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QU ES HOTELERA? Para iniciar el marco terico que sustenta el presente trabajo investigativo, es necesario conocer inicialmente conceptualizaciones de hotelera.

Para el Diccionario de la lengua espaola 2005 Espasa-Calpe:

Hotel es el establecimiento de hostelera en el que se proporciona alojamiento y comida a los clientes mediante pago, con mayor categora que otros establecimientos similares. Puede entenderse que en lo relacionado con hospedaje, existen varias categoras, pero es la de hotel, la que proporciona servicios ms completos. Otra definicin de hotel es la que nos da Monografas.com S.A. que contiene ciertas variaciones del concepto anteriormente citado: Un hotel es un establecimiento que se dedica al alojamiento de huspedes o viajeros. El trmino proviene del vocablo francs htel, que hace referencia a una casa adosada. Como puede apreciarse, para los franceses, significa una casa adosada, es decir que dos o ms habitaciones comparten las mismas paredes. Encontramos otra definicin por el Diccionario Espaol, Espaa, que da a conocer el significado de hotel en una perspectiva diferente:

El hotel es un edificio equipado y planificado para albergar a las personas de manera temporal. Sus servicios bsicos incluyen una cama, un armario y un cuarto de bao

Esta es una definicin ms especfica que da caractersticas de los servicios bsicos con los que debe contar un hotel, haciendo una diferencia de los otros conceptos.

Segn el Diccionario, de la Real Academia de la Lengua esta es una definicin ms amplia de lo que es hotelera: Un hotel es un edificio planificado y acondicionado para otorgar servicio de alojamiento a las personas temporalmente y que permite a los visitantes sus desplazamientos. Los hoteles proveen a los huspedes de servicios adicionales como restaurantes, piscinas y guarderas. Algunos hoteles tienen servicios de conferencias y animan a grupos a organizar convenciones y reuniones en su establecimiento Este concepto es un poco ms detallado, amplio y clasifica al hotel como a un edificio, ofreciendo ciertos servicios adicionales segn las necesidades que requieran los turistas o huspedes, detallando los servicios con los que debera contar un hotel.

Para Diccionarios en la web.com hotel tiene la siguiente conceptualizacin: Un hotel es una empresa tradicional, se utiliza a menudo el trmino "industria hotelera" para definir al colectivo, su gestin se basa en el control de costes de produccin y en la correcta organizacin de los recursos (habitaciones) disponibles, as como en una adecuada gestin de las tarifas, muchas veces basadas en cambios de temporada (alta, media y baja) y en la negociacin para el alojamiento de grupos de gente en oposicin al alojamiento individual

Define al hotel como una empresa industrial, basndose ms al rea de costos y de produccin siendo ms centrado a los negocios y al marketing, se basan segn la temporada en la que se encuentren para incrementar sus costos ofreciendo un alojamiento grupal ms no el individual.

Segn Wikipedia, HTML especifica que un hotel es una industria con las siguientes caractersticas: Hotelera es la industria de diversos tipos atendiendo sus instalaciones y al entorno en el que se encuentran Aqu conceptualizan a la hotelera como una industria que ofrecen sus servicios a diversos tipos de personas y adems al entorno donde se encuentran, facilitando el alojamiento a diversas personas. En consecuencia, segn todo lo analizado, un hotel debe tener las siguientes caractersticas a vista de cada uno de los expertos citados:

Proporciona alojamiento y comida Diferencia en precios segn la categora Establecimiento que se dedica al alojamiento de huspedes o viajeros Casa adosada Edificio equipado, planificado y organizado Alberga a las personas de manera temporal Incluye servicios bsicos Alojamiento temporal Alojamiento individual Alojamiento grupal

Servicios adicionales Hospedaje y comida mediante pago Mejor categora que otros lugares de alojamiento Control de costos de operacin Atencin a las instalaciones y al entorno Organizacin de los recursos Organizacin de convenciones, reuniones, conferencias Adecuada gestin de las tarifas Animacin a grupos

HISTORIA DE LA HOTELERIA Desde la antigedad el hombre ha tenido diferentes necesidades para el desplazamiento con diferentes motivos, sean estos fines comerciales o de intercambio, por lo que ha necesitado alojarse en diversos puntos geogrficos, en este tiempo, se intercambiaba el hospedaje por mercancas. Siglos despus, en los caminos fueron surgiendo una serie de posadas en las que el viajero poda alojarse con sus caballos y comer a cambio de dinero. Estos establecimientos se caracterizaban por las precarias condiciones sanitarias que ofrecan, ya que solan alojar a los huspedes en los establos junto con el ganado. A la vez, se les ofreca servicio de comidas. Pero es a raz de la Revolucin Industrial, cuando los medios de transporte experimentan una acelerada evolucin, y las personas empezaron a desplazarse masivamente de un lugar a otro.

Al comienzo, los viajes eran destinados slo a los comerciantes y a las clases ms adineradas, y ellos empezaban a salir de vacaciones fuera de sus ciudades y exigiendo establecimientos acorde a sus posibilidades. Para que todo esto fuera posible, fue necesario el surgimiento de una serie de establecimientos donde los viajeros podan comer y alojarse, all se da el origen a la hostelera propiamente dicho. Empezaron los hoteles y restaurantes de lujo a posicionarse y estar al alcance de las clases acomodadas cobrando unas tarifas altas que eran imposibles de pagar para los dems, pero con el surgimiento de la sociedad del bienestar, comienzan a surgir otros lugares ms modestos y al alcance de todos los bolsillos. La evolucin ha sido tan espectacular que actualmente casi todas las personas que viven en pases desarrollados tienen acceso a viajar y alojarse en establecimientos dignos, lo que ha dado lugar a la creacin de una de las industrias ms poderosas del mundo: el turismo que est ntimamente relacionado con la hostelera. Hoy podemos encontrar en cualquier sitio establecimientos hosteleros de todo tipo y la competencia del mercado es tan fuerte, que ha repercutido en que las tarifas se hayan ido abaratando en beneficio de los usuarios. Se trata de un sector que da trabajo a una gran parte de la poblacin. Podemos encontrar diversos tipos de hoteles atendiendo al entorno que los rodea a continuacin se muestran los mismos: Hoteles de ciudad o urbanos: son los hoteles situados en las ciudades normalmente en los centros histricos, zonas comerciales o de negocios. Ofrecen todo tipo de niveles y se orientan tanto al turismo como al alojamiento en los desplazamientos de negocios. Generalmente son funcionales y los orientados a clientes de negocios, suelen contar con instalaciones como salas de conferencias y Business Center.

Hoteles de Aeropuerto: estn situados en las proximidades de los principales aeropuertos, especialmente cuando estn alejados de los centros urbanos a los que sirven. Su principal clientela son pasajeros en trnsito o de entrada salida sin tiempo suficiente para desplazarse a la ciudad y tripulaciones de las lneas areas. Las estancias suelen ser muy cortas. Se han hecho populares por su cercana a los mismos. Hoteles de Naturaleza: estn situados cerca de zonas naturales de inters como parques naturales, reservas y reas protegidas. Las estancias suelen ser de varios das. El turismo ecolgico es una de las actividades que esta creciendo por la variedades que la naturaleza y las costumbres que los habitantes brindan, aunque la naturaleza es la nica y verdadera fuente de descanso y paz por lo tanto hay que ser muy responsables para no causar dao a la naturaleza ni a los nativos de la regin. Debido a su rpido crecimiento han contribuido al desarrollo de la actividad turstica. Hoteles-apartamento o Aparta hoteles: son establecimientos que por su estructura y servicio disponen de la instalacin adecuada para la conservacin, instalacin y consumo de alimentos dentro de la unidad de alojamiento. Albergues tursticos: establecimiento que atiende al turismo durante estancias que suelen ser entre varios das y varias semanas. Suelen ser econmicos y entre ellos cabe destacar los albergues juveniles. Estos frecuentemente alquilan camas en un dormitorio y comparten bao, cocina y sala de estar aunque muchos disponen tambin de habitaciones privadas. Hoteles familiares: son establecimientos de tamao pequeo que se caracterizan por una gestin familiar para viajeros que proporcionan servicios de restauracin y alojamiento. Hoteles posada: una posada es un establecimiento para viajeros que proporciona servicios de restauracin y alojamiento. Algunas son muy antiguas. Donde el pago es menor a la de un hotel comn.

Hoteles-monumento: se encuentran ubicados en edificios de inters cultural. Ejemplos de este tipo son los hoteles situados en castillos, conventos, iglesias y palacios. Hoteles-balneario: alojamiento situado dentro de unas instalaciones balnearias dedicadas a los baos pblicos o medicinales. Moteles o Motel de carretera: son establecimientos situados en las proximidades de carreteras que facilitan alojamiento en departamentos con garaje y entrada independiente para estancia de corta duracin. Se encuentra fuera del ncleo urbano o como mnimo en las afueras de los mismos. Hotel de paso: se llama hotel de paso al establecimiento que renta sus cuartos, generalmente, sin necesidad en esperar que sus clientes se alojen ms que unas cuantas horas. Es empleado por los visitantes pasajeros sin importar la arquitectura del lugar, pues ste puede ser un edificio, hotel histrico o un motel acondicionado para el trnsito con automviles y estacionamiento. Hoteles-casino: se caracterizan por su oferta de juego en sus propias instalaciones, alojamiento y entretencin. El ejemplo paradigmtico de estos hoteles estara en los establecimientos de Las Vegas aunque existen en muchas otras partes del mundo. Suelen ser establecimientos de categora elevada. Hoteles-clubes: hoteles que cuentan entre sus instalaciones con uno o varios club nocturnos de cierta importancia donde se bebe, se baila y en el que suelen ofrecerse espectculos musicales. Tambin se denominan as los hoteles situados junto a clubes dedicados a espectculos erticos. Hoteles deportivos: se caracterizan por su orientacin a la prctica de determinados deportes ya sea en sus instalaciones o en sus aledaos. Ejemplos de estos hoteles son los dedicados al submarinismo o el surf junto al mar, los dedicados a la pesca junto a vas fluviales y los complejos de golf entre otros.

Hoteles Gastronmicos: se caracterizan por ofrecer una oferta gastronmica exclusiva que se presenta como la principal del establecimiento. Poseen una cuidada cocina creativa con influencia internacional en sus restaurantes, degustacin de diferentes estilos culinarios y una variada seleccin de vinos. Hoteles de montaa: hotel situado en la montaa. Mantienen calidad hotelera de alojamiento, gastronmica y de entretencin, especialmente en centros de esqu para temporadas de nieve. Hoteles de temporada: tambin llamados hoteles estacionales. Son hoteles con estructuras de acuerdo a la temporada para desarrollar una actividad solamente durante parte del ao. Hoteles rsticos: situados en terrenos rsticos o rurales. Suelen ser edificaciones tradicionales rehabilitadas y en ocasiones incluyen o estn prximas a explotaciones agropecuarias. Hoteles Vacacionales: son hoteles que se han diseado para disfrutarlos en cualquier poca del ao situados en primera lnea de mar. Existen aquellos con habitaciones amplias y cmodas, piscinas, instalaciones deportivas, programas de animacin para personas de todas las edades y una gastronoma donde se pueden encontrar diferentes platos de cocina internacional.

