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En esta seccin estudiaremos las posibilidades de zoom, que nos permite experimentar la p q p p sensacin de acercamiento o de alejamiento al dibujo.
Recomendamos que a medida que vayas leyendo el material vayas experimentando cada paso en el t i l i t d d l programa, para que a medida que leas la teora al mismo tiempo la practiques.
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Permite ajustar la pantalla a los lmites del dibujo. 1. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom All
Permite volver a la visualizacin anterior. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Previous Previous.
Permite acercarse o alejarse al dibujo de forma rpida. 1. 2. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Real Time. Pulsar el botn izquierdo del ratn y arrastrar el cursor, manteniendo pulsando el botn. Si se arrastra hacia arriba, se acerca el dibujo. Si se arrastra hacia abajo, se aleja del dibujo. 3. Pulsa ESC para finalizar el comando.
Permite ver de cerca el contenido de una ventana. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Windows. En la parte de comando aparece: Specify first cornerL (hacer clic sobre un punto) Luego en la linea de comando aparece: Specify opposite corner: (arrastrar el cursor haciendo que la ventana que apareceabarque la zona que desea ampliar y hacer clic.
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Permite acercarse, todo lo que permita la pantalla, a los objetos indicados. Procedimiento: 1. Hacer clic sobre el cono Zoom Object 2. En la lnea de comando aparece: Select objects: (hacer clic sobre el o los objetos a ampliar) 3. Hacer clic en el botn derecho del mouse o pulsar Enter.
Permite movilizar la pantalla del dibujo para visualizar los objetos deseados en el mismo nivel de zoom. 1. 2. 3. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Pam Real Time Pulsar el boton izquierdo del mouse y arrastrar el cursor, manteniendo pulsado el boton. Soltar el botn, cuando el rea visualizada corresponda con la deseada. Pulsar ESC para finalizar el comando.
4.
Permite ajustar la pantalla para ver todos los objetos del dibujo, independientemente de sus lmites. 1. Procedimiento: Hacer clic sobre el cono Zoom Extents
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Otra manera de acceder a este cuadro de dilogo es situar el puntero del mouse sobre cualquiera de los siguientes botones: SNAP/ GRID/ POLAR/ ORTHO/ OTRACK/ OSNAP/ DYNAMIC INPUT (situados en la parte inferior del rea grafica), hacer clic en el botn derecho y escoger la opcin Settings.
Nota Importante:
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Definicin:
Permite la entrada de datos de forma directa y visualizando en todo momento la longitud, ngulo, radio, etc del objeto a dibujar. Cuando el Dynamic Input est activado, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinmicamente a medida que el cursor se d l di i did l desplaza. Cuando un comando d d est activo, la informacin herramientas proporciona una ubicacin que admite entradas del usuario. El dynamic input no esta diseado para reemplazar la lnea de comandos. Puede ocultar informacin en la lnea de comandos para agregarla en el rea de pantalla para el dibujo, pero necesitar mostrar la informacin en algunas ocaciones en la barra de comandos comandos. Haga clic en DYN en la barra de estado para activar o desactivar el dynamic input, o tambien folo presionar la tecla F12 para activar y desactivar.
El dynamic input tiene tres componentes: pointer input, dimensional input, y dynamic prompts. Haga clic con el botn derecho en DYN y haga clic en Settings para controlar lo que muestra cada componente cuando el dynamic input est activado.
IMPORTANTE: Cuando estamos trabajando con Dynamic Imput activado, j p j automticamente trabajamos con coordenadas relativas. Para poder trabajar con coordenadas absolutas tenemos que desactivar el Dynamic Imput o escribir el smbolo # antes de las coordenadas. CentrodeExcelenciaenMecatrnica/EducacinContinuaProf.Arq.LilliamBez
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Snap / Resolucin
Definicin: crea una malla de puntos invisible, obligando al cursor a desplazarse nicamente por estos puntos. El modo snap restringe el movimiento del puntero a los intervalos definidos por el usuario. Cuando esta activado el snap, parece como si el curso se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Snap es util para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el mouse.
Resolucin activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F9 o pulsando el botn SNAP Opciones bsicas: Snap X spacing (distancia para el eje X): Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje X. Snap Y spacing (distancia para el eje Y) Distancia entre puntos de la malla a lo largo del eje Y malla, Y. Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X. Angulo: Angulo de rotacion de la malla de puntos.
