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INTRODUO GESTO DO CONHECIMENTO ORGANIZACIONAL

Marcelo Alves de Barros, Dr. Universidade Federal de Campina Grande mbarros@dsc.ufcg.edu.br

1. Introduo
A Gesto do Conhecimento (GC), representa um conjunto interdependente de prticas organizacionais destinadas promover a criao, o compartilhamento e o uso efetivo dos saberes individuais e coletivos das pessoas que trabalham em uma comunidade. Praticada de forma consciente ou informal, a GC uma atividade fundamental no processo de maturao de uma organizao, pblica ou privada, qualquer que seja o seu setor de atividade. Ela contribui para transformar as experincias individuais e coletivas em informaes estratgicas da organizao e para construir o seu patrimnio principal: o corpus humano com uma inteligncia direcionada para o cumprimento de sua misso na sociedade. A GC tambm facilita a construo de um modelo de maturidade adequado para a organizao e permite o desenvolvimento colaborativo dos recursos humanos e materiais necessrios para o crescimento coletivo de acordo com esse modelo. Este documento descreve os conceitos bsicos e as principais tendncias da Gesto de Conhecimento, tendo como foco os seguintes aspectos: processos, reas de conhecimento, organizao, infra-estrutura tecnolgica, gerenciamento e fatores chave de sucesso. Tambm so apresentados conceitos de Workflow, uma ferramenta de suporte tecnolgico necessria para a implantao de uma estratgia de Gesto do Conhecimento.

2. Bases da Gesto do Conhecimento


2.1 Motivaes para a Gesto do Conhecimento
Grandes empresas em todo o mundo esto abraando iniciativas de Gesto de Conhecimento no intuito de explorar de maneira inteligente o seu capital intelectual. Vrios executivos esto reconhecendo que a sua mais importante vantagem competitiva o capital humano ou brainware. As empresas esto sendo compelidas a alavancar o conhecimento interna e externamente para poderem manter-se competitivas. As estratgias dos negcios, pblicos ou privados, devem definir as competncias essenciais no presente e no futuro para gerar vantagens competitivas sustentveis. Elas so formadas por capacidades chaves que podem ser divididas em reas de conhecimento disciplinas e assuntos de reas especializadas. A Gesto do Conhecimento lida com a conceituao, reviso, consolidao, criao, combinao, coordenao e pesquisa do conhecimento (Liebowitz [5]). Inicialmente o foco maior estava na coleta de informaes e construo de bases de conhecimento, formando ilhas de conhecimento. Com a conectividade viabilizada pelas redes de

computadores e as tecnologias baseadas na Web, tornou-se vivel o compartilhamento efetivo de conhecimento. Ao invs de termos ilhas isoladas de conhecimento podemos agora construir pontes entre estas ilhas. Antes de nos aprofundarmos nas conceituaes e definies apresentaremos um breve histrico dos principais eventos relacionados ao surgimento da Gesto de Conhecimento, conforme a descrio de Beckman[6]:
Ano 1980 Entidade Evento

Digital Equipment Corporation Carnegie Mellon University

Um dos primeiros expert systems de sucesso: XCON, usado para configurar componentes de computadores Cunhou o conceito de Gesto de Conhecimento em uma palestra para a United Nations International Labor Organization

1986

Dr. Karl Wiig

1989

Grandes empresas de consultoria Price Waterhouse Harvard Business Review (Nonaka e Takeuchi) Dr. Karl Wiig Knowledge Management Network Grandes empresas de consultoria Vrias empresas privadas e pblicas

Inciaram esforos internos para formalmente gerir o conhecimento Uma das primeiras empresas a integrar a Gesto do Conhecimento sua estratgia de negcios Um dos primeiros artigos sobre Gesto do Conhecimento publicados Um dos primeiros livros dedicados Gesto do Conhecimento (Knowledge Management Foundations) Primeira conferncia sobre Gesto do Conhecimento Primeiras empresas a oferecerem servios de Gesto de Conhecimento para os clientes Exploso do interesse e atividades, conexo entre Gesto do Conhecimento, Aprendizagem Organizacional e Qualidade de Produtos e Servios

1989

1991

1993

1994

1994

1996+

2.2 Conceitos Elementares de GC


Os principais conceitos envolvidos so a definio e conhecimento, a diferenciao entre conhecimento e outras representaes dos saberes individual e coletivo e a prpria definio de gesto do conhecimento. a) Definio de Conhecimento

Existem vrias definies sobre conhecimento variando de vises conceituais para mais prticas. Seguem algumas destas definies relevantes para a Gesto do Conhecimento: Conhecimento a informao organizada aplicada resoluo de problemas Woolf [7] Conhecimento a informao que foi organizada e analisada para que fosse compreensvel e aplicvel resoluo de problemas ou tomada de deciso Turban [8] Conhecimento consiste nas verdades e crenas, perspectivas e conceitos, julgamentos e expectativas, metodologias e know-how Wiig [9] Conhecimento o conjunto de insights, experincias, e procedimentos que so considerados corretos e verdadeiros e que guiam pensamentos, comportamentos e a comunicao entre pessoas Van der Spek and Spijkervet [10] Conhecimento informao aplicada que leva ativamente execuo de tarefas, resoluo de problemas e tomada de decises.- Liebowitz [1] Conhecimento qualquer texto, fato, exemplo, evento, regra, hiptese ou modelo que aumente a compreenso ou o desempenho numa rea ou disciplina Liebowitz [1]. Para efeito deste trabalho consideraremos como definio de conhecimento: Conhecimento o conjunto de insights, experincias, e procedimentos que so considerados corretos e verdadeiros e que guiam pensamentos, comportamentos e a comunicao entre pessoas e que aumentam a compreenso ou o desempenho numa rea ou disciplina.

Existem tambm definies de conhecimento organizacional centradas na viso de capital intelectual: Conhecimento Organizacional a informao processada e embutida em rotinas e processos que possibilitam aes. tambm o conhecimento capturado pelos sistemas, processos, produtos, regras e cultura da organizao Myers [11] Vale ressaltar que expertise difere de conhecimento em grau de resultados e compreenso. Portanto, expertise a avaliao, seleo e aplicao do conhecimento resultando em maior e mais consistente desempenho atual ou potencial capacitao futura. Experts aprendem rapidamente com a experincia, evitando erros anteriores e melhorando o desempenho. Tm habilidade para resolver casos nicos e pouco usuais, a partir de princpios bsicos ou de um modelo, ou a partir de experincias estruturadas em casos ou regras; encontram solues mesmo na incerteza e usam bom senso e conhecimentos gerais numa dada situao.

b) Dados, Informao e Conhecimento Vrios autores fazem distines entre dados, informao e conhecimento. Beckman [12] prope uma hierarquia com cinco nveis na qual o conhecimento pode ser transformado de um nvel mais elementar at nveis de maior valor agregado: 1. Dado: Texto, fato, cdigo, imagem, som (+ significado + estrutura = ) 2. Informao: Dados organizados, estruturados, interpretados, sumarizados (+ reasoning+abstrao+relacionamentos+aplicao =) 3. Conhecimento: Caso, regra, processo, modelo (+seleo+experincia+princpios+condicionantes+aprendizado=) 4. Expertise: Aconselhamento rpido e acurado, explanao e justificao de resultados e reasoning (+integrao+distribuio+ navigation=) 5. Capacidade: Expertise organizacional: repositrio de conhecimentos, competncias essenciais c) Definio de Gesto de Conhecimento O termo Gesto do Conhecimento foi cunhado por Karl Wiig, em 1986, em uma conferncia na Suia patrocinada pelas Naes Unidas. Vrios autores desenvolveram definies sobre o assunto: Gesto do Conhecimento a construo, renovao e aplicao sistemtica, explcita e deliberada do conhecimento para maximizar a efetividade relacionada ao conhecimento da empresa e o retorno sobre seus ativos de conhecimento Wiig [12] Gesto de Conhecimento o processo de capturar o expertise coletivo da empresa, onde quer que ele resida (bancos de dados, papel, no crebro das pessoas) e distribu-lo para qualquer lugar em que ele possa auxiliar a gerar o mais alto retorno. Hibbard [13] Gesto de Conhecimento obter o conhecimento certo para as pessoas certas e no momento certo, de forma que elas possam tomar a melhor deciso. Petrash [14]

Gesto do Conhecimento envolve a identificao e anlise do conhecimento requerido e disponvel, bem como o subsequente planejamento e controle das aes para o desenvolvimento dos ativos de conhecimento necessrios para atingir os objetivos da organizao Macintosh [15]

Gesto do Conhecimento a aplicao de uma abordagem sistemtica para encontrar, compreender e usar conhecimento para criar valor. ODell [16]

No presente trabalho utilizaremos a definio de Gesto de Conhecimento proposta por Beckman [17] em funo de sua abrangncia e aplicabilidade para as organizaes: Gesto do Conhecimento a formalizao do conhecimento e o acesso experincia, conhecimento e expertise que criem novas capacitaes, possibilitem uma performance superior, promovam a inovao e aumentem o valor para os clientes.

3. Processos de Gesto de Conhecimento


Para transformar o conhecimento em um ativo organizacional de valor a experincia, o expertise e o conhecimento de uma forma geral tem que ser formalizado, distribudo, compartilhado e aplicado. Vrios autores propuseram modelos de processos para a Gesto do Conhecimento. Na maior parte dos modelos os passos e atividades so concorrentes e nem sempre seguem uma sequncia linear. Garvin [18] prope um modelo com quatro processos essenciais: gerao, organizao, desenvolvimento e distribuio do conhecimento.

