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Centro Educativo Dionisia Segundo ao de educacin secundaria Alumno: Plaza Agustn Materia: Educacin Fsica Fecha de entrega: 15/05/2012

DEPORTE: HANDBALL

Ao: 2012

Actividades:

1.2.3.4.-

Dibujar la cancha de juego con sus medidas Reglas bsicas del deporte Cules y cuantas federaciones del deporte hay? Realizar cuatro juegos pre deportivos del deporte

1.-

2.- Reglas Bsicas de Handball: LA CANCHA La cancha consta de un rea de 40 x 20 metros, con un rea de gol a cada extremo. LA PORTERIA La portera mide 2 metros de alto por 3 metros de ancho. Debe contar con una red dispuesta de tal manera que los balones que penetren la portera no reboten hacia fuera. Los postes y el travesao deben ser del mismo material (madera, metal ligero o plstico) y deben tener una seccin transversal de 8 centmetros por lado.

EL BALON El baln esta hecho de cuero o de material sinttico. El baln que se usa en la modalidad masculina (categoras juvenil, jnior y senior) tiene una circunferencia de 58 a 60 cm y un peso de 425 a 475 g. El baln empleado en 2

la modalidad femenina y en la infantil tiene una circunferencia de 54 a 56 cm y un peso de 325 a 400 g. El mini-handball usa un baln de 48 cm de circunferencia y un peso de 290 gramos. LOS JUGADORES Un equipo consta de 12 jugadores. No est permitido que ms de 7(6 jugadores de campo y 1 portero) estn en el campo al mismo tiempo. El resto son sustitutos, los cuales pueden entrar en cualquier momento y cuantas veces se requiera durante el juego, toda vez que el jugador al que se reemplaza haya abandonado el campo. Las sustituciones de jugadores deben efectuarse en las lneas de sustitucin. Ningn juego podr comenzar si no se encuentran presentes por lo menos cinco jugadores, incluyendo al guardameta. Los jugadores de campo de cada equipo deben estar uniformados y los porteros debern vestir colores distintos a los de los jugadores de campo. Cada jugador deber calzar tenis deportivos. EL TIEMPO DE JUEGO El tiempo de juego difiere para las distintas categoras. Sugerimos lo siguiente: Tras el medio tiempo, los equipos cambian de cancha y el saque lo realiza el equipo que no realizo el saque inicial. Se permite un tiempo fuera de 60 segundos para cada equipo en cada mitad del partido. Este tiempo no es acumulativo.

3.- El ente rector del balonmano a nivel internacional es la International Handball Federation, ms conocida por su acrnimo IHF, con sede en Basilea, Suiza. Debido al constante crecimiento de la IHF, se han creado a lo largo de la historia cinco federaciones regionales, cuyos objetivos son similares a los de la IHF. Las mismas estn encargadas de coordinar todos los aspectos del deporte en cada regin. A continuacin se detallan los nombres completos traducidos al espaol, las siglas en su idioma original y la zona de influencia de cada una de las cinco federaciones: Federacin Asitica de Balonmano (AHF) en Asia. Confederacin Africana de Balonmano (CAHB) en frica. Federacin Panamericana de Balonmano (PATHF) en Amrica. Federacin de Balonmano de Oceana (OHF) en Oceana. 3

Federacin Europea de Balonmano (EHF) en Europa.

A su vez, dentro de cada federacin hay asociaciones de balonmano, las cuales representan a un pas y, en algunas ocasiones, un territorio o estado no reconocido internacionalmente. Salvo casos excepcionales, hay una sola asociacin por pas o territorio, y en caso de existir ms de una, slo una puede estar afiliada a su federacin. En algunos casos la asociacin principal del pas tiene afiliadas otras sub asociaciones para ayudar en la organizacin del ftbol. Cada asociacin organiza el balonmano de su pas independientemente de su federacin, pero en algunos casos, por ejemplo para clasificar clubes a torneos internacionales, dichos clubes deben estar avalados por la asociacin ante la federacin. A nivel nacional, la Confederacin Argentina de Handball (CAH), se fund el 15 de octubre de 1921 y constituye una entidad civil sin fines de lucro. En carcter de ente rector de este deporte a nivel nacional; la CAH ordena y dirige la actividad nacional e internacional del handball argentino; confecciona el calendario deportivo de la actividad y nuclea a todas las entidades provinciales de la disciplina en el territorio de la Repblica Argentina disponiendo y controlando su accionar. El objetivo de esta institucin es promover la evolucin del handball, generando una competencia internacional permanente, desarrollando a las Federaciones miembro, gestionando un programa de deteccin y perfeccionamiento de talentos, as como tambin, programas de capacitacin integral; a los fines de conformar una seleccin nacional que alcance y sostenga, en el tiempo, la excelencia deportiva.

4.PASAR LAS BARRERAS Dividiremos al grupo en dos bandos. Uno defender en primer trmino y el otro atacar, para luego invertir los roles. El equipo defensor se escalonar de a cuatro jugadores sobre las lneas transversales, formando cuatro barreras. Estos alumnos solo pueden desplazarse lateralmente sobre las lneas, sin sacar ningn pie de ellas. El bando atacante se ubica tras la lnea de partida, enfrentado las barreras. A la seal de partida, parten y tratan de pasar las distintas barreras sin ser tocados. El jugador que es tocado en una barrera debe salir a un costado sin sobrepasarla. Asignaremos puntaje a cada zona alcanzada y el equipo que sume ms puntos en su ataque ser el ganador. LLEGAR A LA ZONA La estructura es similar al juego anterior, con las siguientes variantes que lo convierten en un juego relacionado especficamente al handball. El bando defensor ubica siete jugadores defendiendo el rea con sus pies sobre la lnea, tres en una lnea intermedia con la del medio campo, tres ms sobre dicha lnea y tres sobre una la a cuatro o cinco metros por delante de la central. A la seal, y durante tres minutos, el otro bando intentar pasar las 4

barreras y entrar en el rea sin ser tocado. Cada jugador que lo logra, anota un punto para su grupo; sale por detrs de la lnea final y por afuera de las lneas laterales se dirige a la lnea de partida para volver a atacar. El que es tocado en cualquier barrera debe volver a comenzar desde la lnea de salida. Al finalizar el tiempo se cambiar las posiciones y el equipo que en sus tres minutos obtienen ms tantos es el ganador. ACUMULACIN DE PASES Se divide al grupo en dos equipos, cada uno de ellos con una pelota repartidos por toda la cancha y mezclados entre s. A la seal de inicio, cada equipo comienza a pasar la pelota entre sus integrantes sin olvidar a ninguno, hasta completar 15 pases. Pueden desplazarse para pasar y recibir la pelota. Gana el equipo que completa sus 15 pases. Variante: se puede interceptar la pelota del adversario, pero slo cachetendola, para hacerle perder tiempo. PELOTA A LOS ARQUEROS Con la misma organizacin anterior, pero cada bando ubica dos arqueros, uno detrs de cada lnea final de la cancha. La pelota de cada equipo al empezar el juego se encuentra en poder de uno de los arqueros, ubicados en tres lneas opuestas. A la seal de comenzar, el arquero pasa la pelota a su compaero ms cercano y ste que no puede dar ms de tres pasos contina con un pase a otro integrante de su equipo. As sucesivamente y pasando por todos los jugadores, la pelota debe llegar al otro arquero, anotndose en ese momento un punto el quipo. Inmediatamente y en sentido contrario, se reinician los pases. Gana el equipo que primero completa los 6 puntos. Se puede interceptar la pelota del contrario interceptndola y se puede marcar al adversario uno a uno.

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