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FEDERACION ESPAOLA DE LUCHAS OLIMPICAS Y DISCIPLINAS ASOCIADAS

REGLAS NACIONALES DE LUCHA

LUCHA LIBRE LUCHA FEMENINA LUCHA GRECORROMANA LUCHA PLAYA


MADRID, DICIEMBRE DE 2005

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REGLAS NACIONALES DE LUCHA 1

PRINCIPIOS GENERALES
Articulo 1. Articulo 2. Articulo 3. Objeto. 5 Interpretacin. 5 Campo de aplicacin 5 CAPITULO 1

COMPETICIONES Y PROGRAMAS
Articulo 4. Articulo 5. Mtodo de Competicin. Programa de competiciones . CAPITULO 2 6 7

ESTRUCTURAS MATERIALES
Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Categoras de edad y peso. Competiciones. Licencia del competidor La vestimenta. El tapiz. Servicio medico.. Intervenciones del servicio medico . Dopaje CAPITULO 3 8 9 9 10 11 12 13

EL CUERPO DE ARBITRAJE
Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Composicin. Funciones colectivas ... El arbitro . El juez. El jefe de tapiz.. El controlador del tapiz........................................................................ Decisin y voto . Cuadro de decisiones .. Sanciones contra el equipo arbitral La vestimenta de los rbitros 14 14 15 16 17 17 17 18 19 19

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CAPITULO 4

DESARROLLO DE UNA COMPETICION


Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. El pesaje.... Sorteo . Lista de salida ... Emparejamiento Eliminacin de la competicin Ceremonia protocolaria Clasificacin por equipos en el momento de competiciones individuales.. Sistema de clasificacin en el momento de clasificaciones por equipos CAPITULO 5 20 20 21 21 21 21 22 22

EL COMBATE
Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. Duracin de los combates Llamada Presentacin de luchadores Comienzo Interrupcin del combate Fin del combate Interrupcin y continuacin del combate Clase de victorias La prorroga El entrenador. CAPITULO 6 24 24 25 25 25 25 26 26 27 27

PUNTOS DE ACCION Y DE TECNICA


Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 41. 42. 43. 44. 45. Apreciacin de la importancia de la accin o de la tcnica 28 La puesta en peligro . 29 Marcaje de los puntos 29 Tcnicas de gran amplitud 29 Valor atribuido a las acciones y las tcnicas... 30

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CAPITULO 7

PUNTOS DE CLASIFICACION DESPUES DE UN COMBATE


Articulo 46. Articulo 47. Articulo 48. Puntos de clasificacin.. El tocado .. Superioridad tcnica.. 32 33 33

CAPITULO 8

LUCHA NEGATIVA
Articulo 49. Articulo 50. Articulo 51. Lucha en el suelo durante el combate La zona de pasividad. Contacto ordenado........................................................................... 34 34 35

CAPITULO 9

LAS PROHIBICIONES Y LAS PRESAS ILEGALES


Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. Prohibiciones generales Abandono de tcnicas Abandono del tapiz . Tcnicas ilegales. Tcnicas prohibidas para las categoras de escolares y cadetes. Prohibiciones especiales Consecuencias del combate . CAPITULO 10 38 38 39 39 40 40 40

LA PROTESTA
Articulo 59. Protesta . 41

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CAPITULO 11

PUNTOS PARTICULARES DEL REGLAMENTO NACIONAL DE LA LUCHA FEMENINA


Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo 60. 61. 62. 63. 64. 65. Categoras edad y de peso La vestimenta Pesaje Duracin de los combates .. Reglas tcnicas generales . Tcnicas prohibidas CAPITULO 12 42 42 43 43 43 43

INTERPRETACIN DE LAS REGLAS DE LUCHA


Articulo 66. Modificaciones e imprevistos 44 CAPITULO 13

LUCHA PLAYA
Reglamento de la Lucha Playa 45

ANEXOS
Vocabulario.. 47 Cuadro de emparejamientos 50 Planilla de rbitros.. 51

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FEDERACION ESPAOLA DE LUCHAS OLIMPICAS Y DD.AA.

REGLAS NACIONALES DE LUCHA


- LUCHA GRECORROMANA - LUCHA LIBRE - LUCHA FEMENINA -

PRINCIPIOS GENERALES
ARTICULO 1.- OBJETO Establecidas de acuerdo con el artculo de los Estatutos Nacionales, el Reglamento Financiero, el Reglamento Disciplinario , del Reglamento sobre la Organizacin de Competiciones Nacionales y todos los reglamentos especficos. Las Reglas Nacionales de Lucha tienen por objeto, principalmente: - Definir y precisar las condiciones prcticas y tcnicas en las cuales deben desarrollarse los combates. - Fijar el valor de las acciones y tcnicas de lucha. - Enumerar las situaciones y las prohibiciones. - Fijar las funciones tcnicas del Equipo Arbitral. - Determinar las condiciones de clasificacin, penalizacin y eliminacin de competidores, etc... Las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin constituyen el marco en el que se ha de manifestar el deporte de la lucha en sus diferentes estilos, y son susceptibles de modificacin a la luz de las pruebas efectuadas y en funcin de una constante bsqueda para su mayor eficacia. Los puntos particulares de la lucha femenina se encuentran en el anexo. Las luchas tradicionales requieren reglamentos propios segn sus modalidades. ARTICULO 2.- INTERPRETACION En caso de desacuerdo sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquiera de los artculos del presente reglamento el Departamento Tcnico de la FELODA, es el nico capacitado para precisar la significacin exacta, siendo el texto espaol el nico vlido. ARTICULO 3.- CAMPO DE APLICACION El presente reglamento es de obligada aplicacin en los Campeonatos de Espaa y en todos los encuentros organizados bajo el control de la FELODA. Tambin en los torneos nacionales podr aplicarse un sistema de competicin diferente al previsto en las reglas, con la condicin de haber obtenido el acuerdo de la FELODA y de todos las Comunidades participantes.

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CAPITULO I

COMPETICIONES Y PROGRAMAS

ARTCULO 4.- METODO DE COMPETICION Todas las competiciones de lucha se desarrollarn de acuerdo con el sistema de eliminacin directa, con repesca para los luchadores derrotados por los finalistas que se disputarn las plazas primera y segunda. La bsqueda del nmero ideal se efectuar al principio de la competicin, y los combates se cogen empezando por el final de la tabla. Los combates de repesca empiezan con los luchadores que perdieron el primer combate (incluidos los combates que buscan el nmero ideal) contra cualquiera de los dos finalistas subiendo hasta los perdedores en semifinales, en lnea directa. Los ganadores de los dos ltimos combates de repesca recibirn cada uno una medalla de bronce. Cada categora empieza y termina en un da. El pesaje de cada categora tendr lugar el da antes del comienzo de la competicin de dicha categora. La competicin se desarrollar de la siguiente manera: a. Combates de calificacin. b. Rondas eliminatorias. c. Combates de repesca. d. Combates de final. Si en una categora hay menos de cuatro luchadores (de 1 a 3) se aplicara el sistema de torneo nrdico (todos contra todos). Para aplicar el sistema de eliminacin directa, deber haber un nmero ideal de luchadores, estos son 4, 8, 16, 32, 64etc. Si en una categora no existe este numero ideal de luchadores, debern disputarse los Combates de Calificacin. Criterios de clasificacin: Con motivo de la introduccin de la eliminacin directa, los luchadores sern clasificados de la manera siguiente: Los derrotados en las dos finales por la medalla de bronce se clasificarn en quinto lugar ex aequo. Para clasificar los luchadores a partir de la sptima plaza los puntos de clasificacin determinaran su plaza. En caso de igualdad de clasificacin, ellos sern clasificados analizando sucesivamente los siguientes criterios:

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a. b. c. d. e. f.

Mayor nmero de victorias por tocado. Mayor nmero de victorias por superioridad tcnica (seis puntos de diferencia) Mayor nmero de perodos ganados por superioridad. Mayor nmero de puntos tcnicos marcados a lo largo de la competicin. Menor nmero de puntos tcnicos recibidos a lo largo de la competicin. Si el empate persiste se clasificar 1 el que peso menos en el pesaje.

Los luchadores que participen en la repesca sern igualmente clasificados en funcin de los puntos de clasificacin recibidos durante toda la competicin.

Los luchadores descalificados por brutalidad o comportamiento anti-deportivo sern eliminados y no sern clasificados. Si un luchador no se presenta en el tapiz por cualquier razn que sea, cuando la competicin ha comenzado, su o sus adversarios habr ganado el combate. ARTICULO 5.- PROGRAMA DE COMPETICIONES La duracin de las competiciones est fijada como sigue: a) Campeonatos de Clubes: un da sobre 1 tapiz, por modalidad. b) Campeonatos Interterritoriales o Autonmicos: un da sobre 1 tapiz, por modalidad. c) Campeonatos Nacionales o Estatales: un da sobre 3 tapices No obstante, en funcin de las inscripciones recibidas, se podr aadir o retirar un tapiz para todos los tipos de competicin o ampliar los das de competicin, con el acuerdo de la FELODA En principio, para todos los tipos de competiciones, la duracin de las sesiones no debe sobrepasar las cuatro horas. Una categora de peso comienza y termina en un solo da. Todos los combates para el 1 y 2 puesto han de desarrollarse sobre un solo tapiz. Para la 3 y 5 plaza, sus respectivos combates se podrn desarrollar excepcionalmente sobre varios tapices.

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CAPITULO 2

ESTRUCTURAS MATERIALES
ARTICULO 6. - CATEGORIAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES a) Categoras de edad. Las categoras de edad son las siguientes: ESCOLARES 13-14-15 aos (Los de 13 aos presentaran permiso paterno) CADETES 15-16-17 " (Los de 15 aos presentaran permiso paterno) JUNIORS 17-18-19-20 (Los de 17 aos presentaran permiso paterno) SENIORS 20 aos en adelante Los luchadores de categora jniores podrn luchar en la categora senior. Aquellos luchadores que tengan 17 aos en el ao en curso no sern, en ningn caso, autorizados para competir en la categora senior. La edad ser controlada en todos los campeonatos y competiciones en el momento de la inscripcin definitiva, 6 horas antes del pesaje. Para hacer esto, el responsable de cada delegacin deber entregar al delegado tcnico de la FEL: La licencia federativa del luchador valedera para el ao en curso. Cartilla sellada en el ao en curso. El carn de identidad o pasaporte individual. Un luchador puede participar en una competicin solamente con la territorialidad que figura en su licencia. Si, en cualquier momento, la FELODA constata que la declaracin es falsa y que ha habido un engao, las medidas disciplinarias previstas a este efecto sern inmediatamente aplicadas para con la Federacin Autonmica y el luchador. Cada luchador que participe en una competicin autoriza automticamente a la FELODA a difundir su imagen filmada o fotografiada para la difusin y la promocin de la lucha. Si un luchador rehsa esta disposicin, l deber decirlo en la inscripcin y podr ser, en ese caso excluido de la competicin.

b) Categoras de peso

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Las categoras de peso son las siguientes: CATEGORIAS DE PESO


ESCOLAR 29-32 Kg. 35 Kg. 38 Kg. 42 Kg. 47 Kg. 53 Kg. 59 Kg. 66 Kg. 73 Kg. 73-85 Kg. CADETE 39-42 Kg. 46 Kg. 50 Kg. 54 Kg. 58 Kg. 63 Kg. 69 Kg. 76 Kg. 85 Kg. 85-100 Kg. JUNIOR 46-50 Kg. 55 Kg. 60 Kg. 66 Kg. 74 Kg. 84 Kg. 96 Kg. 96-120 Kg. SENIOR 50-55 Kg. 60 Kg. 66 Kg. 74 Kg. 84 Kg. 96 Kg. 96-120 Kg.

Cada participante, al que se supone por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, no puede participar en una competicin, ms que en una sola categora y modalidad, la que corresponda a su peso corporal en el momento del pesaje oficial. Sin embargo, para las categoras del grupo Seniors, los luchadores pueden optar por la categora inmediata superior a la que estuvieran inscritos a excepcin de los pesos mximos, categora en la que el luchador deber pesar ms de 96 Kg. a) Competiciones Las competiciones nacionales en lo que se refiere a categoras de edad son las siguientes: Escolares: Cadetes: Jnior: Senior: 13-14-15 aos 15-16-17 aos 17-18-19-20 aos 20 en adelante Competiciones Nacionales y Autonmicas. Competiciones Nacionales y Autonmicas. Competiciones Nacionales y Autonmicas. Competiciones Nacionales y Autonmicas.

Las competiciones anteriormente mencionadas se celebrarn de acuerdo con las reglas de la FELODA ARTICULO 7.- LICENCIA DE COMPETIDOR Todo luchador, Escolar, Cadete, Jnior o Senior, que tome parte en los Campeonatos Nacionales, Autonmicas o, cualquier otro bajo la tutela de la FELODA, debe de estar en posesin de la licencia federativa del ao en curso tramitada por la FELODA. El competidor deber presentar su licencia en el momento del pesaje para una posterior verificacin por parte de un delegado oficial de la FELODA, que la devolver lo ms brevemente posible al delegado de equipo de dicho competidor. Una licencia no ser vlida a menos que lleve el sello de la FELODA. del ao en curso. Mediante el pago del sello anual, el competidor se asegura en caso de accidente o dao durante el desarrollo de la competicin de los gastos mdicos y de hospitalizacin que su accidente le provoque.

