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TUTORIAL 10 AULAS - SPRING 4.

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(Verso Windows)

SPRING Bsico

Junho de 2006 INPE

As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes e correes sem prvio aviso. Esse documento pode ser utilizado para reproduo direta ou gerao de produtos derivados, desde que seja ressalvado o direito de propriedade intelectual do INPE, atravs de declarao explcita no texto.. Sugestes ou correes podem ser enviadas atravs do endereo eletrnico: spring@dpi.inpe.br

Roteiro Elaborado por: Eymar Silva Sampaio Lopes (eymar@dpi.inpe.br) Reviso: Hilca Santos Ferreira (hilcea@dpi.inpe.br)

INSTITUTO NACIONAL DE PESQUISAS ESPACIAIS

spring@dpi.inpe.br

Sumrio
AULA 1 - VISO GERAL DO SPRING

AULA 2 - LEITURA DE IMAGENS

1. Apresentao do Sistema ................................................................................................ 1 2. Bancos de Dados do SPRING ........................................................................................... 1 3. Modelo de Dados do SPRING ......................................................................................... 2 4. Projetos ........................................................................................................................... 3 5. Visualizao de PIs........................................................................................................... 4 6. Sair do SPRING .............................................................................................................. 11

AULA 3 - REGISTRO DE IMAGEM

1. Imagem Digital................................................................................................................ 1 2. Caracterizao de imagens.............................................................................................. 1 3. Resoluo e Bandas ......................................................................................................... 1 4. Leitura e Converso de Imagem ..................................................................................... 2 4.1. Converso de Imagem (TIFF) ........................................................................................ 2

AULA 4 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM

1. Registro de Imagens ........................................................................................................ 1 2. Definio do Banco de Dados e Modelo.......................................................................... 1 3. Procedimentos para registrar a imagem - via Teclado..................................................... 2 3.1. Selecionar imagem a ser registrada.............................................................................. 2 3.2. Adquirir os pontos de controle..................................................................................... 3 3.3. Selecionando os pontos para registro .......................................................................... 7 3.4. Registrando uma IMAGEM ........................................................................................... 7

AULA 5 - CLASSIFICAO

1. Contraste de Imagens...................................................................................................... 1 2. Leitura de Pixel ................................................................................................................ 3 3. Transformao IHS .......................................................................................................... 4 4. Operaes Aritmticas entre imagens ............................................................................. 6 5. Filtragem ......................................................................................................................... 8 6. Eliminao de Rudo ...................................................................................................... 10 7. Estatstica de Imagens ................................................................................................... 11 8. Restaurao de Imagem ................................................................................................ 12 9.Anlise por Componentes Principais .............................................................................. 12

AULA 6 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS DE RADAR

1. Classificao por Pixel...................................................................................................... 1 2. Segmentao................................................................................................................... 4 3. Classificao por Regio .................................................................................................. 5 4. Mosaico de Imagens........................................................................................................ 8

1. Eliminao de Rudo Speckle ........................................................................................... 1 2. Correo do padro da antena........................................................................................ 2 3. Converso Slant to Ground Range .................................................................................. 3

AULA 7 - MANIPULAO DE DADOS VETORIAIS

AULA 8- MODELAGEM NUMRICA

1. Edio Vetorial ................................................................................................................ 1 2. Edio Grfica ................................................................................................................. 4 2.1. Edio do Mapa de Uso da Terra.................................................................................. 4 2.2. Edio do Mapa de Solos ............................................................................................. 7 3 Converso de Formatos .................................................................................................. 11

AULA 9 - ANLISE E CONSULTA ESPACIAL

1. Modelagem Numrica de Terreno ................................................................................... 1 2. Grades e Interpoladores .................................................................................................. 5 3. Produtos de MNT ............................................................................................................ 8 1. Consulta a Banco de Dados ............................................................................................. 1 2. Anlise Espacial ............................................................................................................. 20 3.LEGAL ............................................................................................................................ 24 1. Elementos de uma Carta ................................................................................................. 1 2. Gerao de Cartas (SCARTA)............................................................................................ 4 3. Impresso de Cartas - IPLOT e Gview............................................................................. 11