O processo de gerao envolve duas atividades: identificar proativamente o contedo desejado e fazer com que as pessoas contribuam com idias, atravs de discusses (on-line ou no) ou envio de materiais. Os aspectos culturais constituem-se na principal barreira para este processo. Uma vez que a informao foi coletada ela deve ser organizada de forma que ela possa ser representada e pesquisada eletronicamente. Este o foco do processo de organizao. Sistemas e ferramentas de compartilhamento de conhecimento, bases de conhecimento, taxonomias e outros elementos devem ser projetados para facilitar este processo. O processo de desenvolvimento envolve a seleo e posterior refinamento do material obtido para que se aumente o valor agregado dos mesmos para os usurios. Em muitos casos a linha de separao entre a organizao e o desenvolvimento do conhecimento no muito clara e os dois processos ocorrem simultaneamente.

A distribuio refere-se a forma como as pessoas tero acesso ao material. Existem dois objetivos principais: facilitar o processo de busca por parte das pessoas e encorajar o uso, bem como o reuso de conhecimento. Beckman [17] prope um modelo com oito estgios: 1. Identificar: determinar as competncias essenciais, estratgia de fornecimento e domnios de conhecimento. 2. Capturar: Formalizar o conhecimento existente. 3. Selecionar: Avaliar a relevncia do conhecimento, valor e acuracidade. Resolver conflitos entre conhecimentos. 4. Armazenar: Representar a memria da corporao em um repositrio de conhecimentos. 5. Compartilhar: Distribuir o conhecimento automaticamente pelos usurios, baseado nos tipos de interesse e trabalho. Colaborar em trabalhos de conhecimento atravs de times virtuais. 6. Aplicao: Pesquisar e usar o conhecimento para tomar decises, resolver problemas, suportar o trabalho e treinar pessoas. 7. Criar: Descobrir novos conhecimentos atravs de pesquisa, experimentao e pensamento criativo. 8. Vender: Desenvolver e comercializar novos produtos e servios baseados no conhecimento.

3.1 Processos de Gesto do Conhecimento


Existem diversas abordagens para os processos de Gesto de Conhecimento, tais como as propostas por Garvin [18] e Beckman [17]. Nesta seo detalharemos o modelo proposto por Beckman. Beckman props um processo de oito etapas:

Identificar

Coletar

Selecionar

Armazenar

Compartilhar

Aplicar

Criar

Vender

Identificar determinar as competncias essenciais para o sucesso da empresa. Em seguida as capacitaes estratgicas e as reas de conhecimento necessrias so identificadas. Depois os nveis j existentes de capacitao so avaliados para cada rea de conhecimento. Ao se determinar que reas de expertise precisam ser complementadas, experts dessas reas podem construir programas educacionais e Sistemas de Apoio ao Desempenho para melhorar o nvel de expertise.

Coletar lida com a aquisio de conhecimento existente, habilidades, teorias e experincias explcitas para se criar competncias essenciais e reas de conhecimento. Deve-se saber onde e como adquirir conhecimento e expertise. Fontes de conhecimento vlido devem ser identificadas. Selecionar avaliar os dados coletados. Eles so relevantes? J existem na memria da empresa? Sem uma boa filtragem a memria corporativa ter vrios pedaos de conhecimento perdidos num mar de informaes. Mas importante haver diversidade de pontos de vista e experts de vrias reas devem estar representados. Deve-se selecionar uma estrutura como base para organizar e armazenar o conhecimento no Repositrio de Conhecimento. Armazenar classificar e acrescentar memria da empresa os pedaos de conhecimento. Essa memria pode ser encontrada: na mente humana, no papel ou eletronicamente. Para ser til, o conhecimento deve se tornar explcito e formalizado. Compartilhar recuperar conhecimento da memria e torn-lo acessvel eletronicamente ou em papel a quem dele necessita. Pessoas ou equipes devem compartilhar opinies, conhecimento e expertise em grupo ou individualmente. Aplicar acessar e utilizar o conhecimento para realizar tarefas, resolver problemas, tomar decises, pesquisar idias e aprender. Criar descobrir novos conhecimentos: observar clientes, suas anlises e feedback, anlises causais, benchmarking, lies de negcios, projetos de melhoria de processos, pesquisas, experimentos, pensamento criativo, descobrimento de conhecimento automatizado e dados. Conhecimento no verbal e inconsciente de experts de reas especficas tambm so valiosas fontes de conhecimento. importante que toda essa valiosa fonte de conhecimento seja formalizada e disponibilizada para quem necessita. No estgio Vender novos produtos e servios so elaborados a partir do capital intelectual. Para atingi-lo necessrio atingir maturidade nos estgios precedentes. Pode haver algum risco se o novo produto envolver pores importantes de competncias estratgicas.

3.1.1 Estgio 1 Identificar Esta etapa est relacionada identificao de questes estratgicas: quais as competncias essenciais necessrias ao sucesso da empresa. Tais competncias agrupam expertise e mtodos para se produzir capacitaes para um produto ou servio. Elas devem apoiar e adequar-se misso do negcio. Uma vez determinadas, as primeiras decises podem ser tomadas. Em seguida as competncias identificadas so subdivididas em reas de Conhecimento.

Uma rea de Conhecimento uma especialidade bem delimitada. Quando reas apropriadas so selecionadas para apoiar uma competncia essencial, passa a existir uma capacitao. Atravs das reas de Conhecimento as empresas podem se organizar em torno de formas estruturais (Centros de Expertise) ou memrias corporativas eletrnicas (Repositrios de Conhecimento). Esse estgio deve ser acionado periodicamente ou em determinados eventos. O incio da estruturao da Gesto de Conhecimento em uma empresa deve necessariamente passar por esta etapa. A no realizao dete passo leva a iniciativas de pouco valor agregado ou ao acmulo de conhecimento em reas no vitais para o negcio. Que reas do conhecimento e competncias essenciais so necessrias? Que capacitaes? Esta anlise deve basear-se nos objetivos e estratgias competitivas da empresa. essencial que as reas de conhecimento suportem os diferenciais competitivos da empresa. H expertise e experincia suficientes para atingir alta performance? Uma avaliao das habilidades deve ser realizada. Liebowitz e Beckman [1] destacam as principais fases do processo de avaliao da habilidades como sendo: Determinar nveis atuais de performance e expertise para cada rea do Conhecimento Determinar as performances e expertise a serem implantadas Explorar estratgias iniciais e de desenvolvimento, identificando necessidade de treinamento e outras formas de se atingir alta performance. Para melhorar a expertise e os nveis de performance, experts da rea devem construir programas educacionais ou outras estratgias de aquisio de conhecimento (compra, aluguel, outras).

3.1.2 Estgio 2 Coletar


O estgio Coletar lida com a aquisio de conhecimento, habilidades, teorias e experincias existentes em determinadas reas de conhecimento. Este conhecimento deve ser formalizado tornando-se explcito e passvel de captao em mdia eletrnica ou em papel. Fontes vlidas devem ser identificadas para se adquirir expertise. O grau de formalizao do conhecimento fundamental para o sucesso. Uma memria organizacional explcita deve ser criada. O conhecimento deve ser organizado em reas. A validade e utilidade do conhecimento potencializado pela delimitao, contexto, estruturao e organizao do mesmo. O conhecimento pode ser dividido em terico e prtico. O conhecimento prtico essencial para a alta performance; o terico essencial para a compreenso do expertise, progresso na disciplina e adaptabilidade. 3.1.2.1 - Formalizao do Conhecimento
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Para que o conhecimento tenha valor significativo, ele deve se tornar pblico atravs da formalizao. Deve ser documentado de forma explcita para que seja entendido, revisto, compartilhado, aplicado e debatido. O conhecimento formalizado quando registrado em papel, vdeo, udio e/ou eletronicamente. O conhecimento informal encontra-se na memria humana e da organizao. As fontes tcitas de conhecimento encontram-se no inconsciente das pessoas e na cultura das organizaes. a) Conhecimento Formal: Tem vrias vantagens sobre os outros. Pode ser expresso em textos, imagens, grficos, tabelas e sistemas especialistas. Pode ser facilmente armazenado e distribudo em papel ou eletronicamente atravs do Repositrio de Conhecimento. Fontes formais de conhecimento existem interna e externamente. As internas so: manuais, formulrios, memorandos, levantamentos, grficos, sistemas de medida, etc. As externas so: livros, peridicos, jornais, relatrios, descobertas de pesquisas e anlises de indstrias, Internet, conhecimento acadmico, conferncias, anlises de tendncias, anlises do meio ambiente, consultores, benchmarking e melhores prticas. b) Conhecimento Informal: Deve ser convertido em formal logo que possvel para que no seja perdido. Fontes informais: sistemas de comunicao, conversas informais, observao de comportamento. c) Conhecimento Tcito: composto da expertise, memria, valores e crenas dos funcionrios, suposies e tendncias, cultura corporativa, e normas polticas e sociais. Geralmente so difceis de comunicar ou explicar. Incluem raciocnio qualitativo na resoluo de problemas, tomadas de deciso, diagnsticos, assim como compreenso e significado, comunicao e habilidades fsicas. No est disponvel para inspeo, mas pode ser convertido a conhecimento explcito atravs de observao e protocolos verbais. importante internalizar o conhecimento tcito, tornando-o explcito.