En muchas partes existe un amplio grado de establecimientos hoteleros repartidos por todas las ciudades del mundo y los hay para todos los gustos y de acuerdo a las capacidades econmicas de las personas. Algunos de estos hoteles se han construido pensando en personas que buscan disfrutar tanto del servicio de habitacin, instalaciones deportivas y toda clase de detalles que llenen las expectativas del turista, as como restaurantes de alta cocina. Los hoteles de la ciudad estn enfocados bsicamente para el turista que estar por un corto perodo de tiempo, estos turistas son en su mayora personas que

viajan por motivos de negocios, tambin podemos incluir los grupos de deportistas, produciendo un cambio muy grande en el tipo de ofertas que se hacen a estos viajeros. Hay diversas clasificaciones de hoteles de acuerdo a las comodidades y servicios que brindan al turista y la ms usual es la compuesta por estrellas: Un hotel de cinco estrellas es el que ofrece el mximo nivel de confort y los hoteles de una estrella slo brindan un servicio bsico. Un apart-hotel es aquel que tiene la estructura necesaria para que el cliente pueda consumir alimentos dentro de la habitacin (cuenta con microondas y nevera). Los moteles son aquellos hoteles que cuentan con estacionamiento junto a la habitacin, que tiene entrada independiente, no es necesario pasar por la recepcin antes de ingresar. Hotel alojamiento o albergue transitorio al hotel que alquila sus cuartos por hora para brindar privacidad a las parejas. Estos hoteles no requieren del registro de los pasajeros sino que basan su servicio en la discrecin Segn Manor House Hotel se caracteriza de cuatro estrellas de la siguiente manera: El hotel de 4 estrellas Manor House Hotel en Castle Combe, Wiltshire, Inglaterra. Construido en el siglo XIV, el hotel tiene 48 habitaciones y 1,5 km de jardines Por contar con una infraestructura amplia, con jardines, confort, por su construccin antigua, por contar con muchas habitaciones y por su arquitectura, hace que un hotel obtenga una categorizacin alta. Los hoteles estn normalmente, clasificados en categoras segn el grado de confort, posicionamiento y el nivel de servicios que ofrecen. En cada pas pueden encontrarse las categoras siguientes:

Estrellas (de 0 a 5)

Letras (de E a A) Clases (de la cuarta a la primera) Diamantes y "World Tourism".

Estas clasificaciones varan segn el lugar, el confort y el nivel de servicio que puedan ofrecer adems pueden variar de un pas a otro y se basan en criterios objetivos: amplitud de las habitaciones, cuarto de bao, canchas deportivas, televisin, piscina, etc. Para los empresarios, al hotel se le puede considerar una empresa tradicional, y utilizan a menudo el trmino de "industria hotelera". En los ltimos aos estn apareciendo nuevas formas de gestionar hoteles basadas en tcnicas conocidas en otros mbitos como el condominio o el time sharing, pero no es, todava, un sistema generalizado. Es necesario tomar en cuenta que monografas.com considera a ciertos hoteles de la siguiente manera: En muchos pases se consideran hoteles a los balnearios, hoteles resort y los llamados hoteles hospital, y se les aplican las clasificaciones anteriores de calidad, confort y servicios Son clasificados como sofisticados por la atencin que brindan y por la infraestructura en donde se encuentran, por eso tienen estas denominaciones, de calidad. Diccionarios en la web cataloga de la siguiente manera a un hotel: Los elementos bsicos de un cuarto de hotel son una cama, un armario, una mesa pequea con silla al lado y un lavamanos En la definicin de elementos bsicos expresan que un hotel debe contar con lo necesario para que haya un lugar cmodo y agradable.

Encontramos otra definicin por Encarta que los servicios bsicos con los que debe contar un hotel son los siguientes: Otras caractersticas pueden ser un cuarto de bao, un telfono, un despertador, un televisor, y conexin inalmbrica a Internet. Adems los mini-bares (que incluyen a menudo una nevera pequea) pueden proveer de comida y bebidas, tambin pueden contener botanas y bebidas y lo necesario para preparar t y caf Est es una definicin ms amplia y para diferentes huspedes es una mejor clasificacin con lo que debe contar un hotel en las cuales incluyen y proveen al cliente de una manera ms agradable y amena. LA INDUSTRIA HOTELERA EN SANTA CRUZ

Concepto de animacin Para continuar conociendo ms acerca de este trabajo investigativo, es necesario conocer de diferentes conceptualizaciones con referencia a la animacin a continuacin encontraremos algunos conceptos. Para el Monografas.com este es el concepto de animacin: Es un conjunto de tcnicas derivadas de la recreacin que permiten, planificar, organizar y desarrollar diferentes actividades o juegos, con el objetivo de crear un ambiente favorable en un grupo, contribuyendo al incremento de las relaciones sociales en el mismo y a la satisfaccin de los intereses y necesidades de las personas en su tiempo libre Con referencia al anterior concepto este servicio hotelero tiene entre sus mayores objetivos que el cliente se sienta satisfecho dentro del hotel y regrese nuevamente

a pasar sus vacaciones en ese mismo hotel, que le ofreci un buen servicio de animacin. Esto permite que el hotel incremente sus ventas y en ms clientes en conceptos de juegos. Adems la animacin permite una atencin diferenciada tanto para nios y como para los adultos mayores. Otra definicin de animacin es la que expone Diccionarios en la web.com: La animacin turstica es una actividad que puede ser desarrollada por personas de todas la edades, sexos y formas de vida, aunque para ello necesite adaptaciones Para Diccionarios en la web.com la animacin la definen como a una actividad en las cuales participan personas de toda clase de edades, con pequeas modificaciones. Winkipedia.htm tiene un concepto similar con el anterior pero con ciertas especificaciones a continuacin la cita: La animacin turstica es una actividad que abarca muchos sectores, naturaleza, industria, urbanismo, patrimonio histrico cultural En este concepto abarcan a varios sectores para realizar la animacin turstica, siendo considerada una actividad para ambos autores. Es por ello que existen varias formas de animacin, como la animacin infantil y la animacin sociocultural, esta ltima permite que el turista o husped conozca mucho ms del lugar en conocimiento porque el animador explica y muestra el patrimonio cultural, histrico, arqueolgico, etc. El responsable de que todo salga perfecto y acorde al cronograma no es otro que el Animador Turstico. Estrategias para captar ms clientes En los hoteles se deben idear estrategias que sean tan eficaces para hacer que el turista se detenga ms tiempo en algn lugar de visita, no es nada que no se

pueda hacer pero a la vez para realizarlo tendran que ponerse de acuerdo muchos sectores que en la actualidad no tienen en cuenta que el turismo es beneficio para todos, no para un solo sector. Para Monografas.com se encuentra una estrategia de cmo atraer ms clientes: El producto turstico lo que necesita es una buena estrategia para hacerlo ms aprovechable y la estrategia es explotar al turismo de una manera sustentable. En un hotel seria agradable que se ofrezca todo un programa de actividades recreativas y culturales, que incluye observar, paseos en chivas, salir de pesca vivencial, avistaje de aves, visitar una granja, hacer una cabalgata y despus un asado entre otros; ms tarde juegos tradicionales y a la noche el teatro, mini cine o asistir a un restaurante a un precio especial por ser husped de un determinado hotel, etc. Claramente se explican las actividades tursticas que deben tomarse encuentra al momento de realizar la animacin hotelera ecoturstica, adems de esto, los nios pueden tener un programa variado de animacin que comprenda un paseo por la ciudad como: en el gusanito, juegos en un lugar para chicos en convenio con el hotel y muchas cosas ms al cuidado de un animador. Si esto se llegara a concretar en un hotel, seguro el cliente se sentir muy complacido y regresar, adems de comentarlo a sus familiares y amistades. Poca inversin y una visita placentera Algo fundamental para realizar la animacin hotelera ecoturstica es disponer del espacio fsico en el hotel, la otra es ser creativo e ingenioso (animador) y tener ganas de implementar este nuevo servicio en los establecimientos. Si no se dispone del espacio se pueden realizar convenios que incluyan el transporte hasta determinado lugar donde habr: cancha cubierta para jugar al ftbol, voley, bsquet, etc. o trasladarlos a un mini cine, teatro, piscina... etc. Si todo el que se dedica a la hotelera y el turismo conoce que una de las cosas que ms le gusta a

las personas en su tiempo libre es divertirse y pasarla bien, por qu no pensar en eso?, vendiendo opciones recreativas que vinculen al turista con las cosas novedosas con las que cuenta el lugar que va ser visitado, para que conozcan un poco ms sobre los pobladores de ese lugar, su cultura, su identidad. En hotelera no se avanza en la toma de muchas decisiones por la falta de capacitacin, porque se desconoce cules son las fortalezas de cada establecimiento, sus debilidades, cul es su misin y cul es su visin. Y sucede algo parecido con los trabajadores. Creatividad Actualmente existen muchos hoteles que le dan ms importancia a la realizacin de un evento que a la misma satisfaccin del cliente. Tambin existen dueos que prefieren comprar un nuevo televisor para las habitaciones antes de capacitar a su personal. No perciben que en la medida que se capacite el personal, brindarn un mejor servicio a los turistas. Muchos hoteles no poseen el espacio para la animacin pero tienen un amplio saln que utilizan para mltiples eventos, hay que ser muy creativos ideando actividades que permitan aumentar el conocimiento del cliente y su socializacin con los dems huspedes y comunidad, permitindole disfrutar al mximo de su tiempo libre. Viaje inolvidable La innovacin y mantenimiento de una ventaja competitiva requiere de permanentes cambios. Hemos visto a travs del tiempo cmo muchos destinos tursticos han implementado en sus hoteles que los nios se hospeden gratis, es decir slo los padres pagan los servicios del hotel y esto es agradable para el husped ya que pasan un tiempo agradable junto a su familia y muchas veces entre amigos. Animacin turstica o animacin hotelera

Esta es una nueva alternativa de entretenimiento y ocupacin del tiempo libre del turista de una manera sana. Siendo el mismo un conjunto de tcnicas derivadas de la recreacin que permiten planificar, organizar y desarrollar diferentes actividades o juegos, con el objetivo de crear un ambiente favorable en un grupo, contribuyendo al incremento de las relaciones sociales en el mismo y a la satisfaccin de los intereses y necesidades de las personas en su tiempo libre. El Animador Turstico u Hotelero Existen diversos pases donde se forman especialistas en animacin, pero a estos expertos despus de formados no se les ofertan cursos de superacin para capacitarlos por categoras de acuerdo a sus conocimientos. No es lo mismo un animador que conozca de paracaidismo, buceo, trabajo con el adulto mayor, con nios, etc., a uno que solo conozca juegos recreativos. El animador debe estar todo el tiempo utilizando su creatividad, probando y proponiendo juegos, actividades recreativas y socio culturales. El animador debe ser polifactico, para ello es necesario que tengan facultades de educacin fsica y creatividad. Lo que se deberan brindar en las Instalaciones Hoteleras

La estancia de los huspedes que sea ms atractiva en los hoteles. Ofreciendo a los huspedes todos los das algo nuevo y diferente. Que el turista se sienta satisfecho dentro del hotel y que regrese al siguiente ao a pasar sus vacaciones en ese mismo hotel, dejndole una huella imborrable para que lo comente a sus familiares y amigos.

