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TABLA DE CONTENIDOS
1. INTRODUCCIN 1.1. QU ES EL MANTENIMIENTO DE PCS? 1.2. TIPOS DE MANTENIMIENTO 2. MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE UNA PC 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. QU ES LA ELECTRICIDAD ESTTICA? INDICACIONES AL REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO OBJETIVO DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PC 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 6 6 8 8 11 13 13 15 16 17 18 19 19 20 20 22 23 24 25

3. EL INTERIOR DEL GABINETE 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8. 3.9. 3.10. 3.11. 3.12. 3.13. 3.14. 3.15. 3.16. LA MOTHERBOARD (PLACA MADRE) EL PANEL TRASERO ZCALO PARA EL CPU LA MEMORIA RAM TIPOS DE MEMORIAS RAM LA MEMORIA ROM LOS SLOTS PUERTOS DEL PANEL TRASERO EL CHIPSET (CONJUNTO DE CHIPS) LOS PERIFRICOS INTERNOS COMUNES CONECTORES IDE Y FDC (BUS ATA) CONECTORES SATA (BUS SATA) TARJETA DE VIDEO TARJETA DE RED ETHERNET TARJETA DE RED INALAMBRICA (WIFI) CONECTORES DEL PANEL FRONTAL

4. LA FUENTE DE ALIMENTACIN 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. FUENTE AT FUENTE ATX FUENTE ATX 12V CONECTORES DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIN

5. BIBLIOGRAFA

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MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN PUNO INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICO AYAVIRI CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIN E INFORMTICA

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

AUTOR: ING. HENRY JUREZ VARGAS

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS
1. INTRODUCCIN 1.1. Qu es el Mantenimiento de PCs? Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicacin fsica del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, as como los cuidados especiales cuando no se est usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo. 1.2. Tipos de Mantenimiento Los tipos de mantenimiento son: a) Mantenimiento Preventivo El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el equipo de cmputo y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin de polvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de perifricos. Si se quiere prolongar la vida til del equipo de cmputo se debe realizar la limpieza con frecuencia. b) Mantenimiento Correctivo Consiste en la reparacin de alguno de los componentes del equipo de cmputo, puede ser una soldadura pequea, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, memoria, entre otras), o el cambio total de algn dispositivo perifrico como el ratn, teclado, monitor. Etc. Tambin es posible que se requiera reinstalar todo el sistema operativo y sus controladores. 2. MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE UNA PC Para realizar un mantenimiento preventivo en una PC, es necesario contar con las siguientes herramientas: Destornillador estrella (no magntico) Pinzas Tela libre de pelusa Borrador de papa Bote de rollo fotogrfico (para guardar los tornillos) Compresora de aire o aspiradora Brocha Pulsera antiesttica Alcohol isoproplico

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 2.1. Qu es la electricidad esttica?

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La energa esttica es la acumulacin de un exceso de carga elctrica en una zona con poca conductividad elctrica, un aislante, de manera que la acumulacin de carga persiste. 2.2. INDICACIONES AL REALIZAR UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO a. b. c. d. La mesa donde ponga el equipo debe ser amplia y de madera. Procure no daar los componentes, no los fuerce, ni los raspe con la brocha. Descargue su energa esttica Tome nota de las ubicaciones de los cables antes de desconectarlos

2.3. OBJETIVO DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrnico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc. 2.4. PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PC Los principales componentes de la PC desde el exterior son: a. El Gabinete o Case: Dentro de l, encontramos a: CPU (Central Processing Unit, Unidad Central de Proceso) Mainboard / Motherboard (Tarjeta Principal Tarjeta Madre) Hard Disks (Discos Duros) CD-ROMs Memorias RAM etc b. Monitor de video: es un perifrico externo de salida de datos. c. El teclado: perifrico de entrada de datos, el utilizado en el per es del tipo qwerty. d. El Mouse: Es un perifrico de entrada de datos que permite mover un puntero en la pantalla para tomar alguna accin de los elementos grficos en la pantalla. 3. EL INTERIOR DEL GABINETE
El Gabinete es el encargado de alojar todos los componentes internos del computador.

3.1. LA MOTHERBOARD (PLACA MADRE) La placa madre es la tarjeta principal de la PC. Su funcin es la de brindar el soporte de recursos que el microprocesador (CPU) necesita para desempear su tarea.

