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Race for the Galaxy

Diseado por Tom Lehmann 2-4 Jugadores Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl) Objetivo: construir el ms prspero y poderoso imperio de la galaxia. Las cartas pueden ser utilizadas para construir investigaciones/mundos, como dinero o como bienes para consumir o vender. PREPARACION Coloca al centro de la mesa 12 PV por cada jugador. Deja el resto a un lado. Cada jugador recibe: o Un set de 7 cartas de accin. o Uno de los 5 mundos iniciales que coloca boca arriba en su rea de juego. Baraja los sobrantes con el mazo.* Si Alpha Centauri est en juego coloca un bien sobre dicho planeta. o 6 cartas de las cuales conserva 4. Inicia una pila de descartes boca abajo con las 2 restantes.* * En la primera partida los se usan las cartas de mundo y las cartas pre-escogidas con los nmeros 1N, N = cantidad de jugadores. RONDA ETAPA 1: Escoger Carta de Accin ETAPA 2: Llevar a cabo acciones Fase I: Explorar Fase II: Investigar Fase III: Colonizar Fase IV: Consumir Fase V: Producir ETAPA 3: Descartarse hasta tener 10 cartas. ETAPA 1: ESCOGER CARTA DE ACCION Los jugadores escogen y revelan simultneamente 1 de las 7 cartas de accin. ETAPA 2: LLEVAR A CABO ACCIONES Se llevan a cabo las fases seleccionadas en orden de la I a la V saltndose todas las que no hayan sido escogidas por al menos un jugador. Los jugadores reciben un bono (en texto rojo) en la fase que ellos escogieron. Aunque ms de un jugador escoja la misma fase, esta de lleva a cabo una sola vez. FASE I: EXPLORAR Accin Roba 2 cartas, conserva 1 en tu mano, descarta la otra. Bono 1: Roba 3 cartas, conserva 2 en tu mano, descarta la otra. Bono 2: Roba 7 cartas, conserva 1 en tu mano, descarta el resto. Todas las cartas deben haber sido robadas antes de descartarse. FASE II: INVESTIGAR Accin Cada jugador coloca boca abajo 0/1 carta de investigacin, la revelan simultneamente y pagan su costo. Bono: El costo de la investigacin se reduce en 1. Costo que v ara de 1-6. Se paga con cartas de la mano. PV que da la carta al final del juego. Es posible investigar pagando 0 cartas gracias al poder de algunas cartas y los bonos. Cada jugador slo puede tener una copia de cada tecnologa (nombre de la carta). FASE III: COLONIZAR Accin Cada jugador coloca boca abajo 0/1 carta de mundo que revelan simultneamente y pagan su costo / lo conquistan. Bono: Recibe 1 carta despus de pagar/conquistar. Costo que vara de 0-6. Se paga con cartas de la mano. Defensa que vara de 0-7. Para conquistarlo debes tener igual o ms poder militar que la defensa. Nunca se podrn combinar ambos tipos de costos para pagar una colonizacin. PV que da la carta al final del juego. Windfall al colonizarlo se coloca de inmediato un bien sobre l desde el mazo (sin mirar la carta). FASE IV: CONSUMIR Accin Los jugadores deben usar sus poderes de consumo para descartar bienes a cambio de PV/cartas. Bono 1: Vender un bien antes de aplicar el poder de consumo para recibir la cantidad de cartas que el tipo de bien permite (2/3/4/5). Pueden aplicar poderes especiales de vender ($). Bono 2: 2xVP duplica los PV q consiga ue en la fase de consumo (excepto los que consiga por descartar cartas). Algunos poderes de consumo piden cartas de la mano en lugar de bienes. Otros son gratis. A cada bien descartado slo se le puede aplicar un poder de consumo. Se puede utilizar un bien de consumo con un poder de consumo de un planeta distinto al que se encuentra el bien. Si un poder de consumo permite varios tipos de bien, el

jugador decide cual utiliza. Consumir es obligatorio pero el jugador decide el orden de consumo como desee, por lo que puede quedar con bienes que con otro orden habran sido consumidos. Cada poder puede ser usado slo una vez por fase. Los poderes que permiten usar mltiples bienes deben ser usados completamente (si es posible) cuando se invocan. FASE V: PRODUCIR Accin Pon un bien en cada mundo de produccin normal que no tenga uno. Bono: Poner un bien en un planeta Windfall.

FIN DEL JUEGO El juego finaliza al final de la ronda en que: Un jugador tenga 12 o ms cartas en su tablero Es cogido el ltimo PV de la pila (12PV x N Jugadores) En este caso aade las fichas de 10PV. Los jugadores calculan sus PV: PV en fichas + PV Mundos + PV Investigaciones + PV Investigaciones coste 6 Empate sumar cartas de la mano y bienes NOTAS Los PV y las cartas del tablero del jugador deben permanecer a la vista. En general las distintas etapas y fases del juego pueden jugarse simultneamente. Sin embargo en ocasiones el orden ser relevante. En esos casos comienza el jugador cuyo planeta natal tenga el nmero ms bajo.

ETAPA 3: DESCARTARSE. Cada jugador se descarta hasta tener 10 cartas en la mano. PODER DE LAS CARTAS Los poderes estndar estn descritos por un cono sin descripcin. Los poderes especiales tienen cono, resaltan la fase en que tiene efecto y estn acompaados de texto en el recuadro inferior. Todos los poderes modifican las reglas normales y son acumulativos. Los poderes entran en efecto en la fase siguiente a la que se jug la carta. A menos que el poder use la palabra puede debe ser usado, aunque se puede escoger el orden en que se usan. Los poderes se resuelven secuencialmente y no puede interrumpirse uno usando otro.

VARIANTE 2 JUGADORES: Cada jugador recibe 9 cartas de accin y utiliza 2 cada turno. El jugador que seleccione las 2 cartas de exploracin roba 8 y se queda con 2 (+ efectos especiales). Si un jugador elige las 2 cartas de investigacin o las 2 cartas de colonizacin se realizan las 2 fases completas e independientemente una e la otra (fase + bono + efectos y luego fase + bono + efectos). Si el adversario slo eligi la fase una vez recibi r el bono slo en la primera de las 2 fases consecutivas. Los poderes de las cartas puestas en la primera de las fases pueden ser usados en la segunda. El jugador que utilice ambas cartas de consumo debe vender un bien antes de consumir bienes para obtener el doble de PV.

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