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UML: UML Lenguaje Unificado de Modelado

http://uml.org

Tema 4

TACC II Curso 2008/09 1

Introduccin
Similitud:
Arquitectos, edificios, planos Ing. Inf., programas, diagramas

UML
Unified Modeling Language. Versin 2.0 (finales 2004) Diagramas (ing. inf ) (ing inf.)
Usados como esquemas y menos con informacin rigurosa (planos de arquitectos) Dos modos:
Ingeniera inversa: a partir de cdigo hacer diagramas Ingeniera directa: hacer diagramas y luego implementar

Dominio
Mundo en el que hay definido un problema

Modelo:
Abstraccin de un problema Formado por objetos
2

Indice

Diagramas de Casos de Uso.


Diagramas de Estructura. Estructura Diagramas de Comportamiento. OCL. Herramientas. H i t Ejemplos. j p Bibliografa.
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Casos de Uso
Describen qu h D ib hace el sistema d d el punto l i t desde l t de vista de un observador externo. Ponen nfasis en qu hace el sistema, no en cmo lo hace. Un escenario es una instancia particular de un diagrama de casos de uso.
Ejemplo de lo que ocurre cuando alguien interacta con el sistema
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Casos de Uso
Actor Algo A t = Al con comportamiento (persona, otro t i t ( t programa, organizacin...), que interactua con el sistema. Escenario (instancia de caso de uso) = Secuencia de acciones e interacciones entre los actores y el sistema. Caso de Uso = Coleccin de escenarios (xito y fracaso) que describen actores que usan el sistema para conseguir un objetivo.
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Casos de Uso
Pasos: P
Identificar los lmites del sistema. Identificar los actores principales. Para cada uno, identificar sus objetivos. Definir casos de uso que satisfagan sus objetivos.
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Ejemplo
Aplicacin para una Galera de Arte
Te encargan realizar una aplicacin para la compra-venta de cuadros. En cuanto a la compra de cuadros, una vez que el agente introduce unos datos bsicos sobre el cuadro el sistema debe proporcionar el precio recomendado cuadro, que el agente de la galera debera pagar. Si el vendedor del cuadro acepta la oferta, entonces el agente de la galera introduce ms detalles (sobre el vendedor del cuadro y la venta). y p , , , Los datos bsicos incluyen el nombre y apellidos del artista, el ttulo y fecha de la obra, sus dimensiones, la tcnica (leo, acuarela u otras tcnicas), el tema (retrato, naturaleza muerta, paisaje, otro) y la clasificacin (obra maestra, obra representativa, otro tipo). Si es obra maestra, el precio recomendado se calcula comparando el cuadro introducido con los que hay en el registro de cuadros, tomando el ms parecido y aplicando un algoritmo que tiene en cuenta la coincidencia de tema, la tcnica y las dimensiones del cuadro. El sistema debe utilizar informacin de subasta de todo el mundo que ahora la galera recibe en un CD de manera mensual. Para una obra representativa, el precio recomendado se calcula como si fuera una obra maestra y luego se aplica una correccin. Para una obra de otro tipo, se calcula utilizando el rea del cuadro y un coeficiente de moda para el artista. Si no hay coeficiente de moda para un artista, el agente tiene por norma no comprar el cuadro. El coeficiente de moda varia de mes a mes. Si el cuadro finalmente se compra, se introducen datos adicionales. En cuanto a la venta de cuadros por parte de la galera, el sistema simplemente registra la fecha de venta, el nombre y direccin del comprador y el precio de venta real. p p El sistema tambin deber detectar nuevas tendencias en el mercado de arte tan pronto como sea posible. La idea es detectar secuencias de compras por valores mayores que los esperados por la obra de un artista determinado, de tal manera que tu cliente pueda comprar cuadros de ese artista antes de que otros detecten la tendencia. Con el objetivo de detectar cundo el precio de venta es mayor que el precio esperado cuando tu cliente compr el cuadro, se debe mantener un registro de todas las compras y todas las ventas.
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Se quieren generar tres informes: compras y ventas realizadas durante un ao, y artistas de moda.

Ejemplo

Comprar una p Obra maestra Comprar una Obra representativa O

Vendedor
Comprar una Obra de Otro Tipo Vender un cuadro Producir Informe compras

Comprador

Agente Galera

Producir Informe ventas Producir Informe tendencias Actualizar Coeficiente de moda

Ejemplo
Caso de uso: comprar una obra maestra
Actores primarios: Agente Galera, vendedor Interesados y Objetivos: Agente: quiere obtener una recomendacin lo ms acertada posible del precio mximo recomendado d manera rpida. i d d de id Vendedor: quiere vender el cuadro a un precio razonable de manera rpida. Precondiciones: El agente ha entrado en la aplicacin. Garanta de xito (post-condiciones): Se registra la venta. Escenario Principal de xito: 1. 1 El agente i t d t introduce l d la descripcin d l cuadro. i i del d 2. El sistema busca el cuadro ms parecido del mismo autor. 3. El sistema presenta el precio recomendado. 4. El agente hace u a p opues a po debajo de p ec o recomendado, y e vendedor age e ace una propuesta por del precio eco e dado, el e dedo acepta la oferta. 5. El agente introduce informacin de la venta. Extensiones: 2a. No hay i 2 N h ningn cuadro parecido d l mismo autor, as que el sistema no presenta una d id del i t l i t t recomendacin. 9 4a. El vendedor no acepta la oferta y la venta no se produce.

Ejemplo
Terminal Punto de Venta

TPV
Procesar Venta cajero Procesar Devoluciones
actor Analizador de Actividad d A ti id d de Ventas

Servicio de Autorizacin de Pagos


actor Calculador de Impuestos p

Analizar Actividad ... Gestionar Seguridad Gestionar Usuarios

actor Sistema de contabilidad

Administrador del sistema

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Diagramas de Caso de Uso


Relaciones

Relaciones entre d casos d uso R l i t dos de


Generalizacin
Es E un caso particular d ti l de Herencia de clases en POO (overriding) Tambin se puede tener esta relacin entre dos actores

Inclusin (include)
Implica hacer tambin

Extensin (extend)
Se insertar en un determinado punto (llamado punto de extensin) dependiendo de una condicin condicin. Si un caso de uso depende de varios casos de uso mediante extend tendr un punto de extensin para cada uno.
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Ejemplo
Gestin de Pacientes
Cancel Appointment Make Appointment
<<include>> <<include>>

Scheduler

Check Patient Record

Patient

Request Medication
<<extend>>

Defer Payment

Doctor

Pay Bill
Extensions Points More Treatment

Clerk
Bill Insurance
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Ejemplo
Gestin de Proyectos

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Casos de Uso
Son tiles en tres reas:
Especificacin de requisitos Comunicacin con los clientes
Su simplicidad los convierte en excelentes medios de comunicacin

Generacin de casos de prueba


A partir de los escenarios de un Caso de Uso
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Indice
Diagramas de Casos de Uso.

Diagramas de Estructura.
Clases y Objetos. Componentes. Estructuras Compuestas. Despliegue. Paquetes. q Diagramas de Comportamiento. OCL. Herramientas. Ejemplos. Bibliografa.

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Clases y Objetos
Los diagramas de Clases y de Objetos son los principales modos de representar los aspectos estructurales en UML. Diagramas de clases. Estructura del sistema.
Clases. Clases
Atributos: Tipos, valores iniciales. Operaciones: visibilidad.

Relaciones con otras clases: Asociaciones

Diagramas de objetos. Estructura del sistema en tiempo de ejecucin. ti d j i


Objetos. Instancias de una Clase.
Atributos (valores actuales).

Links. Relaciones entre objetos, instancias de asociaciones.


