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Ludopata, el juego que hunde y destruye personas y familias

Por: Ana Mara Leal Cecilia Escamilla Tanya Hernndez Hugo Muoz Carolina Prez

La diferencia era abismal. Las luces de nen, los alfombrados casi persas, y los cientos de luces de aquellas mquinas tragamonedas, sobresalan por encima de esa multitud, donde apenas se poda caminar. Ac, apenas haba quince personas, sobresala lo sombro y lo sobrio del lugar, pero se respiraba paz. Era como llegar, sino al cielo, s a un lugar de relax, despus de haber andado en la borrachera de las apuestas. Se trata de Jugadores Annimos, una asociacin fundado en 1957 en California y que ya tiene redes en Nuevo Len. Ah, un seor, de unos cincuenta aos de edad, nos dio la bienvenida acompaado de unas palabras de aliento, -seguro pens que estaba en el lugar para incorporarme al grupopero la idea era conocer el infierno personal que haban vivido dos ex jugadoras, al menos hasta el da de la entrevista.

Monterrey y ms all de su zona metropolitana, est inmerso en un problema de ludopata, de jugadores compulsivos, por la existencia y proliferacin de Casinos de apuestas. Actualmente son 57 y estn por abrir otros 5 ms.

Ello ha cambiado a la sociedad de manera brutal y ha trado serios problemas sociales, donde sobresale la destruccin de familias, bien avenidas y con sus consecuentes problemas econmicos, donde se pone en juego los ahorros y los bienes de las personas.

En Jugadores Annimos hablamos con Nora y Perla en un ambiente relajado, donde sobresala material de promocin como volantes, trpticos y donde adems se encontraba a la vista el programa de recuperacin y el programa de unidad escrito con letras grandes en la pared. Una promocin muy distante de la publicidad de los grandes casinos. Qu significa Jugadores Annimos? Es un grupo de hombres y mujeres que comparten mutuamente su experiencia, fuerza y esperanza para resolver su problema comn y ayudar a otros a recuperarse de los problemas de las apuestas.

El propsito de Jugadores Annimos es bsicamente dejar de jugar, pero tambin es exhortar y apoyar a otros jugadores a que dejen de hacerlo.

Lamentablemente muchas personas sufren este padecimiento, y el nmero de casos va en aumento, afortunadamente estamos aqu para ofrecerles la ayuda necesaria, dijeron.

El programa Jugadores Annimos atiende a los adictos al juego y va ms all, pone especial atencin a personas afectadas involuntariamente como hijos, familiares, amigos, todo lo relacionado con el enfermo.

Jugadores Annimos el cual nace en enero de 1957, por iniciativa de dos hombres que compartan el gusto excesivo por las apuestas y el juego.

Comenzaron a reunirse regularmente hasta que se dieron cuenta que el soporte mutuo les ayudaba a controlar el problema. Para lograr dicho objetivo utilizaron los mismos principios espirituales que otras asociaciones han llevado

a cabo con gran xito, las cuales son: la bondad, la generosidad, la honestidad y la humildad.

Motivados por los resultados que experimentaban, decidieron compartir sus experiencias con otros jugadores compulsivos, es as como se llev a cabo la primera reunin de grupo de Jugadores Annimos un viernes 13 de septiembre de 1957 en Los ngeles, California. Actualmente existen organismos de Jugadores Annimos por todo el mundo, con resultados bastante satisfactorios. Nora enfatiz es importante reconocer la publicidad favorable de un prestigioso columnista de peridico y comentarista de televisin en los Estados Unidos que desinteresadamente accedi a dar a conocer el programa por todo el pas y que definitivamente tuvo el xito esperado.

Existen en Nuevo Len varios centros de ayuda. En San Pedro, Garza Garca inicia a travs del grupo Primer Paso, el 4 de junio de 2007.

EL INFIERNO DE LA LUDOPATIA Desafortunadamente la Ludopata o jugador compulsivo se ha visto en incremento por el crecimiento en el nmero de casinos en Monterrey y su rea metropolitana, pero adems segn los psiclogos porque es algo que est de moda.