3.1.2.2 - Maturidade da rea de Conhecimento O Grau de Estruturao do Conhecimento O grau de maturidade da rea de conhecimento pode ser classificado em trs categorias e reflete o seu grau de estruturao:
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- Bem-Estruturado: algoritmos, frmulas, teorias, estruturas, processos pode ser aplicado o Raciocnio Baseado em Modelos. - Semiestrururado: exprime um julgamento, subjetivo, heurstica, regras de deciso pode ser aplicado o Raciocnio Baseado em Regras - No-Estruturado fraco ou sem teoria, rea nova, a expertise se encontra na forma de casos pode ser aplicado o Raciocnio Baseado em Casos. H freqentemente uma correlao entre a incerteza sobre o conhecimento e seu grau de estruturao. Esta correlao utilizada como base para o desenvolvimento de Sistemas de Apoio Deciso. 3.1.2.3 - Estratgias de Captao de Conhecimento Tobin [26] sugere trs tipos de estratgia para a aquisio do conhecimento: Comprar Alugar Desenvolver

a) Comprando Conhecimento: Existem trs maneiras fundamentais de comprar conhecimento e habilidades: Contratar novos funcionrios com conhecimento e habilidades Formar sociedade com outra organizao Contratar , de forma permanente, um fornecedor para uma funo, em geral no fundamental, de outra organizao com expertise mais desenvolvido em uma determinada rea. Tobin acrescenta que contratar especialmente atraente quando se necessita de expertise imediatamente. Nos ltimos anos as empresas vm contratando Chief Executive Officers de fora, fornecendo, assim, novas perspectivas, e adquirindo conhecimento e habilidades que preenchem uma lacuna estratgica. McGill e Slocum [27] citam que, h muitas dcadas, as empresas contratam pessoas talentosas que transferem sua expertise para melhorar as prticas da empresa. b) Alugando Conhecimento: Tobin tambm apresenta trs maneiras de alugar conhecimento e habilidades:

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Contratar um consultor Obter ajuda de clientes, fornecedores, conhecimento acadmico ou associaes profissionais. Subcontratar trabalho de outras organizaes

Alugar atraente quando: os consultores fornecem seus prprios mtodos, ferramentas, e recursos; quando a expertise necessria apenas uma vez; quando a reviso e validao de um expert super qualificado necessria, e quando podem influenciar especficamente numa deciso executiva.

c) Desenvolvendo o Conhecimento: Segundo Tobin, h quatro maneiras: Enviar os funcionrios para treinamento fora da empresa Desenvolver e entregar distncia instruo e programas de treinamento Contratar treinadores para dar treinamento interno Divulgar recursos j existentes atravs de programas de treinamento dos treinadores

Esse desenvolvimento atraente quando a expertise representa uma capacitao presente ou futura, quando h uma necessidade generalizada, quando a melhoria dos negcios situa-se no conhecimento e habilidade, e quando os custos do desenvolvimento dos funcionrios so mais baixos que as outras alternativas. Vale ressaltar a crescente evoluo da Educao Distncia como um importante acelerador da educao contnua. cada vez maior o nmero de empresas que investem neste tipo de iniciativa.

3.1.3 Estgio 3 Selecionar Nesta etapa o conhecimento coletado avaliado. Serve como filtro, controle de qualidade e resumo do conhecimento. Ele plausvel? Relevante? J existe na memria? Obviamente os experts da rea devem avaliar, selecionar e acrescent-lo memria da organizao. Sem um bom mecanismo de filtragem, o que valioso fica perdido. Porm, importante ter diversos pontos de vista de experts de vrias reas. Deve-se selecionar uma estrutura como base para organizar e classificar o conhecimento. Liebowitz e Beckman [1] sugerem sete passos para a seleo do conhecimento: Determinar a relevncia e o valor da informao para aquela rea.
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Determinar a exatido do conhecimento Identificar, consolidar e eliminar conhecimento repetido Localizar, desenvolver e criar conhecimento perdido Provar ou melhorar a probabilidade de conhecimento incorreto Identificar e resolver conhecimentos conflitantes Estabelecer vises mltiplas para conhecimentos ainda no resolvidos

Vrios autores alegam que a Memria Corporativa e seus Repositrios de Conhecimento devem ser corretos e consistentes. Embora parea lgico, nem sempre desejvel. Por exemplo, quando experts tm opinies diferentes eles devem se reunir e discutir suas opinies. Com freqncia chegam a um acordo e a maiores insights e no a impasses. Se no chegam a um acordo, por que no documentar mais de uma estrutura, com diferentes vises e nveis de dificuldade? Na maior parte das organizaes o processo de seleo feito quase que simultaneamente ao processos de coleta. Apenas em organizaes onde a Gesto do Conhecimento atingiu nveis maiores de maturidade (ex.: empresas de consultoria tais como Ernst Young, Andersen Consulting) este processo existe como um estgio formal e com recursos especificamente designados para este papel.

3.1.4 Estgio 4 - Organizar e Armazenar Nesse estgio o conhecimento organizado e representado de forma que possa ser armazenado e facilmente acessado. Para criar uma memria organizacional deve-se compreender a natureza do conhecimento, como organiz-lo e estrutur-lo, de forma a introduzir o conceito de Repositrio de Conhecimento. 3.1.4.1 - Memria Organizacional A criao de uma memria organizacional fundamental para a organizao do conhecimento. O conhecimento deve ser formalizado para tornar-se disponvel e utilizvel. O conhecimento localizado em indivduos e equipes acrescenta pouco organizao se no se dispe de uma forma de compartilh-los. Segundo Liebowitz e Beckman [1] uma Memria Organizacional pode conter muitos tipos de conhecimento: Diretrio de fontes de conhecimento e grupos de habilidade Planos e cronogramas Procedimentos Princpios, orientaes Padres, normas Modelos causais
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Mapas de processos e fluxo de trabalho Estoque de informaes e dados Regras de decises Medida das performances e outros dados correlatos Casos j trabalhados Planos de componentes de sistema de negcios Perfil dos investidores e clientes: necessidades, valores, expectativas, percepes Produtos e servios: caractersticas, funcionalidade, preos, vendas, reparos Melhores prticas das reas Avaliaes e aprendizagem atualizadas

O mais importante como o conhecimento organizado e representado. Como vimos, a Memria Organizanacional uma coleo de disciplinas especializadas que formam uma rede que melhora a performance quando aplicada a processos complexos. Mas tambm pode ser vista como uma srie de componentes diferentes dentro de uma organizao. Segundo Walsh e Ungson [28], h seis componentes na Memria Organizacional: Indivduos (suas memrias e habilidades) Cultura (crenas, valores, smbolos e estrias) Transformaes (procedimentos e sistemas) Ecologia (instalaes e ergonomia) Arquivos Externos (clientes, concorrentes, grupos de indstrias, governo)

3.1.4.2 - Representao do Conhecimento As principais abordagens encontradas para representao do conhecimento so as Estruturas do Conhecimento associadas a Mecanismos de Deduo e os Repositrios de Conhecimento. a) Estruturas do Conhecimento e Mecanismos de Deduo Quando se fala em armazenar o conhecimento h duas dimenses a serem representadas: as estruturas do conhecimento e os mecanismos de raciocnio (Liebowitz e Backman [1]). O primeiro passivo: organiza e armazena o conhecimento em estruturas pr determinadas. O segundo ativo: manipula as estruturas para produzir outputs teis como dedues e respostas. Cada estrutura do conhecimento tem seu prprio mecanismo de raciocnio. Por exemplo, bancos de dados no tm muito valor sem uma linguagem investigativa correspondente que permita a explorao dos dados.

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b) Repositrio de Conhecimento uma armazenagem on-line de expertise, conhecimento, experincia e documentao de uma determinada rea de expertise. Uma rea de Conhecimento um campo especfico de estudo, assunto, disciplina ou habilidade. Antes da criao de um Repositrio de Conhecimento (RC), o conhecimento da rea deve ser coletado e formalizado para ento ser representado digitalmente. Um RC consiste em muitos tipos de estruturas do conhecimento: Dicionrio: Definio de termos na rea do conhecimento; conceitos e vocabulrio Banco de Imagens: Imagens Digitais e Vdeo Banco de Textos: Livros, peridicos, manuais, notcias Banco de Dados: Relacional, Rede, Hierrquico Banco de Casos: Experincia como prottipo para tomada de decises e resoluo de problemas Banco de Regras: Heurstica, Tomada de deciso, Resoluo de problemas, Conhecimento de Definies Banco de Planos: Eventos, Comportamento de Esteretipo, Procedimentos Banco de Objetos: Conceitos, Entidades, Objetos Banco de Processos: Mapas de Processos Banco de Modelos: Modelos Causais, Estrutura para Sistema de Negcios

Para se criar um RC deve-se comear com a documentao interna disponvel. Alguns desses documentos especialmente teis so citados por Liebowitz e Beckman [1]: Anlise de investidores Anlise das necessidades dos clientes Mapas de processos e fluxo de trabalho Procedimentos, diretrizes e normas Dados de medidas e performances de novos produtos/servios Avaliao e Aprendizagem com novos produtos/servios Estimativa e planos de compensao

3.1.5 Estgio 5 Compartilhar Compartilhar lida com a facilidade de acessar e retirar conhecimento armazenado, navegar pelos Repositrios de Conhecimento e tambm com sua distribuio a grupos interessados ou assinantes. Em organizaes que aplicam a Gesto do Conhecimento os funcionrios identificam reas de responsabilidade, expertise e interesse, e todos so incentivados a partilhar conhecimento que possa ajudar os colegas.

