma ms comn de clasificacin utilizada es la basada en generaciones. Para diferenciar las distintas generaciones se aplican dos criterios bsicos: La tecnologa utilizada en su fabricacin. Los mtodos utilizados para su manejo y programacin. 1 Generacin (aos 40): Aparicin de la vlvula de vaco. 2 Generacin (aos 50): Aparece el transistor. 3 Generacin (aos 60): Aparecen los circuitos integrados. 4 Generacin (aos 70): Aparece el microprocesador. 5 Generacin (aos 80): Aparece el PC (80x86) Fcil manejo Bajo coste 6 Generacin (aos 90): Los multiprocesadores, es decir mltiples procesadores independientes que acceden a una memoria comn a travs de un bus compartido. (Pentium Pro). Uso de paralelismo Inclusin de grandes caches en el interior del microprocesador. 7 Generacin (2000): La era del Gigaherzio. (Pentium IV y el K7). 64 bits. Paralelismo. 8 Generacin (Hoy en da): Cambio de Silicio por el Titanium. Microprocesadores para PC. Intel. Pentium MMX Pentium Pro Pentium II Klamath Pentium II Xeon Pentium II Celeron Pentium III Katmai KNI: MMX2. Pentium III Copermine Pentium III Xeon Pentium III Willmette Pentium IV AMD 2

K6 K62 3Dnow K63 K7 Cyrix M1 M2 Mx1 IDT C6 C6+ Las magnitudes principales de un microprocesador: hay muchos parmetros que influyen en el rendimiento de procesador, los ms representativos son: Frecuencia del reloj: Es un factor cuantitativo que indica la velocidad del microprocesador. El reloj es un pequeo dispositivo de cuarzo que emite una seal de onda digital, cuadrada y peridica, que se utiliza para sincronizar su funcionamiento. Este seal viene caracterizada por su periodo, magnitud inversa a la frecuencia, y que es el tiempo que tarda el chip en realizar una operacin atmica. (Frecuencia = 1 / Periodo). Cuanto mayor es la frecuencia, menor es el tiempo que consume en realizar las operaciones, y por tanto mayor rendimiento. La tecnologa de integracin: Es un factor ms cualitativo. Representa la mnima resolucin de la litografa a integrar. Este factor esta relacionado con el nmero de transistores. Se mide en micras. Paralelismo: Consiste en romper con la ejecucin secuencial de las instrucciones para simultanear su ejecucin. Hay distintas formas de explotar el paralelismo: Segmentacin Superescalaridad Segmentacin y superescalaridad Supersegmentacin La memoria interna: Es la incorporacin de distintos niveles de cach en el procesador. Ej.: L1 y L2. Es un elemento cualitativo. El conjunto de instrucciones: El conjunto de instrucciones que la mquina es capaz de entender. Para aumentar el nmero instrucciones se incorporan unidades funcionales especiales como por ejemplo: MMX, MMX2 o 3Dnow: Estas unidades incorporan instrucciones especiales multimedia. SIMD: Permite instrucciones para operaciones en punto flotante. Direcciones de inters: www.intel.com www.ciryx.com www.amd.com www.digital.com 3