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Grid / Rejilla
Definicin: crea una malla de puntos visible, empleada nicamente como referencia visual. A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar un patrn rectangular con puntos de rejilla y forzar el cursor a ese patrn. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin. El Grid o rejilla es un patrn rectangular de puntos que se extiende a lo largo de un rea especificada. La utilizacin de grid equivale a colocar una hoja de d papel milimetrado b l l d bajo el d b l dibujo. El grid l ayuda a alinear l d le d l objetos y a percibir la distancia entre ellos. El grid no se traza. En caso de que ample o reduzca su dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliacin. Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F7 o pulsando el botn GRID. Opciones bsicas: Grid X spacing (distancia para el eje X): Distancia entre puntos de la malla a lo largo del eje X malla, X. No tiene porque tener el mismo valor que la distancia grid X Grid Y spacing (distancia para el eje Y) Distancia entre puntos de la malla, a lo largo del eje Y. Por defecto, tendr el mismo valor que el del eje X. Snap type & style /Tipo y estilo de resolucin: p yp y / p Grid snap permite escoger entre rectangular snap (la habitual) o Isometric snap (no utilizaremos en este nivel)
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ORTHO
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo ORTHO para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical a fin de lograr una mayor facilidad y precisin A medida que se desplaza el cursor la vertical, precisin. cursor, lnea elstica sigue el eje horizontal o vertical, dependiendo de cual est ms cerca del cursor. Utilice el modo ortho para dibujar con mayor rapidez. Por ejemplo, cree una serie de lneas perpendiculares activando el modo ortho antes de empezar a dibujar.
Ortho O th se puede activar o d d ti desactivar en cualquier momento d ti l i t durante el proceso d dib j y t l de dibujo edicin. Ortho se pasa por alto cuando se especifican coordenadas en la lnea de comando, se usan vistas en perspectiva o se especifica una referencia a objeto. Para activar o desactivar el modo ortho, pulse la tecla F8. para activar o desactivar el modo ortho temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificacin temporal, SHIFT. p , g p p ,
Para dibujar o editar en ngulos no paralelos a los ejes vertical u horizontal, utilizaremos el Polar Tracking.
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Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F10 pulsando el botn POLAR.
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Parmetros de ngulo polar: 1. Incrementar ngulo: Incremento angular que siguen las direcciones del rastreo polar. Ejemplo: Un incremento de 45 grados marcar las direcciones correspondientes a 0, 45, 90, 135, 180 grados. ngulos adicionales: permite Aadir/Suprimir ngulos que no estn dentro de la lista que aparece en Incrementar ngulo. Medida de ngulo polar:
2. 3.
Absoluto: los ngulos se miden con respecto al sistema de coordenadas g p X, Y. Relativo al ltimo segmento: los ngulos se miden con respecto al ltimo segmento.
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Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F3 pulsando el botn OSNAP. Object Snap modes / Modo de Referencia a objetos: 1. 2. 2 Esta opcin, permite Activa/Desactivar los diferentes puntos significativos.
No es recomendable tener todos los puntos activados ya que activados, generara gran confusin a la hora de dibujar. Recomendamos solo tener activados Endpoint, Midpoint, Center, Perpendicular y Intersection y el resto solo activarlos en caso de necesidad. 3. Los puntos empleados y los smbolos con los que se representan son los desarrollados a continuacin.
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1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Endpoint / punto final: indica el punto extremo de una lnea, arco o curva. Midpoint / punto medio: Indica el punto medio de una lnea, arco, curva, artista. Center / centro: indica el centro de arcos, crculos y elipses. Point / Punto: indica un objeto Punto. Quadrante / Cuadrante: indica los cuadrantes de arcos, crculos y elipses Intersection / Interseccin: indica la interseccin entre dos objetos. Extension: indica la prolongacin de un objeto. Extiende lneas, arcos, etc. arcos etc mas all de sus extremos pero en la misma direccin direccin. Luego de elegir este objest snap es necesario pausar sobre el extremo de la lnea hasta ver un simbolo asi (+) pequeo. Entonces esta preparado para realizar la extensin de la lnea. Insertion / Insercin: indica el punto de insercin de un bloque o texto. Perpendicular: indica el punto perpendicular referente a un p p p p objeto. Tangent/ Tangente: indica el punto tangente a un objeto. Nearest / cercano: indica el punto del objeto mas prximo al punto sealado. Apparent intersection / interseccin ficticia: indica el punto de interseccin aparente entre dos objetos 3D. Parallel / paralelo: sealando un segmento y moviendo el cursor, P ll l l l l d t i d l indica la direccin paralela a dicho segmento.
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Rejilla activada: Esta opcin permite Activa/Desactivar el forzado. Tambin puede hacerse mediante F11 pulsando el botn OTRACK.
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IMPORTANTE: que para que AutoCAD ejecute la orden que le introduzcas es necesario pulsar ENTER.
As que cuando veas que el programa no responde es probable que todava no hayas pulsado la tecla ENTER.
Hay que tener en cuenta que siempre se ha de dibujar a escala real y ser a la hora de imprimir el dibujo donde se especifique a qu escala y en qu tamao del papel se va a imprimir.
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