Vincular al husped con la naturaleza, el medio ambiente y la recreacin permitindole al turista que conozca ms sobre la cultura y tradicin del lugar visitado.

El hotel incrementar sus ventas, adems la animacin brinda una atencin diferenciada a nios y a los adultos mayores. Crear una estrategia idnea para hacer que el turista se detenga ms tiempo en ese lugar de visita teniendo en cuenta que el turismo es beneficio para todos, no para un slo sector.

Mejorar la estada de los huspedes, ofrecindoles actividades que les permitan mantenerse en buen estado fsico y mental durante el tiempo que duran sus vacaciones.

Establecer una oportunidad en el mercado, esto es lo que hara diferente al servicio que se pretende ofrecer, ya que se desarrollaran nuevos servicios con cualidades distintivas del mercado que sean importantes y que los turistas perciban lo ofrecido como algo nico.

Lo que un hotel debera brindar al husped es un producto de calidad con buenos y novedosos servicios, permitindole satisfacer sus intereses y necesidades de conocimiento, informacin, diversin y comunicacin al turista.

Crear varios ambientes que contengan la comunicacin entre los huspedes de distintos pases, sexos, religiones, edades y niveles culturales, por medio de las actividades que se realizan.

Que los huspedes se interesen por las costumbres y tradiciones del lugar que visiten. Vincular lugar. al cliente con la comunidad, logrando aportar nuevos

conocimientos sobre el patrimonio natural, histrico y socio cultural del

Que los huspedes aprovechen de forma sana su tiempo libre, obteniendo unas vacaciones o visita nica.

Lo que esperan los hoteles con la animacin turstica:


Tener entretenidos a los clientes. Que se sientan a gusto en el hotel y regresen. Que lo cuenten a sus familiares, amigos y que tambin visiten el hotel. Desarrollar facetas, inquietudes, destrezas que desconocan los clientes de si mismos. Conocer nuevos lugares, conocer del mismo y la riqueza cultural del lugar que haga que las personas sean ms tolerantes entre s y comprendan las

diferentes formas de vida, lo que provocar en ellos una satisfaccin personal.

Relaciones interpersonales entre animadores y personal del hotel con los clientes, facilitando sus interrelaciones y provocando contacto, amistades nuevas, clientes poblacin receptora, clientes artesanos, ganaderos, agricultores entre otros.

Salir de la monotona de sus vidas y vivir nuevas experiencias. Crear contactos y vnculos con las personas del lugar, un hostelero, un comerciante, un vendedor, que probablemente les proporcione los productos que compraron en su visita a travs de correo y nmeros telefnicos.

Lo que se pretende es una nueva forma de divertirse en lugares distintos a los que los clientes desarrollan sus actividades cotidianamente, conocer gente y no sentirse como intrusos en un establecimiento nuevo sino ms bien como si conocieran el mismo desde tiempo.

TURISMO La animacin hotelera nos ha brindado varias conceptualizaciones y en las mismas aparece sin duda alguna el turismo, por ello la necesidad de conocer algunos aspectos, clasificaciones y definiciones del turismo. Segn Monografas.com la informacin turstica contiene el siguiente concepto: Informacin turstica es el conjunto de servicios que se ofrecen al turista con el objetivo de informarle, orientarle, facilitarle y atenderle durante su viaje o estancia vacacional en oficinas de informacin turstica travs de informadores tursticos o a travs de guas, intrpretes, correos de turismo, acompaantes de grupo, etc. La definicin incluye aquellos servicios pblicos dependientes por regla general de organismos pblicos o instituciones que tienen como misin informar facilitar y orientar al turista durante su estancia vacacional o viajes facilitando gratuitamente informacin

Este concepto es muy claro y da las especificaciones de lo que es la informacin turstica, describiendo que los que deben ofrecer la informacin pueden ser guas, interpretes, correos o acompaantes ya sean de una entidad publica como privada ofreciendo este servicio gratuitamente. Encontramos a continuacin se muestran los diferentes tipos de turismo que podemos encontrar: Turismo Social: aquel dedicado a la participacin en actividades para mejorar las condiciones de las capas de poblacin econmicamente ms dbiles. Turismo de negocios: Aquel que se desarrolla con objeto o fin de llevar a cabo un negocio o un acuerdo comercial, se desarrolla entre empresas por lo general. Turismo cientfico: Es una modalidad de turismo cuya motivacin es el inters en la ciencia o la necesidad de realizar estudios e investigaciones cientficas. En ocasiones existe la necesidad de viajar para observar in situ alguna realidad que es objeto de estudio. El turismo cientfico en ocasiones se realiza de forma individual o en pequeos grupos para evitar alterar el objeto de estudio en un entorno natural. Adems podemos mostrar los siguientes servicios tursticos que se brindan a los turistas: - Servicio de alojamiento: cuando se facilita alojamiento o estancia a los usuarios de servicios tursticos, con o sin prestacin de otros servicios complementarios. - Servicio de restauracin: cuando se proporciona comida para ser consumida en el mismo establecimiento o en instalaciones ajenas. - Servicio de intermediacin: en la prestacin de cualesquier servicio turstico susceptible de ser demandados por los usuarios de servicios tursticos.

- Servicio de informacin: cuando se facilita informacin a los usuarios de servicios tursticos sobre los recursos tursticos, con o sin prestacin de otros servicios complementarios. - Servicio de acogida: eventos congresuales, convenciones o similares. Mostramos las siguientes Clases con las que cuenta el turismo: CLASES DE TURISMO Turismo natural: Se desarrolla en un medio natural, tratando siempre de realizar actividades recreativas sin deteriorar el entorno. Rural: el desarrollado en el medio rural, cuya principal motivacin es conocer las costumbres y las tradiciones del hombre en el mundo rural. Se interesa por la gastronoma, la cultura popular, artesana.

Ecoturismo: basado en el contacto con la naturaleza. Sus recursos los componen los parques nacionales, es decir, una flora y fauna interesante en la zona receptiva.

Agroturismo: su finalidad es mostrar y explicar el proceso de produccin de las fincas agropecuarias y las agroindustrias. Agro ecoturismo: es aquel donde el visitante se aloja en habitacin con estndares tursticos, pero participa de las labores agrcolas, convive y consume los alimentos con la familia.

Ornitolgico: es el turismo centrado en el avistamiento y observacin de aves. Ictioturismo: es la actividad turstica centrada en la prctica de la pesca deportiva. Cinegtico: Turismo enfocado a la caza deportiva de animales, existen lugares especficos (ranchos cinegticos) donde se permite cazar a los animales que han sido criados especficamente para este fin.

Todas estas clases de turismo nos permiten conocer un poco ms de la estructura y diferencias entre el turismo y las diferentes actividades que se pueden realizar de una manera efectiva y diferente. Tenemos el concepto de un turismo activo segn Monografas.com: Turismo activo se caracteriza por realizarse en espacios naturales, el turismo activo est estrechamente relacionado con el turismo rural y generalmente este tipo de actividades se realizan en un parque natural debido al inters ecolgico que estos presentan Esta clase de turismo est estrechamente ligado a otras clases de turismo siendo la parte principal la naturaleza y el cuidado al ambiente. Encontramos varias clases de Parques los cuales se pueden visitar segn el paquete turstico y la necesidad del turista:

Parques temticos: basado en atracciones tursticas de temas concretos. Se caracteriza por la participacin activa en todo momento del visitante. Deportivo: la principal motivacin es practicar algn deporte. Se puede dividir en dos grupos: deporte de exterior y el de interior. Tambin se podra hacer otra subdivisin en funcin del que practica el deporte, o de quien lo ve.

Aventura: aqu solo se practican deportes de riesgo. El usuario de este tipo de turismo suele ser de nivel adquisitivo y cultural alto y de muy buena forma fsica (rafting, rappel, etc.).

Religioso: una oferta ligada a lugares o acontecimientos de carcter religioso de relevancia. Espiritual: su motivacin es el recogimiento y la meditacin (monasterios, cursos de filosofa oriental, etc.). Mstico: Se relaciona con el turismo orientado a la visita de lugares energticos.

Termal o de salud: est vinculado a los balnearios que ofrecen tratamientos para diversas dolencias (reumatolgicas, estrs, dermatolgicas, tratamientos de belleza,). La infraestructura cuenta normalmente con un ncleo principal o instalacin termal independiente de las instalaciones hoteleras.

Mdico: est orientado a la vinculacin del viaje con la realizacin de intervenciones quirrgicas, dentales o tratamientos mdicos en pases donde son ms baratas las atenciones.

Social: aquel dedicado a la participacin en actividades para mejorar las condiciones de las capas de poblacin econmicamente ms dbiles. Experiencial: aquel en el que el participante toma parte activa en la actividad que est desarrollando. Los turistas se sumergen dentro de historias ms o menos fantsticas como en una pelcula.

Itinerante: se desarrolla activamente en varios lugares siguiendo rutas preestablecidas.

Por lo general encontraremos estas clases de parques segn el lugar que vayamos a visitar para satisfacer las necesidades que tengamos. Monografas.com al turismo de negocios lo describe de la siguiente manera: Aquel que se desarrolla con objeto o fin de llevar a cabo un negocio o un acuerdo comercial, se desarrolla entre empresas por lo general. Utilizado por empresarios, ejecutivos, comerciantes y otros profesionales para cerrar negocios, captar clientes o prestar servicios. La estacionalidad es invertida a la vacacional, por lo que es un producto muy importante para el sector. El cliente suele ser de alto poder adquisitivo. Se trata de un turismo fundamentalmente urbano y con necesidades de infraestructura muy concretas como la conexin a Internet.

El turismo de negocios necesariamente lo describen como ms sofisticado y a la vez lo fundamentan con una infraestructura amplia, cmoda, confortable para realizar especficamente reuniones de trabajo y por lo general sern a corto plazo. Adems el turismo de negocios puede ser utilizado en:

Reuniones y Congresos: muy importante y habitualmente confundido con el de convenciones. El congreso rene a un colectivo o asociacin y suele tener carcter cientfico. Acuden profesionales del mismo sector pero que no tienen por qu ser de la misma empresa.

