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@MGo33
@juliusvandelaar
Maike Gosch
maike@story4good.com www.story4good.com
Denn: Niemand befasst sich gerne mit komplexen, komplizierten & trockenen Themen...
Maike Gosch & Julius van de Laar re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
Heutiger Fokus:
Etwa so?
Positiv / Negativ
Zeit / Alter
Zeit / Alter
1. Akt
Maike Gosch & Julius van de Laar
2. Akt
3. Akt
re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
Spannung
Was ist passiert? Wie geht es weiter?
Stelle eine Frage und beantworte sie nicht (sofort) Schaffe eine Leerstelle, die der Rezipient fllen will (s. Krimi, Liebeslm) Unvorhergesehenes und berraschendes Gefahren Belohnungen
Einsatz
Was steht auf dem Spiel?
Einsatz muss hoch sein Ausgang muss unsicher sein Es muss gewonnen und verloren werden
Gegner
Was steht im Weg?
Gegenkraft alles, was den Helden der Erreichung seines Ziels abhlt (Menschen, Umstnde, innere Hindernisse) Fordert den Helden, ber sich hinauszuwachsen
Heldenreise
Joseph Cambell
Gliederung
1. Aufbruch (manchmal auch Trennung): Der Aufbruch des Helden oder der Heldin auf seine/ihre Reise, der Abschied vom Vertrauten, (Entspricht dem 1. Akt) 2. Initiation: Die Abenteuer und Kmpfe die der Held/die Heldin auf ihrer Reise zu bestehen hat (entspricht dem 2. Akt), und 3. Heimkehr: die Heimkehr des Helden/der Heldin mit dem Wissen (oder der Selbsterkenntnis) und den Krften, die er auf seiner Reise erworben hat (entspricht dem 3. Akt)
Maike Gosch & Julius van de Laar re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
10. Rckkehr mit dem neuen Wissen 9. Gewinn des Schatzes 8. Groe Prfung/ Sieg ber Antagonisten
1. Normale Welt
Heldenreise Zyklus
5. Mission 6. Probleme/Prfungen
re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
7. Hilfe/Mentoren
Maike Gosch & Julius van de Laar
Heldenreise
Ausgangspunkt ist die gewohnte Welt des Helden. Der Held wird zum Abenteuer gerufen. Diesem Ruf verweigert er sich daraufhin zumeist. Ein Mentor berredet ihn daraufhin die Reise anzutreten, und das Abenteuer beginnt. Der Held berschreitet die erste Schwelle, nach der es kein Zurck mehr gibt. Daraufhin wird er vor erste Bewhrungsproben gestellt und trifft dabei auf Verbndete und Feinde. Nun dringt er bis zur tiefsten Hhle vor und trifft dabei auf den Gegner. Hier ndet die entscheidende Prfung statt: Konfrontation und berwindung des Gegners. Der Held wird belohnt, indem er z.B. den Schatz oder das Elixier raubt. Nun tritt er den Rckweg an, whrend dessen es zur Auferstehung des Helden kommt. Diese Auferstehung ist ntig, da er durch das Abenteuer zu einer neuen Persnlichkeit gereift ist. Anschlieend tritt der Held mit dem Elixier den Heimweg an.
1. Normale Welt
3. Weigerung
4. Aufbruch
5. Mission
6. Probleme / Prfungen
7. Hilfe / Mentoren
I Kleiner Junge
II
III
Protagonisten / Helden
Antagonist
Call to Action
Never...
...let a good crisis go to waste.
Crisitunity?
Maike Gosch & Julius van de Laar re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
Crisitunity?
Crisis & Opportunity
Maike Gosch & Julius van de Laar re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
Theory of Change
Maike Gosch & Julius van de Laar re:campaign | Berlin | Mai 11, 2012
Call To Action
Maike Gosch
maike@story4good.com www.story4good.com
Vielen Dank.