AULA 10 - GERAO DE CARTA E IMPRESSO

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Sinopse
AULA 1 - VISO GERAL DO SPRING
O objetivo desta aula apresentar o sistema SPRING. Para um primeiro contato com as principais interfaces utilizaremos um banco de dados (DF) previamente criado. Voc ter uma viso geral do modelo de dados de vrios mapas e do controle de apresentao na rea de desenho. Nesta aula vamos iniciar a manipulao de imagens, no caso do satlite LANDSAT 5. Como a imagem a ser manipulada est no formato TIFF, utilizaremos o mdulo Impima do SPRING para ler a imagem, recort-la e convert-la para o formato GRIB. A finalidade desta aula fazer a correo geomtrica da imagem lida ou convertida na aula anterior. Nesta aula voc definir um novo banco de dados, e dentro dele um novo projeto que envolve a imagem lida pelo Impima. Ser necessrio ainda informar que este novo banco estar preparado para trabalhar com imagens, assim, definiremos uma categoria do modelo imagem. Para adquirir os pontos de controle do registro utilizaremos o modo via teclado, onde sero fornecidos alguns pontos coletados no campo e suas posies relativas sobre a imagem.

AULA 2 - LEITURA DE IMAGENS

AULA 3 - REGISTRO DE IMAGEM

AULA 4 - PROCESSAMENTO DE IMAGEM

Aps registrar sua imagem, voc poder executar todas as tcnicas de processamento de imagem. As duas primeiras tcnicas (Contraste de Imagem e Leitura de Pixel) podero ser executadas utilizando-se o banco de dados criado por voc, caso tenha concludo as duas aulas anteriores. Caso contrrio voc poder utilizar o banco de dados Curso, que j contm algumas imagens registradas.

AULA 5 - CLASSIFICAO

Nesta aula voc aprender como obter uma imagem temtica a partir de mtodos de classificao de imagens multi-espectrais. Para o mtodo de segmentao sugere-se executar em pequenas reas antes de fazer para a imagem do projeto todo, pois dependendo do computador este processo pode levar vrias horas de processamento. Nesta aula apresentaremos ainda como proceder para executar um mosaico entre imagens de regies adjacentes.

AULA 6 - PROCESSAMENTO DE IMAGENS DE RADAR

O objetivo desta aula executar algumas tcnicas de tratamento de imagem de radar. As imagens de radar j se encontram em projetos especficos dentro do banco de dados Curso.

AULA 7 - MANIPULAO DE DADOS VETORIAIS


Nesta aula apresentaremos a estrutura de dados vetoriais no SPRING. Mapas temticos sero criados atravs da importao de arquivos de linhas no formato ASCII. Em alguns mapas (uso e solo) voc necessitar utilizar as ferramentas de edio do prprio sistema. Voc ver ainda como converter de vetorial para matricial (varredura) os Planos de Informao (PIs) temticos editados, comparando as duas representaes.

AULA 8 - MODELAGEM NUMRICA

O objetivo desta aula introduzir o conceito de manipulao de dados do modelo numrico do SPRING. Um mapa contendo as amostras (isolinhas e pontos cotados) j se

encontra editado, juntamente com grades retangulares e triangulares geradas. Voc poder testar a importao e gerao de grades em outro PI, fazendo a importao de isolinhas e pontos cotados que se encontram no formato DXF, porm para uma rea menor do que a do projeto. Entretanto, para obter alguns produtos voc poder usar a grade que j se encontra criada no PI Mapa_altimtrico.

AULA 9 - ANLISE E CONSULTA ESPACIAL

Nesta aula voc aprender como editar um mapa cadastral a partir da edio de objetos. Sero apresentados os mecanismos de consulta sobre este mapa (por apontamento, por atributo, por agrupamento e por tabelas). Apresetnraremos ainda algumas ferramentas de anlise e programao (linguagem LEGAL) para lgebra de mapas. Um cruzamento entre dois PIs (Solo e Uso) ser utilizado para criar um terceiro PI, indicando reas imprprias para ocupao humana e de preservao. O programa em LEGAL para fazer esse cruzamento deve ser editado com base no apresentado (exemplo de operao booleana) na aula.

AULA 10 - GERAO DE CARTA E IMPRESSO

O objetivo desta aula produzir um mapa para ser impresso. Qualquer dos PIs elaborados nas aulas anteriores podero ser utilizados.

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O que necessrio para executar as aulas desse Tutorial?


Instalar o SPRING; Instalar os dados para as aulas prticas.