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Clases y Objetos
Elemento

Diagrama de ag a a clases
Carbono Hidrgeno

:Hidrgeno

:Hidrgeno

Diagrama de Di d objetos

:Hidrgeno

:Carbono

:Carbono

:Hidrgeno

:Hidrgeno

:Hidrgeno

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Clases y Objetos
Nombre de la clase visibilidad Circulo
-radio: double -centrox: double t d bl -centroy: double +Area(): double +Permetro(): double

En cursiva si es abstracta Atributos At ib t Operaciones

Nombre del bj d l objeto

unCirculo: Circulo radio = 3.4 centrox = 2 0 2.0 centroy = 2.0

Clase del objeto Valores de los atributos

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Clases
Atributos
Notacin para atributos: p [visibilidad] [/] nombre [: tipo] [multiplicidad] [= valor] [{ propiedad }] Visibilidad (opcional):
Pblica: + Privada: Protegida: # Paquete: ~

/ indica que el atributo es derivado. La multiplicidad va entre [ ] y por defecto vale 1. Propiedades vlidas: {readOnly}, {union}, {subsets <property {readOnly} {union} <propertyname>}, {redefines <property-name>}, {ordered}, {bag}, {seq}, {sequence}, y {composite}. Un atributo subrayado es esttico.
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Clases
Ejemplo atributos
ClaseA
name: String shape: Rectangle + size: Integer [0..1] / area: Integer {readOnly} height: Integer = 5 h i ht I t width: Integer # pos: Point

ClaseB
id: {redefines name} shape: Square
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Clases
Mtodos
Notacin N t i para mtodos: t d [ [visibilidad] nombre ( [lista-parametros] ) : [{propiedad}] ] [ p ] [{p p }] Visibilidad (opcional). nombre del mtodo lista de parmetros formales, separados por coma:

direccion nombre : tipo [multiplicidad] = valor [{propiedad}] Los mtodos estticos se subrayan.
Ejemplos:
display () -hide () +createWindow (location: Coordinates container: Container [0 1]): Window Coordinates, [0..1]): +toString (): String 21

Asociaciones
Composicin
Un Crculo contiene un Punto Se representa con una Composicin

Crculo

Punto

Relacin del tipo todo/parte


El todo es el Crculo La parte es el Punto

Es una relacin fuerte


Si el Crculo es destruido o copiado, tambin lo es el Punto La cardinalidad en la parte del todo es 0..1 o 1.
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Asociaciones
Navegacin, Roles, Cardinalidad

Las asociaciones pueden tener etiquetas:


Nombre Roles en la relacin Multiplicidad (cardinalidad)
Crculo centro 1 Punto
navegacin

Ejemplos de cardinalidad: Ej l d di lid d


1..* 0.. 0..* 0..1 1,2,4 3 mnimo 1, no hay mximo mnimo 0, no hay mximo mnimo 0, mximo 1 uno, dos o cuatro exactamente tres

Navegacin: N i
Unidireccional Bidireccional No especificado. No navegable (x)
23

Asociaciones
Ejemplos de Navegacin y Cardinalidad

24

Ejercicio
Representa mediante un diagrama de clases la siguiente especificacin:
Una aplicacin necesita almacenar informacin sobre empresas, sus empleados y sus clientes. Ambos se caracterizan por su nombre y edad. Los L empleados ti l d tienen un sueldo b t l empleados que ld bruto, los l d son directivos tienen una categora, as como un conjunto de empleados subordinados. p De los clientes adems se necesita conocer su telfono de contacto. La L aplicacin necesita mostrar l li i it t los d t datos d empleados y de l d clientes.
25

Ejercicio
Persona
- nombre - edad + mostrar()

Empleado
subordinados - sueldo_bruto + mostrar () t + calcular_salario_neto()

Cliente
- telefono_de_contacto nombre_empresa +mostrar()

0..*

1..*
empleados

0..* clientes 1..* 1

Directivo
0..*
- categoria + mostrar ()

Empresa
- nombre b
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Asociaciones: Agregacin
Cuando la relacin todo/parte no es tan , g g fuerte, se utiliza Agregacin

Ventana

susFiguras 0.. 0 *

Figura

La ventana contiene figuras, pero cada una puede existir sin la otra
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Asociaciones y Dependencia. Dependencia


Existen relaciones de conocimiento entre clases que no implican una relacin todo/parte
Cliente titular 1.. 1 * cuentas 0.. 0 * Cuenta

Dependencia: relacin muy dbil.


Ventana susFiguras 0..*
Draw(ContextoDibujo)

Figura

suContexto ContextoDibujo

Dependencia

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Clases Asociativas
Asociacin con atributos propios.
Nombre asociacin
casado con >

Empleado

1 Matrimonio
fecha

Persona

testigos 2

0..*

Clase Asociativa

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Clases y Objetos j
Estilo

Los atributos no deben ser objetos (utilizar relaciones en tal caso). En los diagramas de clases no suelen aparecer (son detalles de implementacin y no de diseo):
Constructores Mtodos de acceso (get/set) ( get/set ) Mtodos de gestin de elementos de una asociacin o agregacin (por ejemplo, add/remove)
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Ejemplo
Cliente
nombre direccin

Orden 1 0..*
fecha estado calcImpuesto calcTotal calcPesoTotal

Pago
monto

1..*

lnea 1..* Crdito


fecha nmero tipo autorizado

Efectivo
moneda

Cheque
nombre identifBanco autorizado

DetalleOrden
cantidad tipoImpuesto calcSubtotal calcPeso

Item 0.. 0 * 1
peso descripcin precioPorCantidad obtenerPeso
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Ejercicio
Especificar un diagrama de clases que describa redes de ordenadores. Los elementos que se pueden incluir en la red son:
Servidor, PC, Impresora. S id PC I Hub, Cable de red.

Los PCs pueden conectarse con un nico Hub los Hub, servidores con uno o varios. Los Servidores y PCs pueden generar mensajes, con una cierta longitud. Los Hubs tienen un nmero de puertos, algunos de los cuales puede usarse para conectar con otros Hubs Hubs. Tienen cierta probabilidad de perder mensajes. Las impresoras pueden averiarse, con cierta probabilidad, durante cierto tiempo. 32

Ejercicio. Ejercicio Posible Solucin. Solucin

Los PCs pueden conectarse con un nico Hub, los servidores con uno o varios 33 Podemos modelarlo como una restriccin OCL, o bien aadir asociaciones desde Servidor y PC

Ms sobre asociaciones
Asociaciones n-arias

Asociaciones entre ms de dos clases:


Ao
temporada d

Equipo E i

equipo

pichichi

Jugador J d

34

Ms sobre asociaciones
Adornos en asociaciones y fin de asociacin.

Asociaciones d i d ( A i i derivadas (con un / d l t d l nombre). delante del b ) Propiedades, cerca del nombre de la asociacin. Los finales de la asociacin pueden adornarse con:
Multiplicidad. Nombre (rol). ( ) Propiedades:
{subsets <nombre-prop>}. {redefine <nombre-fin-asoc>} <nombre-fin-asoc>}. {union}. {ordered} (un conjunto ordenado). {bag} (conjunto con repeticin) repeticin). {sequence} o {seq} (bag ordenado).

35

Ms sobre asociaciones
Adornos en asociaciones y fin de asociacin: Ejemplos

a 0..1

b
{ordered}

d 1 0..1
{subsets b}

Para un objeto de tipo C, la coleccin d es un subconjunto de la coleccin b.


36

Ms sobre asociaciones
Asociaciones Cualificadas
Un cualificador declara una particin del conjunto de instancias asociadas con respecto a la instancia cualificada.

Banco
NumCuenta

Tablero Ajedrez
fila: Fila col: Colum

* 0..1

1 1

Persona

Casilla

Dado un objeto cualificado, el nmero de objetos al otro lado de la asociacin viene d d por l multiplicidad d l d i dado la lti li id d declarada.
0..1 : el valor del cualificador es nico. 0..* : el conjunto de instancas asociadas se particiona en subconjuntos. Similar a un array asociativo, map o tabla hash asociativo hash.
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Pre- Post- Condiciones, Pre y Post Condiciones Notas


pre-condicin

body-condition

post-condicin
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Interfaces
Clase <<interface>> MiInterfaz mtodos Clase MiInterfaz Clase MiInterfaz

39

Plantillas

Una clase annima ligada:


FArray<T -> Point>

T -> Point K -> 10

40

Ejercicio
Examen Junio 2008.
Realiza el diseo de una aplicacin para la gestin de pedidos. La aplicacin deber manejar clientes (se guarda su nombre, direccin, telfono y e-mail), que pueden realizar pedidos de productos, de los cuales se anota la cantidad en stock. Un p p , cliente puede tener una o varias cuentas para el pago de los pedidos. Cada cuenta est asociada a una tarjeta de crdito, y tiene una cierta cantidad disponible de dinero, que el cliente debe aumentar peridicamente para poder realizar nuevos pedidos. Un cliente puede empezar a realizar un pedido slo si tiene alguna cuenta con dinero disponible. Al realizar un pedido, un cliente puede agruparlos en pedidos simples o compuestos. Los pedidos simples estn asociados a una sola cuenta de pago y (por restricciones en la distribucin) contienen un mximo de 20 unidades del mismo o distinto tipo de producto. A su vez, un pedido compuesto contiene dos o ms pedidos, que pueden ser simples o compuestos. Como es de esperar, el sistema debe garantizar que todos los pedidos simples que componen un pedido compuesto se paguen con cuentas del mismo cliente Adems slo es posible cliente. Adems, realizar peticiones de productos en stock. Existe una clase (de la cual debe haber una nica instancia en la aplicacin) responsable del cobro, orden de distribucin y confirmacin de los pedidos. El p p cobro de los pedidos se hace una vez al da, y el proceso consiste en comprobar todos los pedidos pendientes de cobro, y cobrarlos de la cuenta de pago correspondiente. Si una cuenta no tiene suficiente dinero, el pedido se rechaza (si es parte de un pedido compuesto, se rechaza el pedido entero). Una vez que el p p p , p ) q pedido est listo para servirse, se ordena su distribucin, y una vez entregado, 41 pasa a estar confirmado. Se pide un diagrama de clases de diseo.