www.mot.com www.sun.com www.sgi.com www2.hp.com/spain/index.htm CAPITULO 1.2.2. LA MEMORIA. Definicin: La memoria es el elemento que almacena la informacin dentro del computador. Aloja tanto las instrucciones como los datos que estas necesitan para trabajar. Dentro del computador encontramos celdas de memoria por doquier: La memoria principal, en el interior del procesador, en muchos chips de la placa base, en los perifricos, etc. Evolucin: Por los aos 40 aparecen las primeras memorias en forma de ncleos de ferritas, que ocupaban un enorme tamao y liberaban gran cantidad de calor. No ser hasta los 60 cuando se produce el gran salto en la fabricacin de las memorias: Los circuitos integrados comienzan a aplicarse a los chips de memoria. La evolucin de la memoria ha sido mucho ms lenta que la de los procesadores. Como consecuencia de esta evolucin tan dispar, la velocidad de los procesadores ha ido dejando cada vez ms atrs a la memoria. Desgraciadamente, una elevada potencia de proceso no sirve de nada si no va acompaada de un sistema de memoria que sea capaz de proporcionar los datos e instrucciones a una velocidad similar. Los grandes obstculos de este dficit son principalmente dos: Estructuralmente: La memoria principal se basa en la carga y descarga de condensadores, mientras que los microprocesadores estn compuestos de millones de transistores. Por un lado, el tiempo de respuesta de un circuito RC (Resistencia condensadores) es muy elevado si se compara con el tiempo de propagacin de seales elctricas por los transistores. Comercialmente: La capa de software demanda memorias cada vez ms grandes, y la industria se centra ms en aumentar la capacidad de estas que en hacerlas ms rpidas. La nica solucin al problema de la velocidad consiste en crear una memoria estructuralmente diferente que sea capaz de reducir el tiempo de respuesta que pueda seguir las pautas del procesador. Esto se consigue sustituyendo los condensadores por puertas lgicas y transistores, los mismos elementos constitutivos del procesador. A esta nueva memoria se la denomina memoria cach (misma tecnologa que la del procesador). Este tipo de memoria es unas diez veces ms rpida a costa de pagar ms dinero por el chip y reducir su capacidad. Debido a estas caractersticas estas memorias se ubican ms cerca del procesador. De esta manera, la memoria principal ya no dialoga con el procesador, sino que sirve la demanda de peticin hacia la cach. Errores comunes: Mucha gente utiliza el termino de RAM para referirse a la memoria principal, pues bien RAM significa memoria de acceso aleatorio, es decir, una memoria en la que se puede leer y escribir en zonas de ellas de forma aleatoria y esto esta presente en casi todas las memorias. El termino correcto para definir la memoria principal sera el RAM dinmica, (condensadores) y para definir a la memoria cach RAM esttica (Puertas lgicas y transistores. La memoria principal o RAM dinmica (DRAM): En la memoria principal del computador, cada celda o bit de informacin se implementa mediante un minsculo condensador, siendo el signo positivo o negativo de su carga el que determina el valor lgico 0 o 1 de su celda.

El nombre de RAM dinmica o DRAM que se aplica a este tipo de memoria procede del hecho que la carga del condensador cambia continuamente. Estructura de la DRAM: El sistema se compone de bancos. Los bancos se componen de mdulos. Los mdulos se componen de CHIPS. Los CHIPS se componen de celdas Parmetros de funcionalidad y rendimiento: El parmetro que describe la funcionalidad de la memoria es su tamao, que suele indicarse en la actualidad en Megabytes. La latencia o tiempo de acceso a memoria: Tiempo que transcurre desde que el chip recibe la direccin de la celda hasta que devuelve el dato que se encuentra en ella. Se mide en segundos. El ancho de banda: Velocidad de transporte. Se mide en Megabytes / segundos. Conexin a la placa: La DRAM puede presentarse en tres formatos distintos atendiendo a su interaccin fsica con la placa: DIP: Son chips de memorias rectangulares con 16 patas de metal, ocho a cada lado. Utilizado en los 8088. SIMM / DIMM: Mdulos de memoria simple alineada. Se trata de pequeas laminas de circuitos impresos que tienen chips de memoria soldados y que se insertan en unos zcalos dispuestos para tal efectos en la placa base. Formatos: SIMM de 30 contactos. 8 bits. Utilizado en los 80386 y los 80486. SIMM de 72 contactos. 32 bits. Utilizado en los 80486 y los Pentium. DIMM de 168 contactos. 64 bits. Pentium II en adelante. SIPP: Paquetes de pastillas simples alineados. Son SIMMS pero con patillas en lugar de contactos. Interfaces: FPM RAM: Memoria dinmica de modo de pgina rpido. EDO RAM: Memoria dinmica de salida de datos extendida. BEDO RAM: Memoria dinmica EDO en rfagas. SDRAM: Memoria dinmica sincrona. Direcciones: www.micron.com/mti/msp/html/literature.html www.kingston.com/king/mg2.htm 5

