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Windows (ME) Curso

Introduccin al Manejo de la PC Hasta la dcada del 80 las computadoras pertenecan en forma mayoritaria a las grandes empresas. Recin en esa poca se produce la aparicin de aquella herramienta que habra de llevar la computadora a las casas y permitir que prcticamente todo el mundo pueda conocer y hacer uso de la computacin. Esa herramienta es el PC (Personal Computer=Computador Personal). Si bien la potencia de aquellas mquinas dista mucho de las actuales, el esquema fundamental de funcionamiento (Arquitectura) no ha cambiado en forma global, sino solamente en algunas partes. Un proceso anlogo sucedi con los programas que utilizaban aquellas mquinas y los que utilizamos ahora. Nunca perdamos de vista que la computadora es una herramienta ms al servicio del hombre, no al revs. Para que un computador funcione, necesitamos de Hardware (Partes mecnicas y electrnicas) y Software (Programas). Qu es una Computadora? Hardware y Software Una computadora es un dispositivo electrnico utilizado para procesar informacin y obtener resultados. Los datos y la informacin se pueden introducir en la computadora como entrada (Input) y a continuacin se procesan para producir una salida (Output). Esto lo podemos observar en este simple esquema: Datos Computadora Informacin

Hardware son los componentes fsicos que constituyen la computadora (Duro, fsico). Ejemplo: Teclado, Mouse, CPU, impresora, modems, etc. Software es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora y se denomina "programa". Al conjunto de programas escritos para una computadora se lo denomina software (Lgico, blando). Arquitectura y Dispositivos Arquitectura Simplificada de un Computador El funcionamiento de un computador es el resultado de un actuar coordinado de componentes electrnicos y mecnicos. En una primera aproximacin podemos decir que un equipo de computacin se compone de los siguientes elementos:

Dispositivos de Entrada

CPU U.C A.L.U MEMORIA MICROPROCESADOR

Dispositivos de Salida

DESCRIPCIN DE DISPOSITIVOS CPU: Es el componente encargado de procesar los datos propiamente dichos. Es quien ejecuta los programas, recibe las entradas para procesar, y genera las salidas resultantes de sus procesos. Se conoce con el nombre genrico de CPU (Central Proccessing Unit Unidad Central de Proceso) a la computadora propiamente dicha (Donde se enchufa todo), aunque este trmino en realidad se refiere al microprocesador que posee. El CPU en realidad est compuesto por un conjunto de elementos que apoyan al microprocesador en su tarea. Entre estos elementos encontramos: 1. El Microprocesador (CPU): Es el cerebro de la mquina y es el encargado de ejecutar los programas. Existen diferentes modelos cuyas caractersticas escapan a los objetivos de este curso, pero podemos decir que segn el tipo de procesador es el tipo de maquina que tenemos. Actualmente existen los siguientes procesadores: Pentium y Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Pentium IV. Adems del modelo del microprocesador existe otro factor que caracteriza al mismo y es la velocidad de funcionamiento. Esta se mide en MHz (Millones de Ciclos por Segundo) y los valores dependen de los modelos de microprocesador. Por ejemplo: Un Pentium II de 366 MHz es ms lento que un Pentium IV de 600 MHz. 2. La Unidad de Control (UC): Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; Asimismo controla y sincroniza todos los procesos. 3. La Unidad Aritmtico Lgico /ALU): Realiza las operaciones aritmticas y lgicas tales como suma, resta, multiplicacin, divisin y comparaciones. 4. La Memoria: Es el lugar donde se almacenan los programas y los datos que utilizan los mismos. Existen 2 (Dos) tipos de memorias la ROM y la RAM. La Memoria ROM (Read Only Memory): O memoria de solo lectura. La funcin que cumple dentro de la computadora, es la de realizar una tarea de control sobre los dispositivos conectados a la C.P.U y preparar la computadora para la iniciacin del sistema. Como esta tarea se realiza cada vez que se enciende la mquina y adems es una tarea que no debe ser modificada, resulta sumamente til que la misma no sea modificada. La Memoria RAM ( Randomize Acces Memory): O memoria de acceso aleatorio. Su caracterstica principal es que cuando se apaga la computadora los datos

almacenados en ella se pierden. La unidad de medida de la memoria es el MB. Hoy prcticamente no existen memorias con menos de 32 MB de RAM.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Como su nombre lo indica sirven para introducir datos en la computadora para su proceso. Los dispositivos tpicos son: "Teclado, Mouse, Lpiz Optico, Joystick, Lectores de Cdigo de Barra, Etc. Teclado: Es un perifrico de entrada que utiliza el operador para comunicarse con el ordenador y est compuesto generalmente de 101 teclas (Expandido) . Estas pueden agruparse, segn su funcin, en tres grupos: Teclado Alfabtico: Letras del alfabeto de la A la Z. Tambin se incluyen las teclas de signos especiales como !@#$%&*(){}[]:"<>? Teclado Numrico: Con dgitos del 0 al 9. Teclas de Funciones Especiales: son las que se detallan a continuacin:

Barra Espaciadora: Coloca uno o varios espacios en blanco en la lnea. BackSpace: Desplaza el cursor hacia la izquierda borrando un carcter. Shift: Permite que en teclas que tienen dos caracteres se puedan obtener los que estn arriba. Num Lock: Permite Activar / Desactivar el teclado numrico. Esc: Cancela un comando. Enter: Permite ejecutar un comando. Print Screen: Imprime lo que hay en pantalla en ese momento. Pause: Detiene la ejecucin hasta que se pulse una tecla. Page Up / Page Down: Sube (Up) o baja (Down) una pgina o pantalla. Alt: Permite obtener caracteres que no aparecen en el teclado. F1 al F10: Son teclas de funcin programables. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los encargados de mostrarnos los resultados emitidos por una computadora. Algunos de ellos son Monitor e Impresora. Monitor: Los monitores nos permiten ver los resultados emitidos por la computadora en pro de poder interactuar con ella. Podemos decir que es el principal medio por el cual la computadora nos habla. Esencialmente los monitores son televisores que no poseen la capacidad de sintonizar canales y como tal vienen de distintos tamaos, modelos y colores. Los monitores poseen un cable con el cual se conectan a la computadora y que se enchufa en la salida que posee la placa de video. Los tamaos de los monitores van desde los de 9 pulgadas a 21 pulgadas. Lo normal es trabajar con monitores de 14 o 15 pulgadas.

Impresora: Las impresoras, son al igual que los monitores, dispositivos de salida y por lo tanto permiten visualizar, y en este caso conservar en papel, datos obtenidos de la computadora. Existen diversos tipos de impresoras en el mercado, entre las cuales se encuentran: Impresora Matriz de Punto: Su sistema de impresin es similar al de las maquinas de escribir dado que poseen agujas que percuten sobre una cinta, pintando de esta forma el papel. Entre sus principales ventajas figuran el bajo costo y su elevada solidez de funcionamiento. Impresora de Inyeccin de Tinta: Utilizan un pequeo chorro de tinta para pintar el papel, de ah su nombre. Si bien son un poco ms caras que la impresoras matriciales (de Matriz de Punto) la calidad de impresin es muy superior a aquellas. Impresora Lser: Estas impresoras utilizan un proceso similar al de las fotocopiadoras para registrar el papel. Son las que mejor impresin generan, pero tambin son las ms caras en costo y mantenimiento.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Permiten guardar los programas y los trabajos realizados con los mismos para ser rehusados posteriormente y entre ellos encontramos disquetes, discos rgidos, cintas y Cd-Roms. Unidades de Disquete (Floppy Disk): Las Unidades de disquete (Disqueteras) permiten el uso de discos flexibles para ingresar y sacar informacin de la computadora. Su ventaja radica en la portabilidad, pero su capacidad de almacenamiento es bastante pequea para los requerimientos actuales. Existen disquetes de dos tamaos: De 5 1/4 Pulgadas (Ya en desuso). De 3 1/2 Pulgadas.

Asociado al tamao existe el concepto de Densidad de Almacenamiento existiendo para cada uno de ellos de Alta Densidad (HD {High Density}) y Doble Densidad (DD {Double Density}). Las capacidades de almacenamiento son: Unidades de 3 1/2 DD=720 KB HD=1.44 MB Unidades de 5 1/4 DD=360 KB HD=1.2 MB

Unidades de Disco Rgido (Hard Disk): Un disco rgido es almacenamiento de datos permanente, dado que los datos grabados en l, permanecen all hasta que son borrados. En el Disco Rgido se guardan el Sistema Operativo, los programas factibles de ser ejecutados y los programas realizados por los usuarios. Tambin se mide en MB y hoy en el mercado no se consiguen menores que de 540 MB.