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O segundo aspecto a comunicao, colaborao e partilha de idias, opinies, experincia e conhecimento por telefone, fax, voice-mail, e-mail, groupware, udio, vdeo e conferncia em computador. O estgio compartilhar recupera conhecimento da memria e o torna acessvel aos assinantes eletronicamente ou em papel. Indivduos, equipes e departamentos trocam idias, opinies, conversas informais, conhecimento e expertise em reunies pessoais ou virtuais. Estas atividades podem ser estruturadas nas instncias: a) acesso e retirada, b) distribuio e interesses do conhecimentos e c) colaborao entre as funes. a) Acesso e Retirada: O conhecimento formal pode ser ampla e imediatamente acessado e retirado apenas no computador. No papel ele localizado com dificuldade e demora para ser copiado e distribudo. O conhecimento pessoal no facilmente acessado e recuperado. Por isso importante formalizar e organizar este conhecimento eletronicamente. A Tecnologia da Informao de suma importncia para disponibilizar o conhecimento em qualquer lugar, tempo ou forma. b) Distribuio do Conhecimento Interesses do Conhecimento Deve haver uma distribuio do conhecimento para os interessados funcionrios, unidades da organizao, e at agentes eletrnicos. preciso haver uma forma de decidir quem deve ser informado sobre um determinado conhecimento. Listas manuais podem ter essa funo at que sejam implantados meios eletrnicos, sempre acompanhadas de registros para evitar repeties. O ideal seria a distribuio eletrnica atravs de agentes eletrnicos inteligentes que pesquisassem a Intranet e a Internet, e fizessem uma filtragem antes da entrega do conhecimento a funcionrios, departamentos ou outros agentes eletrnicos. c) Colaborao entre as Funes: Colaborar compartilhar idias, opinies e perspectivas entre pessoas de diferentes backgrounds, grupos, especializaes, funes, dentro e fora da organizao. Reunies constituem-se no elemento mais utilizado e efetivo para se obter colaborao. Atualmente chats, grupos de discusso, instant messaging, pastas pblicas e mecanismos de videoconferncia tem sido utilizados como alternativas efetivas para a colaborao. O valioso conhecimento de funcionrios pode ser partilhado em conferncias em suas reas de especializao.

3.1.6 - Estgio 6 Aplicar Aplicar diz respeito recuperao e uso do conhecimento para a realizao de tarefas, resoluo de problemas, tomadas de deciso, pesquisas de idias e aprendizagem. Aplicar a complementao de Compartilhar. O
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conhecimento s atingir seu valor mximo se for aplicado a uma situao real. Pode ser aplicado diretamente por uma pessoa ou computador para realizar um trabalho, ou como uma ferramenta de suporte. Tambm pode ser usado para classificar, planejar, delegar, monitorar e avaliar o trabalho. Podem-se divulgar problemas e aprendizagens rpida e eficientemente atravs de diretrios de expertise pessoais e organizacionais que localizem experts que iro fornecer treinamento e assistncia. Treinamentos on-line, instrues e consultas necessitam da existncia dos Repositrios de Conhecimento para melhorar a expertise e a performance dos funcionrios. Experts das reas devem alimentar o Repositorio de Conhecimento e dar suporte aos funcionrios atravs de educao e treinamento formais, consultorias e instrues.

3.1.7 Estgio 7 Criar A criao de conhecimento envolve aprendizagem, extrao de conhecimento, pensamento criativo, pesquisa, experimentao, descoberta e inovao e muitas outras atividades que s vezes no so utilizadas. Liebowitz e Beckman [1] destacam atividades com grande potencial de aprendizagem, tais como: Planejamento Estratgico Pesquisa Reengenharia de Negcios/ Transformao Organizacional Melhoria Contnua Monitoramento Ambiental Inteligncia Competitiva Avaliao Organizacional Reviso Operacional Reviso Ps Implementao do Projeto Anlise das necessidades, Preferncias e Exigncias dos Clientes e Investidores Benchmarking e Melhores Prticas Sistemas de Medidas e Relatrios Tomada de Deciso Resoluo de Problema Lies Aprendidas

Ikujiro Nonaka acredita [29] que as empresas devem ser criadoras de conhecimento e h quatro formas de faz-lo: Do tcito para o tcito aprendendo as habilidades do mestre Do explcito para o explcito transformando o conhecimento formal j existente
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Do tcito para o explcito criando conhecimento formal novo que pode ser usado diretamente por outros Do explcito para o tcito internalizando uma nova idia, adquirindo um entendimento ou habilidade

Neste contexto importante definir e estruturar os nveis e as fontes de aprendizagem. No que concerne ao nvel, Jahshapara [30] prope a aprendizagem em trs nveis: Individual Em Equipe Organizacional Birchall e Lyons [31] enfatizam a importncia da TI como alavancadora para implementao de mecanismos de aprendizagem.

a) Aprendizagem Individual De acordo com Marquardt [32], a aprendizagem individual refere-se mudana de habilidades, insights, conhecimentos, atitudes e valores adquiridos atravs de estudo, instruo com base tecnolgica e observao. Inclumos a a instruo e a experimentao. b) Aprendizagem em Equipe Segundo Marquardt [32] o aprendizado em equipe aumenta os conhecimentos, habilidades e competncias das equipes. James Martin [33] acredita que h um grande poder de aprendizagem atravs do fluxo de valor, que um processo no qual as necessidades dos clientes so os inputs, e os produtos e servios desejados so os resultados. A aprendizagem em grupo enfatiza anlises de processos e melhoria contnua. c) Aprendizagem Organizacional Garvin [34] descreve a Aprendizagem Organizacional como aquela capaz de criar, adquirir e transferir conhecimento, e de modificar seu comportamento para refletir novos conhecimentos e insights. Marquardt [32] acrescenta: est em contnua transformao para melhor supervisionar e usar o conhecimento para o sucesso da corporao; capacita as pessoas dentro e fora da organizao para aprender com o trabalho e utiliza tecnologia para maximizar a aprendizagem e a produo. A Aprendizagem Organizacional uma das atividades mais importantes a longo prazo para a melhoria da performance e flexibilidade. Se a aprendizagem no for distribuda e incorporada seu valor potencial estar perdido.
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Os profissionais devem ter uma linguagem comum para que possam conversar sobre questes tcnicas. Em face de um novo conhecimento a empresa poder modificar seu comportamento coletivamente. A ida central que esse tipo de aprendizagem deva levar a uma performance superior e aquisio de novas aprendizagens. Segundo Garvin [34], a eficcia provm de cinco atividades: Resoluo de problemas Experimentao de novas idias Aprendizagem com os erros Aprendizagem com o sucesso dos outros melhores prticas Transferncia de conhecimento rpida e eficazmente na organizao Marquardt [32] acredita que as seguintes atividades devem ocorrer: Colaborao entre as Diferentes Funes Incentivo Explorao e Experimentao Identificao da Melhores Prticas Atualizao da Memria Organizacional com Novas Aprendizagens

Com relao s Fontes de Aprendizagem, de acordo com Liebowitz e Beckman [1] as mais valiosas fontes de criao de conhecimento so: Auto aprendizagem Aprendendo com Experts Aprendendo com Clientes Aprendendo com a Competio Aprendendo com o Ambiente Aprendendo com a Indstria Aprendendo com a Experimentao Aprendendo com o Pensamento Criativo

a) Auto Aprendizagem As lies aprendidas so um sub produto valioso da atividade de trabalho que requerem a avaliao de observadores, participantes, clientes e investidores para melhorar a metodologia, treinamento e sua implementao. Outras fontes valiosas: revises operacionais e revises ps projetos de implementao, avaliao de performance. Iniciativas de desenvolvimento, equipes de projetos, foras de tarefa e equipes de melhoria de qualidade devem ser questionadas durante e ao final dos esforos de desenvolvimento, pois tcnicas e procedimentos podem ser
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reutilizados em outros projetos. As falhas de objetivos, exigncias, anlises, planejamento, construo, teste e implementao podem ser detectadas durante o desenvolvimento e/ou ao final do projeto. b) Aprendendo com experts As empresas devem formalizar o imenso capital intelectual de seus experts para que eles discutam, colaborem e aumentem o volume de expertise e tambm para que este conhecimento possa ser repassado a outros funcionrios. A extrao ou aquisio do Conhecimento uma sub disciplina da Engenharia do Conhecimento que usada para construir Sistemas Especialistas. a transferncia de uma expertise para um programa de computador que focaliza as tcnicas de extrao de conhecimento tcito e de sua estrutura. Junto com a representao do conhecimento, esses mtodos podem ser usados para coletar, organizar, integrar e resumir um determinado conhecimento ou expertise. H vrias oportunidades ou eventos que podem suscitar a extrao de conhecimento de um expert ou profissional experiente: Aposentadoria: obteno de anos de experincia e expertise Promoo: para uma funo no tcnica Desemprego/Diminuio do quadro: um bnus substancial deve ser oferecido pelo conhecimento Novas Contrataes Consultores: possibilidade de absoro de expertise pelos funcionrios Conferncias/Seminrios de Indstrias: experts partilham seu conhecimento