Para instalar o SPRING: VERSO WINDOWS Clique duplamente sobre o arquivo "instala_spr42.exe". Ser solicitado o diretrio C:\Arquivos de Programas\spring41_Port para instalar o software. Clique em Prximo nas mensagens apresentadas. Para instalar os dados: Voc deve instalar em seu micro os dados para executar o conjunto de aulas desta apostila. O arquivo tutor_10aulas.exe (para verso Windows) encontra-se no diretrio <drive CDROM>:\Bancos distribudo no CDROM da verso 4.2 do SPRING, ou pode ser obtido pela internet em www.dpi.inpe.br/spring/download/springdb/tutor_10aulas.exe. Execute o arquivo "tutor_10aulas.exe". Ser solicitado o diretrio c:\Tutor_10aulas para instalao dos dados. Clique em Prximo nas mensagens apresentadas.

NOTA: Aps instalar os dados, voc dever encontrar em seu computador as seguintes pastas/diretrios, sob <drive/local_destino>\Tutor_10aulas:
springdb\Curso (corresponde a um banco de dados j processado), springdb\DF (corresponde a um banco de dados j processado) springdb\Urbano (banco de dados com PI para consulta) Dados (arquivos a serem importados) Imagens (imagens para serem registradas e importadas) Programas_Legal (programas para serem editados e executados com LEGAL) Relatorios (para salvar relatrios) Tutorial_PDF (captulos tericos e exerccios no formato PDF - somente se instalado)

SINTAXE DOS COMANDOS


Neste tutorial so utilizados seqncias de procedimentos padronizados para descrever a operao nas diversas janelas do sistema. Os procedimentos para realizao dos exerccios prticos seguem a seguinte sintaxe: Descreve uma seqncia de operaes: # Comando a ser executado a partir do menu Iniciar do Windows Exemplo: # Iniciar - Programas - Spring Scarta [Funo] - opo do menu principal a selecionar ou boto na barra de ferramentas. Exemplo: [Arquivo] [Banco de Dados...] ou boto {Nome: Nome a preencher} - nome de um campo a preencher Exemplo: {Nome: Curso} {Campo - Nome: Nome a preencher} - nome de campo especfico a preencher Exemplo: {Classes Temticas - Nome: Principais} {Campo - Nome1: Nome1 a preencher, Nome2: Nome2 a preencher} - nomes de campos. Exemplo: {Retngulo Envolvente-X1:183000, X2:195000, Y1:8745000, Y2:8780000} (Boto) - boto a clicar Exemplo: (Criar) (Campo Boto) - boto de campo especfico a clicar e selecionar Exemplo: (Gerenciador Access) (Lista | Elemento) - Elemento de lista a selecionar Exemplo: (Banco de Dados | Curso)

(Lista | Elemento1, Elemento2, Elemento3, ...) - Elementos de lista no exclusiva a selecionar Exemplo: (Imagens | banda1, banda2, banda3) Janela - Janela de comandos ativa a operar Exemplo: Banco de Dados
* Ative um PI no Painel Comentrio ou descrio de um procedimento a ser

executado

Botes de atalho, como Banco de Dados ferramentas.

, esto disponveis somente na barra de

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Veja a seguir o exemplo de um procedimento sobre a janela Banco de Dados: Iniciando o SPRING e criando um banco: - # Iniciar Programas Spring - [Arquivo] [Banco de Dados...] ou boto Banco de Dados - (Diretrio...) selecionar o caminho C:\Tutorial_10aulas\springdb - {Nome: Curso} - (Gerenciador Access) - (Criar) responda No a pergunta para inserir senha. - (Banco de Dados | Curso) - (Ativar) Responda Sim caso tenha outro Banco/Projeto ativo. Banco de Dados - [Arquivo] [Banco de Dados...] ou boto - (Diretrio...)

- {Nome: Curso}

- (Banco de Dados | Curso)

- (Ativar) - (Gerenciador Dbase)