Unidades de CD-ROM: Un CD-ROM es un disco compacto idntico a los de audio con la nica diferencia que en vez de msica poseen grabados datos y programas. Si bien poseen una alta capacidad de almacenamiento (650MB y 700MB), su baja velocidad fue una limitacin durante mucho tiempo, dado que la baja velocidad de giro de un CD de msica es muy lenta para una computadora. Para solucionar esto se multiplica la velocidad de giro. Existen CD-ROMs de (4X, 8X, 32X, 40X, 52X). KIT Multimedia: Una placa de sonido (Convierte las ondas de sonido en nmeros binarios {Byte} y viceversa) + Unidad CD-ROM + Un par de parlantes conforman un kit de multimedia. UNIDADES DE MEDIDA Las unidades de medida nos sirven para cuantificar la capacidad que tienen las unidades de almacenamiento, es por ello que para que se tenga una idea de la capacidad de un disquete, un disco rgido, etctera, es que vamos a ver el siguiente cuadro comparativo: UNIDAD DE MEDIDA: 1 Byte 1 Kilobyte (Kb) 1 Megabyte (Mb) 1 Gigabyte (Gb) Hertzio (Hz) 1 MegaHercios (MHz) QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO ? Una computadora habla en lenguaje binario (Electricidad), nosotros, hablamos en espaol, ingls, etctera, es decir con palabras, por eso entre las computadoras y los operadores, debe haber un traductor. A esto se le llama sistema operativo, el ms famoso de ellos es el pionero MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) que a esta altura no solo resulta primitivo sino difcil de usar. El Sistema Operativo proporciona al operador el medio necesario para poder decirle a la computadora que programa usar u orden que se quiere ejecutar, donde encontrar el programa y que deber hacer con l. Hardware Sistema Operativo Usuario Es decir que el Sistema Operativo es el enlace (Interface) entre el Hardware (La computadora en s misma y sus perifricos) y el Software (Programas del usuario), permitiendo al operador controlar los recursos de la computadora por medio de un conjunto de comandos (Ordenes). Software EQUIVALE A: 1 Caracter 1.024 Bytes 1.024 kilobytes 1.024 Megabytes Ciclos por Segundo 1.000.000 Hertzios

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO Junto con el Hardware la computadora trae en ROM un conjunto de rutinas y funciones bsicas llamadas BIOS (Basic Input / Output System). El Sistema Operativo est compuesto por cuatro programas o rutinas que son: Boot Record: Este pequeo programa es alojado en el disco en el momento de ser formateado en la pista 0 sector 1 y su misin es verificar que existan los otros tres mdulos y almacenarlos en posiciones de memoria predeterminadas. IO.SYS: Este archivo contiene un conjunto de rutinas de servicio que permiten el enlace del Sistema Operativo con la rutinas y funciones bsicas de entrada y de salida de BIOS. Desde el mdulo IO.SYS se llaman permanentemente a las rutinas BIOS para la entrada desde el teclado, despliegue de caracteres en pantalla, salida a impresora, etctera. MSDOS.SYS: Contiene un conjunto de subrutinas que permiten el control y manejo de archivos, administracin de la memoria RAM, control de ejecucin de programas, etctera. COMMAND.COM: Es el procesador de comandos. Tiene por misin recibir los comandos que el usuario ordena por teclado, interpretarlos y llamar a la funcin IO.SYS o MSDOS.SYS para que ejecute la funcin deseada. Tambin entrega al usuario los mensajes e informacin de acuerdo al comando ingresado. Existen muchos sistemas operativos en el mercado, de hecho no existe computadora sin al menos un Sistema Operativo asociado, pero los ms populares son: DOS UNIX OS/2 Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows 2000 Windows XP Cabe aclarar que las versiones anteriores a Windows 95 no son Sistemas Operativos sino que son Entornos de Trabajo. ARCHIVOS Los archivos son la forma en que el Sistema Operativo agrupa la informacin a ser almacenada. Podemos suponer que son cajas dentro de las cuales se almacena todo aquello que deba ser guardado en el disco.

Un archivo debe tener siempre un nombre que lo identifique. Este nombre est formado por el nombre propiamente dicho y la extensin del archivo. Nombre del Archivo: Puede tener una extensin de hasta 256 caracteres, puede contener espacios en blanco. Extensin del Archivo: Ayudan a identificar el tipo de archivo, siempre tiene 3 letras. Ejemplos: EXE: Ejecutables o COM (Comando) para archivos que contienen programas. SYS: Para archivos que contienen informacin sobre el Hardware. BAK: Son archivos de respaldo (Copia) que se utilizan para resguardar los originales. DOC: Documentos que pueden contener adems de texto, tablas, grficos, etctera. TXT: Documentos que solo contienen texto. XLS: Planilla de Clculo. BMP: Archivo grfico (Otros JPG, GIF, CDR, PDS, etctera). HTM: Documento de Hipermedia o Hipertexto. ENTORNO DE WINDOWS 98 / ME Cuando iniciamos nuestra PC automticamente Windows 98/ME es ejecutado debido a que es un Sistema operativo y como tal, debe estar siempre presente para poder trabajar en una computadora. Una vez iniciada nuestra PC lo primero que veremos es lo que se denomina "Escritorio".