Seminarios y Convenciones: a diferencia del congreso, la convencin suele reunir a distintos profesionales de una misma empresa con el objeto de dar a conocer a sus empleados un nuevo producto, tratar la planificacin estratgica para la nueva campaa, etc.

Viajes de Incentivo: vinculado a viajes de negocios, mientras que ste ltimo es de trabajo, los de incentivo son de placer. Utilizado por la direccin de grandes empresas para mejorar el rendimiento de sus empleados, incentivndolos a ello con un viaje que puede ser individual o de grupo.

Fam Trips: Los Viajes de familiarizacin (Fam Trips) son viajes en los cuales periodistas, operadores tursticos o agencias de viajes viven la experiencia del destino turstico de primera mano. Los beneficios de esta prctica incluyen generar inters en el destino, que el mismo aparezca en los medios de comunicacin, la construccin de relaciones y contactos, y la posibilidad de crear un inters en otro ngulo de la historia o el destino turstico.

Estas descripciones sirven para incentivar a los empresarios que adems de permanecer por largas horas en sus labores empresariales necesitan tener un lugar de esparcimiento, relajacin durante su estada y servicio en el hotel. El turismo cientfico Monografas.com lo describe de la siguiente manera:

El turismo cientfico es una modalidad de turismo cuya motivacin es el inters en la ciencia o la necesidad de realizar estudios e investigaciones cientficas en lugares especiales como estaciones biolgicas o yacimientos arqueolgicos Especficamente se describe el inters por conocer ms sobre los avances cientficos y especifica son lugares especiales. Detallando que el turismo cientfico se realiza de forma individual o en pequeos grupos para evitar alterar el objeto de estudio en un entorno natural. En la historia el turismo cientfico se le da a conocer al pblico en general que este apareci en pases desarrollados para as involucrar de una manera ms directa y participativa a las personas en el conocimiento del mundo natural. Buscando ofrecer vacaciones orientadas a un mejor entendimiento de la naturaleza desde un punto de vista cientfico. El turismo es una fuente de beneficios econmicos mundial. Para seguir ampliando este trabajo investigativo es necesario conocer de los siguientes conceptos de Ecologa, a continuacin se muestran varias conceptualizaciones segn diferentes autores: Aunque se especfica que el origen del trmino de ecologa es dudoso, en general se acepta que fue el bilogo alemn Ernst Haeckel el primero que lo defini en el siguiente prrafo: Es el conjunto de conocimientos referentes a la economa de la naturaleza, la investigacin de todas las relaciones del animal tanto con su medio inorgnico como orgnico, incluyendo sobre todo su relacin amistosa y hostil con aquellos animales y plantas con los que se relaciona directa o indirectamente. En una palabra, la ecologa es el estudio de todas las complejas interrelaciones a las que Darwin se refera como las condiciones de la lucha por la existencia. La ciencia de la ecologa, a menudo considerada equivocadamente como biologa en un sentido

restringido, constituye desde hace tiempo la esencia de lo que generalmente se denomina historia natural Como se ve claramente es un concepto complejo que se desarrolla por las numerosas historias naturales populares, tanto antiguas como modernas, este tema ha ido evolucionado y creando temas que estn en ntima relacin con la zoologa, tratando a la ecologa de los animales con bastante inexactitud. Otro concepto es el que nos ofrece Charles Elton y lo clasifica as: Defini la ecologa como la historia natural cientfica que se ocupa de la sociologa y economa de los animales Con referencia al concepto anterior contienen el mismo inters por la zoologa con la diferencia que se interesa tambin por la economa de los animales. El norteamericano especialista en ecologa vegetal, Frederick Clements define de la siguiente manera la ecologa: Consideraba que la ecologa era la ciencia de la comunidad Este autor no considera a la zoologa sino a la ciencia de la comunidad, el estudio por las diferentes especies en el mundo. Para el eclogo norteamericano contemporneo Eugene Odum defini la ecologa como: Como el estudio de la estructura y funcin de la naturaleza Este concepto es demasiado amplio ya que no se enfoca en un solo grupo sino que abarca una estructura y las funciones que desarrolla la naturaleza por ende este no solo enfoca a un grupo o comunidad sino al ambiente en general. Para el eclogo ingls A. Macfadyen la definicin es la siguiente:

La ecologa se ocupa de las interrelaciones que existen entre los organismos vivos, vegetales o animales, y sus ambientes, y stos se estudian con la idea de descubrir los principios que regulan estas relaciones Esta conceptualizacin abarca todos los conceptos antes mencionados con la diferencia, que hace nfasis en la investigacin entre organismos vivos a los animales y a la vegetacin, ampliando y recopilando datos relevantes. Encontraron los eclogos los siguientes mtodos bsicos de estudio:
1.

Auto ecologa, el estudio de especies individuales en sus mltiples Sinecologa, el estudio de comunidades, es decir medios ambientes

relaciones con el medio ambiente; y


2.

individuales y las relaciones entre las especies que viven all. La Ecologa muestra las siguientes clases con las que cuenta:

La ecologa de poblaciones: es el estudio de los procesos que afectan la distribucin y abundancia de las poblaciones animales y vegetales. La ecologa de comunidades: es el estudio de la organizacin y funcionamiento de las comunidades, las cuales son conjuntos de poblaciones interactuantes de las especies que viven en un rea particular o hbitat.

El estudio de la ecologa se identifica con tres trminos:

Considerable disminucin de los seres que habitan en los medios explotados por el hombre. Alteracin en el ciclo de la materia por la produccin de desechos no biodegradables. Modificacin en el flujo de energa.

Se muestran los siguientes tipos de ecologa:

La ecologa matemtica: se dedica a la aplicacin de los teoremas y mtodos matemticos a los problemas de la relacin de los seres vivos y es una rama de la biologa.

La ecologa urbana: es una disciplina cuyo objeto de estudio son las interrelaciones entre los habitantes de una aglomeracin urbana y sus mltiples interacciones con el ambiente.

La ecologa de la recreacin: es el estudio cientfico de las relaciones ecolgicas entre el ser humano y la naturaleza dentro de un contexto recreativo. Estudios centrados en los impactos de los visitantes en reas naturales.

La ecologa del paisaje: es una disciplina a caballo entre la geografa fsica orientada regionalmente y la biologa. Estudia los paisajes naturales prestando especial atencin a los grupos humanos como agentes transformadores de la dinmica fsico-ecolgica de stos. N lkdnksnvmksmvsv

La ecologa regional: es una disciplina que estudia los procesos eco sistmico como el flujo de energa, el ciclo de la materia o la produccin de gases de invernadero a escala de paisaje regional o bioma. Considera que existen grandes regiones que funcionan como un nico ecosistema.

CONCEPTO DE ACTIVIDADES

ORGANIZACIN DE LAS ACTIVIDADES DE ANIMACIN Al exponer las actividades posibles a realizarse en un establecimiento hotelero, ser de gran utilidad utilizar algunas recomendaciones que nos ofrecen el Programa de Asistencia de posicionamiento y competitividad de Pequeos Hoteles de Centroamrica:

Promocin de las actividades: es dar a conocer con anticipacin las actividades y sus respectivos horarios de manera que los huspedes puedan organizar su tiempo y tambin predisponer su nimo Por eso es necesario que al realizar las diversas actividades los huspedes puedan tener a simple vista un cartel con las diferentes actividades que se van a brindar, si les interesa o tienen tiempo a disposicin pueden realizar dichas actividades. Algunas de las maneras en las que se puede promocionar las actividades podran ser las siguientes:

Carteles: es una de las modalidades ms utilizadas, estos debern estar ubicados en un lugar visible que no impida el paso a los huspedes y que a la vez llame la atencin de los mismos.

Folletos o pequeas hojas impresas: aunque podra adquirirse un poco de inversin, estos podrn ser repartidos en la mano a los huspedes o depositarlos en los buzones de las habitaciones o a la hora de la limpieza dejar la impresin en la mesa ms visible.

Personalmente: elegir el momento acorde para invitarle a participar en la actividad, que acepte y a la vez se comprometa. Mensajes por micrfono: estos deben ser claros, breves con excelente diccin y lo principal que sean oportunos.

Es importante que el animador este comprometido, que llegue al lugar del evento unos 10 o 15 minutos antes de la actividad para que empiece a la hora acordada y a la vez garantice seriedad y el aprecio por la actividad a realizar. Es necesario que el animador reciba cordialmente a los participantes, que entable conversaciones informales cortas que construya un lazo de confianza y familiaridad.

Siendo el mismo tolerante pero no demasiado, recomendando empezar unos 10 o 15 minutos despus de la hora prevista e incorporar a los que llegan atrasados explicando la temtica del juego. PLANIFICACIN DE LAS ACTIVIDADES La planificacin siendo una herramienta para para prever o plantear las propuestas de recreacin, al escoger una actividad, paseo, juego u otra alternativa de recreacin se debe considerar algunos aspectos segn el Programa de Asistencia de posicionamiento y competitividad de Pequeos Hoteles de Centroamrica: Objetivo: Lograr que los participantes se conozcan. Actividad: Fiesta de corazones partidos. Materiales: cartulinas, fibrones, tijeras, msica, sillas,aperitivos, videos. Lugares: parque del hotel. Duracin: 1 ( 18h00 a 19h30) Observacines: Si llueve se realiza en el bar o se cambia por una proyeccin de video. Es un claro ejemplo de planificar un evento y a la vez prevenir alguna dificultad a presentarse. Encontramos las diferentes actividades de aventura que se realizan con mayor frecuencia a continuacin se las presentan:

Deportiva: las actividades deportivas pueden dividirse en Acuticas, Terrestres y Areas.

En las actividades acuticas podemos diferenciar:

Rafting: descenso de cauces de ros con embarcaciones neumticas. Con traje de neopreno y casco.

Hidro - speed: descenso de ros de manera individual. Con traje de neopreno, rodilleras, coderas y casco. Kayak, piragua, canoa y aguas bravas: actividades que se realizan para recorrer un pantano, descenso de ros de montaa, se requiere alta especializacin.

Las actividades terrestres abarcan:


Esqu y snowboard: Bicicleta: Tracking: expedicin de largo o mediano recorrido a travs de regiones de montaa. Espeleologa: actividades de exploracin y progresin en cavidades de suelo, simas grutas y cavernas. Escalada: actividad de montaa con paredes de roca, nieve o hielo. Descenso de barrancos: con o sin cauce de agua utilizando la escalada o espeleologa. Cursos de equitacin y rutas a caballo:

Las actividades areas comprenden:


Ala Delta: se utiliza en las laderas de las montaas para el despegue. Parapente: se emplea una especie de paracadas. Vuelo a vela: se emplea una aeronave sin motor, pero con medios mecnicos para iniciar el despegue.