Aula 1 - Viso Geral do SPRING


1. Apresentao do Sistema O produto SPRING (Sistema de Processamento de Informaes Georreferenciadas) um banco de dados geogrfico de segunda gerao, para ambientes UNIX e Windows com as seguintes caractersticas: Opera como um banco de dados geogrfico sem fronteiras e suporta grande volume de dados (sem limitaes de escala, projeo e fuso), mantendo a identidade dos objetos geogrficos ao longo de todo banco; Administra tanto dados vetoriais como dados matriciais (raster), e realiza a integrao de dados de Sensoriamento Remoto em um SIG; Prov um ambiente de trabalho amigvel e poderoso, atravs da combinao de menus e janelas com uma linguagem espacial facilmente programvel (LEGAL - Linguagem Espao-Geogrfica baseada em lgebra).; Consegue escalonabilidade completa, ou seja, capaz de operar com toda sua funcionalidade em ambientes que variam desde microcomputadores a estaes de trabalho RISC de alto desempenho. O SPRING baseado em um modelo de dados orientado a objetos, do qual so derivadas sua interface de menus e a linguagem espacial LEGAL. Algoritmos inovadores, como os utilizados para indexao espacial, segmentao de imagens e gerao de grades triangulares, garantem o desempenho adequado para as mais variadas aplicaes. Projetado para a plataforma RISC e interface grfica padro OSF Motif, o SPRING apresenta interface altamente interativa e amigvel, alm de documentao on-line, ambas escritas em portugus, facilitando extremamente sua utilizao e suporte. Outra caracterstica, considerada extremamente importante, que a base de dados nica, isto , a estrutura de dados a mesma quando voc trabalha em um micro computador (IBM-PC) e em uma mquina RISC (Estaes de Trabalho UNIX), no havendo necessidade alguma de converso de dados. O mesmo ocorre com a interface, que exatamente a mesma, no existindo diferena no modo de operar o produto SPRING. Baseado nessas caractersticas o SPRING tem se mostrado uma opo altamente atrativa na rea de geoprocessamento, pois passa a ser considerado um software de domnio pblico, podendo ser adquirido pela Internet (http://www.dpi.inpe.br/spring), bastando se cadastrar na prpria pgina da Internet. O SPRING um produto desenvolvido com tecnologia totalmente nacional, feito totalmente pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - INPE, em So Jos dos Campos/SP, cidade que se destaca no cenrio nacional pelas empresas e institutos ligados a rea de tecnologia principalmente no setor aeroespacial. 2. Bancos de Dados do SPRING Um Banco de Dados no SPRING corresponde fisicamente a um diretrio onde sero armazenados suas definies de Categorias e Classes, e os projetos
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pertencentes ao banco. Os projetos so armazenados em subdiretrios juntamente com seus arquivos de dados: pontos, linhas, imagens orbitais e areas, imagens temticas, textos, grades e objetos. Apenas um Banco de Dados pode ser ativado durante uma sesso de trabalho. Obs.: Voc pode configurar o SPRING para ativar automaticamente o ltimo banco em que voc estava trabalhando, ou sempre um determinado banco. Veja mais detalhes no menu Ferramentas Configurar Ambiente. Veja a seguir como ativar e analisar um banco de dados que j se encontra modelado e com vrios planos de informaes em um projeto para o Plano Piloto de Braslia. Ativando um banco de dados: - # Iniciar Programas Spring <verso><Idioma> - Spring <verso><Idioma> - [Arquivo] [Banco de Dados...] ou boto Banco de Dados - (Diretrio...) selecionar o caminho C:\Tutor_10aulas\springdb - (Banco de Dados | DF) - (Ativar) Responda Sim caso tenha outro Banco/Projeto ativo.
* A figura abaixo apresenta a janela principal do mdulo Spring. Veja que todas as funes so acessadas atravs de menus, ou pela barra de ferramentas.

3. Modelo de Dados do SPRING Antes da introduo de qualquer dado no SPRING necessrio criar/definir o Modelo de Dados do banco de dados ativo, pois cada mapa dever pertencer a uma Categoria (a um nico Modelo), ou seja: Temtico, Numrico, Imagem, Rede, Cadastral ou Objeto. As caractersticas de apresentao grfica (Visual de reas, linhas, pontos e textos) dos mapas tambm so definidas e armazenadas junto com o Modelo do Banco de Dados.

Voc no precisa definir todas as categorias de imediato, mesmo porque, muitas vezes no se sabe tudo que ser necessrio para chegar ao objetivo final. A qualquer momento pode-se acrescentar ou definir novas categorias. Apenas as categorias do modelo Temtico so divididas em Classes Temticas, e cada classe pode ter um visual diferente, por exemplo: cores diferentes para cada tipo de solo. Analisando o modelo de dados do banco Curso: - [Arquivo] [Modelo de Dados...] ou boto Modelo de Dados - (Categorias | Altimetria) - (Categorias | Imagem_TM) - (Categorias | Uso_Terra)

- (Classes Temticas | Cerrado) - (Visual...) Visuais de Apresentao Grfica - (reas | SOLIDO, HACHURADO, etc..) - (Cor...) Seleo de Cores - Selecionar uma cor - (OK) - (Fechar) Modelo de Dados - (Fechar)

* Observe que cada categoria pertence a um dos modelos. Somente a categoria temtica subdividida em classes.

* Veja os visuais tambm para Linhas, Pontos e Textos.