El nico requisito para ser miembro de Jugadores Annimos es el deseo de dejar de jugar, la cuota es voluntaria, se auto financian a travs de sus propias contribuciones. Jugadores Annimos no est aliado con ningn tipo de secta o religin, poltica, organizacin o institucin, como tampoco les interesa involucrarse en ninguna controversia.

Las personas se renen todos los das a excepcin de los domingos, es importante aclarar que en el grupo no existe un lder, se les llama servidores, todos participan de manera voluntaria, la tribuna est disponible para todo el grupo.

Las caractersticas de las personas con este trastorno no pueden ni quieren aceptar la realidad; presentan inseguridad emocional e inmadurez. Cuando sienten que han tocado fondo y que necesitan apoyo externo acuden al grupo, los diferentes motivos pueden ser cuando tienen problemas financieros, conyugales, laborales o legales. Los jugadores compulsivos se dan cuenta que han perdido a sus amigos y que los familiares los rechazan.

No es fcil tomar la decisin, se necesita de mucho valor para aceptar que tienen un problema, que se ha perdido la capacidad para controlar el juego, que se encuentran atrapados en una enfermedad progresiva y que no solo se daan a s mismos, sino que se llevan de encuentro a otras personas de manera consciente e inconsciente.

Cuando se integra por primera vez al grupo un jugador compulsivo, se siente relajado y toma una actitud de confianza, porque el primer paso est tomado,

Por parte del grupo se comparten testimonios y experiencias acerca de cmo han dejado de jugar con ayuda del programa. Nora y Perla explicaron una persona con este trastorno no puede jugar de manera normal porque la primera apuesta para el jugador compulsivo es como el primer trago para un alcohlico, tarde o temprano la persona regresar al mismo viejo patrn destructivo. Por tal motivo es muy importante que deba asistir de manera frecuente para sentirse fortalecido con la terapia y no volver a jugar.

El lema del grupo es el mismo de Alcohlicos Annimos slo por hoy, ya que el tratamiento dura toda la vida, no existe ningn lmite de tiempo, el programa te ayuda a que aprendas a vivir con la enfermedad, a lidiar con ella, debes saber cmo controlarla y no al revs que la enfermedad te controle a ti.

LA LUDOPATIA; LA ADICCIN QUIMICA De manera cientfica esta enfermedad y de acuerdo al Illinois Institute for Addiction Recovery, recientes investigaciones indican que el juego patolgico es una adiccin similar a una adiccin qumica. Esto se demuestra ya que los jugadores patolgicos tienen menos niveles de norepinefrina (una hormona relacionada con situaciones de estrs, emociones e impulsos) que los jugadores normales.

Esto significa que un jugador normal al tener bien sus niveles de norepinefrina tiene con poca emocin una sensacin de estrs o de huida. Al ir perdiendo dinero le provoca que decida no jugar ms. En un jugador adicto al juego para que esto suceda es necesaria una emocin ms fuerte, por la falta de esta sustancia que no le dice a su cerebro que ya es suficiente. En otro estudio se muestra como la adiccin al juego mediante estudios de imagen en el cerebro se ve como la activacin de ciertas zonas es muy parecida a la activacin que se tiene con la cocana.

Al respecto el Subsecretario de Prevencin y Control de Enfermedades de la Secretara de Salud en el Estado de Nuevo Len el doctor Francisco Gonzlez Alans manifest que el hombre tiene dentro de s un comportamiento ldico y ste se manifiesta desde una persona que juega ftbol hasta el uso de una computadora, un celular, un vdeo juego, o la televisin con fines de entretenimiento pero de una manera compulsiva.

La Ludopata es el impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias. Coment que las personas que manifiestan comportamientos compulsivos patolgicos que se traducen en ludopata no rebasan el 5% de la poblacin en nuestro estado.

Segn la revista argentina Alcmen, la ludopata es una palabra derivada del griego que significa: juego patolgico. Fue Moran en 1975 quien denomin a la enfermedad como juego patolgico.