Solucin

42

Solucion (ii)
Nota: pedidos_simples es una asociacin derivada. El atributo total de Pedido es derivado derivado. Habra que incluir las siguientes restricciones OCL:
Context C t t realizar_pedido: li did pre: self.cuentas->exists(c | c.disponible > 0) Context Pedido Compuesto: inv: self.pedidos_simples->cuenta->cliente->asSet()->size() = 1 Context Pedido: inv: self.t_productos.num->sum() <= 20 Context aadir pedido(p: Producto num: int): aadir_pedido(p: Producto, pre: p.stock>=num

Se usa el composite y el singleton (para la clase Controlador Controlador Pedidos, aunque esto no queda reflejado en el diseo a este nivel 43 de abstraccin).

Ejercicio: Biblioteca
Una biblioteca tiene copias de libros Estos ltimos se libros. caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesa, ensayo), editorial, ao y autor. Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad y fecha de nacimiento. Cada copia tiene un identificador y puede estar en la identificador, biblioteca, prestada, con retraso o en reparacin. Los lectores pueden tener un mximo de 3 libros en prstamo. prstamo Cada libro se presta un mximo de 30 das, por cada da de retraso, se impone una multa de dos das sin p posibilidad de coger un nuevo libro. Realiza un diagrama de clases y aade los mtodos necesarios para realizar el prestamo y devolucin de libros.

Libro Copia
- id : Identifier ejemplar - estado: estadoCopia 1..* 0..3 prestamos Prestamo fechas - inicio: Date - fin: Date 0..1 lector - titulo : string libro - tipo: tipoLibro 1 - editorial: string - anyo: i t int 1..* obras

1 autor

Autor
- nombre: string b ti - nacionalidad: string - fechaNacimiento: Date
<<enumeration>> tipoLibro
novela teatro poesia i ensayo

Lector
- nSocio : Identifier - nombre: string - telefono: string - direccion: string + devolver(id: Identifier, fechaAct: Date) 1 {precondition: prestamos.notEmpty()} + prestar(id: Identifier, fechaAct: Date) {precondition: multa==0} - multar(dias : int)

multa 0..1

Multa
- fInicio: Date - fFin: Date

<<enumeration>> estadoCopia
prestado retraso biblioteca reparacion

Persona
- nombre - edad + mostrar()

Objetos
Empleado
subordinados - sueldo_bruto + mostrar () + calcular_salario_neto() l l l i t () empleados

Cliente
- nombre_empresa - telefono_de_contacto +mostrar() clientes

Directivo
- categoria + mostrar ()

Empresa
- nombre

e2 : Empleado
- nombre=Mara - edad=25 edad 25 - sueldo_bruto=36000 empleados subordinados

e1 : Empleado
- nombre=Pedro - edad=23 edad 23 - sueldo_bruto=30000 empleados

d1 : Directivo
nombre=Luis edad=35 d d 35 sueldo_bruto=36000 categoria=C1

empleados

Empresa
- nombre=HGJ

clientes

c1 : Cliente
nombre=Luis edad=35 nombre_empresa=Macroware telefono_de_contacto=91555666
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Componentes
Componente = U id d M d l con i t f C t Unidad Modular interfaces bien definidos que es reemplazable en su entorno entorno. nfasis f i en reutilizacin y encapsulamiento. tili i l i t Servicios que provee y requiere (interfaces). Componentes lgicos (componentes de negocio, de proceso) y fsicos (EJB, CORBA, COM+, .NET, )
47

Componentes
Interfaces que ofrece Interfaces que requiere

48

Componentes
Vista de j blanca Vi t d caja bl

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Estructuras Compuestas
Composicin d elementos ( l ifi d C i i de l t (clasificadores o colaboraciones) Instancias en tiempo de ejecucin que colaboran a travs de enlaces para alcanzar objetivos comunes. Colaboraciones: a travs de roles. Se aade a las clases estructura internas y puertos.
50

Estructuras Compuestas
Estructura interna de una clase. clase

Estructura interna de una clase. Multiplicidades.

51

Estructuras Compuestas
Alternativa a relaciones de composicin
Application A li ti

Window

Button

Application
2

Window

Button
52

Estructuras Compuestas
Estructura interna de una clase. Constructor.

53

Estructuras Compuestas p
Colaboracin.
Estructura i t E t t interna d una colaboracin. de l b i

54

Estructuras Compuestas p
Colaboracin.
Ocurrencia d una colaboracin en otra. Bi di O i de l b i t Binding.

55

Estructuras Compuestas p
Colaboracin.
Template de colaboracin.

56

Despliegue
Definen l arquitectura d ejecucin d un sistema. D fi la it t de j i de i t Representa la asignacin de artefactos software a nodos nodos.

Nodos = elementos hardware, o entornos de ejecucin software. Artefactos = elementos concretos (p.e.: ficheros) que son el resultado del proceso de desarrollo.
57

Despliegue p g
Relaciones entre artefactos.

Manifestacin de elementos a travs de artefactos


58

Despliegue p g
Ejemplo.

59

Paquetes
Un paquete es un contenedor que agrupa elementos relacionados. Los diagramas de paquetes muestran la estructura de alto nivel de la aplicacin. aplicacin

60

Paquetes q
Ejemplo.

61

Indice
Diagramas de Casos de Uso Uso. Diagramas de Estructura.

Diagramas de Comportamiento Comportamiento.


Diagramas de Interaccin.
Diagramas de Comunicacin. Diagramas de Secuencia. Diagramas de visin de conjunto de la interaccin. Diagramas de tiempo.

Diagramas de Estados. Diagramas de Actividad.

OCL Herramientas. Ejemplos. Ejemplos Bibliografa.

62

Diagramas de Interaccin
El comportamiento se representa a t d t i t t travs de colaboraciones:
Coleccin de objetos:
Instancias Roles

Especifica cmo los objetos y las asociaciones cooperan


En un contexto dado Con un propsito especfico
63

Diagramas de Interaccin
El patrn d t de mensajes d t j dentro colaboracin es una interaccin: de d una

Mensajes: seales, invocaciones, interacciones implcitas a travs de condiciones y eventos temporales. Especifica secuencia de mensajes para cumplir el objetivo de la colaboracin Para especificar la interaccin, es necesario especificar primero la colaboracin Semntica basada en trazas.
64

Diagramas de Interaccin
Diagrama de Comunicacin
Muestra un contexto y una interaccin interaccin.

Diagrama d S Di de Secuencia i
Representacin explcita de comunicaciones, eje temporal. la secuencia de

Es ms apropiado para aplicaciones de Tiempo Real y escenarios complicados


65

Diagramas de Interaccin
Estructura d l participantes E t t de los ti i t
Diagramas de Comunicacin

Patrones de comunicacin
Diagramas de Comunicacin Diagramas de Secuencia

Temporizacin de la comunicacin. p
Diagramas de Secuencia Diagramas de Tiempo.

Estructuracin de las interacciones


Diagrama de visin de conjunto de la g j interaccin.
66

Diagramas de Comunicacin
Representa l R t los objetos ( l bj t (roles o i t instancias) i ) necesarios para una interaccin y sus relaciones. Puede tambin representar la secuencia de mensajes
Especifica el orden relativo mediante nmeros

Similar a un diagrama de objetos, muestra el contexto necesario para una colaboracin.


67

Diagramas de Comunicacin
p participantes p
:Window Wi d / Observer : SlidingBarIcon Ob Slidi B I

roles l relaciones

/Subject :CallQueue

68

Diagramas de Comunicacin

:Window Wi d

/ Observer : SlidingBarIcon Ob Slidi B I

restriccin
{ {Observer.reading=length(Subject.queue) g g ( j q ) and Observer.range = (0..Subject.capacity)}
69

/Subject :CallQueue

Diagramas de Comunicacin
Llamadas anidadas:
realizarPago(cantidad)

:Registro

1: realizarPago(cantidad)

:Venta

1.1: crear(cantidad)

:Pago

Iteraciones:
Ejectuar() :Simulador 1*[i:=1..N]: num:= nextInt() :Random

70

Diagramas de Comunicacin g
Multiobjetos.

