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Introduccin a HyperTerminal
Introduccin a HyperTerminal
HyperTerminal es un programa que se puede utilizar para conectar con otros equipos, sitios Telnet, sistemas de boletines electrnicos (BBS), servicios en lnea y equipos host, mediante un mdem, un cable de mdem nulo o Ethernet. Aunque utilizar HyperTerminal con un servicio de boletn electrnico para tener acceso a informacin de equipos remotos es una prctica que est dejando de ser habitual gracias al World Wide Web, HyperTerminal sigue siendo un medio til para configurar y probar el mdem o examinar la conexin con otros sitios. Para obtener ms informacin, consulte Configurar una conexin nueva. HyperTerminal graba los mensajes enviados o recibidos por servicios o equipos situados al otro extremo de la conexin. Por esta razn, puede actuar como una valiosa herramienta para solucionar problemas de configuracin y uso del mdem. Para confirmar que el mdem est bien conectado o ver su configuracin, puede enviar comandos a travs de HyperTerminal y ver los resultados. HyperTerminal ofrece la funcionalidad de desplazamiento, que le permite revisar el texto recibido que sobrepase el espacio de la pantalla. HyperTerminal sirve tambin para transferir archivos grandes de un equipo a un equipo porttil a travs del puerto serie, en lugar de realizar la configuracin del porttil en una red. Para obtener ms informacin, consulte Enviar un archivo a un equipo remoto. Puede utilizar HyperTerminal para ayudar a depurar el cdigo fuente desde un terminal remoto. Tambin puede utilizar HyperTerminal para comunicarse con los equipos antiguos basados en caracteres. HyperTerminal est diseado para ser una herramienta fcil de utilizar y no viene a sustituir a otras herramientas principales disponibles en el mercado. HyperTerminal puede utilizarse para realizar las tareas especficas descritas, pero no intente utilizarlo para necesidades de comunicacin ms complejas. Para obtener ms informacin acerca de las funciones de HyperTerminal, consulte la lista de preguntas ms frecuentes de HyperTerminal en el sitio Web de Hilgraeve.

Diferencias entre los protocolos TCP y UDP


El protocolo UDP
UDP es un protocolo no orientado a conexin. Es decir cuando una maquina A enva paquetes a una maquina B, el flujo es unidireccional. La transferencia de datos es realizada sin haber realizado previamente una conexin con la maquina de destino (maquina B), y el destinatario recibir los datos sin enviar una confirmacin al emisor (la maquina A). Esto es debido a que la encapsulacin de datos enviada por el protocolo UDP no permite transmitir la informacin relacionada al emisor. Por ello el destinatario no conocer al emisor de los datos excepto su IP.

El protocolo TCP
Contrariamente a UDP, el protocolo TCP est orientado a conexin. Cuando una mquina A enva datos a una mquina B, la mquina B es informada de la llegada de datos, y confirma su buena recepcin. Aqu interviene el control CRC de datos que se basa en una ecuacin matemtica que permite verificar la integridad de los datos transmitidos. De este modo, si los datos recibidos son corruptos, el protocolo TCP permite que los destinatarios soliciten al emisor que vuelvan a enviar los datos corruptos.

Rango de los puertos: El campo de puerto tiene una longitud de 16 bits, lo que permite un rango que va desde 0 a 65535, pero no todos estos puertos son de libre uso. Veamos algunas normas sobre ellos: El puerto 0 es un puerto reservado, pero es un puerto permitido si el emisor no permite respuestas del receptor. Los puertos 1 a 1023 reciben el nombre de Puertos bien conocidos, y en sistemas Unix, para enlazar con ellos, es necesario tener acceso como superusuario. Los puertos 1024 a 49151 son los llamados Puertos registrados, y son los de libre utilizacin. Los puertos del 491552 al 65535 son puertos efmeros, de tipo temporal, y se utilizan sobre todo por los clientes al conectar con el servidor. Importancia de la apertura de estos puertos: La importancia de la apertura de estos puertos viene dada porque muchos programas de muy diferente tipo los utilizan, y necesitan tenerlos abiertos y, en el caso de redes, correctamente asignados. En general, cualquier programa o servicio que necesite comunicarse necesita un puerto (o varios) por el que hacerlo. Los ms habituales (y conocidos) son: 20 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para datos 21 (TCP), utilizado por FTP (File Transfer Protocol) para control 25 (TCP), utilizado por SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) 53 (TCP), utilizado por DNS (Domain Name System) 53 (UDP), utilizado por DNS (Domain Name System) 67 (UDP), utilizado por BOOTP BootStrap Protocol (Server) y por DHCP 68 (UDP). utilizado por BOOTP BootStrap Protocol (Client) y por DHCP 69 (UDP), utilizado por TFTP (Trivial File Transfer Protocol) 80 (TCP), utilizado por HTTP (HyperText Transfer Protocol) 88 (TCP), utilizado por Kerberos (agente de autenticacin) 110 (TCP), utilizado por POP3 (Post Office Protocol) 137 (TCP), utilizado por NetBIOS (servicio de nombres) 137 (UDP), utilizado por NetBIOS (servicio de nombres) 138 (TCP), utilizado por NetBIOS (servicio de envo de datagramas) 138 (UDP), utilizado por NetBIOS (servicio de envo de datagramas) 139 (TCP), utilizado por NetBIOS (servicio de sesiones) 139 (UDP), utilizado por NetBIOS (servicio de sesiones) 143 (TCP), utilizado por IMAP4 (Internet Message Access Protocol) 443 (TCP), utilizado por HTTPS/SSL (transferencia segura de pginas web)

