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Mcanique Gnrale

Mcanique gnrale est un projet artistique de film interactif. En prenant pour matriau, mais aussi pour modle le film LHomme la camra de Dziga Vertov, en le dconstruisant totalement, j'ai imagin une nouvelle structure plastique rendant le film jouable. Rparties dans un espace virtuel trois dimensions et indexes dans une base de donnes, les 110000 images du film deviennent manipulables. Au moyen d'une manette de jeu vido, le visiteur traverse la galaxie des images et les rorganise, construisant ainsi une variante du film original. Mcanique Gnrale interroge le cinma deux niveaux; le dispositif et son langage. Le projecteur rversible du cinmatographe est dsormais simul par une machine virtuelle qui lui ajoute des possibilits; variation des vitesses, interactivit avec les images, spatialisation et navigation dans l'espace du film. La narration qui en dcoule mute vers une nouvelle forme rhizomique mixant la fois le catalogue et la linarit. Dans Mcanique Gnrale, le temps du film est d'abord gel. On navigue au dessus de blocs d'images. Ces blocs plus ou moins longs selon la longueur des plans-squences du film original sont manipulables comme des lgos. Au hasard de son voyage ou bien en interrogeant le moteur de recherche, le visiteur assemble des lignes de temps qu'il pourra ensuite visionner. On peut ainsi fabriquer des squences improbables partir du film original mais aussi revisiter le film suivant une catgorie voulue; un personnage : le camraman, un geste : tourner. C'est toute la matire filmique de L'homme la camra qui devient ainsi modulable sous forme de lignes de temps. Il faut dsormais avancer dans la construction temporelle pour voir la squence s'activer. Une bande-son originale quadriphonique est gnre en temps rel par l'exploration du visiteur.

Gnrique Conception : Thierry Guibert Ralisation : programmation du moteur graphique n1 (spatialisateur de photogrammes) et du moteur son, Benot Courribet. Programation de lautomate de gnration des textures, Benot Courribet. Programmation du moteur n2 (base de donnes 3D) Simon Laroche. Base de donnes, Thierry Guibert. Production Thierry Guibert CIAM (Centre Inter-universitaire des Arts Mdiatiques) de lUQAM (Universit du Qubec Montral) Bandits-Mages (Association de promotion des arts audiovisuels et multimdia, Bourges) CICM (Centre Informatique de recherche et de Cration Musicale, Universit de Paris 8, St Denis) Technique de ralisation Dcoupage du film et indexation des plans-squences la main dans une Base de donnes SQL via EasyPhp. Gnration automatise des textures via un patch Max/Msp. Programmation des Moteurs graphiques N 1 et 2 et du moteur son dans Max/Msp et Jitter.

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