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ENSAYO Y ERROR CON HUMANOS

OBJETIVO GENERAL Reconocer la caracterstica fundamental cuando el vnculo es establecido dentro de un patrn observable de conducta. VARIABLES Las conductas que se van ha observar durante el ejercicio son: gritar saltar y ansiedad. Y ser desarrollado en dos fases, la primera fase se utilizara el laberinto para humanos del laboratorio de psicologa de la Universidad INCCA De Colombia, la segunda fase se desarrollara con un video juego. INSTRUMENTOS Laberinto para humanos, video juego, sujeto experimental, caja de transporte, hojas de registro y lpiz. MUESTRA El sujeto experimental es una estudiante de ingeniera de alimentos de la Universidad INCCA De Colombia cursa segundo semestre y tiene 18 aos de edad. PROCEDIMIENTO En la primera fase del experimento se cito al sujeto experimental en el laboratorio de psicologa .posteriormente se le cubrieron los ojo y se le pidi que pasara el laberinto; mientras tanto se iban observando las conductas y el numero de intento que hizo para poderlo pasar sin que presentara ninguna clase de error. En la segunda fase se escogi un video juego realizamos un registro de observacin de la conducta motora del sujeto ante situaciones presentadas dramticas en el juego. Posteriormente se realizo la ejecucin del juego, se observo y se analizo las conductas que el sujeto experimental desarrollaba durante el experimento. La recoleccin de datos se realizo mediante un periodo largo de observacin del sujeto en su vida cotidiana y en el momento del desarrollo de la actividad experimento.el cambio de conducta que estaba presentando.

ENSAYO Y ERROR CON HUMANOS

RESULTADOS PRIMERA FASE: LABERINTO CON HUMANOS INTENTOS 1 2 3 4 5 6 N DE ERRORES 10 8 9 7 4 0 TIEMPO DE EJECUCION 5 MIN 30 SEG 4 MIN 58 SEG 4MIN 06 SEG 3 MIN 59 SEG 2 MIN 04 SEG 1 MIN 30 SEG

F igura No. 1 GRAFICA DE INTENTOS EN EL LABERINTO

F igura No.2 GRAFICA DE LOS ERRORES E INTENTOS DEL EXPERIMENTO DEL LABERINTO

ENSAYO Y ERROR CON HUMANOS

Figura No. 3 GRAFICA DE LOS INTENTOS Y TIEMPO DE EJECUCION DEL LABERINTO

En el primer intento el sujeto experimental presento 10 errores en un tiempo de ejecucin de 5 minutos y 30 segundos. En el segundo intento presento 8 errores y disminuyo su tiempo de ejecucin que fue de 4 minutos y 58 segundos. Mientras que en el tercer intento aumento el nmero de errores a 9 y su tiempo de ejecucin disminuyo una vez ms.

ENSAYO Y ERROR CON HUMANOS

SEGUNDA FASE: VIDEO JUEGO

CONDUCTA GRITAR SALTAR SOBRESALTO

N DE REPETICIONES IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 29 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII45 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 43

TIEMPO 12 MIN 14 MIN 18 MIN

Figura No.4 GRAFICA DE REPETICIONES EN EL VIDEO JUEGO

Figura No.5 GRAFICA DEL TIEMPO DE EJECUCION DE LAS CONDUCTAS