c) Monitorar e Solicitar Feedback de Clientes: Aprendendo com os Clientes Embora o feedback dos clientes seja uma das atividades mais importantes da gesto, pouco tempo lhe dedicado. As expectativas dos clientes devem estar refletidas nos produtos e servios. O feedback do cliente extremamente importante pois lhe d informaes valiosas para o aprimoramento. Este feedback pode ser solicitado ou no e consiste em reclamaes e sugestes. Deve ser analisado a nvel individual e de sistema, e preciso determinar se um problema sistmico. Seja qual for o caso, aps analisado, o cliente dever receber uma resposta. d) Inteligncia Competitiva: Aprendendo com a Competio Segundo Larry Kahaner [35], Inteligncia competitiva um programa sistmico para colher e analisar informaes sobre as atividades de concorrentes e tendncias gerais dos negcios para adiantar as metas de sua empresa. Kahaner sugere um programa formal: Antecipar mudanas no mercado
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Antecipar aes dos concorrentes Descobrir concorrentes novos ou potenciais Aprender com os sucessos e fracassos dos outros Aprender sobre novas tecnologias, produtos e processos que afetam seu negcio Aprender sobre a legislao poltica ou mudanas regulamentares que possam afetar o seu negcio Olhar as prticas de seu negcio com a mente aberta Ajudar a implementar estratgias de melhoria de gesto

e) Observao do Ambiente: Aprendendo com o Ambiente mais amplo que a inteligncia competitiva e contempla as tendncias e melhores prticas de indstrias, tecnologias, polticas governamentais e demogrficas. Ao contrrio da inteligncia competitiva, realizar benchmarking e avaliar melhores prticas supem cooperao entre duas empresas. Em geral rivais de um mesmo ramo no so parceiros em benchmarking. As empresas buscam lderes reconhecidos e copiam e/ou adaptam seus sucessos sua cultura organizacional. Por que uma empresa partilharia o segredo do seu sucesso? O prestgio do reconhecimento mais importante. As melhores empresas atraem os mais talentosos. s vezes no fcil copiar as vantagens competitivas se no houver uma infra-estrutura que suporte e capacite o processo. recomendvel que se comece identificando as categorias de melhores prticas dentro e fora da empresa e que se examine os componentes de Sistema de Negcios e as competncias essenciais determinadas na estratgia. importante certificar-se de que a maioria dos componentes do sistema de negcios sejam semelhantes aqueles a partir dos quais esto sendo transferidas as prticas, caso contrrio as mudanas no atingiro as melhorias desejadas. f) Inovao: Aprendendo com a experimentao Jim Clemmer [36] prope um processo de inovao de quatro estgios chamado funil de inovao: Estgio 1: Explorao: Busca de parcerias estratgicas, problemas no resolvidos, clientes latentes ou no resolvidas. Estgio 2: Experimentao Estgio 3: Desenvolvimento Estgio 4: Integrao Nem sempre todos os estgios so necessrios. Ele acredita no conceito de prottipo interativo, onde uma idia desenvolvida at chegar a um produto robusto com bastante feedback do cliente. Dorothy Leonard-Barton [37] destaca o papel da gesto no suporte experimentao: necessidades de

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Criar um clima que suporte e incentive a experimentao Providenciar para que muitas experimentaes e prottipos de fato ocorram; e Acionar mecanismos que garantam a aprendizagem a partir dessas atividades.

3.2 reas de Conhecimento


Que reas do conhecimento e competncias essenciais so necessrias? Que capacitaes? Essas reas normalmente correspondem aos componentes do Modelo de Negcios de Beckman [38]: Mercado: indstria, competio, preos, fornecedores, distribuidores, scios Clientes: necessidades, valores, expectativas, exigncias, restries, feedback Produto: caractersticas, funcionalidade, custo, qualidade Servio: marketing, compra, suporte e reparo Processo: os modelos consistem nas fases: acionadores, inputs, recursos, outputs; e nas medidas de tempo ciclo/trabalho, custo, valor agregado/sem valor agregado, margem de erro/retrabalho, satisfao do cliente externo e interno Gesto: estratgia de negcio, fluxo de trabalho/ processo, mo de obra, ativos, melhorias Empregado: performance, habilidades, conhecimento, objetivos de carreira, interesses, benefcios, informaes de folha de pagamento.

Perfis de conhecimento de todos os funcionrios deveriam fazer parte da memria da corporao, utilizando os mesmos atributos dos itens de conhecimento: atividades, reas, produtos e servios. Com base nesses perfis, interesses, objetivos de carreira e necessidades da empresa, os funcionrios podem ser selecionados para participarem de pesquisas e projetos e se desenvolverem. importante categorizar o conhecimento em reas por vrias razes: 1o Grande parte do poder do conhecimento est nas relaes entre dados, informaes e conhecimento.

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2o Caso contrrio haveria conhecimento demais disponvel. 3o Atravs da criao de reas muito mais fcil construir, melhorar e garantir a qualidade do conhecimento. 4o J classificada, na forma de Repositrios de Conhecimento e de Sistemas de suporte, pode alavancar o conhecimento capacitaes e performance. 5o Um Centro de Expertise pode envolver cada rea de conhecimento para dar suporte ao crescimento e qualidade de seu Repositrio de Conhecimento.

H vrias abordagens para se dividir o conhecimento contido dentro de cada rea, conforme a proposta de Liebowitz e Beckman [1]: 1. Disciplinas e profisses 2. Indstria Tecnologia; Servios Profissionais; Servios Financeiros; Assistncia Mdica;Transporte; Energia; Recursos Naturais; Construo/ imvel; Alimento; Varejo; Vesturio;Viagem;Agricultura;Governo 3. Componentes externos de sistema de negcios Mercados; Competio; Clientes; Produtos; Servios; Fornecedores Processos; Medidas: Finanas, Processo, Cliente, Funcionrios, Aprendizagem/ Conhecimento; Gesto; Tecnologia; Estrutura: Organizacional, Equipe, Papel do Trabalho; Motivao: Desenvolvimento, Delegao de Poder , Recompensa; Cultura 5. Classificao de biblioteca por assunto 6. Esquema de Conhecimento 4. Componentes internos de sistema de negcios

3.3 Aspectos Organizacionais


Para efetuar a gesto do conhecimento nas organizaes, novas unidades especializadas nesta funo tm surgido ou unidades antigas tm expandido suas responsabilidades com o intuito de estabelecer, coordenar e gerenciar ferramentas e processos, bem como de facilitar a captura, o desenvolvimento e a distribuio de conhecimento. O trabalho destas unidades est normalmente relacionado a assegurar que as mesmas abordagens esto sendo usadas e institucionalizadas entre os usurios. Membros destas unidades frequentemente interagem com a rea de TI sobre sistemas, interfaces para os usurios e ferramentas de pesquisa, bem como com os experts sobre contedo.

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Algumas organizaes criaram a figura de Comits para a gesto do conhecimento, cujas responsabilidades incluem o desenvolvimento e avaliao de estratgias de conhecimento, decidir sobre os nveis de investimento e prioridades, bem como sobre o escopo de atividades relativas a Gesto de Conhecimento. Beckman [39] acredita que devem existir Centros de Expertise (Center of Expertise) para cada domnio de conhecimento, disciplina ou especialidade. Os principais papis destes centros so: Criar, pesquisar, melhorar e gerenciar os repositrios de conhecimento. Definir os padres, mtodos e prticas para o domnio de uma disciplina. Estabelecer parcerias e alinhar/coordenar interesses com outros Centros de Expertise, projetos e processos, bem como negociar conflitos entre estas entidades. Avaliar a performance e competncia da fora de trabalho, identificar gaps e remediar deficincias. Suportar e desenvolver a fora de trabalho provendo servios educacionais e de consultoria, bem como orientao e ferramentas.

Diversos papis tm surgido para focar e dirigir os processos de Gesto de Conhecimento. Chief Knowledge Officers o principal elemento na gesto das atividades relacionadas a conhecimento. Desenvolve as abordagens estratgicas para conhecimento e responsvel por construir a infraestrutura necessria para a Gesto do Conhecimento na organizao. Gerentes de Conhecimento trabalham como facilitadores. Alguns focam em questes ligadas aos processos e como fazer com que as pessoas contribuam com idias, desenvolvendo estruturas para organizar a informao e garantir que os detentores de conhecimento faam seu papel na disponibilizao do conhecimento. Outros trabalham mais diretamente sobre o contedo, filtrando e desenvolvendo material que foi desenvolvido internamente ou atravs de fontes externas.

Existem propostas de novos modelos organizacionais focados em arranjos centrados nas fontes de conhecimento tais como os sugeridos por Quinn [40] (Modelo Starbust e Spiders Web).