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ARTCULO 8.- LA VESTIMENTA Al comienzo de cada jornada, los competidores debern presentarse afeitados o con una barba de varios meses. a) El maillot de lucha Los luchadores deben presentarse al borde del tapiz, vistiendo un maillot de una sola pieza del color que les haya sido otorgado (rojo o azul). Sobre la base de estos colores, el dibujo del maillot es libre. La mezcla de color rojo y azul esta prohibido. El maillot de lucha deber ser de algn tipo homologado por la FELODA. El maillot debe ser ceido. Esta permitido el uso de unas ligeras rodilleras sin componentes metlicos. En la espalda de su maillot el luchador podr llevar una abreviacin de su Autonoma o de Espaa, este emblema tendr las medidas de 10 x 10 mximo. Los luchadores no pueden llevar el emblema o la abreviacin de otra Autonoma o pas. De igual manera, debern llevar durante todo el combate y presentar al inicio de ste un pauelo de tela y nunca de papel. b) Publicidad sobre el maillot

Durante los Campeonatos de Espaa y dems competiciones autonmicas, los luchadores pueden llevar en el muslo o en la espalda el nombre de un patrocinador ("sponsor"). Los luchadores pueden llevar en la espalda o en el chndal los nombres de sus patrocinadores. Est prohibido aadir nada a este atuendo, salvo en el caso de interrupcin del combate (por lesin u otra causa), interrupcin durante la cual el luchador puede cubrirse con un ropaje abrigado (albornoz). c) Protege orejas. Podr utilizarse aquel protege orejas que sea homologada por la FELODA y que no lleve ningn elemento metlico al igual que coquilla. El rbitro podr obligar a la utilizacin de un protege orejas a aquellos luchadores que tengan los cabellos demasiado largos. d) Calzado Los luchadores deben llevar botas de lucha, rodeando el tobillo, cualquier pieza metlica o que pueda araar est prohibido. Hay que prestar atencin especial a los cordones cuyas puntas, si son metlicas o rgidas, debern ser cortadas, o estar envueltas con un protector o esparadrapo. Los luchadores estn obligados a no desplazarse en otra parte que no sea el tapiz con sus zapatos de lucha.

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Prohibiciones Est prohibido igualmente: Llevar vendajes en las muecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesin y bajo prescripcin mdica. Presentarse en estado de sudacin al inicio del combate y al inicio cada periodo. Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa. Llevar cualquier objeto susceptible de herir al adversario como anillos, pulseras, etc...

Cada luchador debe estar en condiciones de cumplir las disposiciones del primer prrafo del presente artculo y estar en posesin de dos maillots uno rojo y otro azul, as como de un pauelo de tela. Si un luchador se presenta al tapiz con una indumentaria que el rbitro considere no correcta, ste tolerar un mximo de un minuto para su cambio. Pasado este minuto el luchador perder el combate por abandono. ARTICULO 9.- EL TAPIZ Un tapiz del tipo homologado por la FELODA, de 9 metros de dimetro rodeado de una guarnicin del mismo grosor y de 1,50m. de anchura es obligatorio en todas las pruebas siguientes: Campeonatos de Espaa, Autonmicos y en todas las Competiciones que estn bajo la tutela de la FELODA. En el interior del crculo de 9m. de dimetro, y a lo largo de su circunferencia, deber trazarse una lnea de color rojo de 1m. de anchura, que ser asimismo parte integrante de la superficie de combate. Para designar los diferentes partes del tapiz, se emplear la terminologa siguiente: La parte interior del tapiz situado en el interior de la banda roja se llamar: zona central de lucha (dimetro 7 m.). La banda roja: zona de pasividad (anchura 1m). La guarnicin: superficie de proteccin (anchura de 1,20 a 1,50 m.).

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En caso de mala visibilidad, el tapiz debe ser subido sobre una plataforma en la que la altura no deber exceder de 1,10m. los postes y las cuerdas estn prohibidos. Si el tapiz est instalado sobre un podium y el margen de proteccin (guarnicin y espacio libre alrededor del tapiz) no alcanza los 2 metros, los lados del podium debern ser recubiertos de paneles inclinados a 45 grados. La guarnicin de proteccin deber ser, en cualquier caso, de otro color que el tapiz. El suelo cerca del tapiz deber estar cubierto por un revestimiento suave, sujeto cuidadosamente. Para evitar cualquier infeccin, la superficie del tapiz debe ser lavada y desinfectada antes de cada sesin de lucha. Las hebillas de la lona deben estar protegidas. En el caso de utilizarse tapices que presenten una superficie lisa, uniforme y no rugosa (con lona incorporada), las mismas medidas de higiene sern aplicadas. En el medio del tapiz debe trazarse un crculo de un metro de dimetro interior, rodeado de una banda de 10 cm. de ancho. El color de la corona as definida y del trazado que delimita la zona de combate debe ser de color rojo. Adems, las esquinas opuestas del tapiz sern marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul. Por ltimo, conviene que la instalacin del tapiz se haga de forma que haya un amplio espacio libre alrededor del mismo, para que la competicin se pueda desarrollar con normalidad. ARTICULO 10.- SERVICIO MEDICO As como lo precisa el artculo del reglamento que define la licencia internacional del luchador, todo luchador debe someterse en su Autonoma a un examen mdico, tres das antes de su partida para los Campeonatos Nacionales. El organizador de dichas competiciones se ocupar de traer un servicio mdico encargado de asegurar el control mdico antes del pesaje y la vigilancia mdica durante los combates. Igualmente debe ayudar a descubrir la prctica eventual del doping. Dicho servicio mdico, que funcionar a lo largo de todas las competiciones, estar bajo la autoridad del mdico responsable de la FELODA Antes del pesaje de los luchadores, los mdicos procedern al examen de los luchadores y comprobarn su estado de salud. Si un luchador es considerado mdicamente no apto, o presenta un estado peligroso para s mismo o para sus adversarios, le ser prohibida la participacin en la competicin. A lo largo de toda la competicin y en todo momento, el servicio mdico debe estar preparado para intervenir en caso de accidente y para decidir si un luchador es o no apto para proseguir el combate. Los mdicos de los equipos participantes pueden intervenir con pleno derecho en los cuidados impartidos a sus lesionados, pero solamente el entrenador o dirigente del equipo puede asistir a los cuidados impartidos por el mdico.

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ARTICULO 11.- INTERVENCIONES DEL SERVICIO MEDICO El responsable mdico de la FELODA tiene el derecho y el deber de suspender en cualquier momento un combate por medio del jefe de tapiz, cuando crea que exista peligro para uno u otro luchador. Puede tambin hacer cesar inmediatamente un combate declarando a uno de los luchadores no apto para continuar. En caso de lesin (o de litigio), el luchador no debe nunca abandonar el tapiz, salvo en caso de lesin grave que exija su inmediata evacuacin. Si un luchador sufre una herida visible o con sangre, el mdico dispondr del tiempo necesario para atender la herida y es el mdico quien decidir si el luchador puede continuar el combate o no, sin lmite de tiempo. Cuando se pare un combate por lesin de un luchador, su oponente puede ser instruido por el entrenador en el rincn, pero esta prohibido beber cualquier tipo de lquidos. En las competiciones en las cuales no hay medico oficial el cuerpo de rbitros es competente para decidir si hay simulacin o no, debiendo sancionarse en caso de simulacin con O, as mismo en las competiciones en las cuales no hay un mdico oficial, el tiempo de interrupcin de 2 minutos continua en vigor. En caso de litigio de carcter mdico, el mdico del equipo del luchador en cuestin, tiene derecho a intervenir en los cuidados eventuales o a formular su opinin con respecto a una intervencin o decisin del Servicio Mdico. Solamente el delegado de la Comisin Mdica de la FELODA o los mdicos responsables de la competicin puede proponer al Cuerpo de Arbitraje la interrupcin del combate. En las Competiciones autonmicas, donde la Comisin Mdica de la FELODA no est representada, la decisin de interrumpir el combate la tomar el delegado de la autonoma el rbitro delegado de la FEL, despus de haber consultado con el mdico de la competicin y el mdico del equipo del luchador herido. En cualquier caso, el mdico que deber decidir si un luchador puede o no continuar el combate, deber ser de territorialidad distinta de la del luchador en cuestin, y no estar interesado por la categora en juego. (Ver reglamento sanitario). El luchador que para el combate sin sangre y es asistido por el medico, ser sancionado con 1 punto en contra, que ser atribuido a su adversario, si el medico percibe que finge en la lesin ser tambin amonestado con O. ARTICULO 12.- DOPING Como aplicacin de las disposiciones del artculo de los Estatutos Nacionales y a fin de luchar contra la prctica eventual del doping, terminantemente prohibido, la FELODA se reserva el derecho en todas las competiciones que controla, de someter a los luchadores a los exmenes y pruebas pertinentes. Esta disposicin es obligatoria en los Campeonatos Nacionales siguiendo las reglas de la FELODA. En ningn caso, podrn oponerse los luchadores o dirigentes a este control bajo pena de eliminacin inmediata y aplicacin de las sanciones previstas en caso de doping. La Comisin Mdica de la FELODA, decidir el momento, nmero o frecuencia de estos exmenes de control, los cuales sern practicados por los medios que estime tiles. Las muestras apropiadas sern recogidas por un mdico acreditado por la FELODA, en presencia de un dirigente del luchador llamado a control. En el caso de que las muestras no fueran efectuadas en las condiciones fijadas anteriormente, los resultados obtenidos podrn ser considerados nulos. (Ver reglamento doping).

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Clasificacin en caso de dopaje: Si un luchador que ha recibido la medalla de oro, o la de plata es descalificado o da positivo en el control antidoping, el luchador que ascender a ganador de la medalla de plata en la clasificacin ser el medalla de bronce que perdi en la liga de eliminacin con el sancionado. La medalla de bronce ser igualmente atribuida al perdedor de la final 3-5 de la misma liga. Para el resto de la clasificacin, los otros luchadores remontaran segn el sistema de clasificacin.

CAPITULO 3

EL CUERPO DE ARBITRAJE
ARTCULO 13.- COMPOSICION En todas las competiciones, el equipo arbitral para cada combate est formado por: 1 jefe de tapiz 1 rbitro 1 juez

Es decir, tres oficiales cuyas modalidades de calificacin o de designacin son fijadas por el Reglamento del Colegio Nacional de rbitros. En todos los Campeonatos bajo la tutela de la FELODA ser designado un controlador de tapiz que realizar las funciones especificadas en el artculo El controlador. Est terminantemente prohibido cambiar un miembro del equipo arbitral en el transcurso de un combate, salvo en caso de indisposicin grave constatado por el mdico oficial. El equipo arbitral no puede en ningn caso estar formado por dos oficiales de la misma autonoma (salvo necesidades excepcionales). Adems, est terminantemente prohibido a un miembro de un equipo arbitral ejercer sus funciones durante los combates disputados por luchadores de su misma autonoma (salvo necesidades excepcionales).

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ARTCULO 14.- FUNCIONES COLECTIVAS a) El equipo arbitral asegura todas las funciones previstas por las reglas de las competiciones de lucha y por las disposiciones particulares eventualmente fijadas por la organizacin para algunas de ellas. Su deber consiste en seguir cada combate con la mayor atencin y juzgar las acciones de forma que, el resultado que figure sobre la plantilla del juez refleje exactamente la fisonoma del combate. b) El jefe de tapiz, el rbitro y el juez aprecian las presas de forma individual con el fin de emitir una decisin definitiva comn. El rbitro y el juez deben colaborar bajo la direccin del jefe de tapiz que coordina las labores del cuerpo de arbitraje. c) Es tarea del cuerpo de arbitraje asumir todas las funciones de arbitraje y de juicio, atribuir los puntos y aplicar las sanciones previstas por las reglas. d) La planilla del juez y del jefe de tapiz sirve para puntuar todas las presas efectuadas por los dos luchadores. Los puntos, las advertencias y la observacin por pasividad deben inscribirse con la mayor precisin en el orden correspondiente a las diferentes fases del combate. Las planillas deben ir firmadas, respectivamente, por el juez y el jefe del tapiz. e) Si un combate no termina con un "tocado", la decisin deber ser tomada por el jefe de tapiz, que tendr que basarse sobre la apreciacin de todas las acciones de cada uno de los adversarios, anotados minuciosamente, sobre la planilla del juez y la del jefe de tapiz. f) Todos los puntos del juez deben, desde su adjudicacin, ponerse en conocimiento del pblico, por medio de paletas, dispositivos luminosos o por otros dispositivos adecuados. g) Para la direccin de los combates y segn sus respectivas funciones, los miembros del cuerpo de arbitraje deben expresarse en trminos del vocabulario bsico de la FEL, pero les est prohibido hablar con alguien durante el combate, salvo entre ellos, por supuesto, a fin de realizar correctamente las funciones encomendadas.