Obs.: Ao alterar o visual de uma classes de uma entidade geogrfica qualquer, representada em um ou mais PIs do mesmo ou em outro projeto qualquer , dentro do mesmo banco, as mesmas sofrero a alterao efetuada. 4. Projetos Um projeto define realmente a rea fsica de trabalho. Deve ser fornecido um nome, projeo e retngulo envolvente para criar um projeto. Um subdiretrio sob o diretrio do banco ser criado, e todos os dados referentes a uma dada regio sero armazenados neste. A condio para criar um projeto apenas ter um banco ativo, no sendo necessrio definir as categorias. Pode-se ter quantos projetos desejar, mas somente um pode estar ativo de cada vez. Um Projeto tem um conjunto de Planos de Informaes (PIs) com mesmo sistema de projeo. Dados externos em outras projees sero sempre remapeados para a projeo do projeto ativo, seja durante o processo de importao ou na digitalizao. Da a importncia de se definir um sistema adequado com a escala e resoluo dos planos, prevendo-se tambm os produtos cartogrficos que sero gerados. Obs.: Um projeto dentro de um banco de dados automaticamente ativado aps ter sido aberto em outra sesso. O Spring guarda o ltimo projeto que se
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trabalhou antes de fech-lo. Veja mais detalhes no menu Ferramentas Configurar Ambiente. Ativando um Projeto: - [Arquivo] [Projeto...] ou boto Projetos - (Projetos | Brasilia) - (Projeo...) Projees - (Sistemas | UTM)

* Observe que podemos escolher uma entre treze projees. Dependendo da escolha devemos definir outros parmetros como Hemisfrio, Latitude e/ou Longitude de Origem e Paralelos Padro;

- (Fechar) Projetos - (Coordenadas Geogrficas ou Planas) - (Ativar)

* Observe que um projeto pode ser definido em coordenadas Planas (metros) ou Geogrficas (graus, minutos e segundos).

NOTA: A janela Painel de Controle apresentada juntamente com a janela principal do Spring quando se ativa um Projeto, e nesta janela que se faz seleo de dados e controle das telas de visualizao. 5. Visualizao de Planos de Informao (ILs) atravs da janela Painel de Controle (figura abaixo) que os Planos de Informao e suas diferentes representaes so selecionados tanto para a visualizao quanto para uma operao desejada. Para selecionar um PI sobre o qual se deseja efetuar alguma operao necessrio ativ-lo, ou mesmo, dependendo da operao, necessrio apresent-lo na tela ativa. Assim utilize as duas listas do Painel de Controle: Categorias e Planos de Informao. Categorias - so apresentadas apenas as categorias do Banco de Dados ativo que possuem pelo menos um Plano de Informao no projeto ativo. De acordo com a categoria, apresentam-se os PIs e suas representaes disponveis. Os parnteses () ao lado da categoria sero preenchidos com (V) quando algum PI daquela categoria estiver selecionado. Planos de Informao - so apresentados de acordo com a Categoria selecionada acima. Abaixo da lista de PIs as representaes disponveis para o Plano de Informao selecionado so apresentadas.

Ao selecionar um Plano de Informao (PI) tornam-se disponveis as opes na barra de menu da janela principal para operar sobre aquele PI. Dependendo da operao no necessria a visualizao do dado, apenas a seleo suficiente para operar sobre o PI ativo. NOTA: Um PI ativo no necessariamente o que est apresentado na tela de desenho. Podemos ter vrios PI apresentados na tela, mas somente um ativo. O PI ativo aquele que est destacado na lista Planos de Informao do painel e no rodap (lado direito) da janela principal. Visualizando uma imagem monocromtica na tela principal: - [Exibir] [Painel de Controle] ou boto Painel de Controle - (Categorias | Imagem_TM) - (Planos de Informao | TM_5) - (M) para visualizar em nveis de cinza. Observe se o PI ficou selecionado - [Executar] [Desenhar] ou boto
principal. no menu

- (Exibir Tela 2) a tela 2 ser ativada automaticamente - (Categorias | Imagem_TM) - (Planos de Informao | ComposioR4G5B3) - (Sinttica) para visualizar em cores esta imagem. Observe se o PI ficou selecionado - [Executar] [Desenhar] ou boto
na tela 2.