En el Diccionario de Psicologa, se define la adiccin como la tendencia imperiosa de la persona que pierde su capacidad de dominio en relacin al consumo de drogas, al uso de objetos (computadoras, televisin) a la repeticin de actividades (juego compulsivo), hasta el punto de daarse a s mismo o a la sociedad.

Continuando con otra definicin, Belloch y otros en el Manual de Psicopatologa Volumen I refiere a la adiccin no txica y la define como la dependencia hacia un objeto o actividad donde no existe ingesta de ningn compuesto qumico que ocasione cambios biolgicos nocivos para el organismo.

Estos autores en el mismo manual desarrollan el trmino de dependencia psicolgica que nos ir permitiendo definir la adiccin al juego. Es una conducta persistente donde el sujeto pierde el control voluntario, incrementa la frecuencia o cantidad de la actividad a medida que pasa el tiempo. Es progresivo. Lo paradoja de lo recin mencionado es que por un lado se busca efectos placenteros y por el otro se observa en esta patologa el efecto negativo sobre el individuo y la sociedad.

Podemos observar que generalmente se pone el acento en que la adiccin presenta mayor peligrosidad cuando nos referimos a drogas ilegales y se sigue admitiendo la aprobacin de las socialmente aceptadas como pueden ser el alcohol, tabaco, la ludopata o juego patolgico, Internet, comprar compulsivamente entre otras, sin tener cuenta los riesgos y consecuencias emocionales, familiares, socio-econmicas que stas generan.

De acuerdo a la revista Alcmeon cuando se habla de ludpata se piensa que el sujeto mantiene un vnculo habitual, reiterado, irrefrenable, perentorio con el juego y ste se transforma para el jugador patolgico o compulsivo en el eje principal de su vida. Es un esclavo del mismo. El juego controla todos sus aspectos de su vida aunque el adicto cree manejar al juego o todo tipo de situacin.

El juego es una suma de estmulos recibidos desde el medio externo para incrementar las conductas que se generan en las personas. A excepcin de los locales de apuestas de lotera, quiniela, loto, etctera, donde no se ofrece ningn confort ms que una ventanilla con rejas, en un espacio generalmente pequeo. El resto de los espacios dedicados al juego ofrece una cantidad significativa de estmulos. Las amplias salas s se presentan finamente decoradas con la privacidad y el confort que algunos jugadores requieren, con destacado trabajo arquitectnico y avanzada tecnologa; brindando el mejor servicio.

Esto fue estudiado a travs de las leyes de marketing para generar mayor afluencia de pblico. Estas salas alfombradas con ambientes climatizados, convenientemente iluminadas, con posibilidad de generar serenidad o aumentar los estmulos. Tambin, las luces hacen su juego de estimulacin motivacional. Se gratifica a los visitantes con gastronmicas y otras ofertas como shows. El personal con uniformes acordes a la distincin del lugar, est

dispuesto a satisfacer de inmediato el pedido del cliente. El ruido de las fichas al caer, las luces que se prenden y apagan incitan a seguir jugando.

Todo esto sumado a los premios, jugada y sorteos especiales hacen que el visitante reciba la cantidad de estmulos ms que suficientes para encontrar el lugar donde concurrir para sentirse en el mejor de los mundos segn refieren los adictos al juego. Es all donde pueden ir a olvidarse de los problemas habituales que los agobian. Encuentran tranquilidad, como expresan los jugadores. No los deja pensar en otra cosa que no sea apostar rpidamente en las distintas opciones que se brindan.

Lo que puede comenzar como distraccin mental o actividad social, termina en una actividad, tarea, trabajo. No puede medir su tiempo, ni el dinero que apuesta, pierde su control. Al igual que frente a las drogas, el adicto a ellas dice yo la controlo, la dejo cuando quiero. El jugador dice que controla el juego, que sabe cuando parar o cuando dejar de ir. Esto no es posible, como todo adicto perdi su libertad y es esclavo del juego como el drogodependiente lo es de las drogas, el fumador de la nicotina y el alcohlico del alcohol.

El adicto al juego no va a ganar va a jugar y prueba de ello es que cuando gana no se retira, sigue jugando hasta perderlo todo. Siente culpa pero recin cuando se retira all piensa en el dinero perdido, en los hijos, en la familia en

las deudas contradas. El jugador jurar no volver y al da siguiente estar jugando nuevamente.

