Vous êtes sur la page 1sur 110

Leandro Bezerra Marinho

1
Leandro Bezerra Marinho

Índice

I.P.D. – Introdução ao Processamento de Dados


Capítulo 1
Conhecendo o computador..................................................................... 2
Aprendendo a classificar os computadores ............................................ 3
Software X Hardware............................................................................. 3
Sistemas Operacionais............................................................................ 4
Periféricos e suas divisões...................................................................... 6
Tipos de memórias ................................................................................. 6
Unidades de medida ............................................................................... 6

Digitação
Capítulo 2
Conceitos básicos da digitação............................................................... 10

Windows
Capítulo 3
Introdução ao Windows
Iniciando o Windows ............................................................................. 14
Área de trabalho (Desktop) ................................................................... 15
Ícones ..................................................................................................... 15
Barra de tarefas....................................................................................... 16
Botão iniciar ........................................................................................... 16
Janelas .................................................................................................... 16
Arquivos e pastas ................................................................................... 17
Desligando o Computador...................................................................... 18

Capítulo 4
Texto: Digitação x Datilografia
Acessórios .............................................................................................. 21
Bloco de Notas ....................................................................................... 21
Trabalhando com texto........................................................................... 21

2
Leandro Bezerra Marinho
Barra de rolagem .................................................................................... 22

Capítulo 5
Criando uma Lista de Compras
Trabalhando Com Dois Programas ........................................................ 25
Calculadora ............................................................................................ 25
Salvando arquivos .................................................................................. 27

Capítulo 6
Texto: Microsoft Corporation
A janela do Wordpad.............................................................................. 31
Novo Arquivo......................................................................................... 33
Abrir arquivo .......................................................................................... 33

Capítulo 7
Trabalhando com as pastas
Meu Computador.................................................................................... 36
Disco Rígido........................................................................................... 36
Formatação de Pen Drive ....................................................................... 38
Explorer.................................................................................................. 39
Modos de Exibição................................................................................. 40
Lixeira .................................................................................................... 43

Capítulo 8
Texto: Sistemas Operacionais
Seleção de textos .................................................................................... 48
Formatação de textos.............................................................................. 48
Copiar, Recortar e Colar......................................................................... 51
Desfazer ações........................................................................................ 51
Visualizar impressão .............................................................................. 52

Capítulo 9
Criando uma carta
Marcadores............................................................................................. 50
Localizar................................................................................................. 55
Substituir ................................................................................................ 56
Teclas de atalho do Wordpad ................................................................. 56

Capítulo 10
Paint
Utilizando a caixa de ferramentas .......................................................... 61
Limpar imagem ...................................................................................... 65
Desfazer ações........................................................................................ 65

3
Leandro Bezerra Marinho
Salvar desenho ....................................................................................... 65
Definindo como plano de fundo ............................................................. 66

Capítulo 11
Cópia/Recorte e Colagem
Troca de informações ............................................................................. 69
Copiando e colando a imagem ............................................................... 70
Atalhos ...................................................................................................

Capítulo 12
Cópias de dados...................................................................................... 74
Pesquisar ................................................................................................ 75
Executar.................................................................................................. 78
Ajuda e Suporte...................................................................................... 78
Atalhos na Área de trabalho ................................................................... 80

Capítulo 13
Painel de Controle
Propriedades .......................................................................................... 85
Configurações ........................................................................................ 85
Fontes ..................................................................................................... 86
Impressoras e Fax................................................................................... 87
Data e Hora ............................................................................................ 87
Teclado................................................................................................... 88
Mouse..................................................................................................... 89
Vídeo ...................................................................................................... 90
Barra de tarefas e Menu Iniciar .............................................................. 92

Capítulo 14
Ferramentas do Sistema ......................................................................... 97
Desfragmentador de disco ...................................................................... 97
Informações sobre o sistema .................................................................. 98
Limpeza de disco.................................................................................... 99
Tarefas agendadas .................................................................................. 99

Capítulo 15
Entretenimento
Músicas e som ..................................................................................... 102
Vídeos ................................................................................................. 103
Jogos.................................................................................................... 103
Fotos e Imagens Digitais ..................................................................... 104
Pastas Particulares ............................................................................... 104

4
Leandro Bezerra Marinho

5
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 1
Nesta aula você aprenderá:

• Definir o que é computador


• Classificar os computadores
• Software X Hardware
• Sistemas Operacionais
• Periféricos e suas divisões
• Tipos de memórias
• Unidades de medida

6
Leandro Bezerra Marinho
O QUE É UM COMPUTADOR

Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de


tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos
de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o
computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos,
dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em
grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade
virtual, entretenimento e cultura.
Uma das maiores invenções que o homem já criou foi o computador.
Hoje em dia o computador é uma presença quase onipresente em
qualquer lugar do mundo.

O computador é formado basicamente por quatro componentes. Veja:


• Gabinete ou CPU
• Monitor, tela ou vídeo
• Teclado e o mouse

Ele pode ter também uma impressora, um scanner etc.


Vamos aprender agora um pouco sobre o gabinete.

O Gabinete ou CPU em forma de caixa é a parte principal do computador.


É no gabinete que se faz à montagem do computador. Veja a ilustração ao lado
exemplo de gabinetes:

Dentro do gabinete ficam:


• A placa-mãe;
• A CPU;
• A fonte de alimentação;
• Memória;
• Unidades de discos;
• Cooler;
• Placas extras.

Obs.: Gabinete compreende a parte externa do computador.


CPU (Unidade Central de Processamento) conjunto de peças que
realizam o processamento de dados.

7
Leandro Bezerra Marinho
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES

Os computadores podem ser classificados quanto ao seu poder de


processamento e existem 4 grupos:

• Supercomputadores – super porte;


• Mainframes – grande porte;
• Minicomputadores – médio porte;
• Micromputadores – pequeno porte.

Os supercomputadores geralmente são usados para cálculos


científicos, simulações astronômicas e metrológicas, usadas em pesquisas
espaciais e em Universidade. São caros e alguns modelos chegam a custar
milhões de dólares e precisam de mão de obra qualificada. Esses computadores
também são usados para controlar satélites. Um detalhe eles não podem parar.

Os computadores grande porte são caros, de altíssima qualidade e com


uma tarefa árdua: não podem parar. São usados por grandes empresas de
telecomunicações, bancos, governos federais, multinacionais devido ao seu
custo. Alguns desses computadores podem custar milhões de dólares
dependendo do modelo. Fabricados pela IBM, COMPAQ, SUN, HP.

Já os minicomputadores são usados por empresas de médio porte.


Também, tem poder de processamento alto. São utilizados geralmente por
empresas de Internet, Laboratórios de pesquisas.

Micromputadores – Enfim, chegou ao nosso. Esses são computadores


mais baratos e que hoje está na maioria das pequenas empresas, mais nem por
isso eles deixa a desejar no poder do processamento. São os computadores
desktop.

Se você pensa que só existem esses modelos, estás enganado. Existem,


os computadores portáteis, os de mãos (palmtop), os handland.

HARDWARE E SOFTWARE

O hardware é a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de


componentes eletrônicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam
através de barramentos. Ele é referente à parte física do computador.

Em contraposição ao hardware, o software é a parte lógica, ou seja, o


conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do
hardware.
O software é classificado em:

8
Leandro Bezerra Marinho
• Software básico - coordena detalhes internos e gerencia a utilização
do sistema, por exemplo – sistema operacional, software de
comunicação (Internet Explorer e Firefox) e tradutores, interpretadores,
compiladores de linguagem, como: COBOL, FORTRAN, BASIC e C.
• Software aplicativo – atende às funções mais específicas, como
editores de textos, planilhas de cálculos, gerenciadores de banco dados
etc.

SISTEMAS OPERACIONAIS

O Software básico mais usado é o sistema operacional. É através dele


que nós comandamos o computador. Qualquer ação solicitada por você ao
computador, passa pelo Sistema Operacional. Para se comunicar com o Sistema
Operacional, você usa os periféricos.
Um sistema operacional pode ser baseado em:
• Texto – você terá que digitar linhas de comando.
• Grafico – você irá usar figuras (ícones) para realizar as suas tarefas.

Hoje em dia os sistemas operacionais mais utilizados são os Gráficos, por


semre fáceis e intuitivos.

Um sistema operacional no Modo Texto muito usado por vários anos foi
MS-DOS ou simplesmente DOS da Microsoft (MS ou Microsoft). Figura do DOS:

A grande desvantagem desses sistemas, é que o usuário teria que


memorizar uma série de comandos em inglês.

9
Leandro Bezerra Marinho
A partir da utilização de Sistema Operacional no Modo Gráfico, notou-se a
explosão do uso de computadores por pessoas e empresas.
Quando uma pessoa vai aprender operar um computador ou trabalhar,
ela tem que começar por um programa básico que nós chamamos de sistemas
operacionais. Ex:
• Windows 3.1, Windows 95, 98SE e Windows Me (MS);
• Windows NT 4.0, Windows Workstation e Windows 2000 (Microsoft);
• Conectiva Linux (Conectiva) Linux (RedHat) e diversos outros fabricantes,
além de milhares de pessoas contribuírem no mundo todo;
• Mac/OS (Apple);
• UNIX (SUN);
• BE/OS;
• NetWare – (Novell);
As principais empresas na fabricação de software na área de sistemas
operacionais:
• Microsoft;
• RedHat;
• Mas/OS;
• SUN e Novell.

Os sistemas operacionais mais utilizados no mundo atualmente são os da


Microsoft (Julho de 2001). Ela tem um monopólio de mais de 80% no mundo. O
nosso curso será voltado para os produtos dessa empresa, pois hoje é o mais
exigindo no mercado de trabalho. Mas saiba que o Linux está crescendo a taxas
que são o dobro em comparação com os sistemas operacionais da Microsoft.

A abreviatura SO – system operation, significa Sistema Operacional.

10
Leandro Bezerra Marinho
PERIFÉRICOS E SUAS DIVISÕES

A grande maioria dos acessórios de um computador é chamada de


periféricos. Os periféricos podem ser:
• De entrada;
• Ou de saída.

O computador funciona basicamente desta forma:

Entrada + Processamento + Saída.

Os dados são informados ao computador através de um periférico de


entrada, esses dados são processados no gabinete e o resultado é a informação
que é exibida no gabinete e o resultado é a informação que e exibida em um
periférico de saída.

Periféricos de Entrada
Enviam informação para o computador (teclado, mouse, joystick,
digitalizador);

Periféricos de Saída
Transmitem informação do computador para o utilizador (monitor,
impressora, caixas de som)

Memórias

A memória é outro componente importante da placa-mãe. É através dela


que nós podemos trabalhar com o computador com rapidez. Existem dois tipos:

• Memória principal – dividida em duas: RAM e ROM.


• Memória secundária – os discos (disquete, CD-ROM, DVD-rom, zipdisk,
disco rígido ou winchester, fitas).

UNIDADES DE MEDIDA

Bit (simplificação para dígito binário, “BInary digiT” em inglês) é a menor


unidade de medida de transmissão de dados usada na Computação e na Teoria
da Informação, embora muitas pesquisas estejam sendo feitas em computação
quântica com qubits. Um bit tem um único valor, 0 ou 1, ou verdadeiro ou falso,
ou neste contexto quaisquer dois valores mutuamente exclusivos.

A matemática binária foi descrita inicialmente por George Boole, e por


este motivo é chamada de Álgebra Booleana.

11
Leandro Bezerra Marinho
Embora os computadores tenham instruções (ou comandos) que possam
testar e manipular bits, geralmente são idealizados para armazenar instruções
em múltiplos de bits, chamados bytes. No princípio, byte tinha tamanho variável,
mas atualmente tem oito bits. Bytes de oito bits também são chamados de
octetos. Existem também termos para referir-se a múltiplos de bits usando
padrões prefixados, como kilobit (Kb), megabit (Mb) e gigabit (Gb). De notar que
a notação para bit utiliza um "b" minúsculo, em oposição à notação para byte que
utiliza um "B" maiúsculo (kB, MB, GB).

Nome Valor Símbolo


Bit 1 caractere b
Byte 8 caracteres B
Kilobyte 1.024 bytes Kb
Megabyte 1.024 kilobytes Mg
Gigabyte 1.024 megabytes Gb
Terabyte 1.024 gigabytes Tb

12
Leandro Bezerra Marinho

13
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 2
Nesta aula você aprenderá:

• Os conceitos básicos da digitação

14
Leandro Bezerra Marinho
DIGITAÇÃO

Hoje em dia o domínio do teclado, a digitação perfeita e rápida traz ao


aluno abrir um grande passo de vantagem na aquisição de uma boa colocação
no mercado, o curso é totalmente autodidata, então vai valer do seu esforço o
seu aperfeiçoamento, boa sorte.

Na digitação nós vamos trabalhar com um dos programas mais usado


no momento, o HJ Digitação, com ele você irá aprender e se aperfeiçoar na
prática da digitação perfeita.
Tela de Inicial de exercícios

Com esses exercícios e com muita força de vontade você ira se tornar um
digitador de primeira linha, boa sorte.

15
Leandro Bezerra Marinho

16
Leandro Bezerra Marinho

17
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 3
Nesta aula você aprenderá:

• Sobre o sistema operacional Windows XP


• Área de trabalho (Desktop)
• Ícones
• Barra de tarefas
• Botão iniciar
• Janelas
• Arquivos e pastas
• Desligar o micro

18
Leandro Bezerra Marinho
XP
INTRODUÇÃO AO WINDOWS
O Sistema Operacional de uma máquina (chamado também de S.O.) é à
base de funcionamento do computador, constituindo-se no principal elo entre
homem e máquina e permitindo a execução de programas e outras tarefas.
Existem diversos sistemas operacionais disponíveis no mercado, mas o
Windows (em inglês, janelas) é a família mais popular no mundo. Desenvolvido
e comercializado pela Microsoft Corporation, empresa com sede nos Estados
Unidos e de propriedade do milionário americano Bill Gates.
Considerado por muitos a versão mais interessante e sofisticada de todos
os Windows, o XP merece uma especial atenção para suas novidades. Para os
usuários mais antigos, sem dúvida será de grande impacto toda a estrutura, e
principalmente, o design da nova versão. Já os recém estudantes da ciência da
informática terão o privilégio de iniciar seu aprendizado tecnológico com o que
há de melhor no mercado.
Existem duas versões do XP: uma edição doméstica (WindowsXP Home
Edition) e outra indicada para corporações (WindowsXP Professional Edition). O
núcleo é o mesmo, a interface com o usuário é a mesma, mas existem algumas
diferenças entre elas, além do preço. O objeto de estudo desse curso é a versão
Professional, tendo em vista que atende as necessidades da grande maioria dos
usuários.
Além de todos os recursos da versão Home, a Professional conta ainda
com:
• Novo design que facilita a execução eficiente de tarefas comuns.
• Recursos de fotografia digital que permitem obter, organizar e
compartilhas fotos.
• Facilidade de compartilhamento e na criação de pequenas redes.
• Avançada Ferramenta de comunicação para troca de mensagens
instantâneas, conversas com voz ou vídeo.
• Maior confiabilidade e Segurança.
• Novo Sistema de Ajuda aos Usuários.
• E Muito Mais!