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3.2. EL PANEL TRASERO


El panel trasero es la parte de la tarjeta madre que se situa en la parte de atrs del gabinete, y posee los puertos que servirn de conexin con diferentes dispositivos perifricos.

3.3. ZCALO PARA EL CPU El zcalo de la CPU es un conector especial para el microprocesador que soporta el motherboard. Es de tipo ZIF (Zero Insertion Force, fuerza de insercin cero). La cantidad y disposicin de los contactos vara, de acuerdo al microprocesador o la familia de microprocesadores para la que fue diseado.

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3.4. LA MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio), forman parte del almacenamiento de datos principal de la CPU. En esta memoria se almacenan temporalmente datos y programas para realizar el procesamiento

Estas memorias son voltiles, lo que significa que pierden totalmente su contenido si se les quita la alimentacin de energa. Son Dinmicas, por lo que muchas veces se las menciona como DRAM. Si son Sncronas, se les denomina SDRAM, y son accedidas al compas de un reloj que se mide en Megahertz. Un Hertz (Hz) equivale a un tic de ese reloj por segundo. Un Megahertz equivale a un milln de tics por segundo. Si el reloj de un motherboard es (o esta configurado) a 100Mhz, ste es un sistema PC100. Entonces una memoria sincrnica PC100 sera adeucada para un sistema PC100. 3.5. TIPOS DE MEMORIAS RAM Los podemos diferenciar por el tamao, forma y cantidad de contactos. SIMM (Single In-Line Memory Module Mdulo de Memoria en Linea Simple). Se utilizaron en computadoras 80386 y 80486, existiendo de 30 y 72 contactos, el primero de 8 bits mientras que

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el segundo de 32 bits. El SIMM de 72 contactos adems posee una ranura central para su posicionamiento.

DIMM (Dual In-Linea Memory Module Mdulo de Memoria en Linea Doble). En este tipo de memoria la diferencia es el cambio de tamao, los 168 contactos, las 2 ranuras de posicionamiento y la cantidad de 64 bits que puede manejar.

DDR (Double Data Rate, Doble Velocidad de Datos). Es similar a las DIMM pero con 184 contactos, una sola ranura de posicionamiento, doble ranura para trabaja y mantiene los 64 bits. Existen mejoras de este tipo de memoria, la DDR2 tiene 240 contactos y permiten trabajar al doble. Las DDR3 tienen tambin 240 contactos, pero son dos veces mas rpidas que las DDR2.

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RIMM (Rambus In-Line Memory Module), tiene el mismo tamao que las DIMM, pero con 184 contactos, dos ranuras de posicionamiento y un distintivo recubrimiento metlico (disipador de calor), esta tecnologa solo maneja 16 bits.

3.6. LA MEMORIA ROM Las memorias ROM (Read Only Memory, memoria de solo lectura) son memorias de almacenamiento permanente. El contenido de esta memoria es fundamental, ya que contiene las instrucciones para que el CPU comience su tarea. Este programa se llama BIOS (Basic Input Output System, Sistema Bsico de Entradas y Salidas). Un programa almacenado permanentemente en una ROM, se le denomina Firmware (Firm significa en ingles Firme) en vez de software.

Existen memorias ROM de tipo FLASH, que pueden ser borradas y actualizadas por los fabricantes, mediante un parche. Por lo general estas memorias tipo FLASH estn soldadas al motherboard. 3.7. LOS SLOTS Slot significa Ranura, y son ranuras de expansin. Su objetivo es el de permitir conectar al motherboard placas (tarjetas) que le agreguen funcionalidades a la PC.

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Los Slots negros son norma ISA (Industries Standard Association, Asociacin de Estndares Industriales), tienen un bus de 16 bits, capaz de ofrecer hasta 16 MB/seg a 8 Mhz.

Los Slots blancos son de tecnologa actual, y corresponden al estndar PCI (Peripheral Components Interconnect, Interconexin de Componentes Perifericos), tienen un bus de 32 bits con una frecuencia de 33 Mhz, capaz de ofrecer hasta 132 MB/seg.

Los Slots de color marrn, corresponden al estndar AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto Grfico Acelerado), este est basado en la tecnologa PCI y se le utiliza para colocar tarjetas de video, incluso es 4 veces ms rpido que las PCI. Esta ranura trabaja a una frecuencia de 66 Mhz, alcanzando transferencias de 264 MB/seg. En los modos 2x, 4x y 8x con la misma frecuencia alcanza transferencias de 2.1 GB/seg.

