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Anne Z00Z-Z003
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ARCHITECTURE
D'INTERNET
ARCHITECTURE ET PERIPHERIQUES D'UN
MICRO-ORDINATEUR
UtiIisation de Ia souris
Thmes principaux abords
N Les priphriques
N Le bouton gauche de la souris
N Le bouton droit de la souris
N La mthode du "cliquer deux fois"
N La mthode du "cliquer-glisser"
L'informatique a permis une amlioration du travail manuel.
Cette technologie est l'origine de l'automatisation croissante de nombreuses tches dans plusieurs
entreprises.
Un systme informatique prsente quatre activits principales, c'est dire l'entre de donnes, leur
traitement, leur conservation et la sortie des donnes. Ce systme est reprsent par un ensemble
d'appareil (Hardware) commands par des programmes ou des logiciels (Software).
L'ordinateur est compos d'une mmoire centrale, d'une unit de traitement et de priphriques
(mmoire auxiliaire, imprimante, clavier, souris, cran, etc.).
Les priphriques sont ncessaires pour entrer des donnes et sortir les rsultats obtenus d'un
ordinateur. Ces types d'appareils permettent l'utilisateur de communiquer avec la machine.
Les priphriques d'entres sont des appareils communiquant des donnes vers l'ordinateur comme
le clavier, la souris et la manette de jeux, alors que les priphriques de sorties permettent
d 'acheminer les rsultats vers l'utilisateur comme l'cran, l'imprimante et la table traante.
La souris est un priphrique d'entre qui offre une faon rapide de slectionner une commande
d'un menu, de faire un choix d'options et de rpondre aux messages affichs dans les botes de
dialogue.
Le terme cliquer signifie appuyer avec votre doigt sur un des boutons de votre souris.
Lorsqu'on indique simplement de cliquer, vous devez utiliser le bouton gauche de votre souris (par
exemple pour slectionner un objet sur le bureau de Windows 95).
Le clique droit est surtout utilis sous l 'environnement Windows 95 pour ouvrir un menu contextuel.
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ARCHITECTURE
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Il existe aussi le terme de double cliquer qui signifie d'appuyer deux fois rapidement sur le
bouton gauche.
Il existe aussi la mthode du cliquer glisser , pour utiliser cette mthode, vous devez slectionner
(avec le bouton gauche) un objet en cliquant dessus, et tout en maintenant le bouton de votre souris
enfonc, glisser le pointeur l'endroit dsir et ensuite relcher le doigt de la souris.
UTILISATION DU CLAVIER
Thmes principaux abords
N Le pav alphanumrique
N Le pav numrique
N Les touches de fonctions
N Combiner les touches du clavier
N Combiner le clavier avec la souris
Le clavier permet l'utilisateur d'entrer des donnes et de commander certaines oprations
l'ordinateur. Il existe trois catgories de touches sur le clavier : le pav alphanumrique, le pav
numrique et les touches de fonctions.
Le pav alphanumrique occupe la plus grande surface du clavier. Ces touches servent saisir du
texte et des nombres. On y trouve les lettres de l'alphabet, des chiffres, des symboles, une touche
de tabulation, une touche de retour arrire ainsi que la barre d'espace.
Les touches Ctrl , Alt , Maj ( Shift ) et Alt Gr produisent un effet seulement si elles
sont utilises conjointement (en mme temps) avec une autre touche du clavier.
La touche Maj permet d'obtenir des lettres majuscules si elle est utilise conjointement avec une
lettre, ou encore les caractres suprieurs des touches numriques ou symboliques.
La touche Fix Maj ( Caps Lock ) permet de bloquer votre clavier en mode majuscule. Cela a
pour but de vous permettre de saisir une phrase complte en majuscule sans devoir maintenir la
touche Maj appuye.
La touche Fix Maj ( Caps Lock ) permet de bloquer votre clavier en mode majuscule. Cela a
pour but de vous permettre de saisir une phrase complte en majuscule sans devoir maintenir la
touche Maj appuye.
Sur la plupart des claviers, une lumire verte indique le mode majuscule dans le coin suprieur droit.
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LES COMPOSANTS DE L'ORDINATEUR
Thmes principaux abords
N Les ordinateurs PC et Macintosh
N Le bloc d 'alimentation
N La carte mre
N Le microprocesseur
N La mmoire principale (RAM et ROM)
Depuis la naissance de l'humanit, l'homme a toujours cherch des mthodes plus efficaces pour
communiquer de l'information.
L'ordinateur est aujourd'hui l'aboutissement de divers outils de communication et constitue une
technologie incontournable.