As vantagens da versão XP sobre as anteriores do Windows, incluindo


seu antecessor imediato (o Millenium), são muitas. Dentre elas, podemos citar
rapidamente; performance superior em tarefas Mais complexas, maior
estabilidade e rapidez na Internet, Sistema de proteção de memória mais
eficiente, Gravação de CD sem necessidade de softwares adicionais, otimização
da capacidade e rapidez na aplicação de tarefas simultâneas, etc.
XP
INICIANDO O WINDOWS
XP
Ao ligar o computador, o Windows é automaticamente iniciado. Vale
ressaltar que a inicialização é muito mais rápida do que nas versões anteriores.
Ainda com o XP é mais fácil compartilhar um único computador com
vários usuários. Cada usuário pode criar uma conta independente protegida por
senha, com configurações personalizadas e arquivos particulares. V árias contas
podem estar ativas no computador ao mesmo tempo.
Se já existirem contas, o sistema exibirá a tela para a escolha de usuário,
logo ao ser iniciado. O mais interessante no XP é que a alternância entre essas

19
Leandro Bezerra Marinho
contas pode ser feita de forma rápida e simples, sem a necessidade de fechar os
programas e fazer logoff. Por exemplo, se alguém deseja verificar o e-mail
enquanto você está trabalhando, basta alternar para a conta dessa pessoa. O
outro usuário não verá seus arquivos particulares enquanto estiver
trabalhando; e quando alternar de volta para a sua conta, não verá os arquivos
dele. Você encontrará a tela exatamente como a deixou.

Após o
XP
processo de logon, o usuário terá acesso a Área de Trabalho do Windows ,
nesta versão muito mais estética e funcional.

ÁREA DE TRABALHO (DESKTOP)


A "Área de Trabalho" contém todos os elementos necessários a
inicialização de tarefas no Windows. Nela podemos encontrar basicamente os
ícones (símbolos representando itens e tarefas), botão "Iniciar", relógio e "Barra
de Tarefas".

20
Leandro Bezerra Marinho
Num sistema que utiliza interface gráfica, a maior parte das operações é
realizada com o auxílio de um "Dispositivo Apontador". O "Mouse" é o mais
popular dentre eles. A seta encontrada na "Área de Trabalho" é conhecida
como "ponteiro do mouse", e de acordo com a operação em andamento pode
ser apresentada em diversos formatos.
Um recurso típico da versão Professional do XP é o Desktop remoto.
Esse recurso permite que um computador seja acessado e controlado a
distância. Não se trata apenas de acessar arquivos e impressoras, mas sim que
a área de trabalho de um computador seja reproduzida em outro computador
qualquer, passando a aceitar todos os comandos, como se estivessem sendo
feitas no PC original. O PC a ser controlado deve obrigatoriamente usar o
XP
Windows Professional.

ÍCONES
Os pequenos símbolos distribuídos na Área de Trabalho chamam-se
Ícones. Imagine-os como entradas de acesso a arquivos e programas
armazenados no computador. Ao posicionar o mouse sobre um ícone, um texto
identificando o nome ou o conteúdo é exibido. Para acessar qualquer ícone, use
um duplo-clique rápido sobre o mesmo.

BARRA DE TAREFAS

A "Barra de Tarefas", geralmente localizada na parte inferior da "Área


de Trabalho", tem a finalidade de permitir o controle dos itens abertos,
oferecendo opções de organização e alternagem de janelas, dentre outras
operações. Ainda nesta barra, o usuário poderá visualizar o botão "Iniciar" e a
"Área de Notificação", onde fica o relógio. Outros ícones na área de notificação
podem ser exibidos temporariamente, mostrando o status das atividades em
andamento. Por exemplo, ao mandar uma impressão, o ícone da impressora é
automaticamente exibido na área citada, até que o processo seja concluído
automaticamente.

BOTÃO INICIAR
Ponto de partida para a execução de praticamente
todas as atividades no sistema. Localizado na "Barra de
Tarefas", esse botão, que a exemplo de outros botões pode
ser acionado com um clique, dá acesso ao "Menu Iniciar".
"Menu" é um termo que se refere a um "quadro de opções".

JANELAS
O termo "Windows" é uma palavra em inglês que significa "janelas". O
Sistema Windows permite trabalhar com uma ou mais janelas de forma

21
Leandro Bezerra Marinho
simultânea. Elas exibem o conteúdo dos arquivos e programas abertos pelo
usuário. É fácil trabalhar com janelas. O nome de cada janela é mostrado na
parte superior, em uma barra chamada "Barra de Título".
As janelas contêm botões e outros elementos que permitem realizar
diversas operações com ela, tais como: mover, redimensionar, fechar, etc.

Barra de Título: Barra padrão das janelas "for Windows" que


apresentam o ícone de controle e o título do programa, pasta, etc. Através da
Barra de título, o usuário poderá "arrastar" uma janela para outro ponto da área
de trabalho, bastando para isso clicar sobre ela, segurar e mover.
Botões de Controle: Conjunto de três botões que permitem o controle da
janela ativa.
Botão Minimizar: Reduz a janela a um botão na "Barra de Tarefas", de
forma que para acessá-la novamente, basta clicar sobre ele.
Botão Maximizar: Amplia a janela de forma a ocupar toda à "Área de
Trabalho". Caso a janela já esteja em seu tamanho máximo, ou possua
dimensões padrão, esse botão ficará desativado.
Botão Restaurar: Quando o botão "Maximizar" é utilizado, em seu local
será apresentado este botão, para restaurar a janela às suas proporções
originais.
Fechar: Fecha a janela ativa.
O usuário pode trabalhar com várias janelas ao mesmo tempo, e ainda
organizar duas ou mais janelas de diferentes maneiras por toda a Área de
Trabalho. Ao clicar com o botão direito do mouse sobre uma área livre da barra
de tarefas, serão exibidas opções de acesso e organização rápidos.

ARQUIVOS E PASTAS
Cada arquivo ou programa pode ser armazenado em uma pasta. O
XP
Windows facilita o armazenamento de arquivos nos lugares que fazem mais
sentido. Por exemplo, o usuário pode guardar arquivos de texto, imagem e
música nas pastas Meus Documentos, Minhas Imagens e Minhas Músicas.

22
Leandro Bezerra Marinho
Essas pastas são encontradas com facilidade no lado direito do menu Iniciar, e
oferece links convenientes para as tarefas realizadas com mais freqüência.

DESLIGANDO O COMPUTADOR
Uma novidade nesta versão do Windows são os modos para encerrar
seu micro. Na opção "Desligar o computador...", disponível ao abrir o Menu
"Iniciar", o usuário encontrará uma caixa de diálogo com três opções, conforme
representado abaixo:
Em Espera: Coloca o computador em um estado de baixa energia para que
você possa reiniciar rapidamente sua sessão do Windows.

Desativar: Desliga seu computador, encerrando todas as tarefas e programas.

Reiniciar: Encerra o Windows e reinicia-o.


Para proceder com o encerramento do sistema, use a opção "Desativar".
Lembre-se, porém que e recomendável que todas as janelas estejam fechadas e
possíveis programas encerrados.

23
Leandro Bezerra Marinho

24
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 4
Nesta aula você aprenderá:

• Trabalhar com Acessórios


• Bloco de notas
• Trabalhar com texto
• Barra de rolagem

25
Leandro Bezerra Marinho
ACESSÓRIOS
Os "Acessórios" são programas simples, com aplicações específicas, que
XP
já vêm instalados junto com o Sistema Operacional Windows . Sua função é
prover o usuário na realização de tarefas comuns, como; digitação de textos,
realização de cálculos, criação de desenhos, manutenção dos discos, etc.
Existem outros programas aplicativos disponíveis no mercado, para que o
proprietário do micro instale e aumente a capacidade de sua máquina. É o caso
do pacote de programas "Office", dos softwares de artes-gráficas da "Corel",
dentre muitos outros. Mas enquanto isso não acontece, o usuário poderá fazer
uso desses meios mais simples, para eventuais necessidades.
Todos os acessórios instalados com o Windows podem ser ativados
através de um item específico do Menu "Programas". Conforme visto
anteriormente, você poderá trabalhar com diversos acessórios ao mesmo tempo,
realizando a "alternância de janelas".

BLOCO DE NOTAS
O "Bloco de Notas" é um acessório do Windows, indicado para a
digitação de textos simples, sem atributos de formatação. Inicie o "Bloco de
Notas" e verifique se o item "Quebra Automática de Linha" está destacado no
Menu "Formatar". Quando ativo, esse comando faz com que o programa se
encarregue de fazer a mudança de uma linha para a outra, durante a digitação.

TRABALHANDO COM TEXTO


Para realizar a digitação em qualquer editor de textos, é necessário
conhecer a função de algumas teclas principais:
Tecla SHIFT: Sua função é obter caracteres em maiúsculo (quando a
tecla "CAPS LOCK" estiver desativada) e acesso aos símbolos e caracteres
presentes na parte superior de teclas com dupla função. Para isso, basta
mantê-la pressionada enquanto tecla a opção desejada.
Tecla CAPS LOCK: Quando ativa, mantém fixa as letras maiúsculas, até
que seja desabilitada. Um indicador luminoso, acima do teclado numérico, indica
seu funcionamento.
Tecla BACKSPACE: Apaga caracteres à esquerda do ponto de inserção.
Tecla DELETE: Apaga caracteres à direita do ponto de inserção. Quando
este ponto estiver no final de uma linha e o usuário pressionar Delete, a linha
seguinte sobe.
Para aplicar um acento primeiro pressione o botão onde se encontra o
acento, depois pressione a letra seguinte, isso para os acentos que ficam na
parte de baixo do botão, como o acento agudo (´). Caso o assento esteja na
parte de cima do botão pressione a tecla SHIFT junto ao botão correspondente.
Por exemplo, para aplicar o acento circunflexo (^), pressione a tecla
SHIFT e depois o botão onde encontra o caractere, e depois a letra desejada.
Tecla ENTER: Tecla de confirmação. No caso da edição de textos,
determina o fim de um parágrafo e o início de um novo. Evite usar em
mudança de linha, tendo em vista que a Quebra Automática pode ser feita
pelo próprio programa.

26
Leandro Bezerra Marinho
Teclas de Movimentação do Cursor: Conjunto de quatro teclas
representadas por setas pretas em todas as direções. Use-as para deslocar o
ponto de inserção em qualquer direção no texto.
Tecla END: Posiciona o ponto de inserção no fim da linha atual.
Tecla HOME: Posiciona o ponto de inserção no início da linha atual.

BARRA DE ROLAGEM
Barra de rolagem, (em inglês scrollbar) é um controle gráfico em uma
interface gráfica do utilizador que permite que texto contínuo, imagens ou
qualquer outro elemento possam ser "rolados"; isto é: vistos aos poucos, mesmo
que seu tamanho total seja maior do que aquele disponível em uma tela de
computador, janela ou viewport.
Como em uma área de trabalho convencional existem apenas as
dimensões horizontais e verticais, as barras de rolagem podem ser tanto
horizontais quanto verticais.

DIGITAÇÃO
Abra o bloco de notas através do “menu iniciar”, todos os programas,
acessórios, bloco de notas. E digite o texto abaixo.

DIGITAÇÃO X DATILOGRAFIA [enter][enter]

Costuma-se confundir as coisas e achar que a boa técnica no uso do


teclado deixou de ser importante com a utilização do computador. Trata-se
de uma bobagem muito grande, uma vez que a eficiência da passagem manual
de dados para a máquina não é melhorada, nem afetada pelo fato de que o
teclado está ligado a um computador. [enter][enter]

A velocidade e qualidade dos dados transferidos para o teclado só


depende da habilidade do operador do teclado. Tendo o computador uma
velocidade vertiginosa, qualquer melhoria nessa transferência torna o
operador do teclado mais compatível com o equipamento, ou seja, uma
digitação lenta e com erros é muito pior quando no micro do que quando na
máquina de escrever. Mesmo que o programa que receba esses dados,
possibilite depois sua correção o tempo já foi perdido. [enter][enter][enter]

Assim, você pode escolher se deseja apenas bater seu (s) dedo (s) no
teclado ou realmente DIGITAR!

27
Leandro Bezerra Marinho

28
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 5
Nesta aula você aprenderá:

• Trabalhar com dois programas


• Usar a Calculadora
• Salvar arquivos

29
Leandro Bezerra Marinho
TRABALHANDO COM DOIS PROGRAMAS

XP
Nessa aula iremos usar um dos recursos mais utilizados do Windows a
barra de Tarefas, geralmente localizada na parte inferior da "Área de
Trabalho", tem a finalidade de permitir o controle dos itens abertos, oferecendo
opções de organização e alternagem de janelas, dentre outras operações.

Para começarmos acione o bloco de notas, através do menu Iniciar, todos


os programas, acessórios, bloco de notas. E digite a seguinte lista:

Lista de compras[enter][enter]

Itens[TecleTAB] Preço[TecleTAB] Quantidade[TecleTAB] Valor[enter]


Açúcar[TecleTAB] R$ 1,60[TecleTAB] 3[TecleTAB] X
Arroz[TecleTAB] R$ 2,70[TecleTAB] 2[TecleTAB] X
Carne de Lata[TecleTAB] R$ 1,35[TecleTAB] 1[TecleTAB] X
Farinha[TecleTAB] R$ 1,65[TecleTAB] 5[TecleTAB] X
Feijão[TecleTAB] R$ 2,20[TecleTAB] 6[TecleTAB] X
Leite[TecleTAB] R$ 2,20[TecleTAB] 5[TecleTAB] X
Macarrão[TecleTAB] R$ 1,80[TecleTAB] 3[TecleTAB] X
Margarina[TecleTAB] R$ 2,10[TecleTAB] 3[TecleTAB] X
Refresco[TecleTAB] R$ 0,90[TecleTAB] 3[TecleTAB] X

TOTAL[TecleTAB] X[TecleTAB] X[TecleTAB] X

Agora que já digitamos nossa lista de compras só nos resta calcular os valores.
Para isso iremos usar a calculadora do Windows. Vá até o menu iniciar, todos os
programas acessórios, calculadora.