631 (TCP), utilizado por CUPS (sistema de impresin de Unix) 993 (TCP), utilizado por IMAP4 sobre SSL 995 (TCP), utilizado por POP3 sobre SSL 1080 (TCP), utilizado por SOCKS Proxy 1433 (TCP), utilizado por Microsoft-SQL-Server 1434 (TCP), utilizado por Microsoft-SQL-Monitor 1434 (UDP), utilizado por Microsoft-SQL-Monitor 1701 (UDP), utilizado para Enrutamiento y Acceso Remoto para VPN con L2TP. 1723 (TCP). utilizado para Enrutamiento y Acceso Remoto para VPN con PPTP. 1761 (TCP), utilizado por Novell Zenworks Remote Control utility 1863 (TCP), utilizado por MSN Messenger

Esta es una pequea lista de los principales puertos, aunque hay bastantes ms. A todos ellos hay que aadir aquellos que utilizan otros programas, ya sean del tipo P2P, de acceso remoto a terminales, de juegos OnLine y un largo etctera. Apertura de puertos: Un puerto se puede abrir a dos niveles, a nivel del sistema y a nivel salida de comunicacin. A nivel del sistema se trata de autorizar en el Firewall el trfico por un determinado puerto. A nivel salida de comunicacin se trata bsicamente de configurar un enrutador, o Router para que dirija el trfico de un puerto determinado a un terminal especificado. No vamos a entrar aqu en detalle de como abrir un puerto en un router, ya que esto depende del modelo de router del que se trate. La informacin necesaria para abrirlos la pueden ver en el manual del router que tengan, y tambin en nuestra seccin de Tutoriales tienen una amplia coleccin de documentos sobre como configurar diferentes routers (ver el tutorial Todo lo que necesites saber sobre configuracin de routers), lo que s vamos a ver es una serie de consideraciones de carcter general que se deben tener en cuenta a este respecto: - Antes de abrir un puerto debemos ser plenamente conscientes de los riesgos que esto supone. - En un router, un puerto solo se pude redirigir a un terminal (IP) concreto. En el caso de tratarse de un programa que tenga q ue estar instalado en ms de un ordenador de la red, se debe configurar el/los puertos del programa de forma que sean diferentes en cada una de las instalaciones. - Debemos asegurarnos de que un puerto que vayamos a abrir queda operativo a ambos niveles. De nada nos sirve asignar un puerto en el router si luego nos lo cierra el Firewall. - En conexiones de red con IP controlada por DHCP uno de los problemas que se presentan a nivel router es la asignacin de la IP privada que este sistema haga en u n momento dado a un ordenador. Cuando trabajamos con puertos asignados en un router es conveniente configurar las IP de forma manual en los terminales. Para ello lo mejor es configurar en el router un rango de DHCP que cubra los posibles equipos no asignados de forma manual que puedan tener que conectarse a nuestra red. Es aconsejable que este rango sea lo ms ajustado posible, y a ser posible que comience por un nmero no demasiado bajo. Luego asignamos a nuestros equipos direcciones IP por debajo del rango asignado a DHCP. Vamos a poner un ejemplo con tres ordenadores, ambos con puertos asignados. Respetando las IP de rango 192.168.1.x, la asignacin a la Puerta de enlace sera 192.168.1.1 Pues bien, yo asignara a DHCP el rango de 192.168.1.33 a 192.168.1.37 (dejo solo 5 direcciones disponibles, aunque se pueden dejar menos o incluso inhabilitar DHCP, que a efectos de seguridad es lo mejor) y asignara la IP 192.168.1.10 al ordenador principal, 192.168.1.11 al segundo y192.168.1.12 al tercero. Esta asignacin se hace en cada equipo, dentro de las Propiedades TCP/IP de la conexin. Con ello nos aseguramos que un ordenador va a conectar siempre con la misma IP, ya que evidentemente si hemos asignado un puerto a una IP determinada solo va a funcionar en el ordenador que conecte con dicha IP, y esto, de no cumplirse, nos pue de causar complicaciones y efectos no deseados.

Usos Conversores Seriales a TCP

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