1. El Papel Tapiz: Es una imagen de fondo que hace de nuestro ambiente de trabajo ms agradable. Podemos cambiar esa imagen a nuestro gusto. 2. La Barra de Tareas: Se encuentra generalmente en la parte inferior de la pantalla. Podemos encontrar bsicamente en ella el botn de "Inicio", el indicador de Fecha / Hora, el indicador de "Estado de Impresin", y los botones de los distintos programas que estemos ejecutando. 3. Los Iconos de Acceso Directo: Permiten ejecutar los programas que usamos con mayor frecuencia de una forma ms rpida. Tambin permiten abrir ventanas con el contenido de las distintas unidades de nuestra PC, es se hace desde "Mi PC". Botn Inicio de la Barra de Tareas: Permite desplegar el men inicial de Windows. Para activar este men debemos hacer un clic simple con el botn izquierdo del Mouse (Ratn) sobre el botn "Inicio". MENU INICIO:

Para elegir una opcin del men se hace un simple clic con el botn izquierdo del Mouse sobre la opcin. Intentemos ahora elegir la opcin "Programas", podremos ver como se abre otro men con varias opciones, al igual que la opcin "Accesorios" donde prodremos encontrar entre otras cosas la Calculadora, el Bloc de Notas, etctera.

BOTONES DE UNA VENTANA Y SU CLASIFICACION Operacin Minimizar Ubicacin del Mouse Botn Minimizar Descripcin Permite reducir el tamao de la ventana al mnimo posible. Permite aumentar el tamao de la ventana al mximo posible, cubriendo la totalidad del escritorio. Esta operacin se realiza cuando hemos terminado de trabajar y queremos salir de la aplicacin. Permite volver al tamao anterior la ventana que fue maximizada. Permite cambiar de ubicacin la ventana dentro del escritorio. Permite Aumentar o Reducir el tamao de una ventana para adaptarlo a nuestras necesidades. Tipo de Clic Simple

Maximizar

Botn Maximizar

Simple

Cerrar

Botn Cerrar

Simple

Restaurar

Botn Restaurar

Simple

Mover

Barra de Ttulo Superior Bordes

Sostenido

Cambiar Tamao

Sostenido

Siempre que se trabaja con ventanas se puede decir que estas estn Activas o Inactivas: Ventana Activa: Se dice que una ventana est activa si se encuentra en primer plano. Puede ser identificada adems porque la barra superior (Barra de Ttulo) tiene un color ms intenso. Esta ventana est habilitada para realizar cualquier proceso Ventana Inactiva: Son aquellas que se encuentran en la parte posterior de la ventana activa y cuyas barras de ttulo estn en color ms atenuado que la ventana activa.

EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador de Windows es una herramienta de gran utilidad que nos brinda Windows para copiar, mover, eliminar y renombrar archivos de una manera fcil y rpida: Inicio / Programas / Explorador de Windows Inicio / Programas / Accesorios / Explorador de Windows Windows 98. Windows ME.

Men: El sistema de men de esta ventana tiene la particularidad de cambiar de acuerdo al elemento que est seleccionado en ese momento. En el men se encuentran todas las opciones que se pueden realizar sobre las carpetas, archivos y unidades. Barra de Herramientas: es un conjunto de botones que corresponden a las principales opciones del men. La idea de facilitar el trabajo permitiendo acceder ms rpidamente a dichas opciones. Ventana de Jerarqua de Carpetas: En esta ventana se muestra la estructura de nuestra PC, la que incluye la unidad de disquete y de disco rgido. Si seleccionamos el disco rgido veremos la estructura de carpetas del mismo. Notemos que a la izquierda de algunas carpetas existe un signo + (Ms), si se hace un simple clic sobre este se expandir un nivel la estructura de carpetas y se convertir en un signo - (Menos), el cual realiza la operacin inversa, es decir contrae la estructura. Ventana de Contenido de Carpetas: Esta ventana muestra el contenido de la carpeta que est seleccionada en la ventana de jerarqua de carpetas. El contenido de una carpeta puede ser archivos y / o carpetas (Subcarpetas) o bien no tener contenido. Modos de Ver el Contenido de las Carpetas: Podemos apreciar el contenido de una carpeta de diversas formas. Para ello podemos acceder al men "Ver" y luego