Representan conjuntos d i t R t j t de instancias en el i l extremo muchos de una relacin 1:N o M:N Una operacin sobre cada instancia requiere dos d mensajes: j
Iteracin para obtener referencias a las instancias individuales Mensaje a cada instancia, usando la referencia temporal
71

Diagramas de Comunicacin g
Multiobjetos.
servers 1:aServer:=find(specs)

:Client

:Server :Server

aServer <<local>>

:Server
2:process

72

Diagramas de Comunicacin g
Condiciones.
e:ClaseE 2: 2 msg6() 6() msg1() 1a [test]: msg2()

a:ClaseA

b:ClaseB

1b [not test]: msg4() b [ ot test] sg ()

1a.1: msg3() a sg3()

d:ClaseD

1b.1: 1b 1 msg5() 5()

c:ClaseC

73

Ejercicio: Biblioteca
Una biblioteca tiene copias de libros Estos ltimos se libros. caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesa, ensayo), editorial, ao y autor. Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad y fecha de nacimiento. Cada copia tiene un identificador y puede estar en la identificador, biblioteca, prestada, reservada, con retraso o en reparacin. Los lectores pueden tener un mximo de 3 libros en prstamo. Cada libro se presta un mximo de 30 das, p cada da p por de retraso, se impone una multa de dos das sin posibilidad de coger un libro. Realiza el diagrama de colaboracin para el mtodo devolver()

Solucin
1.3 [retraso>0]: multar(retraso) 1: devolver(id, fecha) ( , )

:Lector
1.3.1a [multa=0]: multa:= create(fecha,retraso)

prestamos

1.1: dev:=remove(id)

:Copia

multa:Multa lt M lt {new} multa:Multa

1.2: retraso:=getRetraso(fecha)

dev:Copia

1.3.1b [multa<>0]: anyade(fecha,retraso)

Solucin
1.3 [retraso>0]: multar(retraso) 1: devolver(id, fecha) ( , )

:Lector
1.3.1a [multa=0]: multa:= create(fecha,retraso)

prestamos

1.1: fec:=remove(id)

:Copia

multa:Multa lt M lt {new} multa:Multa

fechas

1.2: retraso:=getRetraso(fecha)

fec:Fecha

1.3.1b [multa<>0]: anyade(fecha,retraso)

76

Diagramas de Comunicacin g
Etiquetas de las flechas.
predecesor orden-secuencial valor-retorno d d i l l t := nombre-mensaje lista-argumentos

Predecesor
Lista separada por , terminada en / El mensaje no est habilitado h t que no ocurran l j t h bilit d hasta los mensajes en la lista

Orden en la secuencia
Lista separada por ., terminada en : Cada trmino C d t i representa nivel d anidamiento procedural t i l de id i t d l Iteracin: *[clusula interacin] Bifurcacin: [condicin]
77

Diagramas de Comunicacin g
Etiquetas de las flechas.

Ejemplos:
2: display(x,y) display(x y) 1.3.1: p:=find(specs) 4 [x<0]: invert(x, color) A3,B4/ C3.1:update() 1.1 *[i:=1..n]: lecturer()

78

Diagramas de Comunicacin g
Ejemplo.
redisplay()

:Controller

:Window

1:displayPositions(window) 1.1*[i:=1..n]: drawSegment(i) wire

1.1.3.1:add(self) contents {new}

wire:Wire
<< self >>

<< local >>

line

i-1 1.1.1a: 0 1 1 1 r0:= position() i i ()

1.1.2: create(r0,r1) 1.1.3: display(window) 1.1.1b: 1 1 1 1b r1:= position() i i ()

:Line {new} Li { }

left:Bead

right:Bead g
79

Diagramas de Comunicacin g
Objetos Activos.

Poseen su propio hil d control P i hilo de t l Un objeto pasivo slo almacena datos
Puede enviar mensajes mientras procesa un pedido (mensaje) que haya recibido

Los objetos activos se representan L bj t ti t frecuentemente con componentes internas


80

Diagramas de Comunicacin g
Objetos Activos. Ejemplo.
:FactoryManager
job

:FactoryScheduler
A2,B2/2:completed(job) 1:start(job)

currentJob:TransferJob
<<local>> job

:FactoryJobMgr

B2:completed 1/B1:start(job)

A2:completed 1/A1:start(job)

:Robot

:Oven

81

Diagramas de Comunicacin g
Objetos Activos. Ejemplo.

Tipos de Flujos de Control


Llamada a procedimiento u otra forma de llamada con anidamiento de control. La secuencia anidada termina antes de que siga la operacin que invoc Puede invoc. usarse para procesos concurrentes cuando el mensaje es sncrono. Comunicacin asincrna, sin anidamiento de control. El objeto que enva no se detiene a esperar respuesta. Retorno de una llamada a procedimiento. Esta flecha puede omitirse si queda claro por el fin de la activacin.
82

Diagramas de Secuencia
Representa conjunto de mensajes entre roles R t j t d j t l (o instancias) en una interaccin Dos dimensiones:
Tiempo (generalmente vertical); puede ser una escala si el sistema es de tiempo real Diferentes instancias ( Dif t i t i (generalmente h i l t horizontal); el t l) l orden relativo no tiene importancia

Se muestra la existencia y duracin de las instancias, pero no sus relaciones


83

Diagramas de Secuencia
Traza: secuencia de ocurrencias de eventos <e1 e2 ...en> La semntica de una interaccin es un par de conjuntos de trazas (vlidas e invlidas) [P, I]. Pueden existir t P d i ti trazas no i l id incluidas en l los d dos conjuntos j t anteriores. Equivalencia de interacciones, si sus conjuntos de trazas son iguales. Una interaccin se puede especializar: se aaden ms j trazas al conjunto.
84

Diagramas de Secuencia
:caller :exchange a: lift receiver b: dial tone :receiver

Objetos Focos de Control Mensajes

c: di l digit dial di it ... d: route ringing tone phone rings answer phone stop tone stop ringing
85

Diagramas de Secuencia
sd Authenticate User LoginPage: Servlet ac: Authentication Controller C ll ds: UserData Service S i CurrentUser: UserData

validateCredentials(Dan, b4_23) restoreUserData(Dan) create(Dan,Administrator) currentUser currentUser

86

Diagramas de Secuencia
operador guarda
:Pedido
entregar() loop alt [for each producto] [value > 10000] entregar()
procedure entregar() foreach producto: if producto.value>10000 p preferente.entregar() else usual.entregar() end if end for end procedure

marco
preferente :Distribuidor Di t ib id usual :Distribuidor Di t ib id

[else]

entregar()

Diagramas de Secuencia

Gate (formal), con nombre out_Unlock out Unlock


88

Diagramas de Secuencia
Referencias (Ocurrencias de Interacciones)

Copian el contenido de la interaccin referida. Substitucin de parmetros y conexin de las puertas (gates) formales y actuales actuales.
89

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones.
Fragmentos combinados operadores (i): combinados,
Alternativa (alt).
Eleccin (mediante una guarda) de una interaccin interaccin.

Asercin (assert).
La secuencia especificada por el operador es la nica vlida. a secue c a espec cada po e ope ado a ca da

Opcin (opt).
Equivalente a un operador alt con un solo fragmento.

Ruptura (break).
El operando se ejecuta en lugar del resto de la interaccin englobada en el fragmento padre. padre .

Paralelo (par).
Mezcla de las trazas de los operandos (cualquier entrelazado es vlido mientras preserve el orden de los eventos de cada operando) operando).
90

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones.
Secuenciacin dbil (seq) (seq).
Define un conjunto de trazas que cumple: 1. Se mantiene el orden de eventos de los operandos 2. 2 Eventos de otras lneas de vida de otros operandos pueden venir en cualquier orden. 3. Eventos de la misma lnea de vida de otros operandos se ordenan de tal manera que cualquier evento del primer operando va antes que el del segundo.

Secuenciacin estricta (strict).


Secuenciacin estricta en el orden de los eventos de los operandos.

Negativa (neg).
Define trazas invlidas.

Regin crtica (critical).


Los eventos del operando no pueden mezclarse con ningn otro.
91

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones. Alternativa.

92

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones. Alternativa.

93

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones. Opcin.

94

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones. Bucle.

95

Diagramas de Secuencia g
Operadores sobre interacciones. Regin Crtica.