Les ordinateurs permettent l'utilisateur de traiter et de communiquer de l'information. Un systme
est constitu d'un ensemble d'appareils commands par des programmes ou des logiciels.
En 1981, IBM a lanc son premier ordinateur personnel (PC) qui prsente une interface ligne de
commande et utilise un systme disquettes. Cet ordinateur fonctionne avec un systme
d'exploitation appel DOS.
D'autres socits se sont mises reproduire ce PC puisque la popularit de cette machine
grandissait. Ces clones permirent une grande volution de la technologie, ce qui entrana une
diminution des prix.
En 1984, Apple Computer a mis sur le march le premier ordinateur Macintosh (Mac) conu pour
une interface graphique. Le systme d'exploitation utilis prsentait des icnes, des fentres et des
menus droulant au lieu d'une interface ligne de commande.
Cette machine comportait cependant quelques dsavantages. Elle n'tait pas compatible avec la
gamme d'IBM, ni avec Apple II. Sa mmoire tait limite et elle ne possdait aucun disque dur.
Le Mac devint le systme prfr pour effectuer des travaux graphiques et de publication. En 1993,
il fut le plus fabriqu au monde malgr le fait que plusieurs fabricants clones tait sur le march des
IBM PC.
Afin qu 'il puisse bien fonctionner et communiquer avec ses priphriques, l'ordinateur a besoin de
plusieurs composants
Le bloc d'alimentation sert rduire le niveau de tension lectrique requis par l'ordinateur grce au
commutateur de tension. Il contient galement un ventilateur interne qui l 'empche de surchauffer.
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Dans le fond du botier, vous retrouverez la carte mre. Elle est trs importante puisque plusieurs
composants de votre ordinateur y sont connects tels que l'unit centrale, la mmoire principale
ainsi que des cartes d'entres et de sorties pour les priphriques.
Le microprocesseur (CPU) s'assure que les composants matriels et les circuits fonctionnent
correctement lorsque vous mettez en route votre ordinateur.
La vitesse et la puissance dpendent du type de microprocesseur que vous utilisez. Le premier PC
d'IBM (en 1981) utilisait un processeur 8088 fabriqu par la compagnie Intel. Ce processeur est
le moins rapide et le moins performant de ceux existant sur le march.
En 1995 Intel commercialise le Pentium 68, puis 90, 100, 233, ...
L'unit de mmoire principale sert emmagasiner temporairement des donnes Elle se divise en
deux parties : la mmoire vive (RAM - Random Access Memory) et la mmoire morte (ROM - Read
Only Memory)
La mmoire vive est celle que vous utilisez ds que vous mettez en route votre ordinateur jusqu 'au
moment ou vous l'teignez. L'utilisateur peut y enregistrer des donnes mais elle se vide
automatiquement ds que vous mettez votre ordinateur hors tension.
Contrairement la mmoire vive, la mmoire morte ne perd pas ses donnes lors de la mise hors
tension de l'ordinateur et son contenu ne peut tre modifi.
La mmoire se mesure en Octet (byte), en Kilo-octets (Ko), en Mga-octet (Mo) ou en Giga-octets
(Go).
1 Go = 1024 Mo ; 1 Mo = 1024 Ko ; 1 Ko = 1024 octets
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Sur la carte mre, vous pouvez connecter plusieurs autres cartes (cartes sons, vidos, rseau, .)
LES PRINCIPAUX PERIPHERIQUES
Thmes principaux abords
N Le code ASCII et binaire
N Les units de pointage
N Les moniteurs et les imprimantes
N Les haut-parleurs et les modems
N Les ports sries et parallle
Afin de communiquer des informations, l'ordinateur doit utiliser plusieurs priphriques (ou units).
Certains sont destins envoyer de l'information vers l'ordinateur et d 'autres afficher un rsultat
aprs un traitement vers l'ordinateur.
Il existe deux types de priphriques.
L'utilisateur communique les informations vers l'ordinateur l'aide d'units d'entre comme la souris
et le clavier.. Ensuite l 'ordinateur effectue un traitement et affiche un rsultat en utilisant les units
de sorties telles que l'cran et l'imprimante.
Le clavier est un priphrique d'entre qui existe en principe sur tous les ordinateurs. Il vous permet
de saisir de l'information en utilisant les lettres, les chiffres et les autres touches se trouvant sur un
clavier anglais ou franais. Il existe jusqu' 256 caractres diffrents.
Chaque caractre est identifi par un code binaire, appel aussi code ASCII (American Standard
Code for Information Interchange). Lorsque vous appuyer sur une touche, le clavier transmet ce
code votre ordinateur afin que ce dernier effectue un traitement.
