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Experincias com Ar e gua

1 ) O AR EXISTE
Procedimento:

Material: 1 bacia com gua corada 1 funil de vidro

1Encha um recipiente grande praticamente at ao topo com gua. 2 Adicione algumas gotas de corante alimentar. 3Tape a extremidade do funil com o dedo e coloque-o invertido dentro de gua. 4Repare que a gua no entra no funil 5 Remova o dedo da extremidade do funil. Observe que a gua entra pela extremidade larga do funil, enquanto que o ar sai pela extremidade estreita .

Concluso: Dado que o ar impediu a gua de entrar, ento o ar ter de ser uma substncia.

2) A fora do ar
Material/Reagentes Uma garrafa pequena Um pouco de plasticina Um funil gua Procedimento: 1 - Coloca o funil na garrafa. 2 - Faz um pequeno rolo com a plasticina e ajusta-o em volta do funil, junto boca da garrafa. 3 - Pressiona o rolo de argila firmemente em volta do funil, selando-o completamente, de forma que a garrafa fique hermeticamente fechada. 4 - Lentamente, despeja uma pequena quantidade de gua para dentro da garrafa, um pouco de cada vez.

Observao: No incio, a gua entra na garrafa. Mas medida que continuas a despejar a gua, comea a entrar menos. Finalmente, o funil ficar cheio de gua e nenhuma entrar na garrafa. Explicao: O ar dentro da garrafa vai ficar comprimido e ocupar todo o espao que existe e, por isso impede a entrada de mais gua.

Se, com o auxlio de um lpis, fizeres um buraco na plasticina, a gua entrar com facilidade na garrafa, pois o ar deixou de estar comprimido.

3 ) OCUPADO

Objectivo: Tentar encher um balo dentro de uma garrafa.

Procedimento: Porqu? 1Pega no cimo do balo e empurra o fundo para dentro da garrafa 2Estica o cimo do balo por cima da boca da garrafa A garrafa est cheia de ar. Soprar para dentro do balo faz com que as molculas de ar dentro da garrafa se aproximem, mas s ligeiramente. O ar est no caminho do balo, impedindo-o assim de entrar.

Material: 1Garrafa e 1 balo

3Tenta encher o balo, soprando-lhe para dentro. Resultados: O balo s se expande ligeiramente

4) O AR TEM PESO Modo de proceder: 1Espeta os alfinetes na palhinha, atravessando-a de um lado ao outro, ficando cada um deles a 1 cm das pontas. 2Enfia cada um dos bales vazios nos alfinetes. 3Ata uma das pontas do fio ao meio da palhinha e a outra a um ponto de onde ela possa ficar suspensa livremente sem tocar em nada. 4Move o fio lentamente ao longo da palhinha, de forma a que este fique em equilbrio. Quando ficar equilibrada. Fixa o fio palhinha nesse ponto, de modo que o fio no se mova para os lados. 5Retira os bales dos alfinetes 6Enche completamente um balo e fecha-o. Enche o outro sensivelmente at meio e fecha-o tambm. 7Torna a por os bales nos alfinetes. O que que acontece?

Material necessrio: 1 palhinha 2 alfinetes 2 bales iguais 1 fio com aproximadamente 30 cm de comprimento

Explicao: A palha fica em desiquilbrio, pendendo para o lado do balo mais cheio, porque este mais pesado do que o outro. mais pesado porque o ar nele contido pesa mais. Afinal o ar tem peso...

Questo: Que acontece se encheres os bales totalmente?

5) O AR COMPRIME-SE Procedimento: Retire a agulha de uma seringa de injeces, coloque o dedo indicador na extremidade da seringa e comprima o ar que existe na seringa. Em seguida largue o mbolo e observe o seu movimento para trs. Pontos de discusso: Quais as grandezas que variaram quando se descomprime/ descomprime o ar ? A quantidade de ar dentro da seringa aumentou ou diminuiu?

6) A GARRAFA QUE ENCOLHE Material necessrio: 1 garrafa de plstico de 2 litros com rolha; gua da torneira muito quente Procedimento: 1Encha a garrafa at meio com gua quente e agite-a durante algum tempo. 2Despeje a gua e, rapidamente enrosque bem a rolha.

Observe que as paredes da garrafa encolhem! Explicao: A gua quente aquece todo o ar que est dentro da garrafa. Quando a gua quente despejada e a rolha colocada, o ar dentro da garrafa comea a arrefecer, e ocupa menos espao, por isso a garrafa encolhe, pois as paredes da garrafa so empurradas para dentro pela fora da presso do ar fora da garrafa.