ARTICULO 15.- EL ARBITRO a) El rbitro es responsable, en el tapiz, del buen desarrollo del combate, que debe dirigir segn las reglas. b) Debe hacerse respetar por los participantes y ejercer sobre ellos plena autoridad, a fin de que obedezcan inmediatamente sus rdenes e instrucciones, al igual que debe dirigir el combate sin tolerar ninguna intervencin exterior irregular e inoportuna. c) Trabaja en estrecha colaboracin con el juez. Debe dirigir su inters hacia la direccin del combate guardndose de intervenir de manera irreflexiva o intempestiva. Su silbido comienza, interrumpe y termina el combate. d) El rbitro ordena la vuelta de los luchadores al tapiz, en el caso de que hubieran salido, o la continuacin del combate, de pie o en tierra, encima o debajo, con la aprobacin del juez o en su defecto la del jefe de tapiz. e) El rbitro est obligado a llevar sobre el brazo izquierdo un manguito de color rojo y sobre el brazo derecho un manguito de color azul. Indica con los dedos los puntos correspondientes al valor de una tcnica despus de su ejecucin (si es vlido, si ha sido efectuado dentro de los lmites del tapiz, si un luchador ha estado en "puesta en peligro", etc...), ya sea levantando el brazo derecho si es el luchador

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vestido de azul el que obtiene los puntos, o bien levantando el brazo izquierdo si es el luchador vestido de rojo el que los ha merecido. f) El rbitro no debe dudar nunca en: - Interrumpir el combate, justo en el momento preciso, ni antes ni despus. - Indicar si la tcnica realizada al borde del tapiz es o no vlida. - Contar visiblemente los cinco segundos mientras, los cuales el luchador es mantenido en puente o en peligro y dar el punto suplementario correspondiente a esta situacin. - Sealar y pronunciar "tocado" despus de haber solicitado el acuerdo del juez o en su defecto, el del jefe de tapiz. Para comprobar que un luchador ha estado verdaderamente "pegado" al tapiz con los dos hombros al mismo tiempo, el rbitro debe pronunciar mentalmente la palabra "tocado", levantar la mano para obtener el acuerdo del juez o del jefe del tapiz, golpear el tapiz con la mano y hacer sonar el silbato a continuacin. g) El rbitro debe poner un especial cuidado: - En no acercarse demasiado a los luchadores cuando estn de pie, porque no vera sus piernas, pero se mantendr cerca de ellos en el momento en que la lucha se desarrolle en el suelo. - En ordenar rpidamente y con claridad la posicin en la que debe proseguirse la lucha: de pie cuando ordena a los luchadores continuar en el centro del tapiz (pies en el redondel central). - En no estar demasiado cerca de los luchadores para no impedir la visin de los jueces y del pblico, sobre todo, si hay peligro de que se produzca el tocado. - En que los luchadores no descansen durante el combate, pretendiendo limpiarse, sonarse la nariz, atar los cordones de su calzado o simular lesiones, etc... En este caso, debe parar el combate y hacer una reclamacin al jefe de tapiz de amonestacin O y punto. - Estar en condiciones de cambiar de posicin en todo momento sobre el tapiz o alrededor de ste, y sobre todo, en ponerse inmediatamente boca abajo para ver mejor un tocado inminente. - En estimular, sin interrumpir el combate al luchador pasivo, colocndose de forma que impida cualquier huida del tapiz. - En estar preparado para tocar el silbato si los luchadores se acercan al borde del tapiz. h) El rbitro debe tambin: - Observar particularmente las piernas de los luchadores en la lucha grecorromana. - Obligar a los luchadores a permanecer sobre el tapiz hasta el anuncio del resultado del combate. - En todos los casos, pedir primero la opinin del juez colocado al borde del tapiz, frente al jefe del tapiz. - Votar (a favor o en contra) con todos los dems miembros del equipo arbitral en caso de victoria por descalificacin. - Proclamar el luchador vencedor, despus del acuerdo del jefe de tapiz. i) El rbitro est capacitado para pedir sanciones por infraccin a las reglas, o por brutalidad. j) El rbitro, por intervencin del jefe del tapiz, debe interrumpir el periodo y proclamar la victoria por superioridad tcnica cuando el combate alcanza 6 puntos de diferencia. En esta situacin el rbitro deber esperar el desarrollo completo de la accin, ataque y contraataque. k) Despus de parado el combate el rbitro preguntara al luchador vencedor si desea continuar el combate. l) Despus de una tcnica de 5 puntos, o la segunda de 3 puntos, el rbitro debe igualmente preguntar al luchador vencedor si desea continuar el combate, en esta situacin (tcnica de 5 puntos o segunda de 3) no hay posibilidad de contraataque. Solamente se dejara continuar si el que ha ejecutado puede poner en tocado a su adversario como consecuencia de la tcnica de 5 puntos o la segunda de 3.

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ARTCULO 16.- EL JUEZ a) El juez asume todas las cargas previstas por las reglas de lucha en general. b) Debe seguir muy atentamente el desarrollo del combate, sin distraerse en ningn momento y atribuir los puntos de cada accin, que consigna en su plantilla de puntuacin, conjuntamente con el rbitro o el jefe del tapiz. Ha de dar su opinin en cualquier situacin. c) Despus de cada accin y basndose en las modificaciones del rbitro (que compara con su propia apreciacin) o con la del jefe de tapiz, anota el nmero de puntos atribuidos a la accin y muestra el resultado por medio de un marcador o paletas, situado a su lado y que debe resultar visible tanto para los espectadores como para los luchadores. d) El juez constata y seala al rbitro el tocado. e) Si, durante el combate, el juez observa algo que cree que debe comunicrselo al rbitro, en el caso de que ste no lo haya observado, bien porque no ha podido ver o porque no ha prestado atencin a un tocado, una presa ilegal, una posicin pasiva, etc... debe hacerlo levantando la paleta del color del luchador interesado, aunque el rbitro no haya solicitado su opinin. En cualquier circunstancia, el juez debe llamar la atencin del rbitro para todo lo que parezca anormal o irregular en el desarrollo del combate, o en el comportamiento de los luchadores. f) El juez debe adems firmar la planilla en el momento de recibirla y al final del combate, no dejar de anotar, claramente, el resultado del mismo, tachando de manera clara el nombre del vencido. g) Las decisiones del juez y del rbitro son vlidas y ejecutorias, sin intervencin del jefe de tapiz, si son idnticas, exceptuando la proclamacin de la victoria por superioridad tcnica, para la cual el aviso del jefe de tapiz es obligatorio. h) La planilla de puntuacin del juez ha de apuntar exactamente el tiempo con el cual se ha terminado el periodo, en el caso de victoria por tocado, superioridad tcnica, abandono u otra. i) A fin de facilitarle la mejor visin del combate, principalmente en casos de posicin delicada, el juez est autorizado a desplazarse, pero nicamente a lo largo del lado del tapiz en que se encuentra. j) El juez ha de sealar igualmente los puntos marcados por las cinturas en puente realizadas por uno u otro luchador. k) La advertencia por abandono del tapiz, tcnica ilegal, no luchar despus de haber sido amonestado o brutalidad sern sealadas con una "O" en la columna del luchador que comete la falta. l) Cada vez que se realice un contacto ordenado Clinch, en libre olmpica, deber ser anotado con una K en la columna correspondiente al luchador que ha ganado en el sorteo y agarra primero y encuadra los puntos tcnicos atribuidos.

ARTCULO 17.- EL JEFE DE TAPIZ a) El jefe de tapiz, cuyas funciones tienen preponderancia, debe asumir los deberes previstos en las reglas de lucha. b) Coordina la labor del rbitro y la del juez. c) Ordena la prolongacin del periodo en todos los casos previstos en el reglamento. d) Debe seguir atentamente el desarrollo de los combates sin dejarse distraer de ninguna manera y apreciar en funcin de las reglas, el comportamiento de las acciones de los miembros del equipo arbitral. e) En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, tiene por misin decidir para determinar los resultados,

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el nmero de puntos y los tocados. En ningn caso, puede ser el primero en dar su opinin, debe esperar a que opine el juez y el rbitro. No tiene derecho a influir en la decisin. g) En caso de infraccin fragante tiene derecho a interrumpir el combate y preguntar las razones que han motivado las decisiones del rbitro y del juez. Despus de la consulta con el juez y el rbitro, podr con la mayora de votos (dos votos contra uno) rectificar inmediatamente la decisin. h) En general, el jefe de tapiz debe justificar las competencias tcnicas y particulares observadas en el captulo correspondiente del reglamento del Colegio Nacional de rbitros. f) ARTCULO 18.- EL CONTROLADOR DEL TAPIZ En todos los Juegos Olmpicos, Campeonatos del Mundo, Copa del Mundo, Campeonatos, Copa y Juegos Continentales, Campeonatos de Espaa, Juegos Regionales, un miembro del cuerpo arbitral o el rbitro de la mxima categora, sern elegidos para desarrollar las funciones del controlador de tapiz. El controlador del tapiz debe designar los rbitros y los jueces que actuarn en cada tapiz. Para las finales, las cuales se desarrollarn en el tapiz central, la eleccin de los rbitros ser bajo responsabilidad del Presidente del C.N.J.A. de la FELODA o de un miembro del Bureau F.I.L.A. Control de la competicin: - El controlador no podr en ningn caso intervenir en la direccin del combate. Si existiera una situacin que cambiar el resultado de un combate, el jefe de tapiz parar el combate, consultar al controlador, y de acuerdo con l dar el resultado exacto sin tener en consideracin al rbitro ni al juez. - La decisin del controlador y del jefe de tapiz ser irrefutable. - En las competiciones donde exista video, el controlador podr, acompaado por el jefe de tapiz repasar la secuencia para as poder dar el resultado exacto. ARTCULO 19.- DECISION Y VOTO a) El rbitro indica su decisin levantando el brazo y marcando los puntos con los dedos de forma visible. Si el rbitro y el juez estn de acuerdo, la decisin es correcta. b) El jefe de tapiz no tiene derecho a influir o modificar una decisin en la que el juez y el rbitro estn de acuerdo. En caso de infraccin fragante a las reglas, el jefe de tapiz deber aplicar segn lo establecido en el artculo 18 del presente reglamento. c) En caso de voto, el juez y el jefe de tapiz deben manifestarse por medio de paletas. Estas, que son 11, van pintadas de colores diferentes, azul, blanco, rojo, o sea: Una blanca. 5 rojas, de las cuales, 4 numeradas: 1, 2, 3, 5 para indicar los puntos, y una no marcada destinada los avisos y a llamar la atencin sobre el luchador en cuestin. - 5 azules, de las cuales 4 estn numeradas como las rojas y 1 no numerada. Han de estar colocadas al alcance de la mano de los interesados. El juez no puede en ningn caso abstenerse de votar y debe emitir su voto de manera clara que no deje lugar a dudas. En caso de desacuerdo, la decisin ser tomada por el jefe de tapiz. Esta decisin que ha de resolver la divergencia de opiniones contradictorias del juez y del rbitro, obliga en cualquier caso al jefe de tapiz a pronunciarse por una u otra de las estimaciones formuladas. d) Si el combate dura hasta el final del tiempo previsto para un combate, la planilla del jefe de tapiz ser tomada en consideracin a la hora de designar el vencedor. El marcador deber estar conforme a la -

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planilla del jefe de tapiz. Si entre la planilla del juez y la del jefe del tapiz hubiera una diferencia de uno o varios puntos, solamente ser tomada en cuenta la planilla del jefe de tapiz. El jefe de tapiz har conocer su posicin nicamente cuando el rbitro y el juez expresen una opinin diferente. Si entre la planilla de puntuacin del juez y la del jefe de tapiz existe una diferencia en los puntos, ser tenida en cuenta nicamente la planilla del jefe de tapiz. ARTCULO 20.- CUADRO DE DECISIONES Atribucin de puntos o advertencias. En funcin de cada situacin, el juez y el rbitro atribuirn los puntos, las advertencias y los avisos por pasividad como se indica aqu debajo, en cada una de las hiptesis adelantadas, da el resultado siguiente: (R= luchador ROJO - A= luchador AZUL - 0= cero puntos). Posicin del oficial: Arbitro 1.R. 2.A. 3.R. 5.R. rbitros 1.R. 1.A. 2.R. 2.A. 3.R. 1.R. Juez 1.R. 2.A. 3.R. 5.R. Juez 0 1.R. 1.R. 0 2.R. 3.A. Jefe de Tapiz ----------------Jefe de Tapiz 0 1.R. 2.R. 2.A. 2.R. 3.A. Resultado Oficial 1.R. 2.A. 3.R. 5.R. Resultado Oficial 0 1.R. 2.R. 2.A. 2.R. 3.A. Observaciones En estos ejemplos al estar de acuerdo el juez y el rbitro el jefe de tapiz no interviene.

Observaciones En estos ejemplos, el juez y el arbitro estn en desacuerdo en cuanto a la atribucin de puntos. El jefe de tapiz interviene y se aplica el principio de mayora.

En caso de infraccin fragante a las reglas, el juez de tapiz deber aplicar segn lo establecido en el artculo 18 del presente reglamento. Al final de cada periodo, el marcador se pondr a cero para el siguiente periodo.