3.4 Infra-estrutura Tecnolgica

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De forma a facilitar a aquisio e o compartilhamento do conhecimento, uma infaestrutura de TI (tecnologia da informao) deve ser implementada. Os componentes desta arquitetura segundo o modelo proposto por Beckman [39] so:

Arquitetura e padres de TI Plataforma de TI: hardware Comunicaes: dados, voz, imagem, redes, segurana Interfaces Segurana Dados/Informao Aplicaes de Software Automao de Escritrio e Groupware Sistemas Transacionais Modelagem de Processos e Simulao Sistemas de Suporte Deciso e EIS (Executive Information Systems) Sistemas de Informaes Funcionais Sistemas Inteligentes: expert systems, knowledge discovery, machine learning

Suporte ao usurio: help desk e treinamento

A integrao e operao de todas estas tecnologias tm sido bastante facilitada pelos padres e pela arquitetura das tecnologias baseadas na Internet. A conectividade em qualquer lugar independente das diferentes plataformas e de bancos de dados tem facilitado em muito o compartilhamento de conhecimento. Tobin [41] prope a construo de uma infraestrutura de TI com os seguintes componentes: Repositrios de conhecimento Diretrio de fontes de conhecimento Diretrio de recursos de aprendizado Groupware (WorkFlow)

Beckman [38] esboou quatro estgios para o desenvolvimento do suporte tecnolgico:

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1o estgio Estabelecer uma infra-estrutura de rede que permita a comunicao para todos os funcionrios 2o estgio Criar repositrios de dados, objetos e conhecimento para toda a empresa 3o estgio Automatizar e capacitar operaes, gesto e atividades de suporte 4o estgio Desenvolver Aplicativos para Sistema de Suporte Performance Integrada, Descoberta de Conhecimento e Minerao de Dados

3.4.1 Repositrios de Conhecimento Um repositrio de conhecimento um armazm on-line e baseado em computadores que contm conhecimento, experincia e documentao de um domnio particular de expertise (rea de conhecimento). (Liebowitz e Beckman [1]). No Repositrio de Conhecimento o conhecimento coletado, resumido e integrado em diferentes fontes de informao. Tipos de Input e Output em um Repositrio de Conhecimento Bancos de dados externos Impressos Imagens e vdeo udio Sensores/sinais Multimdia E-mail Voice-mail Fax EDI

As principais estruturas de conhecimento que podem existir em um Repositrio de Conhecimento, de acordo com a viso de Liebowitz e Beckman [1], so: Modelos Regras Casos Bancos de dados Textos Imagens

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3.4.2 Sistemas Especialistas Sistemas Especialistas so programas de computadores criados para aplicar reas de conhecimento a problemas especficos e situaes de deciso. Muitos produtos contm Sistemas Especialistas para monitorar e otimizar a performance, relatar problemas, sugerir reparos. Sistemas Especialistas podem ser usados em muitos produtos de software. E-mails e voice-mail podem ser filtrados para que mensagens mais importantes apaream primeiro ou para que as indesejadas sejam deletadas automaticamente, ou ainda para que estas sejam respondidas automaticamente. Planejadores inteligentes de reunies so muito teis, pois escolhem os participantes segundo o assunto e reunies anteriores, no melhor local e horrio. H trs tipos bsicos de Sistemas Especialistas. s vezes, deve-se usar mais de um tipo dependendo da situao, grau de estrutura, esquema de representao do conhecimento e caractersticas do usurio: Raciocnio de Banco de Casos (RBC) Sistemas de Banco de Regras (SBR) Raciocnio de Banco de Modelos (RBM)

a) Raciocnio de Banco de Casos RBC capta conhecimento diretamente da experincia, usa expertise na forma de casos trabalhados, mede quo semelhante uma nova situao em relao a um caso j existente. Um caso consiste nos atributos e soluo de uma situao problemtica. b) Sistema de Banco de Regras SBR utiliza vrios pedaos de conhecimento organizados em regras condicionais tipo se-ento representadas por heurstica atalhos e regras prticas. Tais regras so abstratas e divididas em partes. Os casos podem ser transformados em regras aplicando-se a tcnica de induo Machine Learning (Mquina de Aprendizagem). Tambm utilizam Mecanismos de Deduo. c) Raciocnio de Banco de Modelos Fornece uma estrutura representacional e conceitual que define as estruturas do conhecimento e os mtodos de deduo; define e estrutura objetos/conceitos de reas relevantes e a relao entre eles; requer uma teoria da rea bem estruturada, e til para organizar reas de negcios complexas e processos de trabalho.
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3.4.3 Aplicativos de Servio ao Cliente Na prestao de servios e no atendimento a clientes j so amplamente utilizados. Normalmente h trs estgios: pr venda, transao e ps venda. Um servio de atendimento grtis por telefone ou Internet pode integrar todos esses aplicativos e fornecer um servio mais personalizado. Como exemplo podemos citar: a) Diagnstico e Reparo do Produto: Existem aplicativos que realizam tarefas genricas para diagnstico e reparo de carros, computadores ou elevadores. b) Aconselhamento e Assistncia do Produto: comum clientes precisarem de ajuda para instalar, montar, configurar, usar e resolver problemas de produtos complexos. Servios telefnicos gratuitos podem oferecer representantes que servem de intermedirios entre o cliente e os Sistemas Especialistas, como por exemplo o American Express Credit Analyser Assistant (Lieobowitz e Beckman [1]).

3.4.4 Aplicativos de Gesto Muitos aspectos da gesto podem ser automatizados resultando em performance melhor do que de qualquer ser humano/equipe. a) Modelagem e simulao dinmica do fluxo de trabalho: Conceitos, prticas e processos de negcios podem ser disponibilizados on-line: textos, mapas de processos, elementos do sistema de suporte ao trabalho, modelos de simulao de processo, dados de medidas relevantes, critrios de compensao dos padres de performance e do empregado para serem integrados aos modelos de processo. O Sistema de Informaes de Gesto deve estar integrado aos modelos de processos. Assim todos os funcionrios tero acesso aos novos modelos de processos atravs da simulao, modificando as variveis de input. b) Gesto Automatizada de Casos: Casos podem ser estruturados para representar importantes variveis na distribuio e planejamento de trabalho: a quantidade, tipo, dependncia de local e o tempo do trabalho; a quantidade, habilidade, performance anterior e
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disponibilidade do pessoal; data de trmino e preciso. Quando as cargas de trabalho esto altas e inventrios esto acumulados, o mdulo designar tarefas a especialistas. Quando estiverem baixos, ele sugerir aos gerentes que designem tarefas aos funcionrios para que expandam suas habilidades. O mdulo tambm pode ser usado para planejar futuras cargas de trabalho e necessidades de recursos. c) Anlise e Previso de Tendncias nos Dados de Medida: Relatrios de Sistemas de Informao de Gesto (SIG) padronizados fornecero comparaes em relao ao perodo imediatamente anterior e em relao ao mesmo perodo do ano passado em todos os nveis requeridos. Os usurios podero customizar os relatrios de acordo com suas preferncias.

3.4.5 rvores do Conhecimento uma abordagem inovadora de representao e gesto do conhecimento proposta por Levy (Levy, [42]). Esta abordagem foi desenvolvida como conseqncia da avaliao do impacto da internet nos processos de comunicao e consequentemente nos novos modelos de relaes sociais dela decorrente. Em seu estudo sobre o fenmeno da excluso digital, Lvy caracteriza o ciberespao ou a sociedade em rede como sendo um lugar real de compartilhamento da memria e das experincias de uma coletividade. Como conseqncia dessa viso humanstica da explorao efetiva das novas tecnologias da informao e da comunicao, Levy desenvolveu o conceito de inteligncia coletiva e um algoritmo de representao do conhecimento patenteado sob o nome de rvores do conhecimento (knowledge trees). Este algoritmo baseado em um modelo de representao coletiva e grfica do conhecimento. Uma topografia dinmica dos processos de aprendizagem dos indivduos e da prpria organizao qual estes pertencem, construda continuamente, atravs de processos de transferncia de informao suportados pela comunicao via internet. Nesta abordagem, o valor de uma base de conhecimentos, a dinmica de evoluo dos mesmos e as relaes humanas a eles associadas podem ser democrtica e espacialmente estruturadas e assim representadas sob a forma de uma rvore, galhos e folhas em um mapa e numa tela de computador. Cada usurio da rvore do conhecimento de uma organizao tem acesso aos processos de criao, de organizao, de compartilhamento e de uso do conhecimento representado, influenciando os fenmenos sociais associados implantao de uma estratgia de gesto do conhecimento. As rvores do conhecimento representam um novo conceito de interao homem-mquina, caracterizado pela participao ativa dos usurios em todos os nveis organizacionais, os quais definem progressivamente, atravs de um processo de aprendizado contnuo, os escopos de contedo e os subprocessos da capacitao associados a cada competncia desenvolvida individual ou coletivamente.

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3.5 Gerenciamento
Os gestores devem, sempre que necessrio, mudar a cultura existente de forma a tornar os funcionrios receptivos, colaboradores e comprometidos com as estratgias e preceitos relativos ao conhecimento dentro da organizao. A cultura corporativa da empresa um fator importante para o sucesso da Gesto do Conhecimento. Culturas burocrticas sofrem com a falta de confiana e falham em recompensar e promover a cooperao e colaborao. Sem uma fora de trabalho motivada, o conhecimento dificilmente compartilhado e aplicado, a inovao cessa e a cooperao entre unidades praticamente inexiste. papel da gesto motivar a todos, provendo oportunidades iguais bem como recompensas adequadas. A gesto deve medir e recompensar a performance, comportamento e atitudes que so necessrios e desejados para criar um ambiente propcio para a disseminao do conhecimento. Devem-se derrubar barreiras competitivas entre os departamentos, e estabelecer locais adequados, valores, comportamentos e medies adequadas que recompensem o postura positiva em relao GC. Quinn, Baruch e Zien [43] acreditam que os inovadores, essenciais para a manuteno da competitividade da maior parte das organizaes, respondem melhor aos seguintes fatores: Desafios Reconhecimento Pessoal Liberdade de atividades Recompensas financeiras

Eles tambm acreditam que uma cultura saudvel e fortes incentivos so necessrios para encorajar a inovao. A menos que os incentivos e a cultura sejam muito fortes, aqueles que detm posies de poder podem subverter o progresso atravs da recusa em efetuar mudanas ou de prover o expertise necessrio para uma nova venture, afirmam Quinn, Baruch e Zien. [43] As recompensas podem tomar vrias formas, incluindo dinheiro, reconhecimento, tempo para descanso, promoo, seleo de trabalho, novas atribuies, desenvolvimento. Na Arthur Andersen os funcionrios so recompensados por colocarem perguntas e respostas na base de conhecimentos (Knowledge Xchange Management System).