7) ESVAZIAR UM COPO CHEIO DE GUA SOPRANDO

Material: 1 copo de vidro 1 bacia com gua Corante alimentar 1 palhinha de refresco

Procedimento: Encha a bacia com gua, adicione o corante e introduza um copo deitado de modo que este fique completamente cheio de gua. Levante o copo, sempre com a boca dentro de gua e introduza a palhinha na boca do copo. Sopre pela palhinha.

Observar: O copo vai-se enchendo de ar medida que o nvel de gua vai descendo.

8) COMBUSTO DE UMA VELA DENTRO DE UM COPO Procedimento: Material: 1 vela Fsforos 1 frasco de tofina Acenda uma vela. Inverta sobre a vela acesa um copo. Observe o que se passa. Sugesto: Antes de iniciar esta experincia promova a discusso. Analise as previses dos alunos Explorar: Por que se ter apagado a chama da vela? O que combusto? Qual a condio necessria para que haja combusto? Quais so as novas substncias que resultam da combusto da vela? Combustvel / comburente Observar e discutir acerca do embaciamento do frasco. O ar que existe inicialmente dentro do copo igual ou diferente aquele que agora existe?

9) QUEM TEM OS MAIORES PULMES?

Podemos medir a quantidade de ar que libertamos numa s expirao? Como saber a quantidade de gua que saiu do garrafo?

Material: Garrafo de plstico de 5 litros Tubo de borracha Bacia de plstico Caneta de acetato Vasilha com escala graduada ( medidor de lquidos )

Procedimento:

Com a ajuda de um medidor de lquidos, despeja 500 ml de gua para dentro do garrafo . Marca exteriormente o nvel com o marcador. Vai adicionando o mesmo volume de gua at o encheres, marcando a linha dos 1000 ml , 1500 ml, ... Enche aproximadamente metade da bacia com gua. Coloca a rolha no garrafo e mergulha o gargalo na bacia. Com a ajuda de um colega retira a rolha do garrafo, sempre com o gargalo mergulhado na gua da bacia, e introduz o tubo de borracha no interior do garrafo: verifica se o tubo no fica trilhado no gargalo do garrafo. Inspira profundamente, enchendo o mais possvel os pulmes de ar. Coloca a boca na extremidade do tubo e expira lentamente todo o ar possvel. Tapa rapidamente a extremidade do tubo com o dedo; retira o tubo com cuidado de dentro do gargalo do garrafo, que deve permanecer sempre mergulhado na gua.
Volume de gua inicial Volume de gua final Volume de ar expirado

Nome

Questes:
A quantidade de ar que ficou no interior do garrafo corresponde tua capacidade pulmonar . Qual o seu valor? Quais os factores que podero afectar a capacidade pulmonar?

10 ) CONSTRUO DE UM BARMETRO RUDIMENTAR

Material:
Garrafa de plstico Recipiente com gua Trs espetos de madeira Fita adesiva Plasticina ou argila Papel

Procedimento:

No fundo do recipiente cola trs pedaos de plasticina e enche-o de gua at cerca de do seu volume. Corta uma tira de papel, desenha algumas divises para funcionar como escala e cola-a no exterior da garrafa. Com a fita adesiva, cola os trs espetos garrafa de maneira que fiquem um pouco acima do bocal. Coloca gua na garrafa aproximadamente at meio, tapa o bocal com a mo e vira-a ao contrrio, mergulhando-a no recipiente com gua. Retira a mo e, mantendo a garrafa na vertical, pressiona os espetos contra a plasticina. Observa diariamente o nvel de gua dentro da garrafa.

Explicao:
Quando a presso atmosfrica aumenta, o nvel de gua dentro da garrafa aumenta porque a ar volta da garrafa empurra a gua do recipiente para dentro desta; pelo contrrio, quando a presso atmosfrica diminui, o nvel da gua desce. Um abaixamento de presso indica vento e por vezes chuva.; um aumento , ao contrrio, anuncia bom tempo.

11 ) Lanamento de balo

Procedimento: Material necessrio:


1 pedao de fio comprido 1 palhinha 1 balo 1 mola da roupa Fita-cola 1Enfia uma ponta do fio no buraco da palhinha de um lado ao outro. 2Ata uma das extremidades a uma perna da cadeira, por exemplo. 3Cola a outra ponta do fio a uma parede perto do tecto, do outro lado da sala. 4Enche o balo, torce-lhe o pescoo e prende-o com uma mola da roupa, de forma que o ar no saia. 5Usa duas tiras de fita-cola para prender o balo palhinha, ficando a mola voltada para a cadeira. 6Mantendo o pescoo do balo apertado, retira a mola. Solta o balo e deixa o fogueto subir.

