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1 VISUALIZAO

Como habitantes de um mundo tridimensional, temos grande facilidade para lidar com o mundo bidimensional da Geometria Plana. Modelos concretos para os objetos com que lidamos na Geometria Plana so fceis de construir e manipular. As superfcies sobre as quais escrevemos ou desenhamos so excelentes modelos para o plano da Geometria e permitem representar com fidelidade retas, polgonos, crculos e demais figuras planas. Ou seja, podemos facilmente concretizar as noes abstratas da Geometria. Quando passamos para o mundo tridimensional da Geometria Espacial passamos a enfrentar limitaes de diversa ordem. Em primeiro lugar, pelo menos com a tecnologia atual, no dispomos de uma forma prtica para representar com fidelidade objetos tridimensionais. Em geral, recorremos a projees bidimensionais de tais objetos. Mas estas projees distorcem ngulos, modificam comprimento de segmentos e no permitem distinguir pontos que estejam sobre a mesma linha de projeo. Paulo Cezar Pinto Carvalho

Representao (bidimensional) de Objetos (tridimensionais) Quando olhamos para um objeto, temos a sensao de profundidade e relevo: as partes mais prximas de ns parecem maiores e as mais distantes parecem ser menores. As fotografias mostram os objetos do mesmo modo como ele visto pelo olho humano transmitindo uma idia das trs dimenses - largura, altura e profundidade. Para que os desenhos - nossas representaes - possam transmitir essa mesma idia, preciso recorrer a um modo especial de representao grfica: a perspectiva, que representa graficamente as trs dimenses de um objeto em um nico plano, de maneira a, usando apenas as duas dimenses possveis em um plano, transmitir, tambm, a idia de profundidade. Adota-se a perspectiva isomtrica isso = mesma; mtrica = medida pelo fato dela manter as mesmas propores de largura, altura e profundidade do objeto representado. Perspectiva Isomtrica

O desenho dessa perspectiva baseado num sistema de trs semi-retas que tm o mesmo ponto de origem formando entre si trs ngulos de 120. O eixo x indica a profundidade do objeto; o eixo y, sua largura e o eixo z, sua altura.

Na representao isomtrica, temos o slido conforme mostra a figura ao lado, com o canto de observao localizado entre a frente e a direita do objeto. A vista da frente representada no eixo y (largura), a vista da direita informada no eixo x (profundidade) e a altura tem sua representao no eixo z. Frente, direita, esquerda, costas so posies relativas; elas dependem do canto de observao, que definido pelo observador ou previamente estabelecido em um exerccio. Um X (ou qualquer outra letra maiscula) marca o canto a partir do qual a figura deve ser observada e desenhada.

2 Plano de Cota O desenho em planos de cota baseado em uma grade quadrangular, onde cada quadrado representa uma seco - um cubo - do objeto e os nmeros indicam quantos cubos existem naquela seco. Para a representao de objetos atravs do plano de cota, usase a disposio esquerda: abaixo da figura, teremos a frente do objeto e, em seguida, localizamos a direita, a esquerda e as costas. O canto de observao deve ser colocado entre a frente e a direita. Da mesma forma, uma vez dado o canto de observao, a direita ficar a direita do objeto e esquerda, ficar a frente do objeto.

1. Trace os planos de cota dos objetos abaixo. Admita que no h cubos escondidos. a) b) d) c)

2. Construa os objetos mostrados nos planos de cota e trace a vista isomtrica do objeto a partir do canto indicado. a) b) c) d)

3. Construa o objeto representado no plano de cota e desenhe-o isometricamente a partir dos cantos indicados.

4. Represente no papel pontilhado isomtrico o slido definido pelos pontos: A(0, 0, 4); B(4, 0, 4); C(4, 4, 4); D(0, 4, 4); E(0, 0, 0); F(4, 0, 0); G(4, 4, 0); H(0, 4, 0). Determine que slido esse e liste seus vrtices, arestas e faces.

3 Traados Ortogrficos O traado isomtrico mostra as trs dimenses dos objetos, mas pode esconder parte(s) dele. A vista ortogrfica, ao contrrio, nos permite montar as trs dimenses do objeto e ter a noo completa dele. Imagine um objeto dentro de um cubo de vidro. Cada vista ortogrfica frontal, topo e lateral obtida projetando as faces do objeto num dos planos do cubo. A vista frontal nos d a largura e a altura do objeto; a vista superior, largura e profundidade e a vista lateral, profundidade e altura. O traado ortogrfico envolve o slido, tal qual ele est na projeo isomtrica, por um cubo de vidro. Na hora de passar a projeo para o papel quadriculado, mantemos sempre a disposio: bem acima colocamos a vista de topo, logo abaixo dela, a vista frontal e direita da vista frontal, a vista da lateral direita.