Obs.: Para alternar entre a calculadora e o bloco de notas utilize a tecla de


atalho Alt+Tab.

CALCULADORA

A "Calculadora" é um acessório muito útil, cuja finalidade é a realização


dos mais variados cálculos matemáticos. Aberta através do Submenu
"Acessórios", a "Calculadora" conta ainda com alguns atributos especiais que
permitem alterar sua aparência e ampliar suas funções.

Geralmente a calculadora é exibida na tela em seu formato


"Padrão". As operações matemáticas básicas podem ser realizadas através do
mouse ou do teclado. Basta conhecer a função de seus botões de ação e de
suas respectivas teclas. No caso do teclado, é recomendável utilizar o tipo
específico (teclado numérico).

30
Leandro Bezerra Marinho

Soma: Realiza cálculos de adição.

Subtração: Usado para calcular restos.

Multiplicação: Usado para a obtenção de produtos.

Divisão: Botão para obter quocientes.

Limpar Tudo: Limpa o cálculo atual. A tecla de equivalência é "ESC".

Limpar: Limpa o número exibido no visor. Tecla equivalente: “DEL”.

Limpar Dígito: Exclui o último dígito inserido na tela. Possui uma


tecla de equivalência, que geralmente apresenta-se com o mesmo nome ou com
uma seta para a esquerda.

Resultado: Efetua a operação, fornecendo o resultado. Pelo teclado, use


"ENTER".

Para obter informações a respeito do desempenho de outros botões, clique com


o botão direito do mouse sobre o mesmo. No "Menu de Atalho", clique
normalmente no item "O que é isto?", e um quadro explicativo será
apresentado.

Para visualizar a calculadora no modo "Científica", a fim de realizar


cálculos mais complexos, clique uma vez no Menu "Exibir", e escolha a
opção correspondente. Observe que o item "Padrão", que é o modo de
visualização ativo, estará destacado por um "Marcador".

Para alternar do modo "Científica", para o "Padrão", o processo é semelhante:

31
Leandro Bezerra Marinho

Para encerrar a "Calculadora", clique no botão "Fechar", ou utilize o atalho


"ALT + F4".

SALVANDO O ARQUIVO

O computador possui um sofisticado sistema de armazenamento,


composto por memórias principais e secundárias. Tudo que está sendo
realizado na máquina fica temporariamente armazenado em sua memória RAM,
até que o micro seja desligado. No entanto, para guardar informações a fim de
utilizá-las posteriormente, é necessário arquivar os dados em uma unidade de
disco.
"Salvar" é o processo de transferir os dados da memória RAM para um
determinado local de uma unidade magnética de gravação. Essa unidade pode
ser fixa (Disco Rígido), ou portátil (Pendrive ou CD). É muito importante salvar
os arquivos corretamente, observando o nome e o local em que estes foram
guardados.
No exemplo do "Bloco de Notas", o arquivo em branco sofreu
alterações (inclusão de texto). Para armazenar esse conteúdo, os passos são os
seguintes:
Clique no Menu "Arquivo" e leve até a opção "Salvar". Ao clicar
novamente, uma caixa de diálogo será exibida:

No campo "Nome do Arquivo", o programa automaticamente sugere


um título
provisório para o texto a ser gravado: "**. txt". Tecle DEL (ou DELETE) para
excluir essa
sugestão. Digite em seu lugar um novo nome, a critério.

32
Leandro Bezerra Marinho
Na caixa "Salvar em:", o "Bloco de Notas" sugere um local para gravar o
arquivo.
O usuário pode aceitar essa indicação, ou clicar no campo para abrir uma lista
de opções.
Além disso, existe outra novidade no XP. Trata-se do Menu do lado esquerdo
da
caixa de diálogo, contendo pastas e locais do micro ou rede mais
utilizados pelos
usuários, de forma que podem ser acessados rapidamente com um clique,
caso deseje gravar dentro deles.

Selecione o item "Desktop" (Área de Trabalho) e confirme a gravação


clicando no botão "Salvar".
Caso deseje, o usuário poderá ainda determinar durante a gravação, em
que tipo o arquivo será salvo (o padrão é documento de texto TXT) e ainda a
codificação.

Voltando à janela do "Bloco de Notas", o usuário poderá efetuar novas


inclusões e alterações ao arquivo. Mas para que estas tenham efeito, é
necessário determinar nova gravação no Menu "Arquivo", opção "Salvar".
A caixa de diálogo não será aberta novamente, tendo em vista que só estão
sendo definidas mudanças ao arquivo original.

Para gravar o mesmo arquivo com novo nome e/ou em outro local, use o
comando "Salvar Como".
Nesse caso, a caixa de diálogo será reexibida.

Ao fechar o "Bloco de Notas", será possível visualizar o


ícone representando o arquivo gravado na "Área de Trabalho". Os
ícones auxiliam na identificação do tipo de arquivo antes de abri-lo,
tendo em vista que cada tipo de programa ou tarefa do Windows possui um
ícone específico. O ícone deste programa de textos é um pequeno bloco de
anotações.

Dica: Um arquivo pode ser aberto através de um clique-duplo em seu


ícone.

33
Leandro Bezerra Marinho

34
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo6
Nesta aula você aprenderá:

• A trabalhar com o WordPad


• Pedir um novo Arquivo
• Abrir um arquivo salvo

35
Leandro Bezerra Marinho
WORDPAD

O "WordPad" é um acessório que acompanha o Windows, cuja função é


editar textos. Um aplicativo editor de textos tem a finalidade de facilitar a criação
dos mesmos. Apesar de não ser tão sofisticado quanto outros editores, o
"WordPad" possui muitos recursos úteis.
Para abri-lo, clique em "Iniciar", leve até "Programas", depois em
"Acessórios".

A JANELA DO WORDPAD

Os itens que compõem a janela do "WordPad" estão descritos a seguir:

1. Barra de Título: Informa o título do arquivo (Documento) e o nome do


programa.
2. Barra de Menu: Contém os conjuntos de comandos para a realização de
todas as tarefas.
3. Barra de Ferramentas Padrão: Todos os comandos dos Menus,
utilizados com mais freqüência, são convertidos em botões, disponíveis
nessa barra.
4. Barra de Formatação: Atalho para as opções do Menu "Formatar".
5. Régua: Delimita e controla as margens, parágrafos e recuos.
6. Barra de Status: Exibe informações sobre operações em andamento.
7. Área de Digitação: Espaço utilizado pelo usuário para digitar os textos.
Quando ativa, fica exibindo o ponto de inserção, um pequeno traço preto
piscando na área.
8. Barras de Rolagem Horizontal e Vertical: Em todos os programas,
tem a função de mostrar o que não está sendo exibido, devido ao
excesso de conteúdo.

36
Leandro Bezerra Marinho
Para realizar a digitação de textos no WordPad, os procedimentos são
semelhantes aos outros programas editores, inclusive quanto ao fato de realizar
automaticamente a quebra de linha.

Agora que conhecemos os procedimentos de trabalho do WordPad já


podemos iniciar o trabalho. Com o WordPad aberto digite o texto a seguir:

Microsoft Corporation [enter][enter]

A Microsoft Corporation é a maior e mais conhecida empresa de


software do mundo. Foi fundada em 1975 por Bill Gates e Paul Allen com o
objetivo de desenvolver e comercializar interpretadores da linguagem
BASIC. Hoje a Microsoft é a empresa de tecnologia que mais investe em
pesquisa e desenvolvimento no mundo. [enter][enter]

A Microsoft produz hoje uma grande variedade de programas, incluindo


sistemas operacionais (Microsoft Windows nas versões Windows Vista,
Server 2003, XP, 2000, ME, 98, 95 dentre outros) programas de escritório
(pacote Office que contém Word, Excel, Outlook, PowerPoint, InfoPath,
Project, OneNote, Visio, Publisher e Access), ambientes de desenvolvimento
de programas (Visual Studio, Web Matrix, Microsoft Plataform Builder e
Microsoft Target Designer) e servidores como o SGBD SQL Server e o
servidor de correio eletrônico Exchange, entre outros. A Microsoft também
produz o navegador Internet Explorer e o sistema de comunicação
instantânea Windows Live Messenger. [enter][enter]

Além de produzir programas, a Microsoft atua no mercado de serviços on


line (portal MSN, Hotmail), treinamento e equipamentos (produzindo
periféricos como mouses, teclados e joysticks, o console de jogos eletrônicos
XBox e o player de mídia Zune). [enter][enter]

A empresa criou recentemente uma nova tecnologia chamada Microsoft


NET. Tal tecnologia pretende funcionar como o elemento que ligará pessoas e
máquinas através da Internet, como competidora tardia do Sun Java. Gerou
muita desconfiança entre analistas de todo o mundo, que a acusaram de
tentar ampliar seu monopólio para outros segmentos da internet, como E-mail,
compras on-line, conversações etc. [enter][enter]
A empresa tem um setor especialmente para produzir games, a Microsoft
Games Studios, onde são feitos os jogos da série Age of Empires, por
exemplo.

37
Leandro Bezerra Marinho

Realize a gravação do documento, definindo um nome e escolhendo um


local para armazená-lo. Quando um documento é gravado, seu nome é incluído
na "Barra de Título" do WordPad.

NOVO ARQUIVO

Caso você precise acionar um documento em branco, dois procedimentos


podem ser aplicados:

• Clicar uma vez no botão "Novo", da Barra de Ferramentas Padrão.


• No Menu "Arquivo", selecionar o comando "Novo". Em ambos o casos,
será
aberta uma caixa de diálogo:

Documento do Word 6: O texto pode ser aberto e editado no Microsoft


Word versão 6.0 sem conversão. Essa é a opção recomendável para criação de
textos no "WordPad".
Documento RTF: O texto pode incluir formatação de caracteres e
tabulações para utilização em uma variedade de aplicativos de processamento
de texto.
Documento de texto: O texto não tem formatação.
Documento de texto Unicode: O texto pode incluir qualquer dos sistemas
de escrita do mundo, incluindo romano, grego, cirílico, chinês, hiragana e
katakana.

ABRIR ARQUIVO

Para abrir um arquivo, através de seu programa de Origem, acesse o


aplicativo e use o Menu "Arquivo", opção "Abrir". Ou clique no botão da "Barra
de Ferramentas".
Na caixa de diálogo, semelhante à caixa "Salvar em", o usuário deve selecionar
no campo "Examinar", a pasta ou unidade de disco em que o arquivo foi gravado.

38
Leandro Bezerra Marinho

Depois de acessar o local, selecione o arquivo a ser aberto ou abra a


subpasta que o contém, na área que exibe o conteúdo. Quando encontrar, clique
no botão "Abrir".

Lista dos Arquivos Recentes


No Menu "Arquivo", podemos acessar rapidamente até os 4 últimos
textos abertos:

39
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 7
Nesta aula você aprenderá:

Trabalhar com
• As pastas
• Meu Computador
• Disco Rígido
• Formatação de Pen Drive
• Explorer
• Modos de Exibição
• Atalhos de comando
• Lixeira

40
Leandro Bezerra Marinho
MEU COMPUTADOR

O "Meu Computador" é a porta de entrada para o usuário


navegar pelos discos da máquina. Seu funcionamento é simples:
com um clique-duplo sobre seu ícone, presente na "Área de
Trabalho", é aberta uma janela onde todas as unidades de disco, e
alguns outros itens, são exibidos.

DISCOS RÍGIDOS
Os discos e pastas principais são agrupados por tipo na janela de
"Meu Computador". Dependendo das características de sua máquina, o
usuário poderá encontrar vários grupos diferentes. Basicamente, os mais
importantes agrupamentos são as "Unidades de Disco Rígido", que apresenta a
descrição dos discos fixos da máquina, e ainda os "Dispositivos com
Armazenamento Removível", que mostra as unidades portáteis de gravação.
Do lado esquerdo, existem também outras opções de acesso, como ao "Painel
de Controle" e aos "Locais de Rede".

Unidade de Disco Disco Local (C:) Unidade


Flexível: No computador, de Disco Fixo: No Geral
as unidades de disco são um computador possui
os Disquete de 3Vi (A:) um Disco Rígido (HD), fixo no
identificadas por letras. As gabinete da CPU e representado
Unidades de Disquete geralmente pela letra “C”. Para otimizar o seu
são representadas pelas unidades uso, um HD pode ser dividido em
"A" e "B", dependendo da “partições”, criando duas ou mais
quantidade de "drives" de disco unidades fixas a partir de um só.
flexível existentes em sua máquina. Nesse caso, cada partição seria
identificada com uma letra a partir

41
Leandro Bezerra Marinho
da letra “C”.
Unidade de CD/DVD: Caso
sua máquina possua
Painel de Controle e
entrada para leitura de
Meus Locais de rede: Use o painel
CD/DVD, essa unidade será
para acessar as configurações de
representada por uma letra
diversos itens do seu computador, e
posterior a identificação do HD.
obtenha acesso a outras Máquinas de
Geralmente apresenta-se com a
um grupo através dos locais de rede.
letra "D" ou "E".

O disquete já foi considerado um dispositivo com grande capacidade de


armazenamento, especialmente devido ao pequeno tamanho dos arquivos.
Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e, devido à
existência de mídias de armazenamento não-voláteis de maior capacidade,
como Zip Disks, cartões de memória (memory sticks, cartões MMC, cartões
SD,...), Flash Drives USB (muitas vezes em formato de chaveiro), CD-R, CD-
RW, DVD gravável e regravável; além de existir outras maneiras de guardar
arquivos, como armazenamento distribuído em redes locais, e-mail e disco
virtual, o disquete se tornou um utilitário obsoleto. Muitos fabricantes de
computadores dão como certa a "morte" dos disquetes e que os computadores
do futuro não terão mais drives de disquetes. O maior problema em relação aos
disquetes é justamente o problema do disquete velho: o disquete possui uma
"vida útil" de 5 anos. Após esse prazo, a sua camada magnética começa a se
danificar e aí pode haver perda de dados. O pior dessa situação é que a camada
magnética começa a realmente se descolar da camada plástica do disquete,
sujando as cabeças de leitura/gravação. Para resolver esse problema, basta
limparmos as cabeças de leitura e gravação da unidade de disquete com um
disco de feltro especial. Em geral esse disco vem junto com um vidrinho
contendo álcool isopropílico que é usado na limpeza.

Com um clique-duplo sobre uma unidade de disco, o Windows exibirá o


conteúdo existente dentro de uma nova janela. Abaixo, temos o conteúdo do
disco rígido:

42
Leandro Bezerra Marinho

As pastas, cujo ícone é facilmente identificado (desenhos de


pastas amarelas), são espaços criados dentro da unidade com a
função de armazenar as informações de maneira organizada. Para
abrir uma pasta, use também um duplo clique.