Par exemple, la valeur du code ASCII de la lettre a minuscule reprsente la valeur 97
(' 01100001 ' en systme binaire). Lorsque vous appuyez sur la lettre a , le clavier envoie
l'ordinateur le code ' 01100001 '.
LES UNITES DE POINTAGE :
La souris qui est une unit de pointage, permet d'accder directement un lment de votre cran.
Lorsque vous effectuez un mouvement avec votre souris, la position de votre pointeur est modifie
grce la boule de commande situe sous la souris.
Cette boule de commande dplace les rouleaux situs l'intrieur du botier de la souris qui
mettent des signaux. L'ordinateur traduit ces signaux selon le mouvement correspondant l'cran.
Les deux boutons de la souris permettent de slectionner l'lment ou la fonction l'emplacement
dsign.
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Les priphriques de sortie permettent l'ordinateur de communiquer vers l'utilisateur le rsultat
produit par le traitement d'informations. L'cran (ou moniteur), qui ressemble normment au
tlviseur, est l'unit de sortie la plus utilise sur la plupart des ordinateurs.
Pour la plupart des moniteurs, la technique utilise est celle de l'cran rayon cathodique. Ce type
d'cran est compos de plusieurs petits pixels (appel lment image ou pixel) qui constituent
toutes les images d'un cran. Un caractre utilise un bloc de pixels. Plus l'cran est grand et plus la
rsolution est leve.
La rsolution d'un cran est le nombre de pixels utiliss horizontalement et verticalement. Par
exemple, un cran avec une rsolution de 800 par 600 contient 800 pixels de largeur par 600 pixels
de hauteur (pour un total de 480 000 pixels).
La qualit de l'image est dtermine par le type de carte vido utilise. La carte VGA (Video Graphic
Array) prsente une rsolution de 640 par 480 pixels en 256 couleurs alors que la carte SVGA
(Super Video Graphic Array) offre une rsolution d'affichage de trs haute qualit.
Une imprimante est un priphrique de sortie qui imprime du texte ou des images sur du papier. On
retrouve aujourd'hui plusieurs types d'imprimantes sur le march qui comportent des
caractristiques diffrentes.
Le prix d'achat varie pour chaque type d'imprimante. Les lments principaux considrer sont la
vitesse d'impression, le procd (avec ou sans impact) et la qualit des images. La vitesse
d'impression est gnralement exprime en cps (caractres par seconde) et peut atteindre jusqu'
12 400 cps.
Les imprimantes impact utilisent la technique de la machine crire et frappent le caractre sur le
papier par l'intermdiaire d 'un ruban. Ce sont par exemple les imprimantes matricielles et
marguerite.
Les imprimantes marguerite utilisent une roue circulaire qui tourne pour slectionner le rayon
correspondant au caractre imprimer. La qualit d'impression est excellente pour du texte mais
elle utilise une seule police de caractre la fois et ne peut imprimer des images.
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Les imprimantes matricielles utilisent des petites aiguilles disposes sur une tte d'impression et
impriment l'aide d 'un ruban encreur. Elles peuvent tout imprimer (texte et images) mais la qualit
d'impression n'est pas aussi bonne qu'avec les imprimantes au laser. Leur cot d'achat et de
fonctionnement sont faibles.
Il existe une grande varit d'imprimantes sans impact (thermique, jet d'encre, laser, etc.).
L'impression est obtenue par divers procds physiques et chimiques. Ce type d'imprimante est de
plus en plus rpandu parce qu'il fournit une plus grande qualit d'impression.
Parmi toutes les imprimantes sans impact, l'imprimante au laser est la plus couramment utilise.
Ces imprimantes, qui sont trs polyvalentes, offrent une trs haute qualit d'impression, mais leur
cot est plus lev.
Dans les units de sorties, les haut-parleurs permettent de convertir des signaux lectroniques en
sons. Ces signaux provenant d'un autre priphrique, doivent gnralement passer par un
amplificateur avant d'tre convertis.
Le modem est un priphrique d'entre et de sortie. Le principe est de convertir les donnes
numriques ou binaires, en signaux sonores (MODulation), de les envoyer aux destinataires et
d'effectuer une DEModulation, c'est dire convertir les signaux sonores en donnes numriques.
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Il existe deux types de modem : un qui se connecte directement dans une fente d'extension sur la
carte mre (interne) et l'autre qui est une unit spare du botier qui se connecte un port srie
(externe).
LES UNITES DE STOCKAGE
Thmes principaux abords
N L'unit de disquette
N L'unit de disque dur
N L'unit de disque optique
N L'unit de cartouche
N Pistes, secteurs et temps d'accs
Dans un systme informatique, il existe trois types de mmoires.
