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Unterelemente: QF = Steam QR = Eis Beams: Damage Staaten pro Zecke des Strahls.

AOE Schaden (shift mouse2) 4x ist die Strahlen pro Tick Schaden. S = Arcane Strahl ~ 100 Schaden. SR = Cold Strahl ~ 100 Schaden, Schttelfrost. SF = Fire Strahl ~ 100 Schaden, Stze von Feuer. SQ = Wasser Strahl ~ 100 Schaden, Rechtsgrundlage. SA = Beleuchtung Strahl ~ 200 Schaden. SAR = Kalt / Beleuchtung Strahl ~ 235 Schaden, Schttelfrost. SAF = Feuer / Licht Strahl ~ 284 Schaden, Stze von Feuer. SAQF = Steam / Beleuchtung Strahl ~ 650 Schaden! Rechtsgrundlage. Walls: Kann in einem Halbkreis von mouse2 oder in einem vollstndigen Kreis mit Shift gegossen werden mouse2 UND = Wall of Stone Blockiert Feinde. EDQ = Wet Wand aus Stein Wets / Blcke Feinde. EDF = Burning Wall of Stone Burns / Blcke Feinde. EDW = Grne Wand aus Stein Finde keine besondere Wirkung. EDS = Rote Wand aus Stein Finde keine besondere Wirkung. EDR = Kalten Wand aus Stein Chills Feinde. EDQF = Steam Wand aus Stein Scheint dieselbe Wirkung wie die Wet Wand aus Stein haben. EDQR = Icy Wand aus Stein Scheint dieselbe Wirkung wie kalte Wand aus Stein haben. Ice Sprays: Shoots 3 Geschosse pro Eis-Element in einer Schrotflinte Wirkung. Wenn geladen, Brnde strkere Geschosse in einer dnneren Kegel mit grerer Reichweite. Schden festgestellt worden ist pro Geschoss. Die Umgebung des Inkrafttretens Angriffe (shift mouse2) dies etwas mehr Schaden verursachen als ein Projektil. QR = Ice Geschosse 168 Schaden QRS = Eis / Arkane Geschosse 405 Schaden QRA = Eis / Beleuchtung Geschosse 430 Schaden QRAS = Eis / Beleuchtung / Arkane Projektil 655 Schaden! Geschosse / Bomben: Sendet ein Geschoss, dass AoE Schaden tut, wenn er landet. Die Umgebung des Inkrafttretens (shift mouse2) Angebote weniger Schaden als die Projektile. Geschosse viel viel mehr Schaden, wenn geladen. DQ = Wasserball ~ 80 Schaden fr Volltreffer, keine Splash Damage, Rechtsgrundlage. DF = Fireball ~ 100 Schaden, in Brand setzt. DR = Coldball ~ 100 Schaden, Schttelfrost. DQR = Iceball ~ 200 Schaden.

DQF = Steamball ~ 350 Schaden, Rechtsgrundlage. DS = Arcaneball ~ 500 Schaden. DSF = Arcane Fireball ~ 500 Schaden, in Brand setzt. Botschaft = Arcane Wasserball ~ 500 Schaden, Rechtsgrundlage. DSR = Arcane Coldball ~ 500 Schaden, Schttelfrost. DSQF = Arcane Steamball ~ 850 Schaden! Rechtsgrundlage. Storms: Erstellen Sie eine dauerhafte aoe vor Ihnen. Mit Shift mouse2 fgt einen Kreis um dich herum. Schaden aufgelistet ist durch Zecke. Der Gesamtschaden fr die 30 Schaden Strme ist rund 750, nicht mitgerechnet Brandschadenminimierung. Der Gesamtschaden fr die Steam-Lighting Storm ist rund 1500. EQ = Regen Storm, Rechtsgrundlage, keine Schden. Gemeinschaft = Firestorm, in Brand setzt, 30 Schaden. EA = Lightning Storm, 30 Schaden, Zecken schnell. IS = Snow Storm, Schttelfrost, keine Schden. EFQ = Steam Storm, Rechtsgrundlage, keine Schden. EFA = Fire Lightning Storm, in Brand setzt, 30 Schaden, Zecken schnell. ERA = Frost Lightning Storm, Schttelfrost, 30 Schaden, Zecken schnell. EFQA = Steam Lightning Storm, Rechtsgrundlage, 60 Schaden, Zecken schnell. Mines: Orte Minen in einem Halbkreis um Sie herum oder in einen vollstndigen Kreis, wenn Sie Shift mouse2. Schden aufgefhrt ist pro Mine. ES = Arcane Mines, groen Rcksto, 225 Schaden EW = Heilung Mines, 599 Heilung, Rcksto im Multiplayer. ESF = Fire Mines, in Brand setzt, Rcksto, keine ursprngliche Schaden. ESA = Lightning Mines, 249 Schaden. ESQ = Wasser Mines, Rechtsgrundlage, keine Schden. ESF = Frost Mines, Schttelfrost, keine Schden. ESFA = Fire Lightning Mines, in Brand setzt, 260 Schaden. ESFQ = Steam Mines, Rechtsgrundlage, keine Schden. ESFQA = Steam Lightning Mines, Rechtsgrundlage, 260 Schaden.

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