NOMEANDO DISCOS
Os discos podem ser apresentados somente com sua letra de
identificação, ou incluírem um "Rótulo" a critério. Para incluir ou alterar o nome
de uma unidade, siga os passos:
• Clique com o botão direito do mouse sobre o disco que deseja nomear.
• No Menu de Atalho, escolha "Propriedades". Será aberta uma caixa:
• No campo "Rótulo", digite o nome desejado (no máximo 11 caracteres).
• Quando clicar em OK, o rótulo será definido.

As “Propriedades” também mostram variadas informações sobre o


disco, como sua capacidade de armazenamento e espaço disponível para
gravação.

FORMATANDO O PENDRIVE

Ao formatar um Pendrive, você remove definitivamente todas as


informações nele contidas, e o prepara para receber novas informações.
• Insira um Pendrive em uma entra USB: e clique com o botão direito
do mouse sobre o ícone do Pendrive, na janela "Meu Computador".
• No Menu, escolha "Formatar...". Na
caixa de diálogo, clique no botão "Iniciar".

43
Leandro Bezerra Marinho

Através da caixa de formatação, o usuário pode aproveitar para inserir um


rótulo para o disco. Ao terminar a formatação, geralmente é exibido um sumário
com informações sobre o disco.

EXPLORER

O "Explorer" é um programa que permite o gerenciamento de


arquivos e pastas do computador, e onde o usuário poderá realizar diversas
operações, como copiar, colar, mover e apagar arquivos, de forma mais rápida e
simples. Todas as informações do computador, inclusive dados necessários à
execução de programas importantes, encontram-se armazenadas nas unidades
de discos. Portanto, para trabalhar com o "Explorer" sem causar danos, use
precauções:

Cuidado ao manipular o mouse. Mantenha o ponteiro sempre firme,


principalmente nos procedimentos que precise clicar e arrastar.
Não apague informações, nem realize cópias e movimentação de
arquivos sem a prévia autorização do Instrutor.

Para acessar o "Explorer":


Clique em "Iniciar" e leve até "Todos os Programas". Acessórios, escolha
"Windows Explorer".

44
Leandro Bezerra Marinho

1. Painel de Pastas e Unidades: Nesse painel o usuário pode visualizar


todas as unidades de discos existentes em sua máquina, através do item "Meu
Computador". Com um simples clique sobre uma dessas unidades, a sua
organização estrutural será exibida, mostrando as pastas existentes. Alguns
ícones de pastas podem vir precedidos por um símbolo de adição (+). Isso
indica a existência de subpastas, dentro da pasta principal. Além dos
ícones de
unidades de discos, nesse painel você encontrará ainda os locais de acesso
mais freqüentes, tais como: "Desktop", "Meus Locais de Rede", "Lixeira", e
"Meus Documentos".
2. Painel de Conteúdo: Quando você seleciona uma pasta ou unidade de
disco no painel da esquerda, com apenas um clique, esse painel da direita
mostrará todo o conteúdo existente (pastas e arquivos). Você poderá inclusive,
abrir um arquivo ou pasta nesse painel da direita, usando um clique-duplo. O
mais interessante é que o conteúdo das pastas e discos é exibido com
detalhes referentes aos seus tipos e tamanhos.
3. Barra de Status: Fornece informações ao usuário tais como
quantidade de objetos existentes numa pasta ou unidade e apresenta
descrição detalhada sobre o item selecionado.

MODOS DE EXIBIÇÃO
O Windows fornece várias maneiras novas de você organizar e identificar
seus ícones. Acessando o Menu "Exibir", o usuário poderá optar por um desses
modos de visualização.
Lado a lado: Esta opção exibe os seus arquivos e pastas como ícones.
Esses ícones são maiores do que aqueles do modo de exibição de ícones e as
informações de classificação escolhidas são exibidas abaixo do nome da
pasta ou arquivo. Por exemplo, se você classificar os arquivos por tipo,
"Documento do Microsoft Word" será exibido abaixo do nome de arquivo de um
documento do Microsoft Word.
Ícones: Esta opção exibe os seus arquivos e pastas como ícones. O
nome do arquivo é exibido abaixo do ícone; entretanto, as informações
classificadas não são exibidas. Neste modo você pode exibir os seus arquivos e
pastas em grupos.
Lista: Esta opção exibe o conteúdo de uma pasta como uma lista de
nomes de arquivos e pastas precedidas por ícones pequenos. Este modo será
útil se a sua pasta contiver vários arquivos e você desejar examinar a lista
levando em conta o nome do arquivo. Você pode classificar os seus arquivos e
pastas nesse modo de exibição; entretanto não poderá exibir os arquivos em
grupos.
Detalhes: Nesta opção, o Windows lista o conteúdo da pasta aberta e
fornece informações detalhadas sobre seus arquivos, incluindo nome, tipo,

45
Leandro Bezerra Marinho
tamanho e data de modificação. Neste modo, você também pode exibir os seus
arquivos em grupos. Para escolher os detalhes que você deseja exibir, no menu
"Exibir", clique em "Escolher detalhes".
Mostrar em grupos: Esta opção permite que você agrupe os seus
arquivos levando em conta qualquer um de seus detalhes, como nome,
tamanho, tipo ou data de modificação. Por exemplo, se você agrupar por tipo de
arquivo, os arquivos de imagem serão exibidos em um grupo, os arquivos do
Microsoft Word serão exibidos em outro grupo e os arquivos do Excel em um
terceiro. A opção "Mostrar em grupos" está disponível nos modos de exibição
"Miniaturas", "Lado a lado", "Ícones" e "Detalhes". Para mostrar os seus arquivos
em grupos, no menu Exibir, aponte para Organizar ícones por e clique em
"Mostrar em grupos".

CRIANDO PASTAS

O usuário poderá criar pastas para melhor organizar suas informações.


As pastas podem ser criadas dentro de unidades de discos (Rígido e Disquete),
ou mesmo dentro de outras pastas.

Para criar uma pasta no disco "C:", clique sobre o ícone do mesmo, no
"Painel de
Pastas", para selecioná-lo.
Clique no Menu "Arquivo", leve até o item "Novo" e escolha "Pasta". Ou
clique com o botão direito do mouse próximo aos ícones, marque a opção novo,
pasta.

No "Painel de Conteúdo", você verá o ícone de uma pasta com o título


"Nova
pasta" em destaque.

Tecle DELETE para apagar a sugestão e digite em seu lugar um


novo nome. Para confirmar, tecle ENTER.

COPIANDO E COLANDO ARQUIVOS

Para transferir arquivos ou outros dados de uma pasta ou unidade para


outra, é necessário selecionar um ou mais itens desejados e usar os recursos
descritos:

46
Leandro Bezerra Marinho
Selecione um arquivo de uma pasta e clique acima no botão "Copiar", ou
selecione
esse comando no Menu "Editar".
Abra a pasta que receberá o arquivo copiado com um duplo clique sobre
a mesma.
Por exemplo: a pasta recém criada.
Depois de aberta, clique no Menu "Editar" e escolha "Colar". Ou use o
botão de
atalho.

RENOMEADO ARQUIVO E PASTA

• Para alterar o nome da pasta recém criada, clique sobre ela para selecioná-
la.
• No Menu "Arquivo", escolha "Renomear". O nome fica em destaque.
• Tecle DELETE para apagá-lo, e digite um novo nome em substituição.

• Confirme com a tecla ENTER.

EXCLUINDO ARQUIVOS OU PASTAS

• Para remover uma pasta ou arquivo, mantenha-o selecionado e tecle


DELETE.
• Uma mensagem para confirmação será apresentada.

47
Leandro Bezerra Marinho
LIXEIRA

A "Lixeira" é um espaço em disco destinado ao armazenamento


temporário de arquivos e pastas que foram excluídos. O seu ícone, encontrado
no painel esquerdo do "Explorer", e também na "Área de Trabalho", é
representado pelo desenho de um "baldinho", geralmente na cor cinza.
Quando algum item excluído encontra-se na "Lixeira", o seu ícone será
exibido com alguns papéis dentro, indicando a existência de conteúdo.
Para abrir a "Lixeira" pela "Área de Trabalho", dê um clique-duplo sobre
seu ícone.

RESTAURAR ARQUIVOS

Caso precise restaurar itens excluídos, devolvendo-os ao seu local de


origem, selecione-o na "Lixeira" e escolha a opção "Restaurar", no Menu
"Arquivo".
Se preferir, use o Menu rápido, que fica do lado esquerdo da janela, com
as opções de tarefas para a lixeira. Nele poderá encontrar a mesma opção.
Além disso, esses menus são desdobráveis, de forma que podem ser reduzidos
a uma simples barra de identificação, clicando no botão indicado no exemplo
abaixo:

LIMPAR A LIXEIRA
Por padrão, os itens excluídos ficam temporariamente na "Lixeira",
ocupando no máximo 10% da capacidade do disco. É recomendável que,
periodicamente, sejam eliminados esses itens.
• No Menu "Arquivo", escolha "Limpar Lixeira", ou use a opção do menu
rápido.

48
Leandro Bezerra Marinho

CONFIGURAÇÕES DA LIXEIRA

Para visualizar ou modificar o padrão da Lixeira, o usuário deve acessar


suas propriedades clicando com o botão direito do mouse sobre seu ícone. Esse
procedimento abrirá uma janela contendo todas as informações distribuídas em
diferentes guias, cada uma com um grupo de informações específicas.
Em uma dessas guias (Global) o usuário encontrará o percentual atribuído
ao máximo de espaço que seu conteúdo deve ocupar nas unidades de discos
locais. Esse percentual pode ser alterado conforme a necessidade de cada
operador do sistema.

49
Leandro Bezerra Marinho

50
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 8
Nesta aula você aprenderá:

• Selecionar textos
• Formatar textos
• Copiar, Recortar e Colar
• Desfazer ações
• Visualizar impressão

51
Leandro Bezerra Marinho
TRABALHANDO COM TEXTO

Nessa aula iremos aprender a trabalhar com a formatação, a alteração da


aparência do texto. Para seguirmos na aula digite o texto a seguir:

Sistemas Operacionais [enter][enter]

O Sistema Operacional de uma máquina é chamado também de (S.O) é à


base de funcionamento do computador, constituindo-se no principal elo entre
homem e máquina e permitindo a execução de programas e outras tarefas.
Existem diversos sistemas operacionais disponíveis no mercado, mas o
Windows (em inglês, janelas) é a família mais popular no mundo. Desenvolvido
e comercializado pela Microsoft Corporation, empresa com sede nos Estados
Unidos e de propriedade do milionário americano Bill Gates, o WindowsXP é a
última versão de uma série de versões lançadas do sistema operacional
gráfico, desde o Windows 3.1. [enter]
Considerado por muitos a versão mais interessante e sofisticada de
todos os Windows, o XP merece uma especial atenção para suas novidades.
Para os usuários mais antigos, sem dúvida será de grande impacto toda a
estrutura, e principalmente, o design da nova versão. Já os recém estudantes
da ciência da informática terão o privilégio de iniciar seu aprendizado
tecnológico com o que há de melhor no mercado. [enter]
Existem duas versões do XP: uma edição doméstica (WindowsXP Home
Edition) e outra indicada para corporações (WindowsXP Professional Edition).
O núcleo é o mesmo, a interface com o usuário é a mesma, mas existem
algumas diferenças entre elas, além do preço. O objeto de estudo desse
curso é a versão Professional, tendo em vista que atende as necessidades da
grande maioria dos usuários. Além de todos os recursos da versão Home, a
Professional conta ainda com: [enter][enter]

Novo design que facilita a execução eficiente de tarefas comuns. [enter]


Recursos de fotografia digital que permitem obter, organizar e
compartilhar fotos. [enter]
Facilidade de compartilhamento e na criação de pequenas redes. [enter]
Avançada Ferramenta de comunicação para troca de mensagens
instantâneas, conversas com voz ou vídeo. [enter]
Maior confiabilidade e Segurança. [enter]
Novo Sistema de Ajuda aos Usuários. [enter]
E Muito Mais!

52
Leandro Bezerra Marinho
SELEÇÃO DE TEXTOS

O processo de marcar textos, para aplicar alterações ao mesmo, chama-


se "Selecionar". Apesar de a interface do Windows ser avançada, o usuário
precisa definir os comandos, para que o sistema realize as tarefas. Portanto,
para trabalhar com blocos de texto, a seleção é o ponto de partida. Seleção
através do mouse.

O processo de seleção mais comum é feito da seguinte forma:

• Posicione o ponteiro do mouse no início do trecho a ser destacado.


Você poderá
observar que quando o mouse encontra-se numa área de texto, o ponteiro
assume o formato de "I". É o que chamamos de "Cursor".
• Clique e permaneça segurando o botão do mouse.
• Leve o ponteiro do mouse para o lado. O trecho vai ficando em
destaque.
• Quando concluir, solte o botão do mouse. O trecho estará selecionado.
Importante ressaltar que, estando o texto selecionado, este poderá ser
movido, substituído, copiado, excluído, formatado, etc. Para tirar a seleção,
clique em qualquer ponto do texto.

Para selecionar Aponte para


Uma palavra Coloque o cursor em qualquer parte da palavra e dê um clique-
duplo.
Uma linha Posicione o ponteiro do mouse ao lado esquerdo da linha, de
forma que ele se transforme em uma seta para a direita, então
dê um clique.
Um parágrafo Posicione o ponteiro do mouse do lado esquerdo do parágrafo,
de forma que se transforme em uma seta para a direita, então
dê um duplo-clique.
Todo o No Menu "Editar" dar um clique em "Selecionar Tudo".
documento

FORMATAÇÃO DE TEXTO

A "Formatação" modifica a aparência do texto, adicionando novos


estilos e padrões ao trecho selecionado. A maioria dos editores de texto incluem
ferramentas para formatação.

Formatando Fontes
• Selecione um trecho para ser alterado. Clique no Menu "Formatar",
opção "Fonte".

53
Leandro Bezerra Marinho

Um documento sempre possui uma formatação padrão, com fontes,


tamanhos, estilos e cores predefinidas. Nos campos da "Caixa de Diálogo de
Formatação", esses itens estarão determinados, e o usuário poderá realizar as
alterações a critério:
Fonte: Modelo de letra aplicado ao texto. Nesse campo, selecione na
relação uma das fontes disponíveis. As fontes estão classificadas em
ordem alfabética, e a "Barra de Rolagem" serve para visualizar outros
exemplos.
Estilo: O estilo padrão é o "Normal". Mas o usuário poderá optar
por "Negrito”, "Itálico" ou ambos.
Tamanho: O tamanho da fonte pode ser selecionado na relação, ou
inserido diretamente no campo, digitando a numeração desejada (que deve
estar entre 1 e 1638).
Efeitos: O "WordPad" oferece duas opção de efeitos: "Riscado", ou
"Sublinhado". Se preferir, aplique ambos, marcando as duas caixas de seleção.
Cor: Existem muitas tonalidades para serem aplicadas ao texto
selecionado. Basta clicar na caixa e uma lista será aberta.
Exemplo: Mostra a visualização prévia da fonte com todos os atributos
escolhidos.