Vuelo con ultraligero: aeronave dotada de motor. Las siguientes actividades que se muestran a continuacin es segn la clasificacin de la misma con ejemplos de sus respectivos juegos a emplearse en el mismo:

ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE

Carrera con obstculos: es un juego de 2 o ms equipos que consiste en carreras de competencia en la que los participantes saliendo de una meta llegan al final del recorrido superando distintos obstculos puestos o seleccionados con anticipacin por el animador.

Obstculos: llenar un recipiente plstico de 20 litros con agua que transportaran en cucharas hechas con bidones recortados.

De embolsados: carrera utilizando bolsas grandes de tela o arpilleria. Caminata rpida: carrera en la que est prohibido correr. Carrera de tres pies: corren parejas a quienes se les ata el tobillo izquierdo de uno con el derecho del otro. Carrera de cangrejos: parejas atadas espalda con espalda y tobillos con tobillos. Carreras de cangrejos 2: de espaldas entrelazan sus brazos. Se trata de llegar a la meta, uno caminando hacia adelante y el otro hacia atrs. Si sueltan los brazos deben regresar al punto de salida. Llegando a la meta los jugadores regresan a la lnea de salida invirtiendo los papeles, o sea que el que caminaba normalmente va hacia atrs y viceversa. Pasar el palito: se forman dos equipos que se colocan en fila y se entrega al primero de cada uno de ellas un palito de no ms de 25cm. de largo que deber ser pasado hasta el final de la fila y regresar a comienzo. Se atan las manos: de uno de los participantes con las piernas del otro. En la segunda parte, los dos saltan dentro de una bolsa. En la tercera parte, se atan frente a frente por la cintura.

En la cuarta, uno hace de carretilla y el otro lo lleva.

El ciempis: el primero de la fila se pone de cuatro patas, los dems se arrodillan y colocan las manos a la altura de las caderas del compaero de adelante, avanzando sin que el ciempis se desmorone durante la carrera. El tnel: los jugadores estn con las piernas separadas y se toman por la cintura. A una seal, el ltimo de cada fila pasa boca abajo por el tnel formando por sus compaeros. Llegando al principio de la fila se levanta y se pone en posicin, con las piernas separadas, detrs del todos los dems siguen sin interrupcin, cada uno arrastrndose y luego levantndose. El tnel 2: al igual que el anterior pero en lugar de una persona se pasa una pelota u otro objeto por debajo de las piernas de los compaeros. Cada participante va pasando hacia adelante la pelota. Carrera en bicicleta: se organiza un circuito con diversas paradas y en cada una de ellas una misin. La carrera se organiza en equipos y el ganador es quien llega primero con todas las misiones cumplidas. Ejemplos: juntar lombrices, contar los rboles que hay de un lugar a otro, juntar piedras, resolver problemas, etc.

JUEGOS

Clases de Gimnasia: las clases de gimnasia en cualquiera de sus modalidades deben estar a cargo de un profesional del rea. Caja sorpresa: es una caja de cartn cuadrada o rectangular con separaciones internas que forman a su vez cuadrados. En cada una de las celdas se coloca un papel con punto o con prendas y desde una cierta distancia cada uno de los participantes arroja pelotas de ping pong, que dependiendo de la celda en la que caigan suman puntos o prendas. Ejemplo: meterse al mar, gritar como tarzan, etc.

Soga con ropa: se forman dos equipos. El juego consiste en formar una soga amarrando la ropa de los participantes. El que forme la soga ms larga es el equipo ganador.

Bsqueda del tesoro: actividad adaptable a cualquier tipo de situacin geogrfica y de turistas. Se forman dos equipos y se arman de cinco a siete sobres por equipo. El primero sobre se le da al equipo en el cual estarn las pistas para encontrar el segundo sobre as sucesivamente hasta encontrar los sobres estratgicamente escondidos. En algunos casos consiste en solo seguir pistas, que pueden hacerse muy difciles, hasta que un equipo haya encontrado el tesoro.

ACTIVIDADES EN LA PISCINA
o

Water polo: se juega conformando dos equipos, al igual que en el handball cada equipo debe efectuar pases con la pelota hasta introducirla en el arco del equipo contrario.

Water voley: es el juego del voley en donde es aconsejable que la red se ubique a no ms de un metro sobre el nivel del agua y que se juegue con una pelota apta para el agua. Para que el juego sea accesible para todos puede jugarse golpeando la pelota para hacerse pases entre los integrantes del equipo y pasarla al otro lado de la red en donde esta el equipo contrario (como en el voley) o en lugar de golpearla puede tomarse con las dos manos y arrojarla.

Competencias de saltos: pueden proponerse estilos diferentes de saltos y hacer distintas categorias salto en alto, salto en largo, salto divertido, etc. El jurado puede estar conformado por huspedes seleccionados previamente.

Buscar objetos: se colocan diversos objetos en el fondo de la piscina, el equipo que ms objetos rescata de all, en el menor tiempo es el ganador.

Carreras: las carreras que puedan hacerse son variadas deber tenerse la precaucin de adaptarlas al nivel de los participantes para evitar riesgos en el agua. Carrrera de estilos. Carreras en que un participante se sube a los hombros del otro. Carreras en que se va nadando llevando una pelota. Carreras en las que se va saltando o caminando rapiido. Carreras en las que se lleva una bandeja con vasos.

JUEGOS NOCTURNOS
o

Juego de la linterna: se juega en un lugar oscuro entregando una linterna a cada uno de los participantes. El juego consiste en matar a los otros participantes alumbrandoles en la cara y gritando el nombre. El ltimo que sobrevive es el ganador. Se debe tener la precaucin de elegir un espacio para el juego que no tengo peligro de andar a oscuras.

Caminatas a la luz de la luna: resultan de gran atractivo y es importante buscar un recorrido sencillo y bonito. Puede ser un paseo sencillo por la playa, si el grupo esta dispuesto se puede dar un tiempo para identificar las estrellas e idintificar las ms conocidas.

Bao nocturno: para los que se animen pueden darse un bao en la playa o piscina. Fogatas: la fascinacin del fuego es un recurso extraordinario para una noche estrellada. La actividad puede iniciarse con la recoleccin de ramas y lea para su encendido. Es un clima ideal para contar anecdotas, cuentos, leyendas. Se pueden asar papas o dulces. Para finalizar siempre es emotivo pedirle a cada participante que arroje una pequea rama al fuego y formule un deseo.

Luces y sonidos: se seleccionan seis huspedes que ayudarn a realizar el juego y que no participarn como jugadores. Cada uno de ellos se le asignar una luz o un sonido diferente que debern emitir escondidos en la noche en el espacio destinado al juego.

Las luces: linterna que emita luz de color azul. Linterna que emita luz de color roja. Linterna con luz brillante. Sonidos: aullido de lobo, ladrido de perro, sirena de bombero. Se delimitar un campo de juego y se esconderan (no muy ocultos) las personas con las luces y los sonidos. Los juadores divididos por equipos deberan encontrar las luces y los sonidos escondidos. El equipo que los encuentre primero es el ganador.

ACTIVIDADES INTERIORES

El juego de las estatuas: se forman dos o tres equipos de igual cantidad de integrantes. Se entregan seis hojas de 10 X 15 cm. aproximadamente a cada equipo y se les pide que en cada una de ellas escriban una parte del cuerpo (mano, cintura, pie, etc.) Se mezclan todas las hojas de los equipos. Comenzar a jugar primero uno de los equipos.

El primer participante tendra que escoger una de las hojas sin mirar que le ofrecer el animador (a) por ejemplo mano y pie y deber juntar su mano con el pie del segundo participante y entres ambos sostener las hojas con la mano y el pie. El tercer participante sacar nuevamente dos hojas, por ejemplo cabeza y luego cintura y deber sostener los papeles con su cabeza y la cintura del participante nmero 2. El participante 4 volver a hacer la misma operatoria anterior para juntarse con el 3. el participante 5 sacar los dos papeles para juntarse con el 4 y as sucesivamente hasta que el ltimo se junte con el 1. Luego lo har el siguiente equipo. El objetivo del juego es lograr usar todos los papeles sin que se caigan. El equipo que mayor cantidad de hojas haya podido sostener ganar.

El juego de YO QUIERO: el conductor del juego pide a los participantes objetos que le debern ser alcanzados a la mano. De acuerdo a la cantidad de huspedes podrn jugar, en parejas o dos, en familia o equipos. Ejemplos de objetos que pueden pedirse:

Un reloj que marque las tres de la tarde. Cuatro cabellos rubios y tres morenos. Un avioncito de papel. La mayor cantidad de calzado del pie izquierdo (si se juega en equipo). La mayor cantidad de objetos que comiencen con la letra P (si se juega en equipo). Cinco hormigas (si se juega en un parque)

CONCURSOS

Para este tipo de juegos se otorgan puntos para cada prueba y el participante que acumule mayor puntaje gana. Puede jugarse en forma individual o por equipos. Conviene contar con un jurado formado por tres personas del pblico que tienen que ser elegidos.

Adivina Qu es?: poniendo una mano dentro de una bolsa y sin mirar un participante debe adivinar que es cada una, lo mismo con los ojos vendados y sacando las cosas para que las vea el pblico.

Dardos: los participantes tendrn un dardo por turno para explotar un globo de su eleccin de 10, que se encuentra clavado en un tablero. Primera ronda: cada jugador tira tres dardos con la mano derecha. Segunda ronda: tiros con la mano izquierda. Tercera ronda: el jugador deber tirar tres dardos subidos a una silla. Se anota la cantidad de aciertos obtenidos en cada ronda.

Inflar globos (en equipo): dos equipos de 5personas tras una linea. Ala seal del animador, el primero de cada equipo correr hasta una mesacon globos colocada delante. Debern inflar un globo y explotarlo sentndose sobre l en una silla colocada al efecto. La explosin del globo es la seal para la salida del segundo de cada equipo, (un punto para el equipo ganador).

Rayuela de nmeros: se dibuja sobre una superficie un tablero con una puntuacin determinada. El juego consiste en lanzar monedas o piedras e introducirla en los cuadrados. Gana el participante que consiga la mayor puntuacin.

Encestar en el vaso: cada participante tiene cinco pelotas de pingpong que debe encestar en uno de los vasos efectuando previamente un rebote contra el suelo. Los vasos tienen un puntaje escrito en su exterior y estan pegados sobre un tabln o enterrados en el piso o en la arena. Nota: juego prctico y simple, a realizar en cualquier lugar del hotel, ya sea dentro o fuera. Poniendo la tabla en el suelo o mesa, con suficiente espacio delante de la tabla para que la pelota pueda rebotar. Una variante de este juego consiste en hacerlo con un paraguas abierto a mayor distancia.