NOTA: Compare as duas imagens. Na tela 1 temos um mapa do tipo imagem (monocromtica) em nveis de cinza, refletindo os diferentes alvos da cena. Nveis mais claros representam alvos que tem a propriedade de refletir mais a luz solar, por exemplo, reas onde praticamente no existe a cobertura vegetal. J os nveis negros representam o corpo d'gua do Lago Parano - em Braslia. Na tela 2 temos a mesma imagem, porm se trata de uma imagem sinttica de trs bandas que foram codificadas. Visualizando uma Composio Colorida (RGB) na tela principal Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Imagem_TM) - (Planos de Informao | TM_3) - (R) para visualizar o PI na LUT (LookUp Table) vermelha. - (Planos de Informao | TM_4) - (G) para visualizar o PI na LUT verde. - (Planos de Informao | TM_5) - (B) para visualizar o PI na LUT azul.
principal.
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- [Executar] [Desenhar] ou boto

no menu

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* Nesta imagem os pixels de cada banda (monocromtica) esto associados LUT (canho de cores primrias RGB). * Experimente fazer outras composies, por exemplo: TM_3 em B, TM_4 em R e TM_5 em G. * Desmarque todos os PIs que estivem selecionados ao terminar. Um duplo clique sobre a categoria desmarca todos seus PIs.

Visualizando uma foto area na tela principal Painel de Controle - (Ativar Tela1) - (Categorias | Imagem_FOTO) - (Planos de Informao | Foto1) - (M) para visualizar em nveis de cinza. Observe se o PI ficou selecionado. - [Executar] [Desenhar] ou boto no menu principal. * Note que a imagem ocupa uma rea (retngulo envolvente) menor do que a anterior, mas sua resoluo maior. NOTA: Alm da Tela 1 representada pela janela principal do mdulo Spring, esto disponveis outras 4 telas para visualizao, de nmero 2, 3, 4 e 5. A tela 5 especialmente reservada no registro de imagens para apresentao da imagem que ser corrigida. A definio das telas presentes e ativas na rea de trabalho feita atravs das opes disponveis no Controle de Telas do Painel de Controle. Ampliar a rea de Desenho Uma vez que se tenha um ou mais PIs desenhados em alguma das cinco telas, pode-se ampliar atravs de outra janela, o que se est vendo. No Painel de Controle (Controle de Telas) utilize o boto Ampliar para ampliar 2, 4 ou 8 vezes os dados que esto na rea de desenho. Mova o cursor sobre uma das telas e ter a posio do cursor ampliada, conforme a opo selecionada. OBS: Este recurso de ampliar bastante til quando se deseja localizar com maior preciso os pontos de controle no processo de registro de uma imagem.

Cursor de rea O Cursor de rea (zoom) utilizado para definir regies a serem ampliadas na rea de desenho. O zoom est habilitado quando este boto estiver ativo ou o mouse estiver com a forma de uma seta apontando para canto inferior direito () dentro da rea de desenho. Dois pontos so necessrios para estabelecer a rea de zoom, o vrtice superior esquerdo e o vrtice inferior direito. O procedimento para efetuar um zoom requer 4 passos principais: Efetuando um zoom na rea de desenho: 1. Ative o Cursor de rea em [Exibir] [Cursor de rea] ou . Observe que o cursor passa do modo normal () para modo ( ). 2. Clique com o cursor na rea de desenho para definir o primeiro ponto (superior esquerdo) e mova at a posio desejada; 3. Clique novamente para definir o segundo ponto (inferior direito) da rea de zoom; 4. Clique em - [Executar] [Desenhar] ou boto .

NOTA: Para desabilitar o cursor de zoom e voltar ao modo normal, basta clicar sobre o Cursor de rea na barra de ferramentas ou [Exibir] [Cursor de rea], ou ainda, clicar o boto do meio ou da direita, do mouse, dentro da rea de desenho. Uma vez definida uma rea (retngulo tracejado) de zoom esta pode ser corrigida, antes de [Executar] [Desenhar]. Clique em qualquer das laterais ou diagonais externas do retngulo, para redimension-lo (veja as oito posies
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possveis na figura abaixo). Um segundo clique necessrio para ancorar a nova posio.