A confirmação pode ser feita no botão "OK", ou teclando "ENTER". No


exemplo do título selecionado, foi definida uma Fonte Tahoma, Estilo Negrito,
Tamanho 16, Efeito Sublinhado e Cor Vermelha. Para visualizar corretamente a
cor, tire a seleção do trecho.

Formatando Parágrafo

A formatação de parágrafos permite determinar alinhamentos e recuos


para um ou mais parágrafos selecionados. Como exemplo, utilizaremos o
primeiro parágrafo. Uma dica importante: quando for alterar somente o

54
Leandro Bezerra Marinho
alinhamento e recuo de apenas um parágrafo, não é necessário selecioná-lo por
completo. Basta deixar o ponto de inserção em qualquer parte dele.

• No Menu "Formatar", selecione "Parágrafo".


• "Recuo" é à distância do texto a uma das margens (esquerda ou direita).
O "Recuo
de Primeira Linha" desloca somente a primeira linha do parágrafo em
destaque.

Após confirmar no botão "OK", você terá o seguinte resultado:

MARCADORES
Os "Marcadores" são pontos usados para destacar um ou mais
parágrafos selecionados.
• Selecione o segundo parágrafo, ou simplesmente permaneça o ponto
de inserção em qualquer parte do mesmo.
• No Menu "Formatar", selecione "Estilo com Marcadores".

BARRA DE FORMATAÇÃO

Essa é uma barra de atalhos, que permite realizar todos os tipos de


formatação de textos de modo muito mais prático. Para isso, será necessário
destacar o trecho a ser alterado e especificar as propriedades nos campos e
botões:

1. Fonte, Tamanho e Script: Selecione nessas caixas o tipo de letra, o


tamanho, e também escolha um dos scripts disponíveis para a fonte
especificada. Ao selecionar um script de idioma diferente, o conjunto de
caracteres desse idioma ficará disponível para a criação de documentos
multilíngües.

55
Leandro Bezerra Marinho
2. Botões de Estilo: Botões para aplicar Negrito, Itálico e Sublinhado.
Para retirar o efeito, basta desmarcar o botão.
3. Cor: Clique nesse botão para abrir uma lista de tonalidades.
4. Botões de Alinhamento: Ative um dos botões para alinhar um ou
mais parágrafos em destaque: à esquerda, centralizado e à direita.
5. Marcador: Quando ativo, aplica "Estilo de Marcadores" à seleção.

Uma das principais vantagens em usar os botões da "Barra de


Formatação", é o fato de visualizar instantaneamente o efeito aplicado. Ou
seja, à medida que o usuário vai selecionando as características nos campos e
botões, automaticamente estas vão sendo aplicadas ao trecho destacado.
Para controlar a exibição ou ocultação dessa barra, além de outros
elementos da janela, use o Menu "Exibir".

COPIAR, RECORTAR E COLAR

A "Área de Transferência" do Windows é um espaço reservado na


memória, para o armazenamento temporário de itens copiados e/ou recortados,
para que sejam colados no mesmo ou em outro local.
Os programas que funcionam em sistema Windows utilizam esse recurso
para compartilhar informações entre eles, ou mesmo para agilizar tarefas em seu
próprio ambiente.
• Selecione o título do texto e clique no botão "Copiar”, da "Barra de
Ferramentas". Ou use o comando correspondente no Menu "Editar".
• Posicione o ponto de inserção no local onde a cópia será inserida.
• Clique no botão "Colar", ou use o Menu "Editar".

Uma cópia idêntica do título será colada no final do documento. Para


retirar um trecho de local, a fim de colocar em outro ponto do mesmo ou de outro
arquivo, ou em outro programa, siga os passos:
• Selecione o trecho desejado e clique em "Recortar".
• Posicione o ponto de inserção em outro local do texto, ou abra outro
programa.
• Use a opção "Colar".

Copiar
Recortar
Colar

DESFAZENDO AÇÕES

56
Leandro Bezerra Marinho
Para cancelar qualquer ação indesejada, realizada por último, clique no
menu "Editar" e escolha o comando "Desfazer". Se preferir, use o atalho do
teclado CTRL + Z.

VISUALIZAR IMPRESSÃO

O comando "Visualizar Impressão", disponível no Menu "Arquivo", ou


acionado através do botão de atalho, é usado para que o usuário obtenha uma
prévia de como ficará o texto em relação à página. Esse procedimento deve ser
utilizado antes de imprimir um arquivo.

Para fechar a visualização de impressão e voltar à exibição normal, clique em: Close
ou Fechar.

57
Leandro Bezerra Marinho

58
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 9
Criando uma carta

Nesta aula você aprenderá:

• Inserir Marcadores
• Localizar e substituir
• As teclas de atalho do WordPad

59
Leandro Bezerra Marinho
CRIANDO UMA CARTA

Nessa aula iremos começar o nosso trabalho com a criação de uma carta.
Abra o WordPad e digite o seguinte texto:

De: [TecleTAB] Alguém[enter][enter]

Para: [TecleTAB] Alguém[enter][enter]

Estou aqui para me declarar a você! [enter]


Venho dizer que nesses quatro meses que estamos juntos a minha vida
mudou, agora tenho um motivo pra viver! Agora eu conheço o significado da
palavra "AMOR"... Hoje vivo na certeza de que Deus fez você pra mim, e fez
com que os nossos caminhos se cruzassem para formarmos uma vida juntos...
Sonho com o dia em que te chamarei de meu (minha) Marido (Esposa). Onde
poderemos viver um para o outro e o nosso amor para Deus. [enter]
Peço toda noite ao meu senhor que nos abençoe para que possamos nos
amar e nos respeitar até que a morte nos separe... Você realmente é o amor
da minha vida! [enter]
Obrigado (a) por esta sempre ao meu lado, me apoiando e me dando
força... [enter]
Você é o meu anjinho (a) da guarda... [enter]
Te amo e te quero sempre..... [enter]
E nunca se esqueça de uma coisa: [enter]
"NINGUÉM TE AMA COMO EU” [enter]
BEIJOS, BJINHUS E BJOCAS... [enter]
Da (o) seu (ua) eterno (a) namorado (a) [enter][enter]

Alguém.

LOCALIZAR

O comando localizar do WordPad permite encontrar de forma mais rápida


e eficiente alguma palavra dentro do texto digitado. Para acessar o comando:
Clique no menu editar, localizar, ou utilize o atalho Ctrl+F. Irá aparece
essa tela:

60
Leandro Bezerra Marinho

Coincidir palavra inteira: com essa opção marcada o WordPad irá


localizar apenas a palavra inteira especificada em localizar.
Diferenciar maiúsc./minúsc: localiza somente texto ou caracteres em
maiúsculas ou minúsculas, conforme especificado em localizar.

SUBSTITUIR

O comando substituir consiste em trocar um texto específico por outro


texto. Para acessá-lo vá até o menu editar, substituir, ou Ctrl+H. A seguinte tela
irá aparecer:

Para substituir algum texto primeiramente digite na caixa “localizar” o


texto a ser localizado, marque o botão “localizar próxima”. Digite na caixa
“substituir por” a palavra que irá ser substituída, depois marque o botão
“substituir”, para substituir a palavra encontrada pela palavra digitada em
“substituir por”. Existem também a opção “substituir tudo”, que permite
substituir todas as palavras digitadas em “localizar”, pela palavra digitada em
“substituir por”.

TECLAS DE ATALHO DO WORDPAD

As teclas de atalho de um programa facilitam o seu trabalho. Com elas


fica mais fácil e rápido desempenhar alguma ação. Por exemplo, você está com
o WordPad aberto e precisa salvar seu documento, um modo mais fácil é através
do atalho para salvar o Ctrl+B. Os atalhos se encontram
nas barras de menus, do lado direito das funções.

61
Leandro Bezerra Marinho

62
Leandro Bezerra Marinho

63
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 10
Trabalhando com o Paint

Nesta aula você aprenderá:

• Utilizar a caixa de ferramentas


• Limpar imagem
• Desfazer ações
• Salvar desenho
• Definir como plano de fundo

64
Leandro Bezerra Marinho
PAINT

Ao final desta aula o aluno estará apto à: Criar desenhos utilizando o


“Paint”.

IMAGENS DE BITMAP
As imagens do tipo "bitmap" são constituídas de pontos individuais
denominados "pixels", dispostos e coloridos de maneiras diferentes para formar
um padrão. O "Paint" é um acessório do Windows que utiliza tecnologia de
"pixels" para criar imagens de "bitmap".
Acesse o Paint através do Menu "Programas", Submenu "Acessórios".
Observe os itens da janela do programa:

1. Barra de Título e Barra de Menu: A primeira informa o nome do


arquivo (Imagem) e do programa (Paint). A Barra de Menu traz as opções para
realizar as operações.
2. Caixa de Ferramentas: Composta por botões que realizam tarefas
específicas, geralmente fica localizada do lado esquerdo da tela, podendo ser
deslocada para outro ponto. Assim que o "Paint" é aberto, a ferramenta ativa é
a "Mão-Livre".
3. Caixa de Cores: Permite a escolha da cor dos desenhos feitos
com a ferramenta em funcionamento (quadrado em primeiro plano) e do
fundo da área de desenho (quadrado em segundo plano). Essa escolha é
feita clicando com o botão direito ou esquerdo do mouse, sobre uma das
cores disponíveis.
4. Área de Desenho: Imagem em branco com uma área definida
(atributos da imagem). Essa área pode ser ampliada ou reduzida.

65
Leandro Bezerra Marinho
5. Barras de Rolagem: Utilize essas barras para exibir espaço não visível.
Quando a área de desenho é menor que o tamanho da tela, essas barras ficam
desativadas.

UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS

A "Caixa de Ferramentas" oferece 16 botões para a criação, edição e


seleção dos bitmaps. Conforme citado anteriormente, a ferramenta ativa no
momento do acesso ao "Paint" é a "Mão-Livre", que é usada para desenhar
linhas retas ou curvas.
Quando o usuário seleciona outra ferramenta, automaticamente
esta fica ativa, substituindo a seleção anterior. Abaixo da "Caixa de
Ferramentas", existe um retângulo cinza, que algumas vezes fica vazio.
Essa é a "Caixa de Complementos". Ao selecionar certos botões, como
o "Pincel", o "Spray", ou a "Elipse", dentre outros, essa área passa a
exibir opções para alteração dos atributos da ferramenta escolhida.
A "Caixa de Ferramentas" pode ser posicionada em outro local da
janela. É só clicar na borda que contorna o conjunto de botões, segurar o
botão do mouse e arrastar. Enquanto arrasta, um contorno acompanha o
movimento. Solte no ponto desejado.
A exibição ou remoção da "Caixa de Ferramentas", bem como de outros
elementos da janela do "Paint", é realizado através do Menu "Exibir".

Ferramenta LÁPIS: Essa é a ferramenta que já está ativa quando você


abre o Paint. É um botão difícil de manejar, pois depende exclusivamente da
coordenação motora do usuário.
 Para desenhar, leve o ponteiro do mouse para dentro da área de
desenho (o ponteiro fica no formato de um lápis).
 Então clique e fique segurando o botão do mouse. Ainda segurando o
botão, vá
arrastando e tente desenhar algo. Quando terminar, solte o mouse.
 Para adquirir prática, tente desenhar outras figuras.

Ferramenta PINCEL: Funciona de forma praticamente idêntica à


ferramenta anterior. Sua principal diferença é a possibilidade de escolher uma
forma e tamanho para o traço, através da "Caixa de Complementos". Isso deve
ser determinado antes de usar a ferramenta na "Área de desenho".
 Após escolher o tipo de traço e a cor, clique, segure e arraste para criar
um desenho.

Ferramenta SPRAY: Ao selecionar essa ferramenta, a caixa de


complementos mostra os seus atributos. Como esse botão simula um spray de
tinta comum, as características dizem respeito à concentração de tinta (mais
dispersa, ou mais concentrada).
 Selecione a ferramenta e o tamanho do "pixel".

66
Leandro Bezerra Marinho
 Clique e arraste na página para desenhar. Quanto mais tempo
permanecer com o spray ativo num ponto da área, mais forte será a tonalidade
obtida.

Ferramenta
APAGADOR/ APAGADOR DE COR: Também chamada de "Borracha", é usada para apagar
desenhos, utilizando uma cor determinada pelo usuário. Por padrão, essa cor é "Branca".
 Para usar a ferramenta "Apagador", selecione o botão com um clique e
escolha um tamanho na "Caixa de Complementos".
 Clique, segure e arraste sobre a área que deseja apagar.
 Para apagar usando uma cor, selecione a tonalidade desejada usando
o botão direito do mouse.

Dica: A Ferramenta "Apagador", comumente chamada de Borracha, é


indicada para apagar áreas de desenho pequenas. Para limpar áreas maiores, é
recomendável usar uma das ferramentas de seleção (Regular ou Irregular), e
limpar a área selecionada através do Menu "Editar", ou digitando no teclado a
tecla DEL. Além disso, você pode ampliar bastante o tamanho da borracha
usando o atalho CTRL + (teclado numérico). Para reduzir, use CTRL - (teclado
numérico).

Ferramenta RETÂNGULO: Ao ativar essa ferramenta, o usuário poderá


optar na "Caixa de complementos" pela criação de diferentes estilos de
retângulo, conforme a forma de preenchimento do mesmo. A cor de primeiro
plano, selecionada com o botão esquerdo do mouse, determina a tonalidade do
"contorno" da figura.
 Com a ferramenta ativa, clique, segure e vá arrastando, de preferência
no sentido diagonal, e observe que o retângulo vai surgindo aos poucos.
 Quando estiver num tamanho adequado, solte o botão do mouse.
Lembre-se: depois que você solta o botão do mouse, a figura é automaticamente
concluída.
 Caso precise criar um "quadrado", ou seja, com os quatro lados iguais,
segure a
tecla SHIFT enquanto arrasta o mouse.

67
Leandro Bezerra Marinho

Ferramenta ELIPSE: A "Ferramenta Elipse" funciona de forma


semelhante ao "Retângulo". Inclusive, ao associar a tecla SHIFT enquanto
arrasta o mouse, você conseguirá desenhar um círculo (com diâmetro perfeito).