Sistemas de codificacin: Representacin numrica Decimal Binario Hexadecimal Octal Representacin alfanumrica Cdigo ASCII CAPITULO 1.2.3. LOS BUSES Definicin: En la arquitectura de un PC la informacin fluye por diversos caminos, teniendo siempre el microprocesador como centro neurlgico donde se procesa toda la informacin. Estos caminos reciben el nombre de buses. A los buses se les caracteriza por el nmero de lneas de comunicacin que poseen y la frecuencia de transmisin de los datos por estas lneas. El producto de ambos factores determina el ancho de banda, que indica la velocidad del bus en Megabytes / segundos. Cuando un bus es compartido entre mltiples dispositivos es necesario un controlador del bus, es decir, un chip que decida quien puede utilizar el bus. Cuando varios buses distintos coexisten en el sistema son necesarios los puentes de conexin para realizar la conversin de la informacin de unos a otros. Jerarqua de buses: El bus local: Conecta el microprocesador con la memoria cach y la memoria principal. Es el bus ms importante del sistema desde el punto de vista del rendimiento, ya que todos los dems buses desembocarn all en su camino hacia el microprocesador. En los 486 este bus funcionaba a un mximo de 33 Mhz, en los Pentium a 66 Mhz y actualmente esta a 800 Mhz. El bus de expansin: Conecta el bus local con los distintos perifricos cuyas tarjetas se instalan en los zcalos de expansin del sistema (PCI e ISA). Dentro de los buses de expansin tenemos los buses dedicados destinados al dialogo con un tipo concreto de dispositivo (IDE y SCSI para dispositivos de almacenamiento y AGP para tarjetas grficas). El bus de expansin: Este bus permite incorporar nuevos dispositivos para expandir la funcionalidad de sistema. Existen dos formas bsicas para la conexin de un dispositivo al bus de expansin: Algunos se conectan mediante zcalos de expansin que la placa incorpora para este fin (Tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc). Y otros se conectan directamente a la placa (HDD, CDROM, disqueteras, puertos series, puertos paralelos, etc). Buses de expansin ms utilizados:

ISA (Industry Standard Architecture): Desarrollado por IBM en 1981, alcanza un ancho de banda de hasta 33 MB / sg. En la actualidad esta en desuso, incluso ya no se encuentran en las nuevas placas madres. (Tarjetas grficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc). Los zcalos ISA son de color negro. PCI (Peripherals Component Interconnect): Creado en 1992 por INTEL, estuvo en todo momento pensado para dar una respuesta de interconexin a los sistemas equipados con microprocesadores Pentium. Su ultima versin alcanza una mximo de 528 MB / sg. (Tarjetas grficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc). Los zcalos PCI son de color blanco. AGP (Accelerated Graphics Port)(Bus dedicado): Es la especificacin de un nuevo interfaz desarrollado por Intel como primera solucin a los enormes requerimientos de ancho de banda que necesita el emergente mercado de los grfico tridimensionales. El objeto principal de este bus es proporcionar altas velocidades entre el procesador y la tarjeta de vdeo. Alcanza un ancho de banda superior al GB / sg y es de color marrn. (Tarjetas grficas) IDE (Integrated Drive Electronics)(Bus dedicado): IDE es la especificacin de un bus para la transferencia con los discos hasta los 133 MB / sg. (Discos duros, CDROM, Disqueteras, etc). SCSI (Small Computer System Interface): Es tambin un bus para la transferencia de informacin con los dispositivos de almacenamiento masivo y su ancho de banda puede alcanzar los 320 Mb / sg. USB (Universal Serial Bus): Este bus ha surgido como una iniciativa para la interconexin estndar de perifricos. Un bus serie no es el mejor cauce para la transmisin de datos desde el punto de vista de la velocidad. Las principales caractersticas de este bus son: Unificacin de conectores Facilidad de montaje Configuracin automtica Conexin en caliente Bajo coste Altas prestaciones Ancho de banda de hasta 12 Mb / sg frente a los 80 Kb / sg del puerto serie El USB 2.0 consigue un ratio de 480 Mb / sg Fire Wire (IEEE1394): Es un nuevo bus que surge para aumentar las transferencias de datos, para dar soporte a todos los dispositivos para los que el ancho de banda del bus USB no es suficiente. Fire Wire soporta los 400 Mb / sg. A nivel de PC se le llama puerto ILINK (Dispositivos digitales, cmaras de video y cmaras fotogrficas digitales). CAPITULO 1.2.4. LA PLACA BASE (PLACA MADRE) Definicin: La placa base es el esqueleto del computador y su principal componente. Podemos definirla como la plataforma fsica sobre la que se conectan los distintos dispositivos que integran un computador. Su funcin principal es la de servir como medio de comunicacin entre los distintos componentes, proporcionando las lneas elctricas y las seales de control necesarias para que todas las transferencias de datos se hagan de forma fiable y eficiente. Es muy importante la eleccin de una buena placa, ya que fallar en la eleccin de la placa va a ser mucho peor que fallar en la eleccin del micro. Elementos que integran la placa base:

El zcalo del procesador: Es el espacio fsico de la placa reservado para insertar el microprocesador. En la actualidad existen dos tipos distintos de zcalos: ZIF Socket # (ZIF Zero Insertion Force): Chip con patillas. (80x86 y AMD) SEC Slot # (SEC Single Edge Cartridge): Cartucho de una sola arista (Pentium II, III y IV). El reloj: Es un minsculo dispositivo de cuarzo que proporciona una seal de onda digital y cuadrada. Los Buses. El juego de chips (CHIPSET): Son el conjunto de circuitos que implementan gran parte de la funcionalidad de comunicacin y control asignada a la placa base. Hoy en da se tiende a minimizar el nmero de chips que componen el juego de chips a integrar en l cada vez ms funciones. Estos integran conjuntamente cosas tan distintas como el controlador de interrupciones, el controlador DMA (acceso directo a memoria), los controladores de memoria cach y memoria principal, el bus local, y los puentes que actan de interfaz con el bus de expansin (PCI e ISA). Cada juego de chips da lugar a una familia de placas con similares caractersticas y con un nombre comercial compuesto por un nmero y un sufijo de letras (430FX, 430TX, 440FX,etc). La BIOS, La CMOS y la pila del sistema. Los conmutadores manuales (jumpers) El disipador de calor Los conectores internos Los conectores externos El formato de las placas base: Formato AT: es el formato ms grande de placas para PC. Formato babyAT. Formato ATX Formato microATX CAPITULO 1.2.5. CMO ESCRIBIRY LEER BITS EN UN DISCO Antes de escribir cualquier dato en un disco, las partculas de hierro estn dispersas segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie del disco. Esta pelcula es similar a la que cubre la superficie de cintas de audio y video. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una bobina de alambre enrollada en un ncleo ferromagntico en el cabezal de lectura / escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal esta suspendido sobre la superficie del disco. La electricidad convierte el ncleo en electroimn que puede imantar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando un nio usa un imn para jugar con limaduras de hierro. Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magntico en el ncleo. El campo, a su vez, magnetiza las molculas de hierro del revestimiento del disco, de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal. Los polos positivos y negativos se representan aqu con colores rojo y azul, respectivamente. Despus de que el cabezal crea una banda magntica en el disco que gira, se forma una segunda banda a su lado. Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento discreto menor de los datos que un computador puede manipular: un bit. Si este va a representar un 1 binario, despus de crear la primera banda, la corriente de la bobina se invierte, de manera que los polos magnticos del ncleo se intercambian y las molculas de la segunda banda se magnetizan en la direccin opuesta. Si el bit es 0 binario, las molculas de ambas bandas se alinean en la misma direccin. Cuando se almacena un segundo bit, la polaridad de su primera banda es siempre la opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que comienza un nuevo bit. Incluso la unidad ms lenta tarda solo una 8