RECREACIN POR LA NOCHE Generalmente por las noches los huspedes se encuentran ms dispuestos a realizar actividades ldicas. Este sera el momento propicio para las relaciones sociales. El animador aprovechar este espacio para promocionar y difundir las actividades diurnas haciendo alusin de los resultados de los juegos, las ancdotas recogidas o alguna situacin agradable o divertida durante las actividades. El Programa de Asistencia de Pequeos hoteles de Centroamrica detalla las actividades nocturnas ms frecuentes:

Baile de fiestas: pueden organizarse variedades de bailes y fiestas, los invitados pueden vestirse con disfraces o como piratas y las mujeres de hombre y los hombres de mujer, o con pijamas, o de lo que puedan imaginar. La msica puede ser pregrabada y a tono con la tmatica de la fiesta.

Los juegos: siempre es bueno incorporar dentro de los bailes algunos momentos de juegos.

Detallan tres actividades que son las ms importantes al momento de brindar un espacio para disfrutar y compartir con las diferentes personas que son el baile, la msica y los juegos. Algunos de los juegos o fiestas que se realizan se presentan a continuacin:

Fiesta de corazones: puede utilizarse para que la gente se conozca. Se les pide a los huspedes que traigan un Corazn partido. Al comenzar la fiesta debern entregar al animador de la actividad una de las partes del corazn y quedarse con la otra. Cuando todos hayan entregado la mitad de su corazn el recreador entregar las otras mitades a todos los participantes cuidando de no entregrsela al dueo. El juego consiste encontrar al dueo de la otra mitad del corazn y ponerse a su lado. As se conformar una ronda con todos los participantes.

Baile de las cartas: a cada participante se le entregar una carta que ser colocada sobre su frente sostenida con una bincha a la vista de todos. Se arman parejas para bailar respetando la siguiente consigna: Solo pueden bailar juntos quienes tengan:

Cartas del mismo palo; Cartas pares con cartas pares; Reyes en sotas; Caballos entre s.

Cuando cambia el tema musical debe cambiarse de pareja respetando la consigna. Quienes no puedan armar pareja, salen del juego.

Bailes para nios: si las fiestas y bailes son organizados para las familias es aconsejable utilizar un momento de las mismas para hacer juegos en los que los nios sean los protagonistas y los padres los espectadores.

Las estatuas: los nios (as) han de bailar, pero al detenerse la msica, deben quedar quietos como estatuas. No pueden moverse, hablar, ni rerse. El animador puede intentar hacerlos rer mediante bromas o muecas. El que se re debe retirarse del juego.

Baile de la escoba: mientras la msica suena los nios estn bailando pasndose una escoba. Al detenerse esta, queda eliminado aquel que la tenga en su poder. No est permitido rechazar la escoba o lanzarla al piso.

Musicales: suena la msica y todos los nios estn bailando, al detenerse la msica habrn de sentarse en el suelo lo ms rpido posible. Siempre queda eliminado el ltimo en hacerlo.

JUEGOS Estos juegos pueden realizarse en el restaurante, en el bar o en el parque del hotel. Es bueno contar con un pequeo equipo de sonido en el caso que la voz hablada no pueda ser fcilmente escuchada.

Bingo musical: puede ser utilizada msica grabada o un msico que la ejecute en el momento. Cada cartn de bingo tiene el ttulo de quince canciones, siendo los cartones diferentes. A medida que se extraen los nmeros del bolillero, se hace sonar la cancin sin decir el ttulo, si la encuentran en el cartn se la marca. El ganador es, como el bingo tradicional, quien completa primero su cartn.

De preguntas y respuestas: puede jugarse en equipo. Debe elaborarse previamente un listado de 10 preguntas con temas

variados para dar la posibilidad de que todos puedan aportar su conocimeinto.

Dgalo con mmica: el animador del juego seleccionar el nombre de 10 pelculas conocidas. Se escribe cada nombre de la pelcula en 10 tarjetas diferentes. Un participante elige al azar una tarjeta y deber representarla solo con mmica y gestos y sin hablar palabras para que la adivine su propio equipo. Ganael equipo que adivin ms pelculas.

Dgalo con dibujos: la dinmica del juego es como dgalo con mmica, solo que esta vez se debe representar los nombres de las pelculas, slo con dibujos. Es necesario contar con una pizarra y marcadores.

Juego de mesa: se pueden implementar con:


Juegos con tableros (oca, scrabel) Juegos de naipes Juegos de ingenio, etc.

ESPECTCULOS, SHOWS: En este tipo de espectculos se puede invitar a los grupos locales que deseen darse a conocer o que deseen entrenar frente al pblico ya que estos shows musicales no son muy accesibles por sus costos.

ACTIVIDADES ECOLGICAS Segn Nature Educa.com los residuos, el reciclaje y sus generalidades (actividades ecolgicas) son lo siguiente: Las limitaciones en el mantenimiento del equilibrio obligan al reciclaje; produccin de residuos per capita; materias que deben considerarse para el reciclaje; proceso del reciclado; recuperacin de los materiales reciclables; materias que no admiten reciclaje

Por ello es necesario realizar actividades ecolgicas con los residuos reciclables para que los mismos sean reutilizables a la vez as se conserva el ambiente de manera creativa y efectiva. Europa siempre se ha caracteriazado o distinguido por su vanguarda y aqu se muestran las cosas que realizan para tener un ambiente ms sano: 1.- Consumir alimentos producidos localmente de manera orgnica y sustentable. 2.- Ir caminando a hacer las compras en vez de usar el automvil. 3.- Respetar a los ciclistas y hacer caminos para que puedan moverse sin peligros. 4.- Implementar leyes de reduccin de empaques. 5.- Botellas para bebidas que sean reciclables y multiusos. 6.- Vacaciones largas que te permiten involucrarte en actividades ecolgicas con mayor constancia. 7.-Una poltica energtica progresista. A continuacin se presentan varios ejemplos decomo aportar a las actividades ecolgicas:

Aprovechamiento de los restos orgnicos: el compost. Elaboracin de abonos y fertilizantes. Clasificacin de la basura. Reciclaje. Manualidades con el papel reciclado

Creacin de adoquines Creacin de floreros con material reciclado, etc.

Tratamiento de los residuos txicos y peligrosos

Encontramos la diferenciacin entre las personas que van a acceder a las diferentes actividades: NIOS: Son un grupo importante no porque visiten mucho los hoteles (no son clientes como tal, sino que lo son sus padres), las edades de los mismos oscilan entre 2 a 12 aos de edad, pero aun as es un segmento que requiere mucha atencin y distraccin. Con los nios se pueden realizar actividades paralelas, mientras sus padres realizan visitas a la ciudad o han decidido realizar una excursin a cualquier parte y prefieren hacerlo solos por el cansancio, o por el riego que pueda conllevar esta visita, pueden dejar a sus hijas (os) con el animador o animadores y con el resto de los nios de los dems clientes. Animacin infantil: gimnasia, acrobacia, orientacin, tcnicas de animacin grupal, juegos, talleres de manualidades como pintura, cometas, maquillaje, etc. Y contener los siguientes talleres infantiles:
o o o o o

Ruta a caballo. Tiro con arco. Talleres de educacin ambiental. Senderismo. Interpretacin ambiental.

JUEGOS INFANTILES:
o

Juego de atencin: los nios colocados encrculo alrededor del animador colocan las manos sobre la cabeza. El animador ir tirando el baln a los participantes, primero normalmente y luego haciendo bromas o engandoles, que estos habrn de atrapar. Quedan eliminados aquellos que separen las manos de la cabeza sin que se les tire el baln y los que no lo atrapen. Blanco y negro: los nios se colocan en equipos de dos, uno delante y otro detrs formando un gran crculo. Al decir blanco los de adentro corren fuera del crculo y dan una vuelta hasta llegar al lugar de su compaero y se suben a su espalda. Lo mismo harn al decir negro, se ir eliminando siempre a la pareja que llegue ltima. Las estrellas: los nios se sientan en el suelo con las piernas en V formando una estrella al estar en crculo y tocarse pi con pi. Se forman dos equipos y tiene que: levantarse el primero, dar toda la vuelta al crculo pisando los huecos formados por las piernas y volver a sentarseen su lugar, el siguiente por su derecha hace lo mismo, etc. El oso y las hormigas: uno es el oso y el resto son las hormigas. Todos estn tras la primera raya. Se pregunta al oso qu quiere el oso?, el oso puede contestar cualquier cosa: caramelos, chocolates, etc. Cazados de animales: un grupo son leones se ubican tras la lnea y un grupo de tigres tras la otra lnea. El cazador en el centro de las dos lneas. El cazador les llam a un grupo que deben cruzar hacia la otra lnea y deben cruzar sin que les atrapen. Ganar el participante que no sea atrapado. El quemado: en un crculo, todos los jugadores extienden la mano haca adelante, con la palma vuelta hacia arriba. Un jugador en el centro procura golpear la mano que se retira para no ser alcanzada. Aquel que es tocado tres veces se cruza de brazos.

El aplauso: los jugadores se sientan en crculo, en el centro se encuentra el animador con una pelota que representa. El animador lanza la pelota sucesivamente a los jugadores y en cualquier orden. Cuando un jugador recibe la pelota debe aplaudir antes y la devuelve al conductor. Encestar: dos equipos de cuatro nios con cucharas grandes y dos cestas cada uno. En las primeras ponemos pelotitas. Han de pasar cada equipo todas las pelotitas de la cesta a la vaca pasendosela de cuchara en cuchara sin tocar con las manos y sin que se caiga al suelo. Gana el equipo que las pase todas correctamente.

Lecturas de cuento: se pueden seleccionar cuentos de acuerdo a la edad de los nios.

JVENES Es un grupo que ms viaja por intercambios, vacaciones o voluntariados las edades de los mismos oscilan entre 12 a 25 aos de edad, siendo un segmento mnimo que requerir tener un hospedaje largo pero a corto presupuesto por contar con poco presupuesto por no contar con un trabajo. Actividades Las actividades que ellos realizan por lo general son muy pocas o tratan que contengan un bajo presupuesto para no exceder sus gastos, las actividades son: Caminatas Biking Senderismo Snorkeling

ACTIVIDADES PARA PAREJAS

Cantar una cancin: los participantes deben estar formados en parejas. A un integrante de la pareja le entrega un sobre con el ttulo de una cancin conocida. Se le colocan auriculares en los que suena otra cancin, y este debe tararear la cancin escrita en la tarjeta y su compaero de equipo adivinar el ttulo.

Beber en pareja: en un recipiente con agua o con alguna bebida con dos sorbetes tratar de ver en el menor tiempo posible todo el contenido.