Ferramenta Retângulo Arredondado: Para desenhar um retângulo


com vértices arredondados, selecione essa ferramenta e arraste o mouse na
área de desenho. Para determinar o efeito simétrico, associe a tecla SHIFT.

Ferramenta "Preencher com Cor": É usada para aplicar tonalidades a


figuras fechadas, como retângulos e elipses, ou para colorir uma área em
branco.
 Para preencher uma figura, selecione a ferramenta e escolha a cor de
desejada.
 Posicione o ponteiro (noformato de baldinho) dentro da figura e clique
uma vez.
Dica: Da mesma forma que ocorre com os cliques normais, o que ativa o
preenchimento é a ponta do baldinho (gota de tinta).

Ferramenta Linha Reta: Para desenhar uma linha reta com o lápis ou o
pincel é muito complicado. O ideal é usar essa ferramenta. Clique uma vez para
selecioná-la e siga as instruções:

 Posicione o ponteiro do mouse no local onde você quer começar a linha


reta.
 Clique e segure o botão do mouse. Ainda segurando o botão, vá
arrastando o mouse para o lado aos poucos. Sua linha vai surgindo.
 Chegando ao local onde deseja finalizar, solte o botão do mouse.
 Para obter uma linha completamente reta, segure a tecla SHIFT
enquanto arrasta.

Ferramenta Linha Curva: Essa ferramenta requer mais habilidade. Ative-


a dando um clique no seu botão:

68
Leandro Bezerra Marinho
 Leve o ponteiro do mouse para o local onde quer começar a linha.
 Clique, segure e arraste o botão do mouse para o lado, como se
estivesse
desenhando uma linha reta.
 Ao final, solte o mouse (aparece uma linha reta).
 Para transformar a reta em curva, posicione o ponteiro do mouse acima
ou abaixo dela.
 Neste ponto, dê dois cliques rápidos (clique duplo).

Ferramenta Polígono: Permite desenhar figuras geométricas pela


combinação de segmentos retos. Clique sobre ela e siga as dicas:
 Para fazer o primeiro lado do triângulo, clique, segure e arraste para o
lado e para baixo, até ir surgindo uma linha conforme o exemplo a seguir.
Quando terminar a primeira linha, solte o botão do mouse (mas não tire o
ponteiro do mouse do lugar).
 No mesmo ponto que soltou, clique novamente, segure e arraste para o
lado, fazendo a base do triângulo. Quando terminar, solte o botão, mas não
mova o ponteiro.
 No mesmo local, clique, segure e arraste para cima, fechando o
triângulo. Quando terminar, solte o botão do mouse.

Ferramenta de Texto: Para inserir pequenos textos na sua área de


desenho, acione essa ferramenta e siga os passos:
 Faça um quadro na área de desenho, num tamanho médio.
 Digite a palavra ENTER CLICK.
 Para fazer alterações, ative a "Barra de Ferramentas de Texto", através
do Menu
"Exibir", caso ela não apareça automaticamente na tela. Através dessa barra,
você pode
mudar o tipo de letra (fonte), o tamanho e os estilos (negrito, itálico, sublinhado)

Ferramenta SELEÇÃO REGULAR: Se você deseja limpar um elemento


do desenho, mover um desenho de lugar, fazer cópias de uma determinada
figura desenhada, etc., é necessário que antes você selecione a área desejada.

A "Seleção Regular" é um quadro que você faz ao redor do desenho


para destacá-lo, e assim realizar outras operações.
 Com a "Seleção Regular" ativa, leve o ponteiro do mouse para o início
do desenho,
um pouco acima dele. Quando estiver no local adequado, você deve clicar,
segurar e
arrastar o botão do mouse para o lado e para baixo, até fazer um quadro ao
redor do
desenho.
 Quando o quadro tiver contornado toda a figura, pode soltar o botão do
mouse.
Automaticamente, esta ficará selecionada.

69
Leandro Bezerra Marinho
 Para apagar uma figura selecionada, tecle DELETE. Para mover, clique
sobre ela e arraste para outro local. Para copiá-la ou recortá-la, use o Menu
"Editar".
 Para redimensioná-la, clique sobre um dos oito quadrados azuis que
circundam a
seleção. O ponteiro do mouse se transforma numa seta de suas pontas. Arraste
no sentido
desejado.

Ferramenta Seleção Irregular: Essa seleção é um pouco diferente do


método regular, tendo em vista que a área de seleção é feita livremente, de
forma irregular.
 Leve o ponteiro do mouse para o fora do desenho, no início dele.
 Clique, segure o botão do mouse e vá arrastando, fazendo um contorno
ao redor da figura, como se estivesse desenhando com um lápis.
 Quando terminar de contornar, solte o botão do mouse. A área ficará
selecionada.

Ferramenta Lupa: Para ampliar seu desenho, clique uma vez nessa
ferramenta e observe:
 Quando você ativar o botão, a "Caixa de complementos" exibirá as
opções de ampliação. 1x representa o nível normal (já está ativado).
 Altere a ampliação para quaisquer umas das outras opções (2x, 6x, 8x)
e observe a mudança na área do desenho.
 Depois de ampliar aos níveis desejados, volte o desenho ao normal 1x.

DICA: A ampliação pode ser muito útil para corrigir pequenas falhas no
desenho, ou até mesmo para preencher com cor, áreas muito pequenas.

LIMPAR IMAGEM
Para limpar todos os desenhos e deixar totalmente livre a "Área de
Desenho", clique no Menu "Imagem", e escolha "Limpar Imagem". Se preferir,
use o atalho CTRL + SHIFT + N.

DESFAZER AÇÕES
Para cancelar ações imediatamente realizadas, use o Menu "Editar",
opção "Desfazer". Ou use o atalho CTRL + Z.

SALVAR DESENHO
Para gravar seu arquivo, use o Menu "Arquivo", comando "Salvar". Na
caixa de diálogo, determine o nome do arquivo e o local para gravação (pasta
XP
ou unidade de disco). O Windows já sugere automaticamente a pasta "Minhas
Imagens", que o usuário pode aceitar ou não.

70
Leandro Bezerra Marinho

DEFINIR DESENHO COMO PLANO DE FUNDO


O "Plano de Fundo" é a imagem que fica ilustrando a "Área de
Trabalho" do computador. Qualquer desenho criado e salvado no Paint poderá
ser configurado como "Plano de Fundo":

 No Menu "Arquivo", escolha uma das opções de configuração: "Definir


Desenho como Plano de Fundo (lado a lado)", ou "Centralizado".
 Minimizando ou fechando o programa, o usuário pode conferir a
aplicação do desenho em sua "Área de Trabalho".

71
Leandro Bezerra Marinho

72
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 11
Troca de dados entre aplicativos, acessando a “Área de
Transferência”.

Nesta aula você aprenderá:

• Copiar/Recortar e Colar
• Abrir textos
• Abrir imagens
• Copiar e colar imagem

73
Leandro Bezerra Marinho
TROCA DE INFORMAÇÕES

Graças à "Área de Transferência", os aplicativos que funcionam em


"Ambiente Windows" podem trocar informações entre si. O principio é o
mesmo utilizado na cópia/recorte e colagem de arquivos e pastas no "Explorer".

Como exemplo, vamos ilustrar uma troca de dados entre dois


programas com aplicações diferentes: o "WordPad" e o "Paint". No
"WordPad", o usuário deve preparar o documento, digitando o texto e
aplicando estilos de formatação a critério. No exemplo a seguir, temos um
texto com título e dois parágrafos, devidamente formatados.

Para garantir a integridade e segurança dos dados, é recomendável


salvar logo o arquivo, mesmo que novas alterações sejam feitas posteriormente.
Em seguida, minimize o "WordPad" e abra o "Paint", para criar uma
figura semelhante ao exemplo a seguir:

74
Leandro Bezerra Marinho
CÓPIA/RECORTE E COLAGEM

Geralmente, cada tipo de aplicativo possui um processo de seleção


peculiar. Independente disso, os recursos de Cópia e Recorte só ficam ativos
mediante a seleção.
Quando usamos o comando "Copiar", o Windows armazena na "Área de
Transferência" uma réplica do elemento selecionado, até que seja determinado
em que ponto este será inserido (colado). O original permanece inalterado.

O comando "Recortar" retira o elemento do seu local de origem,


mandando para a "Área de Transferência", para que seja colado
posteriormente.

Para transferir o computador criado no "Paint", selecione todo o


desenho usando a Ferramenta de "Seleção Regular".

No Menu "Editar", selecione o comando "Recortar". O objeto será


enviado para a “Área de Transferência".
Ative a janela do documento
minimizado. Posicione o ponto de
inserção no local
onde o item recortado será inserido.
Por exemplo, no final do texto.
Selecione o comando "Colar",
no Menu "Editar".

75
Leandro Bezerra Marinho
Quando um elemento é colado num aplicativo diferente, ele assume parte
de seus atributos. O computador colado fica com uma seleção semelhante a
uma caixa, com oito quadrados pretos ao redor (alças usadas para
redimensionar o objeto). Estando selecionado, ele poderá ser alinhado no
documento, da mesma maneira que é feito o alinhamento de textos comuns.

A figura colada ainda pode ser modificada. Com um clique-duplo sobre o


desenho, a janela do "WordPad" é substituída temporariamente pela tela do
programa de origem (Paint). O usuário pode usar as ferramentas adequadas.
Para voltar ao normal, clique fora da área do desenho editado.

O processo contrário, ou seja, a transferência de dados do "WordPad"


para o "Paint", também pode ser realizada usando o mesmo princípio:

Selecione o título do texto e faça uma cópia do mesmo, através do


Menu "Editar".
Retorne à janela do "Paint" e use a opção "Colar".

ATALHOS

Dica: Antes de encerrar o programa, salve os arquivos e as alterações que lhe


interessem.

76
Leandro Bezerra Marinho

77
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 12
Tarefas do Windows

Nesta aula você aprenderá:

• Copiar dados
• Usar o comando pesquisar
• Usar o comando executar
• Trabalhar com a Ajuda e Suporte
• Criar Atalhos para Área de trabalho

78
Leandro Bezerra Marinho
COPIAS DE CD/PEN DRIVE

XP
O Windows permite a cópia de todos os dados contidos num pendrive
ou cd, para que sejam transferidos para outro pendrive ou cd, da mesma
unidade de disco.
Esse procedimento pode ser realizado através de um dos meios de
navegação e acesso as unidades de discos da máquina. Ou seja: através do
ícone "Meu Computador", ou pelo "Explorer".
A cópia de dados para um pendrive é um pouco diferente da cópia do CD.
Iremos ver primeiro a cópia do pendrive.

 Seja qual for o método de acesso, quando estiver visualizando as


unidades da máquina, entre na unidade do pendrive selecione os arquivos ou
pastas a serem copiadas, e utilize o comando de cópia (Ctrl+C). Os dados
podem ser colocados dentro de outro pendrive, cd ou dentro do Disco Rígido,
abra a pasta onde deseja copiar as informações e utilize o comando de cópia
(Ctrl+V).
 No caso do CD, o método será bem parecido. Primeiro entre na unidade
de CD, selecione os dados a serem copiados. Utilize o comando de cópia
(Ctrl+C). O destino dos dados contidos dentro do CD será escolhido pelo usuário.
Depois é só escolher o diretório e usar o comando colar (Ctrl+V).

Para transferir os dados de um CD para um CD “virgem”, será utilizado outro


modo.
Primeiro abra a unidade de CD, selecione os dados a serem copiados, e
execute o comando (Ctrl+C). Retire o CD do seu drive e coloque o CD “virgem”.
Entre na unidade de CD, que agora está com espaço. Execute o comando de
colagem (Ctrl+V), e após isso vá até o menu Arquivo e marque a opção Gravar
estes arquivos no CD:

Irá aparecer um assistente de gravação. Escolha um nome para o CD, e


marque a opção Avançar:

79
Leandro Bezerra Marinho

PESQUIZAR

O comando "Pesquisar", do Menu "Iniciar", é usado para a localizar


arquivos ou pastas (em seu micro, ou em outros conectados em uma rede),
XP
pessoas e locais da Internet. No Windows a Pesquisa foi totalmente
reformulada, apresentando uma navegação baseada em perguntas, onde o
usuário vai respondendo e assim determinando as características da pesquisa a
ser realizada.
Pesquisando Pastas e Arquivos:
 No Menu "Pesquisar", escolha "Arquivos ou Pastas...".
 Será exibida uma tela inicial para a definição dos primeiros parâmetros da
pesquisa:

No painel esquerdo, podemos determinar exatamente que tipo de arquivo


deseja localizar. Por exemplo: a pesquisa pode ser realizada somente em cima
de um determinado grupo de arquivos, como documentos de texto e planilhas,
músicas e imagens, etc.

80
Leandro Bezerra Marinho
Caso o usuário não saiba determinar qual é o tipo de arquivo procurado,
poderá optar pelo item "Todos os arquivos e pastas", que apresentará a tela
representada a seguir:

No mesmo painel, serão exibidos os campos para preenchimento


opcional, que são o nome do arquivo (ou parte dele) e parte de seu conteúdo
(uma palavra ou frase que o componha). Além disso, é preciso obrigatoriamente
dizer o local a ser examinado, como o disco, pasta ou computador da rede.
Outros critérios extras podem ser utilizados, como a data em que este
foi modificado, seu tamanho, dentre outras opções mais avançadas, que ajudam
a realizar uma pesquisa mais específica.
Depois de determinar as propriedades, o usuário deve clicar no
botão "Pesquisar". O andamento da pesquisa é demonstrado no painel
esquerdo, de forma que se torna possível acompanhar ou mesmo parar a
execução da tarefa.

81
Leandro Bezerra Marinho

Caso o sistema encontre um ou mais itens que respondam aos critérios


determinados para a pesquisa, estes serão exibidos no painel direito, de forma
que poderão ser acessados com dois cliques. Se nenhum item responder aos
parâmetros, será informada a inexistência de resultados. Sendo assim, o usuário
poderá seguir as instruções para cancelar ou reiniciar a pesquisa com novas
características.

82
Leandro Bezerra Marinho
EXECUTAR

A opção "Executar", do Menu "Iniciar", irá permitir a ativação de


XP
qualquer programa ou comando válido no Windows . No quadro de diálogo
que é apresentado, deverá ser digitado o comando ou nome de programa que
desejamos abrir. É importante especificar também a localização desse item
(unidade de disco e/ou pasta). Caso o operador não saiba determinar o caminho
válido para o programa ou comando, ou mesmo o seu nome, poderá utilizar o
botão "Procurar...".

Ao clicar em "OK", o programa ou comando especificado será


executado (se todos os parâmetros tiverem sido informados corretamente). No
exemplo acima, os parâmetros informados dão acesso ao "Bloco de Notas" do
Windows.