Los Slots de color amarillo o azul, son llamados PCI-Express, y se abrevia como PCI-E o PCIE, actualmente reemplaza a las ranuras AGP, ya que alcanzan una transferencia de hasta 8GB/seg.

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Un PCI Express x16 tiene mucho ms ancho de banda que un x1. Ese nmero hace referencia a la cantidad de "lanes" (carriles) que tiene; mientras ms lanes tenga, ms velocidad soportar. Adems las tarejtas x16 son fsicamente ms anchas que las x1. El x16 est diseado especialmente para tarjetas grficas poderosas, en tanto el x1 para otros dispositivos que no empleen tanto ancho de banda (puede ser una tarjeta grfica de menor capacidad). Un x1 soporta un ancho de banda de 5 Gbps, en tanto un 16x soporta 80 Gbps. De todas maneras, lo ideal es colocar una tarjeta x1 en una tarjeta x2, x4, x8 x16. Es decir, las tarjetas PCI Express tiene compatibilidad "hacia arriba".

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 3.8. PUERTOS DEL PANEL TRASERO

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COM1 y COM2: Son conexiones de propsitos generales de comunicaciones (de all su nombre COM).

USB (Universal Serial Bus, Bus Serie Universal): Son seriales como los COM y su aplicacin es muy amplia.

Hoy en da el USB es un puerto muy utilizado, ya que podemos encontrar diversos dispositivos que tienen este tipo de conexin como Impresoras, Discos Duros Externos, Dispositivos de Redes, teclados Numricos, Mouse, Teclados, Data Displays, Celulares, Cmaras, etc. Si nuestro dispositivo viene con un cable para conectarlo mediante un puerto USB, ste cable tendr dos tipos de conectores USB (USB tipo A, USB tipo B).

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El Tipo A es el utilizado del lado del PC y el Tipo B es el utilizado en los perifricos. Adems el largo de los cables no puede exceder los 5 metros.

PS/2 (Personal System 2): Fue diseado para los sistemas personales 2 de IBM, tanto para teclado como para el mouse (KB / Mouse), el de color morado es para el teclado y el verde para el mouse.

LPT1 (Line PrinTer 1, Impresora de Linea 1): Actualmente esta siendo sustituida por los USB. un conector tipo DB-25 hembra en el lado del computador (macho en el extremo del cable), que, para no se confundido con otros conectores parecidos, suele ser de color magenta (rosa).

Los 3 Jacks: Estos conectores redondos de colores verde (para los parlantes), azul (lnea de entrada) y rosado (micrfono), son las salidas y entradas de sonido.

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 3.9. EL CHIPSET (Conjunto de Chips)

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El conjunto de Chips son los que conectan a la unidad central de proceso (CPU) con el sistema del computador personal. Estos son micro circuitos electrnicos que contienen todo lo necesario para comunicar al microprocesador con todo lo dems: memoria RAM, memoria ROM, slots, etc.

El Puente Norte: es el encargado de enlazar al procesador con la memoria y el slot AGP. El Puente Sur: comunica al puente norte con el resto de los perifricos, slots PCI, ISA y otros componentes de menor velocidad.

3.10.

LOS PERIFRICOS INTERNOS COMUNES

Es normal encontrar en una PC, algunos perifricos destinados al acceso y almacenamiento de informacin.

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Ya que la RAM solo almacena informacin al estar encendida la PC, es necesario contar con dispositivos que permitan almacenar nuestros documentos y archivos en forma perdurable. DISCO DURO: Los discos duros discos rgidos (en ingls Hard Disk o Hard Disk Drive, abreviado HD HDD) son dispositivos capaces de almacenar gran cantidad de informacin en forma magntica. Estos perifricos se conectan mediante un cable de tipo cinta (cable plano) hasta el conector IDE (Integrated Drive Electronic) del motherboard.

LECTORA DE CD: Al igual que el disco rgido, este se conecta mediante un cable tipo cinta plana al motherboard, en el conector IDE.

GRABADORA DE CD: Esta unidad graba discos compactos CD-R. Estos discos solo se escriben una vez. Las unidades de CD-RW (Compact Disk ReWritable) si permiten reescribir en discos de tipo CD-RW. LECTORA / GRABADORA DE DVD (Digital Video Disk): Pueden manejar hasta 24 veces la capacidad de las lectoras / grabadoras de CD.