96

Diagramas de Secuencia
Ejemplo
Sd Alarm Activation

T = now

:SystemHandler
assert

:CellHandler

:Sensor

:Alarm

:CellConfigurationInformation

Activate() ReadConfiguration() Configuration Information Returned

seq

SelfTest() ACK Activate() SelfTest()

par

opt

Test() Validate
97

opt

{t..t+5}

ACK

ACK

Diagramas de Secuencia g
Retorno de Valores

98

Diagramas de Secuencia g
Tiempo
Restricciones temporales (duracin)

Duracin de mensajes y seales (duration) Intervalos de tiempo ({t..t+3}) y restricciones temporales. Observaciones temporales (tiempo actual, now)
99

Diagramas de Secuencia g
Descomposicin en partes

La estructura interna de ACSystem tiene una ACS i interaccin AC_UserAccess que se invoca en este fragmento.

100

Diagramas de Secuencia g
Descomposicin en partes

101

Diagramas de Secuencia g
co-regin
Coregin: s[u] recibe los mensajes en cualquier orden.

102

Diagramas de Secuencia g
Invariantes
Invariantes. Invariantes

En este momento la traza <v w q> no es vlida

Se comprueban justo antes de la ocurrencia del prximo evento ( t (puede h b d haber mensajes no mostrados en el j t d l 103 diagrama).

Diagramas de Secuencia g
Binding

104

Ejercicio
Especificar el diagrama de secuencia de la operacin f crearLaberinto
public class JuegoLaberinto { public Laberinto crearLaberinto () { Laberinto lab = new Laberinto(); Habitacion h1 = new Habitacion(); Habitacion h2 = new Habitacion(); Puerta puerta = new Puerta(h1, h2); lab.aadeHabitacion(h1); lab.aadeHabitacion(h2); h1.aadePuerta(puerta); return lab; } }

Solucin
:JuegoLaberinto
crearLaberinto()

lab:Laberinto l bL b i t h1:Habitacion h2:Habitacion


create(h1,h2)

puerta:Puerta
aadeHabitacion(h1) aadeHabitacion(h2) aadePuerta(puerta)

Ejercicio
Especificar el diagrama de secuencia de la operacin crearLaberinto
public class JuegoLaberinto { private Laberinto lab; private boolean conVentana; public JuegoLaberinto() { lab = new Laberinto(); conVentana = true; } public void crearLaberinto () { Habitacion h; for (int i=0; i<10; i++) { h = new Habitacion(); if (conVentana == true) h.aadeVentana(new Ventana()); lab.aadeHabitacion(h); } }

Solucin
:JuegoLaberinto
crearLaberinto() loop [for i = 1 to 10]

lab:Laberinto

h:Habitacion
opt [conVentana==true]

v:Ventana
aadeVentana(v)

aadeHabitacion(h)

Ejercicio
Especificar el diagrama de secuencia de la operacin realizarJugada definida en la clase Jugador, para el juego del parchs
Jugador
- casillaActual: i t ill A t l int + realizarJugada(): void + casillaActual(): int
* 1 * 2

Dado
+ tirar(): int

Tablero
+ mover(int actual, int unidades): boolean

Solucin
:Jugador
realizarJugada() par tirar() n1 tirar() n2

d1:Dado

d2:Dado

:Tablero

ca:=casillaActual()

mover(ca,n1+n2) movRealizado

Ejercicio
Identificar las clases relevantes y realizar el diagrama de secuencia para el siguiente caso de uso, que corresponde a la realizacin de una llamada desde un telfono mvil. El usuario pulsa los dgitos del nmero de telfono Para cada dgito g
la pantalla se actualiza para aadir el dgito marcado se emite un tono por el receptor

El usuario pulsa el botn Enviar Enviar El indicador en uso se ilumina en pantalla El mvil establece conexin con la red Los dgitos L d it acumulados se mandan a l red l d d la d Se establece la conexin con el nmero marcado

Solucin
:Button :Dialer :Display :Speaker send:Button :CellularRadio

loop

[for i = 1 to 9] digit(code) displayDigit (code)

emitTone (code)

send() connect(pno) inUse()

Diagrama de colaboracin equivalente?

Solucin

Visin de Conjunto de la Interaccin


Define l i t D fi las interacciones a t d una i travs de variante de los diagramas de actividad. Visin general del flujo de control. Usa elementos de los diagramas de actividad para especificar:
Alternativas entre interacciones. Paralelismo de interacciones. Bucles de interacciones.
114

Visin de Conjunto de la Interaccin

115

Tiempo
Muestran M t interacciones i t i donde d d importante razonar sobre el tiempo. es

Representa condiciones que cambian en una o varias lneas de vida, en un eje lineal de tiempo tiempo. Cambios en el estado de un objeto con el tiempo en respuesta a eventos.
116

Tiempo
Diagrama temporal correspondiente p a la interaccin

117

Tiempo

118

Tiempo

119

Mquinas de Estados
Statecharts [H l] St t h t [Harel] Representan el comportamiento de entidades ( p e p.e. instancias de clases). Especifican reaccin ante eventos Describen posibles secuencias de estados y acciones por las que pueden pasar las entidades. De comportamiento vs. de protocolo.
120

Mquinas de Estados
Comienzo Estados
digit(n)

Fin

start

Partial Dial

digit(n)

Transiciones
121

Mquinas de Estados
Un transicin puede t U t i i d tener:
Evento.
Eventos temporales: tm(n)

Accin. pre-condiciones (guardas) y post- condiciones.


[guard] evt/action [post-]

A1

A2

Smbolos especiales para el envo y recepcin de seales (normalmente usados en diagramas de actividad). )
122

Mquinas de Estados
Un estado tiene:
Nombre Transiciones internas: lista de acciones ejecutadas en ese estado (entry/exit/do) ( y )

Ejemplo: j p
Typing Password
entry/set echo invisible t / t h i i ibl exit/set echo normal character/handle character help/display help

Nombre Transiciones internas


123

Mquinas de Estados
Start
entry/start dial tone exit/stop dial tone

digit(n)

Partial Dial
entry/number.append(n)

Estado compuesto: Dialing


Start
entry/start dial tone y exit/stop dial tone digit(n)

digit(n)

Partial Dial
entry/number.append(n) y pp ( )

[number.isValid()]

digit(n)

124

Ejercicio: Biblioteca
Una biblioteca tiene copias de libros Estos ltimos se libros. caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesa, ensayo), editorial, ao y autor. Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad y fecha de nacimiento. Cada copia tiene un identificador y puede estar en la identificador, biblioteca, prestada, reservada, con retraso o en reparacin. Los lectores pueden tener un mximo de 3 libros en prstamo. Cada libro se presta un mximo de 30 das, p cada da p por de retraso, se impone una multa de dos das sin posibilidad de coger un libro. Realiza el diagrama de estados de la clase copia. copia

Solucion
Con Retraso reservar(id) / usrRes = id Con Retraso y reservado reser ado devolver()

en reparacion reparado() reparar()

devolver() [getDate()>fp+30]

[getDate()>fp+30]

prestar(id,fecha)/ reservar(id) / en prestado usrRes = id biblioteca fp=fecha devolver() prestar(id, fecha) [usrRes==id]/ fp=fecha tm(2 d t (2 days) )

reservado devolver() en reserva

Solucion: Estados Jerrquicos


Con Retraso [getDate()>fp+30] reservar(id) / usrRes = id Con Retraso y reservado reser ado

en reparacion reparado() reparar()

[getDate()>fp+30]

prestar(id,fecha)/ en prestado biblioteca fp=fecha devolver() tm(2 d t (2 days) )

reservar(id) / usrRes = id prestar(id, fecha) [usrRes==id]/ fp=fecha

reservado devolver() en reserva

127

Mquinas de Estados q
Componentes Ortogonales

Incomplete
Lab1 Term Project Final Test
fail lab done

Lab2 Passed

project done

pass

Failed

128

Mquinas de Estados q

Componentes Ortogonales: Utilidad

Modelo de un sistema formado por un proceso en red sin componentes ortogonales.


ack

Idle

arr.

Message

transmit

Sending arr

arr

time out

129

Mquinas de Estados q
ack1 Idle1 d Idle2 arr2 Idle1 Mess2 trans2 ack2 tout2 Idle1 Send2 Mess1 ss Idle2 arr1 arr1 arr1 ack1 arr2 arr2 Mess1 Mess2 trans2

Componentes Ortogonales: Utilidad

trans1

arr1

Send1 d Idle2 arr2 Send1 Mess2 arr1 arr2 arr1

tout1 trans1 tout1 tout2 arr1

ack2 arr1 Mess1 Send2 arr2

Dos procesos

130

Mquinas de Estados q
ack

Componentes Ortogonales: Utilidad


Proc-1 P 1

Idle

arr.

Message arr

transmit

Sending arr Proc-2 P 2

time out

ack Idle Message arr transmit

arr.