La persona comienza por curiosidad, para conocer lugares nuevos, tan promocionados por las publicidades o mejor dicho es el Jugador social o jugador ocasional.

El jugador habitual es el que conoce el lugar que le brind un espacio de placer y confort. Permiti ocupar un tiempo libre. No gener riesgo porque hubo control del gasto en apuestas y se deja la posibilidad de ganar. No implica abandonar las obligaciones de trabajo, ni familiares. Se invierte un tiempo limitado pero se empiezan a reiterar las visitas al lugar del juego.

El jugador excesivo aumentan la frecuencia de las visitas y las relaciones sociales que se generan en el lugar aumentan. Se crea un nuevo grupo. En esta etapa es cuando se invierte ms tiempo, dejando de lado las actividades que habitualmente realizaba. La cantidad en apuestas aumenta y se empieza a mentir, a ocultar a la familia esta visita habitual. Se empieza a hablar aunque en bajas dosis de sentir que te sube la adrenalina.

En la etapa siguiente se pierde el sentido o el valor del dinero. La idea de ganar est siempre presente, pero si no gana no importa. Mientras tenga resto o dinero no se retira y si tiene a quien pedirle prestado seguir jugando. No es

poco comn que el jugador refiera que fue a su casa 6 o 7 veces para buscar ms dinero y jugarlo. En estos casos ese dinero ya puede no ser propio. Comienza el descontrol, el problema familiar y social. El juego se convierte en un trastorno y puede generar problemas legales. La patologa emocional ya existe, el juego la domina. La adiccin est instalada, el individuo perdi su libertad. La persona juega en forma obsesiva, sin control de sus impulsos, aunque con distintas connotaciones segn los casos.

En el transcurso de estas etapas es donde el paciente debera ser detectado para evitar llegar a la ludopata.

ESTADSTICAS Segn CNN Mxico en Nuevo Len existen 57 casas de apuestas, segn datos de la comisin del Congreso de la Unin encargada de revisar el cumplimiento del Reglamento de Juegos y Sorteos.

Si se toma en cuenta este nmero oficial, quiere decir que hay un casino por cada 81,639 neoloneses, de acuerdo con los resultados en 2010 del conteo de poblacin del Instituto Nacional de Estadstica, Geografa e Informtica (INEGI).

Existen ms de 80,000 habitantes de Nuevo Len afectados por el juego compulsivo, segn una encuesta realizada en 2010 por el Centro de

Tratamiento Compulsivo-Ludopata Samadhi. Los Centros de Integracin Juvenil informaban que para 2007 haba en el pas ms de 2 millones de ludpatas.

El gobierno del estado tom en el mes de mayo a la ludopata como un asunto de salud pblica cuando la SSNL, en colaboracin con el Consejo Estatal contra las Adicciones, cre el Comit de Atencin a las Adicciones Naturales, entre las que incluye este padecimiento.

"No tenemos datos concretos de lo que est ocurriendo en el estado, no sabemos cunta gente pueda tener el problema de la ludopata", reconoce el secretario tcnico del Comit, el psiquiatra Juan Jos Roque Segovia. La ludopata no formaba parte de los padecimientos que se vigilan desde el punto de vista epidemiolgico a nivel nacional", contina el funcionario, aqu el problema que tenemos es que no sabemos, de todo nuestro grupo poblacional, quines son los que tienen esos factores".

Roque Segovia explica que el comit muy apenas trabaja en los indicadores para clasificar el padecimiento, los cuales ayudarn a establecer un sistema de vigilancia en Nuevo Len. Tentativamente presentar el primer diagnstico en octubre prximo. El comit lo integran 22 instituciones pblicas del sector salud, universidades, asociaciones civiles, centros de tratamiento, grupos de autoayuda y el congreso local.

En el marco de la 63 Reunin Ordinaria del Consejo Estatal Contra las Adicciones, CECA, se inform que en un cuestionario aplicado a 133 personas arroj que el 75 por ciento de los encuestados tienen el hbito de apostar; de

estos, el 30 por ciento son mujeres y 70 por ciento son hombres, principalmente en el rango de los 26 a los 40 aos.