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DISQUETERA: Es un perifrico interno de almacenamiento magntino, muy comn en las PCs vendidas hasta los Pentium IV, hoy en da ya no se usan ya que siguen siendo tan lentas como siempre lo han sido, y la capacidad de almacenamiento es hoy insuficiente para casi todo propsito. Se conecta al motherboard en un conector especial de 34 vas llamado FDC.

Unidad de 3,5interna

Unidad de 3,5externa por USB

3.11.

CONECTORES IDE Y FDC (BUS ATA)

ATA, tambin conocido como P-ATA, ATAPI o ms habitualmente como IDE, es un estndar que se utiliza para conectar unidades de disco al PC. Los discos duros se organizan en dos grupos de dos: 2 discos primarios y 2 secundarios. Cada uno de estos grupos contiene hasta dos discos que comparten un mismo cable llamado bus IDE. Uno de los discos se establece (manualmente) como el maestro y el otro como esclavo. As tenemos los discos: maestro primario, esclavo primario, maestro secundario y esclavo secundario. Las unidades de disco flexibles slo se organizan como primera y segunda. Normalmente la controladora IDE est integrada en la placa base, aunque tambin existen tarjetas adaptadoras. La siguiente imagen muestra las conexiones en la placa base para el bus IDE (izquierda) y el aspecto del cable que se emplea (cable plano, derecha). Los discos IDE slo pueden conectarse y desconectarse con el ordenador apagado (conexin en fro).

Cmo conectamos un Disco Duro IDE? Para conectar un disco duro a la placa madre, debemos utilizar un cable tipo cinta (cable plano) que tiene 40 cables, con una muesca para su polarizacin, como mtodo de identificacin el contacto N 1 del cable es de color rojo.

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El conector de alimentacin (Molex tipo D) tiene una sola posicin y no presenta problemas.

3.12.

CONECTORES SATA (BUS SATA)

S-ATA corresponde a la evolucin del ATA. Utiliza un cable ms fino porque transmite los datos en serie en lugar de en paralelo, a pesar de lo cual consigue mayor velocidad de transferencia. Esto ha conducido a que la antigua tecnologa pase a llamarse P-ATA (Parallel-ATA, frente a Serial-ATA). S-ATA y P-ATA son incompatibles. La controladora S-ATA proporciona varios zcalos, en cada uno de los cuales podemos conectar un nico disco S-ATA. Adems, las controladoras S-ATA suelen incluir zcalos P-ATA y los zcalos ATA para disquetes. Los discos S-ATA se pueden conectar sin necesidad de apagar el ordenador (conexin en caliente), por lo que tambin podemos encontrar conectores externos en la caja del ordenador. La imagen muestra 4 conectores S-ATA en placa y los extremos del cable S-ATA.

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 3.13. TARJETA DE VIDEO

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Sea cual sea el tipo de monitor, para su conexin al computador es necesario utilizar una tarjeta adaptadora, que se conoce como tarjeta de vdeo. La tarjeta de vdeo hace de intermediario entre el computador y el monitor. Su tarea es enviar al monitor la informacin que ste debe mostrar. La informacin sobre la imagen a mostrar en cada momento se almacena en una memoria especial llamada memoria de vdeo o memoria grfica, que proporciona y gestiona la propia tarjeta de vdeo. Adems, la tarjeta de vdeo incorpora un potente procesador llamado GPU (Graphic Processor Unit, unidad de procesamiento de grficos), semejante a la CPU del ordenador, pero especializada en crear imgenes. Cuanto ms potente sea la GPU y ms memoria de vdeo haya disponible, la CPU tendr menos trabajo para crear las imgenes y podr dedicarse a resolver otras operaciones (y por lo tanto el ordenador trabajar ms deprisa). La conexin de la tarjeta al computador se hace a travs de los buses del mismo. Normalmente se utiliza un bus AGP o PCIe, ya que necesitan intercambiar mucha informacin (imgenes) a mucha velocidad y estos buses son los ms rpidos. Muchas veces las tarjetas de vdeo vienen integradas en la placa base, aunque suele tratarse de tarjetas de bajo rendimiento. En la Figura observamos una tarjeta de vdeo con conexin AGP. Vemos cmo la GPU incorpora su propio sistema de refrigeracin.