Explicao:
Quando tiraste a mola o balo o ar saiu e o balo foi empurrado para a frente. o mesmo que acontece quando ests em cima de um skate com um cesto pesado na mo. Se atirares o cesto para a frente, sers impulsionado para trs.

Questes:

Por que se desloca o balo quando se tira a mola da sua abertura? Para que lado sai o ar? Que podemos dizer acerca dos sentidos do ar e do deslocamento do balo? Por que usamos um fio e uma palhinha de refresco? O balo desloca-se sempre com a mesma velocidade? Haver alguma relao entre a quantidade de ar insuflado no balo e a distncia percorrida?

12) REDEMOINHO NUMA GARRAFA

Procedimento:
Enche uma das garrafas com gua

Material/Reagentes at meio.
duas garrafas de plstico grandes corante alimentar fita adesiva larga Coloca a outra garrafa, invertida, sobre a primeira e cola os dois gargalos com a fita adesiva. Agarra as garrafas pelos gargalos unidos e roda as garrafas, de forma a que a gua desa. Junta-lhe uma gota de corante alimentar para dar um efeito espectacular

Explicao: Quando rodas as garrafas, a gua comea a movimentar-se, formando um remoinho


que permite a entrada do ar e a descida da gua.

13) Sente o calor


Quando os teus sentidos captam alguma coisa, o teu crebro adapta-se depressa a essa situao. Assim, se tocares em alguma coisa quente e depois noutra fria, o objecto frio vai parecer mais quente em relao sua temperatura real.

Modo de proceder:
1 Enche os frascos ou melhor ainda, trs bacias uma com gua fria, outra com gua morna e outra com gua quente (no demasiado para no queimar). 2Coloca uma mo na gua fria e outra mo na gua quente. Aguarda uns instantes, cerca de 1 minuto. A seguir coloca ambas as mos na bacia com gua morna. Qual a sensao que tens? Afinal as mos esto mergulhadas no mesmo recipiente, portanto a gua est mesma temperatura, mas o que se sente no igual em ambas as mos.

14) GELO QUE AFUNDA

Procedimento: Material/Reagentes
2 copos de plstico gua lcool etlico 2 cubos de gelo Deitar cerca de 80 ml de gua num copo e a mesma quantidade de lcool etlico no outro copo. Colocar um cubo de gelo em cada copo. Observar

Questo: Porque que o cubo de gelo flutua em gua, mas em lcool no? Explicao: O gelo flutua na gua lquida pelo facto da sua densidade ser inferior desta. Por
outro lado , o gelo afunda no lcool por ser mais denso que este.

15) OBJECTOS QUE SE AFUNDAM ; OBJECTOS QUE FLUTUAM Material necessrio: Procedimento:
Bacia com gua Objectos de metal (chave, parafuso, prego) Objectos de madeira (bocado de madeira, lpis etc) Rolha de cortia Borracha de apagar Colher de plstico Um bocado de vela Folha de alumnio de cozinha Bola de plasticina Lana para a bacia um objecto de cada vez e observa os que se afundam e os que no se afundam. Podes fazer uma lista. Muda a forma folha de alumnio, fazendo uma bola bem apertada. V o que acontece. Faz um barco com a plasticina e lana o barco gua. V o que acontece. Tenta colocar alguns objectos dentro do barco.

Questes:
Por que que a folha de alumnio passou a no flutuar, depois de bem amarrotada? Perdeu peso? E a plasticina? E se fizeres um pequeno barco com a plasticina? A plasticina no deixou de ser a mesma, por que que passou a flutuar?

16) O OVO QUE FLUTUA

Material necessrio:
Um copo com gua Um ovo Sal comum

Procedimento:
Experimenta, com muita cautela para o ovo no partir, deitar um ovo na gua. Vers que vai ao fundo. Retira o ovo e dissolve na gua do copo duas ou trs colheres de sal. Deita novamente o ovo no copo com gua salgada. Vers que vai ao fundo mas torna a subir.

Questes:
J experimentaste nadar numa piscina de gua doce e no mar. Onde flutuas mais facilmente? Porqu? Ter alguma influncia o lquido onde o ovo mergulha?