AJUDA E SUPORTE

XP
Obter ajuda no Windows ficou mais fácil. Acesse a ajuda através do
Menu "Iniciar".

83
Leandro Bezerra Marinho
O "Centro de Ajuda e Suporte" é um recurso abrangente com
ferramentas e informações. As opções "Pesquisar", "Índice" ou "Conteúdo"
são indicadas para acessar o extenso sistema de ajuda on-line. Obtenha ajuda
do suporte profissional on-line da Microsoft, troque perguntas e respostas com
XP
outros usuários e especialistas do Windows no grupo de notícias do Windows
ou use a "Assistência remota" para que um amigo ou colega de trabalho o
ajude. Vejamos em detalhes:
XP
Tours e Artigos: Se você não conhece o Windows ou é inexperiente
XP
no uso de computadores, faça um tour pelo Windows para conhecer seus
novos recursos. Em seguida, conheça os detalhes de alguns dos principais
XP
recursos do Windows nos novos artigos.
XP
Ajuda On-Line: O Windows oferece uma extensa ajuda sobre todos os
recursos do sistema operacional. Percorra os tópicos da "Ajuda" na home page
do "Centro de Ajuda e Suporte". Clique em "Home" ou "Índice" na barra de
navegação para exibir o conteúdo ou índice, ou digite uma ou várias palavras na
caixa "Pesquisar" para localizar o que deseja.
Assistência Remota: Use essa opção para que um amigo ou
especialista em computador o ajude a solucionar um problema no seu

computador. Basta usar o "Windows Real-Time Client para convidar um
contato on-line ou usar o e-mail para enviar um convite a um amigo. Com a
sua permissão, o especialista poderá visualizar a sua tela e até controlar o
seu computador. Todas as sessões são criptografadas e podem ser protegidas
por senha. Você pode bater papo on-line enquanto tenta solucionar o problema.
Grupos de Notícia do Windows: Ingresse e participe de um dos muitos
XP
grupos de notícias do Windows oferecidos pela Microsoft. Você pode trocar
informações e receber gratuitamente de outros usuários como você e de
especialistas do XP conselhos e respostas para suas perguntas. É fácil fazer
parte dos grupos de notícias usando o "Centro de Ajuda e Suporte".
Compatibilidade: Você precisa saber quais modems são compatíveis com
XP
o Windows ? Está com problemas para executar os jogos favoritos? Para
localizar informações sobre questões de compatibilidade, na home page do
"Centro de Ajuda e Suporte", clique em "Localizar hardware e software
compatíveis com Windows XP". Você também pode usar o Assistente de
compatibilidade para solucionar os problemas mais comuns de compatibilidade
XP
entre os programas e o Windows , que podem ocorrer após uma atualização.
Windows UpDate: Faça o download das últimas atualizações do
WindowsXP , de outros programas do seu computador e do seu hardware. Para
que o "Windows Update" o notifique automaticamente quando atualizações
importantes forem disponibilizadas, ou verifique o que está disponível, na home

84
Leandro Bezerra Marinho
page do "Centro de Ajuda e Suporte", clique em "Manter seu computador
atualizado com o Windows Update".
Ferramentas: Use as várias ferramentas do "Centro de Ajuda e
Suporte" para localizar informações sobre o computador e para mantê-lo
funcionando corretamente. Para exibir a lista das ferramentas, na home page do
"Centro de Ajuda e Suporte", clique em "Usar Ferramentas para exibir as
informações do computador e diagnosticar problemas".
ATALHOS NA ÁREA DE TRABALHO

Os "Atalhos" são ícones criados para o acesso rápido aos programas,


arquivos e tarefas no Windows. Eles podem ser criados em qualquer local das
unidades de disco, ou em determinados itens do Menu "Iniciar".
A inserção de atalhos na "Área de Trabalho" também proporciona uma
forma muita prática de acessar itens comumente utilizados. Para criar um atalho
em sua área, siga as instruções:
Clique com o botão direito do mouse num ponto livre da "Área de
Trabalho".
No menu de atalho, leve o mouse até a opção "Novo", e depois para
"Atalho". Uma caixa de diálogo será aberta:

No campo "Linha de Comando", o usuário precisa digitar o caminho do


item de referência. Ou seja: a unidade de disco e, se for o caso, a pasta de
origem, seguido do nome do arquivo ou programa. Por exemplo, para criar um
atalho para o "Bloco de Notas", a Linha de Comando seria:
C:\WINDOWS\NOTEPAD.EXE

Porém, geralmente os caminhos são muito complicados de inserir, pois


um simples ponto omitido vai interferir na localização do item. O ideal é clicar

85
Leandro Bezerra Marinho
no botão "Procurar", que abre uma "Caixa de diálogo" para que o usuário
acesse o local e selecione o arquivo ou programa desejado:

No exemplo acima, o programa


"NotePad" foi selecionado, através da unidade C:, pasta "Windows".
Determinando essas características, é necessário passar à próxima etapa,
clicando no botão "Avançar". Na última tela, especifique um nome para o atalho,
ao seu critério.

Quando clicar no botão "Concluir", o atalho estará presente na "Área


de Trabalho". Observe que o ícone de identificação vem acompanhado de uma
seta preta. Todos os ícones com esse atributo representam "Atalhos", que
podem ser acessados com um duplo clique. Importante ressaltar que, ao apagar
um atalho, o programa ou arquivo ao qual ele se refere permanece intacto.

86
Leandro Bezerra Marinho

87
Leandro Bezerra Marinho

88
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 13
Propriedades do Windows XP

Nesta aula você aprenderá:

Trabalhar com o Painel de Controle


 Alterar as Propriedades:
• Vídeo
• Mouse
• Barra de tarefas
• Menu Iniciar

89
Leandro Bezerra Marinho
PROPRIEDADES

São características próprias de um item, seja ele um arquivo, um


programa, uma pasta, um atalho, etc. As "Propriedades" podem ser
acessadas através de um clique com o botão direito do mouse sobre o item
desejado. No Menu de Atalho, escolha "Propriedades".

Visualizando as "Propriedades", diversas informações sobre o item


em questão poderão ser rapidamente obtidas, sem precisar abri-lo. Em
determinados casos, será permitida a modificação ou a inclusão de alguns
atributos.

CONFIGURAÇÕES

Ao alterar as "Configurações", você modifica as características que


determinam o funcionamento e/ou a aparência de um item do sistema. O
usuário pode configurar diversos componentes do computador. Porém, alguns
itens dependem de conhecimentos técnicos para serem modificados, tendo em
vista que procedimentos aplicados incorretamente podem comprometer o bom
funcionamento da máquina.

O Menu "Iniciar" inclui um item "Configurações", que por sua vez exibe
um conjunto de opções relativas a essa ação.

PAINEL DE CONTROLE

O "Painel de Controle" é uma janela especial onde o usuário pode


visualizar todos os componentes de sua máquina, e acessar suas propriedades.
Para abrir o "Painel de Controle", escolha o item correspondente no Menu
"Iniciar", opção "Configurações".

90
Leandro Bezerra Marinho
XP
No Windows o Painel de Controle pode ser exibido de duas
maneiras. No modo por "Categoria", e também no modo "Clássico". A
alternância entre eles pode ser realizada pela primeira opção disponível no painel
do lado esquerdo.
No Modo por categoria, as tarefas são divididas conforme o grupo a que
fazem parte. Na figura abaixo, vemos o exemplo. Uma categoria pode ser aberta
com um simples clique, onde novas opções serão apresentadas, até que o
usuário chegue à janela procurada. A navegação entre as categorias pode ser
feita através dos botões "Voltar" e "Avançar", presentes na Barra de
Ferramentas.

Já no modo "Clássico", a aparência é mais parecida com o Painel de


Controle do Windows 98, o que pode facilitar o entendimento por parte dos
usuários da versão antiga. Alternando para a exibição clássica, poderemos
encontrar os di versos itens que compõem a máquina, configurando seja a parte
física ou a parte lógica do computador:

Fontes

As fontes que atribuímos aos textos durante a formatação são


instaladas em seu computador junto com o sistema operacional, ou
adicionadas durante a inclusão de outros programas. Esse item do
"Painel de Controle" permite a alterar, adicionar, remover ou
gerenciar as fontes no computador.

Para visualizar, e se for o caso, obter uma amostra impressa de uma


Fonte, dê um clique-duplo sobre a mesma.

91
Leandro Bezerra Marinho

Impressoras e Fax

Este item deve ser acessado quando for necessário visualizar, remover
ou alterar as configurações das impressoras instaladas em seu computador, e
para adicionar novos modelos. A instalação de impressoras ocorre devido ao
fato de que os novos componentes de Hardware conectados à sua máquina
necessitam de arquivos especiais (drivers) para que funcionem.

Várias impressoras poderão ser instaladas no computador, sendo que


uma delas é configurada como "Padrão". Geralmente a impressora padrão é
representada por ícone acrescido de um símbolo semelhante a um marcador.
Essa impressora é automaticamente requisitada toda vez que efetuamos a
impressão de um arquivo. Para alterar a impressora padrão, clique com o botão
direito do mouse sobre o ícone que representa o outro modelo desejado, e
escolha "Definir como Padrão".
Além das impressoras instaladas na máquina, a janela das propriedades
oferece opções rápidas para solucionar problemas de impressão ou obter ajuda
para essa tarefa.

Data e Hora

Acessando o item "Data/Hora", o usuário poderá visualizar e atualizar a


data/hora do sistema, além do Fuso Horário da localidade. Um novo recurso do
XP é a opção "Sincronizar Horário na Internet", que permite selecionar o
servidor de horário na Internet com o qual você deseja sincronizar o relógio do
computador. O servidor de horário time. windows.com é mantido pela Microsoft
e o time.nist.gov é mantido pelo governo dos EUA Outros servidores de
horário fornecidos pelo fabricante do seu computador também podem ser
incluídos na lista.

92
Leandro Bezerra Marinho

1. Mês: Exibe o mês atual e permite a alteração clicando uma vez no


seletor.
2. Ano: Campo que mostra duas setas para aumentar ou diminuir o ano
atual.
3. Dia: Mostra todos os dias do mês ativo, e sua posição semanal.
4. Hora: Para alterar, selecione somente um dos campos (hora ou
minutos) e digite a numeração.
5. Fuso Horário: Escolha o fuso horário mais adequado à posição
geográfica de sua localidade.

Teclado

As "Propriedades do Teclado" oferece duas guias com opções para


adequar as características de funcionamento ao componente físico instalado, ao
idioma utilizado e a produtividade desejada.

93
Leandro Bezerra Marinho
1.Intervalo de Repetição: Arraste o controle deslizante cinza para ajustar
o intervalo de tempo decorrido antes da repetição de um caractere,
quando você mantém uma tecla pressionada.
2.Taxa de Repetição: O ajuste do seletor determina a variação da
velocidade de repetição de um caractere quando você mantém uma tecla
pressionada.
3. Área de Teste: Clique neste campo e mantenha uma tecla
pressionada para verificar com que velocidade os caracteres estão se repetindo.
4.Taxa de Intermitência: Ajusta a velocidade com que o cursor (ou
ponto de inserção) pisca. Para alterar a taxa de intermitência do cursor, arraste
o controle deslizante.

Na guia "Idioma" o usuário encontrará campos que listam o idioma e o


layout atual do teclado, que podem ser modificados para melhor adaptação ao
componente atual.

Mouse

Configurar o mouse corretamente poderá lhe proporcionar ganho de


produtividade. Quem é canhoto poderá inverter a ação dos botões do mouse, e
quem tem dificuldades para clicar rapidamente, poderá diminuir a velocidade
exigida para o clique-duplo.

1. Configuração do botão: O padrão "Destro" é a configuração


comum, que faz com que as ações normais sejam executadas com o botão
esquerdo, e as tarefas especiais, como o acesso ao Menu de Atalho, seja
realizado com o botão direito. Clicando em "Canhoto" você inverte a função dos
botões. Nesse caso, a alteração implicará na troca da disposição do teclado na
mesa. O dispositivo deverá ser colocado à esquerda do usuário canhoto, para
que este possa operá-lo corretamente.

94
Leandro Bezerra Marinho
2.Velocidade do clique-duplo: Use o controle deslizante para
aumentar ou diminuir a velocidade exigida para o clique-duplo.
3. Área de Teste: Após selecionar uma velocidade, teste o
clique-duplo para saber se está adequado à sua prática. Se o clique funcionar,
um palhaço sairá de dentro da caixa.

O trajeto do mouse pela tela. "Apontar para o Botão Padrão"


especifica se o ponteiro do mouse deve apontar para o botão principal (como
OK ou Aplicar) nas caixas de diálogo. Em alguns programas, essa opção pode
fazer com que o ponteiro se mova automaticamente para o centro da caixa de
diálogo em vez de se mover para o botão padrão. Se não desejar ver o
ponteiro enquanto está digitando, o operador poderá habilitar o item "Ocultar
ponteiro ao digitar". Nesses casos, o ponteiro reaparece quando você move o
mouse. Já a opção "Mostrar Ponteiro quando a tecla CTRL for pressionada",
quando ativa, faz com que a seta do mouse seja rapidamente localizada na tela
ao teclar CTRL, formando um círculo animado ao redor dela.

Quando o mouse vier equipado de uma roda entre seus botões, o usuário
poderá configurar a da mesma, determinando quantas linhas ela deve passar
ao ser rolada uma vez, ou se deve passar uma tela inteira cada vez que for
usada. Essa opção encontra-se na guia "Roda".

Vídeo

A primeira guia das "Propriedades do Vídeo" permite a visualização,


troca e personalização dos temas aplicados ao computador. Um tema da área de
trabalho determina a aparência geral dessa área ao fornecer um conjunto
predefinido de ícones, fontes, cores, ponteiros de mouse, sons, imagens de
plano de fundo, proteções de tela e outros elementos da janela. Se você
modificar um tema predefinido ao alterar qualquer um dos seus recursos
individuais, ele se tornará automaticamente um tema personalizado. O usuário
pode ainda pesquisar temas na Internet.

95
Leandro Bezerra Marinho
Na segunda guia (Área de Trabalho) o usuário escolhe e configura um
"Plano de Fundo" para a tela do computador.

E possível também personalizar sua área determinando os ícones


padrões a serem exibidos/ocultados, e ainda habilitar a tarefa da "Limpeza da
Área de Trabalho", para que em 60 dias os ícones não utilizados sejam
transportados para uma outra pasta. Clicando no botão "Limpar Área de
Trabalho agora" será acionado o assistente, onde é feita uma busca dos
atalhos menos acessados, sendo que estes são selecionados automaticamente
pelo sistema, para sugestão de exclusão.