3.6 Fatores Chave de Sucesso


Nesta seo apresentaremos fatores que facilitam o sucesso da Gesto de Conhecimento, bem como alguns dos seus desafios.
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a) Fatores facilitadores, segundo as vises de Davenport e Prusak [44] e Beckman [39] Liderana e compromisso da alta direo Cultura saudvel e propcia para a disseminao de conhecimento Existncia de uma infraestrutura tecnolgica e organizacional adequada Clareza de viso e de linguagem Link com os objetivos da empresa Vrios canais para a transferncia de conhecimento Algum grau de estruturao do conhecimento

b) Caractersticas de uma Organizao voltada para o Conhecimento Segundo Beckman [39], eis um resumo das mais importantes caractersticas: Alta Performance nfase no Cliente nfase na Melhoria nfase na Excelncia Alta Flexibilidade e Adaptao Altos Nveis de Expertise e Conhecimento Alto Nvel de Aprendizagem e Inovao TI Inovadora Auto Dirigida e Gerenciada Pr ativa e Futurista

c) Desafios Implementar a GC no uma tarefa fcil. Reter conhecimento garante poder e influncia. No entanto, experts freqentemente querem partilh-lo para que tenham mais tempo para dedicar-se a casos mais difceis e outros interesses profissionais. Os obstculos mais frequentes so: Barreiras culturais: nfase cultural nos produtos e resultados, excluindo os processos; Resistncia reutilizao do conhecimento. Barreiras tcnicas: como tornar o processo de captao e reutilizao fcil e transparente,
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como garantir a relevncia e inteligibilidade do conhecimento.

Segundo Anne Stuart [45] os perigos da Gesto do Conhecimento so: no encontrar o que voc precisa quando precisa (mapas do conhecimento e ferramentas de navegao de fcil uso devem ser criadas); quando mal elaborado pode facilmente tornar-se sobrecarga de informaes; uma GC eficaz requer a criao de uma cultura de apoio e colaborao que elimine rivalidades tradicionais; a GC pode tornar-se uma pardia, uma fonte de conflitos internos, se os recursos no forem distribudos igualmente por toda a empresa; o conhecimento deve estar fortemente ligado s pessoas e processos, e no apenas tecnologia da informao. Garvin [18] cita trs grandes desafios para o desenvolvimento da Gesto de Conhecimento, a saber: - Clareza nos papis. Em vrias empresas de servios muitos dos gerentes de conhecimento suportam atividades de servios junto a clientes. Este papis muitas vezes conflitam em termos de alocao de tempo e de prioridades. - Sistemas de mensurao, performance e incentivo. Vrios especialistas acreditam que mudanas nos sistemas de incentivo e performance so essenciais para a criao de uma cultura em que o compartilhamento do conhecimento a norma. A mensurao continua sendo um grande desafio, pois embora as contribuies s bases de conhecimento possam ser assinaladas, o seu uso ou discusses on-line tornam-se mais difceis de mensurar. - Captura e transferncia de conhecimento Tcito. O conhecimento tcito normalmente s acessado indiretamente atravs de elicitao de conhecimento e observao de comportamento. Desta forma um conhecimento mais difcil de representar e codificar, tornando o seu compartilhamento mais rduo. Outros desafios podem ser citados tais como o fato de que conhecimento valioso frequentemente ignorado por outros que no os geradores do conhecimento, ao invs de ser usado no dia a dia.

3.7 As Tecnologias de WorkFlow


Um dos elementos essenciais de uma estratgia de Gesto do Conhecimento a infraestrutura tecnolgica de apoio aos processos de aprendizagem organizacional. Workflow uma soluo tecnolgica e organizacional para suporte a uma nova forma de funcionamento das organizaes, baseada no trabalho cooperativo (groupware). Este, por sua
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vez, est estreitamente relacionado a um novo paradigma de visualizao das organizaes atravs de processos, que resulta em mudanas radicais nas suas prticas de gesto e de operao. Processos so conjuntos de tarefas relacionadas, voltadas ao atingimento de um determinado resultado. Envolvendo atividades inter-departamentais ou mesmo entre empresas, cada processo tem clientes com suas necessidades especificas, e o foco de seu desempenho deve ser a satisfao destes clientes. Num ambiente de negcios condicionado pela busca excelncia e da qualidade percebida pelos cientes e continuamente em mudana, a reavaliao dos processos de negcios e de operao se constitui em um dos fatores estratgicos vitais para a sobrevivncia das organizaes. A utilizao da tecnologia de workflow, para ser efetiva, deve estar inserida neste contexto de mudanas, funcionando como ferramenta capacitadora em projetos de reengenharia ou de aperfeioamento de processos de negcio. Tem se constitudo num elemento fundamental na alavancagem do desempenho do setor de servios, visando superao das fraquezas organizacionais, tanto em produtividade quanto em qualidade de produtos e servios. 3.7.1 Reengenharia e Aperfeioamento de Processos de Negcio Organizacional A utilizao das aplicaes de workflow adequa-se tanto a projetos de reengenharia de processos (BPR - Business Process Reengineering), como queles relacionados a aperfeioamento de processos (BPI - Business Process Improvement). A principal diferena entre BPR e BPI que, enquanto na primeira situao ocorre uma transformao radical das regras do negcio, das funes operacionais e das prticas de gesto, no BPI privilegia-se o desenvolvimento incremental de um novo processo sob as regras existentes. Embora se diferenciem quanto forma de ao, tanto o BPR como o BPI buscam a mudana norteados pelos critrios de valor sob a tica dos clientes do processo objeto de estudo, notadamente a conformidade com os requisitos do produto ou servio oferecido, a adequao e o suporte ao uso, a agilidade na resposta demanda do consumidor e a boa relao entre custos e benefcios auferidos. As aes de reviso de processos de negcio e o uso de tecnologias de apoio, entre elas as ferramentas de workflow, devem estar condicionadas pelos critrios de valor enunciados, e os seus resultados devem ser avaliados atravs de medidas de performance de dois tipos principais: medidas de eficcia: conformidade com procedimentos ou padres estabelecidos, e aderncia ao propsito essencial do processo (normalmente relacionado diretamente com a misso da organizao); medidas de eficincia: reduo no ciclo de tempo e no custo de execuo, visibilidade para o cliente, adaptabilidade
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e flexibilidade para situaes alternativas, facilidade de monitoramento e de controle de desempenho, entre outros aspectos.

3.7.2 reas Crticas de Mudana O sucesso na implementao de mudanas em processos, alm do equacionamento preciso da soluo dos problemas identificados e da utilizao da tecnologia adequada, depende de aes complementares em quatro reas crticas: cultura da empresa, estrutura organizacional, medidas de performance & sistemas de incentivo, e estilo de gesto. A cultura da empresa o aspecto mais difcil de mudar, desde que envolve em ltima instncia o comportamento de todos os empregados, num contexto onde se est migrando de um comando e controle funcional para um ambiente que enfatiza a busca da excelncia atravs de times de trabalho desvinculados das fronteiras tradicionais das unidades organizacionais. O uso de uma tecnologia no convencional como workflow tambm contraria as prticas de operao clssicas, apoiadas intensamente no papel, nos arquivos manuais, na informao proprietria de cada um, etc. O novo formato da estrutura organizacional deve acomodar um balanceamento entre a tradicional vinculao e especializao funcional das pessoas e seu envolvimento em processos e times multifuncionais flexveis. A mobilidade dos processos apoiados em tecnologias orientadas para o trabalho cooperativo, tais como o workflow e todas aquelas abrangidas no campo do groupware, cria na empresa a organizao em hipertexto [1] cuja principal caracterstica a capacidade de seus membros de mudar de contexto. As inovaes nas medidas de performance devem privilegiar as contribuies de cada membro e da equipe como um todo para a melhoria global do processo, em um nvel hierarquicamente superior aos resultados departamentais ou individuais, num ambiente de compartilhamento da informao e do conhecimento. Os sistemas de incentivo devem refletir a nfase dada na empresa aos novos paradigmas de avaliao de performance enunciados. O estilo de gesto dos quadros dirigentes deve se modificar no sentido de priorizar aes de mudana, incentivando o comportamento inovador das pessoas, o compartilhamento do conhecimento e a movimentao no sentido da melhoria contnua dos processos. 3.7.3 Tipos de Solues de WorkFlow Existentes no Mercado Quando uma organizao comea a considerar a oportunidade de uso da tecnologia de workflow, usualmente a tendncia de que a primeira indagao das pessoas se relacione a qual o melhor produto do mercado? Entretanto, esta uma questo inadequada no inicio de um projeto desta natureza visto que, antes de tudo, o que deveria ser indagado que produto se configura mais apropriado para atender s necessidades especficas dos
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processos de negcio objeto de reformulao? Tal postura se justifica visto que as inmeras solues disponibilizadas no mercado no so semelhantes, diferenciando-se em funo do tipo de inovaes em processos s quais esto associadas. Neste sentido, existe uma tendncia em classificar as solues de workflow em 4 categorias [2]: sistemas ad hoc, adequado para um processo executado uma nica vez, cada pessoa atuando sobre o mesmo e roteando-o para o prximo agente interventor, tipicamente baseado em ferramentas de correio eletrnico. Um exemplo desta aplicao seria o recebimento de um documento no setor de atendimento ao cliente com a solicitao de fornecimento de um novo produto ou servio. A rea responsvel poderia scanear o documento e endere-lo eletronicamente para o setor de desenvolvimento de novos produtos, no sentido de colher sua opinio a respeito. O mesmo procedimento seria repetido em relao a outros setores envolvidos, at ser finalmente devolvido ao setor de origem com todos os comentrios a respeito do pedido do cliente; sistemas de coordenao, concebidos para facilitar aes de coordenao de processos continuamente desenvolvidos na empresa, onde pessoas ou grupos trabalham em colaborao para o atingimento de um determinado resultado. Um exemplo desta aplicao consiste num processo rotineiro de criao de uma pea publicitria, onde o contedo de um folder especificado no setor A, em seguida as especificaes so endereadas ao setor B, o projeto do folder encaminhado ao setor C para aprovao, se rejeitado volta ao setor B, se aprovado encaminhado para o setor D, e assim por diante. O sistema permite ao gerente do processo especificar no s o seu fluxo, mas tambm as suas regras - rejeio/aprovao - que determinaro caminhos alternativos para o fluxo da informao; sistemas administrativos, concebidos para o roteamento inteligente de formulrios atravs da organizao. Tais formulrios so baseados em textos e consistem de campos editveis, sendo roteados automaticamente de acordo com o tipo de informao nele inserido. Em complementao, tais sistemas podem notificar as pessoas a respeito de quando uma determinada ao executada, permitindo o gerenciamento de prazos crticos. Um exemplo de tal aplicao poderia ser um pedido de compra de materiais, tramitando entre diversos setores que vo passo a passo completando o preenchimento de informaes no documento eletrnico at a concluso do processo; sistemas de produo, concebidos para a automatizao do fluxo de papis na organizao, transformando-os em imagens digitais. Tais sistemas esto estreitamente associados com a tecnologia de processamento de imagens, podendo envolver tambm o roteamento inteligente de formulrios e o acesso a bancos de dados corporativos. Um exemplo clssico desta aplicao o processamento de reembolso de despesas mdicas em empresas de segurosade, onde a recepcionista da empresa, a partir de uma ligao telefnica ou contato pessoal, busca no banco de dados de clientes os dados do segurado, recolhe a documentao complementar necessria, preenche formulrio eletrnico e digitaliza os documentos, desencadeando o processo logo em seguida atravs de caminhos previamente roteados pelo sistema.