Por su parte exterior, la tarjeta de vdeo se conecta al monitor. Tradicionalmente se viene utilizando un conector de tipo DB-15 llamado VGA o D-SUB, como el que se aprecia en la siguiente imagen:

Conector VGA de la Tarjeta de Video

Conector del Cable del Monitor

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Los monitores ms modernos utilizan una conexin digital llamada DVI, que proporciona mayor calidad de imagen, y que es compatible con las conexiones de los nuevos estndares de televisin digital de alta definicin (HDMI). Normalmente las tarjetas incorporan tanto conectores VGA como DVI, de manera que ambas conexiones se pueden utilizar indistintamente. Es incluso posible utilizar dos monitores, uno en cada conector

Tarjeta de Video con conectores VGA, Super Video y DVI 3.14. TARJETA DE RED ETHERNET

Las redes ethernet, basadas en el estndar IEEE 802.3, son las ms habituales de las cableadas hoy en da. Casi siempre que se habla de una red de ordenadores nos estamos refiriendo a una red ethernet. Existen muchos tipos de redes ethernet, que utilizan conexiones, cables y estructuras distintas. Para realizar una conexin a travs de una red ethernet de un determinado tipo necesitamos instalar en los ordenadores la correspondiente tarjeta ethernet que sea compatible con ese tipo. Normalmente las tarjetas de red ethernet son compatibles con varios tipos de red. a. El tipo de conectores que se emplean para los cables. El conector que ms se emplean hoy en da es el RJ-45, un conector cuadrado, parecido al que utilizamos para el telfono. En redes ms antiguas se empleaban conectores de tipo BNC (coaxial, parecido al de la antena de televisin). Las tarjetas ms antiguas poseen ambos conectores, pero las modernas (muchas veces integradas en placa) vienen equipadas slo con un conector RJ-45 (hembra). b. Velocidad de transmisin. Las redes ethernet ms habituales utilizan conectores RJ-45 y pueden funcionar a tres velocidades: 10 Mbps (ethernet), 100 Mbps (fast ethernet) y 1000 Mbps (gigabit ethernet). Las redes de 10 Mbps son las ms antiguas y estn empezando a desaparecer. Normalmente las tarjetas de red compatibles con las redes ms rpidas son compatibles con las redes ms lentas (al revs no ocurre lo mismo).

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 3.15.

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TARJETA DE RED INALAMBRICA (WIFI)

Las redes wifi estn basadas en el estndar IEEE 802.11, del que existen diversas variantes. Las ms importantes son 802.11b y 802.11g, que principalmente se diferencian por la velocidad de transmisin mxima que admiten (11 y 54 Mbps respectivamente). El estndar wifi permite crear redes de ordenadores sin cables (wireless), conectados utilizando ondas de radiofrecuencia. wifi es el estndar ms popular para redes inalmbricas, por lo que cuando hablamos de redes wireless, con toda seguridad nos estamos refiriendo a wifi. Para integrar un ordenador dentro de una red wifi basta con instalarle una tarjeta wifi, que probablemente ir conectada por USB, PCI o ExpressCard.

Adaptador WIFI USB

Tarjeta WIFI PCI

3.16.

CONECTORES DEL PANEL FRONTAL

Las placas madre traen un conjunto de pines destinados a los indicadores y botones ubicados en el panel frontal del gabinete. Aqu encontramos los destinados a las luces indicadoras LED (Light Emiting Diode Diodo Emisor de Luz), estos componentes llegan mediante dos cables a la placa madre, solo pueden conectarse de una forma, de lo contrario no encienden, por lo que no debemos alarmarnos ya que no tiene consecuencia alguna conexin equivocada.

Otros componentes son los botones, que son los medios externos para hacer actuar, un interruptor (cierra o abre un circuito) o un pulsador (cierra un circuito momentneamente). El Reset es un pulsador que hace que el microprocesador comience de nuevo la secuencia de arranque, como si volviera a encender la mquina (arranque en fro Cold Boot). El denominado arranque en caliente es el que corresponde a reiniciar la mquina cuando est encendida pulsando Ctrl + Alt + Del.

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Instituto Superior de Educacin Pblico Ayaviri 4. LA FUENTE DE ALIMENTACIN

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Todos los componentes mencionados hasta el momento requieren energa elctrica acondicionada especialmente. Dentro del Gabinete se encuentra la Fuente de Alimentacin, encargada de realizar dicha tarea. Su funcin es el de convertir la energa elctrica que recibimos de la compaa elctrica, a los requerimientos precisos y delicados que necesitan los componentes electrnicos de la PC como son el microprocesador, chipsets, perifricos, etc.