A rea de zoom marcada pode ainda ser totalmente movida para outra posio, basta clicar na parte interna do retngulo definido, levar a nova posio e clicar novamente para ancorar a nova posio. Telas de Visualizao As telas de visualizao ou rea de desenho so controladas no Painel de Controle, tanto quanto sua presena na rea de trabalho quanto ao dado que est sendo apresentado. A seguir vamos descrever as facilidades presentes nas telas. O rodap das telas, logo baixo da rea de desenho, apresenta uma mensagem direita indicando qual o Plano de Informao ativo, ou seja, aquele sobre o qual ser realizada uma operao mesmo que no esteja visualizado na tela. esquerda, podemos ver as coordenadas geogrficas ou planas da posio do cursor, caso esteja habilitado. Para saber quais PIs encontram-se selecionados para a visualizao daquela tela basta ativar a tela equivalente no Painel de Controle e as marcas (V) entre parnteses nas Categorias e PIs indicam quais PIs e representaes esto selecionados. Modo Auto/Pleno/Escala A apresentao de PIs na rea de desenho pode ser controlada por outros parmetros que so definidos para cada tela. Na barra de ferramentas existe um boto de opes que permite selecionar entre: Auto, Pleno e Escala. Veja o efeito de cada uma das opes: Modo Auto: o SPRING reamostra a imagem de modo a apresent-la toda dentro das dimenses padres da tela, do projeto ativo ou da forma do retngulo definido para um zoom. Modo Pleno: no h reamostragem, todos os pixels so apresentados e caso a imagem no caiba nas dimenses da tela, a barra lateral poder ser utilizada para visualizao do resto da imagem. Modo Escala: os dados sero apresentados na tela na escala definida no campo equivalente, requerendo que o valor seja digitado. Uma mensagem far a advertncia para o caso em que no haja memria suficiente para

ampliar a imagem na escala desejada, devendo-se ento diminuir o fator de escala. A caixa de texto que apresenta a escala a cada visualizao no poder ser alterada a menos que a opo Escala esteja selecionada. NOTA: Ao clicar em [Executar] [Recompor] ou boto de apresentao retorna para o Auto. na tela ativa, o modo

Apresentao de coordenadas e Informaes para dados matriciais Uma vez que seu projeto encontra-se cartograficamente definido, pode-se ver em tempo real a posio do cursor, em coordenadas geogrficas ou planas, quando se move o mesmo sobre uma rea de desenho. Utilize o boto de opes Inativa/Planas/Geogrficas/Info localizado na barra de ferramentas. As coordenadas so apresentadas no rodap da tela, em metros para a opo Planas e em graus, minutos e segundos para a opo Geogrficas. A opo Inativa desabilita as coordenadas do rodap. A opo Info apresenta os valores de Z quando um PI numrico contm uma grade retangular ou os valores de nvel de cinza quando um PI do modelo imagem. Desenhar, Zoom In, Zoom Out, Zoom PI, Anterior e Recompor O boto Desenhar ou [Executar] [Desenhar] no menu principal atualiza os dados na tela de acordo com a seleo realizada no Painel de Controle e as caractersticas de apresentao, como escala, definidas na prpria tela. Ele deve ser acionado a cada nova seleo, aps mudana dos parmetros de visualizao, edio de dados e aps definir rea de zoom com o cursor. O boto Zoom In ou [Executar] [Zoom In] no menu principal amplia 2 vezes o centro da tela de desenho aps seleo de PIs no Painel de Controle. O boto Zoom Out ou [Executar] [Zoom Out] no menu principal reduz de 2 vezes o centro da tela de desenho aps seleo de PIs no Painel de Controle. O boto Zoom PI ou [Executar] [Zoom PI] no menu principal amplia os dados na tela de acordo com o PI ativo no Painel de Controle, baseado no retngulo envolvente do PI. Outros PIs podem estar selecionados, mas a ao ser sobre o PI ativo. O boto Recompor ou [Executar] [Recompor] no menu principal redimensiona a apresentao dos dados em funo do tamanho da tela e do retngulo envolvente do projeto ativo. Desfaz um zoom realizado atravs do Cursor de rea e restaura o modo de apresentao para Auto, caso esteja em Escala ou Pleno.

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O boto Anterior ou [Executar] [Anterior] no menu principal restaura a ltima ao de apresentao de um dado na tela corrente. Desfaz o ltimo zoom realizado atravs do Cursor de rea, Zoom In, Zoom Out, Zoom PI ou Cursor de Vo. Voar sobre a rea de desenho O recurso de voar atravs do boto ou [Exibir] [Cursor de Vo] no menu principal, permite deslocar os dados na tela mantendo a escala de visualizao, mostrando os dados alm da rea visvel. Normalmente utilizado aps ter aplicado um zoom na tela ativa. O cursor passa para a forma de uma cruz ( ) quando o recurso de voar estiver ativo. Clique em um ponto da tela e arraste o mouse at a posio desejada, liberando em seguida, para que a imagem seja apresentada na nova posio. Para restaurar o cursor na forma de uma seta, clique o boto da direita do mouse dentro da rea de desenho ou no prprio boto de vo. Informaes da rea de desenho O uso do boto ou [Exibir] [Cursor de Info] no menu principal, permite mostrar todas as informaes sobre os PIs desenhados na tela ativa. Ao ativar este boto, o cursor passa para a forma de uma cruz ( ) e quando se clica na tela ativa, todas as informaes na posio indicada so apresentadas na janela de "Relatrio de Dados". Para restaurar o cursor na forma de uma seta, clique novamente no boto de Info. Veja a seguir a visualizao de outros modelos de dados. Visualizando mapa temtico de rios na tela principal: Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Drenagem) - (Planos de Informao | MapaRios) - (Linhas), (Classes) - [Executar] [Desenhar] ou boto
no menu principal.