La mmoire vive (RAM) sert conserver des donnes actives mais les perd ds la fermeture de
l'ordinateur.
La mmoire morte (ROM) quant elle est inaccessible pour y stocker des donnes car elle est
rserve au systme.
L'unit de mmoire auxiliaire (ou unit de stockage) permet d'accder la mmoire en mode
criture et d'y stocker (ou enregistrer) des donnes de faon permanente. Il existe plusieurs types
d'units de stockage dans le systme informatique.
Si l'on compare ces types de mmoire celle de l'tre humain, la mmoire vive correspond la
mmoire de notre cerveau. Pour ne pas oublier des donnes, nous avons besoin d'units de
stockage, par exemple de papier o l'on peut crire des informations d'une faon permanente.
L'unit de disquette permet d'accder aux donnes conserves sur une disquette, en mode lecture
ou criture. Elle constitue un support de stockage amovible (c'est dire qu'on peut la retirer de son
unit et en insrer une autre).
Les disquettes permettent d'installer des nouveaux logiciels ou de transporter des donnes d'un
ordinateur un autre. Grce l'unit de disquette, on peut changer des donnes entre la mmoire
vive (RAM) de l'ordinateur et des disquettes.
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Le format de disquette est 3.5 pouces.
Ces disquettes possdent un disque circulaire divis en plusieurs parties contenant les informations.
Sur une disquette, les donnes sont enregistres sur des cercles concentriques appels 'pistes'.
Ces pistes sont divises en secteurs. Le nombre de pistes par disquette, de secteurs par piste, et
d'octets par secteur dpend du type de disquette.
Pendant la rotation de la disquette, la tte de lecture/criture de l'unit de disquette passe d'une
piste l'autre dans un dplacement double sens. Elle accde ainsi au secteur correspondant pour
aller lire ou crire de l'information.
La dure requise pour accder aux donnes sur la disquette et les extraire est appele 'temps
d'accs'. Pour les disquettes, le temps d'accs varie entre 175 et 300 millisecondes (1 milliseconde
correspond 1/1000 de seconde).
Sur le cot suprieur droit de la disquette se trouve un petit loquet permettant de protger la
disquette en criture.
Pour lire les donnes sur la disquette, l'unit pousse le volet gris sur la gauche pour permettre la
tte de lecture/criture d'accder aux donnes. L'axe situ l'arrire de l'unit permet de positionner
la disquette sur le secteur correspondant. Ce type de disquette haute densit contient jusqu' 1,44
Mo.
L'unit de disque dur est devenue presque indispensable votre PC. Elle offre une plus grande
capacit de stockage et un accs trs rapide aux secteurs de donnes du disque dur. Elle permet de
stocker et d'accder aux logiciels qui prennent beaucoup d'espace mmoire.
Le disque dur tourne environ 3000 tours la minute soit 10 fois plus qu'une disquette.
Sa capacit de stockage peut varier, il peut aller jusqu' 20 Go.
Son inconvnient est qu'il n 'est pas amovible.
Dans un systme informatique, le disque virtuel utilise une partie de la mmoire vive pour y stocker
des donnes. Ce disque permet une circulation plus rapide des informations puisque les donnes ne
passent ni par des gestionnaires de priphriques ni par des units de disque.
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Il permet de lire et de manipuler rapidement de petits volumes de donnes. Vous pouvez modifier la
taille de la mmoire vive qu'il utilise, mais plus vous l'augmentez, moins vous pourrez utiliser la
mmoire vive pour l'exploitation du systme.
Le lecteur de CD-ROM est une unit de disque optique permettant d'accder aux donnes
contenues sur un disque compact en mode lecture seulement.
Ce disque optique, d'une grande capacit de stockage, convient parfaitement aux documents qui ne
changent pas souvent de contenu comme les dictionnaires, les bibliothques de programmes, les
images fixes ou animes, les sons .
Il permet de stocker 650 Mo (voir 720 Mo)de donnes mais l'utilisateur ne peut les modifier.
Les cassettes bandes magntiques sont utilises dans certains systmes informatiques. Le
drouleur de bande peut lire et crire une grande quantit de donnes. L'inconvnient de ces
cassettes est que le processus de lecture et de mise jour est trs lent.
Il existe galement des units qui peuvent lire ou crire des donnes sur un disque en cartouche et
qui compote plusieurs avantages. La capacit de stockage des cartouches est similaire celle d'un
disque dur et elles sont amovibles comme les disquettes.
Il existe la cartouche ZIP (jusqu' 200 Mo), les JAZ (jusqu' 1 Go).