ARTCULO 21.- SANCIONES CONTRA EL EQUIPO ARBITRAL La comisin de la FELODA. que constituye el jurado, despus de consultar con los delegados de las competiciones podr tomar las siguientes medidas disciplinarias hacia el o los miembros del cuerpo de arbitraje que han fallado tcnicamente:

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Darle una amonestacin. Retirarle de la competicin. Delegar al miembro interesado a una categora inferior. Pronunciar la suspensin temporal. Pronunciar la exclusin definitiva. ARTCULO 22.- LA VESTIMENTA DE LOS ARBITROS Segn el reglamento FILA aprobado en Agosto del 2001 (artculo 22) el cuerpo arbitral: rbitros, jueces, jefes de tapices y controladores debern estar uniformados de la siguiente manera: - Chaqueta azul marina clsica con el logo de la FILA o de la FELODA - Pantalones grises (sin dobladillo) con cinturn negro. - Camisa de manga larga y corta color azul claro con el logo de la FILA a la izquierda. - Corbata amarilla con el logo de la FILA o FELODA - Calcetines negros. - Zapatillas deportivas negras. De igual manera, no pueden llevar eL nombre de ningn sponsor, aunque el nmero en su espalda podr incluir el nombre del sponsor de FILA o FELODA

CAPITULO 4

DESARROLLO DE UNA COMPETICION

ARTCULO 23.- EL PESAJE La lista definitiva de competidores debe ser entregada obligatoriamente por el jefe de la delegacin en la secretaria del comit de organizacin 6 horas antes del comienzo del pesaje. Ninguna modificacin de esta lista ser aceptada, una vez pasado el plazo de inscripcin. El pesaje tiene siempre lugar la vspera de la competicin entre las 18 y 20 horas segn el organizador. El pesaje dura 30 minutos. Ningn luchador podr ser aceptado en el pesaje si no ha sido mdicamente controlado dentro de los plazos fijados en el reglamento de la competicin en cuestin. El control mdico ser siempre una hora antes del pesaje. Los luchadores debern presentar su licencia, cartilla sellada y DNI en el momento del pesaje.

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Los luchadores se pesarn obligatoriamente con su maillot de lucha (sin calzado). No se conceder ninguna tolerancia de peso por el maillot. Despus de haber sido examinados por los mdicos habilitados, que estarn obligados a eliminar a cualquier luchador que presente cualquier peligro de contaminacin. Los luchadores debern estar en perfectas condiciones fsicas y debern llevar las uas muy cortas, cosa que se controlar en el pesaje. Hasta el final de las operaciones de pesaje, los luchadores tienen derecho, por turno, a colocarse sobre la bscula tantas veces como deseen. Para todas las competiciones, habr solamente un pesaje por cada categora de peso. Los rbitros responsables del pesaje se asegurarn que todos los luchadores cumplen las reglas y las disposiciones previstas en el artculo 8 La vestimenta, as mismo, como de informar a aquellos de los posibles riesgos y sanciones que conllevar una mala indumentaria en el tapiz. Los rbitros no pesarn al luchador que se presente al pesaje con una vestimenta no reglamentaria. ARTICULO 24.- SORTEO Los luchadores en competiciones debern ser emparejados para cada ronda segn el nmero de orden atribuido a cada uno de ellos, por medio de un sorteo hecho antes del comienzo de la competicin, con ocasin del pesaje. El sorteo debe ser pblico. A fin de evitar cualquier diferenciacin. Las fichas numeradas correspondientes al nmero de luchadores que han pasado el control mdico debern ser depositadas en una urna, saco u objeto similar. El luchador que ha sido pesado, al dejar la bscula, saca el mismo su nmero, mediante el cual ser emparejado. Este nmero ha de apuntarse inmediatamente en el cuadro situado a la vista del pblico as como en la lista de salida y de pesaje. IMPORTANTE: En el caso en que, con ocasin del sorteo, el responsable del pesaje y del sorteo constatara un error de procedimiento reglamentario, antes mencionado, el sorteo de esta categora seria anulado, se proceder a un nuevo sorteo de dicha categora con el acuerdo del jefe de competicin.

ARTICULO 25.- LISTA DE SALIDA Si uno o varios luchadores no se presentan o son demasiados los pesados en el pesaje, al final del pesaje, los luchadores son restablecidos en orden exacto de clasificacin, yendo del nmero ms pequeo al nmero ms elevado. ARTICULO 26.- EMPAREJAMIENTO Los luchadores sern emparejados en el orden de los nmeros sacados en el sorteo. Deber establecerse un documento fijando el protocolo y el horario de las pruebas y proporcionar todas las precisiones tiles sobre el desarrollo de la competicin. Los emparejamientos de cada ronda, as como sus resultados, se registran sobre una lista a la atencin de los luchadores que han de poder consultarla en cualquier momento. ARTCULO 27.- ELIMINACION DE LA COMPETICION El luchador que ha tenido una derrota, es eliminado y clasificado en funcin de los puntos de

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clasificacin marcados, a excepcin de los luchadores que han sido derrotados por los dos finalistas, los cuales participaran en la repesca por la clasificacin de la 3 a la 5 posicin. Un luchador que, sin el aviso mdico y sin advertir al secretario oficial, no se presenta ante su adversario cuando le llaman por su nombre ser eliminado y descalificado. Y sus adversarios habrn ganado el combate. Un luchador que comete una falta manifiesta contra el "fair-play" , el espritu y el concepto de la FELODA en la lucha total y universal, en la situacin de trampa manifiesta, de falta grave o de brutalidad ser descalificado de la competicin y eliminado con el acuerdo del cuerpo arbitral. En esta hiptesis, no ser clasificado. Si dos luchadores son descalificados por brutalidad en el mismo combate, ellos sern eliminados y no clasificados, y el emparejamiento siguiente no ser modificado, el luchador que se debera enfrentar al ganador de este combate en la siguiente ronda, ser el ganador. Si esta descalificacin perturba las finales, los participantes siguientes sern incluidos en los combates de final o para establecer la clasificacin.

ARTCULO 28.- CEREMONIA PROTOCOLARIA Los luchadores medallistas de cada categora de peso asisten a la ceremonia protocolaria y reciben una medalla y un diploma segn su clasificacin. 1. Oro. 2. Plata. 3. Bronce 3 Bronce.

Las ceremonias protocolarias se realizaran inmediatamente despus del combate de final de la categora Correspondiente. ARTICULO 29.- CLASIFICACION POR EQUIPOS EN EL MOMENTO DE LAS COMPETICIONES INDIVIDUALES La clasificacin por equipos, est determinada por el puesto de los 10 primeros luchadores clasificados en la competicin.
PLAZA 1 2 3 3 5 PUNTOS 10 9 8 8 6 PLAZA 5 7 8 9 10 PUNTOS 6 4 3 2 1

La aplicacin de esta tabla ser invariable sea cual sea el numero de luchadores por categora. Si ocurriera la situacin que de entre los 10 primeros clasificados se encontrarn varios luchadores de una misma territorial, solamente sern sumados al total de su respectiva territorial los puntos de aquel luchador que haya tenido mejor clasificacin dentro de esa categora. En caso de igualdad de clasificacin de algunos equipos, el equipo clasificado primero ser aquel que tenga ms primeras plazas etc.....

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ARTICULO 30.- SISTEMA DE CLASIFICACION EN EL MOMENTO DE LAS CLASIFICACIONES POR EQUIPOS Principio general Un equipo se compone de 7 luchadores, un luchador por cada categora de peso, con un mnimo de 6 luchadores por equipo. Cada equipo esta autorizado a pesar 9 luchadores. Cada encuentro comprende dos partes (ida y vuelta) con una pausa de 10 15 minutos entre las dos partes. Cuando acaben las dos partes, los puntos de clasificacin marcados por cada luchador, sern sumados y el equipo que haya totalizado ms puntos de clasificacin ser proclamado vencedor. Esta autorizado a cada equipo a cambiar de luchadores para la segunda parte del encuentro, si estos han sido pesados con anterioridad. Si se trata de una clasificacin entre dos equipos solamente: El resultado ser determinado por la suma de puntos positivos atribuidos a cada luchador al final de un combate, como se describe en el artculo n 46 (4-0 / 4-1 / 3-0 / 3-1) El equipo que haya marcado ms puntos positivos, ser declarado vencedor. Si los dos equipos tienen los mismos puntos positivos, desempatarn apreciando los siguientes elementos: el que tenga ms "tocados", abandonos/forfait (5-0) el que tenga ms superioridad tcnica (6 puntos de diferencia). El que tenga ms victorias de periodos por superioridad. la suma de todos los puntos tcnicos de los luchadores de cada equipo. El equipo vencedor ser el que haya marcado ms puntos tcnicos. El que menos puntos tcnicos haya recibido durante toda la competicin.

Si se trata de un encuentro entre ms de dos equipos: El resultado de cada combate ser determinado igualmente por la suma de puntos positivos atribuidos a cada luchador al final del combate. En caso de igualdad de puntos positivos, los equipos no sern desempatados por la cualidad de las victorias, sino clasificados empatados (combate nulo). La clasificacin final de los equipos se har atribuyendo puntos de clasificacin para cada equipo al final del combate. El equipo ganador recibir 2 puntos. El equipo perdedor recibir 0 puntos. Igualdad 1 punto cada uno.

Si al final de todos los encuentros de competicin, dos o ms equipos estn empatados, sern desempatados mediante la suma de puntos positivos acumulados en el transcurso de la competicin.

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El equipo que tenga ms puntos ser clasificado como vencedor. En caso de igualdad, el resultado de su encuentro directo determinara el vencedor.

CAPITULO 5

EL COMBATE
ARTCULO 31.- DURACION DE LOS COMBATES Para todas las competiciones los paneles de cronometraje, debern ir contando en sentido creciente de 0 a 2 minutos . Una luz del color del luchador indicara el vencedor de cada periodo. La duracin de los combates est fijada de la siguiente manera: Para Escolares: Para Senior, Jnior y Cadetes: 3 perodos de 2 minutos (en el 3er periodo el 1 que marque un punto gana el combate) 3 perodos de 2 minutos.

Al fin de cada periodo, un vencedor es obligatoriamente proclamado. El luchador que gana dos periodos, es proclamado vencedor del combate. Si la victoria puede ser proclamada despus de dos periodos, el tercer periodo ser suprimido. El tocado detiene automticamente el combate sin importar en el periodo que se produce. En la lucha libre masculina y femenina, en el caso excepcional que un periodo termine por 0 0, un Clinch ser ordenado al fin del tiempo reglamentario. El Clinch dura un mximo de 30 segundos. En la Lucha Grecorromana el combate se desarrollara de forma diferente a la Libre Olmpica, como a continuacin se detalla: En cada periodo se realizar un minuto de lucha de pie y de 2 x 30 segundos de lucha ordenada en el suelo. El combate comenzar en el centro del tapiz con lucha de pie y los luchadores podrn llevar a cabo todas las acciones posibles. Al cabo de un minuto, el rbitro detendr el combate y har que uno de los luchadores se posicione en agarre ordenado en el suelo. El luchador que vaya ganando el combate en ese momento (de acuerdo con los criterios establecidos para la victoria de la manga) ser que el ejecutar el agarre ordenado en primer lugar. En el caso de que ninguno de los dos luchadores haya marcado puntos tcnicos el rbitro proceder al sorteo. El luchador que gane el sorteo ser el que ejecutar primero el agarre ordenado. Todos los periodos de lucha GR se desarrollarn de la misma manera.

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El rbitro no detendr el combate y se suprimirn las 2 posiciones de agarre ordenado en el suelo si al cabo del 1er minuto uno de los luchadores se encuentra en posicin puesta en peligro para el tocado. ARTICULO 32.- LLAMADA Los luchadores son invitados en voz alta y clara a presentarse sobre el tapiz. Un luchador no podr ser llamado a disputar de nuevo el combate si no ha gozado de 15 minutos para recuperarse desde el final del combate precedente. Sin embargo, un tiempo de tolerancia, le es concedido a todo luchador, de la forma siguiente: - Debern realizarse tres llamadas a los luchadores, con 30 segundos de intervalo. Si, despus de la tercera llamada el luchador no se presenta, est eliminado y descalificado de la competicin. - Su adversario habr ganado el combate por abandono. - Estas llamadas se hacen en espaol.