NOTA: Observe na tela 1 que temos algumas linhas e alguns polgonos (Lago Parano). Visualizando mapa temtico de declividade na tela principal e legenda de classes:

* Mantenha o mapa de rios selecionado.

Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Declividade) - (Plano de Informao | Mapa_declividade) - (Matriz)

no menu principal. - [Executar] [Desenhar] ou boto - [Exibir] [Legenda...] Legenda - (Mapa Rios) clique no boto triangular. - (Mapa_declividade) - clique no boto triangular.

NOTA: Observe que agora temos o mapa temtico de classes de declividade preenchendo toda rea do projeto, onde cada cor representa um intervalo de medida (ordinal).
* Desmarque todos os PIs que estivem selecionados antes de comear. Um duplo clique sobre a categoria desmarca todos PIs da mesma.

Visualizando um mapa numrico de altimetria na tela principal:

Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Altimetria) - (Planos de Informao | MapaAltimetrico) - (Amostras), (Texto) - [Executar] [Desenhar] ou boto

no menu principal.

NOTA: Observe na tela 1 que temos isolinhas e alguns pontos cotados. A cada entidade grfica tem-se associada uma cota Z, alm das prprias coordenadas XY de cada isolinha e ponto cotado.
* Desmarque todos os PIs que estivem selecionados antes de comear. Um duplo clique sobre a categoria desmarca todos PIs da mesma.

Visualizando um mapa cadastral na tela principal e seus atributos:

Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Cadastro_Urbano) - (Planos de Informao | Mapa_quadras) - (Linhas), (Objetos), (Textos) - [Executar] [Desenhar] ou boto no menu - [Editar] [Objeto...] Editar Objetos - (Classes de Objetos | Quadras) - (Modo Seleo Tela) - (Atributos...) Valores de Atributos
* clique sobre outras quadras e observe seu atributos (Asa, Populao, Renda, etc) so apresentados na lista de valores. principal.

* clique sobre qualquer das quadras na tela ativa e observe seu rtulo.

- (Fechar) Editar Objetos - (Fechar)

spring@dpi.inpe.br

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NOTA: Observe que cada polgono est associado a um objeto geogrfico individual, isto , cada um tem um rtulo e nome especfico, alm de atributos descritivos.
* Desmarque todos os PIs que estivem selecionados antes de comear. Um duplo clique sobre a categoria desmarca todos PIs da mesma.

Visualizando um mapa de redes na tela principal e seus objetos:

Painel de Controle - (Ativar Tela 1) - (Categorias | Rede_Brasilia) - (Plano de Informao | Mapa_redes) - (Linhas), (Objetos) - [Executar] [Desenhar] ou boto no menu principal. - [Editar] [Objeto...] Editar Objetos - (Classes de Objetos | Vias) - (Modo de Seleo Tela) - (Fechar) NOTA: Observe que temos somente entidades do tipo linhas e ns (extremos e cruzamento de linhas) e quando associados, atributos descritivos. 6. Sair do SPRING Para sair do SPRING voc no precisa se preocupar em gravar seus dados, isto , os planos de informaes que estavam sendo editados, so gravados automaticamente. Apenas arquivos auxiliares como arquivo de contexto para uma classificao e pontos de controle para um registro exigem a ao de se Salvar os dados. Encerrando o SPRING: SPRING - [Arquivo] [Sair]

* clique sobre qualquer das linhas (vias) que esto em vermelho na tela ativa. As linhas em preto no esto associadas a nenhum objeto.

* Confirme com SIM a pergunta, se realmente deseja fechar o SPRING. * As variveis ambientais SPRINGPROJ e SPRINGDB so atualizadas ao encerrar o aplicativo, fazendo com que o mesmo banco e projeto sejam ativados ao iniciar o Spring novamente.

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