Em "Proteção de Tela", selecione um modelo e especifique o tempo de


ociosidade necessário para determinar sua execução. A proteção de tela
executada desaparece simplesmente ao mover o mouse, ou ao usar o teclado.

96
Leandro Bezerra Marinho

O campo "Esquema", da guia "Aparência", relaciona esquemas de cores


tamanhos e formatos que você pode utilizar para alterar simultaneamente a
aparência e os efeitos de vários elementos da tela. Cada esquema tem suas
próprias definições. Existem diferentes conjuntos de esquema para os dois tipos
XP
padrões de janelas e botões: Clássico do Windows ou Windows .

Barra de tarefas e menu iniciar


As Propriedades da "Barra de Tarefas", que incluem ainda
características sobre o "Menu Iniciar", pode ser acessada de duas maneiras
além do item no "Painel de Controle":
Escolha o item correspondente através do botão "Iniciar", item
"Configurações".
Clique com o botão direito do mouse sobre uma área livre da "Barra de
Tarefas”
e, no Menu de Atalho, selecione "Propriedades".

97
Leandro Bezerra Marinho

Guia da barra de tarefas


Usada para determinar os atributos que definem sua exibição e
configuração.
Bloquear a barra de tarefas: Bloqueia a barra de tarefas na posição
atual na área de trabalho para não poder ser movida para um novo local, e
bloqueia também o tamanho e a posição de qualquer barra de ferramentas
exibida na barra de tarefas para não ser possível alterá-la.
Ocultar automaticamente a Barra de Tarefas: Oculta a barra de forma
que para exibi-la novamente, é preciso apontar para a área de sua tela em
que a barra de tarefas está localizada. Se desejar ter certeza de que a barra de
tarefas estará visível sempre que apontar para ela, marque também a caixa de
seleção "Manter a barra de tarefas sobre as outras janelas".
Manter a barra de tarefas sobre outras janelas: Garante que a barra de
tarefas fique sempre visível, mesmo quando você executar um programa em
uma janela maximizada (tela inteira).
Agrupar botões semelhantes da Barra de Tarefas: Exibe os botões
que estejam relacionados com arquivos abertos pelo mesmo programa, na
mesma área da barra de tarefas. Além disso, se a barra de tarefas ficar repleta
de botões de tal modo que a largura dos botões ultrapasse uma determinada
largura, os botões referentes ao mesmo programa serão agrupados em um único
botão. Ao clicar no botão, você poderá acessar o documento desejado. Se clicar
com o botão direito do mouse neste botão, você poderá fechar todos os
documentos que quiser.
Mostrar Inicialização rápida: Exibe a barra "Inicialização rápida na
barra de tarefas". Esta, por sua vez é uma barra de ferramentas personalizável,
que permite a exibição da área de trabalho do Windows ou inicia um programa
com único clique. Você pode adicionar botões para iniciar seus programas
favoritos.
Mostrar o relógio: Exibe um relógio digital na barra de tarefas. O
relógio exibe a hora conforme especificado pelo relógio interno do seu
computador. Você pode apontar para o relógio para exibir a data e clicar duas
vezes nele para ajustar a hora ou a data.
Ocultar ícones inativos: Evita a exibição de ícones não usados na área
de notificação da barra de tarefas.

Programas do Menu Iniciar

Antes de personalizar o Menu (inserindo ou removendo atalhos e


opções), o usuário escolhe que tipo quer usar: O estilo "Clássico", que mostra

98
Leandro Bezerra Marinho
o Menu Iniciar no mesmo formato das versões anteriores do Windows, ou o novo
formato, cujo padrão permite o acesso fácil à Internet, e-mail e programas
favoritos de determinado usuário.

O botão "Personalizar" abre uma caixa de diálogo para que usuário


adicione novos itens ao Menu Iniciar (semelhante à criação de atalhos na Área
de Trabalho), ou remova itens indesejados. Nesta mesma caixa, encontra-se o
botão "Limpar", que remove os últimos documentos e locais da Web acessados
ou abertos recentemente, presentes no Menu "Documentos".

XP
No Painel de Controle do Windows , os itens estão muito mais
detalhados e repletos de recursos de configuração, a serem explorados a
medida que vão sendo conhecidas suas propriedades.

99
Leandro Bezerra Marinho

100
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 14
Principais Ferramentas de manutenção, correção e
organização dos discos da máquina

Nesta aula você aprenderá:

• Desfragmentar o disco
• Obter as informações sobre o sistema
• Limpar o disco
• Usar as tarefas agendadas

101
Leandro Bezerra Marinho
FERRAMENTAS DO SISTEMA

As "Ferramentas de Sistema" do Windows, disponíveis no Menu


"Programas", SubMenu "Acessórios", conta com diversos itens que permitem a
manutenção preventiva e corretiva dos discos, além de promover um maior
aproveitamento de espaço.

BACKUP

Chamamos de "Backup" a cópia de segurança de arquivos ou pastas,


com o objetivo de garantir a integridade dos dados, em casos de danos no disco.
O Disco Rígido da máquina possui uma estrutura complexa, armazenando
diversos dados fundamentais para o funcionamento do computador (como o
Sistema Operacional). Por esse motivo, problemas no disco podem acarretar
prejuízos e perdas sérias e irreparáveis. A "Rotina de Backup" é um
procedimento que deve ser adotado com freqüência. Para gerar backup, você
precisa inserir mídias como Disquetes, Discos Removíveis ou Fitas.

DESFRAGMENTANDO O DISCO

A função do "Desfragmentador de Disco" é reogarnizar os arquivos e


espaços não utilizados no disco rígido, objetivando a execução mais rápida dos
programas. O processo de gravação dos dados no disco nem sempre ocorre de
forma contínua, isto é, às vezes os arquivos ficam divididos em partes
espalhadas sobre a superfície de disco. O uso desse programa resulta um ganho
em performance.

Ao carregar o utilitário, escolha a unidade de disco que será


desfragmentada. Como padrão, o sistema seleciona a unidade C: (Disco
Rígido). No botão "Configurações", você poderá ativar ou desativar os

102
Leandro Bezerra Marinho
parâmetros para a execução da tarefa. É recomendável manter o padrão. Outro
detalhe importante: o ideal é fechar todos os programas abertos, antes de
acessar o "Desfragmentador".

De acordo com o tamanho da unidade e a quantidade existente de


espaço fragmentado, o processo pode demorar mais ou menos tempo. Na
parte inferior, é exibida a Legenda, com o significado dos indicadores dos
detalhes dos discos.

INFORMAÇÕES SOBRE O SISTEMA

O acesso a esse utilitário é indicado para obter informações sobre o


sistema, a nível de Hardware e Software. O usuário final geralmente utilizará
essa ferramenta no momento que desejar passar informações específicas do
computador, ao suporte técnico.

103
Leandro Bezerra Marinho

LIMPEZA DE DISCO
Use para auxiliar na liberação de espaço na unidade de um disco rígido.
A ferramenta relaciona os arquivos que podem ser removidos, sem comprometer
o funcionamento da máquina.

TAREFAS AGENDADAS
As "Tarefas agendadas" permitem agendar qualquer script, programa ou
documento para ser executado no momento mais conveniente. As "Tarefas
XP
agendadas" são iniciadas sempre que você inicia o Windows e são
executadas em segundo plano. Com as Tarefas agendadas, você pode:

Agendar a execução de uma tarefa diariamente, semanalmente,


mensalmente ou em determinados momentos (como na inicialização do
sistema).
Alterar o agendamento ou Interromper uma tarefa agendada.
Personalizar o modo como uma tarefa será executada em um horário
agendado.

104
Leandro Bezerra Marinho

105
Leandro Bezerra Marinho

Capítulo 15
Entretenimento

Nesta aula você aprenderá:

 A usar as Novas ferramentas de entretenimento em


áudio, vídeo e diversão:
• Músicas e som
• Vídeos e som
• Jogos
• Fotos e Imagens Digitais
• Pastas Particulares

106
Leandro Bezerra Marinho
MÚSICAS, VÍDEOS, JOGOS E FOTOS

XP
O Windows oferece uma grande novidade em recursos de mídia
digital e entretenimento. Com as novas ferramentas é possível gravar suas
músicas favoritas, ou mesmo encontrar uma música on-line. Além disso, o
usuário conta com recursos para exibir vídeos e DVD's, participar de jogos
empolgantes no seu computador e na Internet, bem como exibir, organizar e
armazenar fotos digitais, podendo compartilhá-las em e-mail ou on-line com
quem desejar.
A maior parte das ferramentas de diversão digital encontram-se
disponíveis no Menu "Iniciar", Submenu "Acessórios", "Entretenimento". Os
jogos podem ser acessados pelo Menu "Programas".

MÚSICAS

Explore a flexibilidade e profundidade da experiência que as músicas e


os sons do Windows possibilitam. Você pode armazenar, tocar e compartilhar
músicas em seu computador continuamente, sem interrupções, e ainda atribuir
sons a atividades rotineiras no sistema, como ao abrir mensagens de e-mail ou
enviar itens para a "Lixeira".
Em seu micro, o usuário poderá contar com uma avançadíssima
ferramenta para execução e gravação de CD's, reprodução de DVD's, escutar
estações de rádio, procurar e organizar arquivos de mídia. Trata-se do Windows
Media Player. Um Software de Mídia digital que já vem instalado junto com o
XP
Windows . Para utilizá-lo, seu micro necessitará de uma placa de som e alto-
falantes.

Para abri-lo, clique em "Iniciar", aponte para "Programas", para "Acessórios",


"Entretenimento" e, em seguida, clique em "Windows Media Player".

107
Leandro Bezerra Marinho
Para executar ou copiar faixas de CDs de áudio, use o recurso "Copiar
de CD". Quando você insere um CD na unidade de CD-ROM, o Windows
Media Player começa a executá-lo automaticamente, a menos que o player
já esteja sendo usado, ou não seja o player padrão para CDs.
Copiando seus CDs de áudio para o computador, você pode facilmente
executar uma música da sua "Biblioteca de mídia", sem precisar trocá-lo, como
faria em um CD player. Também pode criar (gravar) seus próprios CDs de áudio
usando os itens na Biblioteca.
VÍDEO
Aproveite a flexibilidade e os recursos avançados do DirectX, a ampla e
nova plataforma de jogos da Microsoft. Com ela, pode-se obter instruções passo
a passo sobre como instalar, configurar e solucionar problemas de seus
dispositivos de jogos.
XP
O Windows oferece diversos jogos, novos ou aperfeiçoados, em seu
Menu "Iniciar".

JOGOS

FreeCell
O objetivo do "FreeCell" é mover todas as cartas para as células-base,
utilizando as células livres como espaços reservados. Para vencer, você cria
quatro pilhas de cartas nas células base, uma de cada naipe, empilhadas em
ordem crescente, da carta mais baixa (ás) até a mais alta (rei).

Copas
O objetivo do "Copas" é ter a menor pontuação no final. Ao final de cada
mão, você ganha um ponto para cada carta de copas que tenha na mão, e treze
pontos pela dama de espadas. Se você ganhar todas as cartas de copas e a
dama de espadas em uma mão (o que se denomina "Acertar a lua"), não
receberá nenhum ponto e os outros jogadores serão penalizados em 26 pontos.
O jogo continua até que um jogador atinja 100 pontos ou mais, ou até que o
carteador encerre o jogo.

Campo minado
O objetivo do "Campo minado" é localizar todas as minas o mais rápido
possível, sem revelar nenhuma delas.

Paciência
O objetivo do "Paciência" é utilizar todas as cartas do baralho para criar
quatro pilhas de naipes em ordem crescente, começando pelos ases.

108
Leandro Bezerra Marinho

Pinball 3D Space Cadet


O objetivo principal do jogo "Pinball 3D Space Cadet" é lançar a bola e
fazer o maior número possível de pontos, acertando em amortecedores, alvos e
bandeiras.
O jogo está dividido em nove níveis, representados como postos. O posto
mais baixo é Cadete e o mais alto, Almirante-de-fragata. O avanço para o
posto seguinte é alcançado pela seleção e conclusão de uma série de
missões. À medida que você avança de posto, surgem novas missões
desafiadoras. Quanto mais alto for o posto, maior será o ganho de pontos.
Independentemente do seu nível de habilidade, você começa cada jogo
com três bolas, no posto Cadete e vai ganhando bolas adicionais e avançando
nos postos durante o jogo.

Paciência Spider
O objetivo do "Paciência Spider" é remover todas as cartas das dez
pilhas de cartas localizadas na parte superior da janela, com o menor número de
jogadas.

FOTOS E IMAGENS DIGITAIS


Com o XP o usuário poderá compartilhar imagens digitais com outras
pessoas e ainda decorar sua área de trabalho. Com acesso a Internet, fica muito
mais fácil enviar imagens em uma mensagem de e-mail, ou ainda armazená-las
em um site particular. Você poderá personalizar seu espaço de trabalho,
definindo proteção de telas com fotos pessoais, imagens aproveitadas de uma
XP
home-page ou ainda utilizar as opções dos temas do Windows .

PASTAS PARTICULARES

"Meus Documentos" é a sua pasta particular. Ela contém duas


subpastas particulares especializadas, que são; "Minhas imagens" e "Minhas
músicas". Elas podem ser disponibilizadas para qualquer outro usuário, ou pode
torná-la exclusiva, de forma que somente você possa acessar seus arquivos.
XP
O Windows cria pastas particulares para todos os usuários do
computador. Quando há mais de uma pessoa usando o mesmo computador,
cada pasta particular é identificada pelo nome do usuário. Por exemplo, se os
usuários Carlos e Luciana usam o mesmo computador, haverá dois conjuntos
de pastas particulares: os documentos, as músicas e as imagens de Carlos e os
documentos, as músicas e as imagens de Luciana. Quando o usuário Carlos
fizer logon no computador, suas pastas particulares serão exibidas como "Meus
documentos", "Minhas imagens" e "Minhas músicas" e as de Luciana serão

109
Leandro Bezerra Marinho
exibidas como "Documentos de Luciana", "Imagens de Luciana" e "Músicas
de Luciana".
O Windows também fornece uma pasta denominada "Documentos
Compartilhados" para armazenar os arquivos que você deseja compartilhar
com outras pessoas. Essa pasta, bem como a pasta "Meus documentos",
contém subpastas denominadas "Imagens compartilhadas" e "Músicas
compartilhadas". Elas destinam-se ao armazenamento de imagens e
músicas que você deseja partilhar com outras pessoas que utilizam o seu
computador.
O usuário do XP pode usar o "Windows Explorer" para acessar as
pastas particulares ou as pastas "Documentos compartilhados", bem como
suas respectivas subpastas.

110

Vous aimerez peut-être aussi