seleccionar las opciones (Windows 98). Podemos apreciar el contenido de una carpeta de diversas formas. Para ello podemos acceder al men "Herramientas" y luego "Opciones de Carpeta" (Windows ME): Iconos Grandes: Presenta los iconos de la ventana de contenidos en un tamao grande. Iconos Pequeos: Presenta los iconos de la ventana de contenido en un tamao pequeo. Listas: Presenta los iconos de la ventana de contenido en forma de lista, uno debajo del otro, en tamao pequeo. Detalles: Presenta los elementos de la ventana de contenido en forma de lista, pero presenta adems informacin adicional como el tamao de los archivos, el tipo de archivo y la fecha y hora de creacin o ltima modificacin. Barra de Estado: La barra de estado nos muestra informacin, como la cantidad de objetos o elementos seleccionados, cuando espacio en (Kb o Mb, etctera) ocupa cada una de las opciones del men, etctera. TIPOS DE SELECCION Seleccin de Objetos: Para seleccionar un objeto (Archivo, carpeta, unidad, etctera) debemos hacer un simple clic sobre este. La seleccin se puede realizar tanto en la ventana que muestra la estructura de carpetas como en la ventana que muestra el contenido de la carpeta seleccionada. Notaremos que el objeto seleccionado tiene un fondo de color azul u otro caracterstico. Seleccin Mltiple: Para seleccionar mltiples objetos presionamos la tecla Control (CTRL) y mientras la mantenemos presionada realizamos clic simple sobre cada uno de los objetos que deseamos seleccionar. Seleccin Total: Si deseamos seleccionar todos los objetos que se encuentran en la ventana que muestra el contenido de una carpeta debemos acceder al men "Edicin" y elegir la opcin "Seleccionar Todo". PASOS A SEGUIR EN LAS OPERACIONES MAS UTILIZADAS Crear una Nueva Carpeta: 1. 2. 3. 4. Seleccionar la carpeta o unidad donde se desea crear la nueva carpeta. Archivo / Nuevo / Carpeta. Escribir el nombre de la carpeta. Hacer un simple clic en una parte blanca de la pantalla o presionar la tecla Enter.

Copiar un Archivo o Carpeta: 1. 2. 3. 4. Seleccionar la carpeta o archivo que desea copiar. Edicin / Copiar. Selecciona la carpeta o unidad de destino. Edicin / Pegar.

Mover (Cortar) un archivo o carpeta: 1. 2. 3. 4. Seleccionar la carpeta o archivo que desea mover (Cortar). Edicin / Cortar. Seleccionar la carpeta o unidad de destino. Edicin / Pegar.

Eliminar un Archivo o Carpeta: 1. Seleccionar la carpeta o archivo que desea eliminar. 2. Archivo / eliminar. 3. En la ventana que se abri preguntando si estamos seguros de enviar el archivo o la carpeta a la Papelera de Reciclaje, hacemos clic en el botn "S". Cambiar de Nombre a un Archivo o Carpeta: 1. 2. 3. 4. Seleccionar el archivo o carpeta que se desea cambiar el nombre. Archivo / Cambiar Nombre. Escribir el nuevo nombre. Hacer clic en una parte blanca de la ventana.

Nota: Al cambiar el nombre de un archivo debe tener especial cuidado de no modificar la extensin. Formateo de disquetes (Dar Formato): Esta opcin permite formatear un disquete, es decir crear pistas y sectores que le permitan ser apto para contener informacin.

Llamadas Descripcin A Permite seleccionar el tipo de disquete al que le deseamos dar formato (3 1/2 o 5 1/4). B Rpido: Elimina toda la informacin del disquete pero no realiza una bsqueda de sectores daados (No puede ser usado por primera vez). Total: Crea pistas y sectores y realiza una bsqueda de sectores daados. Copiar slo Archivos del Sistema: No elimina la informacin del disco y transfiere los Archivos del Sistema. C Permite escribir una etiqueta al disquete para su posterior identificacin, permite indicar si se desea informacin de resumen y si se transferirn los archivos del sistema cuando se de formato (Solo en Rpido y en Total). D El botn iniciar permite comenzar a dar formato segn lo indicado en las llamadas A,B,C. El botn Cerrar se utiliza cuando no deseamos dar formato o cuando el formato ya fue realizado. E Esta barra muestra el progreso de la operacin de formato.

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