La distribucin de energa elctrica domiciliaria se realiza en corriente alterna, pero los circuitos elctricos de la PC utilizan corriente continua, por lo que hay que hacer un proceso llamado rectificacin. Este proceso lo realiza la fuente de la PC, realizando dos tareas: transforma los 220V de entrada a los 12V o 5V de salida y convierte la corriente alterna de entrada en continua de salida. Los conectores de salida de la fuente de alimentacin son de dos tipos: los del Motherboard y los de los discos, los que a su vez se diferencian entre grandes y chicos. 4.1. FUENTE AT Los de Motherboards tipo AT conocidos como P8 y P9 proveen las tensiones para alimentar los componentes electrnicos del mismo y la tensin que provee cada cable est indicada por el color del mismo. Rojo, Blanco, Negro, Azul, Amarillo y Naranja (Power Good), indican distintas tensiones, cuyos valores sern medidos mediante un multimetro. El cable naranja llamado Power Good (Alimentacin Buena) es una referencia para saber que la fuente est entregando las tensiones correctas. Cuando no es as, esta seal detiene al microprocesador llevndolo al estado de RESET y evitando que arranque. En los conectores que van hacia los dispositivos (discos, disqueteras) los colores de los cables deben ser (si es que estn normalizados) Rojo (5 Volts), Negro (Neutro), Amarillo (12 Volts).

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Conectores P8 y P9 para fuentes AT

Esquema de conectores y tensiones en una fuente AT

sus

NOTA: Al conectar los conectores P8 y P9 debemos tener mucho cuidado, ya que al hacerlo errneamente (Ej. Desplazado hacia un lado) causara un dao irreparable en el Motherboard. Las fuentes tipo AT (Advanced Technology) fueron las que usaron los primeros equipos de PC, y posean los conectores P8 y P9 para alimentar de energa a la placa madre, como se observa en la imagen superior para conectar dichos conectores a la placa madre debemos de percatarnos de conectar los cables negros juntos en ambos conectores. Este tipo de fuentes de alimentacin eran de gran tamao, aunque tambin se comercializaron las Baby AT que fueron mucho ms pequeas.

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En las fuentes tipo AT, el cable que va desde la fuente al interruptor principal tiene cuatro conductores, dos de entrada y dos de salida, porque este interruptor trabaja sobre ambos conductores del cordn de alimentacin (corta ambos conductores). Estos llevan los siguientes colores estndar: Entrada: Marrn y Celeste, Salida: Blanco y Negro.

4.2. FUENTE ATX En las fuentes ATX el factor comn de todos estos es el conector que cambia a ser uno nico de 20 contactos en vez de dos como era en AT. Otra caracterstica es que agrega la tensin 3.3 Volts aparte de los +12, +5, -12, -5, que provea la fuente AT. ATX incorpora una nueva tecnologa de encendido puesto que en este caso es el Motherboard el que prende el sistema. El botn de encendido no es ms una llave sino es lo que se considera un pulsador. Este control que tiene el Motherboard sobre la energa del sistema lo posibilita para, entre otras cosas, poder estar en estado de inactividad pero despertar con la llamada desde una computadora que se encuentre en red.

Conector ATX

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Fuente de Alimentacin ATX

Esquema del conector ATX y sus tensiones de cada cable 4.3. FUENTE ATX 12V La fuente ATX 12V, fue diseada para satisfacer necesidades particulares de algunos Motherboards que precisan una entrega extra de 12 Volts por ejemplo para los fabricados para el procesador Pentium 4, que necesitan esta tensin para el Mdulo de Regulacin de Voltaje (VRM) del microprocesador y es aportada por un conector auxiliar de 4 conectores ubicado muy cerca del procesador.

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4.4. CONECTORES DE UNA FUENTE DE ALIMENTACIN Los conectores de alimentacin ms habituales de una fuente de alimentacin se pueden observar en la siguiente imagen, la cantidad que viene en una fuente puede variar.

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5. BIBLIOGRAFA v Curso Terico Prctico de Reparacin de PC, Users, 2008. v Gutirrez A., Peafiel J., Villareal Ivn, Mantenimiento Correctivo y Preventivo de PCs, Cmputo Acadmico UNAM, 2000. v La Ruta Practica al Ensamblaje y Actualizacin de PCs, Editorial MACRO, 2008. v Manual de la Carrera de Tcnico en Hardware de PC, Instituto Tecnolgico Argentino. v Manual de Reparacin de PC, BIOS, Bolilla, 2008.

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