fraccin de segundo en crear cada banca. En la ilustracin siguiente, los bits almacenados representan el nmero binario 1011, que es 11 en nmeros decimales. Para leer los datos, no se enva nada de corriente al cabezal de lectura / escritura cuando pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar la inversin magntica del proceso de escritura. Los grupos de molculas polarizadas del revestimiento del disco son, por si mismas, diminutos imanes que crean un campo magntico a travs del cual pasa el cabezal de lectura / escritura. El movimiento del cabezal a travs del campo magntico genera una corriente elctrica que se desplaza en una u otra direccin a travs de los hilos que salen del cabezal. La direccin en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. Mediante la deteccin de las direcciones de desplazamiento de la corriente, el computador puede saber si el cabezal de lectura / escritura pasa sobre un 1 o un 0. CAPITULO 1.2.6. COMO SE ESCRIBEN DATOS EN LA RAM El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material conductor de electricidad grabado en un chip de RAM. Esta rfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM. En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos, el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado una lnea de datos. Un transistor es esencialmente un conmutador elctrico microscpico. Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, o bien un 1 o bien un 0, en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a travs del transistor cerrado y carga un condensador, un dispositivo electrnico que almacena electricidad. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador, que, de lo contrario se agotara lentamente. Cuando se conecta la alimentacin del computador, todos los condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo de la lnea de direcciones representa bit 1, sin carga representa un bit 0. El PC utiliza bits 1 y 0 como nmeros binarios para almacenar y manipular toda la informacin. Nota: Puesto que un condensador solo puede trabajar con nmeros binarios, una A mayscula se almacena en la RAM y en disco como el nmero binario 01000001. Una B mayscula es 01000010. CAPITULO 1.2.7. COMO SE LEEN DATOS DE LA RAM Cuando el software desea leer los datos almacenados en la RAM, se enva otro impulso elctrico a lo largo de la lnea de direcciones, cerrando una vez ms los transistores conectados a ella. En cualquier parte a lo largo de la lnea de direcciones donde exista un condensador que posee una carga, el condensador se descargar a travs del circuito creado por los transistores cerrados, enviando impulsos elctricos a lo largo de las lneas de datos. El software reconoce las lneas de datos de los cuales proceden los impulsos e interpreta cada impulso como un 1, y toda lnea de la cual no recibe un impulso como un 0. La combinacin de unos y ceros de ocho lneas de datos forma un nico byte de datos.

CAPITULO 1.2.8. UNIDAD DE CDROM Un motor varia constantemente la velocidad de giro del disco CDROM, para que, con independencia de la situacin donde se encuentre en cada instante un componente llamado deflector en relacin con el radio del disco, la parte de este que se encuentra inmediatamente encima de ese deflector est movindose siempre a la misma velocidad. El lser proyecta una haz de luz concentrado, que es enfocado luego por una bobina de enfoque. El rayo lser atraviesa la capa protectora de plstico e incide en la capa reflectora del fondo del disco, que se asemeja a una lmina de aluminio. La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Los salientes (lands), son zonas planas; los entrantes (pits) diminutas concavidades en la capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos. La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un saliente se refleja de nuevo en el detector, donde pasa a travs de un prisma que desva el rayo lser reflejado hacia un diodo fotosensible. Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequea corriente elctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado, generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretado por el computador.

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