Sending arr

time out

131

Mquinas de Estados q

Componentes Ortogonales: Utilidad


ack/ channel = free Idle transmit Message arr Wait [channel channel ==free ] / Proc-1 P 1 arr Sending

arr

channel = busy

time out / channel = free ack/ channel = free Proc-2 P 2 arr Sending

Idle

arr

transmit Message arr

Wait [channel channel ==free ] /

channel = busy
132

time out / channel = free

Mquinas de Estados
Pseudo - estados: P d t d Fork / Join. Initial. Deep History / Shallow History. H* Junction. Choice. Entry / Exit point. Terminate. A1 Setup B1 B2

A2 Cleanup

Fork

Join

133

Mquinas de Estados q
Estado Histrico
B

H
t4 I B1 t1: ev0 B12 t3: ev1 B11 t2

B2 B21 t3

t4: ev2

134

Mquinas de Estados q
Estado Histrico (ii)
B

H H*
t4 I B1 t1: ev0 B12 t3: ev1 B11 t2

B2 B21 t3

t4: ev2

135

Mquinas de Estados q
Estado Histrico. Ejercicio.

Modelar el comportamiento de una p cadena de msica. Esta puede estar encendida (ON) o apagada (Standby). La cadena tiene reproductor de CD Radio y CD, Cinta. Se cambia de uno a otro con el botn mode. Cuando se enciende la mode cadena se recuerda el ltimo estado en el que estuvo.
136

Mquinas de Estados q

Estado Histrico. Ejercicio. Solucin

On Standby power power mode CD mode

H
Radio mode Tape

Modelar l i M d l el mismo sistema sin usar estado hi t i i t i t d histrico.

137

Mquinas de Estados q

Estado Histrico. Ejercicio. Solucin (ii)

Standby lastCD power power power power lastTape power power mode

On CD mode

lastRadio

Radio

mode

Tape

138

Mquinas de Estados
Pseudo - estados: Junction.

Pseudo - estados: Choice.

139

Mquinas de Estados
Puntos de Entrada/Salida, Estados Sub-Mquina

140

Ejemplo. Reproductor CDs.


InterfazUsuario I f U i ... ... ReproductorCD p - Tpausa: Tiempo - NumActual: Entero 1 disco 1 ListaCanciones Li C i ... + obtenerCancion(Orden: Entero): Cancion + numCanciones(): Entero ....

+ stop() t () + pause() + play() 1 + eject() j () + apagar() + finCancion() - buscaDisco(d: InfoDisco): ListaCanciones player 1 driver 1 ControladorCD ... + play(act: Cancion, desde: Tiempo) l ( t C i d d Ti ) + stop() : Tiempo + detectarDisco() : InfoDisco + detectarAbierto() : Logico () g + abrir() + cerrar() + apagar()

pista 0..* 1 actual Cancion - titulo: Cadena - duracion: Tiempo p - Artista: Cadena - Orden: Entero ...

141

Diagrama de estados para la clase ReproductorCD p


[(info=driver.detectarDisco())!=NULL]/ disco=buscaDisco(info) [not driver. detectarAbierto()] NumActual = 1; actual = disco.obtenerCancion(ordenActual) ( ) [dr river.detectar rAbierto()] [else]/ driver.stop(); NumActual=1; ; actual= disco.obtenerCancion(NumActual) endOfSong()/ NumActual+=1

Cerrado
eject ()/ driver.cerrar () r e eject ()/ d driver.abrir () (

Stop

Play()/ driver.play(actual, 0) Play()/ driver.pl lay(actual, Tp pausa)

Play
Pause() )/ Tpausa = driver.stop p() [NumActual<= disco.numCanciones()]/ actual= t l disco.obtenerCancion (NumActual) driver.play(actual,0)

Abierto

eject ()/ driver.stop(); stop()/ driver.abrir() driver.stop(); NumActual 1 NumActual=1 actual= disco.obtenerCancion(NumActual)

Pause

apagar ()/ driver.stop(); driver.apagar()

142

Mquinas de Estados de Protocolo


Asociadas a un clasificador, interface o puerto. , p Especifican qu operaciones del clasificador se pueden llamar en qu condiciones condiciones. Las operaciones que no generan transicin no se representan. Mquinas d estado d l M i de t d declarativas: E ti Especifican l ifi las transiciones legales (no su condicin) para cada operacin. Contrato para el usuario del clasificador. Mquinas de estado Ejecutables: Especifican todos los eventos que un clasificador puede recibir y tratar tratar, con las transiciones implicadas. 143

Mquinas de Estados de Protocolo


Mquinas de estados de protocolo. Ejemplo (declarativa).

Los estados de mquinas de protocolo no tienen asociadas acciones exit/entry/do exit/entry/do, pero pueden tener invariantes. Las transiciones no tienen acciones, pero s pueden tener pre- y post- condiciones.

Cleanup [inv]

[pre-cond] Evt/ [post-cond]

144

Mquinas de Estados q
Generalizacin
Una mquina de estados es generalizable generalizable. Se pueden aadir regiones, estados y transiciones. Se puede cambiar el destino y estado de una transicin siempre que la fuente y evento se mantenga. En caso de herencia mltiple de mquinas de estado (por herencia de los clasificadores asociados), se crea una regin ortogonal por cada mquina heredada mas una por la mquina de estados del heredada, clasificador especfico. Se anota con <<extended>> junto al nombre de la mquina mquina. Los estados heredados se muestran con lneas punteadas o en gris.
145

Mquinas de Estados q
Generalizacin: Ejemplo, cajero autmatico.

146

Mquinas de Estados q
Generalizacin: Ejemplo, cajero autmatico.
Extensin: posibilidad d E i ibilid d de teclear el importe a retirar, y de que este se pueda rechazar.

147

Ejercicio
Modelar l M d l el comportamiento reactivo d un reloj d pulsera. t i t ti de l j de l El valor del tiempo se debe actualizar cada segundo, incluso cuando no se muestra (p.ej. crono encendido). El botn de la parte superior derecha enciende la luz que se mantiene luz, encendida tanto como el botn est apretado, una vez que se suelta, la luz est encendida durante 2 segundos ms y se apaga. El botn superior izquierdo alterna entre el modo de crono y de reloj. El sistema empieza en el modo reloj en el que se muestra la hora en formato reloj, HH:MM:SS. En el modo crono, el tiempo discurrido se muestra en formato MM:SS:CC ( (CC son centsimas de segundo). Inicialmente el crono empieza en g ) p 00:00:00. El botn inferior derecho se usa para activar el crono. ste se actualiza en incrementos de 1/100 segundos. Presionando el botn inferior derecho pausa o continua el crono (si el reloj est en modo crono). Pulsando el botn inferior izquierdo resetea el crono a 00:00:00 si el reloj q j est en modo crono y el crono ha sido pausado antes. El crono continua corriendo (si est corriendo) o mantiene su valor (si est en pausa) incluso cuando el reloj est en un modo de display distinto (por ejemplo, cuando se muestra la hora).
148

Ejercicio
Interface provisto por el controlador:
getTime() : Devuelve la hora actual. refreshTimeDisplay() : Repinta la hora en el visor con la hora interna actual. El visor no necesita limpiarse antes de llamar a esta funcin. Por ejemplo, si se est visualizando el crono, se borrar antes de pintar la hora. refreshChronoDisplay() : ver refreshTimeDisplay(). resetChrono() : Resetea el crono interno a 00:00:00. increaseTime() : Incrementa la hora en un segundo. Los minutos y horas se modificarn adecuademente, (por ejemplo, si se llama a increaseTime () a las 11:59:59, la nueva hora ser 12:00:00). increaseChrono () : Incrementa el crono en 1/100 segundos. setLight() : Enciende la luz del visor. unsetLight() : Apaga la luz del visor visor.

Eventos de botones recibidos:


topRightPressed. topRightReleased. p g topLeftPressed. topLeftReleased. bottomRightPressed. bottomRightReleased. bottomRightReleased bottomLeftPressed. bottomRightReleased.