ARTCULO 33.- PRESENTACION DE LOS LUCHADORES El ceremonial siguiente debe ser aplicado para cada categora: Todos los luchadores sern presentados al pblico con mencin de los luchadores que harn los combates de clasificacin, al principio de la competicin de cada categora de peso. La misma ceremonia ser aplicada al principio de cada ronda. En las finales se dir al pblico el palmars de los campeones antes de cada combate. ARTICULO 34.- COMIENZO Respondiendo a sus llamamientos respectivos, cada adversario, antes del combate, debe colocarse en una esquina del tapiz, en el lugar que le corresponde y que es aqul marcado con el mismo color que el del maillot que le ha sido atribuido. El rbitro en medio del tapiz, sobre el crculo central, llama a su lado a los dos luchadores, les da la mano, examina su vestimenta, comprueba que no estn embadurnados con alguna materia grasa o pegajosa, que no estn en estado de sudacin, que sus manos estn desnudas, que sus uas estn cortadas y que lleven pauelo de tela. Los luchadores se saludan, se dan la mano y, a una orden del rbitro (silbido), comienza el combate. ARTCULO 35.- INTERRUPCION DEL COMBATE a) Si un luchador se encuentra en la obligacin de interrumpir el combate por heridas o como consecuencia de cualquier otro incidente aceptable y ajeno a su voluntad, el rbitro puede suspender la lucha segn las disposiciones previstas en el artculo 11 del presente reglamento. En el momento de la interrupcin del combate y en los descansos el o los luchadores deben ponerse de pie en el rincn que les ha sido asignado. Pueden ponerse una prenda sobre los hombros y recibir los consejos de su entrenador, quedando prohibido la ingestin de lquidos. b) Si el combate no puede continuar por razones mdicas, la decisin ser tomada por el mdico responsable de la competicin que informar al entrenador del luchador en cuestin y al jefe de tapiz que ordenar parar el combate. c) El jefe de tapiz puede decidir la interrupcin de un combate si existe falta grave por parte del rbitro. Puede igualmente interrumpir el combate si existe falta grave respecto a la puntuacin del rbitro y del

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juez. En este caso, pide una consulta. Si el jefe de tapiz no obtiene una mayora de acuerdo en la consulta, el deber aplicar el proceso previsto en el articulo 18. d) En ningn caso, un luchador puede tomar la iniciativa de interrumpir el combate adoptando por s mismo la decisin de luchar de pie o por tierra ni de enviar a su adversario desde el borde hasta el centro del tapiz. e) Si un luchador interrumpe el combate por una lesin voluntaria a su adversario, el luchador que a cometido la falta ser descalificado y el luchador lesionado declarado vencedor. ARTCULO 36.- FIN DEL COMBATE El final del combate tiene lugar por constatacin de un tocado, por descalificacin de uno de los luchadores, por lesin o bien por haber ganado uno de los dos luchadores dos periodos. El final de un periodo podr ser por superioridad tcnica (6 puntos, articulo 48), por la ejecucin de una tcnica de gran amplitud de 5 puntos sin importar el marcador, por la ejecucin de dos tcnicas de 3 puntos sin importar el marcador, en lucha Libre Olmpica cuando se haya producido un Clinch y uno de los luchadores gane 1 punto o mas antes de los 30 segundos, por la finalizacin del tiempo reglamentario de ese periodo (2 minutos) sealado por el gong y el pitido del rbitro. Cuando algn luchador, dentro del tiempo reglamentario, ejecuta una tcnica de 5 puntos, el rbitro deber estar atento al tocado. Si su adversario sobrepasa la posicin de peligro, el rbitro deber silbar Inmediatamente. El rbitro preguntara al vencedor si desea continuar el combate. En el caso contrario, el rbitro proclamara la victoria del periodo o combate. La misma regla ser aplicada cuando se ejecute la segunda tcnica de 3 puntos en el mismo periodo. Para ganar un combate por superioridad tcnica, hace falta que el luchador vencedor haya ganado dos periodos por superioridad o dos periodos con tcnica de 5 puntos o 1 de cada. En caso de superioridad tcnica el rbitro deber preguntar al vencedor si desea continuar el combate. este procedimiento de preguntar si desea continuar el combate, no ser aplicado en los combates de final 1-2, 3-4 El final de cada periodo es anunciado por el sonido del gong y la pitada del rbitro. Si el rbitro no ha odo el sonido del gong, el jefe de tapiz debe intervenir y hacer parar el combate lanzando sobre el tapiz para llamar la atencin del rbitro, un objeto de espuma plstica destinado a este efecto. Toda tcnica iniciada antes del sonido del gong ser valida. Una vez terminado el combate, el rbitro se sita en el centro del tapiz, frente a la mesa oficial, los luchadores se dan la mano, se colocan uno a cada lado del rbitro y esperan la decisin. Les est prohibido bajarse los tirantes del maillot antes de abandonar la sala de competicin. En cuanto el fallo ha sido emitido y pronunciado, los luchadores dan la mano al rbitro. El luchador debe a continuacin, dar la mano al entrenador de su adversario. En caso de que no se respeten las disposiciones sealadas, el luchador en falta debe ser sancionado en virtud del reglamento disciplinario. Nota: Cuando se llega a una diferencia de 6 puntos (victoria por superioridad) en un periodo, se parar el combate y se preguntar al que va ganando si quiere continuar, si no es afirmativo el periodo se dar por terminado, pero si elige continuar, podr hacerlo hasta que expire el tiempo y marcar todos los puntos posibles. ARTCULO 37.- INTERRUPCION Y CONTINUACION DEL COMBATE Reglas generales: En todos los casos, cuando la lucha sea parada estando en posicin de pie o tierra, sta recomenzar de pie en el centro del tapiz, excepto en caso excepcional de accin ilegal en el suelo.

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El combate ha de ser interrumpido y reanudado en el centro del tapiz, igualmente de pie, en los casos siguientes: a) Si un pie toca la superficie de proteccin. b) Si los luchadores en tcnica penetran en la zona sin ejecutar la tcnica con tres o cuatro pies y permanecen all. c) En todos los casos que el luchador salga a la zona de proteccin. En todos los casos, si un luchador sale del tapiz en tierra, ya sea dominado o por una accin, la lucha recomenzar en pie. En el caso excepcional, dentro de un combate en la lucha en el suelo si el luchador atacado comete una accin ilegal, el recibir una amonestacin, y su adversario 1 o 2 puntos. La lucha se reanudara en el suelo. ARTCULO 38.- CLASE DE VICTORIAS Un combate puede ser ganado de la siguiente manera: a) Por "tocado". b) Por lesin, abandono o forfait, descalificacin del adversario. Al fin de cada periodo, un vencedor ser obligatoriamente proclamado. El luchador que gane dos periodos es proclamado vencedor del combate. Si la victoria puede ser proclamada despus de dos periodos, el tercero se suprimir. c) Por superioridad (victoria de dos periodos por una diferencia de 6 o ms puntos)). d) Por puntos (ganando de 1 a 5 puntos de diferencia los dos periodos) Si un luchador ejecuta una tcnica de gran amplitud de 5 puntos, el ser declarado vencedor del periodo sin tener en cuenta el marcador. Si un luchador ejecuta dos tcnicas de 3 puntos en el mismo periodo, el ser declarado vencedor del periodo sin tener en cuenta el marcador. En caso de empate en un perodo 1-1, 2-2, 3-3 etc., el vencedor ser determinado siguiendo los elementos siguientes: El valor de los puntos tcnicos (3-2-1) Si hay una o ms amonestaciones, el luchador que tenga menos ser declarado vencedor. Si la igualdad subsiste, el ltimo punto tcnico determinar el vencedor.

En la lucha libre masculina y femenina, en el caso de que un periodo termine por 0-0, el vencedor del periodo ser el luchador que gane el Clinch o contacto ordenado, que ser de un mximo de 30 segundos. Las amonestaciones, sern sumadas en los periodos de un combate. Un luchador que recibe tres amonestaciones a lo largo del combate (tres periodos) ser descalificado. ARTICULO 39.- LA PRORROGA Solo puede producirse en la lucha libre masculina y femenina, en lucha grecorromana no existe la prorroga. Si el perodo termina 0-0, el combate se retomar inmediatamente mediante el clinch. El rbitro determinar por sorteo al luchador que coger el clinch en primer lugar. La duracin mxima del clinch ser de 30. Si despus de 30 el luchador que ha ganado el clinch no marca ningn punto tcnico, el/ ella ser penalizado con un punto el cual se le anotar al adversario, pero no le ser dada ninguna amonestacin (articulo 52).

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ARTCULO 40.- EL ENTRENADOR Durante el combate, el entrenador puede quedarse, al pie del podium a una distancia de 2 metros como mnimo del borde del tapiz. El entrenador deber estar en la esquina uniformado con ropa deportiva. Excepto en los casos de cuidados impartidos a su luchador por el mdico y a los que l puede asistir, al entrenador le est terminantemente prohibido influenciar las decisiones o insultar al juez o al rbitro, tiene derecho a hablar solamente con su luchador. En caso de no respetar estas prohibiciones, el rbitro est obligado a pedir al jefe de tapiz que presente al entrenador una tarjeta amarilla (aviso) y si no hace caso, el jefe de tapiz presentar una tarjeta roja (eliminacin). El jefe de tapiz puede igualmente sacar la tarjeta amarilla o la tarjeta roja. A partir de este momento, de acuerdo con el jefe de tapiz, el entrenador ser eliminado de la competicin y no podr cumplir su obligacin. Los luchadores del equipo en cuestin tendrn, no obstante, derecho a otro entrenador. El entrenador no puede dar agua ni ninguna otra sustancia a su luchador durante la pausa o durante el combate. CAPITULO 6

PUNTOS DE ACCION Y DE TECNICA


ARTICULO 41.- APRECIACION DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCION O DE LA TECNICA Con el fin de suprimir la simulacin de lucha cuando un luchador hace una tentativa de tcnica sin resultado y se encuentra por su accin debajo del otro luchador, en el suelo, sin accin de su adversario, no ser atribuido punto tcnico al luchador de arriba. La lucha continua en el suelo sin que el rbitro detenga el combate. Por el contrario, si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado ejecuta un contraataque y hace caer al suelo a su adversario, recibir el los puntos correspondientes a su accin. Si en la ejecucin de una tcnica por encima de su propio puente, el luchador atacado en un tiempo de interrupcin, termina su accin dominando a su adversario ponindole en puente, no ser sancionado, ser ste al que le atribuyan los puntos, ya que habr terminado la accin de una tcnica que tena riesgos. Sin embargo, si el atacante es bloqueado controlado por una contra-accin de su adversario, es evidente que este ltimo se llevar los puntos. Esto quiere decir, que el luchador sobre el que la tcnica ha estado preparada no podr obtener puntos solamente s: a) Ha llevado al luchador atacante al suelo. b) Si ha encadenado la accin dentro de una continuidad. c) Bloqueando al luchador atacante consiga controlarlo en puesto en peligro, es decir, en una posicin considerada como acabada. d) El rbitro debe esperar el final de cada situacin para dar el valor de los puntos conseguidos por cada luchador.

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e) En el caso en que por sus acciones, los dos luchadores se cambien alternativamente de una posicin a otra, la atribucin de los puntos para todas las acciones se har segn su valor. f) El tocado instantneo es considerado como "una puesta en peligro" (rticulo 47). Si un luchador llega a la posicin de tocado instantneo estando de pie como consecuencia de una accin de su adversario, el atacante recibir 3 puntos. Si el luchador llega a la posicin de tocado instantneo por su propia accin, el adversario recibir 2 puntos siempre que haya habido un mnimo control. En la lucha en tierra, cualquier situacin de tocado instantneo ser adjudicada con un valor de 2 puntos. g) La rotacin de un hombro con el otro con la ayuda de los codos en la puesta en puente, y viceversa, ser considerada como una sola accin. h) Una tcnica no debe ser considerada como una nueva accin mientras que los luchadores no vuelvan a la posicin inicial. i) El rbitro indica, los puntos. Si el juez est de acuerdo, levanta la paleta del color y valor en cuestin (1, 2, 3 5 puntos). En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, el jefe de tapiz debe obligatoriamente pronunciarse a favor de uno u otro luchador. j) En el caso de que un tocado se produzca al final del tiempo reglamentario, slo el sonido del gong (y no el silbido del rbitro) es vlido. k) Al final del combate, cualquier tcnica es vlida si se ha iniciado antes del sonido del gong. En ningn caso podr contarse una tcnica que se ha hecho despus del sonido del gong.

ARTCULO 42.- LA PUESTA EN PELIGRO Se considera a un luchador en posicin de peligro, cuando su espalda o la lnea de sus hombros forma con el tapiz un ngulo menor de 90 en posicin vertical o paralela al citado tapiz, al tiempo que resiste con la parte superior del cuerpo para no ser "tocado" (ver definicin del tocado). Existe posicin de peligro cuando: a) El luchador a la defensiva se pone "en puente" para no ser puesto de espaldas. b) El luchador a la defensiva, con la espalda hacia el tapiz se apoya en uno de los codos para no ser colocado sobre los dos hombros. c) El luchador tiene un hombro en contacto con el tapiz y sobrepasa la lnea vertical de 90 con el otro hombro (ngulo cerrado). d) El luchador se encuentra en la posicin de "tocado instantneo", es decir, permaneciendo sobre los dos hombros menos de un segundo. e) El luchador rueda sobre sus hombros. No existe posicin de peligro en el caso de que el luchador sobrepase la lnea vertical de 90 con el pecho y el vientre vuelto hacia el tapiz. Si la espalda del luchador no forma ms que un ngulo de 90 con el tapiz, la postura no puede calificarse como "posicin de peligro" (punto muerto). ARTCULO 43.- MARCAJE DE LOS PUNTOS El juez anota sobre su planilla los puntos obtenidos por las acciones y presas realizadas por los luchadores. Los anota a medida que van sucediendo en cada perodo. Para poderlos distinguir entre otros, los puntos procedentes de la cintura en puente sern sealados. A fin de conseguir una puntuacin uniforme, los puntos de la accin que ha provocado "el tocado" sern

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anotados en la planilla de puntuacin. El aviso por abandono del tapiz, abandono de la tcnica, rechazo de inicio, tcnica ilegal y brutalidad estarn sealadas con un (0). Despus de cada penalizacin (0), el adversario recibir obligatoriamente 1 2 puntos tcnicos, segn la gravedad de la accin. Siempre que se produzca un contacto ordenado Clinch, en lucha libre Olmpica, se sealara en la planilla con una K, y los puntos que resulten sern encuadrados. ARTICULO 44.- TECNICAS DE GRAN AMPLITUD Se considera accin o tcnica de "gran amplitud", toda accin o presa de un luchador, en la lucha en pie. Qu ha hecho perder totalmente el contacto con el suelo a su adversario, le controla y le hace realizar una curva muy amplia en el espacio y lo lleva al suelo en posicin de peligro directa e inmediata. Se considera igualmente como tcnica de gran amplitud, cualquier tcnica arrancada del suelo por el luchador atacante y que proyecta con un gran giro al contrario situndole cara al suelo (3 puntos) inmediatamente en puesta en peligro (5 puntos).

NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica de gran amplitud, el luchador atacante toca el mismo el tapiz con los dos hombros, recibir los puntos (3 5) y su adversario 2 puntos, como consecuencia del tocado instantneo en la ejecucin de la tcnica. ARTICULO 45.- VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y LAS TECNICAS 1 punto: Al luchador que lleva a su adversario al suelo pasando por detrs de l y, en esta posicin, lo mantiene y controla (3 puntos de contacto: 2 brazos y una rodilla 2 rodillas y un brazo). Al luchador que realice una tcnica correcta de pie o en el suelo, pero que no llega a poner a su adversario en posicin de peligro. Al luchador, que estando en el suelo sobrepasa, mantiene y controla a su adversario pasando detrs de l. Al luchador que bloquea o hace pasar a su adversario sobre uno o dos brazos extendidos, con la espalda hacia el tapiz. Al luchador cuya tcnica es impedida de forma irregular por su adversario, pero que a pesar de todo logre ejecutar la tcnica. Al luchador atacante, cuyo adversario huye del tapiz, huye de una tcnica, rehuye el contacto, tcnica ilegal, brutalidad. Al luchador que mantiene a su adversario en posicin de puesta en peligro cinco segundos o ms. Al luchador cuyo adversario mete un pie dentro de la superficie de proteccin (solamente en la lucha en pie). Al luchador cuyo adversario impide o rehsa agarrar el Clinch de manera correcta. En lucha Grecorromana, el luchador que rehus ejecutar el agarre ordenado en suelo despus de la advertencia del rbitro, ser penalizado con una amonestacin O y 1 punto en contra (la lucha se reiniciara en pie). Todas las paradas de combate por lesin sin hemorragia son penalizadas con un punto para el adversario (y sancionadas con O si el medico considera que es fingida).

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En el contacto ordenado, en lucha Grecorromana, si el luchador que ha ejecutado el agarre no consigue ningn punto en los 30 segundos correspondientes, ser penalizado con una amonestacin O y 1 punto en contra.

2 puntos: Al luchador que efecta una tcnica correcta en la lucha en el suelo y que pone a su adversario en una posicin de puesta en peligro o de tocado inmediato. Al luchador atacante cuyo adversario rueda sobre sus espaldas. Al luchador atacante cuyo adversario escapndose de la presa, huye fuera del tapiz cayendo en posicin de peligro. Al luchador atacante cuyo adversario comete una tcnica ilegal que impida la ejecucin de la tcnica empezada o un tocado. Al luchador atacado si el atacante se pone en situacin de tocado instantneo, o bien rueda sobre sus espaldas durante la ejecucin de una tcnica. Al luchador que bloquea y controla a su adversario en posicin de puesta en peligro despus de haber sufrido una proyeccin desde la posicin de pie. En lucha Grecorromana, el luchador no adopta la posicin correcta de ordenado en suelo, despus de la advertencia del rbitro, ser penalizado con una amonestacin y 2 puntos en contra (se ordenara un nuevo agarre ordenado en el suelo).

3 puntos: Al luchador que efectuando una tcnica de pie mantiene a su adversario en peligro por proyeccin directa con una pequea amplitud. Para cualquier tcnica efectuada en "arranque del suelo" con pequea amplitud incluso si el luchador atacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo, siempre que el atacado llegue inmediatamente a la posicin de peligro. Al luchador que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no pone a su adversario en posicin de puesta en peligro directa e inmediata (costado).

Si un luchador marca dos tcnicas de tres puntos dentro de un mismo periodo, este ser declarado vencedor del mismo. NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado sigue en contacto con el tapiz con una mano, pero cae inmediatamente en "puesta en peligro", el luchador atacante recibir igualmente 3 puntos. 5 puntos: Son considerados como presas de 5 puntos: Aquellas presas ejecutadas en posicin de pie, con gran amplitud, que ponen al luchador atacado en posicin de puesta en peligro directa e inmediata. La presa ejecutada por el luchador por el suelo que arranca a su adversario del suelo y ejecuta una presa de gran amplitud y que proyecta a este ltimo en una posicin de puesta en peligro directa e

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inmediata. Si un luchador marca una tcnica de cinco puntos dentro de un mismo periodo, este ser declarado vencedor del mismo.

CAPITULO 7

PUNTOS DE CLASIFICACION ATRIBUIDOS DESPUES DE UN COMBATE

ARTICULO 46.- PUNTOS DE CLASIFICACION Principio: Los puntos de clasificacin adquiridos por los luchadores despus de cada combate determinaran su clasificacin final. Puntos de clasificacin atribuidos al final del combate: 5 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de: Victoria por "tocado" (con o sin puntos tcnicos para el perdedor). Lesin

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Abandono Forfait Descalificacin 3 amonestaciones O contra las reglas.

4 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de: - Superioridad tcnica (haber ganado 2 periodos por superioridad, 6 puntos de diferencia) y que el perdedor no haya marcado ningn punto tcnico en ningn periodo. 4 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor en caso de: - Victoria por superioridad tcnica (haber ganado 2 periodos por superioridad, 6 puntos de diferencia) y que el perdedor ha marcado puntos tcnicos en cualquiera de los periodos. 3 puntos para el vencedor y 0 para el perdedor: - Cuando de tres periodos, el luchador gana dos periodos de 1 a 5 puntos o por el Clinch y que el perdedor no haya marcado ningn punto tcnico. 3 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor: - Cuando de tres periodos, el luchador gana dos periodos de 1 a 5 puntos o por el Clinch y el perdedor ha marcado uno o varios puntos tcnicos. 0 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor: - Cuando los dos luchadores son descalificados por violacin de las reglas.

ARTCULO 47.- EL TOCADO El tocado detendr automticamente el combate independientemente del periodo en el que se produzca. Se considera tocado (touche) al luchador al que su adversario mantiene con los dos hombros contra el tapiz, el tiempo suficiente para permitir al rbitro controlar el "tocado". Para que un tocado al borde del tapiz sea valido, es preciso que los hombros del luchador toquen la zona roja, la cabeza no debe tocar la superficie de proteccin. El tocado en la superficie de proteccin no es vlido. Si el luchador se pone sobre sus dos hombros como consecuencia de su propia irregularidad o de su propia presa prohibida, el tocado ser vlido. El tocado constatado por el rbitro es vlido, si el juez o el jefe de tapiz expresan su conformidad. Si el rbitro no seala el tocado y ste es vlido, podr ser proclamado con el acuerdo del juez y del jefe de tapiz. En consecuencia, para que pueda ser apreciado y reconocido un tocado debe producirse con claridad, es decir, que los dos hombros del luchador en cuestin deben estar pegados simultneamente durante el breve espacio de tiempo sealado en el primer prrafo, incluso en la tcnica de "cintura hacia atrs" ejecutada en souplesse. En cualquier caso, el rbitro no golpear el tapiz, concediendo el "tocado" hasta no haber obtenido la aprobacin del juez o en su defecto, la del jefe de tapiz; a continuacin har sonar el silbato. ARTICULO 48.- SUPERIORIDAD TECNICA Aparte del tocado, el abandono o la descalificacin, el periodo ha de ser interrumpido antes del final del

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tiempo reglamentario si hay una diferencia de 6 puntos entre los luchadores o cuando se realiza una tcnica de gran amplitud (5 puntos) El periodo no podr ser interrumpido para atribuir la victoria por superioridad tcnica antes del final completo de la accin (ataque o contraataque inmediato). Excepto los casos de tcnica de 5 puntos o la 2 de 3. El jefe de tapiz seala al rbitro cuando es constatada la diferencia de 6 puntos. Despus de consultar con el cuerpo de arbitraje el rbitro proclama al vencedor por un periodo o por el combate (cuando alguno de los dos luchadores ha ganado dos periodos por superioridad). A peticin del rbitro, el luchador vencedor podr decidir continuar o no el periodo con el fin de obtener en su fin una victoria por tocado. Si ste decide continuar, deber continuar hasta el final sin posibilidad de renegar de su decisin. Este procedimiento no podr realizarse en finales 1-2, 3-4.

CAPITULO 8

LUCHA NEGATIVA
ARTICULO 49.- LUCHA EN EL SUELO DURANTE EL COMBATE Si uno de los luchadores es llevado al suelo en el transcurso del combate, la lucha continuar en el suelo y el luchador que est debajo podr contrarrestar los esfuerzos de su adversario y ponerse de pie o ejecutar todas las contra-tcnicas que el quiera. Si un luchador lleva a su adversario al suelo y que en razn de una buena defensa del luchador atacado, no puede comenzar ninguna accin, el rbitro, despus de un perodo razonable interrumpe el combate y har continuar la lucha de pie. Est prohibido que el luchador que est encima reanude la lucha saltando sobre su adversario. Si se comete esta infraccin, el rbitro deber avisar al culpable y hacer levantar al luchador que est en el suelo. El luchador que est encima no tiene derecho a interrumpir la lucha ni solicitar ponerse de pie. Posicin ordenada en suelo:

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Posicin inicial de los luchadores, en el suelo, antes del silbato del rbitro. El luchador que va al suelo se coloca obligatoriamente de rodillas y con las manos sobre el tapiz, manos y codos separados y distantes de por lo menos 20 centmetros de sus rodillas. Los brazos deben estar extendidos, los pies sin cruzarse, las nalgas separadas de los talones y los brazos y rodillas dentro del crculo central del tapiz. ARTCULO 50.- LA ZONA ROJA a) La zona roja tiene como objetivo descubrir al luchador huye, hacer desaparecer la lucha sistemtica en el borde del tapiz, as como las salidas injustificadas del rea de combate. - Todas las tcnicas y acciones iniciadas en el rea central de lucha terminadas en esta zona, son vlidas incluidas: posicin de peligro, contraataque y "tocado". - Toda tcnica o contraataque iniciado de pie sobre la superficie central del tapiz (fuera de la zona roja) es vlido, sea cual sea el lugar en el que termine (zona de lucha, zona roja o superficie de proteccin). - Sin embargo, si se llega hasta la superficie de proteccin, el combate debe ser detenido y los luchadores devueltos al punto central de pie, en este caso los puntos se adjudican segn el valor de la tcnica efectuada. - El tocado en la superficie de proteccin, no es vlido, el combate debe interrumpirse y los luchadores sern llevados al centro, de pie. - En el caso en que el luchador atacante que efecta la tcnica llega en posicin de auto-tocado en la superficie de proteccin, el combate ser interrumpido y su adversario recibe 2 puntos. El combate se reanuda en el centro, en posicin de pie. - En la ejecucin de tcnicas y acciones iniciadas y cuyo desarrollo haya comenzado en la superficie central de la lucha, los luchadores pueden pasar a la zona roja con tres o cuatro pies y en el desarrollo de sus movimientos pueden ejecutar acciones y tcnicas en todas las direcciones, a condicin de no interrumpir su ejecucin (empujn, bloqueo, tirn, basculacin). - Una accin o tcnica no debe iniciarse de pie en la zona roja ms que bajo la condicin expresa de que los luchadores no hayan introducido ms que dos pies. En este caso concreto, el rbitro conceder un tiempo limitado, para ver si se produce el desarrollo de la tcnica. - Si los luchadores detienen su accin en la zona roja y permanecen quietos o se introducen 2, 3 4 pies, pero sin accin, el rbitro interrumpir el combate y mandar a los luchadores al punto central, la lucha se reinicia en la posicin de pie. - En todos los casos, en posicin de pie, un pie del luchador atacante en la zona de proteccin del tapiz, es decir, fuera de la zona roja, provocar la interrupcin obligatoria del combate y se aplicaran las reglas. - Cuando el luchador atacado pasa con un pie a la superficie de proteccin, pero el luchador atacante ejecuta la tcnica en continuidad al movimiento, la tcnica es valida. Si el atacante no ejecuta ninguna tcnica, el rbitro har interrumpir el combate y aplicara las reglas. - En el momento en que un luchador pone un pie en la zona roja, el rbitro deber pronunciar en voz alta la palabra "ZONA". Al or esta observacin, los luchadores debern voluntariamente, esforzarse por volver al centro del tapiz, sin interrumpir por este motivo la accin de la lucha emprendida. - En la lucha en suelo, toda accin, tcnica o contra-ataque a partir de o bien dentro de la zona roja es valida, incluso si ha sido finalizada en la superficie de proteccin. - Para todas las acciones iniciadas en el suelo en la zona roja y ejecutadas a la superficie de proteccin, el rbitro y el juez atribuirn los puntos, pero el combate ser interrumpido y reanudaran la lucha en el centro del tapiz de pie. - En la lucha en suelo, el luchador atacante puede terminar su accin, si en la ejecucin de la tcnica el sale de la zona, a condicin de que las espaldas y la cabeza de su adversario estn en la zona.