Reventar globos: cada pareja deber reventarlos sin ayuda de las manos y sin apretarlos contra el piso. Cocursos de bailes: seleccionar 6 ritmos musicales bailables (rock and roll, merengue, salsa, tango, vals, o los ritmos que se disponga). Bailes con msica romntica. Paseos autoguiados: en general las parejas desean momentos de privacidad y no tan sociales. A tal fin podemos entregarles mapas e informacin para que las parejas recorran diversos circuitos libremente.

ADULTOS Es un adecuado grupo que viaja por distraccin, vacaciones, por negocios entre otros con edades entre 26 a 62 aos de edad, siendo un segmento grande que mayormente ocupa las plazas hoteleras. Actividades: Masajes, paseo por la ciudad en tren turstico, asistir al teatro, al cine o un restaurante a un precio especial por ser husped del hotel en el que se aloja. Juegos al aire libre, juegos de saln, para el mal tiempo o para los huspedes que ya no desean salir del hotel por que quieren descansar, actividades y juegos de agua para el verano, planificar actividades y juegos que vinculen al cliente con la cultura del lugar (una yincana), clases de baile, ejercicios de tai chi, yoga, clases

de arreglos florales (gran auge en china), salir con los clientes de fiesta y llevarlos a los mejores locales de ambiente nocturno. ADULTOS MAYORES Es un adecuado grupo que viaja bsicamente por conocer, distraccin, vacaciones y descanso, con edades entre 63 aos de edad en adelante, son grupos con mucha importancia viajan mucho debido a que suelen pertenecer a asociaciones, el segmento de discapacitados si tiene una mayor dificultad de adaptacin ya que se necesita un profesional de la animacin que sepa y acomode las actividades para ellos, sin embargo, el segmento de la tercera edad es fcil de controlar ya que se divierten en grupo mejor que solo y tampoco hay que someterlos a demasiada actividad. Actividades adaptadas u organizadas para discapacitados y tercera edad Estas actividades no necesitan mucha o ninguna inversin, como es el caso del senderismo, visitas al campo o a producciones agrcolas y ganaderas, como ejemplo aunque hay muchas ms, otras necesitan inversiones mnimas como comprar materiales para la animacin infantil, brjulas, manualidades, materiales como cuerdas, lanas, etc. y otras que necesitan mayor inversin incluso algunos costes adicionales como seguros, es el caso de actividades que suponen la utilizacin de materiales de escalada, equitacin, es decir, actividades de riesgo. Por otro lado contamos con la posibilidad del asociacionismo o el apoyo y colaboracin de otras empresas tursticas o no y de instituciones pblicas, que facilitan espacios, medios, instrumentos o los propios recursos, sin nimo de lucro y por el simple hecho de que vean sus trabajos o que una zona no quede aislada del avance turstico. El grupo lo constituyen los turistas, independientemente del establecimiento hotelero o extra hotelero en el que se encuentren y la poblacin que visiten.

ACTIVIDADES PARA ADULTOS MAYORES

Paseos y caminatas: trayectorias cortas, que no impliquen esfuerzo fsico, con la precaucin de que lleven agua, respetar los tiempos, hacer descansos, ropa adecuada y en un horario que no haya sol fuerte y calor intenso.

Excursiones: a lugares histricos y caractersticos de la zona, si es posible en vehculos confortables. Bailes: con ritmos propios de su poca de juventud. Campeonatos:

De cartas De mesa Bingos Domin

Manualidades Ronda de ancdotas: reunidos en grupos de 4 personas cada uno, se renen a contarse entre s acontescimientos gracioso y divertidos que le hayan ocurrido. Elegirn uno de ellos y lo representarn a modo de sketch frente a los otros grupos.

ACTIVIDADES HOTELERAS QUE PODRAN DISFRUTARSE EN SANTA CRUZ KAYAC PESCA DEPORTIVA TREKING MOTOCROSS PIMBOLL CAMINATAS A LA PLAYA ESCALAR PUNTUDO Y MEDIA LUNA CABALGATA CUENTOS Y LEYENDAS DE LAS ISLAS

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JUEGOS POPULARES ECUATORIANOS Galeon.com ndica que los juegos populares son lo siguiente: Parte de la cultura popular del Ecuador son los juegos populares, expresiones ldicas asociadas a nios, jvenes y adultos en las que tambin destacan las actividades ldicas rituales, stas se efectan en las distintas regiones de nuestro pas Describiendo en parte lo que representan para nuestro pas y a la vez a quienes van dirigidas dichas actividades, que en s muestran la alegra y las culturas de las diferentes regiones con las que cuenta muestro pas. Se muestra una lista de los diferentes juegos populares con sus respectivas explicaciones:

"LA COMBA"

Objetivo: Saltar la comba que dan dos jugadores/as sin tocarla. Cmo se juega? Se empieza saltar la comba (cuerda) y se cuentan los saltos con nmeros hasta que se produzca el fallo (toque de la cuerda). A la vez que se salta se van cantando unas canciones (hay diversas) como: Pap, mam con cuntos aos me casare?", a cada salto se le asigna un ao, al acabar de saltar (fallo) sabes la respuesta a la pregunta. Reglas: - Esperar el turno de salto en fila - No tocar la cuerda en el salto - Saltar por un lado, junto a uno/a que da a la comba.

- Contabilizar los saltos (aos) que se es capaz de dar. Material utilizado: una cuerda de 2 a 3metros. Instalacin o espacio de juego: lugar amplio para dar comba.

LA PIOLA

El juego de la piola es colectivo. Un jugador afianzando los pies en el suelo flexiona su cintura hasta que su columna vertebral queda horizontal. El resto de los jugadores en el primer salto dicen piola y apoyando las palmas de sus manos en la espalda del que est agachado, abre las piernas y salta sobre l. LOS BOLICHES Para el juego de los boliches se utilizan unas pequeas esferas de vidrio de diferentes colores. Existen dos modalidades bien diferenciadas: el gongo y el chis y palmo.

EL TROMPO El juego del trompo es fundamentalmente un juego de habilidad. Para bailar el trompo se enrolla la piola y cogindolo convenientemente se lanza enrgicamente y se tira de la piola, dando lugar a que el trompo gire a un elevado nmero de vueltas. Se puede jugar a la caldera, enfrentamiento individual, o a las dos calderas, enfrentamiento por equipos. EL ARO Para el juego del aro se utilizan las llantas de bicicletas viejas, cochecitos de nios y en general cualquier objeto de parecida forma a los antes mencionados, por lo general metlico. El juego del aro tiene como finalidad controlar los movimientos del mismo mediante una caa convenientemente doblada en uno de sus extremos en forma de U. EL TEJE En este juego, se hace un dibujo con una tiza en la acera, calle, cancha... Se utiliza un objeto para lanzar a modo de lata. Se inicia el juego lanzando la lata al nmero 1, saltando y apoyando simultneamente los pies en los nmeros 2 y 3, luego en un solo pie el nmero 4 y as hasta el nmero 10, en donde se gira y repite el ejercicio en sentido contrario. A continuacin se lanza la lata al nmero 2 y se sortea el resto de los nmeros como al principio. Otra modalidad consiste en empujar la tapa con la puntera del pie. ALERTA! Se cogen dos equipos y a cada jugador se le asigna un nmero, se determina un lugar y se traza una lnea divisoria; en esta lnea un jugador neutral se encarga de sujetar un pauelo disponindolo de forma vertical. A una distancia previamente establecida y equidistante del jugador del pauelo dice un nmero con la siguiente expresin Alerta el nmero 5! Los jugadores que tienen asignado ese nmero corren con la intencin de llegar y arrebatarle el pauelo al jugador que lo

sostiene, retornando al lugar de origen intentando no ser alcanzado o tocada por el contrincante. EL BRIL Se trata de un juego colectivo de pelota en el que intervienen dos equipos. Se marcan tres lneas perpendiculares al eje de la calle, cancha, etc... Los equipos se sitan en las lneas extremas, siendo la lnea central la destinada al lanzamiento de la pelota de goma. Colocados los equipos en su lnea correspondiente, uno de los jugadores va hacia la lnea central y estando en posesin de la pelota la lanza con fuerza contra un jugador del equipo contrario con la intencin de hacer blanco en l. EL TNGANO En el juego del tngano los jugadores, provistos de monedas o chapas, se renen y acuerdan las reglas del juego, que pueden tener ciertas variaciones. Una piedra adecuada, generalmente un trozo de mosaico, hace las veces de tngano. La misin del tngano es la de servir de soporte de las monedas o chapas, es decir, se coloca el tngano en el suelo y sobre l las monedas o chapas en juego. Colocado el tngano, se traza una raya en el suelo, en la tierra, a una distancia previamente convenida, a continuacin cada jugador se provee de una buena laja. La intencin del juego es lanzar la laja y derribar el contenido del tngano. LOS ALFILERES

Son varias las versiones encontradas en las que se utilizan alfileres como objeto de juego, tpicamente femenino. En una primera variante, cada jugador esconde un alfiler en un montn de tierra. Se va tirando con una piedra al montn, alternativamente. Si al tirar la piedra descubre el alfiler, la jugadora se lo lleva. Cuando todos los alfileres han sido descubiertos se pasa a la siguiente ronda.

En una segunda, intervienen dos nias, situadas una frente a la otra; con los dedos se golpea un alfiler que reposa en el suelo, tratando de montarlo sobre el alfiler de la otra compaera, ya que cuando monte haciendo una cruz se lo llevar. LAS TABAS

Este es un juego muy extendido a la vez que antiguo ya que lo practicaban las mujeres griegas, como muestra una bella escultura que puede admirarse en el Museo de Berln. La taba propiamente dicha es un hueso que se encuentra al terminar la pata trasera de las ovejas, corderos y carneros. Tiene cuatro caras que se denominan de varias formas. Lo ms generalizado es llamar "caras" a la parte cncava; "pencas", a la zona convexa; "parte trasera" a la lisa y "carnes" donde el hueso toma la forma de la letra S. Hay infinidad de variantes del juego de la taba con uno o ms huesos pero sin duda la forma menos complicada de jugar es aquella en que las nias, sentadas en crculo o en corro, tiran la taba al aire. Se gana si al caer la taba queda hacia arriba el lado que llaman "carne"; se pierde si la "parte trasera" queda hacia abajo y no hay juego si sale "pencas". Otra forma de jugar consiste en arrojar al aire cinco tabas, al tiempo que se vuelve la mano con rapidez, tratando de recoger alguna con el dorso. Si cae ms de una encima de la mano, las dems nias van retirando las tabas hasta dejar slo la que guarda peor el equilibrio; en esta postura se ha de intentar recoger las tabas que estn por el suelo sin que se caiga la que permanece encima de la mano. En una tercera variante se utilizaba una canica que se lanzaba al aire mientras se trataba de volver las tabas. CHURRO, MEDIAMANGA, MANGAENTERA