17) FAZ UMA RODA DE GUA


As rodas d gua so usadas em rios grandes para gerar ou produzir energia hidroelctrica, que depois convertida em electricidade.

Material necessrio:
1 prato de plstico ou papel plastificado 1 tesoura 1 lpis Torneira de gua

Modo de proceder:
Usando a tesoura, d golpes de 2,5 cm, volta do bordo exterior do prato, com espaos regulares entre si, que devero ser as ps da roda d gua. Dobra as ps, afastando-as da superfcie do prato. Enfia o lpis atravs do centro do prato e f-lo deslizar vrias vezes para trs e para diante, de forma a que o lpis rode com facilidade. Agora, abre a torneira de maneira a que corra um jacto rpido de gua. Segura o lpis de tal modo que uma p do prato apanhe a gua. Podes ver que a roda comea a girar.

Porqu?
A gua cai da torneira, faz fora contra uma p do prato, depois contra outra at que a roda dgua entra em movimento. Este movimento pode ser usado para gerar mais energia. por isso que as centrais elctricas so construdas perto de barragens ou rios de caudal rpido.

18) A GARRAFA VULCO


Aproveitando os efeitos da temperatura sobre a gua podemos fazer uma experincia muito simples e interessante, resultante da mistura de um lquido quente com um lquido frio.

Material
Um frasco grande Uma garrafa pequena Um cordel Corante alimentar

Modo de proceder:
Cortar um pedao de cordel com cerca de 30 cm de comprimento e at-lo bem volta da garrafa pequena, deixando a ponta solta . Atar a outra ponta volta do gargalo de modo a fazer uma laada no cordel que sirva de pega. Encher parcialmente o frasco grande com gua fria. Encher a garrafa pequena com gua quente at cima. Deitar nesta garrafa gotas de guache diludo at que a gua fique bastante corada. Segurando a garrafa pequena pela pega de cordel, mergulh-la lentamente no frasco grande , tendo o cuidado de a manter direita.

Como se interpreta?
Quando a gua aquecida passa a ocupar mais volume tornando-se mais leve do que a gua fria, por isso sobe rapidamente dentro do frasco.

O que poder ser explorado...


Conforme o nvel etrio, o professor poder usar esta experincia para tratar a natureza corpuscular da matria, agitao constante das partculas, mesmo daquelas que nos rodeiam mas no so visveis a olho nu ...

19) CORRIDA DE BARCOS COM MOTOR A BALO Material necessrio:


1 embalagem de carto de 1 l de leite 2 bales Tesoura Bacia grande ou banheira

Procedimento:
1Corta o pacote ao meio, longitudinalmente 2Faz um pequeno buraco a meio da base de uma das metades do pacote 3Faz outro pequeno buraco numa das arestas do fundo da outra metade do pacote (ver figura). 4Coloca a boca de cada um dos dois bales nos buracos de cada

carto e enche-os at atingirem o mesmo volume. Mantm os bales tapados enquanto levas os barcos para a banheira Ateno, preparar, partir!

Como funciona?
O balo que fica com a boca mergulhada na gua vai mais longe porque o ar sai do balo mais lentamente. O ar dentro do balo dura mais e pode impulsion-lo para a frente durante mais tempo.

O que acontece se...


- encheres menos os bales? - fizeres buracos maiores? - fizeres buracos menores?

20) CONSTRI UM HOVERCRAFT Material necessrio:


1 prego 1 tampa de plstico (de uma embalagem de margarina) 1 bola de plasticina 1 palhinha 1 balo

Procedimento:
1Com o prego faz um buraco no centro da tampa de plstico 2Enrola a plasticina de modo a fazer um cilindro com as bases planas

3Comeando numa das extremidades do cilindro, faz-lhe um furo pelo meio com a palhinha. 4Colaca o buraco do cilindro sobre o orifcio da tampa. 5Ajeita o fundo do cilindro de modo que a plasticina fique colada tampa. 6Enche o balo e, mantendo-o fechado, coloca o pescoo do balo volta do cilindro de plasticina. 7Coloca o hovercraft na gua e larga o balo. Boa viagem!

Como funciona?
O hovercraft muda de direco enquanto se move superfcie da gua. Isto deve-se ao facto de o ar no sair de maneira constante do balo. Primeiro sai de um dos lados da boca do um balo fazendo bolhas debaixo de uma das zonas da tampa, o que provoca uma ligeira inclinao da mesma. O movimento da tampa no sentido oposto ao das bolhas de ar. Depois o ar sai pelo outro lado da boca do balo e o hovercraft muda de direco.

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