1. Assuma que no existem cubos escondidos e trace as vistas ortogrficas e os planos de cota no papel quadriculado pontual.
Atente para as posies indicadas nos desenhos e as convenes que adotamos.

4 2. Use o papel isomtrico para reconstruir os objetos abaixo. O que significam as linhas tracejadas?

3. Trace as vistas ortogrficas de cada um dos pontos indicados:

4. Analise as duas vistas ortogrficas. Construa a vista ortogrfica que est faltando e a vista isomtrica:

5 Um pouco mais sobre Perspectiva Isomtrica Linhas Isomtricas Uma vez traados os eixos, podemos identificar linhas isomtricas e no isomtricas. Linhas isomtricas so linhas paralelas ao eixos cartesianos, como as ao lado: - r e s so paralelas ao eixo y; - t paralela ao eixo x; - u paralela ao eixo z. Qualquer outra linha, com orientao diferente da orientao das retas dos eixos, no isomtrica, como, por exemplo, a linha v. Desenhando Policubos O slido mais simples que podemos desenhar na perspectiva isomtrica o cubo. A unio de dois ou mais cubos, chamamos de policubos. Com eles, podemos montar slidos como, por exemplo, um prisma retangular reto (paraleleppedo retangular reto). Quando observamos esse objeto, percebemos que ele pode ser representado de maneira a ter suas arestas todas desenhadas isometricamente, s posicion-lo convenientemente. Para que a representao seja a mais fiel possvel, podemos usar um papel isomtrico de pontos, de modo a transferir suas medidas conservando suas grandezas.

Acompanhe abaixo, um passo a passo para ajudar no desenho:

Marque os tamanhos nos eixos e depois una as marcas com linhas isomtricas. Comece pelos planos xoy, xoz e zoy.

Trace as demais linhas isomtricas que determinam o contorno do prisma. Depois, voc pode dispensar os eixos e pontilhar os limites que voc no v.

6 Um pouco mais sobre Traado Ortogrfico

A projeo ortogrfica uma forma de representar graficamente objetos tridimensionais em superfcies planas, de modo a transmitir suas caractersticas com preciso e demonstrar sua verdadeira grandeza. A projeo ortogrfica mostra trs diferentes pontos de vista do mesmo objeto observado. Relacionando as trs projees, podemos identificar suas grandezas tridimensionais. Acompanhe o que acontece quando "abrimos" o cubo abaixo:

Existe correspondncia entre as projees isomtrica e ortogrfica, acompanhe abaixo:

As vistas superior, frontal e lateral direita nos permitem, a partir de uma representao bidimensional, conhecer as verdadeiras grandezas do objeto observado, analisando trs planos de projeo. Cada um desses planos, informa duas diferentes grandezas, por exemplo: o plano da vista superior mostra profundidade e largura, o plano da vista frontal informa largura e altura e o plano lateral direito, profundidade e altura.

7 Dessa forma, a cada duas vistas, conseguimos deduzir/completar a terceira e o objeto como um todo. Por exemplo, no traado ortogrfico ao lado, a vista superior nos informa que a profundidade do objeto de 1 unidade e sua largura 3 unidades. A vista frontal mostra a mesma largura de 3 u. e uma altura de 4 unidades. A vista lateral confirma a altura 4 u. e a profundidade de 1 unidade do objeto. Observe, a seguir, plano por plano.

Significados da Linhas (Perspectiva Ortogrfica) As linhas contnuas so usadas para representar arestas e contornos visveis ao observador.

Observe o objeto esquerda e admita que no existem cubos escondidos. Sua representao ortogrfica ser somente de linhas contnuas, pois o observador, na posio em que est, enxerga todas as arestas e contornos do objeto:

As linhas tracejadas so usadas para representar arestas e contornos no visveis ao observador.

8 O objeto direita no possui cubos nem buracos escondidos. A perspectiva isomtrica representa a viso do observador e indica que ele no v todas as arestas e contornos do slido.

Observe a projeo ortogrfica desse slido. A linha tracejada na vista frontal indica um desnvel no visvel ao observador situado frente do objeto. Mas nas outras vistas possvel identificar onde est situado esse desnvel.

2. Observe as representaes isomtrica e ortogrfica abaixo e descreva o slido a partir das indicaes dos desenhos cite grandezas (largura, profundidade e altura) e os contornos e arestas visveis e no visveis.

3. Faa a representao ortogrfica dos objetos abaixo:

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