149

Posible Solucin. Solucin

150

Mquinas de Estados
Ejemplo. Herramienta de Dibujo (i)

/setup widgets setup bi di t bindings

Active

wmQuit

exitButton

151

Mquinas de Estados q
Ejemplo. Herramienta de Dibujo (ii)
Shapes Canvas

Modes

152

Mquinas de Estados q
Ejemplo. Herramienta de Dibujo (iii)
Shapes

shapeSelected(Triangle) shapeSelected(Rectangle)

Triangle

shapeSelected(Circle)

shapeSelected(Triangle) p ( g )

Rectangle

shapeSelected(Circle) h S l t d(Ci l ) shapeSelected(Rectangle)

Circle

153

Mquinas de Estados q
Ejemplo. Herramienta de Dibujo (iv)
Modes modeSelect(Insert)/ Canvas.Insert modeSelect(Move)/ Canvas.Move

Insert

modeSelect(Delete)/ Canvas.Delete modeSelect(Insert)/ Canvas.Insert

Move

modeSelect(Delete)/ ( )/ Canvas.Delete modeSelect(Move)/ Canvas.Move C M

Delete

154

Mquinas de Estados
Canvas

Ejemplo. Ejemplo Herramienta de Dibujo (v)


[Shapes in Circle]/ Inserting g drawCircle(x,y) d Ci l ( ) [Shapes in Rectangle]/ drawRectangle(x,y) [Shapes in Triangle]/ drawTriangle(x,y)

Idle
onDrawingMouse1Press(x,y)

C
move insert delete insert

Moving

Deleting

Idle
onDrawingMouse1Press(x,y)/ movingObject=find_closest(x,y) i Obj t fi d l t( ) onDrawingMouse1Click(x,y)/ D i M 1Cli k( )/ find_closest(x,y).del()

Idle

onDrawingMouse1Release(x,y)

Moving
move delete
155

onDrawingMouse1Motion(x,y)/ oldCoords=coords(movingObject) move(movingObject, distance(oldCoords, (x,y)))

Diagramas de Actividad
Refinamiento de los diagramas de estados estados.
Los estados representan p subactividades la ejecucin j de acciones o

Las transiciones son disparadas cuando se completan estas p p acciones o subactividades Semntica basada en tokens.

Flujos dirigidos por procesamiento interno (en los diagramas de estados normales son dirigidos por eventos externos). Semntica basada en Redes de Petri. No obstante no se 156 da una transformacin a Redes de Petri.

Diagramas de Actividad g
Ejemplo
Put Coffee in Filter Put Filter in Machine Turn on Machine Add Water to Reservoir / coffeePot.turnOn Brew coffee light goes out Pour Coffee [found cola] Get cans of cola Drink [no cola]
157

[found coffee] Find Beverage g [no coffee]

Get Cups

Diagramas de Actividad
Swimlanes

158

Diagramas de Actividad
Pesos en los enlaces

159

Diagramas de Actividad
Parmetros y Eventos Temporales
Parmetros/Pins/Excepciones

Eventos Temporales E t T l

160

Diagramas de Actividad
Excepciones/Pins

161

Diagramas de Actividad
Regiones de Expansin
Regiones de expansin, procesamiento paralelo (tambin iterative y streaming). t i )

162

Diagramas de Actividad
Regiones Interrumpibles

163

Diagramas de Actividad
Particiones

164

Diagramas de Actividad
Flujos de Objetos: Objectflows

165

Indice
Diagramas de Casos de Uso. Diagramas de Estructura. Estructura Diagramas de Comportamiento.

OCL.
Herramientas. Ejemplos. Ejemplos Bibliografa.
166

OCL: Object Constraint Language


Lenguaje de restricciones para expresar condiciones adicionales que no podemos expresar con diagramas y cardinalidades. Combinar diagramas y especificaciones textuales. Lenguaje preciso, no ambiguo, declarativo, tipado, basado en matemticas (lgica de predicados y teora de conjuntos). conjuntos) til para obtener modelos precisos (no anotaciones en p p ( lenguaje natural). Se utiliza fundamentalmente junto a los diagramas de 167 clases.

Ejemplos
Flight
0.. 0 * Flightnr: Integer availableSeats(): Integer flights 0 * 0.. passengers 0..* flights 1 plane numberOfSeats: Integer

Airplane

Tambin es un lenguaje de consultas (mismo poder expresivo que SQL).


Context Flight::availableSeats(): Integer body: plane.numberOfSeats passengers->size()

Person P
name: String

Cmo se expresa el hecho de que en ningn vuelo puede haber ms pasajeros que asientos tiene el avin? p j q Restriccin OCL:
Context Flight Inv: passengers->size() <= plane.numberOfSeats
168

Ejemplos
Casa
0.. 0 * valor: Dinero aval 1 casas

Persona
1 numSegSoc: Id ifi d S S Identificador propietario sueldo: Dinero contratarHipoteca(sum: Dinero, aval: Casa) )

Hipoteca
principal: Dinero 0..* mensual: Dinero hipotecas fechaInicio: Fecha fechaFinal: Fecha 0..* hipotecas

1 contratante

Reglas adicionales: 1. 2. 2 3. 4. 5. Una persona puede tener una hipoteca sobre una casa slo si es el propietario. La fecha de inicio de cada hipoteca ha de ser menor que la de final final. El nmero de la seguridad social de cada persona ha de ser nico. Slo es posible contratar una nueva hipoteca si el salario de la persona es suficiente. Slo es posible contratar una nueva hipoteca si el valor de la casa aval 169 es suficiente.

Ejemplos
Context Hipoteca C t t Hi t Inv: aval.propietario = contratante Context Hipoteca Inv: fechaInicio < fechaFin

Las restricciones OCL se escriben en el contexto de una instancia de un tipo especfico.

self hace referencia a la instancia del contexto.

Context Persona Inv: Persona::allInstances()->isUnique(numSegSoc) Context Persona::contratarHipoteca(sum: Dinero, aval: Casa) pre: self.hipotecas.mensual->sum()+sum <= self.sueldo * 0.70 Context Persona::contratarHipoteca(sum: Dinero, aval: Casa) pre: aval.valor >= aval.hipotecas.principal->sum()
170

Ejemplos

Los PCs pueden conectarse con un nico Hub, los servidores con uno o varios Context PC Inv: cable_equipo->size() = 1 Context Servidor Inv: cable_equipo->size() >= 1
171

Ejercicio
Un Hub no puede conectarse consigo mismo a travs de un puerto
Context Cable_Hubs Inv: Puerto_Hub.hub->asSet()->size() = 2

172

Dnde usar OCL?


Clases:
Invariantes. Expresin OCL de tipo booleano, la expresin debe ser true para cada instancia de la clase en todo momento de la ejecucin. ejecucin

Operaciones:
Pre-condicin. Condicin que debe ser verdadera para ejecutar la l operacin en una d t i determinada i t i d instancia. i Post-condicin. Condicin que debe ser verdadera al terminar una operacin. Body. Especificacin del cuerpo d una operacin d ti query. B d E ifi i d l de i de tipo

Atributos y finales de asociacin:


Valor inicial. expresin p p para dar el valor inicial a un atributo o final de asociacin. Se evalua al crear la instancia. Valor derivado.

Transiciones de mquinas de estados:


Guarda.

Ejemplos

parents 0..* children 0..*

174

Ejemplos
Especificacin d l valor i i i l y d i d d atributos/association ends: E ifi i del l inicial derivado de t ib t / i ti d
context Person::income : Integer init: parents.income->sum() * 1% -- pocket allowance derived:if d i d if self.age < 18 lf then parents.income->sum() * 1% -- pocket allowance else job.salary -- income from regular job endif

Subexpresiones (let):
context Person inv: let income : Integer = self.job.salary->sum() in if isUnemployed then income < 100 else income >= 100 endif
175

Ejemplos. Colecciones Ejemplos Colecciones.


Tipos: Set, OrderedSet, Bag, Sequence. Operaciones de bucle con colecciones:
select(expr): selecciona los elementos que cumplan una condicin.
coleccion->select( expresion-logica ) coleccion->select( v | expresion-logica-con-v) l i l t( i l i ) coleccion->select( v : Type | expresion-logica-con-v) context C t t Company i inv: self.employee->select(age < 25)->notEmpty() context Company inv: self.employee->select(gender=female)->notEmpty()

176

Ejemplos. Colecciones Ejemplos Colecciones.


collect(expr): devuelve la coleccin que resulta de evaluar expr para cada elemento de la coleccin fuente.
self.employee->collect( self employee >collect( birthDate ) >asSet() )->asSet()

forAll(expr): devuelve verdadero si expr es verdadero en cada elemento de la coleccin.


coleccion->forAll( expresion-logica ) coleccion->forAll( v | expresion-logica-con-v ) coleccion->forAll( v : Type | expresion-logica-con-v ) context Company inv: self.employee->forAll( isUnemployed = False ) inv: self.employee->forAll( p | p.isUnemployed = False ) inv: self.employee->forAll( p : P i lf l >f All( Person | p.isUnemployed = F l ) i U l d False
177

Ejemplos. Colecciones Ejemplos Colecciones.


exists(expr): devuelve true si al menos hay un elemento en la coleccin para el que expr es verdadera verdadera.
coleccion->exists( expresion-logica ) coleccion->exists( v | expresion-logica-con-v ) coleccion->exists( v : Type | expresion-logica-con-v ) context Company inv: self.employee->exists( age > 50 ) inv: self.employee->exists( p | p.age > 50 ) inv: self.employee->exists( p : Person | p.age > 50 )

iterate(): itera sobre todos los elementos de una coleccin.


coleccion->iterate( elem : Type; acc : Type = <expresion> | expresion-logicacon-elem-y-acc ) l collection->collect(x : T | x.property) ( ; g{} g( p p y)) collection->iterate(x : T; acc : T2 = Bag{} | acc->including(x.property))
aade un elemento a una coleccin
178

Colecciones. Colecciones Otras Operaciones Operaciones.