La muestra puso de manifiesto que el 67 por ciento d los jugadores lo hacen desde su domicilio, la mayora en forma online, y un 24 por ciento prefiere acudir a los casinos.

El 45 por ciento de las personas que mencionan que juegan, confirman que invierten dinero en estos juegos, siendo un promedio al mes un gasto de mil 973 pesos.

NOCIVO PARA LA SALUD Segn la Revista Contralnea en pases como Venezuela, el reconocimiento del juego patolgico como una adiccin ha hecho que las leyes de este pas obliguen a los dueos de casinos y salas de apuestas a colocar letreros similares a los que advierten sobre los efectos del consumo de tabaco- donde se advierte a los jugadores que para una persona que asiste con regularidad a apostar es recomendable acudir a un diagnstico psicolgico.

Pero en Mxico, con la ambigedad en el reglamento de casas de apuesta, donde hasta hace unos meses los casinos estaban prohibidos, los ludpatas difcilmente se asumen como enfermos o adictos al juego, en parte por

desconocimiento o por temor al rechazo social, al estigma de que su padecimiento es un vicio y no una enfermedad.

En una investigacin sobre los efectos negativos de los casinos y la ludopata, el doctor Juan Martn Sandoval de Escurdia, investigador de la Cmara de Diputados, define cinco tipos de jugadores que van desde el jugador simple hasta el ludpata: no jugador, jugador ocasional, jugador profesional, jugador problema y jugador patolgico.

Por otra parte anexo el programa de recuperacin y el programa de unidad que se maneja en el grupo Primer Paso de Jugadores Annimos en San Pedro Garza Garca, N.L.

PROGRAMA DE RECUPERACIN Estos son los pasos que componen el programa de recuperacin: Admitimos que ramos impotentes ante el juego que nuestras vidas se haban vuelto ingobernables. Llegamos a creer que un Poder ms grande que nosotros mismos podra devolvernos a una manera normal de pensar y vivir. Tomamos la decisin de entregar nuestra voluntad y nuestras vidas al cuidado de este Poder de nuestro propio entendimiento. Sin temor alguno, hicimos un inventario moral y financiero de nosotros mismos

Admitimos ante nosotros mismos y ante otro ser humano la naturaleza exacta de nuestros errores.

Estuvimos enteramente dispuestos a que se eliminasen estos defectos de carcter.

Humildemente le pedimos a Dios (de nuestro propio entendimiento) que nos quite nuestros defectos. Hicimos una lista de todas las personas a quienes habamos daado y estuvimos dispuestos a hacer enmiendas con todas ellas. Hicimos enmiendas directas a cada persona cuando fue posible, excepto cuando el hacerlo podra herir a ellas u a otras. Continuamos haciendo un inventario personal y cuando nos equivocbamos lo admitamos rpidamente. Buscamos a travs de la oracin y la meditacin, mejorar nuestro contacto consciente con Dios, como lo entendemos, pidiendo solo por el reconocimiento de su voluntad y el poder para llevarlos a cabo. Habiendo hecho un esfuerzo para practicar estos principios en todos nuestros asuntos, tratamos de llevar este mensaje a otros jugadores compulsivos.

PROGRAMA DE UNIDAD

Con el fin de mantener la Unidad, nuestra experiencia ha demostrado que:

Nuestro bienestar comn debera ser lo primero; la recuperacin personal depende de la unidad del grupo. Nuestros lderes son slo servidores de confianza; ellos no gobiernan. El nico requisito para ser miembro de Jugadores Annimos es el deseo de dejar de jugar. Cada grupo debera de ser autnomo, excepto en asuntos que afecten a otros grupos o a Jugadores Annimos como un todo. Jugadores Annimos tiene un solo propsito principal - llevar su mensaje al jugador compulsivo que an sufre. Jugadores Annimos nunca deber apoyar, financiar o prestar el nombre de Jugadores Annimos a cualquier institucin relacionada o empresa ajena para que problemas de dinero, propiedad y prestigio no nos desven de nuestro propsito principal. Todo grupo de Jugadores Annimos debe ser econmicamente autosuficiente, rehusando contribuciones ajenas. Jugadores Annimos debe permanecer siempre no profesional, pero nuestros centros de servicio pueden emplear a trabajadores especializados. Jugadores Annimos como tal, nunca se debe organizar; pero podemos crear juntas de servicio o comits directamente responsables de aquellos a quienes sirven.