(En otros lugares se conoce como el BURRO o CHORRO, MORRO, PICO, TALLO, QU). Juego de chicos. Un grupo se colocaba frente a la pared, en fila, apoyndose uno en otro y, agachados, cada uno meta la cabeza entre las piernas

del delantero. Otro grupo saltaba encima de ellos y tenan que resistir el peso sin caerse. LA CIRUMBA: Se hace un crculo en el suelo, se introducen dos palos en el mismo y el que est dentro intentar expulsarlos. TURRSCAME LOS COSTALES: Correr para dar a los dems con el cinto. En el juego del cuadro se haca un cuadrado en el suelo y se trataba de sacar unas monedas de l usando un disco de cobre; en los cartones, se utilizaban las lminas dibujadas de las cajas de cerillas. MANOPLA

Se usa una paleta de madera y un palo pequeo puntiagudo por ambos extremos. Se hace un crculo en el suelo, un jugador tira y golpea el palo lanzndolo lo ms lejos posible. El otro jugador lo recoge e intenta meterlo dentro del crculo. El primer jugador intentar impedirlo. Si logra meterlo en el crculo, se intercambian los papeles. POLLITOS Se hacen dos grupos, uno hace de ngel y otro de demonio, cada uno de ellos pone como nombre un color a cada uno de los de su grupo. Aparece el ngel y dice: soy el ngel con la cruz a cuestas y vengo a llevarme el color... y si ha acertado el que tiene dicho color se va con l. Luego le toca al demonio que aparece diciendo: soy el demonio pinchando.... en un plato y vengo a llevar el color... Gana el que consigue llevarse mayor nmero de colores. LA ESCONDIDA Este juego consiste en que uno cuenta y los dems se esconden, y se debe ir a buscarlo hasta encontrarlo, si uno de ellos llega a la madrina primero gana. LA QUEMADA

Se hace un circulo en el suelo en el cual hay varias tapas de colas de un solo lado, el cual los que juegan debern de virarlas al lado contrario, pueden cubrirse con una tabla para protegerse de no ser quemados mientras viran las tapillas y aparte hay un quemador que se encarga de pegarles con una pelo y quemarlos, el que sea quemado debe retirarse del juego. LA GALLINITA CIEGA Este juego consiste en cubrirle los ojos a la que va hacer de gallinita de tal manera que no pueda ver nada, se le da varias vueltas para que se maree y despiste. Los otros jugadores deben salir corriendo para no ser tocados por la gallinita, si se le toca pierde. EL PUENTE SE HA QUEBRADO Consiste en que dos personas se tomen de los brazos, tomndose los antebrazos en forma de puente, para esto ya deben haber escogido ser un pas o una fruta, los otros nios deben cruzar debajo del puente, una vez que termine la cancin el elegido por el puente deber escoger con que fruta, pas quiere ir (segn el pas o fruta que los que hacen de puente hayan elegido) y se van colocando detrs del que haya elegido, al finalizar debern halar sus brazos con sus aleados y el que cruce la lnea pierde. Y la siguiente cancin se entona: El puente se ha quebrado, con que lo componemos, con cascara de huevo, que pase el rey, ha de pasar el hijo del conde ha de quedar y all se le pregunta con Quin quieres ir, con fresa o meln? Muchos juegos van acompaados de cancioncillas tales como:

Dnde ests? / En tabletas / Qu has comido? / Sardinetas / Arre borriquito que ya me canso Tengo una boina verde / Chumbamba que la tengo que teir / Chumbamba con la sangre de .../ Chumbamba qu Timoteo / Chumbamba que caonazo / Chumbamba que se vuelva de culazo / Chumbamba

A la luna mayor que lo mande mi seor / Que vayan y vengan y no se detengan / A besar a besar al que mande usted

En el juego de tapar la calle se cantaba: A extender la calle, que no pase nadie, que pase mi abuela comiendo ciruelas... En el pase misi: Pase mis pase mis, por la puerta de Alcal. La de "alante" corre mucho, la de atrs se quedar. Pase mis ... En el del pauelo: Pauelito por delante tris tras, mirar para arriba que caen judas, mirar para abajo que caen garbanzos, a dormir a dormir que el pauelo ya est aqu.

Al corro de la patata, comeremos ensalada, lo que comen los seores, naranjitas y limones ... El patio de mi casa es particular, cuando llueve se moja como los dems .... Pin pi nuca, marga ruca, hizo Dios una casuca / En qu lugar?, en Portugal / En qu calleja?, en la ms vieja / Agrrate nio de tus orejas El orn est en mis manos / en mis manos est el orn / dime nio dn est el orn Pin pin en carrasanmartn / que viene la coneja / con su sabaneja / sabaneja real...

EL CALIENTA MANOS Se colocan dos nios o nias uno en frente del otro, a una distancia conveniente, para que no se muevan del sitio, puede darse mano con mano. Colocados as entonan la "coplilla" siguiente, dando al mismo tiempo palmadas: Cuando las manos, Estn muy fras, Juan y Matas, suelen decir: Dame las tuyas, toma las mas, que se calienten, con sacudir. La primera palmada, se da dejando caer los brazos y sacudiendo con ambas manos a los muslos. Enseguida se da el segundo, subiendo las manos a la altura del pecho y sacudiendo una mano con otra. El tercero se da alargando los brazos hacia delante y sacudiendo con las palmas de su compaero, y siguiendo los mismos movimientos, se olas presenta al mismo tiempo para que choquen unas

con otras. Estos tres golpes siempre se repiten y con viveza, sin dar muy fuerte porque duele mucho.

EL PESCADOR Se tienen que poner dos cintas de forma que quede una banda, en medio, de un metro de ancho. Primero se hace una rifa, y el nio que sale se la tiene que quedar. El nio que ha salido se tiene que meter dentro del recinto de la banda, y todos los dems tienen que pasar corriendo. Ese chico no puede salir del lugar. El que se la queda tiene que intentar dar a todos los nios que pasan corriendo. Cuando el que est en medio da a alguien; ese (el chico que han dado), se tiene que quedar dado la mano con el que le ha pillado. Pero si el chico se ha cado no vale pillarle. Cuando ha dado a todos, se la ligar el primero que haya sido dado.

SEGURIDAD HOTELERA Segn el estudio realizado por la Asociacin Internacional de Hoteles -IH&RAen el ao 2004 identific los cinco puntos principales que impactarn a la industria hotelera en los prximos aos: - El control de la capacidad hotelera - La seguridad - Los recursos - La tecnologa - Nueva administracin

La Asociacin Internacional de Hoteles -IH&RA- considera de la siguiente manera a la seguridad en un hotel: La seguridad es considerada el segundo reto de la industria hotelera a nivel mundial y presenta un conjunto muy amplio de variables que debemos considerar a fin de establecer un modelo que permita definir a un establecimiento como "un hotel seguro". Esta asociacin considera de suma importancia la seguridad en un hotel ya que permite que los que all se hospedan se sientan seguros, cmodos y relajados, para tener un alojamiento agradable. Aqu tenemos ciertas pautas generales de comportamiento en los

establecimientos de alojamiento que deben ser tomadas en cuenta:

Contar con un sistema contra incendios tanto tcnico (por ejemplo falta de control de las instalaciones -bocas de incendio-) como humano. Capacitacin con pautas de actuacin ante la ocurrencia de algn caso de emergencia. Esto se detecta en el nivel gerencial como en los empleados del establecimiento relacionados al tema (por ejemplo ubicacin y uso de materiales de extincin, utilizacin de materiales de instalaciones fijas, evacuacin de sectores parciales o evacuacin general, atencin paramdica, etc.)

No se detecta en general un conocimiento del personal sobre psicologa del husped en caso de situaciones de inseguridad como por ejemplo ni de manejo de la voz o del lenguaje gestual o corporal a fin de evitar escenas de pnico y descontrol.

No se implementan tareas de mantenimiento y revisin de las instalaciones contra incendio peridicamente (por ejemplo bocas de incendio). Desconocimiento en muchas disposiciones municipales sobre seguridad.

En ciertos hoteles no se dan las debidas capacitaciones al personal en general, ni de actuacin con otros organismos a fin de mantener la capacidad de respuesta ante una situacin de conflicto.

Para la Asociacin Internacional de Hoteles -IH&RA- la seguridad hotelera se debe considerar desde dos puntos de vista: Desde el Husped del establecimiento: su desplazamiento por motivos tursticos tiene una necesidad bsica inconsciente que es la bsqueda de un estado de bienestar integral, por lo que busca una total seguridad durante su desplazamiento y la falta de la misma le genera miedo. La inseguridad es una variable de valoracin totalmente subjetiva, ya que es interpretada de distinta manera de acuerdo al segmento del que se forma parte -la tercera edad le da un determinado valor que es distinto al segmento de jvenes y difiere del segmento de segunda edad-. Desde el prestador de servicios hotelero: que busca en su posicionamiento en el mercado evitar que su establecimiento sea identificado como un "hotel inseguro" Por eso es necesario que el Husped entienda que la seguridad es una parte necesaria en el servicio hotelero, tomando en cuenta que la seguridad hotelera requiere un enfoque ordenado, permanente y de participacin completa de todos aquellos relacionados con el establecimiento de alojamiento, debindose implementar una seguridad adecuada y completa. La Asociacin Internacional de Hoteles -IH&RA- considera en siguiente concepto de calidad de la siguiente manera: Se define como la satisfaccin de las necesidades y expectativas razonables de los clientes a un precio del que ellos asignan al producto o servicio en funcin del valor que han recibido y percibido Atestar las necesidades del husped en la medida de servicio, precios, atencin, alojamiento y seguridad, complaciendo las necesidades recibidas y percibidas del hotel, concluyendo lo siguiente:

Los huspedes son los que evaluarn la satisfaccin del alojamiento y el precio que se les ofrece.

Los turistas se basan en dar su criterio en las expectativas segn sus necesidades.

Es importante que el precio se ajuste al valor real que el servicio aporta al turista y no abusar del mismo.

La Organizacin Mundial del Turismo (OMT) lleva a cabo una labor permanente de promocin, coordinacin, apoyo y asesoramiento a sus miembros, en estos hay 3 trabajos que marcan su trayecto: Identificacin y evaluacin de los elementos controlables que influyen en la satisfaccin del turista y medidas del Estado para asegurar la calidad Identificacin y evaluacin de los factores permanentes y nuevos que influyen sobre las caractersticas de Calidad El papel de la animacin turstica Identifican a las necesidades del turista para que estas sean satisfechas y a la vez que sean de calidad. Adems identifican la infraestructura con la de debe de contar un establecimiento para que ofrezca un servicio e instalaciones de calidad. Y sin duda alguna el rol que debe desempear la animacin hotelera para la satisfaccin y complemento de los turistas. Es de suma importancia la seguridad en un hotel, no solo para la satisfaccin de los huspedes sino tambin para la excelencia como industrias hoteleras, ofreciendo un servicio de calidad y calidez.

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