Otras operaciones de bucle: p
source->any(iterator|body)
source->select(iterator|body)->asSequence()->first()

source collectNested(iterators|body) source->collectNested(iterators|body)


Bag de elementos que resultan de aplicar body a cada elemento de source.

source->isUnique(iterators|body) ( | y)
True si body se evalua a un valor diferente para cada elemento de source.

source->one(expr)
Devuelve true si existe exactamente un elemento de source que cumple la condicin.

source->reject(expr)
Devuelve una coleccin con los elementos de source que no cumplen la condicin.

source->sortedBy(expr)
Ordena source, resulta en un OrderedSet source
179

Indice
Diagramas de Casos de Uso. Diagramas de Estructura. Estructura Diagramas de Comportamiento. OCL.

Herramientas. Herramientas
Ejemplos. j p Bibliografa.
180

Herramientas, Herramientas I
Dibujo de diagramas Dib j d di
Soporte a la correcccin de los diagramas en base a su semntica Apoyo para simplificar la facilidad de comprensin de los diagramas (layout, etc.)

Archivo de informacin
Comprobacin de inconsistencias Deteccin de trabajo a realizar y mejoras Generacin de informes Soporte a la reutilizacin Soporte al rediseo (refactorings).
181

Herramientas, Herramientas II
Soporte a la navegacin
Vistas compuestas Elaboracin de conexiones entre informacin relacionada Bsqueda B d Visin con diferentes niveles de granularidad (expansin y contraccin de partes de la vista) Filtros Operaciones sobre componentes de la vista

182

Herramientas, Herramientas III


Soporte al trabajo multiusuario
Bloqueo de informacin Trabajo colaborativo j

Generacin de cdigo
Esqueletos con informacin esttica (clases) Generacin a partir de diagramas de comportamiento (mquinas de estados). Integracin con lenguajes especiales (SQL, ) Desarrollo Dirigido por Modelos (MDA (MDA, http://www.omg.org/mda/)

Ingeniera inversa
Construccin de un modelo de diseo a partir de cdigo Diseo iterativo: incorporacin al modelo de detalles implementados
183

Herramientas, Herramientas IV
Integracin con otras herramientas
Entorno de desarrollo (tendencia a confluir) Configuracin del sistema y control de versiones Herramientas de documentacin Herramientas de prueba de software Herramientas de construccin de interfaces de usuario Herramientas de especificacin de requisitos Herramientas de gestin de proyectos y soporte al proceso d di y d de diseo desarrollo ll

184

Herramientas, Herramientas V
Distintos niveles de abstraccin Intercambio de informacin
Especificacin OMG de representacin de modelos UML en XMI (XML Metadata Interchange)

185

Poseidon for UML

Indice
Diagramas de Casos de Uso. Diagramas de Estructura. Estructura Diagramas de Comportamiento. OCL. Herramientas. Herramientas

Ejemplos.
Bibliografa.
187

Ejemplo de Anlisis
Aplicacin para una Galera de Arte
Diagrama de casos de uso inicial

Comprar un cuadro Vendedor Vender un cuadro Agente Galera Producir Informe Comprador C d Actualizar Coeficiente de moda
188

Diagrama refinado

Comprar una p Obra maestra Comprar una Obra representativa O

Vendedor
Comprar una Obra representativa Vender un cuadro Producir Informe compras

Comprador

Agente Galera

Producir Informe ventas Producir Informe tendencias Actualizar Coeficiente de moda

189

Caso de uso: comprar una obra maestra Actores primarios: p Agente Galera, vendedor Interesados y Objetivos: Agente: quiere obtener una recomendacin lo ms acertada posible del precio mximo recomendado de manera rpida. Vendedor: quiere vender el cuadro a un precio razonable de manera rpida. Precondiciones: El agente ha entrado en la aplicacin. Garanta de xito (post-condiciones): Se registra la venta. Escenario Principal de xito: E i P i i l d it 1. El agente introduce la descripcin del cuadro. 2. El sistema busca el cuadro ms parecido del mismo autor. 3. 3 El sistema presenta el precio recomendado recomendado. 4. El agente hace una propuesta por debajo del precio recomendado, y el vendedor acepta la oferta. 5. 5 El agente introduce informacin de la venta venta. Extensiones: 2a. No hay ningn cuadro parecido del mismo autor, as que el sistema no presenta una recomendacin recomendacin. 4a. El vendedor no acepta la oferta y la venta no se produce. 190

Diagrama de clases inicial Sistema G ti Si t Gestion Galeria

Cuadro
nombreDelArtista apellidosDelArtista Titulo AoCreacion Alto Ancho Tecnica Tema

Cuadro Galeria
Clasificacion fechaCompra Fechaventa nombreVendedor direccionVendedor precioCompraMaximo precioCompraReal precioVentaDeseado precioVenta nombreComprador direccionComprador

Cuadro Subastado
fechaSubasta precioSubasta

Obra Maestra

Cuadro de Otro Tipo usa

Moda
nombreArtista appelidosArtista coeficiente
191

Obra Representativa

Diagrama de clases asociado al caso de uso vender una obra maestra

Proporciona los datos introducidos por el agente Vendedor

Obra maestra

Agente A t Galera

GUI

Calcular Precio Obra Maestra Cuad o Cuadro Subastado

192

Vendedor

Agente Galera

: GUI

: Calcular Precio Obra Maestra


2: transferir detalles 3: crear objeto nuevo 4: devolver objeto nuevo 5: buscar cuadros subastados

: Cuadro Subastado : Obra maestra

1: proporcionar datos obra maestra

Datos proporcionados por el vendedor

8: mostrar precio 9: proporcionar detalles del vendedor 14: mostrar confirmacin

7: proporcionar precio

6: devolver cuadro subastado

10: transferir detalles 11: solicitar vendedor actualizacin 13: confirmacin 12: confirmacin

193

Un ejemplo completo para todos los diagramas


Un sistema de gestin de cursos impartidos para un conjunto de clientes. Algunos de esos clientes pueden pertenecer a empresas.

194

195

196

197

0 1 1.1 11 2 2.1 3 3.1 3.2


3.1.1

3.2.1

198

199

200

201

202

203

Indice
Diagramas de Casos de Uso. Diagramas de Estructura. Estructura Diagramas de Comportamiento. OCL. Herramientas. Herramientas Ejemplos

Bibliografa.
204

Bibliografa: UML
UML
Dan Pilone; N il Pi D Pil Neil Pitman. UML 2 0 i a N t h ll OR ill 2005 2.0 in Nutshell. OReilly, 2005. Martin Fowler. UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, 3rd Edition. Addison Wesley, 2003. Web de la OMG sobre UML: http://www.uml.org Perdita Stevens, Rob Pooley. Utilizacin de UML en Ingeniera del Software con Objetos y Componentes. Addison Wesley, 2002. j p y, Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson. The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, 1999. Eriksson, H E Penker M Lyons B., Fado, D. UML Toolkit Eriksson H. E., Penker, M., Lyons, B Fado D UML 2 Toolkit. OMG Press, Press Wiley. 2004. Craig Larman. Applying UML and Patterns. Prentice Hall. 2002.

OCL
Warmer, Kleppe Warmer Kleppe. The Object Constraint Language 2nd Edition Getting your Edition. Models Ready for MDA. Addison-Wesley. 2003. 205 Especificacin de OCL 2.0: http://www.omg.org/docs/ptc/03-10-14.pdf

Bibliografa: Statecharts
Harel D On Visual Formalisms Communications of the D. Formalisms. ACM. Vol 31, No. 5. Pp.: 514-530. Mayo 1988. Harel D., Naamad A. The STATEMATE Semantics of Statecharts. ACM Transactions on Software Engineering and Methodology Vol 5 No 4 Oct 1996 Methodology, Vol. 5, No. 4, Oct. 1996, pp.: 293-233. David Harel D id H l and E d Eran G Gery. E Executable object bl bj modeling with statecharts. IEEE Computer, pages 31-42, 1997.

206

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