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Conforme sugerido pela WfMC (Workflow Management Coalition) [3], entidade sem fins de lucro criada em 1993 por cerca de 90 empresas1 e que tem por objetivo o desenvolvimento de padres e terminologia para tecnologia de workflow, a escolha de uma dentre as alternativas de sistemas apresentados deve ser decorrente de um projeto organizacional, apoiado em metodologia que separe a anlise do problema em dois momentos distintos: 1. numa primeira fase, denominada de definio do processo de negcio, so desenvolvidas as aes do tipo BPR ou BPI, j descritas anteriormente, tendo como resultado o projeto lgico do processo revisto. Esta fase geralmente se divide em duas etapas, a primeira consistindo no mapeamento do processo existente e a segunda no projeto do novo processo; 2. numa segunda fase, denominada de automao do fluxo de trabalho, so desenvolvidas as aes de construo da aplicao de workflow, implementao do processo automatizado com o treinamento em paralelo das pessoas envolvidas, e acompanhamento e gerenciamento da aplicao. Em paralelo ao desenvolvimento da fase 1 do projeto, juntamente com a concepo do novo processo, deve-se proceder escolha do fornecedor da tecnologia de workflow que suportar a automao na fase seguinte. Alguns cuidados bsicos adicionais que devem ser tomados na conduo de um projeto de automao de processos so: 1. no automatize um processo sem uma anlise prvia do mesmo. Informatizar um processo ruim simplesmente significa que voc estar trabalhando errado de forma mais veloz; 2. para comear escolha um processo que j esteja, ou possa estar, claramente definido em termos de regras de funcionamento; 3. o investimento em tecnologias de workflow, para apresentar retorno, deve estar direcionado para processos de negcio, com relao estreita e significativa com a misso, objetivos e resultados da empresa (metas e mtricas); 4. o fator humano fundamental para o sucesso de um projeto de workflow, assim o envolvimento e capacitao dos quadros da organizao deve ser considerado como item essencial; 5. o investimento em projetos de automao de processos no compreende somente a aquisio de equipamentos, software e redes de comunicao. Ao cotar preos, solicite ao fornecedor dados explcitos sobre os custos de treinamento de pessoal e de assessoria ao desenvolvimento e implementao do produto. Devemos lembrar que a tecnologia de workflow ainda relativamente nova no mercado, no havendo portanto suficiente expertise nos quadros internos para conduo do projeto sem a ajuda de terceiros;

Empresas como Coca-Cola, HP, IBM, Microsoft, Novell, Oracle, Price Waterhouse, SAP, Siemens e Xerox

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6. o fornecedor da tecnologia deve ser cuidadosamente avaliado, em termos de experincia com o produto e estrutura para o atendimento ps-venda; 7. a tecnologia oferecida deve ser cuidadosamente avaliada, em termos de seu estgio de maturidade perspectivas de evoluo e interoperabilidade com ambientes de operao consagrados no mercado. 3.7.4 As abordagens de planejamento e implantao No existe atualmente um conjunto de metodologias e tcnicas estabelecidas para planejar e implantar workflow, principalmente porque existem diferentes tipos de processos e solues. Para os processos que enfatizam roteamento, normalmente so usados fluxogramas que indicam os passos a serem executados. Neste fluxograma possvel definir para um workflow seu ponto de incio e trmino, decises, pontos de incio e trmino de passos executados paralelamente, ciclos (loops), eventos e pr-requisitos dos passos, entre outros. O padro de mapeamento de processos mais usado o fluxograma ANSI [4]. Nos ltimos anos uma nova categoria de ferramentas de software vem surgindo no mercado, envolvendo recursos para a automao do mapeamento de processos em ambientes de projetos do tipo BPR ou BPI. Disponibilizadas para as plataformas mais comuns no mercado (Windows, OS2, Mac e Unix), o seu preo pode variar entre U$ 500 e U$ 15.000, em funo do grau de elaborao das tcnicas incorporadas a cada produto[2]. Nos processos que enfatizam coordenao comum encontrar tcnicas mais elaboradas. Por exemplo, o ciclo de coordenao, da metodologia patenteada pela Action Technologies [5], possui 4 fases (preparao, negociao, execuo e aceitao) e 3 tipos de participantes (cliente, executor, observador). Nesta metodologia, criada a partir do estudo de como compromissos so estabelecidos e cumpridos em uma empresa, um ciclo pode ter todas ou algumas fases e uma fase pode ativar outros sub-ciclos, detalhados onde e quando necessrio. Cada fase pode usar os recursos existentes para definio de processos que enfatizam roteamento. 3.7.5 O modelo de Refencia do WfMC Existem vrias arquiteturas, implementaes, estilos e tecnologias envolvidos na cerca de centena de produtos de workflow existentes. Uma boa forma de compar-los, e tambm de verificar sua funcionalidade, usar um modelo de referncia. A WfMC define um bom e abrangente modelo de referncia com a seguinte estrutura e componentes para produtos desta rea, apresentado na figura 1. Ferramenta para Definio de Processo (Process Definition Tool): usada para criar definies de processo que possam ser manipuladas em computador. Ela pode ser baseada em uma linguagem formal de definio de
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processos, em um modelo de objetos e seus relacionamentos ou ainda em um conjunto de instrues para roteamento de informaes. Definio do Processo (Process Definition): contm todas as informaes necessrias para o seu processamento, tais como condies de incio e trmino, atividades, regras de navegao entre as atividades, dados relevantes para o workflow etc.

Servio de Coordenao de Workflow (Workflow Enactment Service): responsvel pela interpretao da descrio de um processo e gerncia das suas instncias, incluindo controle da seqncia de suas atividades, manuteno das listas de trabalho dos usurios e ativao de outros programas e aplicaes. Usa um ou mais motores de workflow (workflow engines). Dados Relevantes para o Workflow e da Aplicao (Workflow Relevant Data and Application Data): os dados relevantes (ou dados do caso), so usados pelo workflow para decidir a seqncia e condies de atividades; os dados da aplicao no so manuseados pelo workflow (isto , apenas pelas aplicaes por ele acionadas). Listas de Trabalho (Worklists): conjunto de itens que necessitam da ateno de um usurio. Cliente (Worklist Handler & User Interface): responsvel pela interao com o usurio e com o Servio de Coordenao de Workflow, atravs das Listas de Trabalho. Operaes de Superviso (Supervisory Operations): permite que usurios privilegiados possam alterar caractersticas dos processos em andamento, definir papis, acompanhar o histrico das atividades de uma instncia de processo, consultar mtricas e outras estatsticas etc. Interfaces Expostas e Embutidas (Exposed and Embedded Interfaces): permitem o desenvolvimento de aplicaes que queiram se relacionar diretamente com os componentes de software de workflow. Atualmente, quando expostas, esta interface proprietria. A proposta da WfMC a de criao de uma WAPI (Workflow Application Programming Interface).

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Figura1: Modelo de Referncia da WfMC

Ferramenta para Definio de Processo

Definio do Processo

Coordenao de Workflow

Motor de Workflow

Dados da Aplicao

Dados Relevantes

Lista de Trabalho

Aplicao

Cliente

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