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En ese caso, incluso cuatro piernas pueden estar fuera del tapiz. ARTICULO 51. EL CLINCH EN LIBRE OLIMPICA Y EL AGARRE ORDENADO EN GRECORROMANA Principio general El Clinch solo podr ser ordenado en la lucha libre masculina y femenina, nunca en la lucha grecorromana. En el caso excepcional de que un periodo termine sin puntos tcnicos (0-0), un Clinch ser ordenado al final del periodo (finalizado el tiempo reglamentario), en todos los estilos de lucha y para todas las categoras de edad. El rbitro proceder al sorteo para determinar el luchador que agarrara en primer lugar. El Clinch dura un mximo de 30 segundos. El Clinch en Lucha Libre y Lucha Femenina deber hacerse cogiendo una pierna de su adversario el luchador que gane en el sorteo. - El Clinch dura 30 segundos. Si el que gana en el sorteo el agarre, no puede ejecutar una tcnica en estos 30 segundos, su adversario recibir 1 punto tcnico. El vencedor ser el que a ganado el punto. - Si un luchador sale del tapiz y el cuerpo de arbitraje puede apreciar el luchador que primero saco el pie fuera del tapiz, el reglamento ser directamente aplicado, otorgando 1 punto. - Si los dos luchadores salen en Clinch a la zona de proteccin con un pie al mismo tiempo, el cuerpo de arbitraje deber obligatoriamente decidir quien fue primero y aplicar el reglamento otorgando 1 punto. - En la situacin de Clinch la regla de presa fallada no existe y el luchador que se encuentre debajo o dominado perder el o los puntos. - Si un luchador porta o empuja voluntariamente a su adversario fuera del tapiz sin que los pies de este toquen el suelo, el recibir una amonestacin y su adversario un punto. Sorteo: Cuando el marcador acabe 0-0 al fin de un periodo, deber ordenarse un Clinch, el que agarre primero ser designado por sorteo (cara o cruz). Solo el que gana el sorteo esta obligado a coger. Incluso si se rompe el agarre antes de pasados los 30 segundos, debe dejarse continuar la lucha hasta cumplimentar los 30 segundos. Posicin de Clinch en Lucha Libre En la lucha libre, el luchador que haya perdido en el sorteo, deber adelantar una pierna en el centro del circulo con el pie en contacto con el tapiz (El luchador vencedor del sorteo indicar al rbitro qu pierna su adversario deber avanzar y emplazar en el centro del crculo rojo, para ser cogida., la otra pierna permanece fuera del circulo. Despus el luchador que haya ganado el sorteo, en la posicin que el desee (cabeza dentro o fuera), pero siempre enfrente del que perdi en el sorteo, une sus brazos por los dedos sobre la pierna adelantada entre la rodilla y la cadera, adems el que coge debe estar con las dos piernas en pie (no puede arrodillar ninguna pierna). El luchador que defiende colocara las palmas de las manos sobre los omoplatos de su adversario. El rbitro har sonar inmediatamente despus y la lucha puede continuar hasta los 30 segundos incluso aunque se rompa el agarre. Agarre ordenado en lucha grecorromana: En el crculo central de 1 metro del tapiz de lucha, se dibujar un rectngulo segn el dibujo en el anexo, con el fin de delimitar la posicin de los 2 luchadores en el momento del agarre ordenado.

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El luchador al que se le ordena colocarse en la posicin en el suelo debe situar sus manos y sus rodillas en el interior del rectngulo trazado en el crculo central. Los brazos debern estar estirados, los pies sin cruzar y la parte superior de las piernas estiradas formando un ngulo de 90 con el tapiz. El luchador de arriba agarrar a su adversario por el costado, con la cabeza hacia atrs ejecutando una presa de cintura al revs. El luchador que debe efectuar el agarre y que est en posicin de pie, no puede sobrepasar la lnea con sus pies. Puede tocar la lnea pero no sobrepasarla. Asimismo, el luchador que efecta la presa debe llevarla a cabo bloqueando los brazos por ambos lados al mismo tiempo (no uno despus del otro) Si uno de los luchadores no respeta las instrucciones y la posicin del agarre ordenado en el suelo, el procedimiento de penalizacin ser el siguiente: A - Si el que ha cometido le infraccin es el luchador al que se le ha ordenado colocarse en el suelo. 1 vez: atencin (y advertirle de que no se mueva, que se mantenga en el rectngulo, etc.) 2 vez: amonestacin y atribuir 2 puntos al luchador de encima. Hacer que el luchador que ha cometido la irregularidad retome la lucha en el suelo hasta el final de los 30 segundos. En caso de que el luchador de abajo ejecute una presa ilegal que impida la accin o una huida del tapiz, se seguir el mismo procedimiento. B - Si el que ha cometido la infraccin es el luchador que debe efectuar el agarre y que est de pie 1 vez: atencin (e indicarle el porqu agarre incorrecto, ha sobrepasado la lnea, etc.) 2 vez: amonestacin y atribuir 1 punto al luchador de abajo. El luchador pierde la ventaja de efectuar el agarre y la lucha se reanuda de pie hasta el final de los 30 segundos. Si al cabo de los 30 segundos, este luchador no ha marcado ningn punto tcnico, tambin se aplicar el procedimiento de penalizacin (1 punto de amonestacin) Una vez concluido el agarre, el rbitro pitar y el luchador de arriba podr proceder a ejecutar la presa y su adversario a defenderse. Durante estos 30 segundos los 2 luchadores podrn llevar a acabo todas las acciones posibles, tanto de pie como en el suelo. Si al cabo de 30 segundos no existe vencedor o el luchador de arriba no ha puntuado, ser sancionado con 1 amonestacin y su adversario recibir 1 punto. Si contina sin haber vencedor se ordenar la misma posicin de agarre ordenado en el suelo para el otro luchador, durante 30 segundos.

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De igual modo, si este luchador no consigue ningn punto ser sancionado con 1 amonestacin y su adversario recibir 1 punto. SITUACIONES ESPECIALES El rbitro no detendr el combate y se suprimirn las 2 posiciones de agarre ordenado en el suelo si al cabo del 1er minuto uno de los luchadores se encuentra en posicin puesta en peligro para el tocado. Asimismo, se suprimir el 2 agarre ordenado si al final del primer agarre ordenado en el suelo (1 minuto y 30 segundos) uno de los luchadores se encuentra tambin en posicin de puesta en peligro para el tocado.

CAPITULO 9

LAS PROHIBICIONES Y LAS PRESAS ILEGALES


ARTICULO 52.- PROHIBICIONES GENERALES Est prohibido a los luchadores: - Tirar del pelo, de las orejas, de los rganos genitales, pellizcar, morder, retorcer los dedos, etc... y en general, cometer cualquier accin, gesto o tcnica que tenga por objeto torturar al adversario o hacerle sufrir para obligarle a abandonar. - Dar patadas, cabezazos, estrangular, empujar, efectuar tcnicas que pongan en peligro la vida del

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adversario o provocar fractura, luxacin de miembros, pisar los pies del adversario y tocarle la cara entre las cejas y la lnea de la boca. Clavar el codo o la rodilla en el vientre o el estmago del adversario, practicar cualquier torsin capaz de hacerle sufrir, sujetar al adversario por el maillot. Agarrarse o engancharse al tapiz. Hablar durante el combate. Agarrar la planta del pie del adversario (slo est permitido agarrar la parte superior del pie y del taln). Amaar el resultado del combate entre los 2 luchadores.

ARTICULO 53.- ABANDONO DE TECNICAS Es considerado como abandono de presas aquellas situaciones en las que el luchador atacado rechaza abiertamente el contacto para impedir a su adversario efectuar o iniciar una tcnica. Estas situaciones existen tanto en la lucha de pie como en la lucha en el suelo. Pueden producirse en la superficie central de lucha o de la superficie central de lucha a la zona roja. El abandono de tcnica estar penalizado de la misma forma que el abandono del tapiz, es decir: - Una amonestacin al culpable (O). - 1 punto al adversario. En tierra en la lucha Grecorromana En la situacin donde el luchador que ha sido llevado a la posicin de tierra o que se encuentre en sta como consecuencia de una accin de su adversario salte hacia delante con el objetivo de impedir el agarre de su adversario y que por esta accin ponga a ste en posicin de presa ilegal, sobre los muslos del luchador atacado, el rbitro no debe en ningn caso tolerar esta situacin que es una huda de presa manifiesta por parte del luchador atacado. Se debe tratar esta situacin de una manera clara y precisa: - La primera vez que el luchador en tierra salte hacia delante para evitar el agarre de su adversario, el rbitro deber advertir en voz alta, Attention, no jump. - La segunda vez, el rbitro pedir obligatoriamente una amonestacin (O) y un punto por huda declarada de presa, parar el combate con el acuerdo del juez o del jefe de tapiz, levantar los luchadores, sealar la falta reinicia la lucha en pie. Este mtodo es valido para penalizar la huida de presa para el luchador que salta hacia delante. Sin embargo, la defensa en tierra que consista en moverse lateralmente para dificultar la ejecucin de la accin ser permitida y no deber ser sancionada. Se recordar que el luchador que se encuentre dominado en la posicin de tierra no podr flexionar o levantar las piernas para impedir o dificultar la accin de su adversario en la lucha Grecorromana. Si un luchador dominado en tierra en la lucha Grecorromana utiliza sus piernas para defenderse, recibir una penalizacin (0) y su adversario recibir 2 puntos. De pie en lucha Libre o Grecorromana El luchador que rehuya la lucha de pie tanto en lucha libre como grecorromana o que simule el contacto deber ser sancionado puesto que el engaa y trabaja contra el espritu de la lucha simulando una accin inexistente. El rbitro en este caso advertir al luchador verbalmente de una manera amistosa la primera vez pronunciando rouge contact bleu contact. Si el luchador persiste en su actuacin ser penalizado con (0) y su adversario recibir 1 punto por huida de presa. La lucha se reinicia en la posicin de pie. ARTCULO 54.- ABANDONO DEL TAPIZ

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En lo que respecta al abandono de tapiz de pie y en el suelo, hay que sealar que la amonestacin ser pronunciado inmediata y obligatoriamente en contra del culpable. La puntuacin sealada ms abajo ser aplicada al luchador atacante: Abandono del tapiz: 1 punto + 1 amonestacin al adversario(O). Abandono del tapiz en posicin de puesta en peligro: 2 puntos + 1 amonestacin al adversario (O). La lucha se reinicia de pie Todos los puntos por amonestacin sern considerados como puntos tcnicos. ARTCULO 55.- TECNICAS ILEGALES Son ilegales y terminantemente prohibidas, sobre todo, las tcnicas o acciones enumeradas a continuacin: - Tcnica de garganta. - Torsin de brazo a ms de 90. - Tcnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo. - Tcnica de cabeza y de cuello con las dos manos, as como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento. - Doble tcnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervencin de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario. - Llevar el brazo del adversario detrs de su espalda ejerciendo simultneamente una presin y en una posicin que el antebrazo con el brazo forme un ngulo agudo. - Ejecutar una tcnica en contra de la columna vertebral del adversario. - Hacer la "corbata" en cualquier sentido. - Solo sern permitidas las tcnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo. - Adems, en las tcnicas de pie y por detrs, mientras el adversario est vuelto cabeza abajo (con la cintura al revs), la proyeccin no debe realizarse ms que hacia un lado y de ninguna manera de arriba a abajo (en picado). - En la ejecucin de una tcnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos. - Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el suelo), es decir, que hay que presionar el puente. - Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza. En general, si en el curso de la ejecucin de una tcnica, se comprueba la existencia de una irregularidad por parte del luchador atacante, la accin en cuestin ser completamente anulada y el culpable sancionado (aviso). Si el atacante repite su falta, el ser sancionado con una amonestacin y un punto para su adversario y eleccin de la posicin. Si un luchador atacado, impide a su adversario desarrollar su tcnica por una accin ilegal, ser amonestado O y su adversario recibir 2 puntos y la eleccin de posicin.

Los deberes del rbitro con el luchador que comete una irregularidad son los siguientes: Si el luchador puede ejecutar la accin - Hacer cesar la irregularidad. - Hacer soltar la tcnica si es peligrosa. - Pedir la amonestacin. - Dar un punto. - Otorgar el valor correspondiente a la tcnica. - Parar el combate.

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- La lucha se reinicia en la posicin donde el combate fue detenido. Si el luchador no pudiera ejecutar la accin - Parar el combate y pedir la amonestacin. - Dar 2 puntos a su adversario. - La lucha se reinicia en la misma posicin donde el combate fue detenido. ARTICULO 56.- TECNICAS PROHIBIDAS PARA LAS CATEGORIAS DE ESCOLARES Y CADETES Con el fin de proteger la salud de los jvenes, las tcnicas enunciadas a continuacin estn consideradas como ilegales y prohibidas para las categoras de escolares y cadetes: - Doble agarre de cabeza (doble Nelson) tanto delante como de lado. - La misma presa en lucha libre forzando adems de la tcnica de la cabeza con su pierna, la pierna del adversario. - En la categora Escolar el Agarre ordenado en Lucha Grecorromana se efectuara con el luchador que gane el sorteo poniendo las palmas de las manos sobre los omoplatos de su adversario situado a cuatro puntos sobre el cuadro central. El luchador atacante podr situarse en cualquier lugar siempre que no sobrepasen sus pies las lneas del cuadrado central. ARTCULO 57.- PROHIBICIONES ESPECIALES a) En la lucha grecorromana est prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, estn totalmente prohibidos. b) En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompaar al adversario al suelo y de quedar en contacto con l para que la accin sea puntuable. c) En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza, el cuello o el cuerpo est prohibido. ARTCULO 58.- CONSECUENCIAS DEL COMBATE Si como consecuencia de una tcnica ilegal, el que la ha realizado se encuentra en una posicin de desventaja, el combate debe continuar sin interrupcin a la espera del resultado. Una vez terminada, se parar el combate, pronunciar un aviso (O) y su adversario recibir los puntos correspondientes a la accin. Si la tcnica ha empezado siendo vlida y se vuelve irregular, hay que valorarla hasta el momento en que empez la irregularidad, despus pararlo y hacer continuar la lucha de pie despus de haber advertido amistosamente al luchador. Si el luchador ataca una siguiente vez de manera irregular el rbitro parar el combate, dar una amonestacin (0) y 1 punto para su adversario. En cualquier caso, si hay cabezazos voluntarios u otras brusquedades, el luchador en falta puede ser inmediatamente eliminado del combate con la unanimidad del equipo arbitral o descalificado de la competicin y situado en ltima posicin con la mencin de eliminado por brutalidad. CAPITULO 10

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LA PROTESTA
ARTICULO 59.- PROTESTA Ninguna protesta ser aceptada al final de un combate. Solamente el resultado obtenido en el tapiz ser vlido. En el caso que el Colegio Nacional de Jueces rbitros de la FELODA advierta un abuso de poder por parte del jefe de tapiz y controlador con el fin de modificar el resultado de un combate, podr ser examinado el video y llevado a cabo la correspondiente sancin al responsable de dicho acto. Bajo ninguna circunstancia el resultado de un combate podr ser modificado.