Jugadores Annimos no tiene opinin sobre cuestiones ajenas al grupo, por lo tanto el nombre de Jugadores Annimos nunca debe mezclarse en controversias pblicas. Nuestra poltica de relaciones pblicas se basa en la atraccin en vez de la promocin; necesitamos mantener siempre el anonimato personal ante la prensa, radio, pelculas y televisin. El anonimato, es la base espiritual del programa de Jugadores Annimos, recordndonos siempre anteponer los principios a las personalidades.

A continuacin se presentan veinte preguntas (auto diagnstico) que se manejan dentro del grupo para saber si la persona es considerada un jugador compulsivo:

1. Perdiste alguna vez tiempo en el trabajo o los estudios debido al juego? 2. Ha causado el juego infelicidad en la vida con tu familia? 3. Fue afectada tu reputacin por el juego? 4. Has sentido alguna vez remordimiento despus de jugar? 5. Has jugado alguna vez para obtener dinero para pagar deudas o resolver problemas financieros. 6. Disminuy tu eficiencia y ambicin a causa del juego? 7. Despus de perder, sentiste que tenas que volver lo antes posible para ganar y recuperar tus prdidas? 8. Despus de ganar, sentiste que tenas la necesidad urgente de volver para ganar ms? 9. Jugabas a menudo hasta perder tu ltima moneda? 10. Pediste prstamo alguna vez para financiar el juego? 11. Has vendido alguna vez algo para financiar el juego?

12. Te molestaba el usar dinero obtenido por medio del juego en gastos normales. 13. Te hizo el juego que descuidaras tu propio bienestar y el de tu familia? 14. Jugaste alguna vez por ms tiempo del que tenas planeado? 15. Has jugado alguna vez para escapar de una preocupacin, problema, aburrimiento, o soledad? 16. Alguna vez has cometido, o has pensado cometer un acto ilegal para financiar el juego? 17. Te ha causado el juego dificultades para dormir. 18. Las discusiones, desilusiones o frustraciones, te han creado la necesidad urgente de jugar? 19. Has sentido alguna vez una necesidad urgente de celebrar cualquier buena fortuna, con un par de horas de juego? 20. Has considerado alguna vez la autodestruccin o suicidio como consecuencia de tu juego? La mayora de los jugadores compulsivos contestarn S a por lo menos siete de estas preguntas.

JUSTIFICACIN

Nuestro reportaje sobre Jugadores Annimos lo clasifico como reportaje demostrativo y narrativo, ya que se explica una problemtica que actualmente es considerada como un problema de salud en nuestro pas, un trastorno reconocido por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS), como tambin la Asociacin Psiquitrica Norteamericana lo reconoce como tal por primera vez en el ao de 1980.

El reportaje tiene una entrada descriptiva con un desarrollo cronolgico.

FUENTES: Centro de Autoayuda Primer Paso de Jugadores Annimos, ubicada en el municipio de San Pedro Garza Garca, Nuevo Len Dr. Francisco Gonzlez, Sub-secretario de prevencin y control de enfermedades de la Secretara de salud en el estado de Nuevo Len. Illinois Institute for Addiction Recovery en los Estados Unidos Revista Argentina de Clnica Neuropsiquiatrica http://www.alcmeon.com.ar/12/47/03_calero.htm Reportaje de CNN Mxico http://mexico.cnn.com/nacional/2011/07/22/la-adiccion-al-juego-y-las-apuestasun-problema-de-salud-publica http://www.contralinea.com.mx/archivo/2005/noviembre/htm/ludopatia+jugadore s+en+jaque.htm http://www.monterrey.milenio.com

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