CAPITULO 11

PUNTOS PARTICULARES DEL REGLAMENTO


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NACIONAL DE LUCHA FEMENINA


ARTICULO 60.- CATEGORIAS DE EDAD Y DE PESO Para las fminas, las categoras de edad son idnticas a las establecidas para los masculinos: ESCOLARES CADETES JUNIOR SENIOR 13-14-15 aos (Las de 13 presentarn permiso paterno) 15-16-17 (Las de 15 presentarn permiso paterno) 17-18-19-20 (Las de 17 presentarn permiso paterno) 20 aos en adelante.

Las luchadoras que cumplan en el ao 17 aos de la categora cadete pueden luchar en la categora senior con un permiso paterno. CATEGORIAS DE PESO
ESCOLAR 28-30 Kg. 32 Kg. 34 Kg. 37 Kg. 40 Kg. 44 Kg. 48 Kg. 52 Kg. 57 Kg. 57-62 Kg. CADETE 36-38 Kg. 40 Kg. 43 Kg. 46 Kg. 49 Kg. 52 Kg. 56 Kg. 60 Kg. 65 Kg. 65-70 Kg. JUNIOR 40-44 Kg. 48 Kg. 51 Kg. 55 Kg. 59 Kg. 63 Kg. 67 Kg. 67-72 Kg. SENIOR 44-48 Kg. 51 Kg. 55 Kg. 59 Kg. 63 Kg. 67 Kg. 67-72 Kg.

ARTICULO 61.- LA VESTIMENTA Las luchadoras deben presentarse a la competicin con la siguiente vestimenta definida en el artculo 8. - La utilizacin de sujetadores con armadura metlica esta prohibida. - Los pendientes, pulseras, colgantes, anillos y todos los dems objetos rgidos o metlicos estn prohibidos, al igual que un maillot de lucha masculina y una camiseta escotada. - El protector de orejas del tipo homologado por la FILA es obligatorio para todas las categoras de edad de las cadetes y jniores. Para la seniors, esta proteccin se deja a decisin de la luchadora. ARTICULO 62.- PESAJE Principio: Las luchadoras son pesadas de la misma manera que los hombres, segn articulo 23 del presente reglamento.

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ARTCULO 63.- DURACION DE LOS COMBATES La duracin de los combates est fijada de la siguiente manera: Para Escolares: 3 perodos de 2 minutos (en el 3er periodo el 1 que marque un punto gana el combate) 3 perodos de 2 minutos.

Para Senior, Jnior y Cadetes: . La pausa entre los dos perodos es de 30 segundos.

ARTCULO 64.- REGLAS TECNICAS GENERALES La totalidad de las reglas tcnicas que se aplican para los masculinos, se podrn aplicar a las participantes de la lucha femenina. ARTICULO 65.- TECNICAS PROHIBIDAS Adems de las prohibiciones generales y de las tcnicas ilegales enunciadas para la lucha masculina est prohibido en la lucha femenina, principalmente: Todas las tcnicas dobles y cerradas en lucha por el suelo o de pie (doble Nelson).

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INTERPRETACIONES DE LAS REGLAS DE LUCHA

ARTICULO 66.- MODIFICACIONES E IMPREVISTOS Para todas las modificaciones de las disposiciones que anteceden, consideradas aceptables para la mejora de las Reglas y Tcnicas de lucha, el Comit Ejecutivo de la FEL es el nico capacitado para tomar todas las decisiones. Estas seguirn en vigor hasta la siguiente Asamblea General que se ocupar de dilucidar sobre el tema.

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CAPITULO 13

LUCHA PLAYA
REGLAMENTO DE LA LUCHA PLAYA HOMBRES Y MUJERES LA LUCHA DE PLAYA. REGLAMENTO PARA HOMBRES Y MUJERES Categoras de edad - de 10 a 15 aos - de 16 a 20 aos - de 21 aos en adelante Categoras de peso La persona encargada divide a los participantes en 2 categoras: - Una categora ligera - Una categora pesada No hay pesaje y la distribucin de las categoras se har de acuerdo con la corpulencia de los participantes y con el objetivo de conseguir el nmero divisible ideal lo antes posible. Tipos de competicin - Torneos o campeonatos abiertos a todo el mundo sin necesidad de afiliacin o licencia. - Torneos o campeonatos reservados para aquellos que estn afiliados a la Federacin Nacional. Vestimenta de competicin - Baador para los hombres sin ningn otro accesorio. - Traje de bao o bikini para las mujeres sin ningn otro accesorio. Superficie de competicin En arena, dentro de un crculo de 6m de dimetro. Duracin de los combates Un periodo de tres (3) minutos como mximo. Sistema de competicin cadetes jniors seniors

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La competicin funciona con el sistema de eliminacin directa. Aquellos que pierdan las semifinales obtendrn ambos el 3er puesto. Identificacin de los hombres y mujeres luchadores Tras haber sido distribuidos por categoras, cada luchador recibir una cinta numerada de 1 a (diferente nmero segn la categora) para que se la coloque en el tobillo. Tras cada combate el perdedor entregar la cinta al rbitro. Arbitraje Habr una persona encargada que actuar como rbitro y sus decisiones no podrn ser cuestionadas. Tipos de victorias La lucha de playa se prctica slo en posicin de pie. Se puede conseguir la victoria de las siguientes maneras: - Por tocado cuando un luchador toca con los hombros en el suelo. - Por derribo cuando un luchador ha conseguido que su oponente toque dos veces el suelo con una parte de su cuerpo. En la accin de ataque el luchador atacante podr apoyar una o las dos rodillas en el suelo. - Saliendo del rea de competicin si un luchador ha conseguido sacar dos veces un pie de su oponente fuera de esta rea. - Si adems de un derribo uno de los luchadores ha conseguido sacar a su oponente del rea de competicin. - Por decisin de la persona encargada de arbitrar cuando al concluir los 3 minutos no se haya ejecutado ninguna accin comparar la actividad de los dos luchadores y decidir quien ser el ganador. Prohibiciones - Patadas o puetazos - Atacar la cara o el pelo - Cubrir el cuerpo con sustancias aceitosas y resbaladizas. - Agarres que puedan provocar una dislocacin - Detener el combate por cualquier razn est prohibido. Clasificacin Existirn un 1er puesto, un 2 puesto y dos 3os puestos para cada categora ligera y pesada. Los dos primeros de cada categora debern luchar para determinar el ganador de la categora absoluta del torneo. El 1 de la categora ligera contra el 1 de la categora pesada El 2 de la categora ligera contra el 2 de la categora pesada.

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VOCABULARIO BASE
1. 2. SALUT (SALUDO) Los luchadores deben saludarse. START (COMIENZO) Invitacin a los luchadores parados en las esquinas del tapiz, que se dirijan al centro para ser controlados y estrecharles las manos. CONTACT (CONTACTO) El rbitro pide al luchador que coloque sus dos manos en la espalda de su adversario que se encuentra abajo, en tierra. Los luchadores en posicin de pie deben hacer contacto cuerpo a cuerpo. OPEN (ABRIR) El luchador debe modificar su posicin y adoptar tcticas de lucha mas abierta. DAWAI (LUCHA) El rbitro invita a los luchadores a una lucha mas activa. ATTENTION (ATENCION) El rbitro pone en aviso al luchador pasivo antes de solicitar amonestacin por reuir la posicin correcta en tierra. ACTION (ACCION) El luchador debe ejecutar la tcnica que ha iniciado. HEAD UP (CABEZA ARRIBA) El luchador debe levantar su cabeza. Esta orden es dada por el rbitro en caso de ataques repetidos de un luchador que mete su cabeza por delante. JAMBE (PIERNA) El luchador cometi una falta de pierna. (En lucha Grecorromana).

3.

4. 5. 6. 7. 8.

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10. POSITION (POSICION) Posicin inicial de los luchadores en tierra (o contacto ordenado en Grecorromana), antes del pitido del rbitro. 11. A TERRE (EN TIERRA) El combate se reanuda en suelo. 12. PLACE (SITIO) Golpeando con la mano el tapiz y pronunciando al mismo tiempo place, el rbitro llama la atencin a los luchadores para que no huyan del tapiz. 13. DANGER (PELIGRO) Puesta en peligro. 14. FAULT (FALTA) Tcnica ilegal o infraccin o las reglas tcnicas.

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15. STOP (PARE) Esta palabra significa la detencin del combate. 16. ZONE (ZONA) Esta palabra debe ser pronunciada en voz alta cuando los luchadores penetran en la zona roja. 17. CONTINUER (CONTINUAR) A esta orden del rbitro la lucha debe reanudarse. El rbitro emplea igualmente esta palabra para hacer continuar la lucha. si los luchadores se detienen por confusin y lo miran como si solicitaran una explicacin. 18. TIME OUT (TIEMPO) Cuando uno de los luchadores deja de luchar, intencionadamente, por causa de lesin o por cualquier otro motivo, el rbitro empleara esta expresin para solicitar al cronometrista parar su reloj. 19. CENTRE (CENTRO) Los luchadores deben volver al centro del tapiz y continuar el combate. 20. (UP) (ARRIBA) El combate ser reanudado en pie. 21. INTERVENTION (INTERVENCION) El juez, el rbitro o el jefe de tapiz piden la intervencin 22. OUT (FUERA) Tcnica realizada fuera del tapiz 23. O.K. La tcnica es valida (legal-correcta). El juez y el jefe de tapiz sentados en un sitio que no les permite seguir de cerca lo que sucede en el lado opuesto, el rbitro debe levantar el brazo para indicar si la tcnica al borde del tapiz ha sido realizada en lo limites del tapiz o fuera. 24. NON (NO) Esta palabra se emplea para indicar una accin no valida y que, como consecuencia, es anulada. 25. TOUCHE (TOCADO) Palabra empleada para indicar que el luchador ha sido vencido por tocado, para el tocado el rbitro antes de golpear el tapiz con la mano y pitar la finalizacin del combate, dice mentalmente (tocado). 26. DECLARE BATTU Derrota basada en una decisin rbitral. 27. DEFAITE (DERROTA) El adversario es derrotado 28. DESQUALIFICATION (DESCALIFICACION) La descalificacin es pronunciada como consecuencia de un comportamiento indigno o por brutalidad. 29. FIN (FINAL) La terminacin del combate, competicin etc. 30. CHRONOMETRE (CRONOMETRO) El cronometrista, por orden del rbitro debe parar o poner en marcha el cronometro. 31. EL GONG (CAMPANA) El sonido del gong, marca el comienzo y el fin del combate.

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32. JURY (JURADO) Cuerpo Arbitral. 33. ARBITRE (ARBITRO) Oficial que dirige el combate sobre el tapiz 34. JUGE (JUEZ) Oficial que asiste al rbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate. Esta obligado a anotar en su planilla todas las acciones efectuadas a lo largo del combate. 35. CHEF DE TAPIS (JEFE DE TAPIZ) Oficial responsable de un tapiz. Valora el desempate en caso de litigio entre el rbitro y el juez. 36. CONSULTATION (CONSULTA) El jefe de tapiz consulta, al rbitro y al juez antes de pronunciar una descalificacin o la decisin sobre una tcnica y sobre todas las cuestiones en la que exista desacuerdo. 37. AVERTISSEMENT (ADVERTENCIA) El rbitro penaliza a un luchador por infringir las reglas. 38. CLINIC El curso 39. DOCTEUR (MEDICO) El medico oficial del combate 40. VICTORY (VICTORIA) El rbitro proclama al vencedor. 41. PROTEST (PROTESTA) Reclamacin realizada por una Federacin y inadmisible por la FELODA en virtud del reglamento. 42. NO JUMP (NO SALTAR) Orden del rbitro al luchador en suelo que salte adelante para evitar el agarre de la tcnica de su adversario. 43. ACCROCHAGE (CLINCH) Disposicin prevista en el artculo 51 44. SCORESHEET Planilla de rbitros 45. ROUNDSHEET Cuadro de emparejamientos.

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